Dette alternativet brukes til å slå tåketabellemuleringen av og på.

Direct3D spesifiserer at et skjermkort som klarer D3D-maskinvareakselerasjon, bør kunne klare å implementere enten vertex-tåke eller tabelltåke. Enkelte spill spør ikke etter D3D-maskinvarefunksjonene og forventer støtte for tabelltåke. Hvis du velger dette alternativet, sikrer du at slike spill vil kunne kjøres ordentlig på NVidia-skjermprosessoren.


Med dette alternativet kan du deaktivere drivernes nyere DirectX-funksjoner.

Det kan hende at enkelte spill som er skrevet for tidligere versjoner av DirectX, ikke kjører ordentlig med DirectX versjon 6 eller 7 og støtten som driverne til disse versjonene kan gi. Velger du dette alternativet, tvinger du driverne til å kjøre i DirectX 5-kompatibilitetsmodus, slik at eldre spill kjøres ordentlig.

Bruk dette alternativet hvis du ønsker å kjøre enkelte eldre spill som ikke starter eller kjører slik de skal.


Tvinger maskinvaren til automatisk å justere dybden på Z-bufferen til den dybden programmet krever.

Vanligvis bør du ha dette alternativet aktivert, bortsett fra hvis noe absolutt krever en bestemt Z-bufferdybde. Hvis dette alternativet er deaktivert, vil programmer med angitt Z-bufferdybde som er forskjellig fra gjeldende maskinvarekonfigurasjon, ikke kjøre.


Aktiverer en alternativ teknikk for dybdebufring.

Slik kan maskinvaren bruke en annen mekanisme for dybdebufring i 16 bits-programmer. Når denne innstillingen aktiveres, kan gjengivelsen av 3D-bilder få en bedre kvalitet.


Aktiverer NVidia-logoen i Direct3D.

Når denne innstillingen aktiveres, vises NVidia-logoen i nederste hjørne av skjermen når du kjører Direct 3D-programmer.


NVidia-skjermprosessoren kan automatisk generere MIP-gjengivelser for å øke effektiviteten til teksturoverføringer over bussen og gi en høyere programytelse.

Men det kan hende at enkelte programmer ikke vises korrekt hvis automatisk generering av MIP-gjengivelser aktiveres. Du kan løse eventuelle problemer ved å redusere antall MIP-nivåer som genereres automatisk, helt til bildene vises korrekt igjen. Redusering av antall MIP-nivåer kan ofte fjerne feiljusteringer av teksturene (på bekostning av noe ytelse).


Lar deg velge den automatiske MIP-gjengivelsesmetoden som skjermprosessoren bruker.

Du kan velge enten en bilineær MIP-metode eller en 8-tap anisotropisk MIP-metode. Den bilinære metoden gir i det store og hele bedre ytelse, mens den anisotropiske metoden gir en bedre bildekvalitet.


Lar deg justere LOD-styringen (detaljnivået) for MIP-gjengivelser.

En lavere LOD-styring gir en bedre bildekvalitet, mens en høyere LOD-styring øker programytelsen. Du kan velge mellom fem forhåndsdefinerte verdier, fra Beste bildekvalitet til Beste ytelse.


En liste over egendefinerte innstillinger som du har lagret. Når du velger et element fra listen, aktiveres innstillingen. Klikk på OK eller Bruk for å bruke innstillingen.


Lar deg lagre gjeldende innstillinger (også de som er angitt i dialogboksen Flere Direct3D) som et egendefinert sett. Lagrede innstillinger vil deretter bli lagt til i nærmeste liste.

Når du har funnet de optimale innstillingene for et bestemt Direct 3D-spill, og du lagrer innstillingene i et egendefinert sett, kan du raskt konfigurere Direct3D før du starter spillet, og du slipper å spesifisere hver innstilling for seg.


Sletter den egendefinerte innstillingen som er merket i listen.


Gjenoppretter alle innstillinger til standardverdien.


Viser en dialogboks der du kan skreddersy flere Direct3D-innstillinger.


Dette alternativet endrer maskinvareteksturenes adresseringsskjema for teksturelementer.

Endringer i disse verdiene vil endre definisjonen av teksturelementets origo. Standardverdiene stemmer med Direct3D-spesifikasjonene. Enkelte programvarer kan godta en annen definisjon av teksturelementorigoen. Bildekvaliteten i slike programmer vil bli bedre hvis teksturelementorigoen blir definert på nytt. Bruk glidebryteren for å justere origo mellom øverste venstre hjørne og midten av teksturelementet.


På denne måten kan skjermprosessoren benytte systemminnet for teksturlagring opp til det som er angitt (i tillegg til minnet som er installert på selve skjermkortet).

Merk:	Maksimalt systemminne som kan reserveres for teksturlagring, er beregnet ut fra mengden fysisk RAM som er installert i datamaskinen. Jo mer system-RAM, desto høyere verdi kan du angi.

Denne innstillingen gjelder bare PCI-skjermkort (eller AGP-skjermkort som kjører i PCI-kompatibel modus).


Velg dette alternativet for å deaktivere vertikal synkronisering.

Lar bildet bli gjengitt på skjermen umiddelbart uten å vente på synkronisering med skjermens oppdateringshastighet. Du kan altså ha høyere rammefrekvens enn oppdateringshastigheten til skjermen, men det kan føre til noe redusert bildekvalitet.


Dette alternativet lar deg bestemme hvor mye anti-aliasing som skal brukes i et bestemt D3D-program.

Anti-aliasing er en teknikk som brukes til å minimere hakkete linjer som noen ganger vises langs kanten på 3D-objekter. Du har flere valgmuligheter: alt fra å slå anti-aliasing helt av til å velge maksimal anti-aliasing for et bestemt program.


Velg dette alternativet for å bruke påtvunget anti-aliasing i programmer som ikke støtter det direkte.

Legg merke til at enkelte programmer som ikke eksplisitt støtter anti-aliasing, kan få en dårligere bildegjengivelse. Vær nøye når du bruker dette alternativet. Slå av dette alternativet hvis du får skjermproblemer i et spill eller et program som ikke støtter anti-aliasing.


Med dette alternativet kan du begrense antall rammer som CPUen kan forberede før de behandles av skjermbrikken når VSYNC er deaktivert.

Jo større antall forhåndsdefinerte rammer du tillater, desto større forsinkelse kan det bli i svartiden for enheter som joystick, gamepad eller tastatur.

Reduser denne verdien hvis du opplever en merkbar forsinkelse i svartiden for enhetene som er koblet til datamaskinen når du spiller spill.


Tillater alle driverne å bruke OpenGL-utvidelsen GL_KTX_buffer_region.

Dette kan øke programytelsen i 3D-programmer som støtter denne utvidelsen.


Tillater bruk av lokalt videominne ved aktivering av utvidelsen GL_KTX_buffer_region.

Men hvis det er mindre enn 8 MB lokalt videominne tilgjengelig, vil ikke støtte for dobbeltnivåutvidelse bli aktivert.

Denne innstillingen har ingen virkning hvis alternativet Aktiver bufferregionutvidelse er deaktivert.


Rask lineær/MIP/lineær-filtrering vil gi økt programytelse på bekostning av noe bildekvalitet.

I mange tilfeller vil du ikke merke at bildekvaliteten blir dårligere, så det kan være ønskelig å dra nytte av den ekstra ytelsen du får ved å aktivere denne funksjonen.


Dette alternativet lar OpenGL bruke anisotropisk filtrering for forbedret bildekvalitet.


Velg dette alternativet for å deaktivere driverstøtten for forbedrede instrukser som brukes av enkelte CPUer.

Enkelte CPuer støtter ekstra 3D-instrukser som utfyller NVidia-skjermprosessoren og forbedrer ytelsen i 3D-spill og 3D-programmer. Med dette alternativet kan du deaktivere støtten for disse ekstra 3D-instruksene i driverne. Dette kan være nyttig for ytelsessammenligning eller feilsøking.


Disse alternativene styrer full anti-aliasing for OpenGL-driveren. Anti-aliasing er en teknikk som brukes for å glatte ut kantene på objekter i en scene og minimere hakkete linjer som noen ganger vises i bildet. Metoden 1,5 x 1,5 gir anti-aliasing med best ytelse, mens metoden 2 x 2 gir høyest bildekvalitet.


Dette alternativet bestemmer om teksturer med en bestemt fargedybde skal brukes som standard i OpenGL-programmer.

Bruk fargedybde for skrivebordet vil alltid bruke teksturer med den fargedybden som Windows-skrivebordet har.

Alternativene Bruk alltid 16 bpp og Bruk alltid 32 bpp vil fremtvinge bruk av teksturer med angitt fargedybde uansett hvilke innstillinger for fargedybde som gjelder for skrivebordet.


Dette alternativet bestemmer buffervekslemodusen for OpenGL-fullskjermprogrammer.

Du kan velge mellom blokkoverføring, sidevending eller automatisk. Med Automatisk vil driveren bestemme den beste metoden ut fra maskinvarekonfigurasjonen.


Med dette alternativet kan du angi hvordan vertikal synkronisering skal håndteres i OpenGL.

Alltid av vil alltid deaktivere vertikal synkronisering i alle OpenGL-programmer.

Av som standard vil la vertikal synkronisering være deaktivert, bortsett fra hvis et program spesielt krever at det aktiveres.

På som standard vil la vertikal synkronisering være aktivert, bortsett fra hvis et program spesielt krever at det deaktiveres.


Lar deg lagre gjeldende innstillinger som et egendefinert sett. Lagrede innstillinger vil deretter bli lagt til i nærmeste liste.

Når du har funnet de optimale innstillingene for et bestemt OpenGL-program, og du lagrer innstillingene i et egendefinert sett, kan du raskt konfigurere OpenGL før du starter programmet, og du slipper å spesifisere hver innstilling for seg.


Med glidebryteren kan du justere lysstyrke-, kontrast- og gammaverdier for den valgte fargekanalen.

Fargekorrigeringen hjelper deg med å kompensere for variasjoner i lys mellom kildebildet og resultatet på skjermen. Dette er nyttig når du bruker bildebehandlingsprogrammer slik at du får en mer nøyaktig fargegjengivelse i bilder (for eksempel fotografier) når de vises på skjermen.

I tillegg er det mange 3D-spill som kan se ut til å være for mørke for å spille. Når du øker lysstyrken og/eller gammaverdien likt for alle kanaler, vil disse spillene se lysere ut og gjøre det bedre å spille dem.


Lar deg velge fargekanalen som kontrolleres av glidebryterne. Du kan justere rød, grønn eller blå kanal hver for seg eller alle tre samtidig.


Digital vibrering gir deg større kontroll over fargeseparasjon og -intensitet, som resulterer i klarere og renere bilder i alle programmer.


En grafisk visning av fargekurven. Denne kurven endrer seg i sanntid mens du justerer kontrast, lysstyrke eller gamma.


Velger du dette alternativet, gjenoppretter du automatisk de fargejusteringene du har gjort, når du starter Windows på nytt.

Merk:	Hvis datamaskinen din er i et nettverk, vil fargen justeres etter at du har logget på i Windows.


En liste over egendefinerte fargeinnstillinger som du har lagret. Når du velger et element fra listen, aktiveres innstillingen.


Lar deg lagre gjeldende fargeinnstillinger som et egendefinert sett. Lagrede innstillinger vil deretter bli lagt til i nærmeste liste.


Sletter den egendefinerte fargeinnstillingen som er merket i listen.


Tilbakestiller alle fargeverdiene til maskinvareinnstillingene.


Lar deg velge tidberegningsmodus for skjermen.

Automatisk lar Windows motta korrekt tidsberegningsinformasjon direkte fra selve skjermen. Dette er standardinnstillingen. Legg merke til at enkelte eldre skjermer ikke støtter denne funksjonen.

General Timing Formula eller GTF er en standard som brukes av det meste av ny maskinvare.

Discrete Monitor Timings eller DMT er en eldre standard som fremdeles er i bruk i noen typer maskinvare. Aktiver dette alternativet hvis maskinvaren krever DMT.


Legger til NVidia QuickTweak-ikonet på oppgavelinjen i Windows.

Med dette ikonet blir egendefinerte Direct3D-, OpenGL- og fargeinnstillinger direkte tilgjengelig i en hurtigmeny. Menyen inneholder også alternativer for å gjenopprette standardinnstillinger og åpne dialogboksen Skjermegenskaper.


Her kan du velge hvilket ikon som skal brukes for QuickTweak-funksjonen på oppgavelinjen i WIndows.

Velg ønsket ikon fra listen. Klikk på OK eller Bruk for å oppdatere ikonet på oppgavelinjen.


Lukker dialogboksen og beholder endringene du har gjort, slik at de begynner å gjelde når du velger OK eller Bruk i dialogboksen Flere egenskaper.


Lar deg bestemme hvilken museknapp som henter menyen når du klikker på oppgavelinjeikonet.


Slår av og på bekreftelsesmeldinger.

Kryss av for dette alternativet hvis du ikke ønsker at det skal vises bekreftelsesmeldinger når du henter en 3D-konfigurasjon fra oppgavelinjemenyen.


Velg dette alternativet hvis du ønsker at oppgavelinjemenyen skal vises i 3D.


Disse alternativene lar deg bestemme plasseringen av bildet på en flatskjerm når du bruker oppløsninger som er lavere enn den maksimale oppløsningen som støttes.


Bruk pilknappene for å justere plasseringen av skrivebordet på skjermen.


Tilbakestiller skrivebordet til standardplassering for gjeldende oppløsning og oppdateringsfrekvens.


Disse alternativene lar deg velge utdataenhet (skjerm, digitalt flatpanel eller TV, avhengig av hvilke enheter skjermkortet støtter).


Åpner et vindu der du kan skreddersy innstilingene for den aktive skjermenheten.


Viser gjeldende format og landinnstillinger som brukes for TV-utdata.


Åpner et vindu der du kan angi et bestemt TV-utdataformat.


I denne listen kan du velge TV-utdataformat ut fra hvilket land du bor i.

Merk:	Hvis du ikke finner landet ditt i listen, bør du velge et land som er nærmest der du er.


Gjør det valgte formatet til standard ved oppstart.

Når du starter datamaskinen med bare et TV koblet til skjermkortet, vil dette alternativet sikre at alle skjermmeldinger som vises i oppstartsprosessen, vil bli vist i et format som støttes av TV-apparatet.


Lar deg angi typen utdatasignal som sendes til TV-apparatet.

Hvis du har riktig tilkoblingskabel, vil S-video ut vanligvis gi bedre kvalitet enn Sammensatt video ut. Hvis du ikke er sikker på hvilken type signal du bør angi, kan du velge innstillingen Automatisk.


Bruk pilknappene for å justere plasseringen av skrivebordet på TV-apparatet.

Merk:	Hvis TV-bildet blir stripete eller skjermen blir svart på grunn av overjustering, kan du bare vente ca 10 sekunder. Bildet vil da automatisk gå tilbake til standardplasseringen. Deretter kan du justere igjen. Når du har plassert skrivebordet der du vil ha det, må du klikke på OK eller Bruk før det har gått 10 sekunder, for å lagre innstillingene.


Tilbakestiller skrivebordet til standardplassering på TV-apparatet for gjeldende oppløsning.


Bruk disse innstillingene til å justere lysstyrken og metningen til TV-bildet.


Bruk disse innstillingene til å justere lysstyrken og kontrasten til TV-bildet.


Bruk denne innstillingen til å justere mengden flimrefilter som skal brukes på TV-signalet.

Det anbefales at du slår av flimrefilteret fullstendig for å spille DVD-filmer fra en maskinvaredekoder.


Bestemmer skjermoppløsning og fargedybde for utdata til TV-apparatet.


Bruk disse innstillingene til å justere kvaliteten på video- eller DVD-avspilling på skjermen.

Du kan angi lysstyrken, kontrasten, nyansen og metningen hver for seg og oppnå en optimal bildekvalitet for avspilling av video- eller DVD-filmer på datamaskinen.Lar deg justere kjerne- og minneklokkefrekvensen til NVidia-skjermprosessoren.


Angir kjerneklokkehastigheten til NVidia-skjermprosessoren.


Viser kjerneklokkehastigheten i megahertz.


Angir klokkehastigheten til minnegrensesnittet på skjermkortet.


Viser klokkehastigheten til minnegrensesnittet i megahertz.


Tester stabiliteten til de nye klokkefrekvensinnstillingene før bruk.

Merk:	Du må teste alle nye innstillinger som er forskjellige fra produsentstandardene, før de kan tas i bruk.


Når du velger dette alternativet, vil alle endringer du gjør i klokkefrekvensene, automatisk bli brukt neste gang du starter Windows.

Merk:	Du kan overstyre den automatiske klokkeinnstillingen ved oppstart ved å holde nede <Ctrl>-tasten mens Windows starter. Hvis datamaskinen er koblet til et nettverk, må du holde nede <Ctrl>-tasten rett etter at du har logget inn på Windows.


Tilbakestiller alle klokkejusteringer og tvinger gjennom en gjenoppdagelse av skjermmaskinvaren før innstillingene kan aktiveres på nytt.

Det anbefales at du gjør en tilbakestilling hver gang du oppdaterer BIOSen til skjermkortet med et oppdatert BIOS-bilde.


Her kan du velge én av tre TwinView-moduser:

Standard – Velger standarden, enkeltskjermmodus. Bruk denne modusen hvis du bare har koblet én skjermenhet til Nvidia-grafikkortet.

Utvidet skrivebord – Ved hjelp av denne modusen kan du utvide Windows-skrivebordet slik at det vises på to skjermer. Windows behandler skjermkortet som inneholder TwinView, som to separate grafikkort.

Kloning – Denne modusen sender en nøyaktig kopi av den første skjermen til den andre enheten.


Når du er i klonemodus, kan du definere en høyere skjermoppløsning for den første skjermenheten i forhold til den andre skjermenheten. Hvis den fysiske oppløsningen på den andre enheten er lavere enn på den første, panoreres skrivebordet på den andre enheten automatisk når du beveger musen på kanten av skjermen.


Slår av den automatiske panoreringsfunksjonen på den andre enheten hvis alternativet Tillat virtuelt skrivebord for kloneenhet er valgt. Derved kan du effektivt "fryse" det virtuelle skrivebordet i en bestemt posisjon. Det er nyttig ved presentasjoner eller detaljert arbeid i programmer.


En grafisk fremstilling av konfigurasjonen for den første TwinView-enheten.

Ved å klikke på grafikken kan du konfigurere utdataenheten som er tilknyttet den første utdataenheten på grafikkortet som støtter TwinView, hvis du har valgt modusen kloning.


En grafisk fremstilling av konfigurasjonen for den andre TwinView-enheten.

Ved å klikke på grafikken kan du konfigurere utdataenheten som er tilknyttet den andre utdataenheten på grafikkortet som støtter TwinView, hvis du har valgt modusen kloning.


Aktiverer zoominnstillingene slik at du kan zoome inn et bestemt område av videoskjermen.


Her kan du velge hvilket område av videoskjermen du vil zoome. Når du har valgt dette alternativet, kan du zoome til ønsket del av skjermen ved å flytte på glidebryteren nedenfor.


Lar deg zoome inn eller ut på den valgte delen av videoskjermen.


Velger hvilken skjerm videoen skal spilles av på i full skjerm-modus.


Lar deg velge størrelsesforhold (horisontal til vertikal størrelse) for avspilling med full skjerm.


Når du aktiverer dette alternativet, kan videodriveren bestemme optimal oppløsning for videoavspilling med full skjerm.


Når du aktiverer dette alternativet, blir zoominnstillingen på siden Innstillinger for overlapping koblet slik at den også angir zoomfaktoren på full skjerm-enheten.


Hvis du aktiverer dette alternativet, tvinger du overlappingsprogramvaren til å bruke busmaster-modus. Det anbefales at du ikke merker av for dette alternativet med mindre du får problemer med videoavspillingen, for eksempel ødelagt bilde eller ikke noe bilde i det hele tatt.


Viser hvilken type monitor du bruker med det valgte skjermkortet.


Klikk for å vise enhets- og driveregenskapene for denne monitoren.


Viser en liste over tilgjengelige oppdateringsintervaller for denne monitor. En høyere oppdateringsfrekvens reduserer flimring på skjermen.


Angir om listen under Oppdateringsfrekvens skal inneholde moduser som ikke støttes av monitoren. Hvis du velger en modus som ikke er gyldig for monitoren, kan det oppstå alvorlige feil på skjermen, og maskinvaren kan bli ødelagt. Du må være logget på som medlem av administratorgruppen for å kunne vise moduser som ikke støttes.


Dette alternativet tvinger OpenGL-driveren til å bruke 16 biters dybdebuffer uavhengig av pikselformatet programmet har valgt.

 Dette forbedrer ytelsen ved sletting og operasjoner i dybdebufferen og gir lavere presisjon i dybdebufferen.


Når det er aktivert, bruker OpenGL den avanserte flerskjermsfuksjonen i Windows2000.


Her kan du velge én av fire TwinView-moduser:Standard – Velger standarden, enkeltskjermmodus. Bruk denne modusen hvis du bare har koblet én skjermenhet til Nvidia-grafikkortet.

Kloning – Denne modusen sender en nøyaktig kopi av den første skjermen til den andre enheten.

Horis. var.bredde – Ved hjelp av denne modusen kan du utvide Windows-skrivebordet slik at det vises horisontalt på to skjermer. I denne modusen blir de to skjermene kombinert for å vise en sammensatt skjermoverflate.

Vertik. var.bredde – Ved hjelp av denne modusen kan du utvide Windows-skrivebordet slik at det vises vertikalt på to skjermer. I denne modusen blir de to skjermene kombinert for å vise en stor sammensatt skjermoverflate.


Bruk dette alternativet til å velge skjermen som skal inneholde det øverste venstre hjørnet av skrivebordet. Den tydeligste virkningen av dette alternativet er at det endrer plassering for monitorbildene.


Viser alle gjeldende TwinView-skjermer. Hvis mer enn én enhet er tilknyttet, og du har byttet til en annen modus enn Standard, velger du hvilken skjerm som skal være gjeldende skjerm.

Du kan også klikke på monitorgrafikken i innstillingen ovenfor, hvis du vil bruke den som gjeldende skjerm.


Klikk på denne knappen hvis du vil angi eller endre innstillinger som er knyttet til utdataenheten som brukes for den gjeldende skjermen.


Ved hjelp av innstillingene for panorering kan du definere størrelsen på skjermområdet som skal vises i forhold til skrivebordsområdet. Dette gjør at du kan vise skrivebord som er større enn det du vanligvis kan vise på skjermen, flatpanelet eller TVen.


På siden med innstillinger for programstyring kan du angi plassering av programvinduer over flere skjermer og skrivebord, på en per-program basis.


Dette er listen over programmer som styres av Desktop Display Manager. Velg et program fra listen for å konfigurere innstillingene for programstyring. Rediger listen ved hjelp av knappene Legg til og Fjern til høyre.


Trykk på denne knappen for å legge til et nytt program på listen over programmer som styres av Desktop Display Manager.


Trykk på denne knappen for å fjerne det merkede programmet fra listen over programmer som styres av Desktop Display Manager.


Trykk på denne knappen for å slette alle oppføringer fra programlisten.

Advarsel: Dette tilbakestiller alle egendefinerte innstillinger av programmene.


Hvis du velger dette alternativet, tvinger du programvinduet til å alltid starte på skjermen du velger.


Dette feltet angir hvilken skjerm (monitor) det valgte programmet alltid skal starte på hvis alternativet Start alltid dette programmet på skjerm nummer: er valgt.


Hvis du velger dette alternativet, registrerer Desktop Display Manager programvinduets størrelse og posisjon. Neste gang du starter programmet, gjenoppretter Desktop Display Manager den sist lagrede størrelsen og posisjonen for programvinduet.


Med dette alternativet kan du angi at bare skjermen som er i bruk, skal brukes ved maksimering av programvinduet, og ikke hele skrivebordet, som kan være sammensatt av flere skjermer.


Velg dette alternativet hvis du vil starte dette programmet på et skrivebord for et eget program.

Du kan for eksempel lage egne skrivebord for nettleseren og e-postleseren, i tillegg til standardskrivebordet for Windows.


Angi skrivebordet for et eget program her. Du kan også bruke rullegardinknappen til å velge mellom skrivebordene du allerede har opprettet for andre programmer.

Dette feltet er bare tilgjengelig hvis du merker av for alternativet Start dette programmet på et eget skrivebord.


På siden for hurtigtaster kan du definere hurtigtastkombinasjoner som du kan bruke når du skal angi plassering for programvinduene på skrivebordet.


Denne tastekombinasjonen flytter det aktive vinduet til en tilsvarende posisjon på en annen skjerm.


Denne tastekombinasjonen flytter alle vinduer på skjermen med det aktive programmet til en annen skjerm.


Denne tastekombinasjonen flytter alle programvinduer til skjermen der musepekeren står.


Når du har aktivert flere programskrivebord samtidig, flytter denne tastekombinasjonen fra ett skrivebord til et annet. Hvis du bruker denne kombinasjonen gjentatte ganger, blar du gjennom listen med aktive programskrivebord.


Siden med de globale innstillingene inneholder globale alternativer for Desktop Display Manager og dets håndtering av alle programmer.


Hvis du velger å maksimere et program til "hele skrivebordet", fyller du hele skrivebordet, selv om det går over flere skjermer.

Hvis du velger å maksimere et program til "gjeldende skjerm" betyr det at maksimering av et program som standard bare vil fylle skjermen det fylte opprinnelig.


Hvis du aktiverer denne funksjonen, settes det inn en NVIDIA Desktop Manager-undermeny i systemmenyene på alle vinduer på øverste nivå i programmet. Denne undermenyen gir hurtig tilgang til alle programstyringsfunksjonene, uten at du må åpne kontrollpanelet for Desktop Display Manager.

Du får tilgang til vindussystemmenyen i et program ved å høyreklikke på tittellinjen, eller ved å klikke på det lille programikonet helt til venstre på tittellinjen.


Hvis du velger dette alternativet, kan du unngå at popup-vinduer på øverste nivå går over to (eller flere) monitorer, ved at Desktop Display Manager flytter popup-vinduet slik at det passer på én skjerm.


Velg dette alternativet hvis du alltid vil midtstille popup-vinduer for hele systemet på valgfri skjerm.


Velg hvilken monitor du vil midtstille popup-vinduer på. Dette feltet er bare tilgjengelig når du merker av for Samle popup-vinduer for hele systemet på skjerm:.


Med dette alternativet samles popup-vinduer for hele systemet (som går over flere monitorer) på skjermen som inneholder musepekeren, siden det er mest sannsynlig at det er den skjermen du ser på.


Dette alternativet samler popup-vinduer for programmer på samme skjerm som programvinduet de ble opprettet i. Hvis et popup-vindu "går" over på en annen monitor, flytter Desktop Display Manager det slik at det passer på skjermen for programvinduet.


Trykk på denne knappen for å gjenopprette standard globale innstillinger og hurtigtaster for Desktop Display Manager.

Merk: Dette har ingen innvirkning på eventuelle tilpasninger per program på siden for programstyring.


Trykk på OK for å lagre eventuelle endringer av Desktop Display Manager-innstillingene og lukke kontrollpanelvinduet.


Trykk på Avbryt hvis du vil lukke kontrollpanelvinduet for Desktop Display Manager uten å lagre endringene.

Advarsel: Alle endringer i innstillingene du har utført, blir slettet.


Trykk på Bruk hvis du vil lagre endringene i innstillingene og la kontrollpanelvinduet for Desktop Display Manager være åpent.


Ved hjelp av denne dialogboksen kan du velge et nytt program som skal styres av Desktop Display Manager.


Dette er listen over programmer som kjøres på skrivebordet. Du kan velge et program fra denne listen, eller angi et annet program – for eksempel et som ikke er aktivt – ved å trykke på Bla gjennom.


Trykk på denne knappen for å åpne en fildialogboks der du kan velge et hvilket som helst Windows-program som du vil skal styres av Desktop Display Manager.


Trykk på denne knappen for å godta programfilen du har valgt som et nytt program som skal styres av Desktop Display Manager.


Trykk på denne knappen hvis du ikke vil velge et program nå. Dialogboksen Nytt program lukkes uten at noen av innstillingene endres.


Ved hjelp av denne dialogboksen kan du angi navnet på et nytt programskrivebord.


Angi et navn på det nye programskrivebordet her. Du kan også velge ett av skrivebordsnavnene du har angitt for andre programmer.

Du ønsker for eksempel kanskje et skrivebord kalt Web for nettleserne, et annet kalt Post for e-postprogrammet og så videre. Ved hjelp av funksjonen for hurtigtaster i Desktop Display Manager kan du uten problemer bytte mellom de forskjellige programskrivebordene.


Trykk på OK for å godta det nye navnet på skrivebordet. Du kan ikke trykke på knappen før du har angitt et gyldig navn på skrivebordet.


Trykk på Avbryt hvis du ikke vil angi navn på skrivebordet nå.


Met behulp van deze toetscombinatie kunt u een aantal bewegende samenkomende rechthoeken laten verschijnen waarmee u uw muis kunt lokaliseren.


Schakel deze optie in om vensters volledig naar één van de beeldschermen te verplaatsen wanneer u de schermen met uw muis wegsleept.


Deze opties zijn van invloed op onderdelen van de gebruikersinterface van uw Windows-cliëntsessie zoals het gedrag van de taakbalk en de vensters voor het instellen van een andere taak.


Selecteer deze optie voor het activeren van een ander venster voor het instellen van een andere taak dat correct gecentreerd is volgens de huidige TwinView-configuratie en met behulp waarvan u kunt overschakelen tussen toepassingen op verschillende beeldschermen.

U kunt het venster voor het instellen van een andere taak activeren door op Alt+Tab te drukken.


Wanneer u deze optie selecteert, wordt het venster voor het instellen van een andere taak gedwongen om altijd op de opgegeven monitor te verschijnen.


Selecteer de monitor voor weergave van het venster voor het instellen van een andere taak. U kunt uitsluitend een monitor selecteren die op dit moment actief is.


Selecteer deze optie wanneer u de taakbalk op slechts één monitor wilt weergeven. Zo voorkomt u dat de taakbalk over meerdere monitoren wordt weergegeven.


Met behulp van deze opties kunt u bepalen hoe Bureaubladbeeldschermbeheer de positie en de plaatsing beheert van de pop-up vensters zoals berichtenvensters en toepassingsvensters.


Met behulp van deze optie kunt de Zoomfunctie activeren. Met behulp van de Zoomfunctie wordt op één monitor een vergroting afgebeeld van het beeldschermgedeelte dat door de muiscursor wordt aangewezen. Het ingezoomde beeld verschijnt op de monitor tegenover de muiscursor. Wanneer u de muiscursor over de monitor verplaatst dan wordt het ingezoomde beeld automatisch naar de andere monitor verplaatst.

De Zoomfunctie kan uitsluitend geactiveerd worden wanneer u meerdere monitors heeft aangesloten en wanneer u de horizontale of verticale weergavemodus op meerdere monitors heeft ingeschakeld.


Met behulp van deze optie kunt u de vergrootfunctie uitvoeren met gefilterde (tussengevoegde) vergroting en verkleining.


Met behulp van de volgende sneltoetsen kunt u de Zoomfunctie bedienen. Stel een sneltoets in door op een veld te klikken en toets vervolgens de toetscombinatie van uw keuze in, op dezelfde wijze waarop u sneltoetsen instelt in het tabblad "Sneltoetsen".

Let op: Wanneer de pagina's "Zoom" of "Sneltoetsen" zijn geopend worden de sneltoetsen uitgeschakeld om te voorkomen dat bestaande sneltoetsen met nieuwe sneltoetsen worden verward.


Met deze sneltoets kan de Zoomfunctie aan en uit worden geschakeld.


Met deze sneltoets kunt u de vergroting van Zoomfunctie groter instellen.


Met deze sneltoets kunt u de vergroting van Zoomfunctie kleiner instellen.


Deze parameter bepaalt het aantal maal per seconde dat de Zoomweergave wordt bijgewerkt wanneer de muis niet wordt bewogen. (De Zoomweergave wordt automatisch bijgewerkt wanneer de muis wordt bewogen.) Het verhogen van dit aantal kan een negatief effect hebben op de prestaties van het systeem of van de toepassing.


Deze parameter geeft de tijdsvertraging aan in milliseconden voordat de Zoomweergave van de ene naar de andere monitor wordt overgebracht. Door deze vertraging wordt voorkomen dat de Zoomweergave halverwege de monitors verschijnt wanneer de muiscursor even op de monitor met de Zoomweergave achterblijft. Deze parameter kan op nul worden ingesteld voor geen vertraging.


Met deze optie kunt u de vergroting van de Zoomweergave tussendoor aanpassen door de combinatie Ctrl/Alt/Shift ingedrukt te houden en het muiswiel te gebruiken.


Kies de gewenste combinatie van Ctrl, Alt, en Shift bij het gebruik van het muiswiel voor het aanpassen van de vergroting van de Zoomweergave.


Op de pagina met Sneltoetsen kunt u toetscombinaties instellen waarmee u de plaatsing van de toepassingsvensters op uw bureaublad kunt beheren.

Let op: Wanneer de pagina's "Zoom" of "Sneltoetsen" zijn geopend worden de sneltoetsen uitgeschakeld om te voorkomen dat bestaande sneltoetsen met nieuwe sneltoetsen worden verward.