포그 테이블 에뮬레이션을 활성화합니다.

Direct3D란 Direct3D 하드웨어 가속이 가능한 NVIDAI GPU가 버텍스 포그(Vertex fog)나 테이블 포그(Table fog)를 구현할 수 있다는 것을 나타냅니다.

참고:  일부 게임은 D3D 하드웨어 기능을 올바르게 조회하지 못하는 상태에서 테이블 포그 지원을 요청하기도 합니다. 이 옵션을 선택하면 이러한 게임들을 NVIDIA GPU로 제대로 실행할 수 있습니다.


하드웨어가 Z-버퍼 깊이를 해당 응용프로그램에 필요한 깊이로 자동 조절합니다.

참고:  사용자 작업이 특정 Z-버퍼 깊이를 반드시 필요로 하는 경우가 아니면 이 옵션을 활성화시켜 두는 것이 좋습니다. 이 옵션을 비활성화한 경우, 실행 Z-버퍼 깊이가 현재 하드웨어 구성의 Z-버퍼 깊이와 일치하는 응용프로그램만 실행될 수 있습니다.


깊이 버퍼링을 대체할 수 있는 기술을 활성화시킵니다.

이 옵션을 활성화하면 16-비트 응용프로그램에서 하드웨어가 깊이 버퍼링을 위한 다른 메커니즘을 사용하여 고품질의 3D 이미지 렌더링을 구현할 수 있습니다.


Direct3D에 NVidia 로고를 표시합니다.

이 옵션을 활성화하면 Direct3D 응용프로그램이 실행되는 동안 화면의 하단 구석에 NVIDIA 로고가 표시됩니다.


NVIDIA GPU는 밉맵을 자동으로 생성하여 버스 내 텍스처 전송 효율을 증가시키므로 응용프로그램의 성능을 향상시킬 수 있습니다.

참고:  하지만 일부 응용프로그램은 자동 생성 밉맵이 활성화되면 제대로 표시되지 않을 수도 있습니다. 이 문제를 해결하려면 정상적으로 이미지가 표시될 때까지 자동으로 생성되는 밉맵 레벨을 낮추십시오. 밉맵 레벨 수치를 낮추면 종종 텍스처 미정렬(misalignment) 또는 "seaming" 현상이 사라지지만 일부 성능 저하가 동반됩니다.


밉맵을 위한 LOD(Level of Detail) 바이어스를 조절합니다.

바이어스가 낮을수록 보다 나은 화질을 구현하지만 응용프로그램 성능이 저하됩니다. "최고 화질"에서 "최대 성능"까지 사전 설정된 5가지 바이어스 값 중 하나를 선택할 수 있습니다.저장된 사용자 정의 설정 목록 (또는 "tweaks")을 보여줍니다.

설정을 활성화하려면, 목록에서 항목을 선택하고 적용을 클릭하십시오.


클릭하여 현재 설정('Direct3D 자세히' 대화상자에서 설정된 사항 포함)을 사용자 정의 "tweak"으로 저장하십시오."

•	저장된 설정이 목록에 추가됩니다.

•	특정 Direct3D 게임에 가장 적합한 설정을 찾아 사용자 정의 tweak으로 저장해 놓으면 게임을 시작하기 전에 Direct3D를 빠르게 구성할 수 있으며 각 옵션을 일일이 설정할 필요가 없습니다.


클릭하여 현재 선택된 사용자 정의 설정을 목록에서 삭제하십시오.


클릭하여 모든 설정을 기본값으로 복구하십시오.


클릭하여 추가적인 Direct3D 설정을 사용자 정의할 수 있는 대화 상자를 표시하십시오.


슬라이더를 드래그하여 텍셀(텍스처 요소)의 하드웨어 텍스처 어드레싱 방식을 변경하십시오.

이 값들을 변경하면 텍셀 기점이 정의된 위치가 변경됩니다. 기본값은 Direct3D 사양과 일치합니다. 일부 소프트웨어에서는 텍셀 기점을 다른 위치에 정의해야 하는 경우도 있습니다. 텍셀 기점을 재정의하면 이러한 응용프로그램의 화질은 개선됩니다. 슬라이더 컨트롤을 사용하여 텍셀의 좌측 상단 구석과 가운데 사이 위치에 텍셀 기점을 맞추십시오.


NVIDIA GPU가 그래픽 카드 자체에 설치된 메모리 이외에 텍스처 저장을 위해 시스템 메모리에 지정된 용량을 최대한 활용할 수 있게 합니다.

참고:  텍스처 저장용으로 사용 가능한 시스템 메모리의 최대 용량은 컴퓨터에 설치된 실제 RAM 용량에 따라 결정됩니다. 시스템 RAM 용량이 많을수록 설정할 수 있는 값이 커집니다.

이 설정은 PCI 그래픽 카드 또는 PCI 호환 모드에서 실행되는 AGP 그래픽 카드에만 적용됩니다.


수직 동기가 비활성일 경우 그래픽 프로세서에 의해 처리되기 전에 CPU가 준비할 수 있는 프레임 수를 제한합니다.

참고:  일부의 경우, 허용되는 사전 렌더링 프레임 수가 클수록 조이스틱, 게임패드 또는 키보드와 같은 장치에 대한 응답에서 "입력 지체"가 더욱 커질 수 있습니다. 게임 도중 컴퓨터에 연결된 입력 장치의 응답 시간이 길어지면 사전 랜더링 프레임 수를 줄이십시오.


일부 CPU에 의해 사용되는 향상된 명령을 위한 드라이버 지원을 비활성화합니다.

일부 CPU는 NVIDIA GPU를 보완하고 3D 게임이나 응용프로그램의 성능을 향상시키는 추가적인 3D 명령을 지원합니다. 이 옵션을 선택하면 드라이버의 3D 추가 명령어 지원을 비활성화할 수 있습니다. 이 옵션은 성능 비교 또는 문제 해결시 유용하게 사용할 수 있습니다.


드라이버가 스테레오 픽셀 포맷을 보낼 수 있도록 하여 OpenGL 응용프로그램에서 스테레오와 스테레오 셔터 글래스를 사용할 수 있게 합니다.


드라이버가 오버레이 픽셀 포맷을 보낼 수 있도록 하여 OpenGL 응용프로그램에서 오버레이를 사용할 수 있게 합니다.


OpenGL 드라이버가 하나의 백 버퍼와 하나의 깊이 버퍼를 동일한 디스플레이 해상도로 할당하게 합니다.

•	이 옵션이 활성화되어 있으면(체크됨), 다중 창을 생성하는 OpenGL 응용프로그램이 좀 더 효율적으로 비디오 메모리를 사용하고 향상된 성능을 보여줍니다.

•	이 옵션이 비활성화되어 있으면(체크 안됨), OpenGL 드라이버는 OpenGL 응용프로그램에서 생성한 모든 창에 백 버퍼와 깊이 버퍼를 할당합니다.


선택한 OpenGL 응용프로그램을 최적의 상태로 설정합니다. 아래쪽 화살표를 클릭하여 응용프로그램 목록을 표시한 후 하나를 선택하십시오.


OpenGL 응용프로그램에서 특정 컬러 깊이의 텍스처를 기본으로 사용할지 여부를 결정합니다.

•	바탕화면 컬러 깊이 사용은 항상 현재 실행되고 있는 Windows 바탕화면의 컬러 깊이를 갖는 텍스처를 사용합니다.

•	항상 16 bpp 사용 및 항상 32 bpp 사용 옵션은 바탕화면 설정에 상관없이 지정된 컬러 깊이의 텍스처를 사용합니다.


전체 화면 OpenGL 응용프로그램에 대한 버퍼 플리핑 모드를 결정합니다. 블럭 전송 방법이나 자동 선택 중에서 선택할 수 있습니다.

자동 선택을 선택하면 드라이버는 해당 하드웨어 설정에 가장 적합한 방식을 결정합니다.


OpenGL에서 수직 동기가 처리되는 방법을 지정합니다.

•	항상 오프. OpenGL 응용프로그램에서 수직 동기를 항상 비활성화합니다.

•	기본적으로 오프. 응용프로그램이 특별히 수직 동기 활성화를 요청하지 않는 한, 비활성화 상태를 유지합니다.

•	기본적으로 온. 응용프로그램이 특별히 수직 동기 비활성화를 요청하지 않는 한, 활성화 상태를 유지합니다.


클릭하여 현재 설정을 사용자 설정 "tweak"으로 저장하십시오. 그러면 해당 설정이 목록에 추가됩니다.

특정 OpenGL 응용프로그램에 가장 적합한 설정을 찾아 사용자 정의  tweak으로 저장해 놓으면 프로그램을 시작하기 전에 OpenGL을 빠르게 구성할 수 있으며 각 옵션을 일일이 설정할 필요가 없습니다.


슬라이더를 드래그하여 선택한 컬러 채널의 밝기, 대비 또는 감마 값을 조절하십시오.

컬러 교정 설정은 소스 이미지와 디스플레이 장치에 나타나는 출력 이미지 간의 광도 차이를 보정하기 위해 사용됩니다. 이미지 처리 응용프로그램을 사용할 때, 설정값을 조절하여 화면 상에 표시되는 이미지(사진 등)의 색상을 보다 정확하게 구현하십시오.

또한, 3D 가속을 이용하는 게임이 모니터에 너무 어둡계 표시될 수 있습니다. 밝기나 감마 값을 모든 채널에서 동일하게 증가시키면 이러한 게임들이 더 밝고 실감나게 표현됩니다.


아래쪽 화살표를 클릭하여 슬라이더에 의해 조정되는 컬러 채널을 선택하십시오. 적색, 녹색 또는 청색 채널을 개별적으로 또는 한꺼번에 조정할 수 있습니다.


디지털 선명도를 사용하면 모든 응용프로그램에서 더 밝고 선명한 이미지를 얻을 수 있어 색 분리 및 농도를 보다 세밀하게 조절할 수 있습니다.

슬라이더를 사용하여 다음의 디지털 선명도 레벨을 설정하십시오. 해제, 하, 중, 상 및 최대


컬러 곡선의 그래픽 표현. 이 곡선은 대비, 밝기 또는 감마 조정에 따라 실시간으로 변합니다.


클릭하여 Windows가 재시작된 후에 자동으로 원래의 컬러로 복구하십시오.

참고:  컴퓨터가 네트워크에서 실행 중인 경우에는 Windows 로그 온 이후에 색상이 조정됩니다.


저장된 사용자 정의 컬러 설정 목록을 나타냅니다.

설정을 활성화하려면 항목을 선택하십시오.


클릭하여 현재 컬러 설정값을 사용자 정의 설정으로 저장하십시오. 저장된 설정이 목록에 추가됩니다.


클릭하여 목록에서 현재 선택된 사용자 정의 컬러 설정을 삭제하십시오.


클릭하여 모든 컬러 값을 하드웨어 기본 설정값으로 복구하십시오.클릭하여 모니터나 디스플레이 타이밍 모드를 선택하십시오:

•	자동 감지(Auto-Detect)를 선택하면 Windows가 모니터에서 직접 정확한 시간조절 정보를 수신할 수 있습니다. 이 모드는 기본 설정값입니다. 일부 구형 모니터에서는 이 기능이 지원되지 않습니다.

•	일반 타이밍 형식(GTF)은 대부분의 신규 모니터와 디스플레이에서 사용되는 표준입니다.

•	이산 모니터 타이밍(DMT)은 일부 모니터에서 사용되는 구식 표준입니다. 모니터나 디스플레이에서 DMT를 필요로 하는 경우, 이 옵션을 활성화시키십시오.


Windows 작업 표시줄에 NVidia Media Center 아이콘을 추가합니다.

•	이 아이콘을 사용하면 편리한 팝업 메뉴를 통해 Direct3D, OpenGL 또는 색상 사용자 정의 설정을 "직접" 적용할 수 있습니다.

•	또한 메뉴에는 기본 설정을 복구하고 디스플레이 등록 정보 대화상자에 액세스하는 항목이 포함되어 있습니다.


클릭하여 Windows 작업 표시줄에서 Media Center 유틸리티용으로 사용하고 싶은 아이콘을 선택하십시오.

1.	목록에서 표시하고자 하는 아이콘을 선택한 다음,

2.	적용을 눌러 작업 표시줄에서 해당 아이콘을 업데이트하십시오.


바탕화면 메뉴에 nView 설정 옵션을 추가하여 nView 바탕화면 관리자를 활성화합니다.

바탕화면을 오른쪽-클릭한 다음, nView 설정을 클릭하여 nView 바탕화면 관리자 등록 정보 패널을 나타내십시오.


바탕화면 관리자 활성화 옵션을 활성화한 후에 클릭하여 nView 바탕화면 관리자 등록 정보 패널을 여십시오.

nView 바탕화면 관리자 등록 정보 패널은 단일 또는 다중 데스크탑 및 디스플레이(모니터)를 위한 다양한 바탕화면 관리자 기능을 구성할 수 있게 해 줍니다.


지원되는 최대 해상도보다 낮은 해상도로 사용되는 경우 이러한 옵션을 사용하면 평면 패널 디스플레이 상에서의 이미지 위치를 결정할 수 있습니다.


화면에서 바탕화면 위치를 조정하려면 화살표 단추를 사용하십시오.


클릭하여 바탕화면을 현재 해상도와 재생률에 적합한 기본 위치로 재설정하십시오.


자신의 NVIDIA GPU-기반의 그래픽 카드가 지원하는 디스플레이 장치(모니터, 디지털 평면 패널 또는 TV)를 선택하십시오.


클릭하여 활성 디스플레이 장치 설정값을 사용자 정의할 수 있는 창을 여십시오.


클릭하여 TV 출력에 사용되는 현재 포맷과 국가 설정을 나타내십시오.


클릭하여 특정 TV 출력 포맷을 지정할 수 있는 대화 상자를 여십시오.


이 목록을 사용하면 해당 소재 국가에 따라 TV 출력 포맷을 선택할 수 있습니다.

참고:  목록에 해당 국가가 없는 경우 가장 가까운 국가를 선택하십시오.


클릭하여 TV로 전송되는 출력 신호 종류를 지정하십시오.

•	적절한 커넥터 케이블이 있는 경우, 일반적으로 S-비디오 출력이 컴포지트 비디오 출력보다 보다 나은 출력 품질을 제공합니다.

•	지정할 신호 종류에 관하여 잘 모르는 경우에는 자동 선택 설정을 선택하십시오.


화살표 단추를 클릭하여 TV에서 바탕화면 위치를 조절하십시오.

참고:  과도 조정으로 인해 TV 화면에 스크램블이나 블랭크 현상이 나타나는 경우, 10초만 기다리십시오. 화면이 기본 위치로 자동 복귀되어 다시 조정을 수행할 수 있게 됩니다. 일단 원하는 곳에 바탕화면을 위치시켰으면, 10초가 경과하기 전에 적용을 클릭하여 설정을 저장해야 합니다.


클릭하여 바탕화면을 현재 해상도에 맞게 TV의 기본 위치에 재설정하십시오.


슬라이더를 드래그하여 TV 이미지의 밝기를 조절하십시오.


슬라이더를 드래그하여 TV 이미지의 대비를 조절하십시오.


슬라이더를 드래그하여 TV 이미지의 색상 채도를 조절하십시오.


이 슬라이더를 드래그하여 TV 신호에 적용할 플리커 필터 양을 조절합니다.

참고:  하드웨어 디코더에서 DVD 영화를 재생할 때는 플리커 필터를 완전히 끄는 것이 좋습니다.


이 컨트롤을 사용하여 비디오나 DVD 재생시 모니터로 출력되는 화질을 조정합니다.

컴퓨터에서 비디오나 DVD 영화를 재생할 때는 밝기, 대비, 색조 및 채도를 각각 조절하여 최적의 화질을 얻을 수 있습니다.NVIDIA GPU의 코어 및 메모리 클럭 빈도를 조절합니다.


NVidia GPU의 코어 클럭 속도를 설정합니다.


코어 콜럭 속도(MHz)를 나타냅니다.


그래픽 카드의 메모리 인터페이스 클럭 속도를 설정합니다.


메모리 인터페이스 클럭 속도(MHz)를 나타냅니다.


새 클럭 주파수 설정을 적용하기 전에 이에 대한 안정성 테스트를 수행합니다.

참고:  제조업체의 기본값과 다른 새로운 설정을 사용할 때는 반드시 사전 테스트를 실행하십시오.


Windows가 시작할 때마다 클럭 주파수에 대한 모든 변경사항들이 자동으로 적용됩니다.

참고:  Windows가 시작되는 동안 Ctrl 키를 누르고 있으면 자동 클럭 설정을 생략할 수 있습니다. 네트워크에 연결된 컴퓨터의 경우, Windows에 로그온 한 다음, 바로 Ctrl 키를 누르십시오.


모든 클럭 조정 기능을 재설정하고 컨트롤이 재활성되기 전에 그래픽 하드웨어를 다시 감지합니다.

참고:  그래픽 어댑터를 업데이트된 BIOS 이미지로 갱신할 때마다 재설정을 실행하는 것이 좋습니다.


nView 표준은 단일 디스플레이 모드입니다. NVIDIA GPU 기반 그래픽 카드에 디스플레이 장치가 하나만 장착되어 있는 경우 이 모드를 사용하십시오.


nView 복제 모드는 보조 장치의 기본 디스플레이와 동일한 복사본을 출력합니다.


nView 수평 스팬 모드는 Windows 바탕화면을 2개의 디스플레이 장치에 수평으로 확장할 수 있게 해 줍니다. 이 모드에서는 2개의 디스플레이가 결합하여 하나의 넓고 확장된 디스플레이 표면을 형성합니다. 이는 단일 디스플레이보다 넓은 항목을 볼 때 유용합니다.


nView 수직 스팬 모드는 Windows 바탕화면을 2개의 디스플레이 장치에 수직으로 확장할 수 있게 해 줍니다. 이 모드에서는 2개의 디스플레이가 결합하여 하나의 길고 확장된 디스플레이 표면을 형성합니다. 이는 단일 디스플레이보다 더 긴 항목을 볼 때 유용합니다.


nView 디스플레이 구성의 그래픽 표현을 나타냅니다.

•	모니터 아이콘을 클릭하여 현재 디스플레이로 선택하십시오.

•	모니터 아이콘을 오른쪽-클릭하면 관련된 디스플레이 장치를 조절하고 컬러 교정 탭에 접근할 수 있는 팝업 메뉴가 나타납니다.


클릭하여 보조 복제 모드 디스플레이에서 현재 팬 위치를 고정시키십시오.

이를 통해 가상 바탕화면을 특정 위치에 효과적으로 고정시킬 수 있습니다. 이는 응용프로그램에서 프리젠테이션이나 미세 작업을 수행할 때 유용합니다.


줌하려는 비디오 스크린 영역을 선택하려면, 가운데나 화살표 아이콘을 클릭하십시오. 영역을 선택한 다음, 아래의 줌 슬라이더를 드래그하여 화면을 조절할 수 있습니다.


슬라이더를 드래그하여 비디오 재생 화면의 선택된 영역을 줌 인 또는 줌 아웃할 수 있습니다.아래쪽 화살표를 클릭한 다음, 기본 디스플레이 또는 보조 디스플레이를 선택하여 어디에서 비디오를 전체 화면 모드로 재생할지를 결정하십시오.

전체 화면 모드를 비활성화하려면, 비활성화를 선택하십시오.오버레이 소프트웨어가 버스마스터링을 사용하게 합니다.

참고:  이미지 손상이나 비디오 이미지가 전혀 표시되지 않는 등 비디오 재생에 문제가 있는 경우를 제외하고 이 옵션은 선택하지 않는 것이 좋습니다.


선택한 그래픽 카드와 함께 사용 중인 디스플레이 장치 유형을 표시합니다.


클릭하여 이 디스플레이에 대한 장치 및 드라이버 등록 정보를 보십시오.


이 모니터에서 사용 가능한 재생률을 나열합니다. 재생률이 높을수록 화면의 플리커 현상이 감소됩니다.


재생 빈도 목록에 사용자의 디스플레이에서 지원하지 않는 모드를 포함할지 여부를 지정합니다.

주의: 사용자의 디스플레이에 적합하지 않은 모드를 선택하면 심각한 디스플레이 문제를 야기할 수 있으며 하드웨어가 손상될 수 있습니다.


위에서 선택한 아이콘과 일치하는 디스플레이가 기본 디스플레이라는 것을 지정합니다.

컴퓨터를 시작할 때, 기본 디스플레이에 로그온 대화 상자가 나타납니다. 기본적으로 대부분의 응용프로그램 창은 처음 열 때 기본 디스플레이에 나타납니다. 기본 디스플레이는 바탕화면의 좌측 상단 모서리를 포함합니다.


현재의 모든 nView 디스플레이를 표시합니다. 하나 이상의 장치가 연결되어 있고 표준 이외의 모드로 전환한 경우, 어떤 디스플레이를 현재 디스플레이로 정할 것인지 선택할 수 있습니다.

위의 모니터 아이콘을 클릭하여 해당 모니터를 현재 디스플레이로 선택할 수도 있습니다.


클릭하여 현재 디스플레이에 사용되는 출력 장치와 관련된 설정을 셋업하거나 변경하십시오.


클릭하여 자신의 그래픽 카드에 연결된 모든 디스플레이 장치를 검색하십시오.

참고:  제어판을 연 후 디스플레이를 꽂은 경우에는 이 기능을 사용하십시오.


감지되지 않은 보조 디스플레이 커넥터에 모니터를 연결한 경우에는 이 상자를 선택하십시오. 이 기능은 구형 모니터나 BNC 커넥터에 연결된 모니터에 유용합니다.


NVIDIA GPU의 추가 기능에 액세스하려면 클릭하십시오.


NVIDIA GPU에 대한 최신 정보 및 드라이버에 관한 NVIDIA 웹사이트에 액세스하려면 클릭하십시오.


이 정보는 현재 선택된 NVIDIA GPU의 하드웨어적 측면에 대해 상세히 설명하고 있습니다.


이 정보는 전체적인 그래픽 성능에 영향을 미칠 수 있는 시스템의 선택 영역에 대해 상세히 설명하고 있습니다.


사용자의 NVIDIA GPU에 사용되는 파일들의 목록(설명 및 버전 포함)3D 응용프로그램에서 앤티앨리어싱을 비활성화합니다.

참고:  응용프로그램에서 최대 성능이 필요한 경우 이 옵션을 활성화하십시오.


2x 모드를 사용하여 앤티앨리어싱을 활성화합니다.

참고:  이 모드는 3D 응용프로그램에서 향상된 이미지와 고성능을 제공합니다.


GeForce GPU 계열에서 사용되는 앤티엘리어싱 특허 기술을 활성화합니다.

참고:  Quincunx 앤티엘리어싱은 보다 빠른 2x 모드의 성능에 근접하면서 보다 느린 4x 앤티엘리어싱 모드의 품질을 제공합니다.


4x 모드를 사용하여 앤티앨리어싱을 활성화합니다.

참고:  이 모드는 3D 응용프로그램에서 성능이 약간 저하되는 대신 더 높은 이미지 화질을 제공합니다.


4x, 9탭 (가우스) 모드를 사용하는 앤티엘리어싱을 활성화합니다.

참고:   이 모드는 3D 응용프로그램에서 성능이 약간 저하되는 대신 더 높은 이미지 화질을 제공합니다.


4xS 모드를 사용하여 앤티앨리어싱을 활성화합니다. 이 모드는 3D 응용프로그램에서 4x 모드 보다 약간 성능이 떨어지지만 보다 높은 이미지 화질을 제공합니다.

참고:  이 설정은 Direct3D 응용프로그램에만 영향을 미칩니다. OpenGL 응용프로그램을 실행 중인 경우, OpenGL은 다음으로 사용 가능한 앤티엘리어싱 설정(예를 들면, 4xS 설정 바로 앞에 있는 옵션 설정)을 사용하게 됩니다.


앤티엘리어싱을 지원하는 3D 응용프로그램에 대한 최적의 앤티엘리어싱 설정을 자동으로 활성화합니다.3D 응용프로그램 실행 중에 사용할 앤티엘리어싱 모드를 직접 선택할 수 있게 해 줍니다.


컴퓨터의 현재 AGP 설정에 대한 정보를 나타냅니다.


그래픽 서브시스템에 사용되는 AGP 속도를 직접 선택하십시오.

참고:  사용할 AGP 속도를 확실히 알지 못하는 경우에는 이 선택 상자를 선택하지 마십시오. 그러면 시스템에서 자동으로 최적의 AGP 속도를 결정하게 됩니다.슬라이더를 드래그하여 그래픽 서브시스템에서 사용될 AGP 속도를 직접 선택하십시오.


드라이버가 시스템 메모리에서 할당된 비디오 메모리를 관리하는 방식을 선택하십시오.


현재 프레임 버퍼 모드에 의해 지정된 방법과 연계하여 사용되는 시스템 메모리의 양을 지정하십시오.


동적 프레임 버퍼 모드를 사용 중에 프레임 버퍼 메모리 관리 전략을 지정하십시오.


NVIDIA PowerMizer 기능은 GPU의 전력 소비량을 조절할 수 있도록 해 줍니다.

 배터리 수명을 절약하려면 최대 전력 절약을 설정하고, GPU의 최대 그래픽 성능을 이용하려면 최대 성능을 선택할 수 있습니다.


Windows가 다중 출력을 가진 그래픽 카드를 시스템에 설치된 별도의 개별 어댑터로 간주하게 합니다.

참고:  이 옵션을 사용하면 다중 디스플레이 그래픽 카드에 연결된 각각의 디스플레이 장치에 대해 개별적인 해상도와 컬러 깊이를 선택할 수 있습니다.


클릭하여 추가적인 OpenGL 스테레오 및 오버레이를 사용자 설정할 수 있는 대화 상자를 여십시오.

참고:  이 단추는 이 패널의 첫 번째 목록 상자에서 "4버퍼 스테레오 API 활성화" 옵션을 활성화한 경우에만 사용할 수 있습니다.


OpenGL에서 오버레이를 활성화합니다.

Softimage3D와 같은 일부 응용프로그램은 오버레이 플레인을 필요로 합니다. 오버레이 플레인은 표준 컬러(RGB) 버퍼와 함께 팔레트 표면으로 사용됩니다. 오버레이는 특히 메뉴나 커서와 같이 3D 이미지 자체와는 독립적인 그리기 영역을 겹치는데 유용합니다. 오버레이는 16비트와 32비트 컬러 모드에서 지원됩니다.

참고:  OpenGL 스테레오와 오버레이는 동시에 사용될 수 없습니다. 오버레이는 추가적인 온보드 그래픽 메모리를 필요로 하며, 일부 해상도에서는 사용될 수 없습니다. 오버레이 기능을 사용하는데 문제가 발생하는 경우에는 해상도나 색상 깊이를 낮춰야할 수도 있습니다.


OpenGL에서 스테레오를 활성화합니다.

셔터 글래스나 기타 하드웨어와 함께 스테레오 응용프로그램을 실행하기 위해 NVIDIA 드라이버는 OpenGL 스테레오 픽셀 포맷을 내보내고 입체 및 평면 응용프로그램이 동시에 사용될 수 있도록 메모리를 구성합니다.

참고:  필요할 경우에만 이 옵션을 활성화하십시오. 일부 응용프로그램은 스테레오 픽셀 포맷에서 제대로 작동하지 않을 수도 있지만 기타 응용프로그램은 자동으로 스테레오 포맷을 선택합니다.

참고:   OpenGL 스테레오와 오버레이는 동시에 사용될 수 없습니다. 스테레오 보기는 추가적인 온보드 그래픽 메모리를 필요로 하며, 일부 해상도에서는 사용되지 않을 수 있습니다. 스테레오 보기에 문제가 발생하는 경우에는 해상도나 색상 깊이를 낮춰야할 수도 있습니다.


NVIDIA 드라이버는 다양한 스테레오 하드웨어를 지원합니다. 기본값이외의 스테레오 하드웨어를 사용하는 경우에는 목록 상자에서 디스플레이 모드를 선택하십시오.


셔터 글래스 사용: ELSA 3D REVELATOR™ 또는 호환 가능한 어댑터를 사용하는 경우에만 이 옵션을 활성화하십시오. 이들 어댑터는 모니터 신호를 사용 가능한 대부분의 스테레오 하드웨어에서 사용되는 표준 3핀 DIN으로 변환시킵니다.

참고:  사용자 그래픽 카드에 내장형 3핀 DIN 커넥터가 있는 경우에는 어댑터를 사용하지 않아도 됩니다!


수직 비월 주사 방식 모니터 사용: 그래픽 카드에 자동 스테레오 평면 패널을 연결한 경우에는 이 옵션을 활성화하십시오.


nView 복제 모드 사용: 수동 스테레오 하드웨어인 경우에는 이 옵션을 활성화하십시오. 이 옵션을 사용하려면, NVIDIA GPU에 기반한 듀얼 디스플레이 그래픽 카드에 프로젝터를 연결하고 nView 디스플레이 모드 탭에서 nView 복제 모드를 활성화해야 합니다. 한 디스플레이는 이미지의 좌측을, 나머지 디스플레이는 이미지의 우측을 보여주게 됩니다.

참고:  이 옵션은 듀얼 디스플레이(또는 다중 디스플레이) 그래픽 카드에서만 사용할 수 있습니다.


온보드 DIN 커넥터 사용: 그래픽 카드에 내장 3핀 DIM 커넥터가 있을 경우에는 이 옵션을 활성화하십시오. 이렇게 하면 ELSA 3D REVELATOR 또는 StereoGraphics 글래스와 함께 제공된 어댑터와 같이 여분의 어댑터가 필요하지 않습니다. 3핀 DIN 커넥터를 사용하는 모든 스테레오 하드웨어는 그래픽 카드에 직접 연결할 수 있습니다.


StereoGraphics StereoEyes를 위한 블루 라인 코드 사용: StereoGraphics StereoEyes 또는 호환 가능한 제품과 함께 제공된 어댑터를 사용한다면 이 옵션을 활성화하십시오. 이러한 어댑터는 모니터 신호를 대부분의 스테레오 하드웨어에 사용되는 표준 3핀 DIN 커넥터로 전송합니다.

참고:   사용자 그래픽 카드에 내장형 3핀 DIN 커넥터가 있는 경우에는 어댑터를 사용하지 않아도 됩니다!


스테레오 효과를 볼 수 없는 경우에는 이 옵션을 선택하여 좌측과 우측 이미지를 서로 바꿀 수 있습니다.

참고:  일반적으로 수직 주사 방식 모니터에서 수동 모드인 경우에만 이 옵션을 활성화할 필요가 있습니다.


이 옵션은 텍스처 맵에서 사용할 수 있도록 가능한 한 많은 메모리를 저장해 둡니다. 이 옵션을 사용하면 비텍스처 응용프로그램에서 약간의 성능이 저하되는 대신 고도의 텍스처 집약 응용프로그램에서는 성능을 증가시킬 수 있습니다.


앤티앨리어싱이 활성화된 채로 3D 응용프로그램을 실행할 때 텍스처를 선명하게 합니다. 이렇게 함으로써 이미지 화질을 향상시킬 수 있습니다.


슬라이더를 드래그하여 텍스처에 적용된 이방성(anisotropic) 필터링의 정도를 설정하십시오. 가장 높게 설정하면 최상의 이미지 화질을 나타내고 가장 낮게 설정하면 최상의 성능을 제공합니다.


제어판에서 현재 연결된 TV가 보이지 않더라도 그래픽 카드에 연결된 TV를 강제로 찾게 합니다. 그래픽 카드가 연결을 감지할 수 있는 신호를 제대로 로드하지 못 하는 특정 TV를 연결했을 경우에 유용합니다.

TV 설정을 활성화하려면:

1.	선택 상자를 클릭하십시오.

2.	대화 상자가 나타나면 컴퓨터를 다시 시작하십시오. 다시 로그인하면 TV 컨트롤을 사용할 수 있습니다.


가로는 "기본" 바탕화면 모드입니다.


세로는 90도 회전되어 나타납니다.


반전된 가로는 180도 회전되어 나타납니다.


반전된 세로는 270도 회전되어 나타납니다.


오른쪽 화살표(->) 단추를 사용하여 아래의 회전 옵션들을 실행할 수 있습니다. 또는 우측 상단의 원형 화살표를 클릭하고 회전 방향으로 드래그할 수 있습니다.


왼쪽 화살표(<-) 단추를 사용하여 아래의 회전 옵션들을 실행할 수 있습니다.


다중 디스플레이 또는 다른 종류의 NVIDIA GPU를 사용할 때 고급 렌더링 옵션을 결정합니다.

참고:  Windows NT 4.0에서 nView Multiview 모드를 사용할 때는 다중 디스플레이 하드웨어 가속 옵션이 적용되지 않습니다.

•	단일 디스플레이 모드: 하나의 활성 디스플레이만 있다면, 이것이 기본 설정입니다. 아래에 설명된 “다중 장치” 모드에 문제가 있다면 이 설정을 지정할 수도 있습니다.

•	nView 복제/스팬 모드: 사용자의 nView 디스플레이 구성이 nView 복제 모드나 nView 스팬 모드로 설정되었다면, 이것이 기본 설정입니다. 시스템에서 다중 NVIDIA-GPU 기반 그래픽 카드가 활성 디스플레이와 함께 사용 중이라면, 이 설정은 아래에 설명된 “다중 장치” 모드 중의 하나로 대체됩니다.

•	다중 장치 호환 모드: 이 모드는 nView Dualview 모드로 실행 중일 때 두 개 이상의 활성 디스플레이 장치가 있거나, 다른 종류의 NVIDIA GPU 기반 카드를 사용 중일 때 사용 가능합니다.

참고:  이 모드가 사용 중이면, OpenGL은 모든 디스플레이에서 “호환” 모드로 렌더링합니다. 이 모드에서 다른 종류의 GPU가 사용 중일 경우, 모든 활성 GPU의 가장 기본적인 공통 기능 세트만 OpenGL 응용프로그램에 나타납니다. OpenGL 렌더링 성능은 단일 디스플레이 모드에 비해 약간 느려집니다.

•	다중 장치 성능 모드: 이 모드는 nView Dualview 모드로 실행 중일 때 두 개 이상의 활성 디스플레이 장치가 있거나, 다른 종류의 NVIDIA GPU 기반 카드를 사용 중일 때 사용 가능합니다.

참고:  이 모드가 사용 중이면, OpenGL은 모든 디스플레이에서 “성능” 모드로 렌더링합니다. “호환 모드”와 마찬가지로, 다른 종류의 GPU가 사용 중일 경우, 모든 활성 GPU의 가장 기본적인 공통 기능 세트만 OpenGL 응용프로그램에 나타납니다. 하지만 디스플레이 장치의 전환이나 스패닝이 일시적으로 부차적인 렌더링 인공물을 초래하더라도 렌더링 성능은 호환 모드에 비해 빠릅니다.


균형잡힌 OpenGL 텍스처 클램프 속성을 활성화합니다.

텍스처 클램핑이란 텍스처 좌표가 텍스처 본문 밖에 있을 경우에 처리되는 방법을 말합니다. 이러한 좌표는 이미지 안이나 가장자리에 고정될 수 있습니다.


기본 디스플레이에서 비디오 오버레이를 위해 지정한 회전 각도를 보조 디스플레이로 연결합니다. 이것은 NVRotate 패널에서 선택한 회전 각도가 기본 디스플레이와 보조 디스플레이 장치 모두에 반영됨을 의미합니다.


줌 컨트롤은 렌더링된 비디오를 줌할 수 있게 해 줍니다.

드롭다운 메뉴 단추를 클릭하여 줌하려는 디스플레이를 선택하십시오.

•	비디오 반영은 비디오 반영이 렌더링되는 보조 디스플레이에 줌 선택을 설정합니다.

•	비디오 오버레이는 오버레이 비디오가 렌더링되는 기본 디스플레이에 줌 선택을 설정합니다.

•	모두는 줌 선택을 비디오가 렌더링되는 기본 디스플레이와 보조 디스플레이 모두에 적용합니다.


열 표시기 경고 대화 상자를 활성화합니다.

NVIDIA GPU 코어 온도값이 코어 감속 경계값과 일치할 때, 열 표시기 대화 상자가 자동으로 나타나서 시스템의 특정 GPU에 대한 손상을 방지하기 위해 취한 동작과 현상을 설명합니다.


사용자의 시스템에서 선택된 NVIDIA GPU의 현재 온도입니다.


사용자의 시스템에서 선택된 NVIDIA GPU를 둘러 싸는 영역의 현재 온도입니다. 이 온도는 GPU 가까이에 있는 다른 열 소스에 따라 크게 변합니다.


이 패널에서 온도값을 나타내려는 온도 단위(화씨 또는 섭씨)를 클릭하십시오.


위쪽 또는 아래쪽 화살표를 클릭하여 GPU가 과열을 방지하기 위해 속도를 늦추기 시작할 온도를 변경하십시오.

이 값이 GPU 코어 온도값과 일치하고 이 패널에서 “열 표시기 경고…” 옵션이 활성화되어 있을 때, 대화 상자가 자동으로 나타나서 현재 상태를 경고하고 시스템의 특정 GPU에 대한 과열 및 손상을 방지하기 위해 취한 동작을 표시합니다.

참고:  이 설정에 권장되는 값은 제조사가 정한 기본값입니다. 이 값을 변경하려면 아주 많은 주의를 기울여야 합니다.


작업 표시줄에 현재 NVIDIA GPU 코어 온도를 표시합니다.


이 정보는 현재 시스템의 AGP 관련 기능을 설명합니다.


이 부분은 제조사 정보와 컴퓨터의 메인보드 칩셋의 AGP 기능을 표시합니다.


이 부분은 사용자의 NVIDIA GPU의 AGP 기능을 설명합니다.


이 부분은 실제 사용자의 시스템에서 사용 가능한 AGP 기능을 요약합니다. 나열된 항목은 메인보드 칩셋과 사용자의 NVIDIA GPU 모두에 공통되는 AGP 기능입니다.


이 설정은 사용자의 그래픽 카드가 작동하는 최대 AGP 속도를 직접 조절하게 합니다.

참고:  이 설정을 사용자의 특정 시스템 구성에 안전하다고 결정된 속도보다 빠르게 설정하면 시스템이 불안정하게 될 수 있습니다.


이 상자를 선택하여 AGP 빠른 쓰기(FW)를 활성화하십시오.


이 상자를 선택하여 AGP 사이드밴드 어드레싱(SBA)을 활성화하십시오.


이 상자를 선택하여 2D 명령 버퍼 캐싱을 활성화하십시오.


이 옵션은 대기가 허락된 AGP 버스 요청의 최대 개수를 조정할 수 있게 해 줍니다.


이 옵션을 선택하면 처리할 AGP 버스 요청의 최대 개수에 대하여 시스템이 최상의 설정을 선택하게 합니다.


이 옵션을 선택하면 처리할 AGP 버스 요청의 최대 개수를 지정할 수 있습니다.


이 옵션을 클릭하여 이 패널에서 지정된 AGP 구성을 테스트하십시오. 이 테스트는 선택된 설정값이 안정성 또는 성능에 문제가 없는지를 검사합니다.


슬라이더를 드래그하여 Direct3D 및 OpenGL 응용프로그램에서 품질 향상을 위한 성능 설정(아래에 설명됨)을 선택하십시오.

•	응용프로그램: 이 설정을 사용하여 드라이버가 모든 응용프로그램 요청에 엄격히 따르게 하십시오.

•	균형적: 이 기본 설정을 사용하여 응용프로그램 요청과 성능 사이에서 최상의 절충값을 얻으십시오.

•	적극적: 이 설정을 사용하여 최상의 응용 프로그램 성능을 구현하십시오.


이 슬라이더를 드래그하여 Direct3D 및 OpenGL 응용프로그램에서 사용할 앤티엘리어싱의 범위를 설정하십시오. 앤티엘리어싱은 3D 개체의 가장자리에 나타나는 "계단" 현상을 최소화시키는 기술입니다. 앤티엘리어싱을 전혀 적용하지 않을 수도 있고 특정 프로그램에서 사용 가능한 최대량을 사용할 수도 있습니다.

•	해제. 3D 응용프로그램에서 앤티앨리어싱을 비활성화합니다. 응용프로그램에서 최대 성능이 필요한 경우 이 옵션을 선택하십시오.

•	2x. 2x 모드를 사용하여 앤티앨리어싱을 활성화합니다. 이 모드는 3D 응용프로그램에서 향상된 이미지와 고성능을 제공합니다.

•	Quincunx. GeForce GPU 계열에서 사용되는 앤티엘리어싱 특허 기술을 활성화합니다. Quincunx 앤티엘리어싱은 보다 빠른 2x 모드의 성능에 근접하면서 보다 느린 4x 앤티엘리어싱 모드의 품질을 제공합니다.

•	4x. 4x 모드를 사용하여 앤티앨리어싱을 활성화합니다. 이 모드는 3D 응용프로그램에서 성능이 약간 저하되는 대신 더 높은 이미지 화질을 제공합니다.

•	4x, 9탭 가우스. 4x, 9탭 (가우스) 모드를 사용하는 앤티엘리어싱을 활성화합니다. 이 모드는 3D 응용프로그램에서 성능이 약간 저하되는 대신 더 높은 이미지 화질을 제공합니다.

참고:  사용자의 하드웨어 제약에 따라 일부 옵션이 사용 가능하지 않을 수 있습니다. 자세한 설명은 NVIDIA 사용자 설명서를 참조하십시오.


이 슬라이더를 드래그하여 이미지 화질 향상을 위한 이방성(anisotropic) 필터링의 정도를 설정하십시오 이 옵션을 활성화하면 성능은 저하되지만 이미지 화질을 향상시킵니다.

•	해제. 이방성(anisotropic) 필터링을 비활성화합니다.

•	1x. 최대 성능을 구현합니다.

•	2x. 성능은 저하되지만 이미지 화질을 향상시킵니다.

•	4x. 성능은 저하되지만 이미지 화질을 향상시킵니다.

•	8x 최상의 이미지 화질을 구현합니다.

참고:  사용자의 하드웨어 제약에 따라 일부 옵션이 사용 가능하지 않을 수 있습니다. 자세한 설명은 NVIDIA 사용자 문서를 참조하십시오.


Direct3D 응용프로그램이 스스로 재생 빈도를 선택하게 합니다. 이 옵션이 활성화되면 아래의 목록 상자는 비활성화됩니다.


드라이버가 Direct3D 응용프로그램의 재생 빈도를 무시하게 합니다. 이 옵션이 활성화되면 아래의 목록 상자는 활성화됩니다.


이 목록 상자는 사용자가 개별적으로 각 해상도의 재생 빈도를 덮어쓰게 합니다.

기본은 응용프로그램의 재생 빈도가 사용됨을 의미합니다. 다른 모든 값들은 전체 화면 Direct3D 응용프로그램들의 재생 빈도값을 설정하기 위한 것입니다.

재생 빈도를 덮어쓰려면

1.	재생 빈도 열에서 재생 빈도를 변경하려는 해상도가 있는 행의 기본을 클릭하십시오 값들이 나타납니다.

2.	재생 빈도를 선택하고 적용을 클릭하십시오.


높은 주파수 내용을 증폭하여 이미지 화질을 선명하게 합니다.


성능에 대한 배터리의 전력 소비를 조절합니다.


성능에 대한 A/C 전원의 전력 소비를 조절합니다.


이것은 현재 사용 중인 전원입니다.


이것은 성능에 대한 현재의 전력 레벨입니다.


이것은 현재 배터리 충전 레벨입니다.


이 TV 화면 크기 슬라이더를 드래그하여 사용자의 TV 화면 크기를 조절하십시오. 예를 들어, TV 화면에 흑색 경계선이 보일 경우에는 슬라이더를 사용하여 TV 화면을 확대함으로써 경계선을 제거할 수 있습니다.

참고:  DVD를 최적의 상태로 보려면 슬라이더를 오른쪽 끝까지 드래그하십시오.


디지털 선명도는 사용자가 색분해와 이미지 강도를 조절할 수 있게 함으로써 보다 밝고 선명한 비디오 재생 이미지를 나타냅니다.


일부 동영상(비디오 이미지)은 재생시 어둡게 나타날 수 있습니다. 감마(Gamma)값을 늘려서 이미지를 보다 밝게 보이게 할 수 있습니다.


이 패널에서는 사용자 정의 디스플레이 해상도를 작성하고 사용할 수 있는 기능을 제공합니다.


모드 편집 영역의 사용자 정의 모드를 사용자 정의 모드 목록에 추가하려면 이 옵션을 클릭하십시오.


현재 사용자 정의 모드 목록에 선택되어 있는 항목을 수정하려면 이 옵션을 클릭하십시오.


모드 편집 영역의 사용자 정의 모드를 시험하려면 이 옵션을 클릭하십시오. 이것은 선택된 디스플레이에 모드를 설정하고 올바르게 설정되었는지 확인하는 시험입니다.


현재 사용자 정의 모드 목록에 선택되어 있는 항목을 제거하려면 이 옵션을 클릭하십시오.


선택한 디스플레이에 표준 Windows 바탕 화면 모드보다 적은 모드를 허용하려면 이 확인란에 표시하십시오. 디스플레이의 성능에 따라 디스플레이의 가시 영역이 축소/확대되거나 바탕 화면에서 이동할 수 있습니다.


사용자 정의하는 디스플레이 모드의 수평 크기(즉, 너비의 픽셀 수)를 조정하십시오.


사용자 정의하는 디스플레이 모드의 수직 크기(즉, 높이의 픽셀 수)를 조정하십시오.


사용자 정의하는 디스플레이 모드의 수직 재생률을 조정하십시오.


사용자 정의하는 디스플레이 모드의 표시되는 색상 수("bpp" 또는 "픽셀당 비트 수")를 조정하십시오.표준 Windows 디스플레이 모드 중 하나를 선택하여 모드 편집 영역의 시작 포인트로 사용하십시오.


현재 사용 가능한 사용자 정의 디스플레이 모드를 열거합니다.


선택한 디스플레이와 관련된 특정 디스플레이 장치에 설정할 수 있는 현재 사용 가능한 디스플레이 모드를 열거합니다. 이 목록은 이 디스플레이에 실제 표시할 수 있는 모드만 포함하며 Windows 디스플레이 등록 정보 설정 패널에서 설정할 수 있는 모드의 크기보다 작을 수 있습니다.


이 확인란에 표시하면 TV에서 비디오 컨텐트를 보기 위한 최적의 설정을 활성화할 수 있습니다.


현재 가로/세로 비율을 유지하는 모니터 타이밍을 조정합니다.


ClearView 디스플레이 구성을 그림으로 표시합니다. 디스플레이 순서를 재배치하려면 모니터 이미지를 클릭하여 원하는 위치로 끌어가십시오.


이 옵션에서 디스플레이 구성을 선택할 수 있습니다. 가능한 옵션은 다음과 같습니다.

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


지정 디스플레이로 사용하고자 하는 디스플레이를 선택하십시오. "지정 디스플레이 화면 갱신" 슬라이더를 이용하면 필요에 따라 지정 디스플레이 화면을 갱신할 수 있습니다.


마우스를 사용하여 지정 디스플레이를 선택하십시오. 마우스 커서가 올려져 있는 디스플레이는 화면 갱신 목적의 지정 디스플레이로 간주됩니다.


이 슬라이더를 사용하여 지정 디스플레이의 화면 갱신 횟수를 기타 다른 디스플레이와 비교하여 지정합니다.

•	1x란 지정 디스플레이의 화면이 주기 당 한 번 갱신된다는 뜻입니다.

•	2x란 지정 디스플레이의 화면 갱신 횟수가 주기 당 두 번인 반면 기타 디스플레이의 화면은 주기 당 한 번 갱신된다는 뜻입니다.

•	3x란 지정 디스플레이의 화면이 주기 당 3번 갱신된다는 뜻입니다.


다음과 같은 클럭 설정을 선택할 수 있도록 돕습니다.

•	표준(2D), 2D 응용프로그램에만 적용

•	성능(3D), 3D 응용프로그램에만 적용


성능 클럭 설정의 선택은 3D 응용프로그램의 실행 속도를 결정하게 됩니다.


표준 클럭 설정의 선택은 2D 응용프로그램의 실행 속도를 결정하게 됩니다.


사용자의 현재 시스템에 안전한 최대 클럭 설정을 결정합니다. 결정된 최대 클럭 설정은 연속 실행에서 달라질 수 있으며 시스템의 자동 감지 스트레스 테스트 처리 능력에 따릅니다.


스팬 모드에서 오버레이를 생성할 수 있습니다. (일부 시스템에서는 스팬 모드가 활성화되었을 때 오버레이를 생성할 수 없습니다. 이 옵션을 사용하면 이러한 제한에서 벗어날 수 있습니다.)


이 핀 그래픽을 눌렀을 때 푸시핀이 눌러져 있으면 팝업 메뉴가 계속 열려 있습니다. 푸시핀을 해제하면 팝업 메뉴가 자동적으로 닫히고 제어판 창의 초점이 흐려질 때 다시 열립니다.


주어진 디스플레이 장치의 팬-스캔 해상도를 수동으로 선택할 수 있습니다. 팬-스캔 해상도를 선택하면 드라이버가 가능할 때마다 주어진 해상도로 팬-스팬 모드에 들어갑니다.  참고:  이 설정은 시스템을 재시작하여도 유지됩니다.


모니터(디스플레이 장치)가 기본 회전을 지원하는 경우, 이 확인란에 표시하십시오. 참고: 모니터가 기본 회전을 지원하지 않는 경우, 이 확인란에 표시하면 회전 기능이 해제됩니다.


3D 응용프로그램에 대한 응용프로그램 선택 이방성 설정을 사용자 선택 이방성 설정으로 대체하려면 이 상자에 표시하십시오.


Direct3D 및 OpenGL 응용프로그램의 화질 향상을 위해 슬라이더를 끌어 성능 설정을 아래와 같이 선택합니다.

•	응용프로그램: 드라이버가 모든 응용프로그램 요건에 맞도록 하려면 이 설정을 이용하십시오.

•	화질: 응용프로그램 요건과 성능을 모두 만족시키려면 이 기본 설정을 이용하십시오.

•	성능: 최고의 응용프로그램 성능을 얻으려면 이 설정을 이용하십시오.


이중 스캔을 활성화하려면 이 상자에 표시하십시오.

•	이중 스캔은 낮은 해상도에서 화질을 매우 향상시키므로 전체 화면 비디오 또는 컴퓨터 게임에 가장 유용합니다.

•	이중 스캔에는 모니터 2배의 대역폭이 필요합니다. 이중 스캔 모드가 모니터 한계를 초과하는 경우, 드라이버는 높은 해상도 및 재생률을 나타내기 위하여 자동으로 표준 모드로 돌아갑니다.


2개 이상의 사용자 정의 모드를 지원되는 모든 색상수와 함께 추가할 수 있습니다.


2개 이상의 사용자 정의 모드를 지원되는 모든 재생률과 함께 추가할 수 있습니다.


모니터에서 사용 가능한 화면 해상도 설정을 표시합니다. 다른 화면 해상도를 선택하려면 슬라이더를 끌어 놓으십시오.


현재 선택되어 있는 모니터의 화면 해상도에 대해 사용할 수 있는 컬러 설정을 표시합니다. 다른 컬러 설정을 선택하려면 컨트롤을 클릭하십시오.


발생하여 장치 드라이버에 의해 로그된 특별 NVIDIA GPU 이벤트를 열거합니다. 이러한 이벤트는 이벤트 로그 뷰어로도 볼 수 있습니다.


OpenGL의 오버레이에 대해 사용할 픽셀 포맷을 지정하십시오.

•	인덱스 컬러 오버레이(8bpp): 8 비트 팔레트 오버레이 사용.

•	RGB 오버레이(RGB555 포맷): 16 비트(RGB555) 오버레이 사용.

•	인덱스 컬러(8bpp) 및 RGB555 포맷: 응용프로그램에서 8 비트 팔레트 또는 16 비트(RGB555) 오버레이 사용.

참고:  오버레이는 추가적인 온보드 그래픽 메모리를 필요로 하며, 일부 해상도에서는 사용할 수 없습니다. 오버레이 기능을 사용하는데 문제가 발생하는 경우에는 해상도나 색상 깊이를 낮추어야 할 수도 있습니다.


감마 교정 앤티엘리어싱 라인 활성화. 감마 교정된 앤티엘리어싱 라인은 부드러운 라인을 랜더링할 때 출력 장치의 컬러 디스플레이 성능의 변화를 고려합니다.


이 시스템을 마스터로 사용. 이 옵션을 활성화하면 그래픽 카드는 프레임 잠금 동기 신호를 생성하는 마스터로 사용됩니다.


상승부. 이 옵션을 활성화하면 상승부가 동기 신호를 감지하는 것을 나타냅니다.


하강부. 이 옵션을 활성화하면 하강부가 동기 신호를 감지하는 것을 나타냅니다.


동기 지연(). 이 옵션은 마스터 모드에서 프레임 잠금 카드가 동기 펄스를 생성하는데 걸리는 대기 시간(마이크로 초)을 나타냅니다.


재생률(Hz). 이것은 마스터 모드에서 그래픽 카드가 생성하는 출력 동기 펄스율(hertz)입니다.


동기 및 연결 상태. 이들 그래픽은 프레임 잠금 보드의 현재 상태를 표시합니다. 각각의 설명은 다음과 같습니다.

•	동기 준비 - 출력된 GPU의 동기 신호

•	스왑 준비 � 직렬 연결의 모든 GPU를 동기화하는데 사용하는 GPU 간의 신호

•	타이밍 � 타이밍 동기 비트는 프레임 잠금 포트를 통한 타이밍 동기를 말합니다.

•	스테레오 동기 � VGA 카드의 동기. 이 동기는 프레임 잠금 또는 하우스 동기가 없는 경우에 사용됩니다.

•	입력 � 프레임 잠금의 동기화를 위한 입력 커넥터

•	출력 � 프레임 잠금의 동기화를 위한 출력 커넥터

•	하우스 동기 � BNC 커넥터로부터 수신한 동기 신호


링크 테스트. 이 옵션은 동기 옵션을 조회하고 연결을 점검한 후에 현재 상태를 표시합니다.


이것을 이용하여 바탕화면을 표시할 디스플레이 쌍을 선택하십시오.  첫 번째 아이콘은 기본 디스플레이를 나타내고 두 번째는 보조 디스플레이를 나타냅니다.  이 목록에는 함께 사용할 수 있는 모든 디스플레이 쌍이 열거되어 있습니다.


이것을 이용하여 바탕화면 표시 방법을 선택하십시오.\n\'단일 디스플레이\'란 기본 디스플레이에만 바탕화면을 표시한다는 뜻입니다.\n\'DualView\'란 두 개의 바탕화면을 각각 다른 디스플레이에 표시한다는 뜻입니다.\n\'복제\'란 같은 바탕화면을 두 개의 디스플레이에 표시한다는 뜻입니다.\n\'수평 스팬\'이란 한 개의 바탕화면을 수평으로 늘려 두 개의 디스플레이에 걸쳐 표시한다는 뜻입니다.\n\'수직 스팬\'이란 한 개의 바탕화면을 수직으로 늘려 두 개의 디스플레이에 걸쳐 표시한다는 뜻입니다.


이 모니터가 지원하지 않는 모드 숨기기


사용자 정의 모드만 표시


바탕화면 오버랩을 수평 또는 수직 스팬 모드의 다중 nView디스플레이에 걸쳐 활성화합니다.\n\바탕화면 오버랩 옵션을 사용하면 스팬 모드의 단일 바탕화면을 다중 디스플레이에 표시할 때 이웃하는 디스플레이에 표시되는 양쪽 이미지 끝부분이 반복되어 나타납니다.


수평 스팬 모드에서 바탕화면 오버랩을 사용할 때 오버랩할 수평 픽셀 수를 명시합니다.


수직 스팬 모드에서 바탕화면 오버랩을 사용할 때 오버랩할 수직 픽셀 수를 명시합니다.


블랜딩 투영을 다중 디스플레이에 걸쳐 활성화합니다.\n\n 블랜딩 투영 옵션은 프로젝터 기반 디스플레이용으로 설계되어 있으며 다중 프로젝터 기반 장치의 출력을 하나로 이어지는 이미지로 나타내기 위해 오버랩할 때 광도 잔상을 보정할 있습니다.


블랜딩 투영에 포함시키려는 디스플레이 끝부분을 선택하려면 화면 이미지의 가장자리를 따라 화살표 단추를 클릭합니다.


블랜딩 투영에 사용할 수평 디스플레이 가장자리의 픽셀 수를 명시합니다.


블랜딩된 수평 디스플레이 가장자리를 따라 수평 루마 값을 표시하는데 이용하는 그레디언트에 대한 롤 오프를 명시합니다(범위: 0 ~ 255 픽셀).\n\n고역의 롤 오프를 사용하면 디스플레이 가장자리에 나타나는 이음선을 완화시키고 디스플레이 정렬을 단순화하지만 화질이 떨어질 수 있습니다.


블랜딩된 수평 디스플레이 가장자리에 대한 대상 루마 값을 명시합니다(범위: 0 ~ 255).  숫자가 클수록 블랜딩된 가장자리의 이미지가 밝아집니다.


블랜딩 투영에 사용할 수직 디스플레이 가장자리의 픽셀 수를 명시합니다.


블랜딩된 수직 디스플레이 가장자리를 따라 수직 루마 값을 표시하는데 이용하는 그레디언트에 대한 롤 오프를 명시합니다(0 ~ 255 픽셀).\n\n고역의 롤 오프를 사용하면 디스플레이 가장자리에 나타나는 이음선을 완화시키고 디스플레이 정렬을 단순화하지만 화질이 떨어질 수 있습니다.


블랜딩된 수직 디스플레이 가장자리에 대한 대상 루마 값을 명시합니다(범위: 0 ~ 255).  숫자가 클수록 블랜딩된 가장자리의 이미지가 밝아집니다.


대화 상자에서 바탕화면 오버랩 및 블랜딩 투영 설정을 파일로 내보냅니다.


바탕화면 오버랩 및 블랜딩 투영 설정을 파일에서 가져온 후, 이 설정들을 대화상자에 포함시킵니다.


비디오 믹싱 랜더러 지원을 실행합니다. 이 옵션은 선택한 전체 화면 장치에서 전체 화면 비디오를 볼 수 없는 경우에 선택하십시오.


고해상도 바탕 화면 스케일링을 활성화하거나 비활성화합니다. 고해상도 바탕 화면 스케일링은 바탕 화면 화질을 향상시킵니다.


Direct3D 및 OpenGL 응용프로그램의 화질 향상을 위해 슬라이더를 이용하여 성능 설정을 아래와 같이 선택합니다.

•	성능 설정은 응용프로그램에 대해 최고 성능을 제공합니다.

•	균형 설정은 "기본" 설정으로 응용프로그램에 대해 화질과 성능을 보장합니다.

•	화질 설정은 응용프로그램에 대해 최고의 화질을 제공합니다.


#최적의 프레임 동기 설정을 위해 그래픽 카드를 보정하는 일련의 내부 테스트를 실행하려면 클릭하십시오. 결과 및 현재 상태가 표시됩니다.


#해당 모니터 또는 기타 디스플레이 장치를 확인하려면 클릭하십시오.


#오버레이 비디오를 표시하고자 하는 디스플레이에 따라 아래 방향 화살표를 클릭하여 기본 또는 보조 디스플레이를 선택합니다.