Omogoča posnemanje tabele zamegljenosti.

Direct3D določa, da mora biti GPE NVIDIA, sposobna strojnega pospeševanja Direct3D, sposobna izvajati tudi ali računanje zamegljenosti s tabelo ali računanje zamegljenosti z oglišči.

Opomba: Nekatere igre izvedejo nepravilno poizvedbo zmogljivosti strojne opreme za Direct3D in pričakujejo podporo za računanje zamegljenosti s tabelo. Če to možnost omogočite, bodo te igre z GPE NVIDIA zagotovo pravilno delovale.


Prisili strojno opremo, da samodejno prilagodi globino Z-medpomnilnika na globino, ki jo zahteva aplikacija.

Opomba: Ta možnost naj raje ostane omogočena, razen če je za vaše delo neobhodno potrebna točno določena globina Z-medpomnilnika. Če je ta možnost onemogočena, se lahko izvajajo edino aplikacije, katerih delovna globina Z-medpomnilnika se ujema s trenutno konfiguracijo strojne opreme.


Omogoča alternativno tehniko medpomnjenja globine.

Če omogočite to možnost, lahko strojna oprema uporablja drugačen mehanizem za medpomnjenje globine v 16-bitnih aplikacijah, kar lahko da boljšo kakovost 3D slik.


Omogoči logotip NVIDIA v Direct3D.

Če omogočite to možnost, je logotip NVIDIA prikazan v spodnjem kotu zaslona, kadar se izvajajo aplikacije Direct3D.


GPE NVIDIA lahko samodejno ustvari mipmap teksture, kar poveča učinkovitost prenosa tekstur prek vodila in izboljša učinkovitost aplikacije.

Opomba: Vseeno je prikaz v nekaterih aplikacijah lahko nepravilen, če so omogočene samodejne mipmap teksture. Vse težave odpravite tako, da zmanjšate število samodejno ustvarjenih stopenj mipmap, dokler slike niso prikazane pravilno. S tem, ko zmanjšate število stopenj mipmap, v večini primerov odstranite napako pri poravnavi tekstur, vendar na račun učinkovitosti.


Nastavi Stopnjo podrobnosti (LOD) pomika za mipmape.

Nižji pomik daje bolj kakovostno sliko, višji pomik pa izboljša učinkovitost aplikacije. Izbirate lahko med petimi prednastavljenimi vrednostmi pomika, od »Best Image Quality« (Najboljša kakovost slike) do »Best Performance« (Najboljša učinkovitost).Prikaže seznam nastavitev po meri, ki ste jih shranili.

Nastavitev omogočite tako, da izberete en element s seznama in kliknete Apply (Uporabi).


Kliknite, da shranite trenutne nastavitve (vključno s tistimi v pogovornem oknu More Direct3D) kot prilagoditev po meri.

•	Shranjene nastavitve se dodajo na sosednji seznam.

•	Ko najdete najugodnejše nastavitve za določeno igro Direct3D, jih lahko shranite kot prilagoditev po meri. Tako naslednjič lahko hitro konfigurirate Direct3D še pred začetkom igre in vam ni treba nastavljati vsake od možnosti posebej.


Kliknite, da zbrišete trenutno izbrano nastavitev po meri s seznama.


Kliknite, da obnovite vse nastavitve na privzete vrednosti.


Kliknite, da prikažete pogovorno okno, v katerem lahko prilagodite še več nastavitev za Direct3D.


Povlecite drsnik, da spremenite strojno shemo naslavljanja teksture za teksele (gradnike teksture).

S spremembo teh vrednosti se spremeni mesto definicije izvora tekselov. Privzete vrednosti se ujemajo s specifikacijo za Direct3D. Nekateri programi morda pričakujejo, da bo izvor tekselov definiran drugje. Kakovost slike bo pri teh programih boljša, če ponovno določite izvod tekselov. Z drsnikom nastavite izvor tekselov kjerkoli med zgornjim levim kotom in sredino teksela.


Omogoča GPE NVIDIA, da uporablja največ določeno količino sistemskega pomnilnika (poleg pomnilnika, nameščenega na grafični kartici sami) za shranjevanje teksture.

Opomba: Največja količina sistemskega pomnilnika, ki je lahko rezervirana za shranjevanje teksture, se izračuna na osnovi količine fizičnega RAM-a, nameščenega v računalniku. Več je sistemskega RAM-a, večjo vrednost lahko nastavite.

Ta nastavitev velja samo za grafične kartice PCI ali grafične kartice AGP, ki delujejo v načinu, združljivem s PCI.


Omeji število sličic, ki jih CPE lahko pripravi, preden te sličice obdela grafični procesor, medtem ko je vertikalna sinhronizacija onemogočena.

Opomba: V nekaterih primerih večje število vnaprej pripravljenih sličic pomeni tudi večjo zakasnitev pri odzivanju na naprave kot so igralne palice, igralne plošče ali tipkovnice. Če je zakasnitev pri odzivu na vhodne naprave, priključene na računalnik, pri igranju očitna, to vrednost zmanjšajte.


Onemogoči podporo gonilnikov za izboljšana navodila, ki jih uporabljajo nekatere CPE.

Nekatere CPE podpirajo dodatna navodila za 3D, ki dopolnjujejo GPE NVIDIA in izboljšajo učinkovitost pri 3D igrah ali aplikacijah. S to možnostjo lahko onemogočite podporo za ta dodatna navodila za 3D v gonilnikih.  To je lahko koristno pri primerjavi učinkovitosti ali odpravljanju težav.


Omogoča gonilniku izvoz stereo slikovnih pik, da lahko aplikacije OpenGL uporabljajo stereo in je možna uporaba stereo očal za 3D.


Omogoča gonilniku izvoz prekrivnih slikovnih pik, da lahko aplikacije OpenGL uporabljajo prekrivke.


Omogoča gonilniku OpenGL določitev enega vzvratnega medpomnilnika in enega globinskega medpomnilnika pri isti ločljivosti zaslona.

•	Ko je ta možnost omogočena (potrjena), lahko aplikacije OpenGL, ki ustvarjajo več oken, učinkoviteje uporabljajo video pomnilnik in kažejo izboljšano učinkovitost.

•	Ko je ta možnost onemogočena (polje počiščeno), gonilnik OpenGL določi vzvratni medpomnilnik in globinski medpomnilnik za vsako okno, ki ga ustvari katerakoli aplikacija OpenGL.


Nastavi najugodnejše nastavitve za izbrano aplikacijo OpenGL. Kliknite puščico navzdol za prikaz seznama aplikacij, in izberite eno.


Določa, ali naj bodo teksture določene barvne globine privzeto uporabljene v aplikacijah OpenGL.

•	Uporabi globino barve namizja vedno uporabi teksture take barvne globine, kot je trenutna barva namizja okolja Windows.

•	Možnosti Vedno uporabi 16 b/p in Vedno uporabi 32 b/p vsilita uporabo teksture določene barvne globine ne glede na nastavitve namizja.


Določa način preklapljanja medpomnilnika za celozaslonske aplikacije OpenGL. Izbirate lahko med načinom blokovni prenos ali samodejna izbira.

Samodejna izbira omogoča gonilniku, da določi najboljši način glede na konfiguracijo strojne opreme.


Določa, kako OpenGL dela z vertikalno sinhronizacijo.

•	Vedno izklopljeno. Vertikalna sinhronizacija je za aplikacije OpenGL vedno onemogočena.

•	Privzeto izklopljeno. Vertikalna sinhronizacija je izklopljena, razen če jo aplikacija izrecno zahteva.

•	Privzeto vklopljeno. Vertikalna sinhronizacija je vklopljena, razen če aplikacija izrecno zahteva, da naj bo onemogočena.


Kliknite, da shranite trenutne nastavitve kot prilagoditev po meri, ki se bo dodala na sosednji seznam.

Ko najdete najugodnejše nastavitve za določeno aplikacijo OpenGL, jih lahko shranite kot prilagoditev po meri. Tako naslednjič lahko hitro konfigurirate OpenGL še pred zagonom programa in vam ni treba nastavljati vsake od možnosti posebej.


Povlecite drsnik, da nastavite svetlost, kontrast ali gama vrednosti za izbrani barvni kanal.

Nastavitve popravljanja barv nadomestijo odstopanja v svetlosti med izvirno sliko in njenim posnetkom na prikazovalni napravi. Kadar delate z aplikacijami za obdelavo slik, prilagodite nastavitve tako, da bo reprodukcija barv s slik (npr. s fotografij) na zaslonu natančnejša.

Številne 3D-pospešene igre bodo morda videti pretemne za igranje. Če enakomerno zvečate svetlost oziroma gana vrednosti na vseh kanalih, to včasih pomaga, da je igra videti svetlejša in lažja za igranje.


Kliknite puščico navzdol, da izberete barvni kanal, ki ga lahko prilagajate z drsniki. Prilagodite lahko rdeči, zeleni ali modri kanal, posamezno ali vse hkrati.


Digital Vibrance vam daje več nadzora nad ločevanjem barv in njihovo intenzivnostjo. To omogoča svetlejše in čistejše slike v vseh programih.

Uporabite drsnik, da nastavite naslednje stopnje za Digital Vibrance: Izklopljeno, Nizko, Srednje, Visoko in Največje.


Grafični prikaz barvne krivulje. Krivulja se spreminja v realnem času, ko spreminjate kontrast, svetlost ali gamo.


Kliknite, da samodejno obnovite nastavitev barv ob ponovnem zagonu programa Windows.

Opomba: Če je računalnik priključen v omrežje, se barva ponastavi potem, ko se prijavite v Windows.


Prikaže seznam nastavitev barv po meri, ki ste jih shranili.

Nastavitev omogočite tako, da izberete element s seznama.


Kliknite, da shranite trenutne barvne nastavitve kot nastavitev po meri. Shranjene nastavitve se dodajo na sosednji seznam.


Kliknite, da zbrišete trenutno izbrano barvno nastavitev po meri s seznama.


Kliknite, da obnovite vse vrednosti barv na tovarniške nastavitve strojne opreme.


Kliknite, da izberete način merjenja časa za monitor oziroma prikazovalnik:

•	Samodejno zaznaj Windows sprejme pravilno informacijo o času neposredno od monitorja. To je privzeta nastavitev. Pozor: nekateri starejši monitorji te možnosti ne podpirajo.

•	Splošna časovna formula (GTF) je standard, ki ga uporablja večina novejših monitorjev in prikazovalnikov.

•	Ločeno merjenje časa monitorja (DMT) je starejši standard, ki je še vedno prisoten v nekaterih monitorjih. To možnost morate omogočiti, če vaš monitor ali prikazovalnih zahteva DMT.


Doda ikono NVIDIA Media Center v opravilno vrstico programa Windows.

•	Ikona vam omogoča, da katerokoli prilagojeno nastavitev za Direct3D, OpenGL ali barve uporabite v trenutku, s priročnega menija.

•	Meni vsebuje tudi elemente za obnavljanje privzetih nastavitev in dostop do pogovornega okna Display Properties (Lastnosti zaslona).


Kliknite, da izberete ikono, ki naj predstavlja program Media Center v opravilni vrstici programa Windows.

1.	Na seznamu izberite želeno ikono za prikaz.

2.	Kliknite Apply (Uporabi), da posodobite ikono v opravilni vrstici.


Omogoča nView Desktop Manager (upravitelja namizja nView), tako da na meni namizja doda možnost nView Properties (nView lastnosti).

Z desno miškino tipko kliknite na namizje, nato kliknite nView Properties (nView lastnosti), da se prikaže plošča z lastnostmi nView Desktop Manager (nView upravitelj namizja).


Kliknite, da odprete ploščo z lastnostmi nView Desktop Manager (nView upravitelja namizja), potem ko ste omogočili možnost Enable Desktop Manager (Omogoči upravitelja namizja).

Plošča z lastnostmi nView Desktop Manager (nView upravitelja namizja) vam omogoča konfiguriranje vrste funkcij upravitelja namizja, tako za eno samo namizje in prikazovalnik (monitor) kot tudi za več skupaj.


S temi možnostmi lahko določate postavitev slike na ploščatem zaslonu, če ga uporabljate pri ločljivosti, nižji od najvišje, ki je še podprta.


Uporabite gumbe s puščicami, da nastavite položaj namizja na zaslonu.


Kliknite, da ponastavite namizje na privzeti položaj za trenutno ločljivost in frekvenco osveževanja.


Izberite prikazovalno napravo (monitor, digitalni ploščati zaslon ali TV), odvisno od tega, katere naprave podpira grafična kartica NVIDIA na osnovi GPE.


Kliknite, da odprete okno, v katerem lahko prilagodite nastavitve za aktivno prikazovalno napravo.


Kliknite, da izberete trenutno obliko in nastavitve države za izhodno TV sliko.


Kliknite, da odprete pogovorno okno, kjer lahko določite posamezno obliko TV slike.


Ta seznam vam omogoča izbiro oblike TV slike glede na državo, kjer živite.

Opomba: Če vaše države ni na seznamu, izberite državo, ki je od vas najmanj oddaljena.


Kliknite, da določite vrsto izhodnega signala, ki se pošilja televizorju.

•	Če imate ustrezni povezovalni kabel, S-Video ponavadi daje boljšo sliko kot Composite video (Sestavljeni video).

•	Če niste prepričani, katera vrsta signala je prava, izberite nastavitev Samodejna izbira.


Kliknite gumbe s puščicami, da nastavite položaj namizja na TV.

Opomba: Če slika na TV postane nerazločna ali izgine zaradi pretiranega nastavljanja, preprosto počakajte 10 sekund. Slika se samodejno vrne v privzeti položaj, od koder jo lahko znova začnete prilagajati. Ko namizje postavite v pravi položaj, kliknite Apply (Uporabi), da nastavitve shranite še preden preteče 10 sekund.


Kliknite, da ponastavite namizje v privzeti položaj na TV za trenutno ločljivost.


Povlecite drsnik, da nastavite svetlost TV slike.


Povlecite drsnik, da nastavite kontrast TV slike.


Povlecite drsnik, da nastavite nasičenost barv TV slike.


Povlecite drsnik, da nastavite vrednost filtra migotanja za TV signal.

Opomba: Priporočamo, da filter migotanja popolnoma ugasnete, ko predvajate filme z DVD-jev in s strojnim dekoderjem.


S temi krmili nastavite kakovost predvajanja videa ali DVD-ja na monitorju.

Ločeno lahko nastavljate svetlost, kontrast, odtenek in zasičenost. Tako lahko dosežete najugodnejšo kakovost slike pri predvajanju videa ali DVD-jev prek računalnika.Nastavi jedrno frekvenco in frekvenco pomnilnikovega takta za GPE NVIDIA.


Nastavi jedrni takt za GPE NVIDIA.


Prikazuje jedrni takt v megahercih.


Nastavi takt pomnilniškega vmesnika na grafični kartici.


Prikazuje takt pomnilniškega vmesnika v megahercih.


Preskusi stabilnost novih nastavitev frekvence takta, preden jih uporabi.

Opomba: Vse nove nastavitve, ki se razlikujejo od privzetih nastavitev proizvajalca, morate najprej preskusiti, preden jih lahko trajno uporabite.


Zagotavlja, da bodo spremembe nastavitev frekvence takta uporabljene samodejno vsakič, ko zaženete Windows.

Opomba: Samodejno nastavitev takta lahko ob zagonu zaobidete tako, da držite tipko Ctrl, medtem ko se Windows zaganja. Če je računalnik povezan z omrežjem, začnite držati tipko Ctrl takoj potem, ko ste se prijavili v Windows.


Ponastavi vse zmogljivosti prilagajanja takta in vsili ponovno iskanje grafične strojne opreme, preden so krmila ponovno omogočena.

Opomba: Priporočamo, da izvedete ponastavitev vsakič, ko spremenite BIOS grafične kartice s posodobljeno sliko BIOS-a.


nView Standard je način enega prikaza. Ta način uporabite, če je na grafično kartico NVIDIA na osnovi GPE priključena le ena prikazovalna naprava.


nView Clone (klon) prikaže natančno kopijo primarnega zaslona na sekundarni napravi.
#nView Horizontal Span (vodoravni razteg) vam omogoča, da raztegnete namizje Windows vodoravno čez dve prikazovalni napravi. V tem načinu se dva prikazovalnika združita v eno samo raztegnjeno prikazovalno površino. To je koristno pri ogledovanju elementov, ki so širši od enega samega zaslona.


nView Vertical Span (navpični razteg)vam omogoča, da raztegnete namizje Windows navpično čez dve prikazovalni napravi. V tem načinu se dva prikazovalnika združita v eno samo visoko prikazovalno površino. To je koristno pri ogledovanju elementov, ki so višji od enega samega zaslona.


Grafični prikaz konfiguracije zaslona za nView.

•	Kliknite na ikono monitorja, da ga izberete za trenutni prikazovalnik.

•	Ko z desno miškino tipko kliknete na ikono monitorja, se pojavi priročni meni. V njem lahko spreminjate nastavitve povezanih prikazovalnih naprav in dostopate do kartice Color Correction (Popravljanje barv).


Kliknite, da zaklenete trenutni položaj za drsenje na sekundarnem prikazovalniku v načinu Clone (klon).

Tako lahko učinkovito zamrznete navidezno namizje v enem položaju. To je koristno za predstavitve ali podrobno delo v programih.


Če želite izbrati območje video zaslona, kamor želite zumirati, kliknite na sredino ali na ikone s puščicami. Ko je to območje na zaslonu izbrano, lahko vanj zumirate tako, da povlečete spodnji drsnik za zoom.


Povlecite drsnik, da povečate ali pomanjšate izbrano območje zaslona za predvajanje videa.Kliknite puščico navzdol in nato izberite Primary display (Primarni prikazovalnik) ali Secondary display (Sekundarni prikazovalnik), glede na to, kje želite predvajati video v celozaslonskem načinu.

Če želite onemogočiti celozaslonski način, kliknite Disable (Onemogoči).Vsili prekrivni programski opremi uporabo gospodarja vodila.

Opomba: Priporočamo, da to možnost pustite neodkljukano, razen če imate težave s predvajanjem videa, na primer popačenje slike ali pa če slike sploh ni.


Prikaže vrsto prikazovalne naprave, ki jo uporabljate z izbrano grafično kartico.


Kliknite, da prikažete lastnosti naprave in gonilnika za ta prikazovalnik.


Prikaže seznam frekvenc osveževanja, ki so na voljo za ta monitor. Višja je frekvenca osveževanja, manj zaslon migota.


Določi, ali seznam frekvenc osveževanja vsebuje tudi načine, ki jih prikazovalnik ne podpira.

Previdno: Če izberete način, ki ni primeren za vaš prikazovalnik, to lahko povzroči hude težave s prikazom in lahko poškoduje strojno opremo.


Določa, da je prikazovalnik, ki ustreza ikoni, izbrani zgoraj, primarni prikazovalnik.

Ko zaženete računalnik, se prijavno pogovorno okno pokaže na primarnem prikazovalniku. Večina oken aplikacij se privzeto pokaže na primarnem prikazovalniku, ko jih zaženete. Primarni prikazovalnik kaže zgornji levi kot namizja.


Prikaže vse trenutne prikaze nView. Če je povezana več kot ena naprava in ste preklopili v način, ki ni Standard (Običajno), lahko izberete, kateri bo vaš trenutni prikazovalnik.

Kliknete lahko tudi na ikono monitorja zgoraj, da ta monitor izberete za trenutni prikazovalnik.


Kliknite, da nastavite ali spremenite nastavitve, povezane z izhodno napravo, uporabljeno kot trenutni prikazovalnik.


Kliknite za iskanje vseh prikazovalnih naprav, povezanih z grafično kartico.

Opomba: To funkcijo uporabite, če ste priključili kak prikazovalnik po tem, ko ste odprli nadzorno ploščo.


To polje potrdite, če je kak monitor povezan s priključkom sekundarnega prikazovalnika, ki sicer ne bo najden. To je koristno za starejše monitorje ali monitorje, povezane prek priključkov BNC.


Kliknite za dostop do dodatnih funkcij GPE NVIDIA.


Kliknite za dostop do spletnega mesta NVIDIA, kjer so najnovejše informacije in gonilniki za GPE NVIDIA.


To so podrobne informacije o strojnih vidikih trenutno izbrane GPE NVIDIA.


To so podrobne informacije o izbranih vidikih sistema, ki bi lahko vplivali na splošno učinkovitost grafičnih programov.


Seznam datotek, njihovih opisov in različic, ki jih uporablja GPE NVIDIA.Onemogoči protipotujitev v 3D aplikacijah.

Opomba: To možnost omogočite, če pri aplikacijah potrebujete največjo učinkovitost.


Omogoči protipotujitev v načinu 2x.

Opomba: Ta način daje boljšo kakovost slike in večjo učinkovitost v 3D aplikacijah.


Omogoča patentirano tehniko protipotujitve, na voljo v družini GPE GeForce.

Opomba: Protipotujitev Quincunx daje kakovost počasnejšega protipotujitvenega načina 4x pri skoraj takšni učinkovitosti, kot jo ima hitrejši način 2x.


Omogoči protipotujitev v načinu 4x.

Opomba: Ta način daje boljšo kakovost slike na račun nekaj izgube učinkovitosti v 3D aplikacijah.


Omogoči protipotujitev v načinu 4x, 9-tap (Gaussov).

Opomba:  Ta način daje boljšo kakovost slike na račun nekaj izgube učinkovitosti v 3D aplikacijah.


Omogoči protipotujitev v načinu 4xS. Ta način daje boljšo kakovost slike kot način 4x, vendar je učinkovitost v 3D aplikacijah nekoliko manjša.

Opomba: Ta nastavitev vpliva samo na aplikacije Direct3D. Ko izvajate aplikacije OpenGL, OpenGL uporabi naslednjo zmogljivo nastavitev protipotujitve (torej možnost, ki je tik pred nastavitvijo 4xS).


Samodejno omogoči najugodnejše nastavitve protipotujitve za tiste 3D aplikacije, ki podpirajo protipotujitev.Omogoča ročno izbiro načina protipotujitve za uporabo s 3D aplikacijami.


Prikaže informacije o trenutnih nastavitvah AGP na računalniku.


Ročna izbira hitrosti AGP, ki jo uporablja grafični podsistem.

Opomba: Če niste prepričani o ustrezni nastavitvi za AGP, pustite to potrditveno polje prazno. Sistem samodejno ugotovi najugodnejšo hitrost za AGP.Povlecite drsnik, da ročno nastavite hitrost AGP, ki naj jo uporablja grafični podsistem.


Izberite način, s katerim bo gonilnik upravljal video pomnilnik, dodeljen iz sistemskega pomnilnika.


Določite količino sistemskega pomnilnika, ki naj se uporablja skupaj z načinom, ki ga določa trenutni način medpomnilnika sličic.


Določite strategijo upravljanja medpomnilnika sličic pri uporabi dinamičnega načina medpomnjenja sličic.


Funkcija NVIDIA PowerMizer vam omogoča nadzor nad količino energije, ki jo porabi GPE.

 Če izberete nastavitev Maximum Power Savings (Največji prihranek porabe), podaljšujete življenje baterije, če pa izberete Maximum Performance (Največja učinkovitost), pa lahko izkoristite polno grafično zmogljivost GPE.


Omogoča, da Windows grafične kartice z več izhodi obravnava kot ločene posamezne kartice, ki so nameščene v sistemu.

Opomba: Če omogočite to možnost, lahko posebej določite ločljivost in/ali barvno globino za vsako prikazovalno napravo, ki je povezana z večprikazovalniško grafično kartico.


Kliknite, da odprete pogovorno okno, kjer lahko prilagodite dodatne nastavitve sterea in prekrivanja za OpenGL.

Opomba: Ta gumb je omogočen edino, kadar je aktivna možnost »Enable quadbuffered stereo API« na prvem seznamu na tej plošči.


Omogoča prekrivanje v OpenGL.

Nekatere aplikacije (npr. Softimage3D) zahtevajo prekrivne ravnine. Prekrivne ravnine se uporabljajo kot paletna površina poleg običajnega barvnega (RGB) medpomnilnika. Prekrivki so še posebej koristni za prekrivajoče se risalne površine, ki so neodvisne od 3D slike same, na primer meniji in kazalci. Prekrivki so podprti v 16-bitnem in 32-bitnem barvnem načinu.

Opomba: OpenGL stereo in prekrivki ne morejo biti v uporabi istočasno. Za prekrivke je potreben dodaten grafični pomnilnik na matični plošči in morda ni na voljo za vse ločljivosti. Če imate težave z dostopom do funkcije prekrivanja, poskusite zmanjšati ločljivost ali barvno globino.


Omogoča stereo v OpenGL.

Za izvajanje stereo aplikacij z očali za 3D ali drugo strojno opremo gonilnik NVIDIA izvozi slikovne pike v obliki OpenGL stereo in uredi pomnilnik tako, da je stereoskopske in monoskopske aplikacije mogoče uporabljati hkrati.

Opomba: To možnost omogočite le, če je nujno. Nekatere aplikacije samodejno izberejo stereo obliko, medtem ko bodo druge morda nepravilno delovale s slikovnimi pikami v stereo obliki.

Opomba:  OpenGL stereo in prekrivki ne morejo biti v uporabi istočasno. Za gledanje v stereo načinu je potreben dodaten grafični pomnilnik na matični plošči in morda ni na voljo za vse ločljivosti. Če imate težave z gledanjem v stereo načinu, poskusite zmanjšati ločljivost ali barvno globino.


Gonilnik NVIDIA podpira vrsto stereo strojne opreme. Če uporabljate stereo strojno opremo, ki ni privzeta, izberite prikazovalni način s seznama.


Uporaba očal za 3D: To možnost uporabite le, če lahko uporabljate ELSA 3D REVELATOR™  ali drug združljiv prilagodilnik. Ti prilagojevalniki prevedejo signal monitorja standardiziranemu 3-pinskemu DIN priključku, ki ga uporablja večina razpoložljive stereo strojne opreme.

Opomba: Prilagodilnika ni treba uporabljati, če ima grafična kartica vgrajeni 3-pinski DIN priključek!


Uporabi navpično prepleteni monitor: To možnost omogočite, če je na grafično kartico priključen ploščati zaslon s samodejnim stereom.


Uporabi način nView klon: To možnost omogočite, če imate pasivno stereo strojno opremo. Preden uporabite to možnost, morate imeti projektorja povezana z grafično kartico z dvema prikazoma na osnovi GPE in omogočen način nView klon na kartici nView Display Mode (način prikaza). En prikazovalnik bo kazal levo oko slike, drugi desno oko.

Opomba: Ta možnost je na voljo samo za grafične kartice z dvema (ali več) prikazi.


Uporabi priključek DIN na plošči: To možnost omogočite, če ima vaša grafična kartica vgrajen priključek 3-pin-DIN. V tem primeru ne potrebujete dodatnih prilagojevalnikov, kot npr. tistih, ki so priloženi ELSA 3D REVELATOR-ju ali očalom StereoGraphics. Vsako stereo strojno opremo lahko priključite s 3-pinskim DIN priključkom neposredno na grafično kartico.


Uporabi kodo modre črte za StereoGraphics StereoEyes: To možnost omogočite, če uporabljate prilagojevalnik, priložen StereoGraphics StereoEyes ali združljivim izdelkom. Ti prilagojevalniki prevedejo signal monitorja standardiziranemu 3-pinskemu DIN priključku, ki ga uporablja večina razpoložljive stereo strojne opreme.

Note:  Prilagodilnika ni treba uporabljati, če ima grafična kartica vgrajeni 3-pinski DIN priključek!


Če ne dobite stereo učinka, izberite to možnost, da zamenjate levo in desno sliko.

Opomba: Na splošno boste omogočali to možnost le na navpično prepletenih monitorjih in v pasivnem načinu.


Ta možnost rezervira največjo možno količino pomnilnika za slike tekstur. Tako se lahko izboljša učinkovitost aplikacij, ki zahtevajo veliko obdelave teksture, vendar se nekoliko poslabša učinkovitost aplikacij, ki tega ne zahtevajo.


Izostri teksture pri izvajanju 3D aplikacij z omogočeno protipotujitvijo. To lahko zelo izboljša kakovost slike.


Povlecite drsnik, da nastavite stopnjo neizotropnega filtriranja, uporabljenega za teksture. Najvišja nastavitev nudi najkakovostnejšo sliko, najnižja nastavitev pa daje največjo učinkovitost.


Vsili zaznavo televizorja, priključenega na grafično kartico, tudi če nadzorna plošča ne kaže, da je povezan. To je koristno, kadar model televizorja, ki je priključen, nepravilno nalaga signale, ki omogočajo grafični kartici, da ga zazna.

Omogočanje nastavitev za TV:

1.	Kliknite potrditveno polje.

2.	Ob pozivu ponovno zaženite računalnik. Ko se spet prijavite, lahko uporabite krmila za TV.


Ležeče je privzeti način za namizje.


Pokončno sliko dobimo, če jo zavrtimo za 90 stopinj.


Obrnjeno ležečo sliko dobimo, če jo zavrtimo za 180 stopinj.


Obrnjeno pokončno sliko dobimo, če jo zavrtimo za 270 stopinj.


Z gumbom z desno puščico (->) lahko izvajate spodaj navedeno obračanje. Lahko tudi kliknete krožno puščico desno zgoraj in jo vlečete v smeri obračanja.


Z gumbom z levo puščico (<-) lahko izvajate spodaj navedeno obračanje.


Določa napredne možnosti upodabljanja pri uporabi več prikazovalnikov in/ali različnih razredov GPE NVIDIA.

Opomba: Možnosti strojnega pospeševanja za več prikazovalnikov ne veljajo, kadar uporabljate način nView Multiview v Windows NT 4.0.

•	Način enega prikaza: Če je aktiven le en prikazovalnik, je to privzeta nastavitev. To nastavitev lahko izberete tudi, če imate težave z načini z več napravami, ki so opisani spodaj.

•	Način nView klon/razteg: To je privzeta nastavitev, ko je konfiguracija zaslona nView nastavljena na način nView klon ali nView razteg. Če z aktivnimi prikazovalniki uporabljate več grafičnih kartic NVIDIA na osnovi GPE, to nastavitev nadomesti nastavitev načinov z več napravami, ki so opisani spodaj.

•	Način združljivosti z več napravami: Ta način je na voljo, če imate dve aktivni prikazovalni napravi ali več v načinu nView Dualview, ali če uporabljate različne razrede kartic NVIDIA na osnovi GPE.

Opomba: Ko je aktiven ta način, OpenGL upodablja v načinu »združljivost« za vse prikazovalnike. V tem načinu je aplikacijam OpenGL izpostavljena najnižja skupina funkcij, skupna vsem aktivnim GPE, če so v uporabi GPE različnih razredov. Učinkovitost upodabljanja OpenGL je nekoliko počasnejša kot v načinu enega prikaza.

•	Način delovanja z več napravami: Ta način je na voljo, če imate dve aktivni prikazovalni napravi ali več v načinu nView Dualview, ali če uporabljate različne razrede kartic NVIDIA na osnovi GPE.

Opomba: Ko je aktiven ta način, OpenGL upodablja v načinu »učinkovitost« za vse prikazovalnike. Tako kot v načinu »združljivost«, je tudi v tem načinu aplikacijam OpenGL izpostavljena najnižja skupina funkcij, skupna vsem aktivnim GPE, če so v uporabi GPE različnih razredov. Učinkovitost upodabljanja pa je »hitrejša« kot v načinu »združljivost«, čeprav preklapljanje ali razteg na več prikazovalnih naprav lahko povzroči manjše prehodne težave pri upodabljanju.


Omogoči ustrezno vedenje oprijema teksture OpenGL.

Oprijem teksture pomeni, kako so obravnavane koordinate teksture, kadar se nahajajo zunaj telesa teksture. Oprijete so lahko na rob ali znotraj slike.


Poveže stopinje obračanja, ki ste jih določili za video prekrivanje na primarnem prikazovalniku, s sekundarnim prikazovalnikom. To pomeni, da stopinje vrtenja, ki jih izberete na plošči NVRotate, veljajo tako za primarno kot za sekundarno prikazovalno napravo.


Zoom control (Nadzor zooma) vam omogoča zumiranje v upodobljeni video.

Kliknite gumb spustnega menija, da izberete prikaz za zumiranje.

•	Video Mirror (Video zrcalo) nastavi območje zooma na sekundarnem prikazovalniku, na katerem je upodobljeno video zrcalo.

•	Video Overlay (Video prekrivek) nastavi območje zooma na primarnem prikazovalniku, na katerem je upodobljen prekrivni video.

•	Both (Oboje) uporabi območje zooma tako na primarnem kot na sekundarnem prikazovalniku, na katerih je upodobljen video.


Omogoča svarilno pogovorno okno temperaturnega znaka.

Ko je vrednost jedrne temperature GPE NVIDIA enaka vrednosti praga za upočasnitev jedra, se samodejno pojavi pogovorno okno temperaturnega znaka, ki opisuje položaj in kaj je bilo ukrenjeno za preprečitev morebitne škode na določenih GPE v računalniku.


To je trenutna temperatura izbrane GPE NVIDIA v računalniku.


To je trenutna temperatura okolice izbrane GPE NVIDIA v računalniku. Ta temperatura zelo niha, odvisno od drugih toplotnih virov, ki so blizu GPE.


Kliknite na temperaturne enote (Fahrenheit ali Celzij), v katerih naj bodo prikazane temperaturne vrednosti na tej plošči.


Kliknite puščico navzgor ali navzdol, da spremenite vrednost, pri kateri naj se GPE upočasni, da prepreči pregrevanje.

Ko je ta vrednost enaka jedrni temperaturi GPE in je možnost »Omogoči svarilo temperaturnega znaka« .” na tej plošči omogočena, se samodejno pojavi pogovorno okno, ki sporoča stanje in kaj je bilo ukrenjeno za preprečitev morebitnega pregrevanja in škode na določenih GPE v računalniku.

Opomba: Priporočena vrednost za to nastavitev je privzeta vrednost, ki jo je nastavil prodajalec. To vrednost lahko spreminjate le z izredno previdnostjo.


Prikaže trenutno jedrno temperaturo GPE NVIDIA v sistemski vrstici.


Ti podatki opisujejo zmogljivosti sistema, povezane z AGP.


V tem delu sta navedena proizvajalec in zmogljivost AGP nabora čipov matične plošče računalnika.


V tem delu je navedena zmogljivost AGP grafičnega procesorja NVIDIA.


V tem delu so povzete zmogljivosti AGP, ki jih ima sistem dejansko na voljo. Elementi seznama so funkcije AGP, ki so skupne naboru čipov matične plošče in GPE NVIDIA.


Ta nastavitev vam omogoča ročno prilagajanje največje hitrosti AGP, pri kateri bo delovala grafična kartica.

Opomba: Sistem lahko postane nestabilen, če to nastavitev spremenite tako, da je višja od tiste, ki je določena kot varna za vašo konfiguracijo sistema.


Potrdite to polje, da omogočite AGP hitri zapis (FW).


Potrdite to polje, da omogočite AGP naslavljanje v stranskem pasu (SBA).


Potrdite to polje, da omogočite 2D predpomnjenje ukazov v medpomnilniku.


Ta možnost vam omogoča določanje največjega števila dovoljenih zahtev za vodilo AGP v vrsti.


To možnost izberite, da omogočite sistemu, da sam izbere najboljšo nastavitev za največje število dovoljenih zahtev za vodilo AGP v vrsti.


To možnost izberite, da sami določite največje število dovoljenih zahtev za vodilo AGP v vrsti.


To možnost kliknite, da preskusite konfiguracijo AGP, določeno na tej plošči. S tem testom ugotovite, ali izbrane nastavitve povzročajo nestabilnost ali težave pri delovanju.


Povlecite drsnik, da izberete nastavitev učinkovitosti (kot je opisano spodaj) za izboljšave kakovosti pri aplikacijah Direct3D in OpenGL.

•	Aplikacija: To nastavitev uporabite, da zagotovite, da je gonilnik popolnoma ustrezen za zahteve aplikacije.

•	Uravnoteženo: To privzeto nastavitev uporabite za najboljši kompromis med zahtevami aplikacije in učinkovitostjo.

•	Agresivno: To nastavitev uporabite za najvišjo učinkovitost aplikacije.


Povlecite ta drsnik, da nastavite stopnjo protipotujitve, ki naj jo uporabljajo aplikacije Direct3D in OpenGL. Protipotujitev je tehnika, ki se uporablja za zmanjšanje učinka nazobčanosti, ki je včasih viden ob robovih 3D predmetov. Protipotujitev lahko popolnoma izklopite, izberete eno od vmesnih možnosti ali pa tudi največjo stopnjo protipotujitve za neko aplikacijo.

•	Izključeno. Onemogoči protipotujitev v 3D aplikacijah. To možnost izberite, če pri aplikacijah potrebujete največjo učinkovitost.

•	2x. Omogoči protipotujitev v načinu 2x. Ta način daje boljšo kakovost slike in večjo učinkovitost v 3D aplikacijah.

•	Quincunx. Omogoča patentirano tehniko protipotujitve, na voljo v družini GPE GeForce. Protipotujitev Quincunx daje kakovost počasnejšega protipotujitvenega načina 4x pri skoraj takšni učinkovitosti, kot jo ima hitrejši način 2x.

•	4x. Omogoči protipotujitev v načinu 4x. Ta način daje boljšo kakovost slike na račun nekaj izgube učinkovitosti v 3D aplikacijah.

•	4x, 9-tap Gaussov. Omogoči protipotujitev v načinu 4x, 9-tap (Gaussov). Ta način daje boljšo kakovost slike na račun nekaj izgube učinkovitosti v 3D aplikacijah.

Opomba: Nekatere možnosti morda niso na voljo zaradi omejitev vaše strojne opreme. Za podrobnosti glejte uporabniški priročnik NVIDIA.


Ta drsnik uporabite za nastavitev stopnje neizotropnega filtriranja za izboljšano kakovost slike. Če omogočite to možnost, izboljšate kakovost slike na račun učinkovitosti.

•	Izključeno. Onemogoči neizotropno filtriranje.

•	1x. Daje največjo učinkovitost.

•	2x. Daje boljšo kakovost slike na račun učinkovitosti.

•	4x. Daje boljšo kakovost slike na račun učinkovitosti.

•	8x. Daje najboljšo kakovost slike.

Opomba: Nekatere možnosti morda niso na voljo zaradi omejitev vaše strojne opreme. Za podrobnosti glejte uporabniški priročnik NVIDIA.


Omogoča aplikaciji Direct3D, da sama določi frekvenco osveževanja. Ko je ta možnost omogočena, je spodnji seznam onemogočen.


Omogoča gonilniku, da preglasi frekvenco osveževanja za aplikacije Direct3D. Ko je ta možnost omogočena, je tudi spodnji seznam omogočen.


To polje s seznamom vam omogoča preglasiti frekvence osveževanja za vsako ločljivost posebej.

Default (Privzeto) pomeni, da je uporabljena frekvenca osveževanja aplikacije. Vse druge vrednosti pomenijo nastavitev frekvence osveževanja na vrednost za celozaslonske aplikacije Direct3D.

Preglasitev frekvence osveževanja

1.	V stolpcu Refresh Rate (Frekvenca osveževanja) kliknite na besedo Default (Privzeto) v vrstici, ki vsebuje ločljivost, za katero želite spremeniti frekvenco osveževanja. Pokaže se seznam vrednosti.

2.	Izberite frekvenco osveževanja in kliknite na Apply (Uporabi).


Izostri kakovost slike tako, da ojača vsebino visokih frekvenc.


Prilagodi porabo baterije glede na učinkovitost.


Prilagodi porabo energije iz vira izmeničnega toka glede na učinkovitost.


To je vir energije, ki je trenutno v uporabi.


To je trenutna stopnja energije glede na učinkovitost.


To je trenutna stopnja napolnjenosti baterije.


Ta drsnik za velikost TV zaslona pomaknite na stopnjo, ki je ustrezna velikosti zaslona vašega televizorja. Če na TV zaslonu na primer vidite črn rob, lahko z drsnikom zaslon povečate tako, da rob izgine.

Opomba: Za gledanje DVD-jev je najugodnejša nastavitev drsnika skrajno desno.


Digital Vibrance vam omogoča nadzor nad ločevanjem barv in intenzivnostjo slik, kar daje svetlejše in jasnejše predvajanje video slike.


Nekateri filmi (video slike) so med predvajanjem videti temni. Sliko lahko naredite svetlejšo, če spremenite vrednost gama.


Ta plošča vam omogoča, da ustvarite in uporabite ločljivosti zaslonov po meri.


Kliknite to možnost, če želite način, ki je vnesen v območje za urejanje načina, dodati na seznam načinov po meri.


Kliknite to možnost, če želite spremeniti izbrani vnos na seznamu načinov po meri.


Kliknite to možnost za preizkus izbranega načina po meri v območju za urejanje načina. Test bo nastavil način na izbrani zaslon in preveril, ali je bil uspešno nastavljen.


Kliknite to možnost, če želite odstraniti izbrani vnos s seznama načinov po meri.


 če želite na izbranem zaslonu dovoliti nastavitev načinov, ki so manjši od standardnih namiznih načinov za Windows. Odvisno od zmogljivosti zaslona lahko to povzroči, da bo vidno polje na zaslonu videti povečano ali da se bo premikalo po namizju.


Prilagodi vodoravne mere (oz. število pik po širini) zaslonskega načina.


Prilagodi navpične mere (oz. število pik po višini) zaslonskega načina.


Prilagodi frekvenco navpičnega osveževanja zaslonskega načina.


Prilagodi število prikazanih barv (t.i. b/p ali bitov na piko) zaslonskega načina.


Za izhodišče v območju urejevalnega načina izberite enega od standardnih zaslonskih načinov za Windows.


Prikaže zaslonske načine po meri, ki so na razpolago.


Prikaže zaslonske načine po meri, ki se jih da nastaviti na prikazovalnih napravah, povezanih z izbranim prikazom. Na seznamu so samo načini, ki se jih da fizično prikazati na tem zaslonu in ki so lahko manjši od načinov, ki se jih da nastaviti preko lastnosti zaslona na nadzorni plošči za Windows.


Potrdite to polje, če želite omogočiti optimalne nastavitve za gledanje videa na TV.


Prilagodi časovne intervale monitorja in ohrani razmerje širina/višina.


Prikaže grafično podobo zaslonske konfiguracije za ClearView. Za prerazporeditev zaslonskega prikaza kliknite in povlecite sličico monitorja.


Ta možnost izbere konfiguracijo zaslona. Dovoljene možnosti so:

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Izberite zaslon, ki bo določen za prednostni zaslon. Prednostni zaslon se da osvežiti po potrebi z drsnikom 'Osveževanje prednostnega zaslona'.


Uporabite miško za izbiro prednostnega zaslona. Za osveževanje bo zaslon, na katerem je trenutno miškin kazalec, obravnavan kot prednostni zaslon.


Za določitev pogostosti osveževanja prednostnega zaslona v primerjavi z neprednostnimi zasloni uporabite ta drsnik.

•	1x pomeni, da je prednostni zaslon osvežen samo enkrat na cikel.

•	2x pomeni, da je prednostni zaslon osvežen dvakrat na cikel, medtem ko so neprednostni zasloni osveženi samo enkrat.

•	3x pomeni, da je prednostni zaslon osvežen trikrat na cikel.


Pomaga pri izbiri nastavitev za frekvenco ure za naslednje:

•	Standardna (2D), ki vpliva samo na 2D aplikacije ali

•	Zmogljiva (3D), ki vpliva samo na 3D aplikacije.


Izbira zmogljive nastavitve za frekvenco ure določi hitrost delovanja vaših 3D aplikacij.


Izbira standardne nastavitve za frekvenco ure določi hitrost delovanja vaših 2D aplikacij.


Ugotovi najvišjo nastavitev za frekvenco ure, ki je trenutno še varna za vaš sistem. Ugotovljena najvišja nastavitev za frekvenco ure se pri zaporednih zagonih lahko spreminja, ker je odvisna od tega, kako dobro sistem prenese teste za samodejno zaznavo obremenitve.


V razdelitvenih načinih dovoli ustvaritev prekrivanja. (Nekateri sistemi ob omogočenem razdelitvenem načinu ne omogočajo ustvaritve prekrivanj. Ta možnost vam omogoča premostitev te omejitve.)


Če pritisnete na sličico žebljička, bo pojavni meni ostal odprt, dokler je žebljiček zataknjen. Če žebljiček iztaknete, se bo pojavni meni samodejno zaprl ter odprl, ko okno nadzorne plošče izgubi fokus.


Omogoča ročno izbiro ločljivosti za pan-scan za izbrano prikazovalno napravo. Če izberete ločljivost za pan-scan, bo gonilnik vedno, ko bo to možno, ob dani ločljivosti deloval v pan-scan načinu. Opomba: Ta nastavitev bo obveljala tudi ob ponovnih zagonih sistema.


To polje potrdite, kadar vaš zaslon (prikazovalna naprava) podpira sukanje slike. Opomba:  Če vaš monitor ne podpira sukanja slike, bo potrditev tega polja onemogočila možnost sukanja.


To polje potrdite, če želite neizotropične nastavitve, ki jih je izbrala aplikacija, nadomestiti s tistimi, ki jih je za 3D aplikacije izbral uporabnik.


Za izbiro zmogljive nastavitve (opisana v nadaljevanju) za izboljšanje kakovosti v Direct3D in OpenGL aplikacijah prestavite drsnik.

•	Aplikacija: S to nastavitvijo zagotovite, da bo gonilnik dosledno upošteval zahteve, ki jih dobi od aplikacije.

•	Kakovost: S to nastavitvijo dosežete najboljši kompromis med izpolnjevanjem zahtev aplikacij in zmogljivostjo.

•	Zmogljivost: S to nastavitvijo dosežete največjo zmogljivost aplikacije.


Za omogoč. navpič. podvoj. pik potrdite to polje.

•	Navpično podvojevanje pik občutno poveča kakovost slike pri nižjih ločljivostih, kar je najbolj uporabno pri celozaslonskem videu in računalniških igrah.

•	Navpično podvoj. pik zahteva dvojno pasovno širino zaslona. Pri višjih ločljivostih in frekvencah osveževanja bo gonilnik samodejno prešel v standardni način, če način z navpičnim podvojevanjem pik presega zmožnosti zaslona.


To vam omogoča dodajanje več načinov po meri z vsemi podprtimi barvnimi globinami.


To vam omogoča dodajanje več načinov po meri z vsemi podprtimi frekvencami osveževanja.


Za zaslon prikaže razpoložljive nastavitve za ločljivost zaslona. Za izbiro drugačne ločljivosti zaslona prestavite drsnik.


Za zaslon prikaže razpoložljive barvne nastavitve za trenutno izbrano ločljivost zaslona. Za izbiro drugačne nastavitve za barvo kliknite na kontrolnik.


Pokaže posebne pretekle dogodke v NVIDIA grafičnem procesorju, ki jih je gonilnik zabeležil. Te dogodke si lahko ogledate tudi z ogledovalnikom dnevniških zapisov.


Določite formate pik za uporabo pri prekrivanju v OpenGL.

•	Prekrivanje z indeks. barvami (8b/p): Uporabi prekrivanje z 8-bitno paleto.

•	RGB prekrivanje (format RGB555) Uporabi 16-bitno (RGB555) prekrivanje.

•	Barvno indeksirani (8 b/p) in RGB555 format: Aplikaciji dovoli uporabo prekrivanja z 8-bitno paleto ali uporabo 16-bitnega (RGB555) prekrivanja.

Opomba: Za prekrivanje je potreben dodaten graf. pomnilnik na kartici in možno je, da prekrivanje ni na voljo pri vseh ločljivostih. Če imate težave z razpoložljivostjo prekrivanja, zmanjšajte ločljivost ali barvno globino.


Omogoči gama korekcijo za zglajene črte. Zglajene črte s popravljeno gama vrednostjo pri prikazu gladkih črt upoštevajo razlike v sposobnosti prikaza barv na izhodnih napravah.


Ta sistem naj bo glavni. Kadar je ta možnost omogočena, je grafična kartica tista, ki proizvaja signal za sinhronizacijo tempiranja slikovnih okvirjev.


Pozitivna fronta. Kadar je ta možnost omogočena, je za sinhronizacijo uporabljena pozitivna fronta signala.


Negativna fronta. Kadar je ta možnost omogočena, je za sinhronizacijo uporabljena negativna fronta signala.


Sinh. zamuda (µs). V glavnem načinu ta možnost določa čas (v mikrosekundah), za kolikor mora kartica za tempiranje slikovnih okvirjev počakati, preden proizvede sinhronizacijski impulz.


Osveževanje (Hz). V glavnem načinu je to frekvenca (v hertzih), s katero grafična kartica proizvaja izhodne sinhronizacijske impulze.


Stanje sinh. in povezave. Te grafike kažejo trenutno stanje kartice za tempiranje slikovnih okvirjev. Posamezni opisi:

•	Sinh. pripravljena – izhodni sinh. signal iz grafičnega procesorja

•	Pripravljen na zamenjavo – signal med graf. procesorji, ki sinhronizira vse graf. procesorje v verigi

•	Usklajevanje –  Sinh. bit za usklajev. se nanaša na prisotnost sinh. usklaj. preko vrat za tempiranje slik. okvirjev.

•	Stereo sinh. – sinh. iz VGA kartice. Če ni na voljo signala za tempiranje slik. okvirjev ali hišnega sinh. signala, bo uporabljen ta signal.

•	Vhod – vhodni konektor za sinhronizacijo tempiranja slik. okvirjev

•	Izhod – izhodni konektor za sinhronizacijo tempiranja slik. okvirjev

•	Hišna sinh. – sinh. signal, ki pride z BNC konektorja


Preveri povez. Ta možnost poizveduje o sinh. možnostih in preveri povezave. Nato prikaže trenutno stanje.


S tem izberete zaslonski par, na katerem bo prikazano namizje.  Prva ikona predstavlja primarni zaslon, druga ikona sekundarni zaslon.  Na tem spisku so navedeni vsi dovoljeni zaslonski pari.


S tem izberete, kako bo prikazano namizje.\n\'En zaslon\' pomeni, da bo namizje prikazano samo na primarnem zaslonu.\n\'DualView\' pomeni, da naj bo na vsakem zaslonu prikazano različno namizje.\n\'Kopija\' pomeni, da bo na dveh zaslonih prikazano isto namizje.\n\'Vodoravno raztezanje\' pomeni, da bo eno namizje vodoravno raztegnjeno preko dveh zaslonov.\n\'Navpično raztezanje\' pomeni, da bo eno namizje navpično raztegnjeno preko dveh zaslonov.


Skrij načine, ki niso podprti na tem monitorju


Prikaži samo načine po meri


Omogoči 'Prekrivanje namizja' preko nView zaslonov v vodoravnem ali navpičnem razteznem načinu.\n\nPrekrivanje namizja vam omogoča ponoven prikaz delov zaslona, ki so ob robovih sosednjih zaslonov, če v razteznem načinu uporabljate več zaslonov za prikaz enega namizja.


Določa število pik za prekrivanje v vodoravni smeri, kadar v načinu za vodoravno raztezanje uporabljate prekrivanje namizja.


Določa število pik za prekrivanje v navpični smeri, kadar v načinu za navpično raztezanje uporabljate prekrivanje namizja.


Omogoči stapljanje projiciranih slik preko zaslonov.\n\nStapljanje projiciranih slik, ki je namenjeno za uporabo s projektorskimi zasloni, vam omogoča poravnavo napak pri osvetlitvi, če prekrivate izhode več projektorskih naprav, da bi za prikaz dobili eno samo zvezno sliko.


Za izbiro zaslonskih robov, ki bi jih radi vključili v stapljanje projiciranih slik, kliknite na puščične gumbe ob robovih zaslonske slike.


Določa število pik z vodoravnih robov zaslona, ki bodo uporabljene pri stapljanju projiciranih slik.


Določa postopno spreminjanje svetlosti za gradient, ki se ga uporablja za vpeljavo vrednosti za svetlost v vodoravni smeri ob sestavljenih vodoravnih robovih zaslona (območje od 0 do 255 pik).\n\nVisoka vrednost za postopno spreminjanje svetlosti pomaga prikriti stična mesta ob robovih zaslona in poenostavi nastavitev zaslona, vendar lahko poslabša kakovost slike.


Določa ciljno vrednost za svetlost za sestavljena vodoravna robova zaslona (območje od 0 do 255 pik).  Višja vrednost pomeni bolj svetlo sliko ob sestavljenih robovih.


Določa število pik z navpičnih robov zaslona, ki bodo uporabljene pri stapljanju projiciranih slik.


Določa postopno spreminjanje svetlosti za gradient, ki se ga uporablja za vpeljavo vrednosti za svetlost v navpični smeri ob sestavljenih navpičnih robovih zaslona (območje od 0 do 255 pik).\n\nVisoka vrednost za postopno spreminjanje svetlosti pomaga prikriti stična mesta ob robovih zaslona in poenostavi nastavitev zaslona, vendar lahko poslabša kakovost slike.


Določa ciljno vrednost za svetlost za sestavljena navpična robova zaslona (območje od 0 do 255 pik).  Višja vrednost pomeni bolj svetlo sliko ob sestavljenih robovih.


Izvozi nastavitve za prekrivanje namizja in nastavitve za stapljanje pri projiciranju iz pogovornega okna v datoteko.


Iz datoteke uvozi nastavitve za prekrivanje namizja in nastavitve za stapljanje pri projiciranju ter jih vnese v pogovorno okno.


Vsili podporo za mešalni video predvajalnik. Izberite to možnost, če na izbrani celozaslonski napravi ne vidite celozaslonskega videa.


Omogoči ali onemogoči spreminjanje velikosti namizja pri visoki ločljivosti (HiRes). Spreminjanje velikosti namizja pri visoki ločljivosti izboljša kakovost slike na namizju.


Za izbiro nastavitve zmogljivosti (opisana v nadaljevanju) za izboljšanje kakovosti v Direct3D in OpenGL aplikacijah premaknite drsnik.

Zmogljivost omogoči najboljšo zmogljivost vaših aplikacij.

Uravnovešenost je “privzeta” nastavitev, ki zagotavlja kakovost in zmogljivost vaših aplikacij.

Kakovost omogoči najboljšo kakovost v vaših aplikacijah.


#Kliknite za zagon vrste internih preizkusov, ki bodo grafično kartico nastavili na optimalne nastavitve za sinhronizacijo slikovnih okvirjev. Rezultati in trenutno stanje so prikazani.


#Kliknite za identifikacijo pripadajočih zaslonov ali drugih prikazovalnih naprav.


#Kliknite puščico dol in odvisno od tega, na katerem zaslonu želite videti prekrivajoči video, izberite primarni ali sekundarni zaslon.