启用雾化表仿真。

Direct3D 规定具有 Direct3D 硬件加速功能的 NVIDIA 图形处理单元（GPU）应能够执行顶点雾化或表雾化处理。

注：某些游戏不能正确查询 Direct3D 硬件性能，需要表雾化的支持。启用此选项可确保此类游戏能够在 NVIDIA 图形处理单元上正常运行。


强制硬件自动将 Z 缓冲的深度调整为应用程序所需的深度。

注：除非您的工作必须有一个特定的 Z 缓冲深度，否则，最好保持启用该选项。如果此选项被禁用，则仅有带 Z 缓冲深度处理、与当前硬件相匹配的应用程序才能运行。


为深度缓冲启用替代技术。

启用该选项可让硬件为 16 位应用程序的深度缓冲使用不同的机构，这样可使 3D 图像的表现更佳。


启用 Direct3D 中的 NVIDIA 标志。

启用此选项，在 Direct3D 应用程序运行时，NVIDIA 标志将显示在屏幕下角位置。


NVIDIA 图形处理单元会自动生成贴图以提高穿越总线传输纹理的效率，并提高应用程序的性能。

注：然而，在启用自动生成贴图后，某些应用程序可能无法正确显示。要解决此问题，需调低自动生成的贴图级别，直至图像能正确显示。调低贴图级别经常会消除纹理失调或“接缝”现象，但性能会有所降低。


使您可以调整贴图的细节级别（LOD）偏移。

偏移越低，图像质量越高；偏移越高，应用程序性能越好。您可以从五个预设偏移值中进行选择，这些偏移值从“最佳图像质量”到“最高性能”不等。显示已保存的自定义设置（或“调整设置”）列表。

要激活该设置，从列表中选择项目并单击“应用”。


您可以将当前设置（包括在 More Direct3D（更多 Direct3D）对话框中的设置）另存为自定义“调整设置”。

•	然后将保存的设置添加至相邻列表。

•	一旦找到某个特定 Direct3D 游戏的最佳设置，将设置另存为自定义 调整设置，这样可在启动游戏之前快速配置 Direct3D，而且无需分别设置每个选项。


单击删除列表中当前选定的自定义设置。


单击使所有设置恢复为默认值。


单击显示一个对话框窗口，在此您可以自定义其它 Direct3D 设置。


拖动滑块更改质素（纹理要素）的硬件纹理编址方案。

更改这些值会改变定义质素原点的位置。默认值符合 Direct3D 规格。某些软件可能需要在别处定义质素原点。如果重新定义质素原点，此类应用程序的图像质量将会提高。使用滑块控件在质素的左上角和中心之间的任意处调整质素原点。


此选项允许 NVIDIA 图形处理单元充分利用指定的系统内存量进行纹理存储（图形卡本身安装的内存除外）。

注：可保留用于纹理存储的最大系统内存量是依据电脑中安装的物理 RAM（内存）量来计算的。系统 RAM 越大，可设置的值也就越高。

此设置仅适用于 PCI 图形卡，或在 PCI 兼容模式下运行的 AGP 图形卡。


当垂直同步被禁用时，CPU 可在图形处理单元处理帧之前就准备好限制帧的数量。

注：在某些情形下，允许预提取的帧数越多，对某些设备（如游戏杆、游戏键盘或键盘）作出响应的“输入延迟”越长。当您在玩游戏时感到与电脑连接的输入设备响应时间有明显延迟时，请调低预提取帧数的值。


禁用驱动程序对某些 CPU 所使用的增强指令的支持。

某些 CPU 支持附加的 3D 指令，这些指令是对 NVIDIA 图形处理单元的补充，并能提高在 3D 游戏或应用程序中的性能。此选项使您可以禁用对驱动程序中这些附加 3D 指令的支持。这对性能比较或故障排除很有用。


允许驱动程序导出立体像素格式，使 OpenGL 应用程序能够使用立体效果并启用立体遮光镜片（stereo shutter glasses）。


允许驱动程序导出重叠像素格式，使 OpenGL 应用程序能够使用重叠。


允许 OpenGL 驱动程序以相同的显示分辨率，分配一个屏后缓冲和一个深度缓冲。

•	当该选项被启用（勾选）时，创建多窗口的 OpenGL 应用程序能更有效地使用视频内存，并表现出更佳的性能。

•	当该选项（未勾选）被禁用时，OpenGL 驱动程序即为由 OpenGL 应用程序创建的各个窗口分配一个屏后缓冲和深度缓冲。


为选定的 OpenGL 应用程序设定最佳设置。单击向下箭头显示应用程序列表，然后选择其中之一。


此选项确定是否应该按照 OpenGL 应用程序中的默认设置来使用特定颜色深度的纹理。

•	使用桌面颜色深度（Use desktop color depth）始终使用 Windows 桌面正在运行中的颜色深度的纹理。

•	始终使用 16 bpp（Always use 16 bpp）和始终使用 32 bpp（Always use 32 bpp）选项强制使用指定的颜色深度的纹理，而不考虑桌面设置。


此选项确定全屏幕 OpenGL 应用程序的缓冲翻转模式。您可以选择块传送（block transfer）方式或自动选择（auto-select）方式。

自动选择（Auto-select）允许驱动程序依据硬件配置来确定最佳方案。


指定 OpenGL 中处理垂直同步（Vertical Sync）的方式。

•	始终关闭。始终禁用 OpenGL 应用程序中的垂直同步。

•	默认为关闭。默认为关闭（Off by default）使垂直同步保持禁用状态，除非应用程序明确要求启用垂直同步。

•	默认为打开。默认为打开（On by default）使垂直同步保持启用状态，除非应用程序明确要求禁用垂直同步。


单击以将前设置保存为自定义“调整设置”，该调整设置将被添加到邻近列表中。

一旦找到某个 OpenGL 应用程序的最佳设置，请将设置另存为自定义调整设置，这使您可以在启动该程序之前快速配置 OpenGL，而且无需分别设置每个选项。


滑块控制项使您可以调整选定色彩通道的亮度、对比度和灰度值。

这些颜色纠正设置帮助您弥补源图像和显示设备上的输出图像之间的亮度差异。这在使用图像处理应用程序时很有用，调整这些设置可以为显示器上显示的图像（如照片）再现提供更准确的颜色。

另外，许多 3D 加速游戏可能会由于显示太暗而不能玩。采用各种途径同等地增加所有通道的亮度和（或）灰度值会使这些游戏更明亮更容易玩。


单击向下箭头选择由滑块控制的色彩通道。可以分别调整红色、绿色和蓝色通道，也可以一次调整所有三个通道。


数字振动使您更容易控制分色和色彩强度，以便在所有应用程序中获得更加明亮清晰的图像。

使用滑块设置这些数字振动等级：关闭、低、中、高和最大


以图形表示色彩曲线。此曲线将在您调整对比度、亮度或灰度值时实时变动。


选择此选项后，Windows 在重新启动时会自动恢复您在此处所作的颜色调整。

注：如果您的电脑联网运行，在登录到 Windows 后颜色会被调整。


显示已保存的自定义颜色设置列表。

从列表中选择一个选项可以激活该设置。


单击将当前颜色设置另存为自定义设置。然后将保存的设置添加至相邻列表。


单击删除列表中当前选定的自定义颜色设置。


单击恢复所有颜色设置为硬件出厂时的默认值。


Click to 选择监视器或显示器的计时模式：

•	自动检测允许 Windows 直接从显示器获取正确的计时信息。这是默认设置。注意，某些较早的显示器可能不支持此功能。

•	通用计时规则（GTF）是应用于最新监视器或显示器上的标准。

•	离散显视器计时（DMT）是仍应用于一些监视器中的旧标准。如果您的监视器或显示器需要 DMT，请启用此选项。


将 NVIDIA 媒体中心（NVIDIA Media Center）图标添加至 Windows 任务栏。

•	您可以通过该图标的弹出式菜单，方便快捷地应用任何自定义 Direct3D、OpenGL 或颜色设置。

•	该菜单还包含恢复默认设置和访问显示属性对话框的菜单项。


单击选择用在 Windows 任务栏中表示媒体中心实用程序的图标。

1.	从列表中选择您要显示的图标。

2.	然后单击“应用”以更新任务栏中的图标。


通过添加 nView 属性选项至桌面菜单以启用 nView 桌面管理器。

在桌面上按下鼠标右键，然后单击 nView 属性以显示 nView 桌面管理器属性面板。


在勾选启用桌面管理器选项后，单击打开 nView 桌面管理器属性面板。

 nView 桌面管理器属性面板让您为单个和多个桌面和显示器（监视器）配置各种桌面管理器功能。


当平面显示器采用低于它所支持的最大分辨率时，这些选项可让您决定平面显示器上图像的位置。


使用箭头按钮调整桌面在显示器上的位置。


单击将桌面重置为当前分辨率和刷新频率下的默认位置。


选择显示设备（监视器、数字平面显示器或电视），依据基于 NVIDIA 图形处理单元图的形卡所支持的设备进行选择。


单击打开一个窗口，您可以在其中自定义活动显示设备的设置。


单击显示现在的电视输出制式和国家（地区）设置。


单击打开一个对话框，您可以在其中指定特定的电视输出制式。


此列表使您可以依据您所在的国家（地区）来选择电视输出制式。

注：如果您所在的国家（地区）不在列表中，您应选择距您所在地最近的国家（地区）。


单击指定发送至电视的输出信号类型。

•	如果您使用正确的连接器电缆，S-Video Output（S 视频输出）通常提供比复合视频输出（Composite Video-Out）更高的输出质量。

•	如果您无法确定应指定的信号类型，请选择自动选择（Auto-select）设置。


使用箭头按钮调整桌面在电视中的位置。

注：如果由于调制过度而使电视图像变得混乱或发白，只需等待 10 秒钟。图片将自动返回到它的默认位置，这样，您又可以开始调整。一旦将桌面置于您想要的位置后，请在 10 秒钟内单击应用保存设置。


单击将桌面重置到电视上在当前分辨率的默认位置。


拖动此滑块调整电视图像的亮度。


拖动滑块调整电视图像的亮度。


拖动此滑块调整电视图像的色彩饱和度。


拖动此滑块调整要应用于电视信号的闪烁过滤的大小。

注：当从硬件解码器播放 DVD 电影时，建议您完全关闭闪烁过滤功能。


使用这些控制项来调整显示器上视频或 DVD 播放的质量。

在电脑上播放视频或 DVD 电影时，您可以独立地控制亮度、对比度、色调以及饱和度来获得最佳的图像质量。调整 NVIDIA 图形处理单元的核心和内存时钟频率。


设置 NVIDIA 图形处理单元的核心时钟速率。


以兆赫（Megahertz）为单位表示核心时钟速率。


设置图形卡的内存接口时钟速率。


以兆赫（Megahertz）为单位表示内存接口的时钟速率。


在应用它们之前测试所设置的新的时钟频率的稳定性。

注：您必须在永久应用与制造商的默认设置不同的任何新设置前进行测试。


确保您对时钟频率的任何修改都能在 Windows 每次启动时自动应用。

注：您可以在 Windows 启动时按住 Ctrl 键绕过启动时的自动时钟设置。如果您的电脑联网运行，请在登录到 Windows 后立即按住 Ctrl 键。


在控件被重新启用前，重新设置所有的时钟调节性能，并强制对图形硬件重新检测。

注：每次用更新的 BIOS 图像刷新图形适配器的 BIOS 时，建议重新设置。


nView 标准是单一显示器模式。如果您仅有一台显示设备连接至基于 NVIDIA 图形处理单元的图形卡，请使用此模式。


nView 复制模式是将主显示器的图像完全复制到第二台显示设备中。


nView 水平跨越模式让您将 Windows 桌面以水平扩展的方式在两台显示设备上展示。在此模式下，两台显示器合并成一个宽阔的跨越式显示面，这对查看宽于单个显示器的图像很有用。


nView 垂直跨越模式让您将 Windows 桌面以垂直扩展的方式在两个显示设备上展示。在此模式下，两台显示器合并成一个高的跨越式显示面，这对查看高于单个显示器项目很有用。


此窗口显示 nView 显示器配置的图形表现。

•	单击显示器图标可将其选定为当前显示器。

•	在显示器图标上单击鼠标右键时，屏幕会出现一个弹出式菜单，使您可以调整关联的显示设备，并访问色彩校正标签。


单击锁定次复制模式显示器上的当前平移位置。

这使您可以有效地在某个位置冻结虚拟桌面，有助于呈现应用程序并进行精细工作。


要选择需缩放的视频屏幕区域，请单击中心或箭头图标。选定区域后，您可以通过拖动缩放滑块来缩放屏幕的那部分。


您可以通过拖动滑块放大或缩小视频回放屏幕的选定部分。单击向下箭头，然后选择需以全屏模式播放视频的显示器，可选择主显示器或次显示器。

如需禁用全屏模式，选择禁用。


强制重叠软件使用总线控制。

注：建议不要勾选该选项，除非您遇到视频播放问题，例如，图像失真或根本没有视频图像。


显示与选定图形卡正在一起使用的显示器的类型。


单击以显示该显示设备以及用于该显示器的驱动程序属性。


列出此显示器可用的刷新频率。较高的刷新频率可降低屏幕闪烁。


指定刷新频率下面的列表中是否包括显示器不支持的模式。

警告：选择不适当的显示器模式可能导致严重的显示问题并可能损坏硬件。


指定与您上面所选图标相对应的显示器为主显示器。

启动电脑时，登录对话框将显示于主显示器中。对于大多数应用程序窗口这些程序在首次运行时默认地显示于主显示器中。主显示器包含桌面左上角。


显示当前所有 nView 显示器。如果您连接了多台设备并且将模式设为非标准模式，则可以选择那个显示器作为当前显示器。

您还可以直接单击显示器图标，将其选定为当前显示器。


单击以设置或修改与当前显示器使用的输出设备相关设置。


单击以检测连接至此图形卡的所有显示器。

注：如果您在打开控制面板后连接了任何显示器，请使用此功能。


如果有显示器已连接到次显示器的连接器但未检测到，请勾选此复选框。这对于老式显示器或与 BNC 连接器相连的显示器是有用的。


单击访问 NVIDIA 图形处理单元的附加功能。


单击访问 NVIDIA 网站了解 NVIDIA 图形处理单元的最新信息和驱动程序。


这些信息详细说明了当前所选 NVIDIA 图形处理单元硬件方面的内容。


这些信息详细描述了会影响整体图形性能的系统方面特定内容。


此文件列表，包括描述和版本信息，用于您的 NVIDIA 图形处理单元。


禁用 3D 应用程序中的平滑处理。

注：如果需要在应用程序中达到最佳性能，请启用此选项。


此选项启用使用 2x 模式的平滑处理。

注：此模式在 3D 应用程序中提供改进的图像质量和高性能。


启用 GeForce GPU 系列中提供的专利平滑处理技术。

注：梅花形平滑处理的质量与较慢的 4x 平滑处理模式的质量相同，其性能与较快的 2x 平滑处理模式的性能几乎相同。


此选项启用使用 4x 模式的平滑处理。

注：此模式提供更高的图像质量，但是在 3D 应用程序中性能有所降低。


此选项启用使用 4x，9 tap（高斯曲线）模式的平滑处理。

注：此模式提供更高的图像质量，但是在 3D 应用程序中性能有所降低。


此选项启用使用 4xS 模式的平滑处理。此模式比 4x 模式的图像质量更高，但是在 3D 应用程序中性能稍有降低。

注：此设置仅影响 Direct3D 应用程序。在运行 OpenGL 应用程序时，OpenGL 将使用下一个可用的平滑设置（即，就在前述的 4xS 设置的下一个可用的选项设置。）


此选项自动为支持平滑处理的 3D 应用程序启用最优平滑处理设置。此选项让您在运行 3D 应用程序时手动选择平滑模式。


此选项显示了有关当前在电脑中的 AGP 设置的信息。


手动选择图形子系统使用的 AGP 速率。

注：如果您不能确定使用的 AGP 速率，请不要勾选此复选框。然后系统将自动决定最佳的 AGP 速率。


推动滑块手动选择图形子系统使用的 AGP 速率。


选择驱动程序管理从系统内存分配而得的视频内存的方式。


指定与当前帧缓冲模式指定的程序一起使用的系统内存数量。


使用动态帧缓冲模式时指定帧缓冲内存管理策略。


NVIDIA PowerMizer 功能让您调节图形处理单元的功耗。

您既可以通过设置最大化节能以延长电池使用寿命，也可以通过选择最佳性能以充分发挥图形处理单元的全部图形性能。


允许 Windows 处理带多路输出的图形卡，如同它们是安装在系统中独立、单独的图形卡。

注：启用该选项让您为每个连接到多显示器图形卡的显示设备选择一个独立的分辨率和（或）色彩深度。


单击打开一个对话框，让您自定义附加的 OpenGL 立体和重叠设置。

注：此按钮只有当激活此面板第一个列表框的“启用四重缓冲立体 API”时才启用。


启用 OpenGL 重叠功能。

某些应用程序（例如：Softimage3D）需要重叠平面。除了正常的颜色（RGB）缓冲之外，某些应用程序还需要重叠平面，以便将这些平面用作调色平面。重叠功能对于独立于 3D 图像本身的重叠绘图区（如菜单和光标）特别有用。重叠功能可支持 16-bit 和 32-bit 色彩模式。

注：不能同时使用 OpenGL 重叠和立体功能。重叠功能需要附加的单板图形内存，并可能不适用于所有分辨率。如果进入重叠功能有问题，可能需要下调分辨率或色彩深度。


启用 OpenGL 立体（Enable stereo in OpenGL）功能。

要运行带立体遮光镜片或其它硬件的立体应用程序，NVIDIA 驱动程序需要导出 OpenGL 立体像素格式并组织内存，让带立体感和无立体感的应用程序同时使用。

注：如果需要，请启用此选项。某些应用程序自动选择立体格式，而其它应用程序在立体像素格式下可能不能正常运行。

注：不能同时启用 OpenGL 重叠和立体功能。立体查看功能需要附加的单板图形内存，并不适用于所有分辨率。如果立体查看功能有问题，您可能需要下调分辨率或色彩深度。


NVIDIA 驱动程序支持多种立体硬件。如果您不以默认设置使用立体硬件，请从列表框中选择一种显示模式。


使用遮光镜片：仅当使用 ELSA 3D REVELATOR 或兼容适配器时才选择此选项。这些适配器将把显示器信号转换至大多数适用立体硬件所使用的标准 3 芯 DIN 连接器。

注：如果图形卡具有内置的 3 芯 DIN 连接器，则无需使用此适配器。


使用垂直隔行扫描显示器：如果将自动立体平板显示器连接至图形卡，请启用此选项。


使用 nView 复制模式：如果您有无源立体硬件，请选择此选项。要使用此选项，需将投影机连接到基于 NVIDIA 图形处理单元的双显示器图形卡，并从 nView 显示模式标签中启用 nView 复制模式。一个探头显示图像的左眼景象，另一个探头显示右眼景象。

注：此选项仅适用于双探头（或多探头）图形卡。


使用单板 DIN 连接器：如果图形卡具有内置的 3 芯 DIN 连接器，请启用此选项。在这种情况下，您无需额外的适配器，如：ELSA 3D REVELATOR 或立体遮光镜片所附的适配器。您可将使用 3 芯 DIN 连接器的立体硬件直接连接到图形卡。


使用 StereoGraphics 和 StereoEyes 的蓝线代码：如果您使用带 StereoGraphics StereoEyes 的适配器或兼容产品，请启用此选项。这些适配器将显示器信号转换至大多数适用立体硬件所使用的标准 3 芯 DIN 连接器。

注：如果图形卡具有内置的 3 芯 DIN 连接器，无需使用此适配器。


如果您无法看到立体效果，请选择此选项以调换左右图像。

注：一般来说，仅在垂直隔行扫描显示器且在被动模式下才需要启用此选项。


此选项用于为纹理贴图设置尽可能多的预留内存。此功能可提高需要大量纹理处理的应用程序性能，但会影响到少数无纹理处理的应用程序性能。


此选项用于在运行启用了平滑处理的 3D 应用程序时锐化纹理。此功能有助于提高图像的质量。


拖动滑块设置应用于纹理的各向异性过滤。.设置到最高将提供最佳的图像质量，而设置到最低将使性能达到最佳。


强制检测电视与图形卡的连接，即使控制面板没有显示出当前有任何连接也要进行检测。此功能在个别电视型号没有正确加载信号，让图形卡检测其存在的情况下是有用的。

要启用此电视设置：

1.	单击复选框

2.	出现提示后重新设置电脑。一旦重新登录，就可使用电视控制。


“默认”的桌面模式为横向。


纵向 90 度旋转的效果。


倒转横向 180 度旋转的效果。


倒转纵向 270 度旋转的效果。


可使用向右箭头（->）按钮执行下面的旋转选项。或者可单击右上角的圆形箭头并按旋转方向拖动。


可使用向右箭头（<-）按钮执行下面的旋转选项。


用于在使用多显示器和（或）不同等级的 NVIDIA 图形处理单元时决定高级图像显示选项。

注：在 Windows NT 4.0 中使用 nView 多频显示模式时不要应用多显示器硬件加速选项。

•	立体显示模式：如果只有一台活动的显示器，此选项为默认设置。 如果在下面解释的“多设备”模式中有问题，也可以指定此设置。

•	nView 复制/跨越模式：当 nView 显示配置设置为 nView 复制/跨越模式时，此为默认设置。如果系统中有多块基于 NVIDIA 图形处理单元的图形卡与活动显示器一起使用，此设置将被下面描述的“多设备”模式之一所取代。

•	多设备兼容模式：如果在 nView 双频显示模式下运行时有两台以上显示设备，或者如果使用不同等级的基于 NVIDIA 图形处理单元的图形卡时，您将可使用此模式。

•	注：当此模式有效时，OpenGL 在“兼容性”模式下运行于全部显示器中。在此模式下，当使用不同等级的图形处理单元时，用于 OpenGL 应用程序的是全部活动的图形处理单元中最低的公共特性设置。OpenGL 呈现出的性能稍低于在单显示器模式下的性能。

•	多设备执行模式：如果在 nView 双频显示模式下运行时有两台以上显示设备，或者如果使用不同等级的基于 NVIDIA 图形处理单元的图形卡时，您将可是用此模式。

注：当此模式有效时，OpenGL 在“执行”模式下运行于全部显示器中。在“兼容性”模式下，当使用不同等级的图形处理单元时，用于 OpenGL 应用程序的是全部活动的图形处理单元中最低的公共特性设置。但是，OpenGL 执行性能“快于”兼容性模式，尽管切换或跨越显示设备可能造成瞬时有稍许杂讯。


启用一致的 OpenGL 纹理钳位行为。

纹理钳位是指当纹理坐标超出纹理的主体部分时如何处理纹理坐标。这些坐标可固定至边缘或图像中。


用于将为主显示器指定的视频重叠旋转度数链接至次显示器上。这意味着您在 NVRotate 面板上选择的旋转度数映射到主和次显示设备中。


缩放控制让您缩放至呈现的视频。

单击下拉菜单按钮以选择按缩放显示。

•	视频镜像让您对呈现视频镜像的第二显示器设置缩放选择。

•	视频重叠让您对呈现重叠视频的主显示器设置缩放选择。

•	两者都适用于针对呈现视频的主和次显示器的缩放选项。


启用温度计报警对话框。

当 NVIDIA 图形处理单元核心温度值与核心温度下降阈值相匹配，温度计对话框将自动出现，描述防止对系统中任何图形处理单元的损坏的环境和操作。


此为所选的系统中 NVIDIA 图形处理单元的当前温度。


此为所选的系统中 NVIDIA 图形处理单元周围区域的当前温度。此温度受图像处理单元附近其它热源的影响而有明显变化。


单击温度单位（华氏或摄氏）可显示此面板的温度值。


单击向上或向下箭头修改数值，图形处理单元将减缓运行速度以防止温度过高。

当此值与图形处理单元核心温度值相匹配，并且在此面板上启用了“启用温度计报警”选项，将自动出现一个对话框，对环境和所作的操作提出警告，以防系统中任何图形处理单元出现过热和损坏。

注：建议将此值设置为供货商的默认设置。对此值的任何修改都必须极其谨慎。


在系统托盘中显示当前 NVIDIA 图形处理单元核心温度。


此信息描述系统中 AGP 相关的性能。


此部分提供制造商的认证以及电脑主板芯片组的 AGP 性能方面的信息。


此部分描述 NVIDIA 图形处理单元的 AGP 性能方面的信息。


此部分概述了系统中实际可用的 AGP 性能。所列的项目为主板芯片组和 NVIDIA 图形处理单元共有的 AGP 功能。


此设置让您手动调整图形操作时的最大 AGP 速率。

注：如果将值设置得比系统配置规定的安全值更快，此设置的调整会导致系统不稳定。


单击此框启用 AGP 快速写入（FW）。


单击此框启用边带寻址（SBA）。


单击此框启用 2D 指令高速缓冲。


此选项允许您控制 outstanding AGP 总线请求允许队列数的最大数。


此选项允许系统为 outstanding AGP 总线请求最大数选择最佳设置。


此选项用于指定 outstanding AGP 总线请求的最大数。


单击此选项测试针对定面板的 AGP 配置。此测试可以决定所选的设置是否会引起任何稳定性和性能方面的问题。


拖动滑块选择性能设置（如下描述）以在 Direct3D 和 OpenGL 应用程序中获取更高的质量。

•	应用：使用此设置以确保驱动程序严格符合所有应用程序的要求。

•	平衡：使用此默认设置在应用程序的要求和性能之间取得最佳的平衡点。

•	快速：使用此设置获取应用程序的最高性能。


拖动此滑块，设置 在 Direct3D 和 OpenGL 应用程序使用中平滑处理的程度。平滑处理是一种技术，用来使场景中物体边缘变平滑，以减少有时出现的“锯齿”效应。您的可以从完全关闭平滑处理至对具体的应用程序的最大化平处理范围之间进行选择。

•	关。此选项禁用 3D 应用程序中的平滑处理。如果您需要应用程序具有最佳性能，请选择此选项。

•	2x。此选项启用使用 2x 模式的平滑处理。它在 3D 应用程序中提供改进的图像质量和高性能。

梅花形平滑处理。此选项使专利平滑处理技术可用于 GeForce GPU 系列。梅花形平滑处理的质量与较慢的 4x 平滑处理模式的质量相同，其性能与较快的 2x 平滑处理模式的性能几乎相同。

•	4x。此选项启用使用 4x 模式的平滑处理。它提供更高的图像质量，但是在 3D 应用程序中性能有所降低。

•	4x, 9-tap Gaussian（4x，9 tap 高斯曲线）。此选项启用使用 4x，9 tap（高斯曲线）模式的平滑处理。它提供更高的图像质量，但是在 3D 应用程序中性能有所降低。

注：某些选项可能受硬件限制而无法使用。请参阅 NVIDIA 用户指南以了解详细情况。


拖动此滑块，设置各向异性过滤来提高图像质量。启用此功能可提高图像质量，但性能有所降低。

•	关闭。禁用各向异性过滤。

•	1x。启用此功能可获得最高的性能。

•	2x。启用此功能可提高图像质量，但性能有所降低。

•	4x。启用此功能可提高图像质量，但性能有所降低。

•	8X。启用此功能可获得最佳的图像质量。

注：某些选项可能受硬件限制而无法使用。请参阅 NVIDIA 用户文件以了解详细情况。


启用此功能可允许 Direct3D 应用程序选择其自己的刷新频率。以下列表框在此选项启用时关闭。


启用此功能可允许驱动程序为 Direct3D 应用程序超频刷新频率。以下列表框在此选项启用时启用。


此列表框让您单独为各分辨率超频刷新频率。

默认意味着正在使用该应用程序的刷新频率。任何其它的值意味着为全屏的 Direct3D 应用程序值设置刷新频率。

要超频刷新频率

1.	从刷新频率列中，在包含您要修改刷新频率的分辨率的一行中单击默认。将出现一列数值。

2.	选择一个刷新频率并单击应用。


通过放大高频率内容，锐化图像质量。


根据电池的持久性和系统性能来调整功耗。


根据交流电和系统性能来调整功耗。.


这是当前使用的电源。


这是与性能有关的当前功率值。


这是当前的电池负荷水平。


拖动电视屏幕尺寸滑块，与电视屏幕大小一致。例如，如果您在电视屏幕上看到一条黑边，可以使用此滑块增大电视屏幕以消除边框。

注：最右边的设置（将滑块拖至最右面）是观看 DVD 的最佳设置。


数字振动使您更容易控制图像的分色和色彩强度，以便在视频回放中获得更加明亮清晰的图像。


某些电影（视频图像）在播放中可能显得暗淡。可提高灰度值以增加图像的亮度。


这个面板提供建立和使用自定义显示分辨率的各种功能。


单击这个选项，将模式编辑区域输入的自定义模式添加到自定义模式列表中。


单击这个选项，更改目前在自定义模式列表中选定的条目。


单击这个选项，测试模式编辑区域中的自定义模式。 这项测试将为所选显示器设置模式，并核实该设置的正确性。


单击这个选项，删除目前在自定义模式列表中选定的条目。


单击该框，可使所选显示器上的模式设置小于传统 Windows 桌面模式。 根据显示器的性能，这样可能使显示器的可见区域看上去经过缩放或可在桌面上平移。


调整自定义显示模式的水平尺寸（或横向像素数目）。


调整自定义显示模式的垂直尺寸（或纵向像素数目）。


调整自定义显示模式的垂直刷新率。


调整自定义显示模式的被显示的颜色数目（也称为bpp或每像素位数）。


选择标准 Windows 显示模式中的一种，作为模式编辑区域的起点。


列出目前可用的自定义显示模式。


列出目前可在与所选显示相关的特定显示设备上设置的显示模式。 该列表将仅包含能够实际显示在该显示设备上的模式，其尺寸可能小于可在 Windows Display Properties（显示属性）设置面板上设置的模式。


单击此框可启用查看电视视频内容的最佳设置。


调整显示器计时，保持当前纵横比例。


显示 ClearView  显示器配置的图解。 单击显示器图标，将其拖放到希望的位置，以便重新布置显示顺序。


可用该选项来选择显示配置。 有下列选项可供使用：

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


将该显示器选作首选显示器。 首选显示器可根据需要通过‘首选显示器刷新’滑块来刷新。


用鼠标选择首选显示器。 鼠标所在的显示器将被当作需要刷新的首选显示器。


用这个滑块来确定首选显示器（与非首选显示器相比）的刷新次数。

•	1x 规定首选显示器在每个周期中只刷新一次。

•	2x 规定首选显示器刷新两次,而非首选显示器在一个周期中只刷新一次。

•	3x 规定首选显示器在每个周期中刷新三次。


帮助您为下列情况选择时钟设置：

•	Standard (2D), which only affects the 2D applications or 标准  (2D)，只影响 2D 应用程序，或性能 (3D)，仅影响 3D 应用程序。


选择性能时钟设置将确定您运行的 3D 应用程序的速度。


选择标准时钟设置将确定您运行的 2D 应用程序的速度。


确定当时系统可安全承受的最大时钟设置。 此处确定的最大时钟设置可在连续运行时变化，并取决于系统处理自动检测压力测试的情况。


在跨越模式时，可创建重叠。 （跨越模式启动时，某些系统无法创建重叠；该选项可使您克服这一局限。）


按下图钉按钮可使弹出式菜单在图钉按下时保持打开状态。如果松开图钉按钮，控制面板视窗失去焦点时，弹出式菜单会自动关闭、打开。


可使您为某一个具体显示设备手动选择平移扫描分辨率。 如果您选择平移扫描分辨率，驱动程序会在任何可能的时候，以规定的分辨率进入平移模式。 注： 系统重新启动后，该设置将保持有效。


如果您的显示器（显示设备）支持原始旋转，单击该框。 注：  如果您的显示器不支持原始旋转，复选该框将禁用旋转功能。


复选该框以便以用户选择的 3D 应用程序各向异性设置覆盖应用程序选择的各向异性设置。


拖动滑块以选择性能设置（如下所述），以便提高 Direct3D 和 OpenGL 应用程序的质量。

•	应用 使用此设置可确保驱动程序严格遵从所有应用要求。

•	质量 使用此默认设置可在应用要求和性能之间取得最佳折中效果。�

•	性能 使用此设置可达到最佳应用性能。


复选此框可启用双重扫描模式。

•	双重扫描可极大地提高低分辨率图像质量，最适用于全屏幕视频或计算机游戏。

•	双重扫描要求显示器带宽加倍。 如果需要提高的分辨率和刷新率，双重扫描模式超过显示器限制时，驱动程序会自动恢复标准模式。


这样可使您增加一种以上具有所有受支持颜色深度的定制模式。


这样可使您增加一种以上具有所有受支持刷新率的定制模式。


显示各种可供显示器使用的屏幕分辨率设置。 拖动滑块以选择不同的屏幕分辨率。


显示适用于当前选择的显示器屏幕分辨率的各种可供使用的颜色设置。 单击控制以选择不同的颜色设置。


列出已发生并已被设备驱动程序登录的 NVIDIA GPU 特殊事件。 也可以通过事件登录浏览器浏览这些事件。


确定 OpenGL 中用于重叠的像素格式。

•	颜色索引重叠 (8 bpp) 使用 8 位调色重叠

•	RGB 色重叠（RGB555 格式） 使用16位 (RGB555) 重叠

•	颜色索引重叠 (8 bpp)和 RGB555 格式： 可使应用程序使用 8 位调色重叠或 16 位 (RGB555) 重叠。

注： 重叠需要附加的单板图形内存，可能不能用于所有分辨率。 如果访问重叠功能时发生问题，可能需要降低分辨率或颜色深度。


启用平滑处理线条灰度纠正。 经灰度纠正后的平滑处理线条在渲染平滑线条时，将兼顾到输出设备颜色显示能力方面的变异。


将该系统启用为主系统。 启用该选项时，图形卡被用作主系统，可产生帧锁同步信号。


上升缘。 该选项启用时，表明上升缘被用来检测同步。


下降缘。 该选项启用时，表明下降缘被用来检测同步。


同步延迟（微秒）。 处于主模式时，该选项规定帧锁卡等待生成同步脉冲的等待时间长度（以微秒为单位）。


刷新 (Hz)。 处于主模式时，这是图形卡生成输出同步脉冲的频率（以赫兹为单位）。


同步和连接状态。 这些图形显示帧锁卡的当前状态。 分别说明如下：

•	同步就绪 梷 来自于 GPU 的同步信号，为输出信号。

•	交换就绪 梷 GPU 之间的信号，用来使菊花链上的所有 GPU 同步。

•	计时 梷 计时同步位指经由帧锁端口生成的一种计时同步。

•	立体同步 梷 来自于 VGA 卡的同步。如果没有帧锁同步或 House 同步，将使用立体同步。

•	输入 梷 用于帧锁同步的输入连接器。

•	输出 梷 用于帧锁同步的输出连接器。

•	House 同步 梷 从 BNC 接头收到的同步信号。


测试连接。 该选项查询各种同步选项并核实连接状况， 然后显示目前的状态。


以此选择显示桌面的一对显示器。  第一个图标代表主显示器，第二个是次显示器。  这是所有可成对使用的显示器配对列单。


以此选择如何显示桌面。\n\'单一显示器\'仅在主显示器上显示桌面。\n\'双屏显示\'显示两个不同的桌面，分别在各显示器上显示。\n\'复制\'在两个显示器上复制同一个桌面。\n\'水平跨越\'将一个桌面水平伸展到两个显示器。\n\'垂直跨越\'将一个桌面垂直伸展到两个显示器。


隐藏此显示器不能支持的模式


仅显示自定义模式


在处于水平和垂直跨越模式的 nView 显示器上启用桌面重叠。\n\n桌面重叠可使您在使用多个显示器时，重复显示靠近毗邻显示器边缘的图象的一部分，借此在跨越模式下形成一个整体桌面。


使用水平跨越模式桌面重叠时，指定水平象素重叠数目。


使用垂直跨越模式桌面重叠时，指定垂直象素重叠数目。


在所有显示器上启用投射混合\n\n投射混合为投射式显示器设计，从多个投射式设备输出图象时，可使您补偿亮度缺陷，重叠以形成单一无缝的显示图象。


如果要选择用投射混合模式来处理的显示器边缘，单击屏幕图象边缘的箭头按钮。


指定需要投射混合处理的水平显示器边缘象素数目。


为混合水平显示器边缘的水平 Luma 梯度值指定渐降值（范围为 0 至 255 象素）\n\n使用较大的渐降值有助于降低显示器边缘的缝隙，简化显示器位置校准，但可能降低某些图象的质量。


为混合水平显示器边缘指定目标 Luma 值（范围为 0 至 255 象素）。  数值越大，混合边缘的图象越明亮。


指定需要投射混合处理的垂直显示器边缘象素数目。


为混合垂直显示器边缘的垂直 Luma 梯度值指定渐降值（范围为 0 至 255 象素）\n\n使用较大的渐降值有助于降低显示器边缘的可见缝隙，简化显示器位置校准，但可能降低某些图象的质量。


为混合垂直显示器边缘指定目标 Luma 值（范围为 0 至 255 象素）。  数值越大，混合边缘的图象越明亮。


将桌面重叠和投射混合设置从对话框输出到一个文件。


从一个文件输入桌面重叠和投射混合设置，并在对话框中组合这些设置。


强制支持视频混合渲染器。 如果在所选全屏幕设备上看不到全屏幕视频，请选择该选项。


用于启用或禁用高分辨率桌面缩放。 高分辨率桌面缩放可提高桌面图象质量。


移动滑块以选择性能设置（如下所述），以便提高 Direct3D 和 OpenGL 应用程序的质量。

•	性能 (Performance), 使应用程序性能达到最佳程度。

•	平衡 (Balanced)，为默认设置，可兼顾应用程序的质量和性能。

•	质量 (Quality), 使应用程序的质量达到最佳水平。


#单击可运行一系列内部测试来校准图形卡，以期优化帧同步设置。屏幕上将显示校准结果和当前状态。


#单击以便确认相关监视器和其它显示设备。


#单击向下箭头，选择主显示器或次显示器（取决于您希望用哪一个显示器来显示重叠视频）。