이 옵션은 포그 테이블 에뮬레이션을 켜거나 끌때 사용합니다.

Direct3D란 D3D 하드웨어 가속이 가능한 디스플레이 어댑터가 버텍스 포그(Vertex fog)나 테이블 포그(table fog)를 구현할 수 있다는 것을 나타냅니다. 일부 게임은 D3D 하드웨어 기능을 정확하게 조회하지 못하는 상태에서 테이블 포그 기능을 지원할 수도 있습니다. 이 옵션을 사용하면 게임을 NVidia 그래픽 프로세서에서 올바로 실행할 수 있습니다.


이 옵션을 사용하면 드라이버의 최신 DirectX 기능을 비활성화할 수 있습니다.

DirectX 초기 버전용으로 제작된 일부 게임은 설치된 DirectX 버전 6 또는 7에서 실행할 수 없습니다. 이와 같은 경우에 호환 기능은 드라이버에서 지원됩니다. 이 옵션을 선택하면 드라이버가 DirectX 5 호환 모드에서 작동되기 때문에 이전 버전의 게임도 올바로 실행할 수 있습니다.

이전 버전의 게임이 정상적으로 시작되지 않거나 실행되지 않을 때는 이 옵션을 사용하십시오.


하드웨어가 Z-버퍼 깊이를 게임 프로그램에 필요한 깊이로 자동 조절합니다.

특정 Z-버퍼 깊이를 사용해야 하는 작업이 아닌 경우 이 옵션은 일반적으로 활성화해두는 것이 좋습니다. 이 옵션을 비활성화하면, Z-버퍼 깊이가 현재의 하드웨어 구성과 일치하지 않는 경우 프로그램이 실행되지 않습니다.


깊이 버퍼링을 대체할 수 있는 기술을 활성화시킵니다.

이를 통해 하드웨어는 16 비트 응용프로그램의 깊이 버퍼링에 다른 방식의 메카니즘을 사용할 수 있습니다. 이 설정을 활성화하면 고화질의 3D 이미지 랜더링을 구현할 수 있습니다.


Direct3D에서 NVidia 로고를 표시합니다.

이 설정을 사용하면 Direct3D 응용프로그램이 실행되는 동안 화면 하단 구석에 NVidia 로고가 나타납니다.


NVidia 그래픽 프로세서는 밉맵을 자동으로 생성하여 버스간 텍스쳐 전송 효율을 증가시키기 때문에 응용프로그램의 성능을 향상시킬 수 있습니다.

하지만 일부 응용프로그램에서는 밉맵 자동 생성이 활성화되어 있을 때 화면이 정상적으로 나타나지 않는 경우가 있습니다. 이 문제를 해결하려면 정상적으로 이미지가 표시될 때까지 자동으로 생성되는 밉맵 레벨을 낮추십시오. 밉맵 레벨을 낮추면 텍스처 미정렬 또는 "Seaming" 현상을 없앨 수는 있지만 일부 성능이 저하될 수 있습니다.


그래픽 프로세서에서 사용하는 자동 밉매핑 방식을 선택할 수 있습니다.

이중선형(Bilinear) 또는 8탭 이방성(anisotropic) 밉매핑 방식을 선택할 수 있습니다. 일반적으로 이중선형 방식을 선택하면 프로그램 성능이 향상되고, 이방성 방식을 선택하면 이미지를 고화질로 볼 수 있습니다.


밉맵 LOD(Level of Detail) 바이어스를 조정할 수 있습니다.

바이어스가 낮아지면 이미지 품질이 향상되고, 높아지면 프로그램 성능이 향상됩니다. "최고 화질"에서 "최고 성능"까지 사전 설정된 5가지 바이어스 값 중 하나를 선택할 수 있습니다.


저장된 사용자 설정 목록(또는 "조정"). 목록에서 선택한 항목이 설정사항으로 활성화됩니다. 설정사항을 적용하려면 "확인" 또는 "적용" 단추를 선택하십시오.


현재의 설정("추가 Direct3D" 대화 상자에서 설정한 내용 포함)을 사용자 정의 "조정"으로 저장합니다. 저장된 설정사항은 옆 목록에 추가됩니다.

특정 Direct3D 게임에 적합한 최상의 설정 내용을 사용자 정의 조정으로 저장하면, 게임을 시작하기 전에 Direct3D 환경을 신속하게 설정할 수 있으며 각 옵션을 일일이 설정할 필요가 없습니다.


목록에서 선택된 현재 사용자 정의 설정을 삭제합니다.


모든 설정을 기본값으로 복구합니다.


추가 Direct3D 설정을 사용자 정의할 수 있는 대화 상자가 나타납니다.


이 옵션은 텍셀(텍스쳐 요소)의 하드웨어 텍스쳐 어드레싱 체계를 변경합니다.

이 값을 변경하면 정의된 텍셀 기점이 변경됩니다. 기본값은 Direct3D 사양에 따라 다릅니다. 일부 소프트웨어에서는 텍셀 기점을 다른 곳에 정의합니다. 이와 같은 응용프로그램은 텍셀 기점을 다시 정의하면 이미지 화질이 향상됩니다. 슬라이더 컨트롤을 사용하여 텍셀 기점을 텍셀 상단 왼쪽 끝과 텍셀 가운데 사이에서 조절하십시오.


이 옵션을 선택하면 디스플레이 어댑터 자체에 설치된 메모리 이외에 텍스처 저장용 시스템 메모리에 지정된 용량을 최대한 활용할 수 있습니다.

참고:	텍스처 저장용으로 남겨둘 수 있는 시스템 메모리의 최대 용량은 컴퓨터에 설치된 실제 RAM 용량에 따라 달라집니다. 시스템 RAM 용량이 클수록 설정할 수 있는 값이 커집니다.

이 설정사항은 PCI 디스플레이 어댑터나 PCI 호환 모드에서 실행되는 AGP 디스플레이 어댑터에만 적용됩니다.


이 옵션은 수직 동기를 비활성하는 경우에 선택하십시오.

모니터의 수직 회귀와 일치할 때까지 기다리지 않고 이미지를 즉시 화면에 렌더링할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 모니터 프레임 속도를 재생률 보다 높일 수 있으나 시각적 장애와 이미지가 갈라지는 현상이 일어나 화질이 저하될 수 있습니다.


이 옵션을 사용하면 특정 D3D 프로그램에서 사용되는 앤티엘리어싱의 양을 결정할 수 있습니다.

앤티엘리어싱은 3D 개체의 가장자리에 나타나는 "계단" 현상을 최소화시키는 기술입니다. 앤티엘리어싱을 전혀 적용하지 않을 수도 있고 특정 프로그램에 최대한 사용할 수도 있습니다.


앤티엘리어싱을 직접 지원하지 않는 프로그램에 앤티엘리어싱을 강제로 적용하려면 이 옵션을 사용하십시오.

앤티엘리어싱을 지원하지 않는 프로그램 중 일부는 제대로 화면이 나타나지 않거나 불규칙적인 이미지가 표시될 수 있습니다. 이 옵션은 주의해서 사용하십시오. 앤티엘리어싱을 지원하지 않는 게임이나 프로그램을 사용할 때 디스플레이에 문제가 생기면 이 옵션을 취소하십시오.


이 옵션을 사용하면, 수직 동기가 비활성화되어 있는 경우 그래픽 칩이 프레임을 처리하기 전에 CPU가 준비할 수 있는 프레임 수를 제한할 수 있습니다.

허용된 사전 랜더링 프레임 수가 많을 수록 조이스틱, 게임패드 또는 키보드 등의 장치에 응답하는 시간이 길어질 수 있습니다.

게임 도중 컴퓨터에 연결된 입력 장치의 응답 시간이 길어지면 사전 랜더링 프레임 수를 줄이십시오.


드라이버가 OpenGL 확장 GL_KTX_buffer_region을 사용할 수 있습니다.

이 확장을 지원하는 3D 모델링 응용프로그램에서 프로그램 성능을 향상시킬 수 있습니다.


GL_KTX_buffer_region 확장을 활성화한 경우 로컬 비디오 메모리를 사용할 수 있습니다.

단, 사용 가능한 로컬 비디오 메모리가 8MB 미만일 경우 이중 플레인 확장이 지원되지 않습니다.

위의 "버퍼 영역 확장 활성화" 옵션이 비활성화되어 있는 경우, 이 설정은 적용되지 않습니다.


빠른 선형-밉맵-선형 필터링을 사용하면 이미지 화질이 다소 저하되지만 프로그램 성능은 향상됩니다.

대부분의 경우, 이미지 화질이 눈에 띄게 저하되지는 않기 때문에 이 기능을 활성화하여 향상된 성능을 사용하는 것이 좋습니다.


이 옵션을 선택하면 OpenGL이 이방성 필터링을 사용하여 이미지 화질이 향상됩니다.


이 옵션은 일부 CPU에서 사용하는 고급 명령어의 드라이버 지원을 비활성화할 때 선택합니다.

일부 CPU는 NVidia 그래픽 프로세서를 보완하고 3D 게임이나 응용프로그램의 성능을 향상시키는 3D 추가 명령어를 지원합니다. 이 옵션을 선택하면 드라이버의 3D 추가 명령어 지원을 비활성화할 수 있습니다. 이 옵션은 성능 비교 또는 문제 해결시 유용하게 사용할 수 있습니다.


이 옵션은 OpenGL 드라이버에 대한 전체 화면 앤티엘리어싱을 제어합니다. 앤티엘리어싱은 개체의 가장자리를 부드럽게 처리하여 일그러진 "계단" 현상을 감소시키는 데 사용되는 기술입니다. 1.5 x 1.5 방식은 최고 성능의 앤티앨리어싱을 제공하며, 2 x 2 방식은 최고의 이미지 품질을 제공합니다.


 드라이버를 스테레오 픽셀포맷으로 내보낼 수 있습니다. OpenGL 응용프로그램에서는 스테레오를 사용할 수 있으며 스테레오 셔터 글래스를 활성화합니다.


 드라이버를 오버레이 픽셀포맷으로 내보낼 수 있습니다. OpenGL 응용프로그램에서는 오버레이를 사용할 수 있습니다.


 이 옵션을 선택하면 OpenGL이 이방성 필터링을 사용하여 이미지 화질이 향상됩니다. 이 기능을 활성화화면 성능이 감소되는 대신 이미지 품질은 향상된다는 점을 참고하십시오.


 이 기능이 활성화되어 있으면, OpenGL 드라이버는 하나의 후면 버퍼와 하나의 깊이 버퍼를 동일한 디스플레이 해상도로 할당합니다.

이렇게 하면 많은 창을 생성하는 응용프로그램의 비디오 메모리를 보다 효과적으로 사용할 수 있습니다.

이 기능이 비활성화되어 있으면, OpenGL 드라이버는 응용프로그램에서 작성한 모든 창에 후면 버퍼와 깊이 버퍼를 할당합니다.

이 기능은 여러 창을 사용하는 OpenGL 응용프로그램의 성능을 향상시킬 수 있습니다.


 선택한 OpenGL 응용프로그램을 최적의 상황으로 설정합니다.


이 옵션은 OpenGL 응용프로그램에서 텍스쳐의 특정 컬러 깊이를 기본값으로 사용할지 여부를 결정합니다.

바탕화면 컬러 깊이 사용(Use desktop color depth)으로 설정할 경우, Windows 바탕화면에 현재 실행되는 컬러 깊이의 텍스처가 항상 사용됩니다.

항상 16bpp 사용(Always use 16bpp) 및 항상 32bpp 사용(Always use 32bpp)으로 설정할 경우, 바탕화면 설정에 관계 없이 지정된 컬러 깊이의 텍스처가 사용됩니다.


이 옵션은 전체 화면 OpenGL 응용프로그램에 대한 버퍼 플리핑 모드를 결정합니다.

블럭 전송 방식, 페이지 플립 방식 또는 자동 선택 방식 중에서 선택할 수 있습니다. 자동 선택을 선택하면 드라이버가 해당 하드웨어 설정에 가장 적합한 방식을 결정합니다.


이 옵션은 OpenGL에서 수직 동기가 처리되는 방식을 결정합니다.

항상 오프(Always off)로 지정하면 모든 OpenGL 응용프로그램의 수직 동기가 항상 비활성화됩니다.

기본적으로 오프(Off by default)로 지정하면 응용프로그램에서 특별히 활성화할 것을 요구하지 않는 한 수직 동기가 비활성화됩니다.

기본적으로 온(On by default)으로 지정하면 응용프로그램에서 특별히 비활성화할 것을 요구하지 않는 한 수직 동기가 활성화됩니다.


현재 설정을 사용자 정의 "조정"으로 저장합니다. 저장된 설정사항은 옆 목록에 추가됩니다.

해당 OpenGL 응용프로그램에 가장 적합한 설정을 사용자 정의 조정으로 저장하면 프로그램을 시작하기 전에 OpenGL 환경을 신속하게 설정할 수 있으며 각 옵션을 일일이 설정할 필요가 없습니다.


슬라이더 컨트롤을 사용하면 선택한 컬러 채널의 밝기, 대비 또는 감마 값을 조절할 수 있습니다.

컬러 조정 컨트롤을 사용하면 소스 이미지와 디스플레이 장치에 나타나는 출력 이미지 간의 광도 차이를 보정할 수 있습니다. 이 기능은 사진과 같이 정교한 색상 재현이 필요한 이미지 처리 프로그램을 사용할 때 매우 유용합니다.

3D 가속을 이용하는 게임이 모니터에 너무 어둡게 표시될 수 있습니다. 모든 채널의 밝기와 감마 값을 똑같이 늘리면 게임을 밝은 화면으로 즐길 수 있습니다.


슬라이더를 사용하여 컬러 채널을 선택할 수 있습니다. 적색, 녹색 또는 청색 채널을 개별적으로 조절하거나 세 가지를 한꺼번에 조절할 수도 있습니다.


디지털 선명도 조정을 통해 색상 구분 및 강도를 세밀하게 제어할 수 있으므로 모든 응용프로그램에서 이미지가 보다 밝고 선명하게 표시됩니다.


컬러 곡선의 시각적 재현. 대비, 밝기, 감마를 조절하면 이 곡선이 실시간으로 변경됩니다.


이 옵션을 선택하면 Windows가 재시작될 때 사용자가 이전에 설정한 컬러 조절 사항이 자동 복구됩니다.

참고:	네트워크에 연결되어 있는 컴퓨터는 Windows에 로그온 한 다음 컬러가 조절됩니다.


저장된 사용자 정의 컬러 설정 목록입니다. 목록에서 선택한 항목이 설정 사항으로 활성화됩니다.


현재 컬러 설정값을 사용자 정의 설정으로 저장할 수 있습니다. 저장된 설정사항은 옆 목록에 추가됩니다.


목록에서 선택한 현재 사용자 정의 컬러 설정을 삭제합니다.


모든 컬러 값을 하드웨어 기본 설정값으로 복구합니다.


모니터 시간조절 모드를 선택할 수 있습니다.

자동 감지(Auto-Detect)를 선택하면 Windows가 모니터에서 직접 정확한 시간조절 정보를 수신할 수 있습니다. 자동 감지가 기본값으로 설정되어 있습니다. 일부 구형 모니터에서는 이 기능이 지원되지 않습니다.

GTF(General Timing Formula)는 대부분의 신형 하드웨어에서 사용되는 표준 시간조절 방식입니다.

DMT(Discrete Monitor Timings)는 일부 하드웨어에 사용되는 이전 표준입니다. DMT가 필요한 하드웨어를 사용할 때는 이 옵션을 활성화하십시오.


Windows 작업 표시줄에 NVidia QuickTweak 아이콘을 추가합니다.

이 아이콘을 사용하면 팝업 메뉴에서 �신속하게� Direct3D, OpenGL 또는 컬러에 대한 사용자 정의 설정을 적용할 수 있습니다. 팝업 메뉴에는 기본 설정 복구와 디스플레이 등록 정보 대화 상자를 열 수 있는 항목이 포함되어 있습니다.


Windows 작업 표시줄에 나타나는 QuickTweak 유틸리티 아이콘을 선택할 수 있습니다.

목록에서 원하는 아이콘을 선택한 다음, "확인"이나 "적용"을 선택하여 작업 표시줄의 아이콘을 변경하십시오.


NVIDIA 바탕화면 관리자를 활성화합니다.

NVIDIA 바탕화면 관리자는 TwinView 멀티 모니터 구성을 사용할 때 창 관리 단축키, 대화 상자 위치 중앙 맞춤 및 줌 기능 같은 향상된 기능을 활성화합니다. 또한, 바탕화면 관리자는 여러 바탕화면에 대한 지원을 추가하여 사용자가 응용프로그램 작업 공간을 보다 잘 구성할 수 있도록 해줍니다.


NVIDIA 바탕화면 관리자 구성 대화 상자를 엽니다.

바탕화면 관리자 구성 대화 상자에서는 대화 상자 위치 중앙 맞춤, 단축키 선택 및 응용프로그램 관리 설정 같은 바탕화면 관리자 기능과 설정을 모두 제어할 수 있습니다.


대화 상자를 닫고 설정한 변경 사항을 저장합니다. "추가 등록 정보" 대화 상자에서 "확인" 또는 "적용" 단추를 선택하면 변경 사항이 적용됩니다.


작업 표시줄 아이콘을 클릭할 때 메뉴를 표시하는 마우스 버튼을 결정합니다.


확인 메시지 표시 여부를 결정합니다.

작업 표시줄 메뉴에서 3D 환경 설정을 불러올 때 확인 메시지가 표시되지 않도록 하려면 이 옵션을 선택하십시오.


작업 표시줄 메뉴에 3D 효과가 나타나도록 하려면 이 옵션을 선택하십시오.


이 옵션을 사용하면 지원되는 최대 해상도보다 낮은 해상도에서 이미지를 표시할 때 평면 패널 디스플레이에 나타나는 이미지 위치를 결정할 수 있습니다.


모니터상의 바탕화면 위치를 조정하려면 화살표 단추를 사용합니다.


바탕화면을 현재 해상도와 재생률에 따라 기본 위치로 재설정합니다.


이 옵션을 사용하면 출력 디스플레이 장치(해당 디스플레이 어댑터가 지원하는 장치에 따라 모니터, 디지털 평면 패널 또는 TV)를 선택할 수 있습니다.


사용하는 디스플레이 장치를 사용자 임의로 설정할 수 있는 창이 나타납니다.


TV 출력에 사용되는 현재 포맷과 국가 설정을 나타냅니다.


특정 TV 출력 포맷을 지정할 수 있는 창이 나타납니다.


이 목록에서 현재 거주하는 국가에 맞는 TV 출력 포맷을 선택할 수 있습니다.

참고:	목록에 해당 국가가 없는 경우 가장 가까운 국가를 선택하십시오.


선택한 포맷을 컴퓨터를 시작할 때의 기본값으로 설정하십시오.

디스플레이 어댑터에 TV만 연결된 컴퓨터를 시작할 경우, 이 옵션을 선택하면 부팅 과정 중 나타나는 모든 화면 메시지가 해당 TV에서 지원되는 포맷으로 출력됩니다.


TV에 전송되는 출력 신호 형식을 지정할 수 있습니다.

적합한 커넥터 케이블이 있는 경우, 일반적으로 S-비디오 출력(S-Video out)은 복합 비디오 출력(Composite video out)보다 화질이 우수합니다. 어떤 신호 형식을 지정해야 할지 확실하지 않을 때는 자동 선택을 선택하십시오.


TV 바탕화면 위치를 조절하려면 화살표 단추를 사용합니다.

참고:	과조정으로 인해 TV 화면에 스크램블 현상이나 블랭크 현상이 나타날 경우에는 10초 정도 기다리십시오. 화면이 기본 위치로 자동 복구되면 다시 조정할 수 있습니다. 원하는 위치에 바탕화면을 설정한 후 10초 이내에 "확인" 또는 "적용" 단추를 눌러 설정 사항을 저장하십시오.


바탕화면을 현재 해상도에 맞게 TV의 기본 위치에 재설정합니다.


TV 이미지의 밝기와 채도를 조절할 때 사용하는 컨트롤입니다.


TV 이미지의 밝기와 대비를 조절할 때 사용하는 컨트롤입니다.


TV 신호에 적용할 플리커 필터 양을 조절할 때 사용하는 컨트롤입니다.

하드웨어 디코더에서 DVD 영화를 재생할 때는 플리커 필터를 완전히 끄는 것이 좋습니다.


TV로 출력되는 화면 해상도와 컬러 깊이를 설정합니다.


비디오나 DVD 재생시 모니터로 출력되는 화질을 조정하는 컨트롤입니다.

컴퓨터에서 비디오나 DVD 영화를 재생할 때는 밝기, 대비, 색조 및 채도를 각각 조절하여 최적의 화질을 얻을 수 있습니다.


NVidia 그래픽 프로세서의 코어와 메모리 클럭 주파수를 조정할 수 있습니다.


NVidia 그래픽 프로세서의 코어 클럭 속도를 설정합니다.


코어 콜럭 속도(MHz)를 나타냅니다.


디스플레이 어댑터의 메모리 인터페이스 클럭 속도를 설정합니다.


메모리 인터페이스의 클럭 속도(MHz)를 나타냅니다.


새 클럭 주파수 설정값을 적용하기 전에 안정성을 테스트합니다.

참고:	제조업체의 기본값과 다른 새로운 설정을 사용할 때는 반드시 사전 테스트를 실행하십시오.


이 옵션을 선택하면 클럭 주파수의 변경 사항이 Winodws가 시작될 때마다 자동으로 적용됩니다.

참고:	Windows가 시작되는 동안 <Ctrl>키를 누르고 있으면 자동 클럭 설정 부분을 생략할 수 있습니다. 네트워크에 연결된 컴퓨터의 경우, Windows에 로그온 한 다음, 바로 <Ctrl>키를 누르십시오.


클럭 조정 기능을 모두 재설정하고 컨트롤을 다시 활성화하기 전에 그래픽 하드웨어를 다시 검색합니다.

디스플레이 어댑터의 BIOS를 업데이트된 BIOS 이미지로 갱신할 때마다 재설정을 실행하십시오.


다음 4개의 TwinView 모드 중 하나를 선택할 수 있습니다.

표준 � 표준인 단일 디스플레이 모드를 선택합니다. NVIDIA 그래픽 어댑터에 하나의 디스플레이 장치만 장착되어 있으면 이 모드를 사용하십시오.

복사 � 이 모드는 기본 디스플레이를 복사하여 보조 장치에 출력합니다.

수평 확장 � 이 모드를 사용하면 Windows 바탕화면을 두 개의 디스플레이 장치에 수평으로 확장할 수 있습니다. 이 모드에서는 두 개의 디스플레이가 조합되어 하나의 확장된 디스플레이를 형성합니다.

수직 확장 � 이 모드를 사용하면 Windows 바탕화면을 두 개의 디스플레이 장치에 수직으로 확장할 수 있습니다. 이 모드에서는 두 개의 디스플레이가 조합되어 하나의 확장된 디스플레이를 형성합니다.


TwinView 표준 - 표준인 단일 디스플레이 모드를 선택합니다. NVIDIA 그래픽 어댑터에 디스플레이 장치가 하나만 장착되어 있으면 이 모드를 사용하십시오.


TwinView 복사 - 이 모드는 기본 디스플레이를 복사하여 보조 장치에 출력합니다.


TwinView 수평 확장 - 이 모드를 사용하면 Windows 바탕화면을 두 개의 디스플레이 장치에 수평으로 확장할 수 있습니다. 이 모드에서는 두 개의 디스플레이가 조합되어 하나의 확장된 디스플레이를 형성하므로, 디스플레이 하나로는 볼 수 없는 경우에 유용합니다.


TwinView 수직 확장 - 이 모드를 사용하면 Windows 바탕화면을 두 개의 디스플레이 장치에 수직으로 확장할 수 있습니다. 이 모드에서는 두 개의 디스플레이가 조합되어 하나의 확장된 디스플레이를 형성하므로, 디스플레이 하나로는 볼 수 없는 경우에 유용합니다.


TwinView 디스플레이 구성의 시각적 재현

모니터 그래픽을 클릭하면 해당 그래픽이 디스플레이로 선택됩니다. 모니터 그래픽을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 관련 디스플레이 장치를 조정할 수 있는 여러 항목이 표시됩니다.


복사 모드에서 실행 중인 경우, 이 옵션을 사용하면 기본 디스플레이 장치를 보조 장치보다 높은 바탕화면 해상도에서 실행할 수 있습니다. 보조 장치의 물리적 해상도가 기본 장치의 물리적 해상도보다 낮은 경우, 마우스가 화면의 가장자리에 닿으면 보조 장치의 바탕화면이 자동으로 이동합니다.


"복사 장치의 가상 바탕화면 허용"이 선택되어 있는 경우, 보조 장치에서 자동 화면 이동 기능을 해제하십시오. 이렇게 하면 가상 바탕화면을 특정 위치에 효과적으로 "고정"할 수 있습니다. 이 기능은 응용프로그램에서 프레젠테이션을 하거나 세밀한 작업을 할 때 유용합니다.


이 기능을 활성화하면 현재 선택된 디스플레이에서 현재 화면 이동 위치를 고정시킵니다. 이렇게 하면 가상 바탕화면을 특정 위치에 효과적으로 "고정"할 수 있습니다. 이 기능은 응용프로그램에서 프레젠테이션을 하거나 세밀한 작업을 할 때 유용합니다.


TwinView 확장 모드에 대한 가상 바탕화면 기능을 활성화합니다.

이 기능을 활성화하면 조합된 디스플레이의 물리적 크기보다 큰 바탕화면을 설정할 수 있습니다.

조합된 디스플레이는 볼 수 있는 영역 밖으로 마우스를 이동할 때 보다 큰 바탕화면 영역으로 이동합니다.


TwinView 보조 장치 구성의 시각적 재현

그래픽을 클릭하면 복사 모드에서 실행 중인 TwinView 그래픽 보드의 보조 출력에 연결된 출력 장치를 구성할 수 있습니다.


비디오 출력 화면의 특정 영역을 조절할 수 있도록 줌 컨트롤을 활성화합니다.


줌 기능을 사용하고자 하는 비디오 화면 영역을 선택할 수 있습니다. 영역을 선택한 다음, 슬라이더 컨트롤을 아래로 이동하여 화면을 조절할 수 있습니다.


비디오 재생 화면의 선택 부분을 확대 또는 축소할 수 있습니다.


전체 화면 모드에서 비디오를 재생할 디스플레이 장치를 선택합니다.


전체 화면을 재생할 때의 화면 종횡비(수평 크기 대 수직 크기)를 선택할 수 있습니다.


이 옵션을 활성화하면 전체 화면을 재생할 때 비디오 드라이버에서 최적의 해상도를 결정할 수 있습니다.


이 옵션을 활성화하면 오버레이 컨트롤 페이지의 줌 컨트롤을 연결하여 전체 화면 장치의 줌 요소도 동시에 제어할 수 있습니다.


이 단추를 클릭하면 TwinView 복사 모드의 고급 비디오 기능에 액세스할 수 있습니다. 이 기능에 액세스하려면 현재 복사 모드가 활성화되어 있어야 합니다.


이 옵션을 활성화하면 오버레이 소프트웨어에서 버스 마스터를 사용하게 됩니다. 이미지 손상이나 비디오 이미지가 전혀 표시되지 않는 등 비디오 재생 문제가 있을 때를 제외하고는 이 옵션은 선택하지 않는 것이 좋습니다.


선택한 비디오 어댑터와 함께 사용하는 모니터 유형을 표시합니다.


이 모니터에 대한 장치와 드라이버 등록 정보를 표시하려면 이 버튼을 클릭하십시오.


이 모니터에 사용할 수 있는 재생률을 나열합니다. 재생률이 높을수록 화면의 플리커 현상이 감소됩니다.


재생 빈도 아래에 나오는 목록에 모니터에서 지원하지 않는 모드를 포함할 것인지의 여부를 지정합니다. 모니터에 부적합한 모드를 선택하면 심각한 디스플레이 문제를 야기할 수 있으며 하드웨어가 손상될 수 있습니다.


이 옵션을 선택하면 응용프로그램에서 선택한 픽셀 포맷에 상관없이 OpenGL 드라이버에서 16 비트 깊이 버퍼를 사용하게 됩니다.

이렇게 하면 깊이 버퍼의 정밀도가 감소하는 대신 깊이 버퍼 초기화 및 작동 성능이 향상됩니다.


이 옵션이 활성화되어 있으면 OpenGL에서는 Windows2000 고급 다중 모니터 기능을 사용합니다.


어떤 디스플레이에 바탕화면의 왼쪽 상단 구석을 포함하도록 선택하려면 이 옵션을 사용하십시오. 이 옵션의 가장 분명한 효과는 모니터 이미지의 위치를 교체하는 것입니다.


현재 TwinView 디스플레이를 모두 표시합니다. 하나 이상의 장치가 연결되어 있고 표준 이외의 모드로 전환한 경우, 어떤 디스플레이를 현재 디스플레이로 지정할지 선택합니다.

컨트롤에서 모니터 그래픽을 직접 클릭하여 해당 그래픽을 현재 디스플레이로 선택할 수도 있습니다.


현재 디스플레이에 사용된 출력 장치와 관련하여 새로 설정을 하거나 설정을 변경하려면 이 단추를 클릭하십시오.


이동 컨트롤을 사용하면 실제 바탕화면 영역에 대해 볼 수 있는 화면 영역의 크기를 설정할 수 있습니다. 이 컨트롤은 일반적으로 모니터, 평면 패널 또는 TV에 표시할 수 있는 것보다 더 큰 바탕화면을 표시합니다.


이 비디오 어댑터에 연결된 모든 디스플레이를 검색하려면 이 버튼을 클릭하십시오. 제어판을 연 후 디스플레이에 연결한 경우에는 이 기능을 사용하십시오.


감지되지 않은 보조 디스플레이 커넥터에 모니터를 연결한 경우에는 이 상자를 선택하십시오. 이 기능은 오래된 모니터나 BNC 커넥터에 연결된 모니터에 유용합니다.


NVIDIA 기반 그래픽 어댑터에 대한 정보에 액세스하려면 클릭하십시오.


NVIDIA 기반 그래픽 어댑터의 추가 기능에 액세스하려면 클릭하십시오.


NVIDIA 기반 그래픽 어댑터에 대한 최신 정보와 드라이버를 구하기 위해 NVIDIA 웹사이트에 액세스하려면 클릭하십시오.


이 정보에는 현재 선택되어 있는 그래픽 어댑터의 하드웨어적 측면이 자세히 설명되어 있습니다.


이 정보에는 전반적인 그래픽 성능에 영향을 줄 수 있는 시스템 관련 측면이 자세히 설명되어 있습니다.


이 표는 NVIDIA 기반 그래픽 어댑터에서 현재 사용 중인 파일 및 관련 버전 정보 목록입니다.


응용프로그램 관리 설정 페이지를 통해 다중 디스플레이와 바탕화면에 각 응용프로그램에 따라 응용프로그램 창을 배치할 수 있습니다.


바탕화면 관리자가 현재 관리하는 응용프로그램의 목록입니다. 목록에서 응용프로그램 관리 설정을 구성할 응용프로그램을 선택하십시오. 오른쪽의 "추가" 및 "제거" 단추를 사용하여 목록을 수정하십시오.


바탕화면 관리자가 관리하는 응용프로그램 목록에 새로운 응용프로그램을 추가하려면 이 단추를 누르십시오.


바탕화면 관리자가 관리하는 응용프로그램 목록에서 현재 선택된 응용프로그램을 삭제하려면 이 단추를 누르십시오.


응용프로그램 목록에서 전체 항목을 삭제하려면 이 단추를 누르십시오.

경고: 이 단추를 사용하면 응용프로그램에 설정한 모든 내용이 재설정됩니다.


이 옵션을 선택하면 지정한 디스플레이에서 항상 응용프로그램 창이 시작됩니다.


"화면 번호에서 항상 이 응용프로그램 시작" 옵션을 선택한 경우, 이 필드에서 현재 선택한 응용프로그램을 시작할 디스플레이(모니터)를 지정합니다.


이 옵션을 선택한 경우, 바탕화면 관리자는 응용프로그램 창의 크기와 위치를 계속 추적합니다. 다음에 응용프로그램을 시작하면 바탕화면 관리자는 응용프로그램 창을 이전에 저장해 놓은 크기와 위치로 복구합니다.


이 옵션을 사용하면 다중 디스플레이의 전체 바탕화면이 아니라 현재 사용 중인 화면에 응용프로그램 창이 최대화되어 채워집니다.


별도로 명명된 응용프로그램 바탕화면에서 이 응용프로그램을 시작하려면 이 옵션을 선택하십시오.

예를 들면, 기본 Windows 바탕화면 이외에 별도로 추가 웹 브라우저용 바탕화면, 전자우편 읽기용 바탕화면을 작성할 수 있습니다.


별도의 응용프로그램 바탕화면 이름을 여기에 입력하십시오. 드롭 다운 단추를 사용하여 다른 응용프로그램에 대해 이미 작성한 바탕화면에서 선택할 수도 있습니다.

이 필드는 "별도의 바탕화면에서 이 응용프로그램 시작" 옵션을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.


단축키 페이지를 통해 바탕화면에서 응용프로그램 창 배치를 관리하는데 사용하는 "단축키" 조합을 사용자 정의할 수 있습니다.


이 키 조합을 사용하면 현재 사용 중인(지정된) 창이 다른 모니터의 해당 위치로 옮겨집니다.


이 키 조합을 사용하면 현재 사용 중인 응용프로그램이 표시되는 디스플레이의 모든 창이 다른 디스플레이로 옮겨집니다.


이 키 조합은 모든 응용프로그램 창을 마우스 포인터가 있는 디스플레이로 옮깁니다.


다중 응용프로그램 바탕화면이 활성 상태인 경우 이 키 조합을 사용하면 현재의 바탕화면에서 다른 바탕화면으로 전환됩니다. 이 키 조합을 반복해서 사용하면 활성화된 응용프로그램 바탕화면 목록을 순환합니다.


전체 설정 페이지에는 바탕화면 관리자 및 이의 모든 응용프로그램 처리 방법에 대한 전체적인 옵션이 있습니다.


응용프로그램을 "전체 바탕화면"으로 최대화하도록 선택하면 나중에 다중 모니터로 확장해도 화면이 전체 바탕화면에 채워집니다.

응용프로그램을 "현재 화면"으로 최대화하도록 선택하면 기본적으로 기존에 사용하던 화면으로만 응용프로그램이 가득 채워집니다.


이 기능을 활성화하면 "NVIDIA 바탕화면 관리자" 하위 메뉴가 모든 상위 레벨 응용프로그램 창의 시스템 메뉴에 추가됩니다. 이 하위 메뉴를 사용하면 바탕화면 관리자 제어판을 열지 않고도 빠르고 쉽게 모든 응용프로그램 관리 기능에 액세스할 수 있습니다.

응용프로그램 창의 시스템 메뉴는 창 표시(제목 표시줄)를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하거나 창 표시 왼쪽 끝에 있는 작은 응용프로그램 아이콘을 클릭하여 액세스할 수 있습니다.


이 옵션을 선택하면 바탕화면 관리자가 한 화면에 맞게 팝업 위치를 다시 지정하므로 상위 레벨 팝업 창이 두 개 이상의 모니터로 확장되거나 나누어지지 않습니다.


전 시스템 팝업 창이 항상 선택한 화면의 중앙에 오도록 하려면 이 옵션을 선택하십시오.


팝업 창을 중앙에 놓고자 하는 모니터를 선택하십시오. 이 필드는 "화면 번호에서 전 시스템 팝업 중앙화" 단추를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.


이 옵션은 전 시스템 팝업 창(다중 모니터에 걸쳐 있음)을 마우스 커서가 있는 디스플레이의 중앙에 오도록 합니다. 이는 팝업 창을 현재 보고 있는 디스플레이에 오도록 하는 것입니다.


이 옵션은 응용프로그램 창이 시작된 화면과 같은 화면에 응용프로그램 팝업 창을 유지합니다. 팝업이 다른 모니터에 표시되는 경우, 바탕화면 관리자는 이를 응용프로그램 창의 디스플레이에 맞게 이동시킵니다.


기본 바탕화면 관리자 전체 설정과 단축키를 복구하려면 이 단추를 누르십시오.

참고: 이는 응용프로그램 관리 페이지에서 설정한 응용프로그램별 사용자 정의 값에는 영향을 미치지 않습니다.


바탕화면 관리자 설정의 변경사항을 모두 적용하려면 "확인" 단추를 누른 다음 제어판 창을 닫으십시오.


변경사항을 저장하거나 적용하지 않고 바탕화면 관리자 제어판 창을 닫으려면 "취소" 단추를 누르십시오.

경고: 변경한 모든 설정이 무시됩니다.


설정 변경사항을 모두 적용하고 저장하려면 "적용" 단추를 누르고 바탕화면 관리자 제어판 창은 열려 있는 상태로 두십시오.


이 대화 상자에서 바탕화면 관리자에서 관리할 새로운 응용프로그램을 선택할 수 있습니다.


이는 현재 바탕화면에서 실행 중인 응용프로그램 목록입니다. 목록에서 응용프로그램을 선택하거나 "탐색" 단추를 눌러 다른 응용프로그램(예를 들면 현재 실행 중이지 않은 다른 프로그램)을 지정할 수 있습니다.


바탕화면 관리자에서 관리할 Windows 응용프로그램을 선택할 수 있는 파일 대화 상자를 열려면 이 단추를 누르십시오.


선택한 프로그램 파일을 바탕화면 관리자에서 관리할 새로운 응용프로그램으로 사용하려면 이 단추를 누르십시오.


지금 응용프로그램을 선택하지 않으려면 이 단추를 누르십시오. 설정이 변경되지 않고 새 응용프로그램 대화상자가 닫힙니다.


이 대화상자에서는 새 응용프로그램 바탕화면의 이름을 입력할 수 있습니다.


여기에 새 응용프로그램 바탕화면의 이름을 입력하십시오. 다른 응용프로그램에 지정한 바탕화면 이름 중에서 선택해도 됩니다.

예를 들어, 웹 브라우저를 "Web", 전자우편 프로그램을 "Mail" 등으로 입력할 수 있습니다. 바탕화면 관리자 "단축키" 기능을 사용하면 여러 응용프로그램 바탕화면 사이에서 전환할 수 있습니다.


바탕화면의 새 이름을 적용하려면 "확인" 단추를 누르십시오. 유효한 바탕화면 이름을 입력해야 이 단추를 사용할 수 있습니다.


지금 바탕화면 이름을 입력하지 않으려면 "취소" 단추를 누르십시오.


이 키 조합은 일련의 동화상 수렴 직사각형을 트리거하여 마우스 커서의 위치를 지정할 수 있습니다.


마우스로 화면을 드래그하여 이동할 때 한 화면이나 다른 화면으로 창을 전체 이동시키려면 이 옵션을 활성화하십시오.


이러한 옵션들은 작업 표시줄 및 작업 전환 창 작동과 같은 Windows 클라이언트 세션의 사용자 인터페이스 요소에 영향을 미칩니다.


현재의 TwinView 구성에 따라 정확하게 중앙에 위치한 대체 작업 전환 창을 활성화하려면 이 옵션을 선택하십시오. 그러면 다른 바탕화면의 응용프로그램 사이에서 전환됩니다.

Alt+Tab 키를 누르면 작업 전환 창이 활성화됩니다.


이 옵션을 점검하여 선택한 모니터에 작업 전환 창이 항상 나타날 수 있도록 지정하십시오.


작업 전환 창이 표시될 모니터를 선택하십시오. 현재 활성화되어 있는 모니터만 선택할 수 있습니다.


작업 표시줄이 단일 모니터에 나타나도록 지정하려면, 즉 여러 모니터에 작업 표시줄이 나타나지 않도록 하려면 이 옵션을 선택하십시오.


이 옵션은 바탕화면 관리자에서 메시지 대화 상자와 응용프로그램 대화 상자를 포함한 팝업 창의 위치와 배치를 어떻게 관리할지 결정합니다.


줌 기능을 활성화하려면 이 옵션을 선택하십시오. 줌 기능을 사용하면 마우스 커서가 있는 부분을 확대하여 하나의 모니터에서 볼 수 있습니다. 확대된 화면은 마우스 커서 반대편의 모니터에 나타납니다. 마우스 커서를 모니터 반대편으로 옮기면 확대된 화면이 다른 모니터로 자동 전환됩니다.

줌 기능은 여러 모니터가 연결되어 있고 수평 또는 수직 확장 모드를 선택한 경우에만 작동합니다.


필터(보간) 스케일링을 사용하여 확대하려면 이 옵션을 활성화하십시오.


줌 기능 제어시 다음 단축키를 사용하십시오. �단축키� 탭의 단축키로 필드를 클릭하여 단축키를 설정한 다음 선택한 키 조합을 누르십시오.

참고: "줌" 또는 "단축키" 페이지가 열려있는 동안에는 기존의 단축키가 새로 정의한 단축키와 상충되지 않도록 단축키가 비활성화됩니다.


이 단축키는 줌 기능을 온 및 오프로 전환합니다.


이 단축키는 줌 보기의 확대 레벨을 증가시킵니다.


이 단축키는 줌 보기의 확대 레벨을 감소시킵니다.


이 패러미터는 마우스가 움직이지 않을 때 초당 줌 보기가 업데이트되는 횟수를 정의합니다(줌 보기는 마우스가 움직일 때마다 자동으로 업데이트됩니다). 이 횟수를 증가시키면 시스템이나 응용프로그램의 성능이 저하된다는 점에 유의하십시오.


이 패러미터는 줌 보기가 한 모니터에서 다른 모니터로 전환되기 전에 지체되는 밀리초 시간입니다. 이러한 지체 현상은 줌 보기가 나타날 모니터에서 마우스 커서가 잠깐 없어지는 경우 줌 보기에 모니터간의 �팝핑"이 생기지 않도록 하기 위해 고안된 것입니다. 이 패러미터를 0으로 설정하면 지체 현상이 나타나지 않습니다.


이 옵션을 선택하면 Ctrl/Alt/Shift의 키 조합을 누른 상태에서 마우스 휠을 사용하여 재빠르게 줌 보기의 확대 레벨을 변경할 수 있습니다.


줌 보기의 확대 레벨을 변경할 때 Ctrl, Alt, Shift 중 어떤 키를 누른 상태에서 마우스 휠을 사용할 것인지 선택하십시오.


단축키 페이지를 통해 바탕화면에서 응용프로그램 창 배치를 관리하는데 사용할 "단축키" 조합을 사용자 정의할 수 있습니다.

참고: �줌� 또는 �단축키� 페이지가 열려있는 동안에는 기존의 단축키가 새로 정의한 단축키와 상충되지 않도록 단축키가 비활성화됩니다.


이 옵션은 3D 응용프로그램에서 앤티엘리어싱을 비활성화합니다.

응용프로그램에 최대 성능이 필요한 경우 이 옵션을 선택하십시오.


이 옵션은 2x 모드를 사용하는 앤티엘리어싱을 활성화합니다.

이는 3D 응용프로그램에 향상된 이미지 품질과 고성능을 제공합니다.


이 옵션은 GeForce3 GPU 계열에 사용할 수 있는 특허 앤티엘리어싱 테크닉을 활성화합니다.

Quincunx 앤티엘리어싱은 느린 4x AA 모드의 품질을 빠른 성능의 2x AA 모드로 제공합니다.


이 옵션은 4x 모드를 사용하는 앤티엘리어싱을 활성화합니다.

3D 응용프로그램의 일부 성능이 감소되는 대신 최상의 이미지 품질을 제공합니다.


이 옵션은 자동으로 앤티엘리어싱을 지원하는 3D 응용프로그램에 대한 최적의 앤티엘리어싱 설정을 활성화합니다.


이 옵션을 사용하면 3D 응용프로그램을 실행 중에 사용할 앤티엘리어싱 모드를 직접 선택할 수 있습니다.


컴퓨터의 현재 AGP 설정에 대한 정보


이 옵션을 사용하면 그래픽 하위 시스템에서 사용되는 AGP 속도를 직접 선택할 수 있습니다. 어떤 AGP 속도가 사용되는지 확실하지 않은 경우에는 이 확인란을 선택하지 마십시오. 시스템에서 자동으로 최적의 AGP 속도를 결정합니다.


그래픽 하위 시스템에 사용될 AGP 속도를 직접 선택하려면 슬라이더 컨트롤을 이동하십시오.