此选项用于打开或关闭雾化仿真。

Direct3D 指定具有 D3D 硬件加速功能的显示适配器应能够执行尖端雾化或雾化。某些游戏并不精确查询 D3D 硬件功能及需要雾化支持。选择此选项将确保此类游戏会在 NVIDIA 图形处理器上正确运行。


此选项使您可以禁用驱动程序的更新 DirectX 功能。

在已安装 DirectX 6 版或 DirectX 7 版并且驱动程序中已启用对这些版本的支持时，一些为 DirectX 的早期版本而编写的游戏可能运行不正常。选择此选项将强制驱动程序在 DirectX 5 兼容模式下运行，这样早期的游戏便可以正确运行。

如果要运行某些早期的游戏，但其启动或运行与其正常方式有所不同时，请使用此选项。


强制硬件自动将 Z 缓冲区的深度调整为应用程序所需的深度。

通常，您需要使此选项保持启用状态，除非工作确实需要特定的 Z 缓冲区深度。如果禁用此选项，则任何工作 Z 缓冲区深度不符合当前硬件配置深度的应用程序均将无法运行。


启用其它深度缓冲处理技术。

这使硬件可以在 16 位应用程序中使用不同的机制进行深度缓冲处理。启用此设置可以产生渲染效果更好的 3D 图象。


启用 Direct3D 中的 NVIDIA 徽标。

如果启用此设置，则在运行 Direct3D 应用程序时，NVIDIA 徽标会显示在屏幕的下角。


NVIDIA 图形处理器可以自动生成 Mip 映射，从而增强通过总线的纹理传输效率，并提供更高的应用程序性能。

但是，在启用自动生成的 Mip 映射时，某些应用程序可能会显示不正确。要纠正问题，请降低自动生成的 Mip 映射级别数，直至图象正确显示为止。降低 Mip 映射级别数通常可以消除纹理不齐或“缝合”（代价是性能降低）。


使您可以选择图形处理器使用的自动 Mip 映射法。

您可以选择双线性或 8 分接头各向异性 Mip 映射法，双线性法通常提供更佳的性能，而各向异性法通常产生质量更高的图象。


使您可以调整 Mip 映射的 LOD（细节级别）偏移。

偏移越低，提供的图象质量越好；而偏移越高，应用程序性能越好。您可以从五个预设偏移值中选择，这些偏移值从“最佳图象质量”到“最佳性能”不等。


已保存的自定义设置（或“tweaks”）列表。从列表中选择项目将激活该设置。要应用设置，请选择“确定”或“应用”按钮。


使您可以将当前设置（包括“更多 Direct3D”对话框中设定的那些设置）另存为自定义的“tweak”。保存的设置随后将被添加到邻近列表中。

一旦找到某个 Direct3D 游戏的最佳设置，请将设置另存为自定义的“tweak”，这样使您可以在启动游戏前快速配置 Direct3D，而且无需分别设置每个选项。


删除当前在列表中选定的自定义设置。


将所有设置恢复为其默认值。


显示一个对话框，使您可以自定义其它 Direct3D 设置。


此选项将更改纹理要素的硬件纹理编址方案。

更改这些值将改变定义的纹理要素原点的位置。默认值符合 Direct3D 规格。一些软件可能期望纹理要素原点定义在别处。对于这些应用程序，如果重新定义纹理要素原点，图象质量将有所提高。使用滑块控件在纹理要素的左上角和中心之间调整纹理要素原点的位置。


这使图形处理器可以充分利用指定的系统内存容量进行纹理存储（显示适配器本身安装的内存除外）。

注：	根据计算机中安装的物理 RAM 容量，我们可计算出可以保留用于纹理存储的最大系统内存容量。系统 RAM 越高，可以设置的值也就越高。

此设置仅适用于 PCI 显示适配器（或在 PCI 兼容模式下运行的 AGP 显示适配器）。


选择此选项可以禁用垂直同步。

此选项可以使图象在屏幕上立即实现渲染效果，而无需等待与显示器的垂直回扫同步。这使帧速率可以高于显示器的刷新率，但可能会在视觉上产生假象和图象不完整的感觉，从而降低图象质量。


此选项使您可以确定在特定 D3D 应用程序中所使用的平滑处理量。

平滑处理是一种技术，用于尽量减弱不时出现在 3D 物体边缘的“阶梯”效果。您的选择范围可以从完全关闭平滑处理到为特定应用程序选择可能的最大平滑处理量。


使用此选项可以在不直接支持平滑处理的应用程序中强制执行平滑处理。

请注意，某些并不明确支持平滑处理的应用程序可能会显示不正常，或者可能渲染出不规则的图象。使用此选项时请小心谨慎。对于不支持平滑处理的游戏或应用程序，如果遇到显示问题，请关闭此选项。


此选项使您可以在图形芯片处理帧前限制 CPU 可以准备的帧数（在禁用垂直同步时）。

某些情况下，允许预渲染的帧数越高，对游戏杆、游戏键盘或键盘之类的输入设备作出响应时，“输入延迟”就越长。

玩游戏时，如果对连接到计算机的输入设备的响应延迟很明显，请降低此值。


使驱动程序可以使用 OpenGL 扩展 GL_KTX_buffer_region。

在支持此扩展的 3D 模型应用程序中，此选项可以提高应用程序的性能。


在启用 GL_KTX_buffer_region 扩展时，允许使用本机视频内存。

但是，如果本机可用视频内存少于 8 MB，则将不会启用双面扩展支持。

如果禁用上述“启用缓冲区扩展”选项，则此设置无效。


如果允许快速线性 Mip 映射线性过滤，则将在降低图象质量的同时提供增强的应用程序性能。

某些情况下，图象质量的损失可能不明显，因此您可能希望充分利用因启用此功能而带来的额外性能。


此选项允许 OpenGL 使用各向异性过滤，以提高图象质量。


选择此选项可禁用对某些 CPU 所使用的增强指令的驱动程序支持。

某些 CPU 支持附加 3D 指令，这些指令可对 NVIDIA 图形处理器进行补充，并提高 3D 游戏或应用程序的性能。此选项使您可以禁用对驱动程序中这些附加 3D 指令的支持。这对于性能比较或故障排除很有用处。


这些选项控制 OpenGL 驱动程序的全屏幕平滑处理。平滑处理是一种技术，它用于使场景中的物体边缘平滑，以减弱不时出现的锯齿状“阶梯”效果。1.5 x 1.5 法提供具有最佳性能的平滑处理，而 2 x 2 法提供最高的图象质量。


 允许驱动程序导出立体象素格式。 OpenGL 应用程序现在可以使用立体效果，并且将启用立体遮光眼镜。


 允许驱动程序导出重叠象素格式。OpenGL 应用程序现在可以使用重叠技术。


 此选项允许 OpenGL 使用各向异性过滤以提高图象质量。请注意，启用此功能来提高图象质量是以降低性能为代价的。


 启用此功能后，OpenGL 驱动程序将以相同的显示分辨率分配一个后缓冲区和一个深度缓冲区。

这会使创建许多窗口的应用程序更有效地使用视频内存。

禁用此功能后，OpenGL 驱动程序将为应用程序创建的每一个窗口分配一个后缓冲区和深度缓冲区。

此功能可以提高使用多个窗口的 OpenGL 应用程序的性能。


 为选定的 OpenGL 应用程序设定最佳设置。


此选项可确定在 OpenGL 应用程序中是否应该默认使用特定颜色深度的纹理。

使用桌面颜色深度将始终使用当前 Windows 桌面正在运行的颜色深度的纹理。

始终使用 16 bpp 选项和始终使用 32 bpp 选项将强制使用特定颜色深度的纹理，而不考虑桌面设置。


此选项用于确定全屏幕 OpenGL 应用程序的缓冲翻转模式。

您可以选择位块传输法、页面翻转法或自动选择。自动选择允许驱动程序依据硬件配置来确定最佳的方法。


此选项使您可以指定如何在 OpenGL 中处理垂直同步。

始终关闭将始终禁用所有 OpenGL 应用程序中的垂直同步。

默认设置为关闭将使垂直同步保持禁用状态，除非应用程序明确要求必须启用垂直同步。

默认设置为打开将使垂直同步保持启用状态，除非应用程序明确要求必须禁用垂直同步。


使您可以将当前设置另存为自定义的“tweak”。保存的设置随后将被添加到邻近列表中。

一旦找到某个 OpenGL 应用程序的最佳设置，请将设置另存为自定义的“tweak”，这样使您可以在启动程序前快速配置 OpenGL，而且无需分别设置每个选项。


滑块控件使您可以调整选定彩色通道的亮度、对比度或灰度值。

颜色纠正控制可帮助您弥补原图象与该图象在显示设备上的输出之间存在的亮度差异。使用图象处理应用程序且图象在显示器上显示时，它在协助提供色彩再现更为精确的图象（如照片）方面很有用处。

此外，许多 3D 加速游戏可能会由于显示太暗而不能玩。在所有通道均匀地增加亮度和（或）灰度值将使这些游戏显得更明亮和具有更高的可玩性。


使您可以选择滑块控制的彩色通道。您可以分别调整红色、绿色或蓝色通道或一次调整所有三个通道。


数字振动使您可以更容易地控制分色和色彩强度，以便在所有应用程序中获得更加明亮光滑的图象。


颜色曲线的图形表示。在您调整对比度、亮度或灰度值时，此曲线将实时更改。


如果选择此选项，在重新启动 Windows 时，您在此处所做的颜色调整将自动恢复。

注：	如果计算机在网络上运行，则在您登录到 Windows 后颜色才会调整。


已保存的自定义颜色设置列表。从列表中选择项目将激活该设置。


使您可以将当前颜色设置另存为自定义设置。保存的设置随后将被添加到邻近列表中。


删除列表中当前选定的自定义颜色设置。


将所有颜色值恢复为硬件出厂设置。


使您可以选择显示器计时模式：

自动检测允许 Windows 直接从显示器本身接收正确的计时信息。这是默认设置。请注意，一些较早的显示器可能不支持此功能。

通用计时准则或 GTF 是大多数更新的硬件采纳的标准。

离散型显示器计时或 DMT 是一些硬件仍在采纳的早期标准。如果硬件需要 DMT，请启用此选项。


将 NVIDIA QuickTweak 图标添加到 Windows 任务栏。

此图标使您可以“轻松”地从简便的弹出式菜单中应用任一自定义的 Direct3D、OpenGL 或颜色设置。该菜单还包含恢复默认设置和访问“显示器属性”对话框的选项。


使您可以选择用于在 Windows 任务栏中表示 QuickTweak 实用程序的图标。

从列表中选择要显示的图标，然后选择“确定”或“应用”以更新任务栏中的图标。


启用 NVIDIA 桌面管理器。

使用 TwinView 多显示器配置时，NVIDIA 桌面管理器可以启用增强功能，如窗口管理热键、对话框重新居中和缩放功能等。桌面管理器还可以添加对多个桌面的支持功能，从而帮助您更好地组织应用程序的工作空间。


打开 NVIDIA 桌面管理器配置对话框。

桌面管理器配置对话框可以控制所有的桌面管理器功能和设置，如对话框重新居中选项、热键选择和应用程序管理设置等。


关闭此对话框并保留所做的更改，这样，当您在“附加属性”对话框中选择“确定”或“应用”按钮时，这些更改便会生效。


使您可以确定单击任务栏图标时用于跳出菜单的鼠标按钮。


打开或关闭确认信息。

如果不希望在从任务栏菜单载入 3D 配置时显示确认信息，请复选此选项。


如果要在显示任务栏菜单时带 3D 效果，请选择此选项。


在分辨率低于支持的最大分辨率下运行时，这些选项使您可以确定平板显示器上图象的布局。


使用箭头按钮调整显示器上的桌面位置。


将桌面重置为当前分辨率和刷新率下的默认位置。


这些选项使您可以选择输出显示设备（显示器、数字平板显示器或电视机，这取决于显示适配器支持的设备类型）。


打开一个窗口，您可以在其中自定义当前显示设备的设置。


表示电视输出使用的当前制式和国家设置。


打开一个窗口，您可以在其中指定特定的电视输出制式。


此表使您可以依据您所处的国家选择电视输出制式。

注：	如果您所处国家不在列表中，则应选择距您所在地最近的国家。


将选定制式作为开机时的默认设置。

如果在只有电视机连接到显示适配器时启动计算机，则此选项会确保启动过程中显示的所有屏幕信息将以电视机支持的正确制式输出。


使您可以指定发送至电视机的输出信号的类型。

如果您具有正确的连接器电缆，则 S 视频输出通常将提供比复合视频输出质量更高的输出效果。如果不能确定应指定的信号类型，则选择自动选择设置。


使用箭头按钮可调整电视上桌面的位置。

注：	如果由于调整过大而使电视画面杂乱或变为黑屏，只需等待 10 秒即可。画面将自动恢复到默认位置，然后您可以再次开始调整。一旦将桌面定位到所需位置后，您必须在 10 秒间隔之内按下“确定”或“应用”按钮以保存设置。


将电视上的桌面重置为当前分辨率下的默认位置。


使用这些控制调整电视图象的亮度和饱和度。


使用这些控制调整电视图象的亮度和对比度。


使用此控制调整要应用于电视信号的闪烁过滤器的数量。

从硬件解码器播放 DVD 影片时，建议您彻底关闭闪烁过滤器。


为输出到电视机的设置设定屏幕分辨率和颜色深度。


使用这些控制调整显示器上的视频播放质量或 DVD 播放质量。

在计算机上播放视频或 DVD 影片时，您可以单独控制亮度、对比度、色调和饱和度，以获得最佳的图象质量。


使您可以调整 NVIDIA 图形处理器的核心时钟频率和存储器时钟频率。


设置 NVIDIA 图形处理器的核心时钟速率。


以兆赫表示核心时钟速率。


设置显示适配器上的存储器接口的时钟速率。


以兆赫表示存储器接口的时钟速率。


请在应用前测试新时钟频率设置的稳定性。

注：	对于任何与生产商默认设置不同的新设置，您必须先进行测试，然后才可永久应用。


选择此选项将确保每次 Windows 启动时均自动应用对时钟频率所做的任何更改。

注：	如果在 Windows 启动时按住 <Ctrl> 键，可以忽略启动时的自动时钟设置。如果计算机已连接至网络，请在登录到 Windows 后立即按住 <Ctrl> 键。


在可以重新启用控制前，重置所有时钟调整性能并强制重新检测图形硬件。

建议您每次使用更新的 BIOS 图象擦写显示适配器的 BIOS 时，均执行重置操作。


使您可以选择以下四种 TwinView 模式之一：

标准杴选择标准的单显示屏模式。如果您仅有一台显示设备连接至 NVIDIA 图形适配器，请使用此模式。

复制杴此模式可将主显示屏的精确副本输出到次级显示设备上。

水平跨越杴此模式使您可以将 Windows 桌面水平扩展至两台显示设备。在此模式下，两个显示屏组合在一起可以形成一个大型的跨越显示表面。

垂直跨越杴此模式使您可以将 Windows 桌面垂直扩展至两台显示设备。在此模式下，两个显示屏组合在一起可以形成一个大型的跨越显示表面。


#TwinView 标准 - 选择标准的单显示屏模式。如果您仅有一台显示设备连接至 NVIDIA 图形适配器，请使用此模式。


TwinView 复制 - 此模式可将主显示屏的精确副本输出到次级显示设备上。


TwinView 水平跨越 - 此模式使您可以将 Windows 桌面水平扩展至两台显示设备。在此模式下，两个显示屏组合在一起可以形成一个大型的跨越显示表面，在查看比单显示屏宽的项目时非常有用。


TwinView 垂直跨越 - 此模式使您可以将 Windows 桌面垂直扩展至两台显示设备。在此模式下，两个显示屏组合在一起可以形成一个大型的跨越显示表面，在查看比单显示屏宽的项目时非常有用。


TwinView 显示配置的图形表示。

单击显示器图形，可将其选定为当前显示设备。如果右击显示器图形，则会出现各种项目，从而使您可以调整相关的显示设备。


在复制模式下运行时，通过此选项，您可以使主显示设备以比次级显示设备更高的桌面分辨率运行。如果次级显示设备的物理分辨率低于主显示设备的分辨率，则次级显示设备的桌面在鼠标接触屏幕边缘时将自动平移画面。


如果选定“允许在复制设备上虚拟桌面”选项，则关闭次级显示设备上的自动平移画面功能。这可使您有效地将虚拟桌面“冻结”在某一位置。这对应用程序中的演示或细节处理非常有用。


打开此功能会将当前的平移位置锁定在当前选定的显示屏上。这可使您有效地将虚拟桌面“冻结”在某一位置。这对应用程序中的演示或细节处理非常有用。


启用 TwinView 跨越模式的虚拟桌面功能。

打开此功能后，您可以设置一个比组合显示屏所允许的物理尺寸更大的桌面。

在尝试将鼠标移出可视区域时，组合视图将平移至更大的桌面区域。


TwinView 次级设备配置的图形表示。

在复制模式下运行时，单击图形可使您配置与具有 TwinView 功能的图形卡的次级输出端口连接的输出设备。


启用缩放控制可使您放大视频输出屏幕的特定区域。


在此处，您可以选择要进行缩放的视频屏幕区域。一旦选定，您就可以移动下面的滑块控件，缩放该部分屏幕。


使您可以放大或缩小选定的视频播放屏幕区域。


选择在全屏幕模式下播放视频的显示设备。


使您可以选择全屏幕播放的纵横比（水平尺寸比垂直尺寸）。


激活此选项可以使视频驱动程序确定全屏幕视频播放的最佳分辨率。


激活此选项可以链接“重叠控制”页上的缩放控制，以同时控制全屏幕设备上的缩放系数。


单击此按钮将使您可以访问由 TwinView 复制模式提供的高级视频功能。请注意，当前必须先启用复制模式，才能访问这些功能。


激活此选项可以强制重叠软件使用总线控制。建议您不复选此选项，除非您在播放视频时遇到问题，如图象损坏或无任何视频图象。


显示与选定视频适配器一起使用的显示器的类型。


单击以显示用于此显示器的设备和驱动程序属性。


列出此显示器可用的刷新率。较高的刷新频率可以减少屏幕闪烁。


指定在此刷新频率下，列表是否包括您的显示器不支持的模式。选择不适合您的显示器的模式可能会导致严重的显示问题，并可能损坏您的硬件。


该选项强制 OpenGL 驱动程序使用 16 位深度缓冲，而不考虑应用程序所选的象素格式。

 这会提高深度缓冲清除和运行的性能，但同时会降低深度缓冲的精度。


启用时，OpenGL 将使用 Windows2000 的高级多显示器功能。


使用此选项选择包含桌面左上角的显示屏。此选项最明显的效果即是交换了显示器图象的位置。


显示当前所有的 TwinView 显示屏。如果连接了一个以上的显示设备并且已切换至标准模式以外的其它模式，则可以选择那一显示屏作为当前显示屏。

您还可以直接单击上述控件中的显示器图形，以将其选定为当前显示屏。


单击此按钮，以设定或更改与用作当前显示屏的输出设备相关的设置。


画面平移控制使您可以设置与实际桌面区域相关的可视屏幕区域的尺寸。这会提供比显示器、平板显示器或电视机的正常显示桌面更大的桌面。


单击以检测连接至此视频适配器的所有显示器。如果您在打开控制面板后连接了任何显示器，请使用此功能。


如果您有显示器连接至未检测到的次级显示连接器，请复选此框。这对较早的显示器或与 BNC 连接器连接的显示器非常有用。


单击以访问与基于 NVIDIA 的图形适配器相关的信息。


单击以访问基于 NVIDIA 的图形适配器的其它功能。


单击以访问 NVIDIA 站点，获得有关基于 NVIDIA 的图形适配器的最新信息和驱动程序。


此信息详细说明了当前选定的图形适配器的硬件。


此信息详细说明了可能影响整体图形性能的系统选项。


此表列出了基于 NVIDIA 的图形适配器当前使用的文件和相关版本信息。


根据每个应用程序，“应用程序管理”设置页允许您管理应用程序窗口在多个显示屏和桌面上的位置。


这是当前由桌面管理器管理的应用程序列表。从列表中选择应用程序，以便配置其应用程序管理设置。使用右边的“添加”和“删除”按钮编辑列表。


按下此按钮，以将新的应用程序添加至由桌面管理器管理的应用程序列表。


按下此按钮，以从由桌面管理器管理的应用程序列表中删除当前选定的应用程序。


按下此按钮，以清除应用程序列表中的所有项目。

警告：这将重新设置您为应用程序所做的所有定制。


选择此选项将强制应用程序窗口始终在指定的显示屏上启动。


如果选择“始终根据屏幕编号启动此应用程序”选项，则此字段会指定启动当前选定的应用程序所在的显示屏（显示器）。


如果选择此选项，桌面管理器将记录应用程序窗口的大小和位置。下次启动应用程序时，桌面管理器会将应用程序窗口恢复至先前保存的大小和位置。


此选项使您可以指定应用程序窗口最大化时仅填满当前占用的屏幕，而不是可能跨越多个显示屏的整个桌面。


选择此选项，以在单独命名的应用程序桌面上启动此应用程序。

例如，除了创建默认窗口桌面外，您还可以为 Web 浏览器和电子邮件阅读器创建单独的附加桌面。


在此处输入单独的应用程序桌面名称。您也可以使用下拉式按钮从已为其它应用程序创建的桌面中选择。

仅在选择“在单独的桌面上启动此应用程序”选项框后，此字段才可用。


“热键”页使您可以自定义“热键”组合，以用于管理桌面上的应用程序窗口的布局。


此组合键将当前活动的（聚焦的）窗口移至另一台显示器上的相应位置。


此组合键将显示屏上的所有窗口和当前活动的应用程序移至另一个显示屏。


此组合键将所有应用程序窗口移至鼠标指针所在的显示屏上。


在多个应用程序桌面处于活动状态时，此组合键用于在桌面之间相互切换。重复使用此组合键可以浏览活动的应用程序桌面列表。


“全局设置”页包含桌面管理器及其处理所有应用程序的全局选项。


选择使应用程序在“整个桌面”上最大化，意味着即使桌面跨越了多台显示器，该操作也会填满整个桌面。

选择使应用程序在“当前屏幕”上最大化，意味着在默认设置下，该操作仅填满应用程序原先占用的屏幕。


启用此功能将在所有顶层应用程序窗口的系统菜单中插入一个“NVIDIA 桌面管理器”子菜单。此子菜单可以使您快速简便地访问所有应用程序管理功能，而无需打开桌面管理器控制面板。

右击窗口标题（标题栏），或者单击窗口标题左端的应用程序小图标均可以访问应用程序窗口的系统菜单。


选择此选项可以使桌面管理器将弹出式窗口调整为在一个屏幕上显示，以防止顶层弹出式窗口跨越两台（或多台）显示器，或者分割成几个部分在两台（或多台）显示器上显示。


选择此选项可以使系统弹出式窗口在选择的屏幕上始终居中显示。


选择您希望弹出式窗口居中显示的显示器。此字段仅在您选择“使系统弹出式窗口按屏幕编号居中”复选按钮后才可用。


此选项使（跨越多台显示器的）系统弹出式窗口在包含鼠标光标的显示屏上居中显示，因为该显示屏最有可能是您正在观看的显示屏。


此选项使应用程序的弹出式窗口和生成该弹出式窗口的应用程序窗口显示在同一屏幕上。如果弹出式窗口“误入”另一台显示器，桌面管理器会将其移至应用程序窗口的显示屏上显示。


按下此按钮，以恢复默认的桌面管理器的全局设置和热键。

注：这不会影响您在“应用程序管理”页上为每个应用程序所做的定制。


按下“确定”按钮，以确认并应用对桌面管理器设置所做的任何更改，然后关闭控制面板窗口。


按下“取消”按钮，以关闭桌面管理器控制面板窗口，且不保存或应用所有更改。

警告：此操作将放弃对设置所做的任何更改。


按下“应用”按钮，以应用并保存所有设置更改，同时保持桌面管理器控制面板窗口打开。


此对话框使您可以选择由桌面管理器管理的新应用程序。


这是当前在桌面上运行的应用程序列表。您可以从此列表中选择应用程序，或者指定不同的应用程序，例如当前未运行的应用程序，您只需按下“浏览”按钮即可。


按下此按钮打开文件对话框，您可以从中选择希望由桌面管理器管理的任何 Windows 应用程序。


按下此按钮接受所选择的程序文件，并将其作为由桌面管理器管理的新应用程序。


如果此时您不想选择应用程序，请按下此按钮。“新应用程序”对话框将关闭，且不更改任何设置。


此对话框允许您输入新的应用程序桌面的名称。


在此处输入新的应用程序桌面的名称。您也可以从已为其它应用程序指定的桌面名称中选择。

例如，您可能希望将称为“Web”的桌面用于 web 浏览器，称为“Mail”的桌面用于电子邮件程序等等。桌面管理器的“热键”功能使您可以不引人注目地在这些不同的应用程序桌面之间切换。


按下“确定”按钮确认桌面的新名称。除非输入有效的桌面名称，否则您将无法按下此按钮。


如果此时您不想输入桌面名称，请按下“取消”按钮。


此组合键会触发一系列动画效果的内缩矩形，以帮助您找到鼠标光标的位置。


启用此选项，以便使用鼠标拖动窗口时，窗口全部切换至一个屏幕或其它屏幕。


这些选项会影响 Windows 客户会话的用户界面元素，例如任务栏和任务切换窗口的状态。


选择此选项以启用交替任务切换窗口，该窗口根据当前的 TwinView 配置正确地居中显示，并允许不同桌面上的应用程序相互切换。

按下 Alt+Tab 组合键激活任务切换窗口。


选择此选项的复选框，强制任务切换窗口始终在指定的显示器上显示。


选择您希望显示任务切换窗口的显示器。仅选择当前处于活动状态的显示器。


选择此选项将任务栏限制在单台显示器上显示，换言之，即防止任务栏跨越多台显示器显示。


这些选项可以确定桌面管理器如何管理弹出式窗口（包括消息对话框和应用程序对话框）的位置和布局。


选择此选项以启用缩放功能。缩放功能可以在一台显示器上显示鼠标光标下的屏幕区域的放大视图。缩放视图显示在与鼠标光标相对的显示器上；在显示器之间移动鼠标光标会导致缩放视图自动切换至其它显示器。

仅在连接了多台显示器且选择了水平或垂直跨越模式时，缩放功能才会起作用。


启用此选项以使用已过滤（内插）的缩放比例放大。


以下热键用于控制缩放功能。要在“热键”标签中设置热键，只需单击某个字段然后按下您选择的组合键即可。

注：“缩放”或“热键”页面打开时禁用热键，以防止现有热键与要定义的新热键冲突。


此热键用于打开和关闭缩放功能。


此热键用于增大缩放视图的放大级别。


此热键用于减小缩放视图的放大级别。


此参数用于指定在鼠标未移动时缩放视图每秒更新的次数。（只要鼠标移动，缩放视图便自动更新。）请注意，增大此数字可能会对系统或应用程序的性能造成不利影响。


此参数为缩放视图从一台显示器切换至另一台显示器之前的延迟毫秒数。显示缩放视图的显示器上的鼠标光标短暂消失时，此延迟可以防止缩放视图在显示器之间“切换”。此参数可以设置为零，以取消延迟。


按下 Ctrl/Alt/Shift 组合键并使用鼠标滚轮选择此选项，以启用“轻松”更改缩放视图的放大级别功能。


选择应按下的 Ctrl、Alt 和 Shift 组合键，以便使用鼠标滚轮更改缩放视图的放大级别。


“热键”页使您可以自定义“热键”组合，以用于管理桌面上的应用程序窗口的布局。

注：“缩放”或“热键”页面打开时禁用热键，以防止现有热键与要定义的新热键冲突。


此选项将禁用 3D 应用程序中的平滑处理功能。

如果您需要应用程序具有最佳性能，请选择此选项。


此选项将使用 2x 模式启用平滑处理功能。

它将在 3D 应用程序中提供更好的图象质量和更高的性能。


此选项将启用 GeForce3 GPU 系列中的平滑处理专利技术。

梅花形平滑处理可以用非常接近于快速 2x AA 模式的性能，提供与慢速 4x AA 模式相同的质量。


此选项将使用 4x 模式启用平滑处理功能。

它所提供的图象质量最高，但是 3D 应用程序的某些性能会降低。


此选项将为支持平滑处理的那些 3D 应用程序自动启用最佳平滑处理设置。


此选项将使您可以手动选择运行 3D 应用程序时使用的平滑处理模式。


有关计算机上当前 AGP 设置的信息。


此选项将使您可以手动选择图形子系统使用的 AGP 速率。如果您无法确定使用哪种 AGP 速率，请勿复选此框。系统随后将自动确定最佳的 AGP 速率。


移动滑块控件，手动选择图形子系统使用的 AGP 速率。


可使您选择驱动程序管理视频内存（由系统内存分配）的方法。


可使您指定与当前帧缓冲模式指定的方法一起使用的系统内存量。


此选项可使您指定使用“动态”帧缓冲模式时的帧缓冲内存管理策略


Nvidia PowerMizer 可使您调节 GPU 的耗电量。您可以通过设置“最大节能”来延长电池寿命，或者选择“最大性能”来充分利用 GPU 的图形性能。


选择此选项可使任何启用 TwinView 的显示适配器作为两个单独的显示设备显示 Windows。这使您通过单个图形适配器即可方便地使用 Windows 的扩展桌面功能。Windows 会将 TwinView 启用的 GPU 看作两个单独的适配器。


此选项可使您指定主机可以编进目标队列的最大请求数。如果您想让驱动程序确定请求队列的深度，请选择“自动选择”


此选项可使您在 AGP 接口上启用快写处理（如果您的芯片集支持此功能）。


此选项将为 3D 应用程序启用 AGP 芯片集的写入合并功能。


与非 3D 加速应用程序配合使用时，此选项将启用指令缓冲高速缓存功能。


启用 OpenGL API 支持的立体功能


可使您选择运行 OpenGL 应用程序时使用的立体模式。


反转立体输出，以便交换两只眼所看到的景象。