Sto opcijo se vključi ali izključi emulacija zameglitvene tabele.

Direct3D omogoči, da se zaslon, ki je sposoben strojnega D3D pospeševanja, uporabi za presečiščno ali tablično meglico. Nekatere igre ne izvajajo pravilno zahtev za D3D strojno opremo in pričakujejo podporo zameglitvene tabele. Izbor te opcije zagotavlja tovrstnim igram pravilno izvajanje na vašem grafičnem NVIDIA procesorju.


Sto opcijo onemogočite zmogljivosti novejših gonilnikov DirectX.

Nekatere igre, napisane za prejšnje verzije DirectX, morda ne bodo pravilno delovale z nameščenima verzijama Direct 6 ali 7 in podporo, ki jo ponujajo njihovi gonilniki. Z izborom te opcije nastavite združljivost gonilnika z DirectX 5 tako, da bodo starejše igre pravilno delovale.

To opcijo uporabite pri starejših verzijah iger, ki ne delujejo pravilno ali sploh ne delujejo.


Strojna oprema avtomatično nastavi globino Z-medpomnilnika na takšno vrednost, kot jo zahtevajo aplikacije.

Pustite to opcijo omogočeno, razen če vaše delo nujno zahteva določeno globino Z-medpomnilnika. Če je ta opcija onemogočena, bodo delovale le tiste aplikacije, ki delujejo z Z-medpomnilnikom na osnovi trenutne konfiguracije strojne opreme.


Omogoči nadomestno tehniko globinskega medpomnjenja.

To omogoči strojni opremi uporabo različnih mehanizmov za globinsko medpomnjenje v 16 bitnih aplikacijah. Omogočenje teh nastavitev omogoča prikaz višje kvalitete 3D slik.


Omogoči NVIDIA logo v Direct3D.

Z omogočenjem te opcije bo NVIDIA logo med delovanjem Direct3D aplikacij prikazan v spodnjem vogalu zaslona.


Vaš NVIDIA grafični procesor avtomatično generira mipmap za povečanje učinkovitosti teksturnih prenosov prek vodila in zagotovi višje zmogljivosti aplikacij.

Kadar je omogočeno avtomatsko generiranje mipmapa, bo prikaz nekaterih aplikacij morda nepravilen. Za razrešitev tega problema zmanjšujte število avtomatsko generiranih nivojev mipmapa , dokler ne dobite pravilnega prikaza slike. Z zmanjševanjem števila mipmap nivojev lahko pogosto izločite nepravilne poravnave tekstur ali “mešanje barv” (na račun zmogljivosti).


Omogoči vam izbor avtomatske  mipmap metode, ki jo uporablja grafični procesor.

Izbirate lahko med bilinearno ali 8-odcepovno anizotropično mipmap metodo. Bilinearna metoda ponavadi zagotavlja večjo zmogljivost, medtem ko anizotropična metoda boljšo kvaliteto slike.


Omogoča nastavitev LOD (stopnje detajlov) za mipmap.

Nižji bias faktor omogoča boljšo kvaliteto slike, medtem ko višji faktor poveča zmogljivost aplikacij. Izbirate lahko med petimi prednastavljenimi vrednostmi bias faktorja, ki variirajo med “Najboljšo kvaliteto slike” in “Najboljšo zmogljivostjo ”.


Seznam nastavitev po meri (ali “tweaks”), ki ste jih shranili. Izbor predmeta s seznama bo to nastavitev aktiviral. Za uporabo nastavitve kliknite V redu ali Uporabi.


Shrani trenutne nastavitve (vključno z nastavljenimi v dialogu Več o Direct3D) kot “tweak” po meri. Shranjene nastavitve bodo nato dodane v sosednji seznam.

Ko ste enkrat nastavili optimalne nastavitve za določeno Direct3D igro, lahko te nastavitve po meri shranite, kar vam omogoča hitro konfiguracijo Direct3D pred zagonom igre in izloči potrebo po ponovnem nastavljanju opcij.


Izbriše nastavitve po meri, ki so trenutno izbrane s seznama.


Povrne vse nastavitve na privzete vrednosti.


Prikaže pogovorno okno, ki vam omogoči nastavljanje dodatnih nastavitev Direct3D.


Opcija spremeni strojno naslavljanje teksturnih elementov.

Spreminjanje teh vrednosti bo spremenilo izvor originala teksture. Privzete vrednosti se prilagajajo specifikacijam Direct3D. Nekatera programska oprema pričakuje, da je izvorna tekstura definirana drugje. Kvaliteta slike takšnih aplikacij se bo izboljšala, če izvor originalne teksture ponovno definiramo. Uporabite drsnik za nastavitev izhodiščne teksture nekje med levim zgornjim kotom in središčem  teksture.


To grafičnemu procesorju omogoči koristno izrabo vse do količine sistemskega pomnilnika, ki je nastavljena za hranjenje teksture (kot dodatek pomnilniku, ki je nameščen na sami grafični kartici).

Opomba:	Največja količina sistemskega pomnilnika, ki jo lahko rezervirate za teksture, je izračunana na podlagi količine fizičnega pomnilnika, nameščenega v vašem računalniku. Več kot je sistemskega pomnilnika, večjo vrednost lahko nastavite.

Ta nastavitev velja le za PCI grafične kartice (ali AGP grafične kartice, ki delujejo v načinu, kompatibilnem s PCI).


Z izborom te opcije onemogočite vertikalno sinhronizacijo.

Slika se lahko na zaslonu prikaže takoj, brez čakanja na sinhronizacijo s horizontalnim osveževanjem monitorja. To omogoča prikaz višje hitrosti osveževanja zaslona, kot jo je sposoben prikazati vaš monitor, vendar na račun slabše kvalitete slike.


Ta opcija vam omogoča določitev stopnje glajenja robov, uporabljenega v določeni Direct3D aplikaciji.

Glajenje robov je tehnika zmanjševanja efekta “stopničavosti”, ki se včasih pojavlja ob robovih 3D predmetov. Vaš izbor lahko variira od popolnega izklopa glajenja robov do izbire maksimalne možne stopnje glajenja robov za določeno aplikacijo.


Izberite to opcijo za uporabo tudi v aplikacijah, ki glajenja robov sicer ne podpirajo.

Pri uporabi te opcije bodite previdni. Nekatere aplikacije, ki glajenja robov ne podpirajo posebej, morda ne bodo prikazale pravilne slike. Izklopite to možnost, če naletite na probleme z igro ali aplikacijo, ki ne podpira glajenja robov.


Ta možnost omejuje število okvirov, ki jih CPE pripravi pred procesiranjem, kadar je vertikalna sinhronizacija onemogočena.

V nekaterih primerih nam večje število predhodno obdelanih slik pomeni večjo zakasnitev odziva naprav, kot so igralne palice, igralne plošče ali tipkovnice.

Zmanjšajte vrednost, če boste med igranjem iger zaznali opazen zamik v odzivu na vhodne naprave, povezane s svojim računalnikom.


Omogoči gonilnikom uporabo OpenGL razširitve GL_KTX_buffer_region.

To lahko poveča zmogljivosti aplikacije v aplikacijah za 3D modeliranje, ki podpirajo to razširitev.


Omogoči uporabo lokalnega video pomnilnika, kadar je omogočena razširitev GL_KTX_buffer_region.

Vendar pa, če je na voljo manj kot 8 MB lokalnega video pomnilnika, podpora dvonivojske razširitve ne bo omogočena.

Ta nastavitev nima nobenega učinka, če je opcija “Omogoči razširitev pomnilniškega območja” onemogočena.


Zmogljivost aplikacij lahko povečamo na račun zmanjšanja kvalitete slike, če omogočimo hitro linearno-mipmap filtriranje.

V mnogo primerih je lahko zmanjšanje kvalitete slike skoraj neopazno, zato boste morda želeli izkoristiti boljšo zmogljivost, ki jo dobite z onemogočanjem te funkcije.


Ta opcija omogoča, da OpenGL uporabi anizotropično filtriranje za izboljšanje kvalitete slike.


Z izborom te opcije onemogočite, da gonilnik podpira razširjen nabor ukazov, ki jih uporabljajo določeni CPE-ji.

Določeni CPE-ji podpirajo dodatne 3D ukaze, ki dopolnjujejo vaš NVIDIA grafični procesor in izboljšujejo zmogljivosti v 3D igrah in aplikacijah. S to funkcijo onemogočite podporo dodatnim 3D ukazom v gonilnikih. To je lahko koristno pri primerjavah zmogljivosti ali reševanju problemov.


Te opcije nadzirajo glajenje robov prek celega zaslona za gonilnike OpenGL. Glajenje robov je tehnika, ki zmanjša robatost stopničastega efekta, ki ga včasih opazimo. Metoda 1.5 x 1.5 ponuja glajenje robov z največjo zmogljivostjo, medtem ko metoda 2 x 2 zagotavlja najvišjo kvaliteto slike.


Gonilniku dovoli izvoz stereo format točk. Ta opcija omogoči, da OpenGL aplikacije uporabljajo stereo prikaz z uporabo stereo očal.


Gonilniku dovoli izvoz prekrivnega formata točk. Ta funkcija omogoči, da OpenGL uporabi prekrivanje.


Ta opcija omogoča, da OpenGL uporabi anizotropično filtriranje za izboljšanje kvalitete slike. Ta opcija bo izboljšala kvaliteto slike na račun zmogljivosti.


Omogočen OpenGL gonilnik zavzame medponilnik enojne globine pri enaki ločljivosti, kot jo ima zaslon.

To je učinkovitejši način uporabe video pomnilnika za aplikacije, ki ustvarjajo veliko oken.

Onemogočen OpenGL gonilnik zavzame medpomnilnik globine za vsako okno, ki ga ustvarja aplikacija.

To izboljša zmogljivost OpenGL aplikacij, ki uporabljajo več oken.


Nastavi optimalne nastavitve za izbrane OpenGL aplikacije.


Ta opcija določa, ali bodo v OpenGL aplikacijah uporabljene specifične barvne globine iz privzetih nastavitev.

Z Uporabi barvno globino namizja bo vedno uporabljena tekstura tiste barvne globine, ki jo Windows trenutno uporablja.

Opciji Vedno uporabi 16 bpp in Vedno uporabi 32 bpp bosta prisilno uporabili teksture specifične globine, ne glede na vaše nastavitve namizja.


Ta opcija določa način dela medpomnilnika s prehodi med prikazanimi stranmi v OpenGL aplikacijah s prikazom prek cele strani.

Izbirate lahko med blokovno prenosnim načinom, načinom prenosa strani ali avtomatično izbiro. Avtomatična izbira omogoči gonilniku, da sam določi najboljši način, glede na nastavitve vaše strojne opreme.


Ta opcija vam omogoča določitev uporabe vertikalne sinhronizacije v OpenGL.

Vedno izključena. Vedno onemogoči vertikalno sinhronizacijo v OpenGL aplikacijah.

Privzeto izključena. Ohrani vertikalno sinhronizacijo onemogočeno, razen v primeru, ko jo aplikacija izrecno zahteva omogočeno.

Privzeto vključena. Ohrani vertikalno sinhronizacijo omogočeno, razen v primeru, ko jo aplikacija izrecno zahteva onemogočeno.


Dovoli shranitev trenutnih nastavitev kot “tweak” po meri, ki so nato dodane v sosednji seznam.

Ko ste enkrat nastavili optimalne nastavitve za določeno Open GL aplikacijo, lahko te nastavitve po meri shranite, kar vam omogoča hitro konfiguracijo Open GL aplikacije pred zagonom in izloči potrebo po ponovnem nastavljanju posamezne opcije.


Drsniki vam omogočijo prilagoditve svetlosti, kontrasta ali vrednosti game za izbrane barvne kanale.

Nadzorni elementi barvne korekcije vam pomagajo nadomestiti variacije v svetlosti med izvorno sliko in sliko, prikazano na izhodni napravi. Pri delu z aplikacijami predelovanja slik vam to pomaga določiti bolj natančne barve reprodukcije slik (npr. fotografij), kot so prikazane na vašem zaslonu.

Prav tako je veliko 3D-pospešenih iger pretemnih za igranje. S povečanjem svetlosti in/ali vrednosti game enakomerno prek vseh kanalov se bodo igre zdele svetlejše in s tem lažje za igranje.


Dovoli vam izbiro barvnega kanala krmiljenega z drsniki. Ločeno lahko nastavljate rdeč, zelen ali moder kanal, ali pa vse hkrati.


Digitalni Vibrance vam daje več nadzora nad barvno ločljivostjo in intenziteto ter omogoča, da so slike svetlejše in čistejše v vseh vaših aplikacijah.


Grafična predstava barvne krivulje. Krivulja se bo spreminjala s prilagoditvijo kontrasta, svetlosti in game.


Z izbiro te opcije se bodo avtomatično obnovile narejene barvne prilagoditve, ko se Windows ponovno zažene.

Opomba:	Če vaš računalnik deluje na omrežju, bodo barve nastavljene po prijavi v Windows.


Seznam barvnih nastavitev po meri, ki ste jih shranili. Izbor predmeta s seznama bo to nastavitev aktiviral.


Dovoli vam shranitev trenutnih barvnih nastavitev kot nastavitev po meri. Shranjene nastavitve bodo nato dodane v sosednji seznam.


Izbriše trenutno izbrane barvne nastavitve po meri.


Obnovi vse barvne vrednosti na nastavitve strojne opreme, določene s strani proizvajalca.

Omogoči izbor časovnega usklajevanja vašega zaslona:

Samodejno najdi. Windowsom omogoča neposredno informacijo o časovnem usklajevanju s samega zaslona. To je privzeta nastavitev. Nekateri starejši monitorji nimajo te možnosti.

General Timing Formula ali GTF je standard, ki ga uporablja večina novejših zaslonov.

Discrete Monitor Timing ali DMT je starejši standard, še vedno v uporabi pri nekaterih zaslonih. Če vaš zaslon zahteva DMT, omogočite to opcijo.


Doda NVIDIA QuickTweak ikono v Windows opravilno vrstico.

Z ikono lahko spreminjate nastavitve Direct3D, OpenGL ali barve iz priročnih pojavnih menijev kar med delom. Meni vsebuje tudi možnost obnovitve privzetih nastavitev in dostop do pogovornega okna z Lastnostmi zaslona.


Omogoči vam izbiro ikone za QuickTwean program v Windows opravilni vrstici.

Iz spodnjega seznama izberite ikono, ki jo želite imeti prikazano. Nato kliknite V redu ali Uporabi za posodobitev ikone v opravilni vrstici.


Omogoči NVIDIA Upravljalca namizja.

NVIDIA Upravljalec namizja omogoči dodatne funkcije kot so npr. bližnjice za upravljanje z okni, ponovno centriranje pogovornih oken in povečavo med uporabo nView konfiguracij. Upravljalec namizja doda tudi podporo za več namizij in s tem pripomore k boljši organiziranosti delovnega prostora, namenjenega vašim aplikacijam.


Odpre konfiguracijsko pogovorno okno NVIDIA Upravljalca namizja.

Krmiljenje pogovornih oken Upravljalca namizja nam omogoča nadzor nad vsemi funkcijami in nastavitvami Upravljalca namizja, kot so ponovno centriranje pogovornih oken, določanje bližnjic in upravljanje z nastavitvami aplikacij.


Zapre to pogovorno okno in obdrži napravljene spremembe, ki bodo začele delovati, ko boste pritisnili na gumb V redu ali Uporabi v pogovornem oknu Dodatne lastnosti.


Omogoča določitev katera tipka miške bo ob kliku na ikono opravilne vrstice prikazala meni.


Vključi ali izključi potrditveno sporočilo.

To opcijo označite, če ne želite prikaza potrdilnega sporočila ob naložitvi 3D konfiguracije iz menija opravilne vrstice.


Izberite to možnost za prikaz menija opravilne vrstice s 3D efektom.


Te opcije omogočajo določitev položaja slike na ploščatem zaslonu, kadar računalnik uporablja nižjo ločljivost od maksimalno podprte.


Uporabite smerne tipke za poravnavo pozicije namizja na svojem zaslonu.


Resetira namizje na privzet položaj glede na trenutno ločljivost in stopnjo osveževanja.


Te opcije vam omogočajo izbor izhodne naprave za prikaz (zaslon, digitalni ploščati zaslon ali TV), odvisno od tega, katere naprave podpira vaša grafična kartica.


Odpre okno, v katerem lahko spreminjate nastavitve trenutno aktivne naprave za prikaz.


Predlaga trenutni format in nastavitve države, uporabljene za TV izhod.


Odpre okno, v katerem določite format posameznega TV izhoda.


Ta seznam vam omogoča izbor izhodnega TV formata za vašo državo.

Opomba:	Če vaše države ni na seznamu, izberite najbližjo sosednjo državo.


Izbrani format določi kot privzet.

Ob zagonu računalnika, ki ima priključen samo TV sprejemnik, naj se vsa sporočila, prikazana med procesom zagona, izpisujejo v primerni obliki na TV sprejemniku.


Omogoča izbiro tipa izhodnega signala, poslanega na TV.

Če imate ustrezen spojni kabel, bo S-video izhod zagotovil izhod višje kakovosti kot Composite video izhod. Če niste prepričani o svoji odločitvi, izberite nastavitev Samodejni izbor.


Za poravnavo pozicije namizja na TV uporabite smerne tipke.

Opomba:	Če TV slika postane zamegljena ali potemni zaradi preveč prilagajanja, enostavno počakajte 10 sekund. Slika se samodejno vrne na prednastavljeno pozicijo in ponovno lahko začnete s prilagajanjem. Ko ste določili položaj namizja, kot ga želite, kliknite gumb V redu ali Uporabi za shranitev trenutnih nastavitev, preden poteče interval 10 sekund.


Resetira namizje na privzet položaj na TV za trenutno ločljivost.


Te kontrole uporabite za prilagoditev svetlosti in zasičenja TV slike.


Te kontrole uporabite za prilagoditev svetlosti in kontrasta TV slike.


To kontrolo uporabite za prilagoditev vrednosti filtra, s katerim želite filtrirati TV signal.

Za predvajanje DVD filmov prek strojnega dekoderja priporočamo izklop fliker filtra.


Nastavi ločljivost zaslona in globino barve za izhod na TV.


Te kontrole uporabite za prilagoditev kakovosti videa ali DVD posnetka na svojem zaslonu.

Neodvisno lahko nadzorujete svetlost, kontrast, barvo in zasičenost za dosego optimalne kvalitete slike, medtem ko igra video ali DVD film na vašem računalniku.


Omogoča vam nastavitev takta frekvence pomnilnika vašega NVIDIA grafičnega procesorja.


Nastavi taktno hitrost vašega NVIDIA grafičnega procesorja.


Prikaže taktno hitrost ure v megahertzih.


Nastavi taktno hitrost pomnilniškega vmesnika na vaši grafični kartici.


Prikaže taktno hitrost pomnilniškega vmesnika v megahertzih.


Preizkusi stabilnost novih nastavitev taktne frekvence pred njihovo uporabo.

Opomba:	Vse nastavitve, ki se razlikujejo od prednastavljenih s strani proizvajalca, morate pred stalno uporabo preizkusiti.


Izbor te opcije vam zagotavlja, da bodo vse spremembe taktne frekvence avtomatično uporabljene ob vsakem zagonu Windowsov.

Opomba:	Uporabi teh nastavitev se lahko izognete s pritiskom in držanjem tipke Ctrl med zagonom Windows. Če je vaš računalnik priključen na omrežje, potem držite tipko CTRL takoj po prijavi v Windows.


Preden se ponovno omogoči uporaba kontrol, se zresetirajo vse nastavitve ure in ponovno razpozna grafično kartico.

Priporočljivo je, da izvedete reset po vsaki nadgraditvi BIOSa vaše grafične kartice z novo verzijo BIOSa.


Omogoča vam izbiro enega izmed štirih nView načinov:

Standardni. Izbere standardni, enojen način prikaza. Ta način uporabite, če imate na svoj NVIDIA grafični adapter priključen samo en zaslon.

Klon. Ta način izvozi natančno kopijo primarnega zaslona na vašo drugo napravo.

Horizontalni razteg. Ta način omogoča horizontalni razteg namizja Windows prek dveh zaslonov. Na ta način se dva zaslona združita po širini v eno samo, široko namizje.

Veritkalni razteg. Ta način omogoča vertikalni razteg namizja Windows prek dveh zaslonov. Na ta način se dva zaslona združita po višini v eno samo, široko namizje.


nView Standardni. Izbere standardni, enojen način prikaza. Ta način uporabite, če imate na svoj NVIDIA grafični adapter priključen samo en zaslon.


nView Klon. Ta način izvozi natančno kopijo prvega zaslona na vašo drugo napravo.


nView Horizontalni razteg.Ta način omogoča horizontalni razteg namizja Windows prek dveh zaslonov. V tem načinu se dva zaslona združita po širini v eno samo, široko površino, uporabno za pregledovanje predmetov, širših od enojnega zaslona.


nView vertikalna povezava – Ta način omogoča vertikalni razteg namizja Windows prek dveh zaslonov. V tem načinu se dva zaslona združita po višini v eno samo, visoko površino, uporabno pri pregledovanju predmetov, višjih od enojnega zaslona.


Grafična predstavitev vaše nView konfiguracije prikaza.

S klikom na sliko zaslona izberete trenutno aktiven zaslon. S klikom na desni gumb miške na sliko zaslona lahko izbirate med raznimi lastnostmi, ki vam omogočajo prilagajanje prikaza na priključeni napravi.


V klon načinu vam ta opcija dovoljuje uporabo višje ločljivosti namizja na prvi napravi za prikaz kot na drugi. Če je fizična ločljivost druge naprave za prikaz nižja kot pri prvi, se bo namizje druge naprave za prikaz avtomatično prestavilo, ko se miška dotakne roba zaslona.


Izključi avtomatično premikanje na drugi napravi, če je izbrana možnost "Omogoči navidezno namizje". To vam omogoča zamrznitev navideznega namizja v določeni točki, kar je koristno pri predstavitvah ali pri podrobnem delu z aplikacijami.


Vključitev te možnosti bo zaklenila pozicijo slike na drugi - klonski napravi. To vam omogoča zamrznitev navideznega namizja v določeni točki, kar je koristno pri predstavitvah ali pri podrobnem delu z aplikacijami.


Omogoči možnost navideznega namizja za nView način raztega.

Vključitev te funkcije omogoči nastavitev večjega namizja od dejanskih dimenzij, ki ga omogočata povezana zaslona.

Skupen pogled se premakne prek večjega namizja, kadar miškin kazalec premaknemo ven iz vidnega področja.


Grafična predstavitev vaše nView konfiguracije dodatne naprave.

S klikom na sliko lahko nastavljate izhodno napravo, priključeno na drug izhod vaše nView grafične kartice, ko le-ta deluje v klon načinu.


Omogoči povečanje določenega dela video izhodnega zaslona.


Tukaj izberite del video zaslona, ki bi ga želeli povečati. Izbran del lahko povečate tudi s premikanjem drsnika, ki se nahaja spodaj.


Omogoči povečanje ali zmanjšanje izbranega dela zaslona za predvajanje videa.


Izberite napravo za prikaz, na kateri se bo video predvajal prek celotnega zaslona.


Omogoči vam nastavitev razmerja slike (razmerje med horizontalno in vertikalno dimenzijo) med predvajanjem prek celotnega zaslona.


Aktiviranje te opcije omogoči gonilniku izbor optimalne ločljivosti med predvajanjem videa prek celotnega zaslona.


Aktiviranje te opcije poveže nadzor povečave z nadzorom prekrivanja in na ta način simultano nadzoruje faktor povečave.


S klikom na ta gumb omogočite dostop do dodatnih video možnosti, ki jih zagotavlja nView način klona. Vendar pa le pravilno omogočen klon način dovoljuje dostop do dodatnih možnosti.


Aktiviranje te opcije omogoči prekrivnemu programu obvladovanje vodila (busmastering). Priporočamo, da pustite to opcijo neoznačeno, razen če boste zaznali probleme s predvajanjem videa, kot sta pokvarjena slika ali primanjkljaj slike.


Prikaže tip zaslona, ki ga uporabljate z izbranim video adapterjem.


Kliknite za prikaz lastnosti naprave in gonilnika za ta zaslon.


Navede stopnje osveževanja za ta zaslon. Višja osvežitvena frekvenca zmanjša utripanje vašega zaslona.


Določi, ali seznam Osveževalnih frekvenc vključuje načine, ki jih vaš zaslon ne podpira. Izbira načina, ki je neprimeren za vaš zaslon, lahko povzroči resne probleme pri prikazu in lahko poškoduje vašo strojno opremo.


Ta opcija prisili OpenGL gonilnik k uporabi 16 bitnega pomnilnika ne glede na format točk, ki ga je izbrala aplikacija.

To izboljšuje zmogljivost praznjenja medpomnilniške globine in drugih operacij za ceno manjše preciznosti medpomnilniške globine.


S to opcijo omogočeno bo OpenGL uporabil napredno več-zaslonsko funkcijo Windows 2000.


Določite, kateri zaslon vsebuje levi zgornji rob namizja. Najbolj jasen efekt te opcije je zamenjava pozicije slik zaslonov.


Prikaže vse trenutne nView zaslone. Če je priključena več kot samo ena naprava in imate vklopljen način, ki ni Standardni, izberite zaslon, ki je trenutni zaslon.

Za izbiro trenutnega zaslona lahko kliknete tudi na zgornjo sliko zaslona.


S tem gumbom nastavljate ali spreminjate nastavitve, povezane z izhodno napravo, ki jo uporablja trenutni zaslon.


Nadzor vam omogoča nastavitev dimenzij vidnega polja zaslona v primerjavi z dejansko velikostjo vašega namizja. To zagotavlja prikaz namizij, ki so večja, kot jih lahko prikažemo na monitorju, ploščatem zaslonu ali TV.


Kliknite za zaznavo vseh naprav, priključenih na ta video adapter. To opcijo uporabite, če ste po odprtju Nadzorne plošče priključili še kakšen zaslon.


To možnost označite, če imate zaslon priključen na drug izhod, ker zaslon na tem izhodu ni bil avtomatično prepoznan. To je koristno za starejše zaslone ali zaslone, povezane s BNC spojnikom.


Kliknite za dostop do informacij o vaš NVIDIA grafični kartici.


Kliknite za dostop do dodatnih možnosti vaše NVIDIA grafične kartice.


Kliknite za dostop do NVIDIA spletne strani, kjer boste dobili najnovejše informacije in gonilnike za svojo NVIDIA grafično kartico.


Tukaj boste dobili bolj podrobno razlago delovanja strojne opreme trenutno izbrane grafične kartice.


Tukaj boste dobili bolj podrobno razlago izbranih vidikov delovanja vašega sistema, ki lahko vplivajo na celotne grafične zmogljivosti.


Ta tabela je seznam datotek, vključno z njihovimi opisi in verzijami, ki jih uporablja vaš NVIDIA grafični adapter.


Nastavitev lastnosti Upravljalca aplikacij vam omogoča nadzor nad pozicijo oken aplikacij, porazdeljenih prek več zaslonov in namizij na nivoju posameznih aplikacij.


To je seznam aplikacij, ki jih trenutno upravlja Upravljalec namizja. Izberite aplikacijo s seznama  za oblikovanje njenih nastavitev. Z uporabo gumbov Dodaj in Odstrani na desni uredite seznam.


Na ta gumb kliknite za dodajanje novega aplikacijskega programa na seznam aplikacij, ki so pod nadzorom Upravljalca namizja.


Na ta gumb kliknite za odstranitev trenutno izbrane aplikacije s seznama aplikacij, ki so pod nadzorom Upravljalca namizja.


Na ta gumb kliknite za odstranitev vseh vnosov s seznama aplikacij.

Opozorilo: vse nastavitve po meri, ki ste jih vnesli za vaše aplikacije, bodo izbrisane.


Izbira te opcije bo določila vedno isti izhodiščni položaj na zaslonu okna aplikacij, ki ga boste izbrali.


To polje določa vedno isti izhodiščni položaj na zaslonu trenutno izbrane aplikacije, če je izbrana opcija “Vedno poženi to aplikacijo na zaslonu številka”.


Z izbiro te opcije bo Upravljalec namizja sledil nastavitvam velikosti in pozicije aplikacije. Ob naslednjem zagonu aplikacije bo Upravljalec namizja obnovil aplikacijsko okno s prej shranjeno velikostjo in pozicijo.


Ta opcija vam omogoča določitev maksimalne povečave aplikacijskega okna na velikost trenutno uporabljenega zaslona in ne na celotno namizje, ki se lahko razteza prek več zaslonov.


Izberite to opcijo za zagon aplikacije na drugače poimenovanem aplikacijskem namizju.

Poleg osnovnega namizja za Windows lahko naprimer ustvarite še dodatna namizja za vaš spletni brskalnik in program za branje elektronske pošte.


Vnesite ime ločenega aplikacijskega namizja. Uporabite lahko tudi padajoči gumb za izbiro iz drugih namizij, ki ste jih že ustvarili za druge aplikacije.

To okno je na voljo samo, če izberete opcijo “Zaženi aplikacijo na ločenem namizju”.


Bližnjice omogočajo izbor kombinacij tipk, s katerimi določate lego aplikacijskih oken na namizju.


Ta kombinacija tipk premakne trenutno aktivno okno na odgovarjajočo pozicijo na drugem zaslonu.


Ta kombinacija tipk premakne vsa okna na zaslonu s trenutno aktivno aplikacijo na drug zaslon.


Ta kombinacija tipk premakne vsa okna aplikacij na drug zaslon, kjer se nahaja kazalec miške.


Ko imate aktivnih več aplikacijskih namizij, ta kombinacija tipk preklopi z enega namizja na drugega. Z večkratno uporabo te kombinacije krožimo po seznamu aktivnih aplikacijskih namizij.


Stran Celotnih nastavitev vsebuje opcije, ki jih Upravljalec namizja vsebuje med upravljanjem z vsemi aplikacijami.


Izbira povečave aplikacije prek “celotnega namizja” pomeni, da bo njena povečava prekrila celotno namizje, čeprav se slednje razteza prek več zaslonov.

Odločitev o povečavi aplikacije na “trenutni zaslon” pomeni, da bo po privzetih nastavitvah povečava aplikacije povzročila le povečavo prek zaslona, ki ga je prvotno zasedala.


Omogočenje te možnosti bo vključilo podmeni NVIDIA Upravljalec namizja v sistemski meni vsem oknom zgornjenivojskih aplikacij. Ta podmeni omogoča hiter in lahek dostop do vseh funkcij Upravljalca aplikacij, ne da bi bilo potrebno odpiranje kontrolne plošče Upravljalca namizja.

S klikom desne tipke miške na naslovno vrstico okna ali s klikom na majhno ikono aplikacije  na levem koncu naslova okna lahko odprete sistemski meni aplikacijskega okna.


Izbira naslednje opcije omogoči Upravljajcu namizja preprečitev raztega pojavnih oken zgornjega nivoja prek enega ali več zaslonov s pomočjo tehnike ponovnega pozicioniranja prikazanih oken tako, da zavzamejo en zaslon.


Z izbiro te opcije bo vedno uporabljeno centriranje sistemskih pojavnih menijev na zaslonu po vaši izbiri.


Izberite zaslon, v katerem želite centriranje pojavnih oken. To okno je na voljo samo, kadar izberete gumb “Centriraj pojavna okna vsega sistema na zaslonu številka”.


Izbor te opcije povzroči centriranje vseh sistemskih pojavnih oken, ki se razprostirajo prek več zaslonov, na tistem zaslonu, kjer je kazalec miške, ker je to najverjetneje zaslon, ki ga trenutno opazujete.


Z uporabo te opcije lahko obdržite vsa pojavna okna aplikacije na istem zaslonu, kjer poteka aplikacija, ki jih je generirala. Če se okna po pomoti znajdejo na drugem zaslonu, jih bo Upravljalec namizja premaknil na zaslon aplikacije, ki jih je generirala.


Na ta gumb kliknite za obnovitev privzetih nastavitev Upravljalca namizja in tipk za bližnjico.

Opomba: To ne bo vplivalo na nastavitve posameznih aplikacij, ki ste jih naredili na strani z Upravo aplikacij.


Kliknite na gumb V redu za potrditev in uporabo sprememb, ki ste jih naredili na nastavitvah Upravljalca namizja, in nato zaprite okno kontrolne plošče.


Kliknite na gumb Prekliči za zapiranje okna Upravljalca namizja kontrolne plošče brez shranitve ali uporabe sprememb.

Opozorilo: Vse spremembe nastavitev, ki ste jih naredili, bodo preklicane.


Kliknite Uporabi za uporabo in shranitev vseh svojih sprememb nastavitev in pustite kontrolno ploščo Upravljalca namizja odprto.


To pogovorno okno vam omogoča izbiro novih aplikacij, ki jih lahko upravljate z Upravljalcem namizja.


To je seznam programskih aplikacij, ki trenutno potekajo na vašem namizju. S tega seznama lahko izberete aplikacijo ali določite drugo aplikacijo—takšno, ki se trenutno ne izvaja—s pritiskom na gumb Prebrskaj.


S klikom na gumb odprete datotečno pogovorno okno, iz katerega lahko izberete Windows aplikacijo, ki jo želite nadzorovati z Upravljalcem namizja.


S klikom na ta gumb sprejmete izbrano datoteko programa kot novo aplikacijo, ki naj jo nadzoruje Upravljalec namizja.


Na ta gumb kliknite, če ne želite izbrati programske aplikacije ta trenutek. Pogovorno okno Nova aplikacija se po zaprlo brez spremembe nastavitev.


To pogovorno okno vam omogoča vpis imen novih aplikacijskih namizij.


Vnesite ime za svoje novo aplikacijsko namizje. Izbirate lahko tudi med imeni namizij drugih aplikacij.

Želeli boste imeti, naprimer, namizje z imenom "Splet", namenjeno vašim spletnim brskalnikom in namizje z imenom "Pošta", za delo s programom elektronska pošta. Bližnjice Upravljalca namizja vam omogočajo enostavno preklapljanje med temi aplikacijskimi namizji.


S klikom na gumb V redu potrjujete novo ime svojega namizja. Gumba ni mogoče klikniti, dokler ne vnesete veljavnega imena za namizje.


Kliknite na gumb Prekliči, če ne želite vnesti imena namizja.


Ta kombinacija tipk sproži serijo animiranih konvergentnih pravokotnikov, ki vam pomagajo pri iskanju kazalca miške.


S to opcijo postavite celotno okno na aktiven  zaslon, oziroma na kak drug zaslon, če ga tja odvlečete z miško.


Ta opcija vpliva na elemente uporabniškega vmesnika odjemalčeve Windows seje, kot npr. vedenje opravilne vrstice in preklapljanje med opravilnimi okni.


Ta opcija omogoča drugim preklopnikom med okni posameznih nalog, da so, glede na trenutne nView nastavitve, pravilno centrirani, kar omogoči preklapljanje med aplikacijami različnih namizij.

Preklopnik med opravilnimi okni aktiviramo s kombinacijo tipk ALT+TAB.


Izbira te opcije nam prikaže preklopnik med opravilnimi okni vedno na določenem zaslonu.


Izberite zaslon, na katerem želite imeti prikazan preklopnik med opravilnimi okni. Izberete lahko le med trenutno aktivnimi zasloni.


Z naslednjo opcijo omejite opravilno vrstico na en sam zaslon, z drugimi besedami, preprečite njen razteg na več zaslonov.


Te opcije določijo pozicijo in položaj pojavnih oken Upravljalca namizja, vključno s sporočilnimi okni in aplikacijskimi pogovornimi okni.


Z izbiro naslednje opcije omogočite Povečavo. Povečava na enem zaslonu prikaže povečan pogled na področje slike, ki se nahaja pod kazalcem miške. Povečan pogled je prikazan na zaslonu poleg kazalca miške; s premikanjem miške med posameznimi zasloni avtomatično premikamo tudi povečavo na preostale zaslone.

Možnost povečave deluje samo v primeru, ko več zaslonov deluje v horizontalnem ali vertikalnem načinu povezave.


S to opcijo omogočite uporabo (interpolacijskih) filtrov pri povečavi.


Povečavo lahko krmilite z naslednjimi bližnjicami. Definirajte bližnjico s klikom miške na polje in pritiskom na kombinacijo tipk po svoji izbiri.

Opomba: Bližnjice so onemogočene, kadar je odprto pogovorno okno Povečava in Določanje bližnjic, kar prepreči, da uporabnik namesto uporabe bližnjic pomotoma ne določi nove kombinacije tipk za bližnjico.


Ta bližnjica vključi, oziroma izključi povečavo.


Ta bližnjica zviša stopnjo povečave.


Ta bližnjica zniža stopnjo povečave.


Ta parameter določi, kolikokrat v sekundi se povečava osveži, kadar se kazalec miške ne premika. (Med premikanjem miške se povečava avtomatično osvežuje.) Povečava tega števila lahko vpliva na odzivnost sistema ali zmogljivost aplikacij.


Ta parameter določa časovni zamik (v milisekundah) pred preklopom okna povečave z enega zaslona na drugega. Zamik nam prepreči pojavljanje okna povečave na zaslonih, ki jih zgolj preletimo z kazalcem miške. Če ne želimo časovnega zamika, nastavimo ničlo.


Z izborom naslednje opcije spreminjamo stopnjo povečave med samim delovanjem. V ta namen uporabimo kolešček miške v kombinaciji s tipkami CTRL, ALT in SHIFT.


Določite, katera izmed tipk CTRL, ALT oziroma SHIFT naj bo uporabljena skupaj z koleščkom miške za spreminjanje stopnje povečave.


Stran z bližnjicami omogoča izbor kombinacij tipk, s katerimi določate lego aplikacijskih oken na namizju.

Opomba: Bližnjice so onemogočene, kadar je odprto pogovorno okno Povečava in Bližnjice, kar prepreči, da uporabnik namesto uporabe bližnjic pomotoma določi nove kombinacije tipk za bližnjico.


Ta opcija izklopi glajenje robov v 3D aplikacijah.

Izberite to opcijo, če želite maksimalno zmogljivost v vaših aplikacijah.


Ta opcija bo omogočila uporabo glajenja robov z uporabo 2x načina.

To izboljša kvaliteto slike in dvigne zmogljivost v 3D aplikacijah.


Ta opcija bo omogočila patentirano tehniko glajenja robov, dostopno v GeForce3 GPU family.

Quincunx glajenje robov ponuja kvaliteto počasnejšega 4x načina z zelo podobno zmogljivostjo kot hitrejši 2x način.


Ta opcija bo omogočila uporabo glajenja robov z uporabo 4x načina.

Omogoča višjo kvaliteto slike na račun nekaterih zmogljivosti v 3D aplikacijah.


Ta opcija bo omogočila uporabo glajenja robov z uporabo 4x, 9-tap (Gaussian) načina.

Omogoča višjo kvaliteto slike na račun nekaterih zmogljivosti v 3D aplikacijah.


Ta opcija bo omogočila uporabo glajenja robov z uporabo 4xS načina.

Omogoča višjo kvaliteto kot 4x način na račun nekoliko zmanjšane zmogljivosti v 3D aplikacijah.

Opomba: Ta nastavitev velja le za Direct3D aplikacije. Med zagonom OpenGL aplikacij bo OpenGL uporabil prve združljive nastavitve za glajenje robov (opcijske nastavitve takoj preglasijo 4xS nastavitve).


Ta opcija bo avtomatsko omogočila nastavitev optimalnega glajenja robov v tistih 3D aplikacijah, ki podpirajo glajenje robov.


Ta opcija vam omogoča ročno izbiro načina glajenja, uporabljenega pri zaganjanju 3D aplikacij.


Podatki o trenutnih nastavitvah AGP vodila na vašem računalniku.


Ta opcija vam omogoča ročen izbor hitrosti AGP, ki jo uporablja grafični podsistem. Če niste povsem prepričani, katero hitrost uporabiti, pustite to mesto neodkljukano. Sistem bo avtomatsko ugotovil optimalno AGP hitrost.


S premikom drsnika ročno izberite AGP hitrost, ki se uporablja v grafičnem podsistemu.


Omogoča izbiro metode, s katero gonilnik upravlja zajemanje videopomnilnika iz pomnilniškega sistema.


Navedite količino sistemskega pomnilnika, ki se uporablja v povezavi z metodo, določeno s trenutnim medpomnilnikom za okvirje.


Omogoča izbor strategije upravljanja z medpomnilnikom okvirov pri uporabi dinamičnega načina pomnjenja


NVIDIA PowerMizer vam omogoča nastavljanje porabe energije vaše GPU. Z nastavitvijo Največji prihranek energije lahko podaljšate življenje baterije, z uporabo Največja zmogljivost pa lahko izkoristite največjo zmogljivost vaše GPU.


Ta opcija omogoči grafični kartici z več izhodi, da se okolju Windows predstavi kot več ločenih, posameznih kartic, nameščenih na vaš sistem. To vam omogoča izbor neodvisne ločljivosti in/ali barvne globine za vsak zaslon, ki je priključen na kartico z več izhodi.


Uporaba dveh zaslonov z eno samo GPE/nastavitvijo pomnilnika postavi določene omejitve pri vaših nastavitvah zaslona. S ponujenimi načini v pogovornem oknu Lastnosti zaslona lahko rokujemo z grafično kartico v enozaslonski nastavitvi. Kadar si vire kartice deli več zaslonov, nekatere izmed višjih ločljivosti niso na voljo na vseh zaslonih - v takem primeru je priporočljivo s poskušanjem izbrati takšno kombinacijo zaslonskih nastavitev, ki jo bo grafična kartica pravilno prikazovala.


Kliknite ta gumb za nastavljanje dodatnih OpenGL stereo nastavitev in nastavitev prekrivanja. Gumb je dostopen le takrat, ko je omogočena opcija „Omogoči štiripomnilno stereo API“ na prvem seznamu na tej plošči.


Omogoči prekrivanje v OpenGL. Nekatere aplikacije (naprimer Softimage3D) zahtevajo prekrivne ravnine. Prekrivne ravnine se uporabljajo kot paletna površina, ki služi kot dodatek pomnilniku normalnih barv (RGB). Prekrivanje je posebej uporabno pri področjih, ki se med seboj prekrivajo, so pa neodvisne od tridimenzionalnih slik, ki jih predstavljajo – denimo meniji in kazalci miške.  Prekrivanje podpirata 16-bitni in 32-bitni barvni način.

Opomba: OpenGLstereo in prekrivanje se ne moreta uporabljati sočasno. Prekrivanje potrebuje dodaten grafični pomnilnik, nameščen na kartici. Zato prekrivanje ni dostopno pri vseh ločljivostih. V primeru težav pri uporabi prekrivanja je potrebno zmanjšati ločljivost ali barvno globino.


Omogoči stereo  v OpenGL. Za zagon stereo aplikacij za uporabo stereo očal ali druge strojne opreme, vam NVIDIA gonilnik izvozi OpenGL dvojni format točk in organizira pomnilnik tako, da omogoča stereoskopski in monoskopski aplikaciji sočasno delo.

Opomba: Omogočite to opcijo le, če je res potrebna. Nekatere aplikacije avtomatsko izberejo stereo format, medtem ko druge ne delujejo pravilno v tem formatu.

Opomba: OpenGLstereo in prekrivanje se ne moreta uporabljati sočasno. Prekrivanje potrebuje dodaten grafični pomnilnik, nameščen na kartici in zato ni dostopno pri vseh ločljivostih. V primeru težav pri uporabi prekrivanja je potrebno zmanjšati ločljivost ali barvno globino.


NVIDIA gonilnik podpira več stereo strojne opreme. Če uporabljate stereo strojno opremo, ki ni privzeta, morate izbrati način delovanja zaslona iz seznama.


Izberite to možnost samo, če želite uporabljati ELSA 3D REVELATOR ali združljiv adapter. Tovrsten adapter pretvori zaslonski signal v standardnega, 3-pin-DIN, ki ga uporablja večina stereo strojne opreme.

Opomba: Adapterja ni potrebno uporabiti, če ima vaša grafična kartica vgrajen 3-pin-DIN konektor!


Izberite to možnost, če imate na grafično kartico priključeno avtomatsko stereo ploščo.


Izberite to možnost, če imate pasivno stereo strojno opremo.

Za uporabo te možnosti  morate imeti povezan projektor na dvojno grafično kartico, ki temelji na NVIDIA GPU, kot denimo Quadro2 MXR (ali GeForce2 MX/GeForce2 Go) in omogočen nView združljiv način na nView plošči. Ena glava prikazuje sliko, namenjeno levemu očesu, druga glava pa sliko, namenjeno desnemu očesu.

Ta možnost je dostopna samo na ploščah z več glavami.


Izberite to možnost, če je na vaši grafični kartici vgrajen 3-pin DIN konektor. V tem primeru ne potrebujete dodatnega adapterja, kot je denimo adapter priložen ELSA 3D REVELATOR™-ju ali StereoGraphics® očal. Poljubno stereo strojno opremo, ki uporablja 3-pin-DIN konektor, lahko priključite neposredno na grafično kartico.


Izberite naslednjo možnost, če uporabljate adapter, ki je priložen StereoGraphic® StereoEyes® ali združljivimi proizvodi. Ti adapterji prevedejo signal monitorja v standardni, 3-pinski signal.

DIN konektor se uporablja pri večini stereo strojne opreme.

Opomba: Adapterja ni potrebno uporabiti, če ima vaša grafična kartica vgrajen 3-pin-DIN konektor!


http://www.stereographics.com/html/se.htm V primeru, da stereo efekt ni opazen, izberite naslednjo možnost, ki izmenja levo in desno sliko med seboj. V splošnem boste potrebovali naslednjo možnost le na monitorjih z vertikalnim prepletanjem v pasivnem načinu delovanja.


Ta možnost za uporabo teksturnih preslikav shrani toliko spomina, kot je le mogoče.   To lahko poveča zmogljivost v aplikacijah polnih izjemno intenzivnih tekstur, za ceno minimalnega zmanjšanja zmogljivosti v aplikacijah, ki ne uporabljajo tekstur.


Ta možnost prisilno uporabi trilinearno filtriranje, ne glede na to, če ga aplikacija uporablja ali ne. To lahko izboljša kvaliteto slike v večini 3D aplikacij.