Archivo LAME de Instalacin de Logitech WingMan
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Este archivo LAME contiene informacin de importancia que complementa la
documentacin de Logitech WingMan y WingMan Extreme.

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dueos.
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    TABLA DE MATERIAS DE LAME


1.  CALIBRACIN

2.  TARJETA DE JUEGOS DE PUERTO DOBLE PARA WINGMAN EXTREME

3.  TARJETA DE JUEGOS DE VELOCIDAD REGULABLE

4.  RESOLUCIN DE PROBLEMAS

4.1 Tras calibrar varias veces la palanca de mando, sigue sin funcionar
    con ningn juego.

4.2 La palanca de mando sigue desvindose depus de su calibracin.

4.3 Identificacin de otros puertos de juegos del sistema.

5.  RESOLUCIN DE PROBLEMAS, WINGMAN EXTREME

5.1 Por qu funciona de modo intermitente el conmutador de cuatro vistas
    de WingMan Extreme o por qu no funciona en absoluto?

5.2 Por qu se precisa una tarjeta de juegos de "puerto doble" con
    WingMan Extreme?

6.  RESOLUCIN DE PROBLEMAS, LOGITECH THUNDER PAD

6.1 Los botones C y D no responden.

7.  RESOLUCIN DE PROBLEMAS, JUEGOS ESPECFICOS

7.1 Configuracin de WingMan Extreme en F15 Strike Eagle III de
    MicroProse.

7.2 Configuracin de WingMan Extreme en Flight Simulator 5 de Microsoft.

7.3 El conmmutador de cuatro vistas de WingMan Extreme no responde en Aces
    Over the Pacific ni en Aces Over Europe de Dynamix.

7.4 Cmo calibrar WingMan en Aces Over the Pacific o en Aces Over Europe
    de Dynamix.

7.5 Cmo calibrar WingMan en Battle Hawk 1942 de Lucas Art.

8.  CONTENIDO DEL DISCO DE LA APLICACIN

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1.  CALIBRACIN

    La deriva o el balanceo son trminos empleados en el sector para
    indicar una prdida de control de la entrada de la palanca de mando.
    Como ejemplo se puede mencionar un simulador de vuelos, en el que el
    avin estara balancendose constantemente hacia la derecha o la
    izquierda. Una calibracin adecuada es fundamental en la prevencin de
    la deriva.

    Todos y cada uno de los juegos deberan contar con un procedimiento de
    calibracin. Ciertos procedimientos de calibracin aparecen al
    principio del juego, mientras que en otros casos es preciso
    solicitarlos. En la mayora de los procedimientos de calibracin, hay
    que llevar la palanca de mando hacia una esquina y, a continuacin, a
    la opuesta.


2.  TARJETA DE JUEGOS DE PUERTO DOBLE PARA WINGMAN EXTREME

    Para lograr todas las funciones y un alcance satisfactorio con WingMan
    Extreme, hay que conectarlo con una tarjeta de juegos de puerto doble.
    No es lo mismo que una tarjeta de juegos de dos conectores o dos
    enchufes. Una tarjeta de juegos de puerto doble est diseada para
    admitir dos palancas de mando de dos botones o una palanca de cuatro
    botones mediante un solo conector. Normalmente, las tarjetas de juegos
    de un solo puerto estn sealadas con la letra de puerto "A", mientras
    que las de puerto doble cuentan con la indicacin de puerto "A" y "B"
    (aun cuando slo haya un conector fsico en la tarjeta).   Muchas
    tarjetas de juegos dedicadas de velocidad regulable tienen dos
    conectores fsicos a pesar de seguir siendo una interfaz de puerto
    doble.  El conector primario tiene acceso a los puertos "A" y "B",
    mientras que el puerto secundario slo llega al puerto "B".

    Nota: No es posible tener otra palanca de mando conectada al puerto
    secundario con este tipo de tarjeta sin que afecte al funcionamiento
    de WingMan Extreme en el puerto primario.


3.  TARJETA DE JUEGOS DE VELOCIDAD REGULABLE

    Por qu es preferible una tarjeta de juegos de velocidad regulable en
    lugar de una tarjeta de juegos con tarjeta de sonido o la tarjeta
    adjunta con el ordenador?  Las tarjetas de juegos de velocidad
    regulable estn diseadas para variar la seal de la palanca de mando
    de modo que los juegos puedan leer dicha seal entera y, en
    consecuencia, procesar debidamente los datos. Si utiliza un ordenador
    de gran velocidad como un 486 o un Pentium y experimenta problemas,
    use una tarjeta de juegos de velocidad regulable.


4.  RESOLUCIN DE PROBLEMAS, TEMAS GENERALES

4.1 Problema: Tras haber calibrado varias veces la palanca de mando, sigue
    sin funcionar en ningn juego.

    Solucin: Suele darse al usar el puerto de juegos de una tarjeta de
    sonido o el puerto del sistema en ordenadores como los 486 o Pentium e
    incluso en algunos de los 386 ms rpidos. Tambin puede ocurrir si
    hay dos tarjetas de juego activas.  La solucin es cerciorarse de que
    haya una sola tarjeta de juegos activa. Si hay una sola tarjeta
    activa, se precisa una tarjeta de juegos dedicada, de doble puerto y
    de velocidad regulable.

4.2 Problema: La palanca de mando sigue desvindose tras su calibracin.

    Solucin: Existen varias posibles explicaciones para la deriva:

    - Presencia de varias tarjetas de juegos activas. Tener ms de una
      tarjeta de juegos activa en el ordenador. Desactive las dems
      tarjetas de juegos.
    
    - Deriva producida por calor. Ocurre cuando se usan circuitos de mala
      calidad en una tarjeta de juegos. Cuando ms tiempo est en
      funcionamiento el ordenador, ms calor acumulan sus distintas
      piezas. En muchas ocasiones, las tarjetas de juegos de E/S mltiple
      sufren a consecuencia de una acumulacin del calor. El mejor modo de
      evitar este problema es usar una tarjeta de juegos dedicada, que
      suelen estar diseadas para aguantar los problemas de deriva
      producidos por la acumulacin del calor.
    
    - Mal procedimiento de calibracin. Si tiene una tarjeta de juegos de
      buena calidad y sigue experimentando problemas de deriva, pruebe
      otro juego. Ello sirve para determinar si el problema se limita a un
      juego o si sucede tambin con los dems.

4.3 Problema: Identificacin de otros puertos de juegos del sistema.

    Solucin: Todo conector de 15 patillas situado en la parte posterior
    del ordenador es un puerto de juegos. Si dispone de un segundo
    conector hembra de 15 patillas en el sistema y est usando la palanca
    de mando en una red, consulte con el administrador del sistema o MIS
    para averiguar si el segundo conector corresponde a una tarjeta de
    interfaz de red.


5.  RESOLUCIN DE PROBLEMAS, WINGMAN EXTREME

5.1 Problema: Por qu funciona de modo intermitente el conmutador de
    cuatro vistas de WingMan Extreme o por qu no funciona en absoluto?

    Solucin: Suele ocurrir con los ordenadores de gran velocidad como los
    486 o Pentium, cuando WingMan Extreme est enchufado al puerto de
    juegos de una tarjeta de sonido o al propio puerto del ordenador.  La
    solucin es usar una tarjeta de juegos dedicada, de doble puerto y de
    velocidad regulable.

5.2 Problema: Por qu se precisa una tarjeta de juegos de "puerto doble"
    con WingMan Extreme?

    Solucin: Porque el sistema recibe los datos de WingMan Extreme a modo
    de entrada procedente de dos palancas de mando distintas.


6.  RESOLUCIN DE PROBLEMAS, LOGITECH THUNDER PAD

6.1 Los botones C y D no responden.

    Solucin: Hay dos posibles causas.

    - Cabe que haya dos puertos de juegos activos en el sistema.
      Desactive el segundo puerto de juegos.  Consulte la seccin 2, donde
      se describen los distintos tipos de puertos de juegos.
    
    - El sistema lee los botones C y D a modo de entrada procedente de una
      segunda palanca de mando.  Si utiliza un adaptador en estrella para
      conectar 2 palancas de mando al mismo puerto, el sistema lee las dos
      seales del botn primario procedentes de la segunda palanca de
      mando en lugar de los botones C y D.


7.  RESOLUCIN DE PROBLEMAS, JUEGOS ESPECFICOS

7.1 Problema: Configuracin de WingMan Extreme en F15 Strike Eagle III de
    MicroProse.

    Solucin: Seleccione "ThrustMaster" en las opciones de hardware del
    men de instalacin o el men Control del juego.

7.2 Problema: Configuracin de WingMan Extreme en Flight Simulator 5 de
    Microsoft.

    Solucin: Vaya al men de preferencias del juego y seleccione Aileron
    y Elevator para "Joystick One".

7.3 Problema: El conmutador de cuatro vistas de WingMan Extreme no
    responde en Aces Over the Pacific ni en Aces Over Europe de Dynamix.

    Solucin: Seleccione "ThrustMaster" para el vuelo bajo el men
    Preferences y, a continuacin, calibre WingMan Extreme.

7.4 Problema: Cmo calibrar WingMan en Aces Over the Pacific o en Aces
    Over Europe de Dynamix.

    Solucin: El juego exige que el usuario centre la palanca de mando y
    pulse un botn. Si pulsa el botn de fuego al final de la calibracin,
    la ltima pulsacin acta a modo de dos pulsaciones y vuelve a dar
    comienzo a la calibracin. En lugar de usar el botn de disparo, use
    el botn superior.

7.5 Problema: Cmo calibrar WingMan en Battle Hawk 1942 de Lucas Art.

    Solucin: Al principio de la calibracin, el programa pide al usuario
    que mueva la palanca de mando hasta la esquina superior izquierda y
    que pulse un botn. Si pulsa el botn de disparo, se omite la etapa
    siguiente del procedimiento de calibracin. En lugar de usar el botn
    de disparo, use el botn superior.


8.  CONTENIDO DEL DISCO DE LA APLICACIN

    SETUP.EXE      Programa de instalacin

    LIJOY.DL%
    LOGIJOY.INF
    LOGILG16.DLL
    SETUP.LI%
    SETUP.INI
    SLGENU.LI%
    SLGFRA.LI%
    SLGNLD.LI%
    SLGDEU.LI%
    SLGITA.LI%
    SLGSPA.LI%
    SLGINIT.LI%
    SWIN95.LI%
    WIENU.DL%
    WIFRA.DL%
    WINLD.DL%
    WIDEU.DL%
    WIITA.DL%
    WISPA.DL%
    WINST.EX%

    README.TXT     Archivo Lame en ingls
    LISEZMOI.TXT   Archivo Lame en francs
    LEESMIJ.TXT    Archivo Lame en holands
    LIESMICH.TXT   Archivo Leme en alemn
    LEGGIMI.TXT    Archivo Lame en italiano
    LEAME.TXT      Archivo Lame en espaol
    
