LEESMIJ-bestand voor de setup van Logitech WingMan
(c) Copyright 1996 Logitech, Inc. Alle rechten voorbehouden.

***************************************************************************
Dit LEESMIJ-bestand bevat belangrijke informatie ter aanvulling van de
documentatie voor de Logitech WingMan en WingMan Extreme.

Logitech, WingMan en WingMan Extreme zijn handelsmerken van Logitech, Inc.
Andere genoemde produkten zijn het exclusieve eigendom van hun
respectievelijke eigenaren.
***************************************************************************


    LEESMIJ-INHOUDSOPGAVE


1.  KALIBRATIE

2.  SPELKAART MET TWEE POORTEN VOOR WINGMAN EXTREME

3.  SPELKAART MET INSTELBARE SNELHEID

4.  PROBLEMEN OPLOSSEN

4.1 Nadat de joystick meerdere malen gekalibreerd is, werkt hij nog steeds
    niet in spellen.

4.2 De joystick drijft nog steeds na kalibratie.

4.3 Andere spelpoorten op het systeem identificeren.

5.  PROBLEMEN OPLOSSEN, WINGMAN EXTREME

5.1 Waarom werkt de vierwegkijkschakelaar op mijn WingMan Extreme met
    tussenpozen, of helemaal niet?

5.2 Waarom vereist WingMan Extreme een spelkaart met twee poorten?

6.  PROBLEMEN OPLOSSEN, LOGITECH THUNDER PAD

6.1 Knoppen C en D reageren niet.

7.  PROBLEMEN OPLOSSEN, SPECIFIEKE SPELLEN

7.1 WingMan Extreme configureren in MicroProse's F15 Strike Eagle III.

7.2 WingMan Extreme configureren in Microsoft's Flight Simulator 5

7.3 De vierwegkijkschakelaar van WingMan Extreme reageert niet in
    Dynamix's Aces Over the Pacific en Aces Over Europe.

7.4 Hoe kalibreer ik de WingMan in Dynamix's Aces Over the Pacific of Aces
    Over Europe?

7.5 Hoe kalibreer ik de WingMan in Lucas Art's Battle Hawk 1942?

8.  INHOUD VAN TOEPASSINGSSCHIJF

 ________________________________________

1.  KALIBRATIE

    Drijven of rollen is een term die in de joystick-industrie gebruikt
    wordt om besturingsverlies van uw joystickinvoer te beschrijven. Een
    voorbeeld hiervan is een vluchtsimulator, waarbij u het vliegtuig
    continu naar links of rechts ziet rollen. Het is belangrijk goed te
    kalibreren om drijven tegen te gaan.

    Elk spel hoort zijn eigen kalibratieroutine te hebben. Sommige
    kalibratieroutines verschijnen aan het begin van het spel, terwijl u
    ze bij andere spellen zelf op moet zoeken. Tijdens de meeste
    kalibratieroutines moet u uw stick eerst naar de ene hoek bewegen en
    dan naar de andere.


2.  SPELKAART MET TWEE POORTEN VOOR WINGMAN EXTREME

    U moet de WingMan Extreme op een spelkaart met twee poorten aansluiten
    voor optimaal bereik en functionering. Verwar dit niet met een
    spelkaart met twee connectors of twee stekkers.Een spelkaart met twee
    poorten is ontworpen om twee tweeknops of n vierknops joystick via
    een connector te ondersteunen. Meestal heeft een spelkaart met n
    poort een poort "A", terwijl een spelkaart met twee poorten een poort
    "A" en "B" heeft (zelfs als er eigenlijk maar n connector op de
    kaart zit). Veel dedicated spelkaarten met instelbare snelheid hebben
    twee echte connectors en hebben toch een interface met twee poorten.
    De primaire connector heeft toegang tot beide poorten, terwijl de
    secondaire poort alleen toegang heeft tot poort B.

    Let op: U kunt niet nog een joystick aangesloten hebben op de
    secondaire poort van dit type kaart zonder dat dit de functie van
    WingMan Extreme op de primaire poort benvloedt.


3.  SPELKAART MET INSTELBARE SNELHEID

    Waarom is een spelkaart met instelbare snelheid beter dan een
    geluidskaart-spelkaart, of n die bij het computersysteem hoort?
    Spelkaarten met instelbare snelheid zijn ontworpen om het joystick-
    signaal te variren zodat de spellen het volledige joystick-signaal
    kunnen lezen en de gegevens goed kunnen verwerken. Gebruikt u een
    snelle computer zoals een 486 of een  Pentium en ondervindt u
    problemen, dan zou u een spelkaart met instelbare snelheid moeten
    gebruiken.


4.  PROBLEMEN OPLOSSEN, ALGEMENE ONDERWERPEN

4.1 Probleem: Nadat u de joystick meerdere keren gekalibreerd heeft, werkt
    hij nog steeds niet in spellen.

    Oplossing: Dit gebeurt vaker wanneer u een spelpoort van een
    geluidskaart of van een systeem gebruikt op machines als een 486 of
    een Pentium, en zelfs op sommige snellere 386's. Het kan ook voorkomen
    bij twee actieve spelkaarten. De oplossing is ervoor te zorgen dat er
    maar n actieve spelkaart is. Als er maar n kaart actief is, heeft
    u een dedicated spelkaart met twee poorten en instelbare snelheid
    nodig.

4.2 Probleem: De joystick drijft nog steeds na kalibratie.

    Oplossing: Er zijn een paar verklaringen voor drijven:

    - Meerdere actieve spelkaarten. Meer dan n actieve spelkaart op uw
      computer. Schakel de andere spelkaarten uit.
    
    - Kopgenduceerd drijven. Dit komt voor wanneer er een slechte
      kwaliteit schakelschema gebruikt wordt op een spelkaart. Hoe langer
      de computer draait, des te meer warmte er opbouwt binnen de
      individuele componenten. Vaak lijden multi-I/O-spelkaarten door de
      opbouw van warmte. U kunt dit het beste vermijden door een dedicated
      spelkaart te gebruiken die meestal ontworpen zijn om drijfproblemen
      ten gevolge van warmte te vermijden.
    
    - Slechte kalibratieroutine. Gebruikt u een spelkaart van goede
      kwaliteit en heeft u nog steeds problemen met drijven, probeer dan
      een ander spel. Dan kunt u zien of het probleem aan n spel ligt of
      aan alle spellen.

4.3 Probleem: Andere spelpoorten in het systeem identificeren.

    Oplossing: Een 15-pens connector aan de achterkant van uw computer is
    een andere spelpoort. Als u een tweede 15-pens vrouwelijke connector
    op uw systeem heeft, en u gebruikt de joystick in een netwerkomgeving,
    controleer dan bij uw MIS of systeembeheerder of de tweede connector
    misschien voor een netwerkinterfacekaart is.


5.  PROBLEMEN OPLOSSEN, WINGMAN EXTREME

5.1 Probleem: Waarom werkt de vierwegkijkschakelaar op mijn WingMan
    Extreme met tussenpozen of helemaal niet?

    Oplossing: Dit gebeurt meestal op snellere machines, zoals een 486 of
    een Pentium, wanneer de WingMan Extreme aangesloten wordt op de
    spelpoort van een geluidskaart of de spelpoort die bij het
    computersysteem hoort. U kunt dit oplossen door een dedicated
    spelkaart met twee poorten en instelbare snelheid te gebruiken.

5.2 Probleem: Waarom vereist de WingMan Extreme een spelkaart met twee
    poorten?

    Oplossing: Omdat het systeem gegevens ontvangt van WingMan Extreme als
    invoer van twee aparte joysticks.


6.  PROBLEMEN OPLOSSEN, LOGITECH THUNDER PAD

6.1 Knoppen C en D reageren niet.

    Oplossing: Er zijn twee mogelijke oorzaken.

    - Het kan zijn dat u twee actieve spelpoorten op het systeem heeft.
      Schakel de tweede spelpoort uit.  Raadpleeg sectie 2 voor een
      overzicht van spelpoorttypes.
    
    - Knoppen C en D worden door het systeem gelezen als invoer van een
      tweede joystick.  Als u een Y-adapter gebruikt om 2 joysticks op
      dezelfde poort aan te sluiten, dan worden in plaats van knoppen C en
      D de signalen van de twee primaire knoppen van de tweede joystick
      door het systeem gelezen.


7.  PROBLEMEN OPLOSSEN, SPECIFIEKE SPELLEN

7.1 Probleem: De WingMan Extreme configureren in MicroProse's F15 Strike
    Eagle III.

    Oplossing: Selecteer "ThrustMaster" van de hardware-opties in het
    installatiemenu of het configuratiemenu in het spel.

7.2 Probleem: De WingMan Extreme configureren in Microsoft's Flight
    Simulator 5.

    Oplossing: Roep het voorkeurmenu van het spel op en selecteer Aileron
    en Elevator voor "Joystick One".

7.3 Probleem: De vierwegkijkschakelaar van WingMan Extreme reageert niet
    in Dynamix's Aces Over the Pacific en Aces Over Europe.

    Oplossing: Selecteer "ThrustMaster" voor vlucht in het voorkeurmenu en
    kalibreer WingMan Extreme daarna.

7.4 Probleem: Hoe kalibreer ik WingMan in Dynamix's Aces Over the Pacific
    of Aces Over Europe?

    Oplossing: Het spel vereist dat u de joystick centreert en daarna een
    knop indrukt. Als u aan het eind van de kalibratie op de vuurknop
    drukt, fungeert de laatste druk op de vuurknop als twee keer op de
    vuurknop drukken, en begint de kalibratie opnieuw. Gebruik in plaats
    van de vuurknop, de bovenste knop.

7.5 Probleem: Hoe kalibreer ik WingMan in Lucas Art's Battle Hawk 1942?

    Oplossing: Aan het begin van de kalibratie vereist het programma dat u
    de joystick naar de linkerbovenhoek beweegt en een knop indrukt. Als u
    op de vuurknop drukt, wordt de volgende stap in de kalibratieroutine
    overgeslagen. Gebruik in plaats van de vuurknop, de bovenste knop.


8.  INHOUD TOEPASSINGSSCHIJF

    SETUP.EXE      Installatieprogramma

    LIJOY.DL%
    LOGIJOY.INF
    LOGILG16.DLL
    SETUP.LI%
    SETUP.INI
    SLGENU.LI%
    SLGFRA.LI%
    SLGNLD.LI%
    SLGDEU.LI%
    SLGITA.LI%
    SLGSPA.LI%
    SLGINIT.LI%
    SWIN95.LI%
    WIENU.DL%
    WIFRA.DL%
    WINLD.DL%
    WIDEU.DL%
    WIITA.DL%
    WISPA.DL%
    WINST.EX%

    README.TXT     Leesmij-bestand in Engels
    LISEZMOI.TXT   Leesmij-bestand in Frans
    LEESMIJ.TXT    Leesmij-bestand in Nederlands
    LIESMICH.TXT   Leesmij-bestand in Duits
    LEGGIMI.TXT    Leesmij-bestand in Italiaans
    LEEME.TXT      Leesmij-bestand in Spaans
    
