File LEGGIMI del programma Setup di Logitech WingMan
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Questo file LEGGIMI contiene informazioni importanti che integrano la
documentazione relativa a Logitech WingMan e WingMan Extreme.

Logitech, WingMan e WingMan Extreme sono marchi della Logitech, Inc. Tutti
gli altri prodotti menzionati appartengono esclusivamente ai rispettivi
proprietari.
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    CONTENUTO DEL FILE LEGGIMI


1.  CALIBRAZIONE

2.  SCHEDA GIOCHI A DUE PORTE PER WINGMAN EXTREME

3.  SCHEDA GIOCHI A VELOCIT REGOLABILE

4.  RICERCA E SOLUZIONE DI GUASTI

4.1 Nonostante sia stato calibrato diverse volte, il joystick non funziona
    con nessun gioco.

4.2 Il joystick provoca spostamenti irregolari ("drifting") sullo schermo
    anche dopo essere stato calibrato.

4.3 Individuazione di altre porte giochi nel sistema.

5.  RICERCA E SOLUZIONE DI GUASTI, WINGMAN EXTREME

5.1 Perch il controllo della vista in quattro direzioni di WingMan
    Extreme funziona a intermittenza o non funziona affatto?

5.2 Perch  necessaria una scheda giochi a due porte per WingMan Extreme?

6.  RICERCA E SOLUZIONE DI GUASTI, LOGITECH THUNDER PAD

6.1 I pulsanti C e D non rispondono.

7.  RICERCA E SOLUZIONE DI GUASTI, GIOCHI SPECIFICI

7.1 Configurazione di WingMan Extreme per F15 Strike Eagle III della
    MicroProse.

7.2 Configurazione di WingMan Extreme per Flight Simulator 5 della
    Microsoft.

7.3 Il controllo della vista in quattro direzioni di WingMan Extreme non
    funziona con Aces Over the Pacific e Aces Over Europe della Dynamix.

7.4 Calibrazione di WingMan per l'uso con Aces Over the Pacific o Aces
    Over Europe della Dynamix.

7.5 Calibrazione di WingMan per l'uso con Battle Hawk 1942 della Lucas
    Art.

8.  CONTENUTO DEL DISCO DELL'APPLICAZIONE

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1.  CALIBRAZIONE

    "Drifting"  un termine utilizzato nell'industria dei joystick per
    indicare una perdita di controllo dell'input del joystick. Un esempio
     dato dalla continua deriva verso destra o verso sinistra dell'aereo
    in un gioco di simulazione di volo. La corretta calibrazione 
    importante per evitare problemi di questo tipo.

    Ogni gioco richiede una diversa procedura di calibrazione. Alcune
    procedure di calibrazione compaiono all'inizio del gioco, mentre altre
    vanno cercate. Con la maggior parte delle procedure di calibrazione
    occorre posizionare il joystick prima in un angolo e quindi
    nell'altro.


2.  SCHEDA GIOCHI A DUE PORTE PER WINGMAN EXTREME

    Per ottenere la funzionalit completa e un raggio d'azione adeguato
    per WingMan Extreme, occorre collegarlo a una scheda giochi a due
    porte, da non confondere con una scheda giochi a due connettori o a
    due prese. La scheda giochi a due porte  concepita per supportare due
    joystick a due pulsanti o un joystick a quattro pulsanti mediante un
    connettore. Generalmente, una scheda giochi a una porta  dotata della
    porta "A", mentre una scheda giochi a due porte  dotata delle porte
    "A" e "B" (anche se potrebbe esserci un solo connettore sulla scheda).
    Numerose schede giochi a velocit regolabile sono provviste di due
    connettori e costituiscono un'interfaccia a due porte. Il connettore
    primario accede a entrambe le porte "A" e "B", mentre il connettore
    secondario accede solo alla porta "B".

    Nota: Se vi  un altro joystick collegato alla porta secondaria su
    questo tipo di scheda,  inevitabile che svolga la funzione di WingMan
    Extreme sulla porta primaria.


3.  SCHEDA GIOCHI A VELOCIT REGOLABILE

    Cosa rende una scheda giochi a velocit regolabile migliore di una
    scheda giochi con scheda audio o di una scheda fornita con il
    computer? Le schede giochi a velocit regolabile sono concepite per
    variare il segnale del joystick affinch i giochi possano leggere
    l'intero segnale del joystick ed elaborare correttamente i dati. Se si
    dispone di un computer dotato di processore ad alta velocit, come un
    486 o un Pentium, e si riscontrano problemi, si consiglia di usare una
    scheda giochi a velocit regolabile.


4.  RICERCA E SOLUZIONE DI GUASTI, PROBLEMI GENERALI

4.1 Problema: Nonostante sia stato calibrato diverse volte, il joystick
    non funziona con nessun gioco.

    Soluzione: Questo problema si verifica spesso quando si usa una porta
    giochi della scheda audio o del sistema con processori 486 o Pentium e
    perfino con alcuni dei processori 386 pi veloci. Pu verificarsi
    inoltre se vi sono due schede giochi attive.  La soluzione consiste
    nell'accertarsi che vi sia una sola scheda giochi attiva. Se vi  una
    sola scheda attiva, sar necessaria una scheda giochi dedicata, a due
    porte e a velocit regolabile.

4.2 Problema: Il joystick causa spostamenti irregolari ("drifting") sullo
    schermo dopo essere stato calibrato.

    Soluzione: Vi sono due cause possibili per tali spostamenti
    irregolari:

    - Presenza di pi schede giochi attive. Nel computer vi sono pi
      schede giochi attive. Disattivare le altre schede giochi.
    
    - Spostamenti irregolari causati dalla testina. Ci si verifica quando
      vengono utilizzati collegamenti elettrici di scarsa qualit con la
      scheda giochi. Pi il computer rimane in funzione, maggiore  la
      quantit di calore che si sviluppa all'interno dei singoli
      componenti. Spesso, le prestazioni delle schede giochi a I/O
      multiplo vengono condizionate dall'accumulo di calore. Il modo
      migliore per ovviare a questo problema consiste nell'usare una
      scheda giochi dedicata, generalmente in grado di tollerare
      l'accumulo di calore.
    
    - Procedura di calibrazione di scarsa qualit. Se si utilizza una
      scheda giochi di alta qualit e si riscontrano comunque spostamenti
      irregolari, provare a eseguire un altro gioco. In tal modo sar
      possibile determinare se il problema riguarda un gioco particolare o
      tutti i giochi.

4.3 Problema: Individuazione di altre porte giochi nel sistema.

    Soluzione: Qualsiasi connettore a 15 pin posto sul retro del computer
    rappresenta una porta giochi. Se si dispone di un secondo connettore
    femmina a 15 pin e si usa il joystick in un ambiente di rete, chiedere
    al MIS o all'amministratore del sistema se il secondo connettore pu
    essere usato per una scheda di interfaccia di rete.


5.  RICERCA E SOLUZIONE DI GUASTI, WINGMAN EXTREME

5.1 Problema: Perch il controllo della vista in quattro direzioni di
    WingMan Extreme funziona a intermittenza o non funziona affatto?

    Soluzione: Ci si verifica generalmente con i computer dotati di
    processori veloci (come per esempio 486 o Pentium), quando WingMan
    Extreme  collegato alla porta giochi della scheda audio o alla porta
    giochi fornita con il computer.  La soluzione consiste nell'utilizzare
    una scheda giochi dedicata, a due porte e a velocit regolabile.

5.2 Problema: Perch  necessaria una scheda giochi a due porte con
    WingMan Extreme?

    Soluzione: Perch il sistema riceve i dati da WingMan Extreme come
    input proveniente da due joystick distinti.


6.  RICERCA E SOLUZIONE DI GUASTI, LOGITECH THUNDER PAD

6.1 I pulsanti C e D non rispondono.

    Soluzione: Vi sono due cause possibili.

    - Potrebbero esserci due porte giochi attive nel sistema. Disattivare
      la seconda porta giochi. Per ulteriori informazioni sui vari tipi di
      porte giochi, consultare la sezione 2.
    
    - I pulsanti C e D vengono letti dal sistema come input proveniente da
      un secondo joystick. Se si utilizza un adattatore a Y per collegare
      due joystick alla stessa porta, il sistema legger i due segnali del
      pulsante primario emessi dal secondo joystick anzich i pulsanti C e
      D.


7.  RICERCA E SOLUZIONE DI GUASTI, GIOCHI SPECIFICI

7.1 Problema: Configurazione di WingMan Extreme per F15 Strike Eagle III
    della MicroProse.

    Soluzione: Selezionare "ThrustMaster" dalle opzioni hardware nel menu
    di installazione o nel menu di controllo del gioco.

7.2 Problema: Configurazione di WingMan Extreme per Flight Simulator 5
    della Microsoft.

    Soluzione: Aprire il menu delle preferenze del gioco e selezionare
    Aileron ed Elevator per il "Joystick 1".

7.3 Problema: Il controllo della vista in quattro direzioni di WingMan
    Extreme non funziona con Aces Over the Pacific e Aces Over Europe
    della Dynamix.

    Soluzione: Selezionare "ThrustMaster" nel menu delle preferenze,
    quindi calibrare WingMan Extreme.

7.4 Problema: Calibrazione di WingMan per Aces Over the Pacific o Aces
    Over Europe della Dynamix.

    Soluzione: Occorre posizionare il joystick al centro e premere un
    pulsante. Se al termine della calibrazione si preme il pulsante del
    fuoco, l'ultima pressione del grilletto verr interpretata come due
    pressioni e la calibrazione avr inizio di nuovo. Anzich usare il
    grilletto, usare il pulsante superiore.

7.5 Problema: Calibrazione di WingMan per Battle Hawk 1942 della Lucas
    Art.

    Soluzione: All'inizio della calibrazione occorre posizionare il
    joystick nell'angolo superiore sinistro e premere un pulsante. Se si
    preme il grilletto, il passaggio successivo della procedura di
    calibrazione verr saltato. Anzich usare il grilletto, usare il
    pulsante superiore.


8.  CONTENUTO DEL DISCO DELL'APPLICAZIONE

    SETUP.EXE      Programma di installazione

    LIJOY.DL%
    LOGIJOY.INF
    LOGILG16.DLL
    SETUP.LI%
    SETUP.INI
    SLGENU.LI%
    SLGFRA.LI%
    SLGNLD.LI%
    SLGDEU.LI%
    SLGITA.LI%
    SLGSPA.LI%
    SLGINIT.LI%
    SWIN95.LI%
    WIENU.DL%
    WIFRA.DL%
    WINLD.DL%
    WIDEU.DL%
    WIITA.DL%
    WISPA.DL%
    WINST.EX%

    README.TXT     File Leggimi in inglese
    LISEZMOI.TXT   File Leggimi in francese
    LEESMIJ.TXT    File Leggimi in olandese
    LIESMICH.TXT   File Leggimi in tedesco
    LEGGIMI.TXT    File Leggimi in italiano
    LEEME.TXT      File Leggimi in spagnolo
    
