Arquivo LEIAME do Configurar do WingMan Logitech
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Este arquivo LEIAME contm informaes importantes que complementam a
documentao do WingMan e do WingMan Extreme da Logitech.

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Os outros produtos mencionados so de propriedade nica de seus respectivos
proprietrios.
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    NDICE DE LEIAME


1.  CALIBRAO

2.  CARTO DE JOGO DE PORTA DUPLA PARA WINGMAN EXTREME

3.  CARTO DE JOGO DE VELOCIDADE AJUSTVEL

4.  SOLUO DE PROBLEMAS

4.1 Depois de calibrar o joystick diversas vezes, ele ainda no funciona
    em alguns jogos.

4.2 O joystick ainda  desviado depois de ter sido calibrado.

4.3 Identificando outras portas de jogo no sistema.

5.  SOLUO DE PROBLEMAS, WINGMAN EXTREME

5.1 Por que o interruptor de quatro modos de viso no meu WingMan Extreme
    funciona sem parar ou no funciona de jeito nenhum?

5.2 Por que um carto de jogo de "porta dupla"  necessrio para o WingMan
    Extreme?

6.  SOLUO DE PROBLEMAS, THUNDER PAD LOGITECH

6.1 Os botes C e D no respondem.

7.  SOLUO DE PROBLEMAS, JOGOS ESPECFICOS

7.1 Configurando o WingMan Extreme no F15 Strike Eagle III do MicroProse.

7.2 Configurando o WingMan Extreme no Flight Simulator 5 do Microsoft.

7.3 O interruptor de quatro modos de viso do WingMan Extreme no responde
    no Aces Over the Pacific e no Aces Over Europe do Dynamix.

7.4 Como calibrar o WingMan no Aces Over the Pacific ou no Aces Over
    Europe do Dynamix.

7.5 Como calibrar o WingMan no Battle Hawk 1942 do Lucas Art.

8.  NDICE DO DISCO DE APLICAO

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1.  CALIBRAO

    Desviar ou rolar  um termo usado na indstria de joystick para
    indicar uma perda de controle de entrada de seu joystick. Um exemplo
    disto seria em um simulador de vo, onde voc veria a aeronave se
    desviando continuadamente para a direita ou para a esquerda. A
    calibrao correta  importante para previnir o desvio.

    Cada jogo deve ter a sua prpria rotina de calibrao. Algumas rotinas
    de calibrao aparecero no incio de seu jogo, enquanto outras podem
    exigir que voc as procure. A maioria das rotinas de calibrao far
    com que voc mova a sua alavanca para um lado e depois para o outro.


2.  CARTO DE JOGO DE PORTA DUPLA PARA WINGMAN EXTREME

    Para obter a funo completa e o alcance correto para o WingMan
    Extreme, voc deve conect-lo a um carto de jogo de porta dupla. No
    confunda isto com um conectador duplo ou com um carto de jogo de
    tomada dupla. Um carto de jogo de porta dupla  desenhado para
    suportar dois joysticks de boto duplo ou um joystick de quatro botes
    atravs de um conectador. Tipicalmente, um carto de jogo de porta
    nica teria uma porta com a letra "A", enquanto que um carto de jogo
    de porta dupla teria uma porta "A" e uma porta "B" (mesmo que possa
    haver apenas um conectador fsico no carto).  Muitos cartes de jogo
    de velocidade ajustvel dedicados tero dois conectadores fsicos e
    ainda sero uma interface de porta dupla.  O conectador primrio
    acessar as portas "A" e "B", enquanto que a porta secundria acessar
    apenas a porta "B".

    Observao: Voc no pode ter outro joystick conectado a porta
    secundria neste tipo de carto sem que ele afete a funo do WingMan
    Extreme na porta primria.


3.  CARTO DE JOGO DE VELOCIDADE AJUSTVEL

    O que faz com que um carto de jogo de velocidade ajustvel seja
    melhor do que um carto de jogo de carto de som ou um que tenha vindo
    com o sistema do computador?  Os cartes de jogo de velocidade
    ajustvel so desenhados para variar o sinal do joystick e assim os
    jogos podem ler o sinal completo do joystick e processar os dados
    corretamente. Se voc est usando um computador de alta velocidade,
    tal como um 486 ou Pentium, e est tendo problemas, voc deve usar um
    carto de jogo de velocidade ajustvel.


4.  SOLUO DE PROBLEMAS, TPICOS GERAIS

4.1 Problema: Depois de calibrar o joystick diversas vezes, ele ainda no
    funciona em alguns jogos.

    Soluo: Isto  comum quando voc usa uma porta de jogo de carto de
    som ou a porta de jogo do sistema em mquinas como 486 ou Pentium e
    mesmo alguns dos mais rpidos 386. Isto tambm pode acontecer se
    houver dois cartes de jogo ativos.  A soluo  certificar-se de que
    h apenas um carto de jogo ativo. Se houver apenas um carto ativo,
    voc precisar de um carto de jogo de velocidade ajustvel, dedicado
    e de porta dupla.

4.2 Problema: O joystick ainda se desvia depois de ter sido calibrado.

    Soluo: H algumas explicaes possveis para o desvio:

    - Mltiplos cartes de jogo ativos. Ter mais do que um carto de jogo
      ativo no seu computador. Desative os outros cartes de jogo.
    
    - O calor induziu o desvio. Isto ocorre quando o circuito de baixa
      qualidade  usado em um carto de jogo. Quanto mais tempo o
      computador funcionar, mais calor ser acumulado dentro dos
      componentes individuais. Freqentemente, os cartes de jogo multi
      I/O sofrero como resultado do calor acumulado. A melhor maneira de
      evitar este problema  usar um carto de jogo dedicado que,
      geralmente,  desenhado para resistir ao calor que induziu problemas
      de desvio.
    
    - Baixa rotina de calibrao. Se voc estiver usando um carto de jogo
      de qualidade e ainda tiver problemas de desvio, tente outro jogo.
      Isto lhe ajudar a determinar se o problema  com um jogo ou se ele
       consistente em todos.

4.3 Problema: Identificando outras portas de jogo no sistema.

    Soluo: Qualquer conectador de 15 pinos na parte de trs de seu
    computador  uma outra porta de jogo. Se voc tem um segundo
    conectador fmea de 15 pinos no seu sistema e voc est usando o
    joystick em um ambiente de rede, confira com o seu MIS ou
    administrador de sistema para ver se o segundo conectador pode ser
    para um carto de interface de rede.


5.  SOLUO DE PROBLEMAS, WINGMAN EXTREME

5.1 Problema: Por que o interruptor de quatro modos de viso em meu
    WingMan Extreme funciona sem parar ou no funciona de jeito nenhum?

    Soluo: Isto acontece normalmente em mquinas mais rpidas, tais como
    486 ou Pentium, quando o WingMan Extreme est conectado a uma porta de
    jogo de um carto de som ou  porta de jogo que veio com o sistema do
    computador.  A soluo  usar um carto de jogo de velocidade
    ajustvel, dedicado e de porta dupla.

5.2 Problema: Por que um carto de jogo de "porta dupla"  necessrio para
    o WingMan Extreme?

    Soluo: Porque o sistema recebe dados do WingMan Extreme como entrada
    de dois joysticks separados.


6.  SOLUO DE PROBLEMAS, THUNDER PAD LOGITECH

6.1 Os botes C e D no respondem.

    Soluo: H duas causas possveis para isto.

    - Voc pode ter duas portas de jogo ativas no sistema.  Desative a
      segunda porta de jogo.  Refira-se a seo 2 para um discusso sobre
      tipos de portas de jogo.
    
    - Os botes C e D so lidos pelo sistema como entrada de um segundo
      joystick.  Se voc est usando um adaptador Y para conectar 2
      joysticks na mesma porta, os sinais dos dois botes primrios do
      segundo joystick sero lidos pelo sistema ao invs dos botes C e D.


7.  SOLUO DE PROBLEMAS, JOGOS ESPECFICOS

7.1 Problema: Configurando o WingMan Extreme no F15 Strike Eagle III do
    MicroProse.

    Soluo: Selecionar "ThrustMaster" das opes do hardware no menu de
    instalao ou no menu de Controle no jogo.

7.2 Problema: Configurando o WingMan Extreme no Flight Simulator 5 do
    Microsoft.

    Soluo: Acesse o menu de preferncias do jogo e selecione Aileron e
    Elevator para o "Joystick Um".

7.3 Problema: O interruptor de quatro modos de viso do WingMan Extreme
    no responde no Aces Over the Pacific e Aces Over Europe do Dynamix.

    Soluo: Selecionar "ThrustMaster" para vo sob o menu de Preferncias
    e ento calibre o WingMan Extreme.

7.4 Problema: Como calibrar WingMan no Aces Over the Pacific ou Aces Over
    Europe do Dynamix.

    Soluo: O jogo exige que voc centralize o joystick e pressione um
    boto. Se voc pressionar o boto atirar no final da calibrao, o
    ltimo aperto de gatilho agir como dois apertos de gatilho e iniciar
    a calibrao novamente. Ao invs de usar o boto do gatilho, use o
    boto de cima.

7.5 Problema: Como calibrar o WingMan no Battle Hawk 1942 de Lucas Art.

    Soluo: No comeo da calibrao, o programa exige que voc mova o
    joystick para o canto esquerdo superior e pressione um boto. Se voc
    pressionar o boto do gatilho, ele saltar para o prximo passo na
    rotina de calibrao. Ao invs de usar o boto do gatilho, use o boto
    de cima.


8.  NDICE DO DISCO DE APLICAO

    SETUP.EXE      Programa de Instalao

    LIJOY.DL%
    LOGIJOY.INF
    LOGILG16.DLL
    SETUP.LI%
    SETUP.INI
    SLGENU.LI%
    SLGFRA.LI%
    SLGNLD.LI%
    SLGDEU.LI%
    SLGITA.LI%
    SLGSPA.LI%
    SLGINIT.LI%
    SWIN95.LI%
    WIENU.DL%
    WIFRA.DL%
    WINLD.DL%
    WIDEU.DL%
    WIITA.DL%
    WISPA.DL%
    WINST.EX%

    README.TXT     Arquivo LeiaMe em ingls
    LISEZMOI.TXT   Arquivo LeiaMe em francs
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    LIESMICH.TXT   Arquivo LeiaMe em alemo
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    LEEME.TXT      Arquivo LeiaMe em espanhol
    
