Logitech WingMan Installation, Liesmich-Datei
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Diese Liesmich-Datei enthlt wichtige Informationen, welche die Anleitungen
des Logitech WingMan und WingMan Extreme ergnzen.

Logitech, WingMan und WingMan Extreme sind Warenzeichen von Logitech, Inc.
Alle brigen in der Liesmich-Datei erwhnten Produkte sind ausschlieliches
Eigentum der betreffenden Hersteller.
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    INHALTSVERZEICHNIS


1.  KALIBRIERUNG

2.  DUAL-PORT-GAME-KARTE FR WINGMAN EXTREME

3.  GAME-KARTE MIT EINSTELLBARER GESCHWINDIGKEIT

4.  FEHLERANALYSE

4.1 Problem: Auch nach mehrfacher Kalibrierung des Joysticks, funktioniert
    dieser nicht mit allen Spielen.

4.2 Obwohl der Joystick kalibriert wurde, weist er immer noch Abweichungen
    auf.

4.3 Feststellen anderer Gameports im System.

5.  FEHLERANALYSE, WINGMAN EXTREME

5.1 Weshalb funktioniert der Rundblickschalter auf meinem WingMan Extreme
    unregelmig oder berhaupt nicht?

5.2 Weshalb wird fr WingMan Extreme eine Dual-Port-Game-Karte gebraucht?

6.  FEHLERANALYSE, LOGITECH THUNDERPAD

6.1 Die Tasten C und D funktionieren nicht.

7.  FEHLERANALYSE, SPEZIFISCHE SPIELE

7.1 Konfiguration des WingMan Extreme fr "F15 Strike Eagle III" von
    MicroProse.

7.2 Konfiguration des WingMan Extreme fr "Flight Simulator 5" von
    Microsoft.

7.3 Der Richtungsschalter von WingMan Extreme funktioniert nicht in "Aces
    Over the Pacific" und "Aces Over Europe" von Dynamix.

7.4 Kalibrierung des WingMan in "Aces Over the Pacific" oder "Aces Over
    Europe" von Dynamix.

7.5 Kalibrierung des WingMan in "Battle Hawk 1942" von Lucas Art.

8.  INHALT DER PROGRAMMDISKETTEN

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1.  KALIBRIERUNG

    "Abweichen" oder "Rollen" sind Ausdrcke aus dem Joystick-Jargon und
    bezeichnen eine unprzise, wackelige Steuerung des Joysticks. Dies
    knnen Sie beispielsweise bei Flugsimulationen feststellen, wenn die
    Maschine sich pltzlich stetig nach rechts oder nach links bewegt. Mit
    einer korrekten Kalibrierung kann das Abweichen verhindert werden.

    Jedes Spiel sollte seinen eigenen Kalibrierungsvorgang besitzen. Bei
    manchen Spielen muss die Kalibrierung automatisch zu Beginn des Spiels
    ausgefhrt werden, bei anderen Spielen muss der die
    Kalibrierungsoption grndliche gesucht werden. Bei den meisten
    Kalibrierungsvorgngen muss der Steuerknpel von einer Seite zur
    anderen gekippt werden.


2.  DUAL-PORT-GAME-KARTE FR WINGMAN EXTREME

    Schlieen Sie Ihren Joystick an eine Dual-Port-Game-Karte an, um alle
    Leistungsmerkmale des WingMan Extreme optimal zu nutzen. Verwechseln
    Sie diesen Anschlu nicht mit einem Doppel-Anschlu oder einer Game-
    Karte mit 2-Steckern. Eine Dual-Port-Game-Karte dient dem Anschlieen
    zweier 2-Tasten-Joysticks oder eines 4-Tasten-Joysticks durch einen
    einzigen Stecker. Eine Game-Karte mit einem einzigen Port wrde einen
    Anschlu "A" aufweisen, whrend eine Dual-Port-Game-Karte ber einen
    Anschlu "A" und "B" verfgt (selbst wenn nur ein Stecker auf der
    Karte sichtbar ist).   Viele Game-Karten mit einstellbarer
    Geschwindigkeit (speed justable game cards) weisen zwei Stecker auf
    und gelten trotzdem als Dual-Port-Interface.  Der erste Stecker ist
    fr den Zugang zu den Anschlssen "A" und "B", whrend der zweite
    Stecker ausschlielich fr den Port "B" vorgesehen ist.

    Anmerkung: Mit dieser Karte knnen Sie keinen anderen Joystick am
    sekundren Port anschlieen, ohne die Funktion des WingMan Extreme am
    primren Port zu beeinflussen.


3.  GAME-KARTE MIT EINSTELLBARER GESCHWINDIGKEIT

    Weshalb ist eine Game-Karte mit einstellbarer Geschwindigkeit besser
    als eine Soundkarte oder eine mit dem Computer gelieferte Karte?  Game-
    Karten mit einstellbarer Geschwindigkeit dienen dem ndern der
    Joystick-Signale, damit die Spiele das ganze Joystick-Signal lesen und
    die Daten richtig verarbeiten knnen. Wenn Sie einen 486- oder Pentium-
    Computer benutzen und auf Probleme stossen, ist der Gebrauch einer
    Game-Karte mit einstellbarer Geschwindigkeit sehr zu empfehlen.


4.  FEHLERANALYSE, ALLGEMEINE THEMEN

4.1 Problem: Auch nach mehrfacher Kalibrierung des Joysticks, funktioniert
    dieser nicht mit allen Spielen.

    Lsung: Dieses Problem tritt auf, wenn ein Gameport einer Soundkarte
    oder eines Systems wie z.B. eines 486-, eines Pentium- oder eines
    schnelleren 386-Computers benutzt wird. Dies kann auch vorkommen, wenn
    zwei aktive Game-Karten vorhanden sind. Vergewissern Sie sich, da nur
    eine Game-Karte aktiv ist. Wenn nur eine aktivierte Karte vorhanden
    ist, bentigen Sie eine entsprechende Dual-Port-Game-Karte mit
    einstellbarer Geschwindigkeit.

4.2 Problem: Obwohl der Joystick kalibriert wurde, weist er immer noch
    Abweichungen auf.

    Lsung: Es gibt verschiedene Erklrungen hierfr:

    - Mehrere aktivierte Game-Karten. Mglicherweise ist mehr als eine
      Game-Karte in Ihrem System aktiv. Deaktivieren Sie alle Game-Karten
      bis auf eine.
    
    - Durch Hitze verursachtes Abweichen. Dies ist der Fall, wenn fr die
      Game-Karte qualitativ schlechte Schaltungen gebraucht wurden. Je
      lnger der Computer eingeschaltet ist, desto mehr Wrme wird in den
      einzelnen Elementen angestaut. Sehr oft leiden Multi E/A-Game-Karten
      unter dieser angestauten Wrme. Dieses Problem kann vermieden
      werden, wenn Sie eine Game-Karte benutzen, die der verursachten
      Wrme standhlt.
    
    - Schlechter Kalibrierungsvorgang. Wenn Sie eine Qualitts-Game-Karte
      verwenden und immer noch Abweichungs-Probleme auftreten, versuchen
      Sie ein anderes Spiel. Somit knnen Sie feststellen, ob das Problem
      nur mit einem Spiel oder mit allen Spielen vorkommt.

4.3 Problem: Feststellen anderer Gameports im System.

    Lsung: Jeder 15-polige Stecker auf der Rckseite Ihres Computers
    entspricht einem anderen Gameport. Wenn Ihr System einen zweiten 15-
    poligen Stecker aufweist und Sie den Joystick in einem Netzwerk
    verwenden, berprfen Sie mit Ihrem MIS oder Systemverwalter, ob der
    zweite Stecker fr eine Netzwerk-Schnittstellenkarte vorgesehen ist.


5.  FEHLERANALYSE, WINGMAN EXTREME

5.1 Problem: Weshalb funktioniert der Rundblickschalter auf meinem WingMan
    Extreme unregelmig oder berhaupt nicht?

    Lsung: Dies kann bei schnelleren Systemen (486 oder Pentium)
    auftreten, wenn WingMan Extreme am Port einer Soundkarte oder der
    systemeigenen Game-Karte angeschlossen ist.  Verwenden Sie eine
    entsprechende Dual-Port-Game-Karte mit einstellbarer Geschwindigkeit.

5.2 Problem: Weshalb wird fr WingMan Extreme eine Dual-Port-Game-Karte
    gebraucht?

    Lsung: Das System erhlt die Daten von WingMan Extreme wie ber zwei
    verschiedene Joysticks.


6.  FEHLERANALYSE, LOGITECH THUNDERPAD

6.1 Die Tasten C und D funktionieren nicht.

    Lsung: Es gibt zwei mgliche Grnde fr dieses Problem:

    - In Ihrem System sind zwei Gameports aktiv.  Deaktivieren Sie den
      zweiten Gameport.  Nhere Informationen zu den Gameports finden Sie
      in Abschnitt 2.
    
    - Tasten C und D werden vom System wie eine Eingabe von zwei Joysticks
      aufgenommen.  Wenn Sie einen Y-Adapter verwenden, um 2 Joysticks an
      denselben Port anzuschlieen, liest das System die Signale der
      beiden primren Tasten vom zweiten Joystick anstatt der Tasten C und
      D.


7.  FEHLERANALYSE, SPEZIFISCHE SPIELE

7.1 Problem: Konfiguration des WingMan Extreme fr "F15 Strike Eagle III"
    von MicroProse.

    Lsung: Whlen Sie "ThrustMaster" aus den Hardware-Optionen im
    Installationsmen oder im Steuerungsmen des Spiels.

7.2 Problem: Konfiguration des WingMan Extreme fr "Flight Simulator 5"
    von Microsoft.

    Lsung: ffnen Sie das Eigenschaftsmen des Spiels und whlen Sie
    "Aileron" und "Elevator" fr "Joystick One".

7.3 Problem: Der Richtungsschalter von WingMan Extreme funktioniert nicht
    in  "Aces Over the Pacific" und "Aces Over Europe" von Dynamix.

    Lsung: Whlen Sie "ThrustMaster" im Eigenschaftsmen und kalibrieren
    Sie dann WingMan Extreme.

7.4 Problem: Kalibrierung des WingMan in "Aces Over the Pacific" oder
    "Aces Over Europe" von Dynamix.

    Lsung: Das Spiel erfordert, da Sie den Joystick zentrieren und eine
    Taste drcken. Wenn Sie am Schlu der Kalibrierung den Auslser
    bettigen, reagiert der letzte Schu wie zwei Schsse und die
    Kalibrierung wird erneut gestartet. Benutzen Sie anstatt des Auslsers
    den oberen Knopf.

7.5 Problem: Kalibrierung des WingMan in "Battle Hawk 1942" von Lucas Art.

    Lsung: Zu Beginn der Kalibrierung erfordert das Programm, da Sie den
    Joystick in die linke obere Ecke bewegen und einen Knopf bettigen.
    Wenn Sie den Auslser bettigen, wird der nchste Schritt der
    Kalibrierung bersprungen. Benutzen Sie anstatt des Auslsers den
    oberen Knopf.


8.  INHALT DER PROGRAMMDISKETTEN

    SETUP.EXE      Installationsprogramm

    LIJOY.DL%
    LOGIJOY.INF
    LOGILG16.DLL
    SETUP.LI%
    SETUP.INI
    SLGENU.LI%
    SLGFRA.LI%
    SLGNLD.LI%
    SLGDEU.LI%
    SLGITA.LI%
    SLGSPA.LI%
    SLGINIT.LI%
    SWIN95.LI%
    WIENU.DL%
    WIFRA.DL%
    WINLD.DL%
    WIDEU.DL%
    WIITA.DL%
    WISPA.DL%
    WINST.EX%

    README.TXT     Liesmich-Informationsdatei in Englisch
    LISEZMOI.TXT   Liesmich-Informationsdatei in Franzsisch
    LEESMIJ.TXT    Liesmich-Informationsdatei in Niederlndisch
    LIESMICH.TXT   Liesmich-Informationsdatei in Deutsch
    LEGGIMI.TXT    Liesmich-Informationsdatei in Italienisch
    LEEME.TXT      Liesmich-Informationsdatei in Spanisch
    
