Fichier Lisezmoi de l'installation de WingMan de Logitech
(c) Copyright 1996 Logitech, Inc. Tous droits rservs.

***************************************************************************
Ce fichier Lisezmoi contient d'importantes informations qui viennent
complter la documentation de WingMan et WingMan Extreme de Logitech.

Logitech, WingMan et WingMan Extreme sont des marques de fabrique de
Logitech Inc. Toutes les autres marques mentionnes sont protges par
leurs propritaires respectifs.
***************************************************************************


    CONTENU DU FICHIER LISEZMOI


1.  TALONNAGE

2.  CARTE JEU DOTE D'UN PORT DUAL POUR WINGMAN EXTREME

3.  CARTE JEU  VITESSE VARIABLE (SPEED ADJUSTABLE GAME CARD)

4.  DPANNAGE

4.1 Aprs avoir talonn plusieurs fois la manette de jeu, celle-ci ne
    fonctionne dans aucun jeu.

4.2 La manette de jeu drive mme aprs avoir t talonne.

4.3 Identification des autres ports jeu de votre systme.

5.  DPANNAGE, WINGMAN EXTREME

5.1 Pourquoi le bouton pour les diffrentes vues de WingMan Extreme ne
    fonctionne-t-il que par intermittence ou pas du tout?

5.2 Pourquoi WingMan Extreme ncessite-t-il une carte jeu dote d'un "port
    dual"?

6.  DPANNAGE, LOGITECH THUNDERPAD

6.1 Les boutons C et D ne fonctionnent pas.

7.  DPANNAGE, CERTAINS JEUX

7.1 Configuration de WingMan Extreme pour F15 Strike Eagle III de
    MicroProse.

7.2 Configuration de WingMan Extreme pour Flight Simulator 5 de Microsoft.

7.3 Le bouton pour les diffrentes vues de WingMan Extreme ne fonctionne
    pas dans Aces Over the Pacific et Aces Over Europe de Dynamix.

7.4 Comment talonner WingMan pour Aces Over the Pacific et Aces Over
    Europe de Dynamix.

7.5 Comment talonner WingMan pour Battle Hawk 1942 de Lucas Art.

8.  CONTENU DES DISQUETTES D'APPLICATION

 ________________________________________

1.  TALONNAGE

    On parle de drive en matire de manettes de jeu lorsque la manette de
    jeu perd le contrle. C'est le cas par exemple lorsque, dans un
    simulateur de vol, l'avion part en spirale  droite ou  gauche. Il
    est important d'talonner correctement la manette de jeu pour viter
    ce problme de drive.

    Chaque jeu prvoie sa propre procdure d'talonnage. Certaines
    procdures d'talonnage apparaissent lorsque vous lancez le jeu,
    d'autres doivent tre affiches. Dans la plupart des cas, vous devrez
    dplacer votre manette vers un coin, puis vers le coin oppos.


2.  CARTE JEU DOTE D'UN PORT DUAL POUR WINGMAN EXTREME

    Pour que WingMan Extreme fonctionne correctement, vous devez le
    connecter  une carte jeu dote d'un port dual. Ne pas confondre avec
    une carte jeu  deux connecteurs. Une carte jeu dote d'un port dual
    est conue pour grer deux manettes de jeu  deux boutons ou une
    manette de jeu  quatre boutons grce  un seul connecteur. Dans la
    pratique, une carte jeu simple port aura un port appel "A", alors
    qu'une carte jeu dote d'un port dual aura un port "A" et un port "B"
    (mme si la carte n'a qu'un seul connecteur).   Les cartes jeu 
    vitesse variable peuvent avoir deux connecteurs et constituer tout de
    mme une interface  port dual.  Le connecteur primaire communiquera
    avec les ports "A" et "B" et le connecteur secondaire ne communiquera
    qu'avec le port "B".

    Note: Une autre manette de jeu ne peut pas tre connecte au port
    secondaire de ce type de cartes sans que cela ne nuise au bon
    fonctionnement de WingMan Extreme sur le port primaire.


3.  CARTE JEU  VITESSE VARIABLE (SPEED ADJUSTABLE GAME CARD)

    Pourquoi convient-il d'utiliser une carte jeu  vitesse variable
    plutt qu'une carte son ou que la carte qui est fournie avec le
    systme?  Les cartes jeu  vitesse variable sont conues pour modifier
    le signal de la manette de jeu afin que les jeux lisent le signal
    complet et traitent correctement les donnes. Si vous avez un
    ordinateur rapide, tel qu'un 486 ou un Pentium et que vous rencontrez
    des problmes, vous devez utiliser une carte jeu  vitesse variable.


4.  DPANNAGE, RUBRIQUES GNRALES

4.1 Problme: Aprs avoir talonn la manette de jeu plusieurs fois, celle-
    ci ne fonctionne dans aucun jeu.

    Solution: Ceci est frquent lorsque vous utilisez le port jeu d'une
    carte son ou le port jeu du systme sur des machines telles qu'un 486
    ou un Pentium et sur certains 386 rapides. Ceci peut aussi se produire
    lorsque vous avez deux cartes jeu actives. Il faut donc vrifier qu'il
    n'y a qu'une carte jeu active. Si une seule carte est active, vous
    devez utiliser une carte jeu  vitesse variable dote d'un port dual.

4.2 Problme: La manette de jeu drive mme aprs avoir t talonne.

    Solution: Il existe plusieurs explications:

    - Plusieurs cartes jeu actives. Lorsque vous avez plus d'une carte jeu
      active sur votre systme, dsactivez les autres cartes jeu.
    
    - Drive due  la chleur. Ceci se produit lorsque la carte jeu est
      dote d'une circuiterie de mauvaise qualit. Lorsque l'ordinateur
      fonctionne pendant longtemps, ses composants "chauffent". Souvent,
      les cartes jeu  entres/sorties multiples souffrent de la chleur.
      Pour viter ce problme, il convient d'utiliser une carte jeu,
      gnralement conue pour viter les problmes de drive dus  la
      chleur.
    
    - Etalonnage de mauvaise qualit. Si vous utilisez une carte jeu de
      bonne qualit et que vous rencontrez des problmes de drive,
      essayez un autre jeu afin de savoir si le problme se produit pour
      un seul jeu ou pour tous.

4.3 Problme: Identification des autres ports jeu de votre systme.

    Solution: Tout connecteur 15 broches situ  l'arrire de votre
    ordinateur est un port jeu. Si votre systme dispose d'un second
    connecteur femelle et que vous utilisez la manette de jeu dans un
    environnement rseau, vrifiez avec le MIS ou votre administrateur si
    le second connecteur peut tre utilis par une interface rseau.


5.  DPANNAGE, WINGMAN EXTREME

5.1 Problme: Pourquoi le bouton pour les diffrentes vues de WingMan
    Extreme ne fonctionne-t-il que par intermittence ou pas du tout?

    Solution: Ceci se produit mormalement sur les machines rapides, telles
    qu'un 486 ou un Pentium, lorsque WingMan Extreme est connect au port
    jeu d'une carte son ou au port jeu fourni avec l'ordinateur.  La
    solution est d'utiliser une carte jeu  vitesse variable dote d'un
    port dual.

5.2 Problme: Pourquoi WingMan Extreme ncessite-t-il une carte jeu dote
    d'un "port dual"?

    Solution: Parce que le systme interprte les donnes provenant de
    WingMan Extreme comme des entres provenant de deux manettes de jeu.


6.  DPANNAGE, LOGITECH THUNDERPAD

6.1 Les boutons C et D ne fonctionnent pas.

    Solution: Ceci est d  deux causes.

    - Il se peut que vous ayez deux ports jeu actifs sur votre systme.
      Dsactivez le second port.  Reportez-vous  la section 2 relative
      aux diffrents types de ports jeu.
    
    - Les boutons C et D sont interprts par le systme comme s'il
      s'agissait d'une seconde manette de jeu.  Si vous utilisez un cble
      en Y pour connecter 2 manettes de jeu au mme port, les signaux des
      deux boutons primaires de la seconde manette de jeu seront capts
      par le systme  la place des boutons C et D.


7.  DPANNAGE, CERTAINS JEUX

7.1 Problme: Configuration de WingMan Extreme pour F15 Strike Eagle III
    de MicroProse.

    Solution: Slectionnez l'option "ThrustMaster" dans le menu de
    l'installation ou dans le menu Systme de votre jeu.

7.2 Problme: Configuration de WingMan Extreme pour Flight Simulator 5 de
    Microsoft.

    Solution: Affichez le menu des prfrences de votre jeu et
    slectionnez "Aileron" et "Elevator" pour la manette de jeu numro un.

7.3 Problme: Le bouton pour les diffrentes vues de WingMan Extreme ne
    fonctionne pas dans Aces Over the Pacific et Aces Over Europe de
    Dynamix.

    Solution: Slectionnez l'option "ThrustMaster" dans le menu des
    prfrences, puis talonnez WingMan Extreme.

7.4 Problme: Comment talonner WingMan dans Aces Over the Pacific et Aces
    Over Europe de Dynamix.

    Solution: Le jeu vous demande de centrer la manette de jeu et
    d'appuyer sur un bouton. Si vous appuyez sur la gchette  la fin de
    l'talonnage, la dernire pression provoquera deux tirs et relancera
    la procdure d'talonnage. Au lieu d'utiliser la gchette, utilisez le
    bouton suprieur.

7.5 Problme: Comment talonner WingMan dans Battle Hawk 1942 de Lucas
    Art.

    Solution: Au dbut de l'talonnage, le programme vous demande de
    bouger votre manette de jeu dans le coin suprieur gauche et d'appuyer
    sur un bouton. Si vous appuyez sur la gchette, le programme sautera
    l'tape suivante de la procdure d'talonnage. Au lieu d'utiliser la
    gchette, utilisez le bouton suprieur.


8.  CONTENU DES DISQUETTES D'APPLICATION

    SETUP.EXE      Programme d'installation

    LIJOY.DL%
    LOGIJOY.INF
    LOGILG16.DLL
    SETUP.LI%
    SETUP.INI
    SLGENU.LI%
    SLGFRA.LI%
    SLGNLD.LI%
    SLGDEU.LI%
    SLGITA.LI%
    SLGSPA.LI%
    SLGINIT.LI%
    SWIN95.LI%
    WIENU.DL%
    WIFRA.DL%
    WINLD.DL%
    WIDEU.DL%
    WIITA.DL%
    WISPA.DL%
    WINST.EX%

    README.TXT     Fichier Lisezmoi en anglais
    LISEZMOI.TXT   Fichier Lisezmoi en franais
    LEESMIJ.TXT    Fichier Lisezmoi en nerlandais
    LIESMICH.TXT   Fichier Lisezmoi en allemand
    LEGGIMI.TXT    Fichier Lisezmoi en italien
    LEEME.TXT      Fichier Lisezmoi en espagnol
    
