1.14.1 - en to de translation catalogue (2858 entries)

en: 
    
    Note that discovering %s or %s will obsolete any existing %s.
de: 
    
    Die Entdeckung von %s oder %s macht alle vorhandenen %s überflüssig.

en: 
    
    The discovery of %s will make %s obsolete.
de: 
    
    Die Entdeckung von %s wird %s überflüssig machen.

en: 
    (%d turn/advance) | 
    (%d turns/advance)
de[0]: 
    (1 Runde / Fortschritt)
de[1]: 
    (%d Runden / Fortschritt)

en: 
    (no research)
de: 
    (keine Forschung)

en: 
    Total trade %d Trade/Year
de: 
    Gesamter Handel %d Handel/Jahr

en: u8Improvementsn
de: u8Stadterweiterungenn

en: u8Unitsn
de: u8Einheitenn

en: u8Worklistsn
de: u8Arbeitslistenn

en:       A traderoute already exists between %s and %s!
de:        Zwischen %s und %s besteht bereits ein Handelsweg!

en:       The city of %s already has %d trade routes!
de:       Die Stadt %s hat bereits %d Handelswege!

en:      Of course, the owner of that city can still give it to you, in which case the area around the city is shown on your map.  One important thing to note: any units in the field and supported by that city are also transfered (but not those sitting in other cities).  So make sure the other player isn't getting a better deal than you expect.
de: Selbstverständlich kann der Besitzer jedoch dem Empfänger eine diesem unbekannte Stadt anbieten. In diesem Fall erscheinen die Stadt und die nähere Umgebung in dessen Karte.
    Wichtig: Städte werden mit den darin stationierten Einheiten übergeben.

en:     A couple of notes:
    
       - You can't give away your capital.
    
       - If you can't see a city on your map, then you can't request it.
de: Zwei Einschränkungen:
    
     - Hauptstädte können nicht weggegeben werden.
     - Man kann nur auf der eigenen Karte verzeichnete Städte fordern.

en:     If too much food is being generated, a citizen can be taken off the farmland by clicking on the occupied farmland square.  This citizen can then be transferred to the other duties mentioned previously.
de: Wenn zuviel Nahrung produziert wird, kann man durch einen Klick auf das belegte Ackerland einen Arbeiter entfernen, den man dann für eine dieser Tätigkeiten einsetzen kann.

en:     If you have established an embassy with another human player, then you can arrange a diplomatic meeting. This is done by going to the `Game' menu, selecting players and clicking on the player with whom you wish to meet.  If you actually have an embassy (denoted by an X) and the other player is connected then a diplomacy menu will pop up.
de: Nachdem eine Botschaft eingerichtet wurde, kann man über das Spielerfenster zu einer Konferenz einladen.

en:     If you move all of your citizens into the city and right-click on the central tile of the farmland, the citizens will be rearranged to maximise food production.
de: Wenn alle Arbeiter in die Stadt gebracht werden und dann ein Rechts-Klick auf das Ackerland im Zentrum gemacht wird, werden die Bürger so verteilt, daß möglichst viel Nahrung erzeugt wird.

en:     In this menu you can choose to:
    
       - Trade Maps (Sea or entire map),
    
       - Trade advances,
    
       - Trade Cities,
    
       - and Give Gold.
de: In dieser Konferenz kann man
    
     - Karten (Seekarten oder auch Weltkarten),
     - Forschungsergebnisse,
     - Städte
     - und Gold
    
    zum Tausch gegen anderes anbieten.

en:     Keep in mind that with some types of government, military units inside or outside cities can reduce or create unhappiness. Also remember that when a unit is inside a city, it gets a 50% defensive bonus, as if fortified.  When a new city is built, the city starts to build the best available defensive unit from the above list.
de: Es ist zu beachten, daß - abhängig von der Regierungsform - Ihre Bürger über die Stationierung von Truppen mehr oder weniger zufrieden sind. Es ist auch wichtig, daran zu denken, daß Einheiten in Städten sich um 50% besser verteidigen können. Eine neugebaute Stadt beginnt automatisch, die bestmögliche Verteidigungseinheit zu bauen.

en:     The golden rule of taking care of a city is that there should be at least as many happy citizens as unhappy citizens.  A city where this is not so is labelled with a lightning bolt.  Take care not to let this happen to any of your cities, as unhappy cities produce nothing, and will soon revolt.
de: Das Wichtigste ist, darauf zu achten, daß es mindestens so viele glückliche wie unzufriedene Bürger in einer Stadt gibt. Städte, auf die das nicht zutrifft, werden durch einen Blitz markiert. Solche Städte produzieren nichts und werden bald von Unruhen erschüttert.

en:     There is no need to trade like for like, by trading say, an advance or city for gold - you can can consider this buying and selling.
de: Die Bedingungen sind frei aushandelbar.

en:   %s from %s (command access level %s), bufsize=%dkb
de:  %s von %s (Zugriffsberechtigung %s, %d KB Buffer)

en:   (%d more)
de:  (noch %d)

en:   - Messages starting with '/' are interpreted as server commands (if the server is recent enough; regular 1.8.0 servers are not) and executed, if you have the required access rights.
de:  - Nachrichten, die mit '/' beginnen, werden als Serverbefehle erkannt  und ausgeführt (falls Sie die dafür benötigte Zugangsberechtigung haben).

en:   - Messages starting with 'foo:' are private messages to the player named 'foo'; player names can be abbreviated.
de:  - Nachrichten, die mit einem Spielernamen (oder einer Abkürzung davon), gefolgt von einem Doppelpunkt beginnen, sind private Mitteilungen an diesen Spieler.

en:   -M, --Metaserver ADDR	Set ADDR as metaserver address
de:   -M, --Metaserver ADR	Metaserveradresse ADR benutzen.

en:   -P, --Plugin PLUGIN	Use PLUGIN for sound output %s
de:   -P, --Plugin PLUGIN	PLUGIN zur Soundausgabe benutzen %s

en:   -S, --Sound FILE	Read sound tags from FILE
de:   -S, --Sound DATEI	Sounds aus DATEI laden

en:   -a, --autoconnect	Skip connect dialog
de:   -a, --autoconnnect	Auswahlmenu zur Serverwahl unterdrücken

en:   -d, --debug NUM	Set debug log level (0 to 3)
de:   -d, --debug NUM	Setze Debugloglevel (0-3)

en:   -d, --debug NUM	Set debug log level (0 to 4, or 4:file1,min,max:...)
de:   -d, --debug NUM	Setze Debugloglevel (0-4 oder 4:Datei1,min,max:...)

en:   -f, --file FILE	Load saved game FILE
de:   -f, --file DATEI	Gespeichertes Spiel DATEI laden

en:   -g, --gamelog FILE	Use FILE as game logfile
de:   -g, --gamelog DATEI	Spiel in DATEI protokollieren

en:   -h, --help		Print a summary of the options
de:   -h, --help		Zeigt diesen Text

en:   -i, --info INFO	Extra info for the metaserver
de:   -i, --info INFO	Zusätzliche Infos für den Metaserver

en:   -l, --log FILE	Use FILE as logfile
de:   -l, --log DATEI	DATEI als Logfile benutzen

en:   -m, --meta		notify metaserver and send server's info
de:   -m, --meta		Metaserver verständigen und Serverinfo senden

en:   -m, --meta HOST	Connect to the metaserver at HOST
de:   -m, --metaserver HOST	mit Metaserver auf HOST verbinden

en:   -n, --name NAME	Use NAME as name
de:   -n, --name NAME	Benutze NAME als Alias

en:   -p, --port PORT	Connect to server port PORT
de:   -p, --port PORT	Portnummer PORT benutzen

en:   -p, --port PORT	Listen for clients on port PORT
de:   -p, --port PORT	Portnummer PORT benutzen

en:   -q, --quitidle TIME	Quit if no players for TIME seconds
de:   -q, --quitidle ZEIT	Abbrechen wenn ZEIT Sekunden ohne Spieler

en:   -r, --read FILE	Read startup script FILE
de:   -r, --read DATEI	Startscript DATEI laden

en:   -s, --server HOST	Connect to the server at HOST
de:   -s, --server HOST	mit Server auf HOST verbinden

en:   -t, --tiles FILE	Use data file FILE.tilespec for tiles
de:   -t, --tiles DATEI	Tiles aus DATEI.tilespec verwenden

en:   -v, --version		Print the version number
de:   -v, --version		Gibt die Versionsnummer aus

en:   Original authors:
        (they are no longer involved, please don't mail them!)
de: Die ursprünglichen Programmierer:
        Sie haben nichts mehr mit dem heutigen Spiel zu tun:
        Bitte nicht anschreiben!

en:   Pillaging
de:   Brandschatzen

en:   Present administrators:
de: Die heutigen Ansprechpartner:

en:   Rivers
de:   Flüsse

en:  %d connection: |  %d connections:
de[0]:  1 Verbindung:
de[1]:  %d Verbindungen:

en:  (connection incomplete)
de:  (Verbindung unvollständig)

en:  (observer mode)
de:  (Beobachtermodus)

en:  (observer)
de:  (Beobachter)

en:  (player %s)
de:  (Spieler %s)

en:  (total %d repeat) |  (total %d repeats)
de[0]:  (insgesamt 1 Wiederholung)
de[1]:  (insgesamt %d Wiederholungen)

en:  (veteran)
de:  (Veteran)

en:  (with
de:  (mit

en:  (worklist)
de:  (Arbeitsliste)

en:  - "Exhausted" attackers are weaker: if the attacker has only 1/3 movement point left, its strength is divided by 3; if it has 2/3 movement point, its strength is multiplied by 2/3.  If the attacker has 1 or more movement points left, no further modifications occur.
de:  - 'Erschöpfte' Angreifer sind schwächer: Bei Angreifern mit 1/3  Bewegungspunkten wird seine Stärke mit 1/3 multipliziert, bei 2/3  mit 2/3. Mit 1 oder mehr Bewegungspunkten wird nicht modifiziert.

en:  - A railroad increases the shield resources produced by a square by 50%.  (Depending on server options, railroads may also increase food and trade resources, or may increase shield resources by an amount other than 50%.)
de:  - Eine Eisenbahn steigert die erwirtschafteten Ressourcen eines Feldes um 50%. (Abhängig von den Servereinstellungen kann es sein, daß zusätzlich die Produktion von Nahrungsmitteln und die Handelsergebnisse verbessert werden; es ist auch möglich, daß die Ressourcen um einen anderen Prozentsatz steigen.)

en:  - A road may increase the trade resources produced by some types of terrain.
de:  - Eine Straße kann die Handelsergebnisse, die auf manchen Geländeformen erzielt werden, steigern.

en:  - Against land units (other than Howitzers) and Helicopters, defending units in a city with City Walls have their strength tripled.
de:  - Gegen Landeinheiten (außer Haubitzen) und Hubschrauber wird die Verteidigungsstärke verdreifacht, falls sich der Verteidiger in einer Stadt mit Stadtmauern befindet.

en:  - An SDI Defense doubles the defender's strength yet again against missile attacks.
de:  - SDI Verteidigung verdoppelt diese Stärke gegen Raketen nochmals.

en:  - DISORDER
de: - AUFRUHR

en:  - Finally, if the defender is a ground unit, and is either fortified or inside a city, its strength is multiplied by 1.5.
de:  - Bei Landeinheiten, die sich eingegraben haben oder in einer Stadt stationiert sind, wird die Stärke mit 1,5 multipliziert.

en:  - If a Fighter is attacking an Helicopter the firepower of the Helicopter is set to 1.
de: - Wenn ein Jäger einen Hubschrauber angreift, wird die Feuerkraft des Hubschraubers auf 1 reduziert.

en:  - If a ship is attacking a ground unit on land the firepower of both is set to 1.
de:  - Wenn ein Schiff eine Landeinheit angreift, wird die Feuerkraft von beiden auf 1 reduziert.

en:  - If the attacker is a ship and the defender is in a city with a Coastal Defense, the defender's strength is doubled.
de:  - Falls der Angreifer ein Schiff ist und sich der Verteidiger in einer Stadt mit Küstenverteidigung befindet, wird seine Stärke verdoppelt.

en:  - If the attacker is a veteran, its strength is multiplied by 1.5.
de:  - Bei Veteranen wird die Stärke mit 1,5 multipliziert.

en:  - If the defender is a ship and is inside a city the firepower of the attacker is doubled and the firepower of the ship is set to 1.
de:  - Wenn der Verteidiger ein Schiff innerhalb einer Stadt ist, wird die Feuerkraft des Angreifers verdoppelt und die Feuerkraft des Schiffes auf 1 reduziert.

en:  - If the defender is a veteran, then its strength is multiplied by 1.5.
de:  - Bei Veteranen wird die Stärke mit 1,5 multipliziert.

en:  - If the defender is an AEGIS Cruiser defending against airborne units (including missiles and Helicopters), the defense is quintupled.
de:  - Ist der Verteidiger ein AEGIS Kreuzer und der Angreifer irgendein Flugkörper, wird die Verteidigung verfünffacht.

en:  - If the defender is in a fortress (and not a city), its strength is doubled.
de:  - Befindet sich der Verteidiger in einer befestigten Stellung wird seine Stärke verdoppelt.

en:  - Next, the defender's strength is doubled if it is a Pikeman unit defending against a mounted unit.
de:  - Nun wird die Stärke des Verteidigers verdoppelt, wenn dieser ein 'Lanzenkämpfer' und der Angreifer 'beritten' ist.

en:  - The defender's strength is doubled again if it is in a city with a SAM Battery and the attacker is an air unit (other than an Helicopter) or a missile.
de:  - Wenn sich der Verteidiger in einer Stadt mit einer SAM Batterie befindet und der Angreifer eine Luftwaffeneinheit (kein Hubschrauber!) ist, wird seine Stärke nochmals verdoppelt.

en:  - Then the defender's strength is multiplied by the defense factor of the terrain it occupies.
de:  - Danach wird die Stärke mit dem Verteidigungswert des Geländes multipliziert.

en:  - Under Anarchy or Despotism, you will not suffer the normal production penalty for squares which produce more than 2 units of any resource (food, shields or trade).
de:  - Unter 'Anarchie' und 'Diktatur' entfällt die Einschränkung für Felder, die mehr als 2 Einheiten produzieren (Nahrung, Schilde, Handel).

en:  - Under Monarchy or Communism, your city will gain the trade bonus of Republican/Democratic governments: 1 bonus trade in any square which already produces at least 1 trade.
de:  - Unter 'Monarchie' und 'Kommunismus' erhält man den Handelsbonus, den sonst nur 'Republik' und 'Demokratie' haben: +1 in jedem Feld mit mindestens einem 1 Handelspunkt.

en:  - Under a Republic or a Democracy, your city's population will increase by 1 each turn until there is no excess food or until the number of happy citizens is no longer sufficient for celebration.
de:  - Unter 'Republik' oder 'Demokratie' wächst eine Stadt jährlich um 1, bis keine überschüssige Nahrung mehr vorhanden ist oder die Anzahl der glücklichen Bürger zum Feiern nicht mehr ausreicht.

en:  - Units expend no movement points when moving along a railroad. You may ride a railroad indefinitely.
de:  - Einheiten brauchen keine Bewegungspunkte, wenn sie sich auf Schienen bewegen. Sie können immer weiterbewegt werden.

en:  - Units use only one third of a movement point when going from one square to an adjacent square, if both squares have a road.
de:  - Einheiten brauchen nur 1/3 Bewegungspunkt, wenn sie sich von einem Feld mit Straße zu einem anderen Feld mit Straße bewegen.

en:  - celebrating
de: - STADTFEST

en:  - farmland
     - irrigation
     - mining
     - a fortress
     - an airbase
     - a railroad
     - a road
de:  - Ackerland
     - Bewässerungssystem
     - Bergwerk
     - befestigte Stellung
     - Fliegerhorst
     - Eisenbahn
     - Straße

en:  - happy
de: - zufrieden

en:  0. Choosing the first city site.
    
        Start the game by wandering around BRIEFLY to find a good place to build the first city.  Don't feel tempted to investigate any yellow-roofed villages yet - they might contain barbarian tribes.  Build the city close to resources and perhaps close to the sea.  Keep in mind that the city you build first will be your capital!  The idea is to balance the quality of the site you find against getting your first city established as early as possible.
de:  0. Einen günstigen Ort für die erste Stadt auswählen
    
    Am Anfang sollte man sich KURZ in der Umgebung nach einem guten Platz für die erste Stadt umsehen. Die kleinen Ortschaften (Hütten) sollten zunächst ignoriert werden, da sie eventuell von feindlichen Eingeborenen bewohnt sein könnten. Die Stadt sollte nach Möglichkeit in der Umgebung von besonderen Ressourcen, eventuell am Meer, erbaut werden. Es ist zu beachten, daß diese Stadt die Hauptstadt wird! Man muß zwischen einem möglichst guten Platz und der Möglichkeit, die erste Stadt so schnell wie möglich zu bauen, sorgfältig abwägen.

en:  0. Choosing the first city site.
     1. Mapping the countryside.
     2. Defending the cities.
     3. Deciding which units to build first.
     4. Building agriculture improvements.
     5. Deciding where to build cities.
     6. Taking care of the cities.
     7. Exploring the world.
     8. Things to keep in mind.
     9. Making your own strategy for the game.
    10. Interacting with other players (Diplomacy).
de:  0. Einen günstigen Ort für die erste Stadt auswählen
     1. Umgebung erkunden
     2. Städte verteidigen
     3. Erste Einheiten bauen
     4. Gelände verbessern
     5. Städte bauen
     6. Sich um die Städte kümmern
     7. Welt erkunden
     8. Was man im Auge behalten sollte
     9. Eigene Strategie entwickeln
    10. Zusammenarbeit mit anderen Spielern

en:  1. Mapping the countryside.
    
        After the capital city has been founded, it will start producing a warrior unit.  These units can be used to rove around exploring the countryside.  Remember, it is risky to leave a city undefended, so perhaps keep the first warrior in the city, and use the following one to explore.  If you started the game with an explorer unit, use that to explore, obviously!
de:  1. Umgebung erkunden
    
    Nach ihrer Gründung wird die Hauptstadt automatisch mit der Produktion einer Krieger-Einheit beginnen. Diese Einheit kann dazu benutzt werden, die Umgebung zu erkunden. Da es aber sehr gefährlich ist, eine Stadt unverteidigt zu lassen, sollte man den ersten Krieger sicherheitshalber in der Stadt stationieren und erst den nächsten zum Erkunden verwenden. Dies gilt insbesonders dann, wenn man zu Spielbeginn einen Kundschafter erhalten hat!

en:  10. Interacting with other players (Diplomacy).
    
        Humans and AI differ in many ways, but the most significant is the additional diplomacy that you can take part in with other humans - and no, we are not talking about using spies and diplomats to incite and steal.
de: 10. Zusammenarbeit mit anderen Spielern
    
    In diesem Abschnitt reden wir von Zusammenarbeit, nicht vom Einsatz von Spionen und Diplomaten, die stehlen und Unruhen initiieren.

en:  2. Defending the cities.
    
        At this point, defend your cities by always leaving a warrior unit in them.  As your civilization develops units with a greater defense strength, replace the obsolete units with new ones to ensure your cities have maximum defense.  The units most often used for defense are (in order of strength):  Warrior, Phalanx, Pikemen, Musketeers, and Riflemen.
de:  2. Städte verteidigen
    
    Jede Stadt sollte durch zumindest eine in ihr stationierte Krieger-Einheit verteidigt werden. Sobald Einheiten mit besserer Verteidigungsstärke entwickelt wurden, sollten die veralteten Einheiten ersetzt werden, um die bestmögliche Verteidigung der Städte sicherzustellen.

en:  3. Deciding which units to build first.
    
        After building one or two Warrior units, start building Settlers.  The second Settler can be used to build roads and irrigate the farmland close to the city, and the third can be used to build a new city.  Or, you can use the second Settler to build another city, and use the third Settler for agricultural improvements in the farmland around the cities.  Keep in mind that a large population increases both the amount of productivity and your civilization's research rate.
de:  3. Erste Einheiten bauen
    
    Nach der Fertigstellung von ein bis zwei Kriegereinheiten sollte die Produktion auf Siedler umgestellt werden. Der zweite Siedler kann dazu benutzt werden, in der Umgebung der Stadt Straßen zu bauen und das Land zu bewässern, der dritte sollte zum Bau einer weiteren Stadt verwendet werden. Es ist zu beachten, daß eine größere Bevölkerung nicht nur mehr produziert, sondern auch bessere Forschungsergebnisse erzielt.

en:  4. Building agriculture improvements.
    
        Each city has an area of farmland around it that can be used for growing food, producing goods, and generating trade.  This can be increased by using Settlers to improve the farmland. The land can be improved with roads, irrigation, mines, and others.
de:  4. Gelände verbessern
    
    Jede Stadt ist von Land umgeben, das zum Anbau von Nahrungsmitteln, der Herstellung von Waren und zum Handel verwendet werden kann. Siedler können z.B. Straßen, Bewässerungssysteme oder Bergwerke anlegen, um die Erträge zu verbessern.

en:  5. Deciding where to build cities.
    
        The best location for a city is a matter of taste.  A city which is placed near the sea is easier to spot by opponents, but can also serve as a port for sea-going units.  (They also usually need a coastal defense later on.)  The best strategy is to build a few of both, but keep in mind that your opponents will find it harder to locate your city if you don't build it by the sea.
de:  5. Städte bauen
    
    Es ist Ansichtssache, ob eine Stadt am Meer liegen sollte. Zwar kann sie dort von Gegnern leichter entdeckt werden, andererseits kann sie als Hafen benutzt werden. Die beste Strategie dürfte sein, einen Teil der Städte an der Küste und einen Teil im Inland zu bauen.

en:  6. Taking care of the cities.
    
        Every city has a band of citizens.  The number of citizens depends on the city's population.  When you click on a city, you can see how the farmland around the city is being used.  You can assign your citizens to the farmland, or they can be scientists, entertainers or taxmen.  Especially at the start of the game, care should be taken to ensure that the citizens are employed so that they maximise growth, trade and production.
de:  6. Sich um die Städte kümmern
    
    Jede Stadt hat Bürger, die zu verschiedenen Zwecken eingesetzt werden können. Im Stadtfenster kann man sehen, wie das Gelände genutzt wird. Besonders zu Spielbeginn sollte darauf geachtet werden, daß Gelände optimal genutzt wird. Es ist zu beachten, daß ein Teil der Bürger nicht nur als Arbeiter, sondern auch als Unterhalter, Forscher oder Steuereintreiber eingesetzt werden können.

en:  7. Exploring the world.
    
        After you have fortified your cities with troops, build Triremes in the cities near the sea.  Use the Triremes to map the world in search of opponents and new lands.  If you are on an island, you should spend less on military and more on expansion.  Or if you are located close to an opponent, it is truly a good idea to make a peace treaty and share the advances you have made. Diplomatic units are very useful here, and WILL pay off later.
de:  7. Welt erkunden
    
    Nachdem Truppen in den Städten stationiert wurden, sollten die Hafenstädte Triremen bauen, mit denen man die Welt weiter erkunden kann. In Fällen, wo man auf einer Insel beginnt, sollte man weniger auf Militär als auf Ausdehnung setzen. Beginnt man in der Nähe eines Gegners, sollte man einen Friedensvertrag schließen und die Forschungsergebnisse teilen. In diesem Fall sind Diplomaten und ähnliche Einheiten sehr nützlich und WERDEN sich später auszahlen.

en:  8. Things to keep in mind.
    
      - What the next advance you'll need is.
    
      - What your tax, luxury and research rates are currently set to.
    
      - Treaties are often broken, so don't neglect defense...
    
      - Some wonders can be made obsolete by the development of certain advances.
de:  8. Was man im Auge behalten sollte
    
      - Worauf soll sich die Forschung konzentrieren?
        Was wird als nächstes gebraucht?
    
      - die aktuellen Quoten für Steuern, Luxus und Forschung
    
      - Verträge werden oft gebrochen: auf die Verteidigung achten!
    
      - Bestimmte Errungenschaften werden durch neue
        Erkenntnisse wertlos

en:  9. Making your own strategy for the game.
    
        These basic concepts will allow you to play the game pretty well, especially in the beginning of the game.  But to improve, you need to study the various units and advances, and PRACTICE, PRACTICE, PRACTICE!  Freeciv has many twists, so if you haven't played a similar game before, try consulting the Freeciv WWW pages at http://www.freeciv.org/
    You'll find more tips for playing, and details of how to contact other players.
de:  9. Eigene Strategie entwickeln
    
    Diese Grundregeln ermöglichen es dem Anfänger, mit dem Spiel klarzukommen. Aber gut wird man nur, in dem man sich ausführlich mit den verschiedenen Einheiten und Entwicklungen beschäftigt - und nicht zuletzt: SPIELT, SPIELT, SPIELT! Wenn Sie noch nie ein mit Freeciv vergleichbares Spiel gespielt haben, sollten Sie einen Blick auf http://www.freeciv.org werfen. Dort finden Sie neben zusätzlichen Spieltips auch Hinweise darauf, wie Sie andere Spieler ansprechen können.

en:  Buy
de:  Kaufen

en:  Choose Your Diplomat's Strategy
de: Strategie des Diplomaten wählen

en:  Civil War
de:  Bürgerkrieg

en:  Combat example 1
de:  Kampfbeispiel 1

en:  Combat example 2
de:  Kampfbeispiel 2

en:  Connect to Freeciv Server
de: Mit Freeciv-Server verbinden

en:  M goods
de:  M Produkte

en:  M tons
de:  M t

en:  Ok
de:  OK

en:  Out Mes Pop
de: Txt: Nach: Eig:

en:  Sell
de:  Verkaufen

en:  Terrain Alterations
de:  Gelände verändern

en:  This number may vary depending on what other players will research.
de:  Diese Anzahl hängt davon ab, was die anderen Spieler erforschen.

en:  and
de:  und

en:  at %s
de:  bei %s

en:  from the worklist
de:  aus der Arbeitsliste

en:  happy
de:  glücklich

en:  improvement
de:  Stadterweiterung

en:  month |  months
de[0]:  Monat
de[1]:  Monate

en:  near %s
de:  in der Nähe von %s

en:  or
de:  oder

en:  outside %s
de:  außerhalb von %s

en:  sq. mi.
de:  qkm

en:  ton |  tons
de[0]:  t
de[1]:  t

en:  unit
de:  Einheit

en:  wonder
de:  Weltwunder

en: %-*s value   (min,max)
de: %-*s Wert    (min,max)

en: %-20svalue  (min , max)
de: %-20swert   (min , max)

en: %2d: The %s %s
de: %2d: Die %s %s

en: %2d: The %s %s scored %d point
     | %2d: The %s %s scored %d points
de[0]: %2d: Die %s %s erreichten %d Punkte.
de[1]: %2d: Die %s %s erreichten %d Punkte.

en: %2d: The %s City of %s of size %d,
de: %2d: Die %se Stadt %s der Größe %d

en: %32s: %2d Trade/Year
de: %32s: %2d Handel/Jahr

en: %3d gold per turn
de: %3d Goldstücke pro Runde

en: %3d turn | %3d turns
de[0]: 1 Runde
de[1]: %3d Runden

en: %5d
    %5d %%
    %5d %%
    %5d tons
    %5.1f years
    %5d %%
    %8s
de: %5d
    %5d %%
    %5d %%
    %5d Tonnen
    %5.1f Jahre
    %5d %%
    %8s

en: %d BC
de: %d v.Chr.

en: %d additional unhappy citizens.
de: %d zusätzliche unzufriedene Bürger.

en: %d content before penalty with
de: %d zufrieden;

en: %d per unit).
de: %d pro Einheit).

en: %d turn | %d turns
de[0]: 1 Runde
de[1]: %d Runden

en: %d unit maximum,  | %d units maximum,
de[0]: Maximal 1 Einheit,
de[1]: Maximal %d Einheiten,

en: %d/%d %d turns
de: %d/%d %d Runden

en: %d/turn
de: %d/Runde

en: %s
    %s of the %s
    %s %s: %s
de: %s
    %s der %s
    %s %s: %s

en: %s
    %s of the %s
    %s %s: %s%s
de: %s
    %s der %s
    %s %s: %s%s

en: %s
    (%d turn/advance) | %s
    (%d turns/advance)
de[0]: %s
    (1 Runde / Fortschritt)
de[1]: %s
    (%d Runden / Fortschritt)

en: %s
    (no research)
de: %s
    (keine Forschung)

en: %s (%d) %d turn | %s (%d) %d turns
de[0]: %s (%d) %d Runde
de[1]: %s (%d) %d Runden

en: %s (%i, %i) disbanded into %s by the %s
de: %s (%i, %i) in %s verwandelt von den %s

en: %s (%i, %i) founded by the %s
de: %s (%i, %i) von den %s gegründet

en: %s (%s) (%i,%i) conquered by %s
de: %s (%s) (%i,%i) von den %s erobert

en: %s (%s) (%i,%i) destroyed by %s
de: %s (%s) (%i,%i) von den %s zerstört

en: %s (%s) (%i,%i) liberated by %s
de: %s (%s) (%i,%i) von den %s befreit

en: %s (%s) (worklist)
de: %s (%s) (Arbeitsliste)

en: %s (XX) %d/turn
de: %s (XX) %d/Runde

en: %s - %s citizens
de: %s - %s Bürger

en: %s - %s citizens%s
de: %s - %s Bürger%s

en: %s F/R/T:
de: %s N/F/H:

en: %s People
    Year: %s
    Gold: %d
    Tax:%d Lux:%d Sci:%d
de: Bev.: %s
    Jahr: %s
    Gold: %d
    St:%d L:%d F:%d

en: %s People
    Year: %s Turn: %d
    Gold: %d
    Net Income: %d
    Tax:%d Lux:%d Sci:%d
    Researching %s: %d/%d
    Government: %s
de: %s Bürger
    Jahr: %s Runde: %d
    Gold: %d
    Netto Einkommen: %d
    Steuern: %d Luxus: %d Forschung: %d
    Forschungsprojekt: %s (%d/%d)
    Staatsform: %s

en: %s Trireme lost at sea
de: %s Trireme auf hoher See gesunken.

en: %s acquire %s (Treaty) from %s
de: Die %s erhalten %s von den %s (Abkommen)

en: %s and %s agree to a treaty
de: Die %s und die %s schließen ein Abkommen

en: %s are first to learn %s
de: Die %s sind die Ersten, die %s erforscht haben.

en: %s build %s in %s
de: %s bauen %s in %s

en: %s build %s in %s (%i,%i)
de: %s bauen %s in %s (%i,%i)

en: %s citizens%s
de: %s Bürger%s

en: %s civilization destroyed
de: Zivilisation der %s zerstört

en: %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
de: %s kostet %d Goldstücke.
    Die Schatzkammer enthält %d Goldstücke.

en: %s discover %s
de: Die %s haben %s erforscht.

en: %s discover %s (Hut)
de: Die %s haben %s erforscht.

en: %s discover %s (Library)
de: Die %s entdecken %s (Große Bibliothek)

en: %s discover Future Tech %d
de: Die %s haben Zukunftstechnologie %d erforscht.

en: %s establish an embassy in %s (%s) (%i,%i)
de: Die %s errichten in %s (%s) (%i,%i) eine Botschaft

en: %s form a %s
de: Regierungsform der %s ist %s

en: %s from %s
de: %s von %s

en: %s has been DESTROYED
de: %s wurde ZERSTÖRT

en: %s has been added as an AI-controlled player.
de: %s ist als KI-Spieler dazu gekommen.

en: %s has client version %d.%d.%d%s
de: %s hat Client %d.%d.%d%s.

en: %s has joined as player %s.
de: %s nimmt als %s am Spiel teil.

en: %s is not controlled by the AI.
de: %s wird nicht von der KI kontrolliert.

en: %s is now under AI control.
de: %s wird jetzt von der KI kontrolliert.

en: %s is now under human control.
de: %s wird jetzt von einem Menschen kontrolliert.

en: %s lose %s (%i,%i)
de: Die %s verlieren %s (%i,%i)

en: %s lose %s (famine)
de: %s verlieren %s (Hungersnot)

en: %s lose %s to the %s
de: %s verlieren %s beim Kampf gegen die %s

en: %s lose %s when %s lost
de: %s verlieren %s bei Verlust von %s

en: %s lose a %s (fuel)
de: %s verlieren eine Einheit %s (Treibstoff)

en: %s lose a %s (out of hp)
de: %s verlieren eine Einheit %s (TP erschöpft)

en: %s max rate: %d%%
de: %s Maximum: %d%%

en: %s no longer gives us shared vision!
de: %s läßt uns nicht mehr in die Karte sehen!

en: %s report on the HAPPIEST Civilizations in the World.
de: %s Bericht über die GLÜCKLICHSTEN Nationen der Welt.

en: %s report on the LARGEST Civilizations in the World.
de: %s Bericht über die GRÖSSTEN Nationen der Welt.

en: %s report on the RICHEST Civilizations in the World.
de: %s Bericht über die REICHSTEN Nationen der Welt.

en: %s report on the most ADVANCED Civilizations in the World.
de: %s Bericht über die FORTGESCHRITTENSTEN Nationen der Welt.

en: %s report on the most MILITARIZED Civilizations in the World.
de: %s Bericht über die MÄCHTIGSTEN Nationen der Welt.

en: %s steal %s from %s
de: Die %s stehlen %s von den %s

en: %s steals %s from the %s
de: %s stehlen %s von den %s

en: %s steals Future Tech. %d from the %s
de: Die %s stehlen Zukunftstechnologie %d von den %s

en: %s to allies: %s
de: %s an Verbündete: %s

en: %s view:
de: %s Meinung:

en: %s was rejected: %s already connected.
de: %s abgewiesen: Verbindung zu %s besteht schon.

en: %s was rejected: Game running and unknown name %s.
de: %s abgewiesen: Das Spiel läuft und der Name %s ist nicht bekannt.

en: %s was rejected: Maximum number of players reached.
de: %s abgewiesen: Höchstzahl der Spieler erreicht.

en: %s was rejected: Mismatched capabilities.
de: %s abgewiesen: inkompatible Version.

en: %s was rejected: Name %s already used.
de: %s abgewiesen: der Name %s wird bereits benutzt.

en: %s was rejected: No connections as new player.
de: %s abgewiesen: Neue Spieler nicht zugelassen.

en: %s was rejected: No observation of AI players.
de: %s abgewiesen: Die Beobachtung von KI-Spielern ist in diesem Spiel unzulässig.

en: %s was rejected: No observation of barbarians.
de: %s abgewiesen: Die Beobachtung von Barbaren ist in diesem Spiel unzulässig.

en: %s was rejected: No observation of dead players.
de: %s abgewiesen: Die Beobachtung gestorbener Spieler ist in diesem Spiel unzulässig.

en: %s was rejected: No reconnection to human players.
de: %s abgewiesen: Kein Neuaufbau verlorener Verbindungen.

en: %s%d food
de: %s%d Nahrung

en: %s%d gold
de: %s%d Goldstücke

en: %s%d shield
de: %s%d Schild(e)

en: %s%d unhappy
de: %s%d Unzufriedene(r)

en: %s: Fatal error: you're trying to run me as superuser!
de: %s: Dieses Programm darf nicht von priviligierten Benutzern aufgerufen werden!

en: 'metaconnection ?' reports on the status of the connection to metaserver.
    'metaconnection down' or 'metac d' brings the metaserver connection down.
    'metaconnection up' or 'metac u' brings the metaserver connection up.
de: 'metaconnection ?' zeigt den Verbindungsstatus zum Metaserver an
    'metaconnection down' oder 'metac d' beendet die Verbindung zum Metaserver
    'metaconnection up' oder 'metac u' stellt die Verbindung zum Metaserver her

en: (%d step) | (%d steps)
de[0]: (1 Schritt)
de[1]: (%d Schritte)

en: (%d steps)
de: (%d Schritte)

en: (%d,%d) land created from ocean
de: (%d,%d) Land aus dem Meer gewonnen

en: (%d,%d) ocean created from land
de: (%d,%d) Land an das Meer verloren

en: (%ld steps)
de: (%ld Schritte)

en: (Never)
de: (Nie)

en: (Railroads and fortresses require 3 turns, regardless of terrain.)
de: (Eisenbahnen und befestigte Stellungen benötigen unabhängig vom Gelände 3 Runden.)

en: (Stock,Target,Turns,Buy)
de: (aktuell/benötigt/Runden/Preis)

en: (The %s improvement is also required for a city to grow larger than size %d.)
de: (%s wird auch benötigt, damit eine Stadt größer als %d werden kann.)

en: (Unknown)
de: (Unbekannt)

en: (ambiguous)
de: (mehrdeutig)

en: (beta version)
de: (Beta Version)

en: (building %s in %s (%s))
de: (baut %s in %s (%s))

en: (idle %d turn) | (idle %d turns)
de[0]: (unverändert seit 1 Runde)
de[1]: (unverändert seit %d Runden)

en: (in prog.)
de: (in Arbeit)

en: (is empty)
de: (leer)

en: (server prompt)
de: Serverbefehl

en: (unknown)
de: (unbekannt)

en: (veteran)
de: (Veteran)

en: (worklist)
de: (Arbeitsliste)

en: * A field unit: one unhappiness applies even when non-aggressive.
de: * Kampfverband: min. +1 Unzufriedener in einer Demokratie.

en: * A missile unit: gets used up in making an attack.
de: * Raketeneinheiten zerstören sich beim Angriff.

en: * A non-military unit (cannot attack; no martial law).
de: * Nicht-militärische Einheit (Kein Angriff; kein Kriegsrecht).

en: * Attacks with full strength even if less than one movement left.
de: * Greift auch mit weniger als 1 Bewegungspunkt mit voller Stärke an.

en: * Can attack enemy air units.
de: * Kann feindliche Lufteinheiten angreifen.

en: * Can attack from aboard sea units: against enemy cities and onto land squares.
de: * Kann gegnerische Städte und Landfelder von Marine-Einheiten aus angreifen.

en: * Can be paradropped from a friendly city (Range: %d).
de: * Kann von einer befreundeten Stadt aus abspringen (Reichweite: %d).

en: * Can build new cities.
de: * Kann neue Städte gründen.

en: * Can carry %d ground unit across water.
     | * Can carry %d ground units across water.
de[0]: * Kann 1 Bodeneinheit transportieren.
de[1]: * Kann %d Bodeneinheiten transportieren.

en: * Can carry and refuel %d air unit.
     | * Can carry and refuel %d air units.
de[0]: * Kann 1 Lufteinheit transportieren und betanken.
de[1]: * Kann %d Lufteinheiten transportieren und betanken.

en: * Can carry and refuel %d missile unit.
     | * Can carry and refuel %d missile units.
de[0]: * Kann 1 Raketeneinheit transportieren und betanken.
de[1]: * Kann %d Raketeneinheiten transportieren und betanken.

en: * Can establish trade routes.
de: * Kann Handelswege gründen.

en: * Can help build wonders.
de: * Kann beim Bau von Weltwundern helfen.

en: * Can only attack units on ocean squares (no land attacks).
de: * Kann nur Einheiten auf Ozeanfeldern angreifen (keine Landangriffe).

en: * Can perform diplomatic actions, plus special spy abilities.
de: * Kann sowohl diplomatische als auch Spionagetätigkeiten erledigen.

en: * Can perform diplomatic actions.
de: * Kann diplomatische Tätigkeiten erledigen.

en: * Can perform settler actions.
de: * Kann Siedlerbefehle ausführen.

en: * Counts as 'mounted' against certain defenders.
de: * Wird als 'beritten' gewertet.

en: * Gets double defense against units specified as 'mounted'.
de: * 2fache Verteidigung gegen 'berittene' Einheiten.

en: * Gets quintuple defence against missiles and aircraft.
de: * 5fache Verteidigung gegen Raketen und Lufteinheiten.

en: * Ignores terrain effects (treats all squares as roads).
de: * Ignoriert das Gelände (behandelt alle Felder wie Straßen).

en: * Ignores the effects of city walls.
de: * Ignoriert den Effekt von Stadtmauern.

en: * Ignores zones of control.
de: * Ignoriert Kontrollzonen.

en: * Is invisible except when next to an enemy unit or city.
de: * Unsichtbar, falls nicht direkt neben einer Feindeinheit oder Stadt.

en: * Making an attack ends this unit's turn.
de: * Ein Angriff beendet die Runde für diese Einheit.

en: * Must end turn in a city or next to land, or has a 50%% risk of being lost at sea.
de: * 50%% Verlustrisiko, falls am Rundenende auf hoher See.

en: * This unit's attack causes a nuclear explosion!
de: * Die Attacke dieser Einheit bewirkt eine nukleare Explosion!

en: * Unit has to be in a city, or on a %s after %d turn.
     | * Unit has to be in a city, or on a %s after %d turns.
de[0]: * Einheit muß nach einer Runde in einer Stadt oder auf einem %s sein.
de[1]: * Einheit muß nach %2$d Runden in einer Stadt oder auf einem %1$s sein.

en: + means you may change the option
de: + heißt, daß diese Einstellung geändert werden kann

en: +%d Food / %d
de: +%d Nahrung / %d

en: +%d Res. / %d
de: +%d Handel / %d

en: +%d Trade / %d
de: +%d Handel / %d

en: , Dead
de: , Tot

en: , difficulty level %s
de: , Schwierigkeitsgrad %s

en: , nation %s
de: , Nation %s

en: - A Diplomat can establish embassies with other civilizations by moving into another player's city.
    
    - Diplomats can also try to sabotage enemy production, or steal an advance from an enemy city.  (An advance can only be stolen once per city).
    
    - A Diplomat can also bribe an enemy unit, if that unit is the only unit on its square.
    
    - Diplomats can even start a revolution in an enemy city and turn it into your own, if you have the money!
    
    - In some game strategies, hordes of Diplomats can be used to wreak havoc on the enemy.  Little wonder that Diplomats are often viewed with suspicion and fear!
de: Diplomaten können
     - Botschaften einrichten.
     - die feindliche Produktion sabotieren.
     - (irgendein) Forschungsergebnisse stehlen (einmal pro Stadt).
     - feindliche Einheiten bestechen.
     - eine Revolte auslösen und die Stadt übernehmen.

en: 0 - no barbarians 
    1 - barbarians only in huts 
    2 - normal rate of barbarian appearance 
    3 - frequent barbarian uprising 
    4 - raging hordes, lots of barbarians
de: 0 - keine Barbaren
    1 - nur in Dörfern (Hütten)
    2 - selten
    3 - regelmäßig
    4 - Horden

en: 0 = continents may attach to poles; 1 = poles will be separate
de: 0 = Kontinente können die Pole beinhalten; 1 = Die Pole sind eigene Kontinente

en: 0 = no 1x1 islands; 1 = some 1x1 islands
de: 0 = Es gibt keine 1x1 Inseln; 1 = Es kann 1x1 Inseln geben

en: 1 = standard, with random continents;
    2 = equally sized large islands with one player each, and twice that many
        smaller islands;
    3 = equally sized large islands with one player each, and a number of other
        islands of similar size;
    4 = equally sized large islands with two players on every island (or one
        with three players for an odd number of players), and additional
        smaller islands.
    5 = one or more large earthlike continents with some scatter.
    Note: values 2,3 and 4 generate "fairer" (but more boring) maps.
    (Zero indicates a scenario map.)
de: 1 = normal, mit zufälligen Kontinenten;
    2 = gleichgroße Inseln für jeden Spieler
        und doppelt soviele kleinere Inseln;
    3 = gleichgroße Inseln für jeden Spieler
        und eine Anzahl vergleichbarer Inseln;
    4 = gleichgroße Inseln für jeweils 2 bis 3 Spieler
        und ein Anzahl kleinerer Inseln;
    5 = einer oder mehrere erdähnliche Kontinente.
        Anmerkung: 2,3 und 4 erzeugen 'gerechtere'
                   aber 'langweiligere' Karten.
                   (0 ist eine Szenario-Karte.)

en: <no connections>
de: <keine Verbindungen>

en: <no players>
de: <keine>

en: = means the option is on its default value
de: = heißt, daß diese Einstellung standard ist

en: ?animals:Game
de: ?Tiere:Wild

en: ?built:B
de: ?built:-

en: ?city_state:Disorder
de: ?city_state:in Aufruhr

en: ?city_state:Peace
de: ?city_state:normal

en: ?city_state:Rapture
de: ?city_state:begeistert

en: ?corruption:Cor
de: ?corruption:Kor

en: ?diplomatic_state:Alliance
de: ?diplomatic_state:Allianz

en: ?diplomatic_state:Cease-fire
de: ?diplomatic_state:Waffenstillstand

en: ?diplomatic_state:No Contact
de: ?diplomatic_state:Kein Kontakt

en: ?diplomatic_state:Peace
de: ?diplomatic_state:Frieden

en: ?diplomatic_state:War
de: ?diplomatic_state:Krieg

en: ?duration:overflow
de: ?duration:überschritten

en: ?dys/hrs:%02dd %02dh
de: ?dys/hrs:%02dTge %02dStd

en: ?embassy:Both
de: ?embassy:beide

en: ?embassy:With Us
de: ?embassy:bei uns

en: ?embassy:Yes
de: ?embassy:ja

en: ?entertainers/scientists/taxmen:E/S/T
de: ?entertainers/scientists/taxmen:U/F/S

en: ?filler:XXX/XXX XXX turns
de: ?filler:XXX/XXX XXX Runden

en: ?food/prod/trade:F/P/T
de: ?food/prod/trade:N/P/H

en: ?gold/lux/sci:G/L/S
de: ?gold/lux/sci:G/L/F

en: ?happy/content/unhappy/angry:H/C/U/A
de: ?happy/content/unhappy/angry:G/Z/U/W

en: ?hrs/mns:%02dh %02dm
de: ?hrs/mns:%02dStd %02dMin

en: ?mins/secs:%02dm %02ds
de: ?mins/secs:%02dMin %02dSek

en: ?obsolete:O
de: ?obsolete:0

en: ?plural:Americans
de: ?plural:Amerikaner

en: ?plural:Arabs
de: ?plural:Araber

en: ?plural:Argentines
de: ?plural:Argentinier

en: ?plural:Australians
de: ?plural:Australier

en: ?plural:Aztecs
de: ?plural:Azteken

en: ?plural:Babylonians
de: ?plural:Babylonier

en: ?plural:Barbarians
de: ?plural:Barbaren

en: ?plural:Bavarians
de: ?plural:Bajuwaren

en: ?plural:Boers
de: ?plural:Buren

en: ?plural:Brazilians
de: ?plural:Brasilianer

en: ?plural:Canadians
de: ?plural:Kanadier

en: ?plural:Carthaginians
de: ?plural:Karthager

en: ?plural:Catalans
de: ?plural:Katalanen

en: ?plural:Chileans
de: ?plural:Chilenen

en: ?plural:Chinese
de: ?plural:Chinesen

en: ?plural:Cornish
de: ?plural:Kornier

en: ?plural:Croatians
de: ?plural:Kroaten

en: ?plural:Czechs
de: ?plural:Tschechen

en: ?plural:Danes
de: ?plural:Dänen

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de: ?plural:Dunedaner

en: ?plural:Dutch
de: ?plural:Holländer

en: ?plural:Egyptians
de: ?plural:Ägypter

en: ?plural:English
de: ?plural:Engländer

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de: ?plural:Esten

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de: ?plural:Finnen

en: ?plural:French
de: ?plural:Franzosen

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de: ?plural:Deutschen

en: ?plural:Greeks
de: ?plural:Griechen

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de: ?plural:Ungarn

en: ?plural:Incas
de: ?plural:Inkas

en: ?plural:Indians
de: ?plural:Inder

en: ?plural:Irish
de: ?plural:Iren

en: ?plural:Italians
de: ?plural:Italiener

en: ?plural:Japanese
de: ?plural:Japaner

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de: ?plural:Kenianer

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de: ?plural:Koreaner

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de: ?plural:Letten

en: ?plural:Lithuanians
de: ?plural:Litauer

en: ?plural:Mongols
de: ?plural:Mongolen

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de: ?plural:Mordorer

en: ?plural:Persians
de: ?plural:Perser

en: ?plural:Polish
de: ?plural:Polen

en: ?plural:Portuguese
de: ?plural:Portugiesen

en: ?plural:Romans
de: ?plural:Römer

en: ?plural:Russians
de: ?plural:Russen

en: ?plural:Scots
de: ?plural:Schotten

en: ?plural:Serbians
de: ?plural:Serben

en: ?plural:Silesians
de: ?plural:Schlesier

en: ?plural:Singaporeans
de: ?plural:Singapurer

en: ?plural:Slovenians
de: ?plural:Slowenen

en: ?plural:Spanish
de: ?plural:Spanier

en: ?plural:Swedes
de: ?plural:Schweden

en: ?plural:Thai
de: ?plural:Thailänder

en: ?plural:Turks
de: ?plural:Türken

en: ?plural:Ukrainians
de: ?plural:Ukrainer

en: ?plural:Vietnamese
de: ?plural:Vietnamesen

en: ?plural:Vikings
de: ?plural:Wikinger

en: ?plural:Welsh
de: ?plural:Waliser

en: ?pollution:Pol
de: ?pollution:Ver

en: ?seconds:%02ds
de: ?seconds:%02dSek

en: ?size:Sz
de: ?size:Gr

en: ?timeout:off
de: ?timeout:aus

en: ?trade_routes:T
de: ?trade_routes:H

en: ?trade_routes:n
de: ?trade_routes:#

en: ?vision:Both
de: ?vision:beide

en: ?vision:To Them
de: ?vision:sie

en: ?vision:To Us
de: ?vision:wir

en: ?wonder:w
de: ?wonder:+

en: A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
de: Eine Kathedrale macht 3 Unzufriedene einer Stadt zufrieden und erleichtert es somit, die Ordnung aufrecht zu erhalten. Nach Entdeckung der Theologie macht sie einen zusätzlichen Unzufriedenen zufrieden; nach Entdeckung des Kommunismus macht sie einen Unzufriedenen weniger zufrieden.

en: A Cathedral makes 4 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city.
de: Eine Kathedrale macht 4 Unzufriedene einer Stadt zufrieden. Dies erleichtert es, die Ordnung aufrecht zu erhalten.

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
    
    Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital are considered to be only 10 squares away when computing the cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).
    
    Settlers consume 1 food per turn under Communism.
    
    If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.
    
    Under Communism, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Communism: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
de: Eine kommunistische Regierung geht von dem Ideal aus, daß alle Menschen gleich sind. Alle Güter gehören dem Staat anstatt Privatpersonen. 
    Die geringe Korruption ist nicht von der Entfernung zur Hauptstadt abhängig.
    Diplomaten und Spione haben immer Veteran-Status.
    
    Siedler verbrauchen 1 Einheit Nahrungsmittel pro Runde.
    
    Jede Stadt kann bis zu 3 Militäreinheiten ohne Kosten unterhalten. Jede weitere Einheit kostet 1 Schild.
    
    Kriegsrecht gilt: Jede von bis zu 3 Militäreinheiten macht 1 Unzufriedenen zufrieden.

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
    
    Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital are considered to be only 10 squares away when computing the cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).
    
    Settlers consume 1 food per turn under Communism.
    
    If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.
    
    Under Communism, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You impose limited but efficient martial law under Communism.  Each military unit inside a city, up to a maximum of 3, will keep 2 unhappy citizens content.
de: Eine kommunistische Regierung geht von dem Ideal aus, daß alle Menschen gleich sind. Alle Güter gehören dem Staat anstatt Privatpersonen. 
    Die geringe Korruption ist nicht von der Entfernung zur Hauptstadt abhängig.
    Diplomaten und Spione haben immer Veteran-Status.
    
    Siedler verbrauchen 1 Einheit Nahrungsmittel pro Runde.
    
    Keine der Quoten (Wissenschaft, Steuern, Luxus) kann 80 % übersteigen.
    
    Jede Stadt kann bis zu 3 Militäreinheiten ohne Kosten unterhalten. Jede weitere Einheit kostet 1 Schild.
    
    Kriegsrecht gilt: Jede von bis zu 3 Militäreinheiten macht 2 Unzufriedene zufrieden.

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
    
    Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital are considered to be only 10 squares away when computing the cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).
    
    Settlers consume 2 food per turn under Communism.
    
    If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.
    
    Under Communism, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You impose limited but efficient martial law under Communism.  Each military unit inside a city, up to a maximum of 3, will keep 2 unhappy citizens content.
de: Eine kommunistische Regierung geht von dem Ideal aus, daß alle Menschen gleich sind. Alle Güter gehören dem Staat anstatt Privatpersonen. 
    Die geringe Korruption ist nicht von der Entfernung zur Hauptstadt abhängig.
    Diplomaten und Spione haben immer Veteran-Status.
    
    Siedler verbrauchen 2 Einheiten Nahrungsmittel pro Runde.
    
    Keine der Quoten (Wissenschaft, Steuern, Luxus) kann 80 % übersteigen.
    
    Jede Stadt kann bis zu 3 Militäreinheiten ohne Kosten unterhalten. Jede weitere Einheit kostet 1 Schild.
    
    Kriegsrecht gilt: Jede von bis zu 3 Militäreinheiten macht 2 Unzufriedenen zufrieden.

en: A Diplomat or Spy acting against a city which has one or more defending Diplomats or Spies has a diplchance (percent) chance to defeat each such defender.  Also, the chance of a Spy returning from a successful mission is diplchance percent.  (Diplomats never return.)  Also, a basic chance of success for Diplomats and Spies. Defending Spys are generally twice as capable as Diplomats, veteran units 50% more capable than non-veteran ones.
de: Ein Diplomat (oder Spion), der gegen eine von Diplomaten (oder Spionen) verteidigte Stadt agiert, hat diese Chance in Prozent gegenüber jedem einzelnen Verteidiger, diesen zu überwinden. Mit der gleichen Chance kehrt ein Spion von einer erfolgreichen Mission zurück. (Diplomaten kehren nie zurück.) Verteidigende Spione sind doppelt so fähig wie Diplomaten; erfahrene Einheiten sind anderen um 50 % überlegen.

en: A Spy is a full time professional and as such is much more skilled in the arts of espionage than her Diplomat predecessor.
    
    The most inoffensive skills in a Spy's repertoire are her ability to investigate cities - revealing detailed information, and the establishment of embassies.  However, if your Spy has gained herself a reputation for clandestine behaviour she will be executed if she tries to establish an embassy.
    
    She can also be used to: poison the water supply of an enemy city (reducing the population); steal specific technology; and sabotage predetermined city targets (note: sabotaging improvements in a capital or sabotaging City Walls increases the risks of capture). A Spy can also infiltrate a city and ferment a revolt.
    
    A Spy can also be of aid on the battlefield - sabotaging enemy units as well as bribing them to change allegiance.
de: Ein Spion ist im Gegensatz zu einem Diplomaten ein Profi.
    
    Er kann
     - Städte auskundschaften.
     - Botschaften einrichten.
     - das Wasser vergiften (und so die Bevölkerung vermindern).
     - ein bestimmtes Forschungsergebnis stehlen.
     - bestimmte Stadterweiterungen sabotieren.
     - eine Revolte auslösen und die Stadt übernehmen.
     - feindliche Einheiten bestechen oder sabotieren.
    
    Spione mit gewissen Ruf werden hingerichtet, wenn sie versuchen, eine Botschaft einzurichten.

en: A civil war is triggered if a player has at least this many cities and the player's capital is captured.  If this option is set to the maximum value, civil wars are turned off altogether.
de: Ein Bürgerkrieg beginnt, wenn ein Spieler zumindest diese Anzahl an Städten hat und seine Hauptstadt erobert wird. Setzt man diesen Wert auf das Maximum, gibt es keine Bürgerkriege.

en: A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city, but only under these conditions:
    
     - Guerilla Warfare must be known by at least 1 player.
    
     - You must be the player who originally built the city.
    
     - You must know about Communism and Gunpowder.
    
     - You must run either a Democracy or a Communist government.
de: Falls eine Stadt erobert wird, werden unter folgenden Bedingungen Partisanen (kostenlos) zur Verfügung gestellt:
    
    - Guerillakrieg ist mindestens einem Spieler bekannt.
    - Die Stadt muß selbst gebaut worden sein.
    - Kommunismus und Schießpulver sind bekannt.
    - Die Regierungsform ist Demokratie oder Kommunismus.

en: A player already exists by that name.
de: Es gibt schon einen Spieler dieses Namens.

en: A poorly-named city
de: Eine schlecht benannte Stadt

en: A.Smith's Trading Co.
de: A.Smiths Handelsgesellschaft

en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d/%d%s%s
de: A:%d V:%d FK:%d TP:%d/%d%s%s

en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d0%%
de: A:%d V:%d FK:%d TP:%d0%%

en: AEGIS Cruiser
de: AEGIS Kreuzer

en: AI
de: KI

en: AI Mode is now %s.
de: KI Modus: %s.

en: AI controlled players cannot participate in diplomatic meetings.
de: KI Spieler können nicht an Konferenzen teilnehmen.

en: AI is controlling the %s ruled by %s.
de: KI kontrolliert die %s unter %s.

en: About
de: Über

en: Accept
de: Zustimmen

en: Accept _treaty
de: Abkommen unterzeichnen

en: Accept treaty
de: Abkommen unterzeichnen

en: Acti_vate present units
de: Einheiten aktivieren

en: Activate
de: aktivieren

en: Activate Units
de: Einheiten aktivieren

en: Activate unit
de: Einheit aktivieren

en: Activate unit, _close dialog
de: Einheit aktivieren, _Fenster schließen

en: Activate unit, close dialog
de: Einheit aktivieren, Fenster schließen

en: Active
de: aktiv

en: Activity:
de: Tätigkeit:

en: Add preset
de: Vorgabe speichern

en: Add to City
de: Zur Stadt hinzufügen

en: Add to City (_B)
de: Zur Stadt hinzufügen

en: Adds 1 extra shield resource on all Ocean squares in a city.  The city needs to be coastal to build this improvement.
de: +1 Schild von allen Ozeanfeldern
    Kann nur von Küstenstädten gebaut werden.

en: Adds one extra shield resource on every square around the city where it is built.
de: Jedes Feld der Stadt produziert einen zusätzlichen Schild.

en: Advanced Flight
de: Moderne Flugtechnik

en: Advances
de: Forschungsergebnisse

en: After these preliminaries, combat occurs, as long as both units are still alive (i.e., hit points are greater than 0).  Each round, a random number between 1 and the sum of the attacker's and defender's strengths is generated.  If this number is greater than the defender's strength, the defender loses hit points equal to the attacker's firepower.  Otherwise, the attacker loses hit points equal to the defender's firepower. The first unit to reach 0 hit points (or negative hit points) loses.
de: Der eigentliche Kampf dauert nun an, solange beide Einheiten Trefferpunkte haben. In jeder Kampfrunde wird eine Zufallszahl zwischen 1 und der Summe aus den modifizierten Stärken von Angreifer und Verteidiger generiert. Ist diese Zahl größer als die Stärke des Verteidigers, verliert der Verteidiger Trefferpunkte entsprechend der Feuerkraft des Angreifers, im anderen Fall verliert der Angreifer entsprechend der Feuerkraft des Verteidigers. Die erste Einheit die keine Trefferpunkte mehr hat, verliert.

en: Ai
de: KI

en: Air units
de: Flugzeuge

en: Air units can move on any square not occupied by an enemy unit or enemy city.  The movement rate of air units is not affected by loss of hitpoints.  Air units require fuel, which is obtained by ending their turn in a friendly city, Airbase or Carrier (or a Submarine for missile units).  The number of turns an air unit can last without fuel varies by the unit type (see the individual units). Like sea units, air units are unable to enter an empty enemy city to capture it.  When outside cities, air units can only be attacked by Fighters (or Stealth Fighters).  Air units cannot be used to explore villages; depending upon server options, an overflown village may disband.
de: Luftwaffeneinheiten können sich auf jedes Feld begeben, wo sich keine feindlichen Einheiten oder Städte befinden. Ihre Geschwindigkeit wird durch den Verlust von Trefferpunkten nicht beeinflußt. Diese Einheiten benötigen Treibstoff, den sie erhalten, wenn sie am Ende ihres Zuges in einer Stadt, einem Fliegerhorst, einem Flugzeugträger oder (im Fall von Raketen) auf einem U-Boot landen. Die Anzahl der Runden, nach denen aufgetankt werden muß, ist unterschiedlich. Wie die Marineeinheiten sind auch Luftwaffeneinheiten nicht in der Lage, feindliche Städte einzunehmen. Außerhalb von Städten können Luftwaffeneinheiten nur von Jägern angegriffen werden.

en: Air_lift
de: Luftbeförderung

en: Airbase
de: Fliegerhorst

en: Airlift
de: Luftbeförderung

en: Airport
de: Flughafen

en: All Cities
de: Alle Städte

en: All cities on the map become visible for the player who owns it.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
de: Der Besitzer sieht alle Städte.
    
    Erlaubt allen Spielern mit den notwendigen Kenntnissen mit dem Raumschiffbau zu beginnen.

en: All ground units have the ability to destroy terrain alterations, by pillaging.  Pillaging removes 1 terrain alteration per turn per unit.  Depending upon server settings, you may be given a choice of which terrain alteration to pillage, or they will be pillaged in the following order:
de: Alle Landeinheiten haben die Fähigkeit, Geländeverbesserungen zu zerstören. Brandschatzen zerstört 1 Geländeverbesserung pro Runde und Einheit. Abhängig von den Servereinstellungen kann es sein, daß die zu zerstörende Verbesserung ausgesucht werden kann. Ansonsten wird in folgender Reihenfolge zerstört:

en: All the cities of smaller or equal size to this do not produce trade at all. The produced trade increases gradually for cities larger than notradesize and smaller than fulltradesize.  See also fulltradesize.
de: Städte bis zu dieser Größe generieren keine Handelspunkte. Die generierten Handelspunkte steigen stufenweise für Städte, die größer als 'notradesize' und kleiner als 'fulltradesize' sind.

en: All your new ground units become veterans (for all cities).  The chance of a unit becoming a veteran after a battle increases from 50% to 100%.
de: In allen eigenen Städten erhalten neue Landeinheiten automatisch den Veteran-Status. Die bereits bestehenden Truppen erhalten ihn nach dem nächsten gewonnenen Kampf.

en: Allowed city names
de: Städtenamen

en: Allowed connections string contains invalid
    characters.  Try "help allowconnect".
de: Der Optionsstring zu zulässigen Verbindungen enthält ungültige Zeichen. Nähere Informationen sind mit 'help allowconnect' erhältlich.

en: Allows
de: Ermöglicht

en: Allows
de: Ermöglicht

en: Allows %s (with %s).
de: Ermöglicht %s (mit %s).

en: Allows %s to build airbases.
de: %s mit diesem Wissen können Fliegerhorste bauen.

en: Allows %s to build fortresses.
de: %s mit diesem Wissen können befestigte Stellungen bauen.

en: Allows %s to build roads on river squares.
de: %s mit diesem Wissen können Straßen über Flüsse bauen.

en: Allows %s to upgrade irrigation to farmland.
de: Ermöglicht %s, bewässertes Land in Farmland zu verwandeln.

en: Allows %s to upgrade roads to railroads.
de: %s mit diesem Wissen können Straßen zu Eisenbahnlinien machen.

en: Allows %s.
de: Ermöglicht %s.

en: Allows a city to build veteran sea units.  Also, damaged sea units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
de: Ermöglicht es, Marineeinheiten mit Veteran-Status herzustellen.
    
    Beschädigte Marineeinheiten, die eine Runde in der Stadt bleiben, werden vollständig repariert.

en: Allows a city to grow larger than size %d.
de: Ermöglicht es einer Stadt, größer als %d zu werden.

en: Allows a city to grow larger than size 12.  An Aqueduct is first required for a city to grow larger than size 8.
de: Erlaubt einer Stadt über die Größe 12 hinaus zu wachsen. Vorher benötigt eine Stadt bereits ein Aquädukt, um größer als 8 werden zu können.

en: Allows a city to produce veteran air units.  Also, damaged air units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
    
    Two cities with Airports can airlift one unit per turn.  Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will use all of the unit's movement points.  A unit must have some movement points left to be airlifted.
de: Ermöglicht es, Luftwaffeneinheiten mit Veteran-Status herzustellen.
    
    Beschädigte Luftwaffeneinheiten, die eine Runde in der Stadt bleiben, werden vollständig repariert.
    
    Eine Einheit mit Bewegungspunkten kann in einem Zug von einer Stadt mit Flughafen zu einer anderen Stadt mit Flughafen transportiert werden. Dabei werden alle Bewegungspunkte der Einheit verbraucht. Von einem Flughafen kann nur ein Transport pro Runde durchgeführt werden.

en: Allows all players with knowledge of %s to build %s units.
de: Ermöglicht allen Spielern mit Kenntnis von %s den Bau von %s.

en: Allows changing government to %s.
de: Ermöglicht, die Regierungsform in %s zu ändern.

en: Allows you to choose any government, including those that have not yet been researched by your civilization, and without the transition period of Anarchy.
de: Gestattet die Wahl jeder Regierungsform (auch ohne entsprechende Kenntnisse) ohne die Periode der Anarchie.

en: Alpine Troops
de: Gebirgsjäger

en: Ambiguous option name.
de: Mehrdeutige Optionsbezeichnung.

en: American
de: amerikanisch

en: Amount of "special" resource squares
de: Anzahl der 'besonderen' Ressourcenfelder

en: Amount of desert squares
de: Anzahl der Wüstenfelder

en: Amount of forest squares
de: Anzahl der Waldfelder

en: Amount of grass squares
de: Anzahl der Graslandfelder

en: Amount of hills/mountains
de: Anzahl der Hügel/Berge

en: Amount of huts (minor tribe villages)
de: Anzahl der Hütten (Dörfer kleinerer Stämme)

en: Amount of land vs ocean
de: Verhältnis zwischen Festland und Ozean

en: Amount of river squares
de: Anzahl der Flußfelder

en: Amount of swamp squares
de: Anzahl der Sumpffelder

en: Amphibious Warfare
de: Amphibische Kriegführung

en: An improved Bomber, with improved attack and a higher movement radius.
de: Ein verbesserter Bomber mit höherer Angriffsstärke und größerem Aktionsradius.

en: An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius.
de: Ein verbesserter Jäger mit höherer Angriffsstärke und größerem Aktionsradius.

en: Anarchy
de: Anarchie

en: Anarchy is simply the absence of any recognizable government. Citizens are disorganized and unproductive, and will spend all income as quickly as possible, rather than paying taxes or conducting research.
    
    Anarchy offers slightly less corruption than Despotism, but slightly more unhappiness.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Anarchy.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are in Anarchy). (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    Under Anarchy, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep. (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Anarchy: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
de: Anarchie ist einfach die Abwesenheit jeder Regierung. Die Bürger sind unorganisiert und unproduktiv und geben lieber ihr gesamtes Einkommen aus, als Steuern zu bezahlen oder Forschung zu finanzieren.
    In einer Anarchie gibt es weniger Korruption als unter einer Diktatur, aber größere Unzufriedenheit.
    Siedler verbrauchen 1 Einheit Nahrungsmittel pro Runde.
    Von allen Feldern, die mehr als 2 Einheiten produzieren, wird 1 Einheit abgezogen.
    
    Jede Stadt kann eine ihrer Größe entsprechende Anzahl an Militäreinheiten ohne Kosten unterhalten. Jede weitere Einheit kostet 1 Schild.
    
    Kriegsrecht gilt: Jede Militäreinheit macht 1 Unzufriedenen zufrieden.

en: Another player already has the name '%s'.  Please choose another name.
de: Ein anderer Spieler nimmt bereits unter dem Namen '%s' am Spiel teil. Bitte wählen Sie einen anderen Namen.

en: Any terrain type (except Ocean) may have a River on it.  A River adds 1 trade to the resources produced by that tile.  It also increases a tile's defense factor by 50%.  Finally, land units may move along a River (but not diagonally); movement along a River costs only 1/3 of a movement point.
    
    Roads and railroads can only be built on River squares if your civilization has learned Bridge Building technology.
de: Auf jeder Geländeform außer Ozeanen können Flüsse vorkommen. Ein Fluß gibt einen zusätzlichen Handelspunkt und erhöht den Verteidigungsfaktor um 50%. Zusätzlich können sich Landeinheiten entlang eines Flusses für nur 1/3 Bewegungspunkt bewegen.
    
    Straßen und Schienen können nur mit Kenntnis von Brückenbau auf diesen Feldern gebaut werden.

en: Apollo Program
de: das Apollo Programm

en: Apply onc_e
de: _Testen

en: Aqueduct
de: Aquädukt

en: Arab
de: arabisch

en: Archbishop
de: Erzbischof

en: Archers
de: Bogenschützen

en: Arctic
de: Arktis

en: Arctic squares are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
de: Arktische Felder befinden sich in den nördlichsten und südlichsten Teilen der Welt. Da sie sehr kalt sind, besteht kaum eine Nutzungsmöglichkeit.

en: Area where initial units are located
de: Fläche zur Verteilung der Anfangseinheiten

en: Argentine
de: argentinisch

en: Argh! ran out of nations!
de: Keine Staaten mehr verfügbar!

en: Argument must be 'u', 'up', 'd', 'down', or '?'.
de: Zulässige Parameter sind 'u', 'up', 'd', 'down', or '?'.

en: Armor
de: Panzer

en: Artillery
de: Artillerie

en: Astronomy
de: Astronomie

en: At Spy's Discretion
de: Nach Wahl des Spions

en: Atomic Theory
de: Atomtheorie

en: Atrocious
de: verbrecherisch

en: Attack:
de: Angriff:

en: Australian
de: australisch

en: Auto Attack
de: Automatisch angreifen

en: Auto Center on Combat
de: Ansicht automatisch auf Kämpfe zentrieren

en: Auto Center on Units
de: Ansicht automatisch auf die aktive Einheit zentrieren

en: Auto E_xplore
de: Automatisch erkunden

en: Auto Explore
de: Automatisch erkunden

en: Auto Settler
de: Siedler automatisieren

en: Auto attack vs
de: Selbständiger Angriff gegen

en: Auto-attack vs air units
de: Luftwaffeneinheiten automatisch angreifen

en: Auto-attack vs air units:
de: Luftwaffeneinheiten automatisch angreifen:

en: Auto-attack vs helicopters
de: Helikopter automatisch angreifen

en: Auto-attack vs helicopters:
de: Helikopter automatisch angreifen:

en: Auto-attack vs land units
de: Landeinheiten automatisch angreifen

en: Auto-attack vs land units:
de: Landeinheiten automatisch angreifen:

en: Auto-attack vs sea units
de: Marineeinheiten automatisch angreifen

en: Auto-attack vs sea units:
de: Marineeinheiten automatisch angreifen:

en: Auto-connecting to server "%s" at port %d as "%s" every %d.%d second(s) for %d times
de:  
    Versuche als '%3$s' bis zu %6$dmal alle %4$d.%5$d Sekunden eine Verbindung zu Server '%1$s' an Port %2$d herzustellen...

en: Auto-save name prefix
de: Autosave Präfix

en: Automatically saved games will have name "<prefix><year>.sav".
    This setting sets the <prefix> part.
de: Automatisch gespeicherte Spiele heißen '<Präfix><Jahr>.sav'.
    Mit dieser Option kann das <Präfix> festgelegt werden.

en: Automobile
de: Automobil

en: Available Improvements
de: Mögliche Stadterweiterungen

en: Available Targets
de: Verfügbare Ziele

en: Available To Build
de: Bau möglich

en: Available Units
de: Mögliche Einheiten

en: Available Wonders
de: Mögliche Weltwunder

en: Available Worklists
de: Verfügbare Arbeitslisten

en: Available items
de: Produziert werden können

en: Available targets
de: Mögliche Aufträge

en: Available worklists
de: Verfügbare Arbeitslisten

en: Aztec
de: aztekisch

en: Babylonian
de: babylonisch

en: Bad list argument: '%s'.  Try '%shelp list'.
de: Unzulässiges Argument zu 'list': '%s'. Versuchen Sie '%shelp list'.

en: Bad log level "%s".
de: Falsches Loglevel '%s'.

en: Bad log level %d in "%s".
de: Unzulässiges Loglevel %d in '%s'.

en: Bad team name.
de: Falscher Teamname.

en: Badly formed log level argument "%s".
de: Angaben zum Loglevel unzulässig ('%s').

en: Banking
de: Bankwesen

en: Barbarian
de: barbarisch

en: Barbarian Leader
de: Barbarenanführer

en: Barbarian appearance frequency
de: Häufigkeit von Barbaren

en: Barbarian onset year
de: Barbaren-Startjahr

en: Barbarians will not appear before this year.
de: Barbaren treten erst ab diesem Jahr auf.

en: Barracks
de: Kasernen

en: Barracks II
de: Kasernen II

en: Barracks III
de: Kasernen III

en: Basic Upkeep:
de: Unterhalt:

en: Battleship
de: Schlachtschiff

en: Bavarian
de: bajuwarisch

en: Before a game is started, anyone can connect to the server by supplying its hostname and port number (5555 by default). If the server is started with the -m flag, it will report to the metaserver,
de: Vor Spielbeginn kann man sich bei einem CivServer anmelden, wenn man dessen Adresse und Portnummer (Standard ist 5555) kennt. Falls der Server mit '-m' gestartet wurde, meldet er sich bei dem Metaserver

en: Before other adjustments, the first unhappysize citizens in a city are content, and subsequent citizens are unhappy.  See also cityfactor.
de: Die Anzahl der Bürger einer Stadt, die vor allen Modifikationen zufrieden sind. Siehe auch 'cityfactor'.

en: Before you can build spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.  You also need specific technologies to build the different spaceship parts: see the help texts for Space Structural, Space Component, and Space Module, under City Improvements.  (If there are no help texts for these items, it probably means the spacerace server option is off for your game.)
de: Raumschiffteile können erst gefertigt werden, nachdem irgendein Spieler das 'Apollo Programm' fertiggestellt hat. Außerdem werden für die Fertigung der Raumschiffteile bestimmte Kenntnisse verlangt. Einzelheiten finden sich bei 'Stadterweiterungen' unter den Punkten 'Verbindungsstücke', 'Komponenten' und 'Module'.

en: Boer
de: burisch

en: Boosts science production by 100% in the city where it is built.
de: Verdoppelt das Forschungstempo in der Stadt, wo sie steht.

en: Boosts science production by 50% in the city where it is built.
de: Das Forschungstempo der Stadt wird um 50% gesteigert.

en: Boosts science production in each city by 50%.
de: Beschleunigt das Forschungstempo in jeder eigenen Stadt um 50%.

en: Boosts science production in each city with a Library by 50%.  (Counts as having a Research Lab in all of your cities.)
de: Zählt als Forschungslabor in jeder eigenen Stadt.

en: Both units keep their firepower of 1 unchanged.
de: Bei beiden bleibt die Feuerkraft 1 unverändert.

en: Brazilian
de: brasilianisch

en: Bribe Enemy Unit
de: Feindliche Einheit bestechen

en: Bribe unit for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
de: Einheit mit %d Goldstücken bestechen?
    Die Schatzkammer enthält %d Goldstücke.

en: Bribing the unit costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
de: Das Bestechen der Einheit kostet %d Goldstücke.
    Die Schatzkammer enthält %d Goldstücke.

en: Bridge Building
de: Brückenbau

en: Bronze Working
de: Bronzebearbeitung

en: Bu_ild Farmland
de: Erzeuge Ackerland

en: Buffalo
de: Büffel

en: Build Airbas_e
de: Fliegerhorst bauen

en: Build Airbase
de: Fliegerhorst bauen

en: Build City
de: Stadt gründen

en: Build Farmland
de: Erzeuge Ackerland

en: Build Fortress
de: Befestigung errichten

en: Build Irrigation
de: Bewässerungssystem anlegen

en: Build Mine
de: Bergwerk bauen

en: Build New City
de: Neue Stadt gründen

en: Build Railroad
de: Schienen verlegen

en: Build Road
de: Straße bauen

en: Build _Fortress
de: Befestigung errichten

en: Build _Irrigation
de: Bewässerungssystem anlegen

en: Build _Mine
de: Bergwerk bauen

en: Build _Railroad
de: Schienen verlegen

en: Build _Road
de: Straße bauen

en: Building Improvement
de: Stadterweiterung im Bau

en: Building Improvements
de: Stadterweiterungen im Bau

en: Building Name
de: Gebäude

en: Building Name       Count Cost Total
de: Im Bau Name       Zählt Kostet Total

en: Building Unit
de: Einheit im Bau

en: Building Units
de: Einheiten im Bau

en: Building Wonder
de: Weltwunder im Bau

en: Building Wonders
de: Weltwunder im Bau

en: Building a recycling center reduces the amount of pollution generated by production in a city by 66%.
de: Ein Recycling-Zentrum vermindert die durch Produktion verursachte Umweltverschmutzung einer Stadt um 66%.

en: Buildings:
de: Gebäude:

en: Built
de: Fertig

en: Buy
de: Kaufen

en: Buy %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
de: %s für %d Goldstücke kaufen?
    Die Schatzkammer enthält %d Goldstücke.

en: Buy It!
de: Kaufen!

en: CMA
de: ASV

en: CMA and presets
de: die ASV und mögliche Vorgaben

en: CMA page
de: ASV

en: CMA: %s has changed and the calculated result can't be applied. Will retry.
de: ASV: Da sich %s geändert hat, sind die bisherigen Berechnungen nicht mehr gültig. Die Neuberechnung erfolgt automatisch.

en: CMA: %s has changed multiple times. This may be an error in freeciv or bad luck. Please contact <freeciv-dev@freeciv.org>. The CMA will detach itself from the city now.
de: ASV: %s hat sich mehrfach geändert. Dies könnte an einem Fehler in Freeciv liegen: Bitte informieren Sie <freeciv-dev@freeciv.org>. Die ASV für diese Stadt wird deshalb jetzt abgeschaltet.

en: CMA: The agent can't fulfill the requirements for %s. Passing back control.
de: ASV: Die Vorgaben für %s können nicht eingehalten werden. Kontrolle abgegeben.

en: CMA: You lost control of %s. Detaching from city.
de: ASV: %s wird nicht mehr von uns verwaltet, da es uns nicht mehr gehört.

en: CM_A
de: ASV

en: C_MA
de: ASV

en: C_hange permanent
de: Aktivieren

en: C_hatline
de: _Chatten

en: C_lauses:
de: Klauseln:

en: C_lose
de: _Schließen

en: C_ontrols
de: _Bedienungselemente

en: Ca_ncel
de: A_bbrechen

en: Caliph
de: Kalif

en: Can't add AI players once the game has begun.
de: KI-Spieler können nach Spielbeginn nicht mehr hinzugefügt werden.

en: Can't add more players, server is full.
de: Keine neuen Spieler mehr möglich.

en: Can't load a game while another is running.
de: Solange ein Spiel aktiv ist, kann kein weiteres geladen werden.

en: Can't use an empty name.
de: Name fehlt.

en: Canadian
de: kanadisch

en: Cancel
de: Abbrechen

en: Cancel Treaty
de: Abkommen aufkündigen

en: Cancel meeting
de: Konferenz verlassen

en: Cancel pact
de: Abkommen aufkündigen

en: Cannon
de: Kanone

en: Cannot change teams once game has begun.
de: Nach Spielbeginn können die Teams nicht mehr geändert werden.

en: Cannot decrease command access level '%s' for connection '%s'; you only have '%s'.
de: Die Zugangsberechtigung '%s' für '%s' wird nicht beschränkt;
    da Sie selbst nur Zugangsberechtigung '%s' haben.

en: Cannot end the game: no game running.
de: Spiel kann nicht beendet werden, da kein Spiel läuft.

en: Cannot find sound spec-file "%s".
de: Audio .spec-Datei '%s' nicht gefunden.

en: Cannot increase command access level to '%s'; you only have '%s' yourself.
de: Die Zugangsberechtigung kann nicht auf '%s' erhöht werden,
    da die eigene Zugangsberechtigung nur '%s' ist.

en: Cannot read command line scriptfile '%s'.
de: Kann das Scriptfile '%s' nicht lesen.

en: Cannot start the game: it is already running.
de: Spiel kann nicht gestartet werden: es läuft bereits.

en: Cannot toggle a barbarian player.
de: Barbaren können nicht von Menschen gespielt werden.

en: Capital: %s
de: Hauptstadt: %s

en: Capitalization
de: die Kapitalisierung

en: Caravan
de: Karawane

en: Caravel
de: Karavelle

en: Cardinal
de: Kardinal

en: Carrier
de: Flugzeugträger

en: Carthaginian
de: karthagisch

en: Catalan
de: katalanisch

en: Catapult
de: Katapult

en: Cathedral
de: Kathedrale

en: Cavalry
de: Kavallerie

en: Celebrate
de: Begeisterung

en: Cen_ter
de: _Zentrieren

en: Center
de: Zentrieren

en: Center View
de: Zentrieren

en: Center map when Popup city
de: Ansicht auf die Stadt im Stadtfenster zentriere

en: Ceremonial Burial
de: Zeremonielle Bestattung

en: Chairman
de: Vorsitzender

en: Chairperson
de: Vorsitzende

en: Chan_ge
de: Ä_ndern

en: Chan_ge Production
de: Produktion ändern

en: Chance for conquered building destruction
de: Wahrscheinlichkeit der Gebäudezerstörung

en: Chance in diplomat/spy contests
de: Chance (%) für Diplomaten/Spione

en: Chance of moving into tile after attack
de: Wahrscheinlichkeit, ein angegriffenes
                                          Feld zu besetzen

en: Chance to win: A:%d%% D:%d%%
de: Siegchance: A:%d%% V:%d%%

en: Chancellor
de: Kanzler

en: Change
de: Ändern

en: Change All
de: Alles ändern

en: Change All...
de: Alles ändern...

en: Change Production
de: Produktion ändern

en: Change Production Everywhere
de: Produktion überall verändern

en: Change in:
de: Änderung in:

en: Change to %s
de: In %s ändern

en: Change to %s (_I)
de: Zu %s verändern

en: Change to %s (_M)
de: Zu %s verändern

en: Change, add or remove a player's team affiliation.
de: Ändern der Teamzuordnung eines Spielers

en: Chariot
de: Streitwagen

en: Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the species, which inspired greater confidence in science. Gives two immediate technology advances.
de: 2 sofortige Forschungsergebnisse

en: Chatline
de: Chatten

en: Chemistry
de: Chemie

en: Chief
de: Häuptling

en: Chilean
de: chilenisch

en: Chinese
de: chinesisch

en: Chivalry
de: Rittertum

en: Choose Your Diplomat's Strategy
de: Strategie des Diplomaten wählen

en: Choose Your New Government
de: Wähle die neue Regierung

en: Choose Your Spy's Strategy
de: Strategie des Spions wählen

en: Choose new ruleset directory or modpack. Calling this
     without any arguments will show you the currently selected ruleset.
de: Neues ruleset Verzeichnis oder modpack auswählen. Wird dieser Befehl ohne Argumente aufgerufen, wird das derzeitige ruleset angezeigt.

en: Choose player to be
de: Spieler wählen

en: Choose unit activity:
de: Was soll die Einheit machen?

en: Ci_ties:
de: Städte:

en: Cities
de: Städte

en: Cities: %d total, %d over threshold of %d cities.
de: Städte: %d insgesamt, %d über dem Grenzwert von %d Städten.

en: Citizen Management Agent
de: Automatisierte Stadtverwaltung

en: Citizen _Management
de: Automatisierte Stadtverwaltung

en: Citizens may be either happy, content or unhappy.  Keeping your citizens happy (or at least content) is one of the most important objectives in Freeciv.  When your citizens become unhappy, your cities will fall into disorder (which disrupts production); but when your citizens are happy, your cities will celebrate, and your production will increase greatly.
de: Bürger sind entweder glücklich, zufrieden oder unzufrieden. Die Bürger glücklich (oder zumindest zufrieden) zu halten, ist eine der wichtigsten Aufgaben in Freeciv. Wenn die Bürger unzufrieden werden, kommt es zu Aufruhr (der die Produktion verhindert); falls die Bürger glücklich sind, feiern sie (und die Produktion nimmt deutlich zu).

en: City
de: Stadt

en: City %s
de: Stadt %s

en: City Advisor
de: Berater in städtischen Angelegenheiten

en: City Improvements
de: Stadterweiterungen

en: City Management Agent
de: Automatisierte Stadtverwaltung

en: City Name
de: Name der Stadt

en: City Names
de: Städtenamen

en: City Options
de: Allgemeine Einstellungen

en: City Output
de: Stadtproduktion

en: City Overview
de: Stadtübersicht

en: City Overview page
de: Übersicht

en: City Production
de: Produktion ändern

en: City Productions
de: städtische Erzeugnisse

en: City Report
de: Stadtbericht

en: City Report...
de: Stadtbericht...

en: City Walls
de: Stadtmauer

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground and helicopter units.  They are ineffective against airborne and sea units as well as Howitzers.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
de: Eine Stadtmauer hilft, eine Stadt vor Landeinheiten (außer Haubitzen) und Hubschraubern zu schützen, in dem sie die Verteidigungsstärke gegen diese Einheitentypen verdreifacht.
    
    Sie verhindert Verluste bei der Bevölkerung, falls gegnerische Landeinheiten eine in der Stadt stationierte Einheit vernichten.

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground, sea, and helicopter units.  They are ineffective against non-helicopter airborne units as well as Artillery.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
de: Eine Stadtmauer hilft, eine Stadt vor Landeinheiten (außer Artillerie) und Hubschraubern zu schützen, indem sie die Verteidigungsstärke gegen diese Einheitentypen verdreifacht.
    
    Sie verhindert Verluste bei der Bevölkerung, falls gegnerische Landeinheiten eine in der Stadt stationierte Einheit vernichten.

en: City _Improvements
de: Stadterweiterungen

en: City _Names
de: Städte_namen

en: City _Overview
de: Übersicht

en: City _Productions
de: städtische _Erzeugnisse

en: City can't be incited!
de: Eine Revolte ist hier z.Zt. nicht möglich!

en: City grows:
de: Stadt wächst:

en: City improvements
de: Stadterweiterungen

en: City improvements are built in each of your cities to improve trade revenue, science production, etc.  Most improvements require you to pay an upkeep every turn.  If you can't afford the upkeep for a building, then it'll be automatically sold.
de: Stadterweiterungen werden in jeder Stadt gebraucht, um die Handelsmöglichkeiten zu verbessern, die Forschung zu beschleunigen usw. Jede Erweiterung verursacht jede Runde fällige Kosten für die Unterhaltung. Falls diese Kosten nicht aufgebracht werden können, wird die Erweiterung automatisch verkauft.

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all cities.
de: In allen eigenen Städten braucht für Stadterweiterungen mit Unterhaltskosten von 1 kein Unterhalt mehr bezahlt zu werden.

en: City info
de: Info

en: City map
de: Stadtplan

en: City name
de: Name der Stadt

en: City no. %d
de: Stadt Nr. %d

en: City of %s
de: Stadt %s

en: City options
de: Einstellungen

en: City size before people become unhappy
de: Anzahl der zufriedenen Bürger

en: City you are trying to give no longer exists, you can't accept treaty.
de: Dem Abkommen kann nicht zugestimmt werden, da die Stadt, die abgegeben werden soll, nicht mehr existiert.

en: City: %s(%s)
de: Stadt: %s(%s)

en: City: %s(%s) %s
de: Stadt: %s(%s) %s

en: City: Building Unavailable Item
de: Stadt: Unmögliches im Bau

en: City: Captured/Destroyed
de: Stadt: erobert/zerstört

en: City: Celebrating
de: Stadt: Feier

en: City: Civil Disorder
de: Stadt: Aufruhr

en: City: Famine
de: Stadt: Hungersnot

en: City: Famine Feared
de: Stadt: Hungersnot zu befürchten

en: City: Growth
de: Stadt: gewachsen

en: City: May Soon Grow
de: Stadt: wächst wahrscheinlich bald

en: City: Needs Aqueduct
de: Stadt: benötigt Aquädukt

en: City: Needs Aqueduct Being Built
de: Stadt: benötigt Aquädukt (im Bau)

en: City: Normal
de: Stadt: normal

en: City: Nuked
de: Stadt: atomar angegriffen

en: City: Released from CMA
de: Stadt: untersteht nicht mehr der ASV

en: City: Suggest Growth Throttling
de: Stadt: Vermindertes Wachstum vorschlagen

en: City: Transfer
de: Stadt: Übergabe

en: City: Was Built
de: Stadt: Gründung

en: City: Worklist Events
de: Stadt: Arbeitsaufträge

en: City_name
de: _Name der Stadt

en: Citymap
de: Stadtplan

en: Civ: Barbarian Uprising
de: Civ: Barbarenaufstand

en: Civ: Civil War
de: Civ: Bürgerkrieg

en: Civ: Collapse to Anarchy
de: Civ: Anarchie

en: Civ: First Contact
de: Civ: Erstkontakt

en: Civ: Learned New Government
de: Civ: Neue Staatsform kennen gelernt

en: Civ: Low Funds
de: Civ: Kaum noch Gold

en: Civ: Pollution
de: Civ: Umweltverschmutzung

en: Civ: Revolt Ended
de: Civ: Aufruhr niedergeschlagen

en: Civ: Revolt Started
de: Civ: Aufruhr!

en: Civ: Spaceship Events
de: Civ: Weltraumnachrichten

en: Civil war is devastating to any empire, and is triggered by the loss of your capital (palace).  Up to half of your cities will rebel and declare allegiance to a new (AI) leader, who will loot half of your treasury and retain all of your scientific advances.
de: Bürgerkrieg ist das Schlimmste, was einem Volk passieren kann. Ausgelöst durch den Verlust der Hauptstadt, rebellieren rund die Hälfte der Städte und unterstellen sich einem neuen (KI-)Anführer, dem die Hälfte des Staatsschatzes und alle wissenschaftlichen Erkenntnisse in die Hände fallen.

en: Classical
de: klassisch

en: Clean Nuclear Fallout
de: Fallout beseitigen

en: Clean Pollution
de: Umweltverschmutzung beseitigen

en: Clean _Nuclear Fallout
de: Fallout beseitigen

en: Clean _Pollution
de: Umweltverschmutzung beseitigen

en: Clear Log
de: Textfenster löschen

en: Cleared output window.
de: Textfenster gelöscht.

en: Cleared output window.
de: Textfenster gelöscht.

en: Client for Freeciv
de: Freeciv Client

en: Close
de: Schließen

en: Close dialog
de: Schließen

en: Close metaserver connection to [%s].
de: Verbindung zu Metaserver '%s' beendet.

en: Co_nnecting
de: _Verbindungsaufbau

en: Coal
de: Kohle

en: Coastal Cities
de: Küstenstädte

en: Coastal Defense
de: Küstenverteidigung

en: Coastline
de: Küstenverlauf

en: Code of Laws
de: Gesetzbuch

en: Coinage
de: Kapitalisierung

en: Collapse All
de: Weg nicht zeigen

en: Colosseum
de: Kolosseum

en: Colossus
de: Kolossus

en: Com_bat
de: Kampf

en: Combat
de: Kampf

en: Combined Arms
de: Kombinierte Waffen

en: Combustion
de: Verbrennung

en: Command access level '%s' has been grabbed by connection %s.
de: %2$s erhält Zugangsberechtigung '%1$s'.

en: Command access level could not be set to '%s' for connection %s.
de: Zugangsberechtigung für %2$s konnte nicht auf '%1$s' gesetzt werden.

en: Command access level for first player to take it: %s
de: Zugangsberechtigung für den ersten Spieler: %s

en: Command access level for new connections: %s
de: Zugangsberechtigung für neue Verbindungen: %s

en: Command access level set to '%s' for connection %s.
de: %2$s erhält Zugangsberechtigung '%1$s'.

en: Command access level set to '%s' for first player to grab it.
de: Zugangsberechtigung für den ersten Spieler: %s

en: Command access level set to '%s' for new players.
de: Neue Spieler erhalten die Zugangsberechtigung '%s'.

en: Command access levels in effect:
de: Vorhandene Zugangsberechtigungen:

en: Command:
de: Befehl:

en: Comment
de: Kommentar

en: Communism
de: Kommunismus

en: Computers
de: Computer

en: Comrade
de: Genosse

en: Con_figure
de: _Einstellungen

en: Con_figure...
de: Einstellungen...

en: Concise *=Rapture, X=Disorder
de: einspaltige Statusanzeige: *=begeistert, X=in Aufruhr

en: Concise City Production
de: Kurzdarstellung der Stadtproduktion

en: Configure
de: Einstellen

en: Configure Cities Report
de: Stadtbericht: Einstellungen

en: Configure City Report
de: Stadtbericht: Einstellungen

en: Connect
de: Verbinden

en: Connect to Freeciv Server
de: Mit Freeciv-Server verbinden

en: Connect to this location
de: Verbinde mit

en: Connecting
de: Verbindungsaufbau

en: Connection name prefix '%s' is ambiguous.
de: Abkürzung '%s' des Verbindungsnamens ist mehrdeutig.

en: Connection request from %s from %s
de: %s von %s erbittet Verbindung.

en: Connection request from %s from %s (connection named %s)
de: %s von %s erbittet Verbindung (unter dem Namen %s).

en: Connection to server refused. Please start the server.
de: Verbindung zum Server nicht möglich. Bitte den Server starten.

en: Conscription
de: Wehrpflicht

en: Construction
de: Konstruktion

en: Consul
de: Konsul

en: Control c_ity
de: _Aktivieren

en: Control metaserver connection.
de: Metaserver

en: Controls
de: Bedienungselemente

en: Copernicus' Observatory
de: Kopernikus' Observatorium

en: Copying
de: Lizenz

en: Cornish
de: kornisch

en: Corruption
de: Korruption

en: Corruption is the loss of trade due to inefficiency and greed. Under most forms of government, the farther away from the capital a city is, the more trade will be lost to corruption.  (If you do not have a capital, your cities will suffer extremely high levels of corruption.)  A Courthouse will reduce the level of corruption in a city.
de: Unter Korruption sind die Handelsverluste aus Ineffizienz und Diebstahl zu verstehen. Unter den meisten Regierungsformen wächst sie um so mehr, je weiter eine Stadt von der Hauptstadt entfernt ist. (Ohne Hauptstadt nimmt die Korruption ein riesiges Ausmaß an.) Ein Gerichtsgebäude hilft, die Korruption in einer Stadt zu senken.

en: Corruption:
de: Korruption

en: Cost
de: Kosten

en: Cost:
de: Kosten:

en: Cost: %ld
de: Kosten: %ld

en: Could not find a readable "%s" ruleset file.
de: Das Ruleset '%s' konnte nicht gelesen werden.

en: Could not load ruleset file "%s".
de: Konnte ruleset '%s' nicht laden.

en: Could not load sound spec-file: %s
de: Kann Audio .spec-Datei nicht laden: %s

en: Could not open "%s".
de: '%s' konnte nicht geöffnet werden.

en: Could not read data directory %s: %s.
de: Kann das Datenverzeichnis %s: %s nicht lesen.

en: Could not read script file '%s'.
de: Kann das Scriptfile '%s' nicht lesen.

en: Could not throw %s into civil war - too many players
de: In %s gibt es keinen Bürgerkrieg - zu viele Spieler vorhanden.

en: Could not write script file '%s'.
de: Kann das Scriptfile '%s' nicht schreiben.

en: Couldn't find soundset "%s" trying "%s".
de: Soundset '%s' nicht gefunden, versuche '%s'.

en: Couldn't load savefile: %s
de: Kann Datei '%s' nicht laden

en: Couldn't open gamelogfile "%s" for appending.
de: Kann nicht in Logfile '%s' schreiben.

en: Couldn't open logfile: %s for appending.
de: Logfile %s kann nicht fortgeführt werden.

en: Count
de: Anzahl

en: Counts as a Police Station in every city.  (That is, for each city, reduces unhappiness for military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This wonder has no effect under other governments.)
de: Zählt als Polizeiwache in jeder eigenen Stadt.

en: Counts as having a Cathedral in each of your cities.  This makes 3 unhappy citizens content in each city.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
de: Zählt als Kathedrale in jeder eigenen Stadt.

en: Counts as having a Granary in every city.
de: Zählen als Kornspeicher in jeder eigenen Stadt.

en: Courthouse
de: Gerichtsgebäude

en: Create an AI player with a given name.
de: KI-Spieler erzeugen

en: Croatian
de: kroatisch

en: Cruise Missile
de: Lenkrakete

en: Cruiser
de: Kreuzer

en: Crusaders
de: Kreuzfahrer

en: Cure For Cancer
de: das Krebs-Zentrum

en: Currency
de: Währung

en: Current Targets
de: Momentane Ziele

en: Current data path is: "%s"
de: Aktueller Suchpfad: '%s'

en: Current ruleset directory is "%s"
de: Derzeitiges Verzeichnis für rulesets: '%s'

en: Current worklist
de: Aktuelle Arbeitsliste

en: Currently Building
de: derzeitiges Projekt

en: Cut a client's connection to server.
de: Eine Client-Server-Verbindung beenden.

en: Cut specified client's connection to the server, removing that client from the game.  If the game has not yet started that client's player is removed from the game, otherwise there is no effect on the player.  Note that this command now takes connection names, not player names.
de: Beendet eine bestimmte Client-Server-Verbindung, indem dieser Client aus Spiel entfernt wird. Falls das Spiel noch nicht begonnen hat, wird der Spieler dieses Clienten aus dem Spiel entfernt, ansonsten hat es keine Wirkung. HINWEIS: Ab sofort benötigt dieser Befehl nicht mehr den Spielernamen, sondern die Bezeichnung der Verbindung als Argument.

en: Cutting connection %s.
de: Verbindung zu %s wird beendet.

en: Czar
de: Zar

en: Czarina
de: Zarin

en: Czech
de: tschechisch

en: Danish
de: dänisch

en: Darn
de: Zurück

en: Darwin's Voyage
de: Darwins Reise

en: December
de: Dezember

en: Decent
de: bescheidenen

en: Default AI skill level set to '%s'.
de: Die standardmäßige KI-Spielstärke ist '%s'.

en: Default metaserver
de: Vorgegebener Metaserver

en: Default name of sound set
de: Vorgegebener Soundset

en: Default player's username
de: Benutzername des vorgegebenen Spielers

en: Default server
de: Vorgegebener Server

en: Default server's port
de: Vorgegebener Serverport

en: Default sound plugin
de: Vorgegebner Soundplugin

en: Default tileset
de: Vorgegebener Tileset

en: Defense:
de: Verteidigung:

en: Defense: %ld.%ld
de: Verteidigung: %ld.%ld

en: Delete
de: Löschen

en: Delete preset
de: Vorgabe löschen

en: Democracy
de: Demokratie

en: Demographics
de: Bericht zur Lage der Nation

en: Demographics Report:
de: Bericht zur Lage der Nation:

en: Demography string contains invalid characters. Try "help demography".
de: Der Optionsstring zur 'Lage der Nation' enthält ungültige Einträge. Nähere Informationen sind mit 'help demography' erhältlich.

en: Depending upon server options, any set of unit types may reduce the population of a City without City Walls by one point upon a successful attack.
de: Abhängig von den Servereinstellungen kann es sein, daß die Bevölkerung von Städten ohne Stadtmauern nach jedem erfolgreichen Angriff um einen Punkt vermindert wird.

en: Description:
de: Beschreibung:

en: Desert
de: Wüste

en: Deserts are regions of extreme dryness, making agriculture and trade very difficult.
de: Wüsten sind extrem trockene Zonen, in denen Landwirtschaft und Handel kaum möglich sind.

en: Despicable
de: verachtenswert

en: Despotism
de: Diktatur

en: Destroyer
de: Zerstörer

en: Detail level for logging game events
de: Spiel-Log

en: Dictador
de: Diktator

en: Dictadora
de: Diktator

en: Dictator
de: Diktator

en: Dictatrix
de: Diktatorin

en: Difficulty:
de: Schwierigkeitsgrad:

en: Dipl.State
de: Dipl. Status

en: Diplomacy meeting
de: Konferenz

en: Diplomat Action: Bribe
de: Eigener Diplomat: Bestechung

en: Diplomat Action: Caused Incident
de: Eigener Diplomat: Politische Krise

en: Diplomat Action: Embassy
de: Eigener Diplomat: Botschaft

en: Diplomat Action: Escape
de: Eigener Diplomat: Flucht

en: Diplomat Action: Failed
de: Eigener Diplomat: Fehlschlag

en: Diplomat Action: Incite
de: Eigener Diplomat: Verschwörung

en: Diplomat Action: Poison
de: Eigener Diplomat: Vergiften

en: Diplomat Action: Sabotage
de: Eigener Diplomat: Sabotage

en: Diplomat Action: Theft
de: Eigener Diplomat: Diebstahl

en: Diplomat/Spy Actions
de: Aktionen von Diplomaten/Spionen

en: Diplomat\/Spy Actions
de: Aktionen von Diplomaten/Spionen

en: Diplomat|Spy Actions
de: Aktionen für Diplomaten|Spione

en: Director-President
de: Präsident

en: Disband
de: Einheit auflösen

en: Disband Unit
de: Einheit auflösen

en: Disband if build settler at size 1
de: Stadt der Größe 1 bei Siedlerbau auflösen

en: Disband if build settler at size 1:
de: Auflösen, falls bei Größe 1 Siedler gebaut werden:

en: Disband unit
de: Einheit auflösen

en: Disconnect
de: Verbindung zum Server trennen

en: Disconnecting from server.
de: Verbindung zum Server beendet.

en: Dishonorable
de: unehrenhaft

en: Done
de: Fertig

en: Double effects of Cathedrals, in all cities.
de: In allen Städten verdoppelt sich der Effekt von Kathedralen.

en: Doubles the defense of all units inside the city when attacked by non-nuclear air units.
de: Verdoppelt die Verteidigungstärke aller in der Stadt stationierten Einheiten gegenüber allen nicht-nuklearen Luftwaffeneinheiten.

en: Doubles the effect of Temples, in all cities.
de: In allen Städten verdoppelt sich der Effekt von Tempeln.

en: Down
de: Abwärts

en: Dragoons
de: Dragoner

en: Draw Diagonal Roads/Rails
de: Diagonale Darstellung von Straßen und Schienen

en: Dunedain
de: dunedainisch

en: Dutch
de: holländisch

en: Dynamic timeout set to %d %d %d %d
de: Der dynamische Timer wurde auf %d %d %d %d gestellt.

en: Each round of combat, a random number between 1 and 282 is generated.  If the number is greater than 202 (about a 28% chance), the defender loses 1 hit point.  Otherwise (about a 72% chance), the attacker loses 1 point.
de: In jeder Kampfrunde wird nun eine Zufallszahl zwischen 1 und 282 erzeugt. Ist die Zahl größer als 202, verliert der Verteidiger 1 Trefferpunkt, ansonsten verliert der Angreifer einen Trefferpunkt.

en: Each round, a random number from 1 to 405 is generated.  If it is greater than 225 (about a 44% chance) the defender loses 1 hit point.  Otherwise, the attacker loses 1 hit point.
de: In jeder Kampfrunde wird nun eine Zufallszahl zwischen 1 und 405 erzeugt. Wenn sie größer als 225 (ca. 44%) ist, verlieren die Verteidiger 1 Trefferpunkt, andernfalls verliert der Angreifer 1 Trefferpunkt.

en: Each square around the city where this wonder is built that is already generating some trade produces one extra trade resource.
de: Jedes Feld der Stadt, in der dieses Weltwunder steht, und das zumindest 1 Handelspunkt erwirtschaftet, produziert einen zusätzlichen Handelspunkt.

en: Each wonder has specific benefits for your civilization. Each wonder is unique and is placed in the city which constructed it.
de: Jedes Weltwunder verschafft der Zivilisation, die es erschafft, bestimmte Vorteile. Jedes Weltwunder kommt nur einmal vor und bleibt in der Stadt, die es erbaut hat.

en: Economics
de: Wirtschaft

en: Economy
de: Wirtschaft

en: Economy: Gold, Luxuries, Science
de: Wirtschaft: Gold, Luxus, Forschung

en: Edit
de: Bearbeiten

en: Edit worklists
de: Arbeitslisten bearbeiten

en: Egyptian
de: ägyptisch

en: Eiffel Tower
de: den Eiffelturm

en: Electricity
de: Elektrizität

en: Electronics
de: Elektronik

en: Elephants
de: Elefanten

en: Eliminates all pollution generated by production in a city.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Solar Plant, Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
de: Verhindert die gesamte durch die Produktion einer Stadt verursachte Umweltverschmutzung und steigert die Produktion von Fabriken und Fertigungsstätten der Stadt. In Verbindung mit einer Fabrik oder einer Fertigungsstätte gibt es einen Bonus von 100%, sind beide vorhanden, erhöht sich der Bonus auf 150%.
    
    Eine Stadt kann nur ein Solarkraftwerk, Wasserkraftwerk, Kohlekraftwerk oder Atomkraftwerk bauen.

en: Eliminates all pollution generated by production in a city.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Solar Plant, Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
de: Verhindert die gesamte durch Produktion verursachte Umweltverschmutzung einer Stadt und steigert die Produktion von Fabriken und Fertigungsstätten der Stadt. In Verbindung mit einer Fabrik oder einer Fertigungsstätte gibt es einen Bonus von 75%, sind beide vorhanden, erhöht sich der Bonus auf 150%.
    
    Eine Stadt kann nur ein Solarkraftwerk, Wasserkraftwerk, Kohlekraftwerk oder Atomkraftwerk bauen.

en: Elvises
de: Unterhalter

en: Embassy
de: Botschaft

en: Emperor
de: Kaiser

en: Empress
de: Kaiserin

en: Empty argument for "%s".
de: Unvollständige Eingabe ('%s').

en: Empty filename in log level argument "%s".
de: Leerer Dateiname in den Angaben zum Loglevel ('%s').

en: End Game
de: Spiel beenden

en: End Turn when done moving
de: Automatisches Rundenende

en: End the game.
de: Spiel beenden

en: Enemy Diplomat: Bribe
de: Feindlicher Diplomat: Bestechung

en: Enemy Diplomat: Embassy
de: Feindlicher Diplomat: Botschaft

en: Enemy Diplomat: Failed
de: Feindlicher Diplomat: Fehlschlag

en: Enemy Diplomat: Incite
de: Feindlicher Diplomat: Verschwörung

en: Enemy Diplomat: Poison
de: Feindlicher Diplomat: Vergiften

en: Enemy Diplomat: Sabotage
de: Feindlicher Diplomat: Sabotage

en: Enemy Diplomat: Theft
de: Feindlicher Diplomat: Diebstahl

en: Engineering
de: Technik

en: Engineers
de: Ingenieure

en: Engineers are similar to Settlers, but they work twice as fast and move twice as fast.  Engineers may also perform major terrain transformations (for example, converting Tundra into Desert) which are beyond the capabilities of Settlers.
    
    TIP 1:  Upgrade Settlers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Settlers.
    
    TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Settler units will be upgraded for free.
de: Ingenieure sind Siedlern sehr ähnlich, arbeiten aber doppelt so schnell und können sich doppelt so schnell bewegen. Außerdem sind sie im Gegensatz zu Siedlern dazu fähig, Geländeformen zu verändern.
    
    HINWEIS 1: Siedler sollten so bald wie möglich zu Ingenieuren 'modernisiert' werden, da diese nicht mehr kosten.
    
    HINWEIS 2: Wenn man Leonardos Werkstatt besitzt, sollte man sich Kenntnisse über Sprengstoff verschaffen, so lange sie nützt: Auf diese Art werden die Siedler kostenlos 'modernisiert'.

en: English
de: englisch

en: Entertainers
de: Unterhalter

en: Entertainers, Scientists, Taxmen
de: Unterhalter, Forscher, Steuereintreiber

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.
de: Macht 3 Unzufriedene zufrieden.

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electricity.)
de: Sorgt für Unterhaltung der Bürger einer Stadt und stellt so 3 (nach Entdeckung der Elektrizität 4) Unzufriedene zufrieden.

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electronics.)
de: Macht 3 (nach Entdeckung der Elektronik 4) Unzufriedene zufrieden.

en: Entire map becomes visible for the player who owns it.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
de: Der Besitzer sieht die gesamte Karte.
    
    Erlaubt allen Spielern mit den notwendigen Kenntnissen mit dem Raumschiffbau zu beginnen.

en: Environmentalism
de: Umweltschutz

en: Erase clause
de: Klausel löschen

en: Error contacting server "%s" at port %d as "%s":
     %s
de: Fehler beim Kontaktversuch mit Server '%s' an Port %d als '%s':
    %s

en: Error creating new AI player: %s.
de: Fehler bei der Generierung des neuen KI-Spielers: %s.

en: Error creating new ai player: %s
de: Fehler bei der Generierung eines neuen KI-Spielers: %s

en: Error: command access level must be one of 'none', 'info', 'ctrl', or 'hack'.
de: Fehler: Es gibt nur die Zugangsberechtigungen
            'none', 'info', 'ctrl' und 'hack'.

en: Error: unknown option '%s'
de: FEHLER: unbekannte Option '%s'

en: Espionage
de: Spionage

en: Establish Embassy
de: Botschaft eröffnen

en: Establish _Embassy
de: _Botschaft eröffnen

en: Establish _Traderoute
de: _Handelsweg gründen

en: Establish traderoute
de: Handelsweg gründen

en: Established trade routes
de: Bestehende Handelswege

en: Estonian
de: estnisch

en: European
de: europäisch

en: Event
de: Ereignis

en: Every <turn> turns, add <value> to timeout timer, then add <turninc> to <turn> and multiply <value> by <valuemult>.  Use this command in concert with the option "timeout". Defaults are 0 0 0 1
de: Der Timeout-Timer wird alle <n1> Runden um <n2> erhöht; danach erhöht sich <n1> um <n3> und <n2> wird mit <n4> multipliziert. Dieser Befehl wird von der Option 'timeout' benutzt. Die Standardwerte sind 0 0 0 1.

en: Every Caravan that is used to build a wonder will add 50 shields towards the production of the wonder.
    
    TIP:  You can stockpile a stack of Caravans in advance and bring them all into a city where you have started to build a wonder, and finish it in only one turn!
de: Jede Karawane, die zum Bau eines Weltwunders verwendet wird, trägt 50 Schilde zu dessen Bau bei.
    
    HINWEIS: Man kann eine Anzahl von Karawanen bereithalten, um sie direkt nach Baubeginn in die Stadt zu bringen. Auf diese Art kann man ein Weltwunder in nur einem Zug fertigstellen!

en: Excellent
de: ausgezeichnet

en: Expand All
de: Vollständigen Weg zeigen

en: Expand Unknown
de: Noch nötigen Weg zeigen

en: Explain server options.
de: Serveroptionen erläutern

en: Explanations are available for the following server options:
de: Erläuterungen sind für folgende Serveroptionen verfügbar:

en: Explode Nuclear
de: Atombombe zünden

en: Explore
de: Erkunde

en: Explorer
de: Kundschafter

en: Explorers are very useful for mapping unknown territory.
de: Kundschafter sind sehr nützlich bei der Erkundung von unbekanntem Gelände.

en: Explosives
de: Sprengstoff

en: Export Log
de: Textfenster speichern

en: Export complete.
de: Fertig.

en: Export failed, couldn't write to file.
de: NICHT GESPEICHERT: Datei konnte nicht geschrieben werden.

en: Exporting output window to civgame.log ...
de: Speichere Textfenster in 'civgame.log'...

en: Extra vision range for units in a fortress
de: Vergrößerte Sichtweite in befestigten Stellungen

en: FREECIV_PATH is set but empty; using default path instead.
de: FREECIV_PATH ist leer; es wird der Standardpfad verwendet.

en: Factor
de: Faktor

en: Factory
de: Fabrik

en: Failed looking up host
de: Server nicht gefunden

en: Failed saving game as %s
de: Konnte das Spiel nicht in der Datei '%s' speichern

en: Failed to contact server "%s" at port %d as "%s" after %d attempts
de: Verbindungsaufbau zu Server '%s' an Port %d als '%s' war (in %d Versuchen) nicht möglich.

en: Falling back to generator 2.
de: Benutze Kartengenerator 2.

en: Fanatics
de: Fanatiker

en: Farmland
de: Ackerland

en: February
de: Februar

en: Female
de: weiblich

en: Feudalism
de: Feudalismus

en: Fighter
de: Jäger

en: Filipino
de: filipinisch

en: Final Report:
de: Abschlußbericht:

en: Find City
de: Finde Stadt

en: Find City...
de: Finde Stadt...

en: Finnish
de: finnisch

en: FirePower:
de: Feuerkraft:

en: Firepower:
de: Feuerkraft:

en: First Minister
de: Premierminister

en: First, the attacker's strength is modified.
de: Zunächst wird die Stärke des Angreifers modifiziert.

en: Fish
de: Fisch

en: Fixed-length turns play mode
de: Spielzüge mit vorgegebener Zeit

en: Flag
de: Flagge

en: Flight
de: Flug

en: Focus Unit
de: auf Einheit zentrieren

en: Focus on Awakened Units
de: Ansicht auf alarmierte Einheiten zentrieren

en: Fog of War
de: Nebel des Krieges

en: Food
de: Nahrung

en: Food Stock
de: Nahrungsvorrat

en: Food required for a city to grow
de: Benötigte Nahrung für Städtewachstum

en: Food/Prod/Trade: %s
de: Nahrung/Produktion/Handel: %s

en: Food/Res/Trade:
de: Nahrung/Produktion/Handel:

en: Food/Resources/Trade:
de: Nahrung/Produktion/Handel:

en: Food:
de: Nahrung:

en: Food:    %2d (%+2d)
    Prod:    %2d (%+2d)
    Trade:   %2d (%+2d)
de: Nahrung:          %2d (%+2d)
    Produktion:       %2d (%+2d)
    Handel:           %2d (%+2d)

en: Food:   %d
    Shield: %d
    Trade:  %d
de: Nahrung: %d
    Prod:    %d
    Handel:  %d

en: Food:  %3d (%+-4d)
    Prod:  %3d (%+-4d)
    Trade: %3d (%+-4d)
de: Nahrung: %3d (%+-4d)
    Prod:    %3d (%+-4d)
    Handel:  %3d (%+-4d)

en: For each advance you gain "for free" (other than covered by diplcost or conquercost: specifically, from huts or from the Great Library), you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
de: Für jedes 'kostenlose' Forschungsergebnis (z.B. 'Große Bibliothek') wird  dieser Prozentsatz der Entwicklungskosten in Abzug gebracht. Ein negatives Forschungskonto ist möglich.

en: For each advance you gain by conquering an enemy city, you lose research points equal to this percentage of the cost to research an new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
de: Für jedes Forschungsergebnis, das man aufgrund von Eroberungen erhalten hat, wird dieser Prozentsatz der Entwicklungskosten in Abzug gebracht. Ein negatives Forschungskonto ist möglich.

en: For each advance you gain from a diplomatic treaty, you lose research points equal to this percentage of the cost to research an new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
de: Für jedes Forschungsergebnis, das man aufgrund von Verhandlungen erhalten hat, wird dieser Prozentsatz der Entwicklungskosten in Abzug gebracht. Ein negatives Forschungskonto ist möglich.

en: For each connected client, pops up a window showing the current player scores.
de: Auf jedem angeschlossenen Client wird ein Fenster mit dem aktuellen Punktestand geöffnet.

en: For each connected client, pops up a window showing the message entered.
de: Auf jedem angeschlossenen Client wird ein Fenster mit der eingegebenen Nachricht geöffnet.

en: For information on:
de: Nähere Informationen über

en: For introductory help, type 'help'.
de: 'help' gibt Erläuterungen zur Verwendung der Online-Hilfe.

en: For more information about submitting bug reports see the file BUGS in the Freeciv distribution.  For more information in general, visit the Freeciv website, at:
de: Zusätzliche Hinweise zur Übermittlung von Fehlermeldungen finden Sie in der Datei BUGS des Freeciv Pakets. Allgemeine Informationen zu Freeciv finden Sie auf der Freeciv Webseite unter:

en: For sound support, install either esound or SDL_mixer
de: Für Audio muß entweder 'esound' oder 'SDL_mixer' installiert sein

en: For zero (the default) a seed will be chosen based on the time.
de: Der Standardwert 0 nimmt die Zeit als Basis.

en: Foreign Intelligence Report
de: Bericht des Nachrichtendienstes

en: Forest
de: Wald

en: Forests are densely wooded, making agriculture somewhat problematic.
de: Wälder haben kaum freie Flächen; das erschwert die landwirtschaftliche Nutzung.

en: Fortified
de: Befestigt

en: Fortify
de: Eingraben

en: Fortify unit
de: Einheit eingraben

en: Fortifying
de: beim befestigen

en: Fortress
de: Befestigung

en: Fortress & Airbase
de: Befestigungen und Fliegerhorste

en: Fortress and Airbase
de: Befestigungen und Fliegerhorste

en: Freeciv - Cityproduction
de: Freeciv - Cityproduktion

en: Freeciv - Cityview
de: Freeciv - Stadtansicht

en: Freeciv - Connect
de: Freeciv - Verbinden

en: Freeciv - Edit Worklist
de: Arbeitsliste bearbeiten

en: Freeciv - Edit Worklists
de: Arbeitslisten bearbeiten

en: Freeciv - Pillage
de: Freeciv - Plündern

en: Freeciv - Select a Nation
de: Freeciv - Nation wählen

en: Freeciv - Select an unit
de: Freeciv - Einheit wählen

en: Freeciv Help Browser
de: Freeciv Hilfe

en: Freeciv Server Selection
de: Freeciv-Server wählen

en: Freeciv is a turn-based strategy game, in which each player becomes the leader of a civilization, fighting to obtain the ultimate goal: the extinction of all other civilizations.
de: Freeciv ist ein rundenbasiertes Multi-Player-Strategiespiel, in dem jeder Spieler versucht, eine Nation innerhalb eines vorgegebenen Zeitraums von den Anfängen der Zivilisation bis in das Zeitalter der Raumfahrt führen.

en: Freeciv is covered by the GPL, which is included here:
de: Alle Rechte an Freeciv werden durch die folgende GPL geregelt:

en: Freeciv is free software and you are welcome to distribute copies of it
    under certain conditions; See the "Copying" item on the Help menu.
    Now.. Go give'em hell!
de: Freeciv ist freie Software!
    Sie darf unter Beachtung der unter 'Lizenz' aufgeführten Bedingungen kopiert und weitergegeben werden.

en: Freeciv must be compiled with the DEBUG flag to use debug level %d.
de: Debuglevel %d kann nur verwendet werden, wenn Freeciv
    mit dem DEBUG flag kompiliert wurde.

en: Freeciv supports several local languages.  See the Native Language Support section of the README file for instructions on how to use one of these languages.
    
    If you would like to add a localization (translation) for your language, please see the instructions at:
    
      http://www.freeciv.org/l10n.phtml
    
    (Check here first to see if a localization is already in progress for your language.)
    
    You are also welcome to send any questions to the freeciv-dev mailing list:
    
      freeciv-dev@freeciv.org
de: Freeciv ist ein ursprünglich englisches Programm; die erste vollständige Übersetzung ins Deutsche stammt von Egbert Hinzen <egbert@hinzen-koeln.de>. Seit 1999 wird sie ständig aktualisiert und verbessert.
    
    Grundsätzlich erkennt Freeciv die für den Benutzer sinnvollste Sprache selbständig anhand der Systemeinstellungen. Diese Voreinstellung läßt sich jedoch ändern, indem man das Programm anstatt mit 'civclient' mit 'LANG=xx civclient' aufruft, wobei 'xx' der Ländercode ist.
    
    Bitte informieren Sie uns über Fehler bzw. Verbesserungs-
    möglichkeiten der deutschen Übersetzung, indem Sie eine Email an <freeciv.de@freelists.org> schicken.
    
    Es gibt auch eine öffentliche Mailingliste, die sich ausschließlich mit der deutschen Übersetzung beschäftigt. Sie können sie mit einer Mail an <freeciv.de-request@freelists.org>, Subject: subscribe, abonnieren.

en: Freeciv version %s
de: Freeciv Version %s

en: Freeciv version %s %s
de: Freeciv Version %s %s

en: Freight
de: Laster

en: French
de: französisch

en: Frigate
de: Fregatte

en: From:
de: Von:

en: Fruit
de: Frucht

en: Fully remove player from game.
de: Spieler vollständig aus dem Spiel entfernen

en: Fundamentalism
de: Fundamentalismus

en: Fundamentalism is a form of government organized around a central set of beliefs. The beliefs, usually religious in nature, form a rigid guideline for actions and reactions of both the rulers and the people.
    
    In a fundamentalist society, the people and the rulers are entirely devoted to their beliefs, and are usually willing to die to preserve them.
    
    Under Fundamentalism, your cities can support up to 10 military units without paying shields for upkeep. (Additional units require 1 production shield each. Fanatics units need no upkeep.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Fundamentalism.
    
    If a city governed by Fundamentalism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    The maximum effective rate for science is 50%, the surplus is used for collecting tax, and furthermore the science production is halved.
    
    Cities under Fundamentalism suffer a small amount of corruption.
    
    Improvement that normally convert unhappy citizens to content citizens, produces `tithes' (gold) equivalent to the number of people they would convert, and require no maintenance.
de: Fundamentalismus ist eine Regierungsform, die auf Glaubensregeln aufgebaut ist. Diese Glaubensregeln (üblicherweise eine Religion) bestimmen sehr streng über das Leben der Herrscher und des Volkes.
    
    In einer fundamentalistischen Gesellschaft sind Volk und Herrscher ihrem Glauben völlig ergeben und bereit, zu seiner Verteidigung zu sterben.
    
    In einem solchen Staat können die Städte bis zu 10 Militäreinheiten ohne Kosten unterhalten. Zusätzliche Einheiten benötigen jeweils einen Schild. Fanatiker kosten nichts.
    
    Siedler verbrauchen 2 Einheiten Nahrungsmittel pro Runde.
    
    Die Quoten für Forschung, Steuern und Luxus können bis zu 80 % betragen. Allerdings kann die effektive Quote für Forschung 50 % nicht übersteigen, da der Rest gebraucht wird, um die Steuern einzutreiben. Außerdem wird Forschung nur mit der halben Geschwindigkeit vorgenommen.
    
    Es gibt geringfügige Korruption.
    
    (Stadt-)erweiterungen, die unter anderen Regierungsformen unzufriedene Bürger zufrieden stellen, produzieren in fundamentalistischen Staaten Gold und benötigen keinen Erhaltungsaufwand.

en: Furs
de: Pelz

en: Fusion Power
de: Kernfusion

en: Future Tech. %d
de: Zukunftstechnologie %d

en: Galleon
de: Galleone

en: Game
de: Spiel

en: Game Control
de: Spielsteuerung

en: Game ended in a draw
de: Spiel endete unentschieden.

en: Game ended in a draw as end year exceeded
de: Spiel endete unentschieden bei Erreichen des Endjahres.

en: Game ended in allied victory
de: Spiel endete mit einem Sieg der Verbündeten.

en: Game ended in victory for %s
de: Spiel endete mit einem Sieg für %s.

en: Game over
de: beendet

en: Game saved as %s
de: Spiel gespeichert als '%s'

en: Game started.
de: Spiel begonnen.

en: Game:
de: Spiel:

en: Game:  %s cancelled the diplomatic agreement! The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
de: Spiel: Die %s haben das Abkommen gekündigt! Zwischen den %s und den %s herrscht nun %s.

en: Game: %d %s upgraded to %s for %d gold.
de: Spiel: %d %s durch %s ersetzt (Kosten: %d Goldstücke).

en: Game: %s
de: Spiel: %s

en: Game: %s aborted GOTO as there are units in the way.
de: Spiel: %s brach GOTO ab, da Einheiten im Weg sind.

en: Game: %s acquired from The Great Library!
de: Spiel: %s in der Großen Bibliothek entdeckt!

en: Game: %s added to aid %s in growing.
de: Spiel: %s hinzugefügt, um beim Wachstum von %s zu helfen.

en: Game: %s boosts research, you gain 2 immediate advances.
de: Spiel: %s beschleunigt die Forschung;
           2 Fortschritte werden sofort erzielt.

en: Game: %s bought in %s for %d gold.
de: Spiel: %s in %s für %d Goldstücke gekauft.

en: Game: %s can only move into your own zone of control.
de: Spiel: %s können sich nur in der eigenen Kontrollzone bewegen.

en: Game: %s can't build %s from the worklist.  Purging...
de: Spiel: %s kann %s aus der Arbeitsliste nicht bauen. Auftrag gelöscht.

en: Game: %s can't build %s from the worklist; Reason unknown!  Postponing...
de: Spiel: Aus unbekannten Gründen kann %s %s aus der Arbeitsliste nicht bauen. Auftrag zurück gestellt.

en: Game: %s can't build %s from the worklist; need to have %s first.  Postponing...
de: Spiel: %s kann %s aus der Arbeitsliste nicht bauen, da Kenntnisse über %s fehlen. Auftrag zurück gestellt.

en: Game: %s can't build %s from the worklist; tech not yet available.  Postponing...
de: Spiel: %s kann %s aus der Arbeitsliste nicht bauen, da notwendige Kenntnisse fehlen. Auftrag zurück gestellt.

en: Game: %s can't build %s yet, and we can't disband our only city.
de: Spiel: %s kann zur Zeit keine %s bauen und wir können nicht unsere einzige Stadt aufgeben.

en: Game: %s can't build %s yet.
de: Spiel: %s kann zur Zeit %s nicht bauen.

en: Game: %s can't upkeep %s, unit disbanded.
de: Spiel: %s kann %s nicht mehr versorgen, Einheit aufgelöst.

en: Game: %s canceled the meeting!
de: Spiel: %s hat die Konferenz abgesagt!

en: Game: %s conquered %s and looted %d gold from the city.
de: Spiel: %s eroberte %s und machte Beute im Wert von %d Goldstücken.

en: Game: %s costs %d gold and you only have %d gold.
de: Spiel: %s kosten %d Goldstücke. Vorhanden sind nur %d Goldstücke.

en: Game: %s declares allegiance to %s.
de: Spiel: %s erklärt ihre Loyalität zu %s.

en: Game: %s detonated a nuke!
de: Spiel: %s hat eine Atombombe gezündet.

en: Game: %s gives you shared vision.
de: Spiel: %s läßt uns die Karte einsehen.

en: Game: %s grows to size %d.
de: Spiel: %s wächst zu Größe %d.

en: Game: %s has been added as an AI-controlled player.
de: Spiel: Der KI-Spieler %s ist dazu gekommen.

en: Game: %s has been destroyed by %s.
de: Spiel: %s wurde von %s zerstört.

en: Game: %s has been removed from the game.
de: Spiel: %s wurde aus dem Spiel entfernt.

en: Game: %s has caused an incident while bribing your %s.
de: Spiel: %s hat mit der Bestechung von %s eine diplomatische Krise verursacht.

en: Game: %s has caused an incident while stealing tech from you.
de: Spiel: %s hat mit dem Diebstahl eines Forschungsergebnisses eine diplomatische Krise verursacht.

en: Game: %s has finished building %s.
de: Spiel: %s hat %s fertiggestellt.

en: Game: %s has revolted, %s influence suspected.
de: Spiel: %s hat revoltiert, gehört jetzt vermutlich zu %s.

en: Game: %s has upgraded %s to %s%s.
de: Spiel: %s hat %s zu %s%s modernisiert.

en: Game: %s have caused an incident while inciting a revolt in %s.
de: Spiel: %s hat durch die Anstiftung einer Revolte in %s eine diplomatische Krise verursacht.

en: Game: %s is an ambiguous connection name-prefix.
de: Spiel: %s ist nicht eindeutig.

en: Game: %s is an ambiguous player name-prefix.
de: Spiel: %s ist nicht eindeutig.

en: Game: %s is building %s%s.
de: Spiel: %s baut %s%s.

en: Game: %s is building %s, which is no longer available.
de: Spiel: %s baut %s, obwohl das nicht mehr erhältlich ist.

en: Game: %s is building %s.
de: Spiel: %s baut %s.

en: Game: %s is disbanded into %s.
de: Spiel: %s wurde aufgegeben, um %s zu bekommen.

en: Game: %s is finished building %s.
de: Spiel: %s hat %s fertiggestellt.

en: Game: %s is not a valid name.
de: Spiel: %s ist kein zulässiger Name.

en: Game: %s is not connected.
de: Spiel: %s ist nicht verbunden.

en: Game: %s is selling %s (not needed) for %d.
de: Spiel: %s verkauft %s (unnötig) zum Preis von %d.

en: Game: %s is selling %s (obsolete) for %d.
de: Spiel: %s verkauft %s (veraltet) für %d Goldstücke.

en: Game: %s is suspected of poisoning the water supply of %s.
de: Spiel: %s wird verdächtigt, das Wasser in %s vergiftet zu haben.

en: Game: %s is the %s ruler %s.
de: Spiel: %s ist der %se Herrscher %s.

en: Game: %s is too big to add %s.
de: Spiel: %s ist zu groß, um %s hinzufügen zu können.

en: Game: %s liberated %s and looted %d gold from the city.
de: Spiel: %s befreite %s und machte Beute im Wert von %d Goldstücken.

en: Game: %s lost to an attack by %s's %s%s.
de: Spiel: %s beim Angriff von %ss %s%s verloren.

en: Game: %s lost to an attack from %s's %s.
de: Spiel: %s beim Angriff von %ss %s verloren.

en: Game: %s lost when %s was lost.
de: Spiel: %s beim Verlust von %s verloren.

en: Game: %s may soon grow to size %i.
de: Spiel: %s wächst vermutlich bald zu Größe %i.

en: Game: %s needs %s (being built) to grow any further.
de: Spiel: %s muß %s fertig bauen, um weiter wachsen zu können.

en: Game: %s needs %s to grow any further.
de: Spiel: %s braucht %s, um weiter wachsen zu können.

en: Game: %s needs %s to grow, so you cannot add %s.
de: Spiel: %s braucht für weiteres Wachstum %s; %s kann nicht hinzugefügt werden.

en: Game: %s now governs the %s as a %s.
de: Spiel: %s regiert die %s jetzt als %s.

en: Game: %s rate exceeds the max rate for %s.
de: Spiel: Die Quote für %s übersteigt die für eine %s geltende Höchstgrenze.

en: Game: %s rules the %s.
de: Spiel: %s beherrscht die %s.

en: Game: %s transported succesfully.
de: Spiel: %s transportiert.

en: Game: %s unit has no moves left to add to %s.
de: Spiel: Die %s können %s nicht erweitern, da sie keine Bewegungspunkte mehr haben.

en: Game: %s unit has no moves left to build city.
de: Spiel: Die %s Einheit kann keine Stadt mehr bauen.

en: Game: %s upgraded to %s for %d gold.
de: Spiel: %s durch %s ersetzt (Kosten: %d Goldstücke).

en: Game: %s was nuked by %s.
de: Spiel: %s wurde von %s atomar angegriffen.

en: Game: %s's %s failed to steal technology from %s.
de: Spiel: %ss %s schaffte es nicht, Forschungsergebnisse von %s zu stehlen.

en: Game: %s's %s stole %s from %s.
de: Spiel: %ss %s hat %s von %s gestohlen.

en: Game: %s's %s was nuked.
de: Spiel: %s's %s wurde atomar angegriffen.

en: Game: %s's worklist is now empty.
de: Spiel: %ss Arbeitsliste ist jetzt leer.

en: Game: A band of friendly mercenaries joins your cause.
de: Spiel: Eine Gruppe Söldner stellt sich zur Verfügung.

en: Game: A city called %s already exists.
de: Spiel: Eine Stadt namens %s gibt es bereits.

en: Game: A treaty containing %d clause was agreed upon. | Game: A treaty containing %d clauses was agreed upon.
de[0]: Spiel: Ein Abkommen mit 1 Klausel wurde vereinbart.
de[1]: Spiel: Ein Abkommen mit %d Klauseln wurde vereinbart.

en: Game: An abandoned village is here.
de: Spiel: Hier ist eine verlassene Ortschaft.

en: Game: Anyone can assume command access level '%s' now by issuing the 'firstlevel' command.
de: Spiel: Ein beliebiger Spieler hat die Möglichkeit durch Eingabe des Befehls 'firstlevel' die Zugangsberechtigung '%s' zu beantragen.

en: Game: Auto-Attack: %s's %s attacking %s's %s
de: Spiel (automatisch): %ss %s greifen %ss %s an

en: Game: Auto-Attack: %s's %s found a too tough enemy (%s)
de: Spiel (automatisch): %ss %s stießen auf einen übermächtigen Gegner (%s).

en: Game: Barbarian leader captured, %d gold ransom paid.
de: Spiel: Barbarenführer gefaßt, %d Goldstücke Belohnung erhalten.

en: Game: Broadcast Report
de: Spiel: Rundfunknachrichten

en: Game: CIVIL DISORDER CONTINUES in %s.
de: Spiel: IMMER NOCH AUFRUHR in %s.

en: Game: Can't add %s to %s.
de: Spiel: %s kann nicht zu %s hinzugefügt werden.

en: Game: Can't add to a city.
de: Spiel: Stadt kann nicht erweitert werden.

en: Game: Can't afford to maintain %s in %s, building sold!
de: Spiel: %s in %s verkauft, da die laufenden Kosten nicht erbracht werden konnten!

en: Game: Can't attack %s's unit in the city of %s because you are not at war with %s.
de: Spiel: Kann %ss Einheit in der Stadt der %s nicht angreifen, da Sie sich nicht im Krieg mit %s befinden.

en: Game: Can't build a city.
de: Spiel: Stadt kann nicht erbaut werden.

en: Game: Can't buy units when city is in disorder.
de: Spiel: In einer aufständigen Stadt kann man keine Einheiten kaufen.

en: Game: Can't place city here.
de: Spiel: Hier kann keine Stadt gebaut werden.

en: Game: Can't use %s as a city name. It is reserved for %s.
de: Spiel: %s kann nicht als Städtename verwendet werden. Es ist für %s reserviert.

en: Game: Cancel treaty in the players dialog first (F3).
de: Spiel: Zuerst muß im Spieler-Dialog (F3) das Abkommen aufgekündigt werden.

en: Game: Cannot attack from sea.
de: Spiel: Kann nicht von See aus angreifen.

en: Game: Cannot attack unless you declare war first.
de: Spiel: Kann erst nach Kriegserklärung angreifen.

en: Game: Cannot buy in city created this turn.
de: Spiel: In einer gerade gebauten Stadt kann man nicht kaufen.

en: Game: Cannot change rates before game start.
de: Spiel: Die Quoten können nicht vor Spielbeginn geändert werden.

en: Game: Cannot paradrop into ocean.
de: Spiel: Über dem Ozean können keine Fallschirmspringer abgesetzt werden.

en: Game: Changed homecity of %s in %s.
de: Spiel: Heimatstadt von %s in %s geändert.

en: Game: Changed homecity of %s to %s.
de: Spiel: Heimatstadt von %s in %s geändert.

en: Game: Changing production of every %s into %s.
de: Spiel: Anstatt %s werden jetzt überall %s (auf)gebaut.

en: Game: Civil disorder in %s.
de: Spiel: Aufruhr in %s.

en: Game: Coastlines have been flooded and vast ranges of grassland have become deserts.
de: Spiel: Küstengebiete wurden überflutet und große Teile des Graslands sind zu Wüsten geworden.

en: Game: Concerned citizens point out that the cease-fire with %s will run out soon.
de: Spiel: Besorgte Bürger weisen darauf hin, daß der Waffenstillstand mit %s bald endet.

en: Game: Connection %s from %s has joined as player %s.
de: Spiel: %s von %s nimmt als %s am Spiel teil.

en: Game: Didn't find a route to the destination!
de: Spiel: Es gibt keinen Weg zu diesem Ziel!

en: Game: Disbanded your %s at (%d, %d).
de: Spiel: Einheit %s bei (%d, %d) aufgelöst.

en: Game: Disbanded your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
de: Spiel: %s wegen Überschwemmung von (%d, %d) aufgelöst.

en: Game: Disbanded your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
de: Spiel: %s wegen Versandung von (%d, %d) aufgelöst.

en: Game: Discovery of %s OBSOLETES %s in %s!
de: Spiel: Mit der Entdeckung von %s ist %s in %s VERALTET!

en: Game: Discovery of %s makes the government form %s available. You may want to start a revolution.
de: Spiel: Die Entdeckung von %s macht %s möglich. Vielleicht ist eine Revolution sinnvoll.

en: Game: Docked your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
de: Spiel: %s wegen Versandung von (%d, %d) gelandet.

en: Game: Eliminated %s %s while infiltrating %s.
de: Spiel: %ser %s wurde bei dem Versuch %s zu unterwandern getötet.

en: Game: Embarked your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
de: Spiel: %s wegen Überschwemmung von (%d, %d) eingeschifft.

en: Game: Famine causes population loss in %s.
de: Spiel: In %s sind Teile der Bevölkerung verhungert.

en: Game: Famine feared in %s, %s lost!
de: Spiel: In %s wird eine Hungersnot befürchtet, %s verloren!

en: Game: Friendly nomads are impressed by you, and join you.
de: Spiel: Eine Gruppe Nomaden stellt sich zur Verfügung.

en: Game: Future Tech. %d stolen by %s %s from %s.
de: Spiel: Zukunftstechnologie %d von %sem %s aus %s gestohlen.

en: Game: Game Ended
de: Spiel: Spiel beendet

en: Game: Game Started
de: Spiel: Spiel begonnen

en: Game: Global warming has occurred!
de: Spiel: Es ist zu globaler Erwärmung gekommen!

en: Game: Great scientists from all the world join your civilization: you get an immediate advance.
de: Spiel: Die größten Wissenschaftler  aus aller Welt haben sich Ihrer Nation angeschlossen:
           Ein direkter Fortschritt ist die Folge.

en: Game: Illegal move, unit not in city!
de: Spiel: Ungültiger Zug, Einheit nicht in einer Stadt!

en: Game: Illegal packet, can't upgrade %s (yet).
de: Game: Illegal package, can't upgrade %s (yet).

en: Game: Insufficient funds, upgrade costs %d.
de: Spiel: Unzureichende Mittel, Erneuerung kostet %d.

en: Game: Invalid amount of gold specified.
de: Spiel: Ungültiger Betrag an Gold angegeben.

en: Game: Learned %s.
de: Spiel: %s erforscht.

en: Game: Learned %s.  Our scientists focus on %s, goal is %s.
de: Spiel: %s erforscht. Unsere Wissenschaftler konzentrieren sich jetzt auf %s, Ziel ist %s.

en: Game: Learned %s.  Scientists choose to research %s.
de: Spiel: %s erforscht. Die Wissenschaftler erforschen jetzt %s.

en: Game: Let's not build a city with such a stupid name.
de: Spiel: Eine Stadt sollte keinen solchen Namen haben.

en: Game: Lost connection: %s.
de: Spiel: Verbindung zu %s verloren.

en: Game: Luxury rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
de: Spiel: Die Luxusquote übersteigt die Höchstgrenze für %s; angepaßt.

en: Game: Meeting with %s canceled.
de: Spiel: Treffen mit %s abgesagt.

en: Game: Message from Server Operator
de: Spiel: Nachricht des Server Operators

en: Game: Moved %s out of disbanded city %s to avoid being landlocked.
de: Spiel: Die %s sind aus der aufgelösten Stadt %s geflohen, um eine Strandung zu vermeiden.

en: Game: Moved your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
de: Spiel: %s wegen Überschwemmung von (%d, %d) verschoben.

en: Game: Moved your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
de: Spiel: %s wegen Versandung von (%d, %d) verschoben.

en: Game: Nation Selected
de: Spiel: Nation gewählt

en: Game: New hope sweeps like fire through the country as the discovery of railroad is announced.
          Workers spontaneously gather and upgrade all cities with railroads.
de: Spiel: Als die Entwicklung der Eisenbahn bekannt gegeben wird, fassen
           die Arbeiter neuen Mut. Spontan statten sie alle Städte damit aus.

en: Game: No diplomat action possible.
de: Spiel: Verhandlungen sind nicht möglich.

en: Game: No new technology found in %s.
de: Spiel: In %s wurde kein neues Forschungsergebnis gefunden.

en: Game: No units could be upgraded.
de: Spiel: Es konnten keine Einheiten erneuert werden.

en: Game: No war declared against %s, cannot attack.
de: Spiel: Da %s kein Krieg erklärt wurde, ist ein Angriff nicht möglich.

en: Game: No war declared against %s, cannot take over city.
de: Spiel: Kein Krieg gegen die %s - Stadt kann nicht erobert werden.

en: Game: Notice: Wonder %s in %s will be finished next turn.
de: Spiel: Hinweis: %s in %s in der nächsten Runde fertig.

en: Game: Nuclear winter has occurred!
de: Spiel: Es ist zu einem nuklearen Winter gekommen!

en: Game: One of the cities %s is giving away is destroyed! Treaty canceled!
de: Spiel: Eine der Städte, die %s abgeben möchte, wurde zerstört! Das Abkommen ist gegenstandslos!

en: Game: Only %s can add to a city.
de: Spiel: Eine Stadt kann nur mit %s erweitert werden.

en: Game: Only %s can attack from sea.
de: Spiel: Nur %s können von See aus angreifen.

en: Game: Only %s can build a city.
de: Spiel: Nur %s können eine Stadt erbauen.

en: Game: Only ground troops can take over a city.
de: Spiel: Eine Stadt kann nur von Landeinheiten eingenommen werden.

en: Game: Only nuclear units can do this.
de: Spiel: Das können nur Nuklear-Einheiten.

en: Game: Only paratrooper units can do this.
de: Spiel: Das können nur Fallschirmspringer.

en: Game: Only settler units and military units in cities can be put in auto-mode.
de: Spiel: Nur Siedler und militärische Einheiten in Städten können selbständig agieren.

en: Game: Only transporter units can be unloaded.
de: Spiel: Nur Transporter können ausgeladen werden.

en: Game: Order restored in %s.
de: Spiel: In %s wurde die Ordnung wieder hergestellt.

en: Game: Player Destroyed
de: Spiel: Spieler vernichtet

en: Game: Pollution near %s.
de: Spiel: Umweltverschmutzung bei %s.

en: Game: Production of %s is upgraded to %s in %s.
de: Spiel: Anstatt %s wird %s produziert (in %s).

en: Game: Report
de: Spiel: Bericht

en: Game: Revolt incited in %s, you now rule the city!
de: Spiel: %s erfolgreich unterwandert; Regierung übernommen!

en: Game: Revolution finished
de: Spiel: Revolution beendet.

en: Game: Science rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
de: Spiel: Die Forschungsquote übersteigt die Höchstgrenze für %s; angepaßt.

en: Game: Select a unit or improvement to change production from.
de: Spiel: Was soll stattdessen produziert werden?

en: Game: Select a unit or improvement to change production to.
de: Spiel: Was soll stattdessen (auf)gebaut werden?

en: Game: Sorry, airunit patrol not yet implemented.
de: Spiel: Patrouillen für Luftwaffeneinheiten gibt es noch nicht.

en: Game: Sorry, there are no nations left.
de: Mitspielen ist leider nicht möglich, da alle Nationen bereits vergeben sind.

en: Game: Sorry, your %s cannot establish a trade route here!
de: Spiel: %s kann hier keinen Handelsweg gründen!

en: Game: Suggest throttling growth in %s to use %s (being built) more effectively.
de: %s empfiehlt, das Wachstum zu drosseln, um %s (im Bau) besser nutzen zu können.

en: Game: Tax rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
de: Spiel: Die Steuerquote übersteigt die Höchstgrenze für %s; angepaßt.

en: Game: Technology goal is %s.
de: Spiel: Entwicklungsziel ist %s.

en: Game: Teleported your %s from (%d, %d) to %s.
de: Spiel: Habe %s von (%d, %d) nach %s teleportiert.

en: Game: That Space Structural would not be connected!
de: Spiel: Dieses Verbindungsstück kann nicht angebracht werden!

en: Game: That's the same thing!
de: Spiel: Das ist das Gleiche wie vorher!

en: Game: The %s are no more!
de: Spiel: Die %s existieren nicht mehr!

en: Game: The %s destroyed the %s in %s.
de: Spiel: Die %s vernichteten %s in %s.

en: Game: The %s don't have the promised amount of gold! Treaty canceled!
de: Spiel: Die %s haben das versprochene Gold nicht! Das Abkommen ist gegenstandslos!

en: Game: The %s have acquired %s and %s from %s.
de: Spiel: Die %s haben %s und %s durch %s erhalten.

en: Game: The %s have acquired %s from ancient scrolls of wisdom.
de: Spiel: Die %s haben die Kenntnis über %s in überlieferten wissenschaftlichen Texten gefunden.

en: Game: The %s have acquired %s from the %s.
de: Spiel: Die %s haben %s von den %s übernommen.

en: Game: The %s have acquired %s from the Great Library.
de: Spiel: Die %s haben %s in der Großen Bibliothek entdeckt.

en: Game: The %s have established an embassy in %s.
de: Spiel: Die %s haben eine Botschaft in %s eröffnet.

en: Game: The %s have finished building %s in %s.
de: Spiel: Die %s haben %s in %s fertiggestellt.

en: Game: The %s have incited a revolt!
de: Spiel: Die %s haben ihre Regierung gestürzt!

en: Game: The %s have launched a spaceship!  It is estimated to arrive on Alpha Centauri in %s.
de: Spiel: Raumschiff der %s gestartet! Es soll Alpha Centauri planmäßig %s erreichen.

en: Game: The %s have researched %s.
de: Spiel: Die %s haben %s erforscht.

en: Game: The %s have researched Future Tech. %d.
de: Spiel: Die %s haben Zukunftstechnologie %d erforscht.

en: Game: The %s have started building The %s in %s.
de: Spiel: Die %s haben begonnen, %s in %s zu bauen.

en: Game: The %s have started building a spaceship!
de: Spiel: Die %s haben mit dem Bau eines Raumschiffs begonnen!

en: Game: The %s have stolen %s from the %s.
de: Spiel: Die %s haben %s von den %s gestohlen.

en: Game: The %s have stopped building The %s in %s.
de: Spiel: Die %s haben aufgehört, %s in %s zu bauen.

en: Game: The %s no longer control %s! Treaty canceled!
de: Spiel: Die %s regieren %s nicht mehr! Das Abkommen ist gegenstandslos!

en: Game: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
de: Spiel: Das %s Raumschiff hat Alpha Centauri erreicht.

en: Game: The %s stole %s from you!
de: Spiel: Die %s haben %s gestohlen!

en: Game: The capture of %s's capital and the destruction of the empire's administrative
          structures have sparked a civil war.  Opportunists have flocked to the rebel cause,
          and the upstart %s now holds power in %d rebel provinces.
de: Spiel: Die Eroberung von %ss Hauptstadt und die damit verbundene
           Auflösung der Verwaltung haben einen Bürgerkrieg ausgelöst.
           Opportunisten haben sich den Rebellen angeschlossen, so daß
           der Emporkömmling %s jetzt %d Provinzen kontrolliert.

en: Game: The cease-fire with %s has run out. You are now neutral towards the %s.
de: Der Waffenstillstand mit %s ist beendet. Die %s sind jetzt neutral.

en: Game: The destination location is not known.
de: Spiel: Der Zielort ist nicht bekannt.

en: Game: The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
de: Spiel: Die %s und die %s haben jetzt %s.

en: Game: The distance to the target (%i) is greater than the unit's range (%i).
de: Die Entfernung zum Ziel (%i) ist größer als die Reichweite dieser Einheit (%i).

en: Game: The game is over...
de: Spiel: Das Spiel ist vorbei...

en: Game: The nuclear attack on %s was avoided by your SDI defense.
de: Spiel: Der nukleare Angriff auf %s wurde von der SDI-Verteidigung abgewehrt.

en: Game: The people are pleased to hear that your scientists finally know about railroads.
          Workers spontaneously gather and upgrade all cities with railroads.
de: Spiel: Das Volk ist begeistert über die Entwicklung der Eisenbahn durch unsere Wissenschaftler.
           Spontan haben sie alle Städte damit ausgestattet.

en: Game: The people have overthrown your %s, your country is in turmoil.
de: Spiel: Das Volk hat die %s gestürzt. Das Land befindet sich im Aufruhr.

en: Game: The people in %s are stunned by your technological insight!
          Workers spontaneously gather and upgrade the city with railroads.
de: Spiel: Die Bevölkerung in %s ist von den technischen Errungenschaften
           begeistert! Die Arbeiter haben die Stadt spontan mit einer
           Eisenbahn ausgestattet.

en: Game: The production of %s was destroyed in %s, %s are suspected.
de: Spiel: In %2$s wurde die Produktion von %1$s vernichtet;
           %3$s verdächtigt.

en: Game: The senate decides to dissolve rather than support your actions any longer.
de: Spiel: Der Senat beschließt seine Selbstauflösung,
           um Ihre Maßnahmen nicht länger unterstützen zu müssen.

en: Game: There is no connection by the name %s.
de: Spiel: Es gibt keine Verbindung namens %s.

en: Game: There is no player nor connection by the name %s.
de: Spiel: Es gibt keine(n) Spieler / Verbindung namens %s.

en: Game: This unit has no moves left.
de: Spiel: Diese Einheit kann nicht mehr ziehen.

en: Game: This unit type can not be paradropped.
de: Spiel: Diese Einheit kann nicht Fallschirmspringen.

en: Game: Too far for this unit.
de: Spiel: Zu weit für diese Einheit.

en: Game: Transfered %s from %s to %s.
de: Spiel: %s von %s nach %s überführt.

en: Game: Transfered %s in %s from %s to %s.
de: Spiel: %s in %s von %s nach %s transportiert.

en: Game: Turn Bell
de: Spiel: Tonsignal

en: Game: Unit must be on land to perform diplomatic action.
de: Spiel: Diplomatische Tätigkeiten können nur an Land erfolgen.

en: Game: WARNING, we're LOW on FUNDS sire.
de: Spiel: VORSICHT, die STAATSKASSE ist fast LEER!

en: Game: Warning: Famine feared in %s.
de: Spiel: VORSICHT, in %s ist eine Hungersnot zu befürchten!

en: Game: We Love The %s Day canceled in %s.
de: Spiel: %ss Ehrentag wurde in %s abgeschafft.

en: Game: We Love The %s Day celebrated in %s.
de: Spiel: %ss Ehrentag wird in %s gefeiert.

en: Game: Wetlands have dried up and vast ranges of grassland have become tundra.
de: Spiel: Feuchtgebiete sind ausgetrocknet und große Teile des Graslands sind zu Tundra geworden.

en: Game: When %s was disbanded your %s could not get out, and it was therefore stranded.
de: Spiel: Als %s aufgelöst wurde sind die %s gestrandet, da sie nicht fliehen konnten.

en: Game: Without guidance from the capital, the %s spaceship is lost!
de: Spiel: Ohne Leitung aus der Hauptstadt ist das %s Raumschiff verloren!

en: Game: Year Advance
de: Spiel: Jahreswechsel

en: Game: You agree on a cease-fire with %s.
de: Spiel: Waffenstillstand mit %s.

en: Game: You agree on a peace treaty with %s.
de: Spiel: Friedensvertrag mit %s.

en: Game: You agree on an alliance with %s.
de: Spiel: Allianz mit %s.

en: Game: You already have a city called %s
de: Spiel: Sie haben schon eine Stadt namens %s.

en: Game: You are dead!
de: Spiel: Sie sind tot!

en: Game: You are taught the knowledge of %s.
de: Spiel: Die Kenntnis über %s wurde vermittelt.

en: Game: You can't attack there.
de: Spiel: Da ist kein Angriff möglich.

en: Game: You can't bribe a unit from this nation.
de: Spiel: Es ist nicht möglich, eine Einheit dieses Staates zu bestechen

en: Game: You can't modify your spaceship after launch!
de: Spiel: Nach dem Start kann das Raumschiff nicht mehr geändert werden.

en: Game: You can't subvert a city from this nation.
de: Spiel: Städte dieses Staates können nicht unterwandert werden.

en: Game: You can't subvert the capital of a nation.
de: Spiel: Eine Hauptstadt kann nicht unterwandert werden.

en: Game: You cannot sabotage a wonder or a %s!
de: Spiel: Weltwunder und %s können nicht sabotiert werden!

en: Game: You caught %s %s attempting sabotage in %s!
de: Spiel: %ser %s bei Sabotageversuch in %s gefaßt!

en: Game: You caught %s %s attempting to incite a revolt in %s!
de: Spiel: %ser %s beim Versuch, eine Revolte in %s auszulösen, gefaßt!

en: Game: You caught %s %s attempting to sabotage the %s in %s!
de: Spiel: %ser %s bei dem Versuch gefaßt, %s in %s zu sabotieren!

en: Game: You conquer %s, your lootings accumulate to %d gold!
de: Spiel: %s erobert. Beute im Wert von %d Goldstücken gemacht!

en: Game: You destroy %s completely.
de: Spiel: %s völlig zerstört.

en: Game: You don't buy %s!
de: Spiel: %s wurde nicht gekauft!

en: Game: You don't have any unplaced Space Components!
de: Spiel: Keine losen Komponenten vorhanden!

en: Game: You don't have any unplaced Space Modules!
de: Spiel: Keine losen Module mehr vorhanden!

en: Game: You don't have any unplaced Space Structurals!
de: Spiel: Keine losen Verbindungsstücke vorhanden!

en: Game: You don't have enough gold to bribe %s's %s.
de: Spiel: Nicht genug Gold, um %ss %s zu bestechen.

en: Game: You don't have enough gold to subvert %s.
de: Spiel: Nicht genug Gold, um %s zu unterwandern.

en: Game: You don't have enough gold, you can't accept treaty.
de: Spiel: Nicht genug Gold, um dem Abkommen zustimmen zu können.

en: Game: You don't have tech %s, you can't accept treaty.
de: Spiel: Da %s nicht bekannt ist, kann dem Abkommen nicht zugestimmt werden.

en: Game: You found %d gold.
de: Spiel: %d Goldstücke erhalten.

en: Game: You found %s in ancient scrolls of wisdom.
de: Spiel: %s aus überlieferten Texten gelernt.

en: Game: You found a friendly city.
de: Spiel: Eine unabhängige Stadt schließt sich an.

en: Game: You get %d gold.
de: Spiel: %d Goldstücke erhalten.

en: Game: You give city of %s to %s.
de: Spiel: Stadt %s an %s abgegeben.

en: Game: You give shared vision to %s.
de: Spiel: %s darf unsere Karte einsehen.

en: Game: You have already bought this turn.
de: Spiel: In dieser Runde wurde bereits gekauft.

en: Game: You have already sold something here this turn.
de: Spiel: In dieser Runde wurde hier bereits etwas verkauft.

en: Game: You have bought this turn, can't change.
de: Spiel: Es wurde in dieser Runde bereits gekauft - kann nicht mehr geändert werden.

en: Game: You have caused an incident while bribing %s's %s.
de: Spiel: Die Bestechung von %ss %s hat eine diplomatische Krise verursacht.

en: Game: You have caused an incident while inciting a revolt in %s.
de: Spiel: Die Anstiftung zu einer Revolte in %s hat eine diplomatische Krise verursacht.

en: Game: You have caused an incident while stealing tech from %s.
de: Spiel: Der Diebstahl eines Forschungsergebnisses von %s hat eine diplomatische Krise verursacht.

en: Game: You have established an embassy in %s.
de: Spiel: Botschaft in %s eröffnet.

en: Game: You have founded %s
de: Spiel: %s gegründet.

en: Game: You have liberated %s!! lootings accumulate to %d gold.
de: Spiel: %s befreit! Beute im Wert von %d Goldstücken gemacht.

en: Game: You have made contact with the %s, ruled by %s.
de: Spiel: Die %s entdeckt. Ihr Herrscher ist %s.

en: Game: You have unleashed a horde of barbarians!
de: Spiel: Barbarenhorde freigesetzt.

en: Game: You lost %d unit to an attack from %s's %s%s. | Game: You lost %d units to an attack from %s's %s%s.
de[0]: Spiel: %d Einheit bei einem Angriff von %ss %s%s verloren.
de[1]: Spiel: %d Einheiten bei einem Angriff von %ss %s%s verloren.

en: Game: You lost your capital %s. A new palace was built in %s.
de: Spiel: Hauptstadt %s verloren! Ein neuer Palast wurde in %s errichtet.

en: Game: You need an embassy to establish a diplomatic meeting.
de: Spiel: Konferenzen können nur in Botschaften stattfinden.

en: Game: You need to have a capital in order to launch your spaceship.
de: Spiel: Man benötigt eine Hauptstadt, um ein Raumschiff starten zu können.

en: Game: You nuked %s.
de: Spiel: %s atomar angegriffen.

en: Game: You receive %s's seamap.
de: Spiel: %ss Seekarte erhalten.

en: Game: You receive %s's worldmap.
de: Spiel: %ss Weltkarte erhalten.

en: Game: You receive city of %s from %s.
de: Spiel: Stadt %s von %s erhalten.

en: Game: You sell %s in %s (now landlocked) for %d gold.
de: Spiel: %s in %s (ab jetzt landgebunden) für %d Goldstücke verkauft.

en: Game: You sell %s in %s for %d gold.
de: Spiel: %s in %s wurde für %d Goldstücke verkauft.

en: Game: You steal %s from the %s.
de: Spiel: %s von den %s gestohlen.

en: Game: You've been removed from the game!
de: Spiel: Sie wurden aus dem Spiel entfernt.

en: Game: Your %s cancelled patrol order because it encountered a foreign unit.
de: Spiel: %s-Patrouille abgebrochen, da fremde Einheit entdeckt.

en: Game: Your %s could not find anything to sabotage in %s.
de: Spiel: %s konnte in %s nichts finden, das sabotiert werden konnte!

en: Game: Your %s could not find the %s technology to steal in %s.
de: Spiel: %1$s konnte in %3$s keine Kenntnisse über %2$s finden.

en: Game: Your %s could not find the %s to sabotage in %s.
de: Spiel: %s konnte die zu sabotierende Stadterweiterung (%s) in %s nicht finden.

en: Game: Your %s could not poison the water supply in %s.
de: Spiel: %s konnte das Wasser in %s nicht vergiften.

en: Game: Your %s could not sabotage %s's %s.
de: Spiel: %s konnte %ss %s nicht sabotieren.

en: Game: Your %s destroyed the %s in %s.
de: Spiel: %s vernichtete %s in %s.

en: Game: Your %s from %s has arrived in %s, and revenues amount to %d in gold and research.
de: Spiel: %s aus %s hat %s erreicht. Der Gewinn beläuft sich auf %d in Gold und Forschung.

en: Game: Your %s has been eliminated defending against a %s in %s.
de: %s wurde während des Dienstes von einem %s in %s getötet.

en: Game: Your %s has been killed by barbarians!
de: Spiel: Barbaren haben %s vernichtet.

en: Game: Your %s has been lost on the high seas.
de: Spiel: %s ist auf hoher See gesunken.

en: Game: Your %s has returned to refuel.
de: Spiel: %s ist zum Tanken zurück gekommen.

en: Game: Your %s has run out of fuel.
de: Spiel: %s hat keinen Treibstoff mehr.

en: Game: Your %s has run out of hit points.
de: Spiel: %s hat keine Trefferpunkte mehr.

en: Game: Your %s has successfully completed her mission and returned unharmed to %s.
de: %s hat seine Mission erfolgreich beendet und ist unverletzt nach %s zurückgekehrt.

en: Game: Your %s helps build the %s in %s (%d remaining).
de: Spiel: %s hilft, %s in %s zu bauen (Restkosten: %d).

en: Game: Your %s paradropped into the ocean and was lost.
de: Spiel: Die %s landeten im Ozean und ertranken.

en: Game: Your %s poisoned the water supply of %s.
de: Spiel: %s vergiftete das Wasser in %s.

en: Game: Your %s stole %s from %s.
de: Spiel: %s hat %s von %s gestohlen.

en: Game: Your %s stole Future Tech. %d from %s.
de: Spiel: %s hat erfolgreich die Zukunftstechnologie %d von %s gestohlen.

en: Game: Your %s succeeded in bribing %s's %s.
de: Spiel: %s hat erfolgreich %ss %s bestochen.

en: Game: Your %s succeeded in destroying the production of %s in %s.
de: Spiel: %s hat die Produktion von %s in %s vernichtet.

en: Game: Your %s succeeded in sabotaging %s's %s.
de: Spiel: %s hat %ss %s sabotiert.

en: Game: Your %s was bribed by %s.
de: Spiel: %s wurde von %s bestochen.

en: Game: Your %s was captured after completing her mission in %s.
de: Spiel: %s wurde nach Beendigung seiner Mission in %s gefangen genommen.

en: Game: Your %s was captured after completing her mission.
de: Spiel: %s wurde nach Beendigung seiner Mission gefangen.

en: Game: Your %s was caught in the attempt of inciting a revolt!
de: Spiel: %s wurde beim Versuch eine Revolte auszulösen festgenommen!

en: Game: Your %s was caught in the attempt of industrial sabotage!
de: Spiel: %s wurde bei einem Sabotageversuch festgenommen!

en: Game: Your %s was caught in the attempt of sabotage!
de: Spiel: %s wurde bei einem Sabotageversuch festgenommen!

en: Game: Your %s was caught in the attempt of stealing technology from %s.
de: Spiel: %s wurde beim Versuch gefangen, Forschungsergebnisse von %s zu stehlen.

en: Game: Your %s was eliminated by a defending %s in %s.
de: Spiel: %s wurde von einem Wächter (%s) in %s getötet.

en: Game: Your %s was executed in %s by primitive %s.
de: Spiel: %s wurde in %s von primitiven %s hingerichtet.

en: Game: Your %s was executed in %s on suspicion of spying.  The %s welcome future diplomatic efforts providing the Ambassador is reputable.
de: Spiel: %s wurde in %s wegen Spionageverdachts hingerichtet.
           Die %s heißen neue diplomatische Kontakte willkommen -
           ein Botschafter mit einwandfreier Reputation vorausgesetzt.

en: Game: Your %s was killed by enemy units at the paradrop destination.
de: Spiel: Die %s wurden von feindlichen Einheiten bei der Landung vernichtet.

en: Game: Your %s was nuked by %s.
de: Spiel: %s wurde von %s atomar angegriffen.

en: Game: Your %s was sabotaged by %s!
de: Spiel: %s wurde von %s sabotiert!

en: Game: Your %s%s survived the pathetic attack from %s's %s.
de: Spiel: %s%s überlebte den Angriff von %ss %s.

en: Game: Your Nuclear missile was shot down by SDI defences, what a waste.
de: Spiel: Atomrakete von SDI-Verteidigung abgeschossen.

en: Game: Your attacking %s failed against %s's %s%s!
de: Spiel: Der Angriff der %s gegen %ss %s%s ist fehlgeschlagen!

en: Game: Your attacking %s succeeded against %s's %s%s!
de: Spiel: Der Angriff der %s gegen %ss %s%s ist geglückt!

en: Game: Your capital (%s) is requested, you can't accept treaty.
de: Spiel: Dem Abkommen kann nicht zugestimmt werden, da Ihre Hauptstadt (%s) verlangt wird.

en: Game: Your nation is thrust into civil war,  %s is declared the leader of the rebel states.
de: Spiel: Die Nation wird vom Bürgerkrieg gespalten. %s ist der Anführer der revoltierenden Provinzen.

en: Game: Your overflight frightens the tribe; they scatter in terror.
de: Spiel: Durch den Überflug wurden die Eingeborenen so erschreckt,
           daß sie in alle Himmelsrichtungen flohen.

en: Game: Your reputation is now %s.
de: Spiel: Ihre Reputation ist jetzt %s.

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Fuel Components!
de: Spiel: Höchstzulässige Menge an Treibstoffkomponenten bereits vorhanden!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Habitation Modules!
de: Spiel: Höchstzulässige Menge an Passagiermodulen bereits vorhanden!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Life Support Modules!
de: Spiel: Höchstzulässige Menge an Lebenserhaltungssystemen bereits vorhanden!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Propulsion Components!
de: Spiel: Höchstzulässige Menge an Triebwerkskomponenten bereits vorhanden!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Solar Panel Modules!
de: Spiel: Höchstzulässige Menge an Solarzellen bereits vorhanden!

en: Game: Your spaceship can't be launched yet!
de: Spiel: Das Raumschiff kann jetzt nicht gestartet werden!

en: Game: Your spaceship is already launched!
de: Spiel: Das Raumschiff wurde bereits gestartet!

en: Game: you don't have a worker here.
de: Spiel: Hier sind keine Arbeiter.

en: Gems
de: Edelsteine

en: General random seed
de: Basiszahl des Zufallsgenerators

en: Generator 3 didn't place all big islands.
de: Kartengenerator 3 hat nicht alle großen Inseln erzeugt.

en: Generator 3 left %li landmass unplaced.
de: Kartengenerator 3 hat %li Land nicht plaziert.

en: Genetic Engineering
de: Gentechnik

en: German
de: deutsch

en: Get Score
de: Punktestand

en: Get sound sets from <%s>.
de: Soundsets gibt es unter <%s>.

en: Gibbon's
de: Gibbons

en: Give shared vision
de: Karteneinsicht erlauben

en: Gives all sea units 1 additional movement point and eliminates the risk of losing Triremes on the high seas.  Makes all new sea units veterans (for all cities).
de: Alle Marineeinheiten erhalten 1 zusätzlichen Bewegungspunkt.
    
    Triremen gehen nicht mehr auf hoher See verloren.
    
    In allen eigenen Städten erhalten neue Marineeinheiten Veteran-Status.

en: Gives all sea units 1 additional movement point.
de: Alle eigenen Marineeinheiten bekommen +1 Bewegungspunkt.

en: Gives all sea units 2 additional movement points.
de: Alle Marineeinheiten erhalten 2 zusätzliche Bewegungspunkte.

en: Gives one extra food resource on all Ocean squares.  The city needs to be coastal to build this improvement.
de: +1 Nahrung von allen Ozeanfeldern
    Kann nur von Küstenstädten gebaut werden.

en: Gives sea units one extra move.
de: Marine-Einheiten erhalten +1 Bewegungspunkt.

en: Glacier
de: Gletscher

en: Glaciers are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
de: Gletscher befinden sich nur in nördlichsten und südlichsten Teilen der Welt. Da sie sehr kalt sind, können sie nur sehr schwer bearbeitet werden.

en: Global: Eco-Disaster
de: Global: Umweltkatastrophe

en: Global: Nuke Detonated
de: Global: Atombombe gezündet

en: Glorious
de: glorreichen

en: Go to
de: Gehe nach

en: Go/Air_lift to City
de: Gehe (fliege) nach Stadt

en: Go/Airlift to City
de: Gehe (fliege) nach Stadt

en: Go\/Airlift to City
de: Gehe (fliege) nach Stadt

en: Goal
de: Ziel

en: Goal: %s (%d steps)
de: Ziel: %s (%d Schritte)

en: Gold(max %d)
de: Gold (max %d)

en: Gold:    %2d (%+2d)
    Luxury:  %2d
    Science: %2d
de: Gold:             %2d (%+2d)
    Luxusgüter:       %2d
    Forschung:        %2d

en: Gold:  %3d (%+-4d)
    Lux:   %3d
    Sci:   %3d
de: Gold:   %3d (%+-4d)
    Luxus:     %3d
    Forschung: %3d

en: Goodbye.
de: Auf Wiedersehen!

en: Goto
de: Gehe nach

en: Goto and Close
de: Hingehen und Schließen

en: Goto location
de: Gehe nach

en: Goto this location
de: Gehe nach

en: Goto/Airlift Unit
de: Gehe nach / Fliege nach

en: Government
de: Regierungsformen

en: Government: %s
de: Regierungsform: %s

en: Go|Airlift to City
de: Gehe|Fliege zu Stadt

en: Grab the 'first come' command access level.
de: 'first come'-Zugangsberechtigung beantragen.

en: Granary
de: Kornspeicher

en: Granary:
de: Kornspeicher:

en: Granary: %3d/%-3d
de: Kornvorrat: %3d/%-3d

en: Granary: %c%3d/%-3d
de: Kornvorrat: %c%3d/%-3d

en: Grassland
de: Grasland

en: Grasslands afford exceptional agricultural opportunities.
de: Grasland ist für die landwirtschaftliche Nutzung hervorragend geeignet.

en: Great
de: großen

en: Great Chief
de: Großer Häuptling

en: Great Duchess
de: Großherzogin

en: Great Duke
de: Großherzog

en: Great Khan
de: Großen Khan

en: Great Library
de: die Große Bibliothek

en: Great Pharaoh
de: Großer Pharao

en: Great Wall
de: die Große Mauer

en: Great philosophers from all the world join your civilization: you get an immediate advance.
de: Die größten Philosophen aus aller Welt haben sich Ihrer Nation angeschlossen:
           Ein direkter Fortschritt ist die Folge.

en: Greek
de: griechisch

en: Guerilla Warfare
de: Guerillakrieg

en: Gunpowder
de: Schießpulver

en: Hanging Gardens
de: die Hängenden Gärten

en: Happin_ess
de: Zufriedenheit

en: Happiness
de: Zufriedenheit

en: Happiness page
de: Zufriedenheit

en: Harbour
de: Hafen

en: Helicopter
de: Hubschrauber

en: Helicopters
de: Hubschrauber

en: Help
de: Hilfe

en: Help Build Wonder
de: Zum Bau eines Weltwunder beitragen

en: Help _Build Wonder
de: Zum Bau eines Weltwunder beitragen

en: Help argument '%s' is ambiguous.
de: Argument '%s' des 'help'-Befehls ist mehrdeutig.

en: Help build Wonder
de: Beim Bau des Weltwunders helfen

en: Help build _Wonder
de: Beim Bau des _Weltwunders helfen

en: Help:
de: Hilfe:

en: Herodotus'
de: Herodots

en: Hetman
de: Häuptling

en: High Priest
de: Hoher Priester

en: High Priestess
de: Hohe Priesterin

en: High landmass - this may take a few seconds.
de: Große Landfläche - bitte warten...

en: Hilarious
de: lächerlichen

en: Hills
de: Hügel

en: Historian Publishes!
de: Historiker veröffentlicht:

en: Hitpoints:
de: Trefferpunkte:

en: Honorable
de: ehrenwert

en: Hoover Dam
de: den Hoover-Staudamm

en: Horseback Riding
de: Reiten

en: Horsemen
de: Reiter

en: Horses
de: Pferde

en: Host
de: Server

en: Host:
de: Server:

en: However, if the number of happy citizens in a city is at least as great as the number of content citizens, and you have no unhappy citizens in that city, and the city has at least 3 citizens, then the city celebrates.  This is designated by the term "Rapture" on the City Report.  The effects of celebration vary depending on your government type:
de: Sollten allerdings in einer Stadt ab der Größe 3 mindestens genauso viele glückliche wie zufriedene und keine unzufriedenen Bürger sein, feiert die Stadt. Die Ergebnisse der Feier sind abhängig von der Regierungsform:

en: Howitzer
de: Haubitze

en: Human
de: menschlich

en: Hungarian
de: ungarisch

en: Hut
de: Hütte

en: Hut: Barbarians in a Hut Roused
de: Dorf: Eingeborenenaufstand

en: Hut: City Founded from Hut
de: Dorf: Stadtrecht

en: Hut: Gold Found in Hut
de: Dorf: Goldfund

en: Hut: Killed by Barbarians in a Hut
de: Dorf: von Eingeborenen vernichtet

en: Hut: Mercenaries Found in Hut
de: Dorf: Söldner angeheuert

en: Hut: Settler Found in Hut
de: Dorf: Siedler gefunden

en: Hut: Tech Found in Hut
de: Dorf: Entdeckung gemacht

en: Hut: Unit Spared by Barbarians
de: Dorf: Einheit von Barbaren verschont

en: Hydro Plant
de: Wasserkraftwerk

en: Idle
de: untätig

en: Idle Turns
de: untätig

en: If 'cmdlevel first come' has been used to set a special 'first come'
    command access level, this is the command to grab it with.
de: Falls die Zugangsberechtigung 'first come' eingerichtet wurde, kann man sie mit diesem Befehl beantragen.

en: If a TCP connection is blocking for a time greater than this value, then the TCP connection is closed. Zero means there is no timeout beyond that enforced by the TCP protocol implementation itself.
de: Falls ein Klient länger als diese Zeit die TCP-Verbindung blockiert, wird diese geschlossen. 0 bedeutet, es gibt nur das Zeitlimit aus der TCP Protokoll Vereinbarung.

en: If a city would expand, but it can't because it needs an Aqueduct (or Sewer System), it loses this percentage of its foodbox (or half that amount if it has a Granary).
de: Wenn eine Stadt wachsen würde, aber mangels eines fehlenden Aquädukts (oder Abwassersystems) nicht kann, geht dieser Prozentsatz (oder die Hälfte davon, falls ein Kornspeicher vorhanden ist) verloren.

en: If all players have not hit "Turn Done" before this time is up, then the turn ends automatically. Zero means there is no timeout. In DEBUG servers, a timeout of -1 sets the autogame test mode. Use this with the command "timeoutincrease" to have a dynamic timer.
de: Nach Ablauf dieser Zeit endet die Runde unabhängig davon, ob alle Spieler fertig sind. 0 deaktiviert diese Option. Bei Servern im DEBUG Modus wird mit -1 ein 'vollautomatisches' Testspiel gestartet. In Verbindung mit dem Befehl 'timeoutincrease' kann der Timer dynamisch benutzt werden.

en: If all players have not hit "Turn Done" before this time is up, then the turn ends automatically. Zero means there is no timeout. Use this with the command "timeoutincrease" to have a dynamic timer.
de: Nach Ablauf dieser Zeit endet die Runde unabhängig davon, ob alle Spieler fertig sind. 0 deaktiviert diese Option. In Verbindung mit dem Befehl 'timeoutincrease' kann der Timer dynamisch benutzt werden.

en: If enabled, the default city names will be determined based on the surrounding terrain.
de: Falls aktiviert, werden die Standardnamen abhängig von der Umgebung vergeben.

en: If non-zero, saved games will be compressed using zlib (gzip format).  Larger values will give better compression but take longer.  If the maximum is zero this server was not compiled to use zlib.
de: 0 heißt keine Komprimierung. Höhere Werte bedeuten bessere (aber langsamere) Komprimierung. Falls der Maximalwert 0 ist, unterstützt der Server keine Komprimierung.

en: If set to 0, combat is Civ1/2-style (when you attack, you remain in place).  If set to 100, attacking units will always move into the tile they attacked if they win the combat (and no enemy units remain in the tile).  If set to a value between 0 and 100, this will be used as the percent chance of "occupying" territory.
de: Die Eingabe von 0 setzt den Civ1/2-Stil (Angreifer bleiben stehen). 100 läßt siegreiche Angreifer immer in das angegriffene Feld ziehen, wenn dort keine gegnerischen Einheiten mehr vorhanden sind. Werte zwischen 0 und 100 lassen siegreiche Einheiten mit der gesetzten Wahrscheinlichkeit das angegriffene Feld besetzen.

en: If set to 0, there are no restrictions: players can have multiple cities with the same names. If set to 1, city names have to be unique to a player: one player can't have multiple cities with the same name. If set to 2 or 3, city names have to be globally unique: all cities in a game have to have different names. If set to 3, a player isn't allowed to use a default city name of another nations.
de: 0 keine Einschränkungen:
       Spieler können verschiedene Städte mit gleichen Namen haben.
    1 Die Städte eines Spielers müssen unterschiedliche Namen haben.
    2 Alle Städte müssen unterschiedliche Namen haben.
    3 wie 2. Zusätzlich dürfen keine Standardnamen anderer Nationen verwendet werden.

en: If the attacker is a ground unit and wins, and the defender is in a city without City Walls, the city is reduced in size by 1.
de: Falls der siegende Angreifer eine Landeinheit ist und der Verteidiger sich in einer Stadt ohne Stadtmauern befand, wird die Stadt um 1 verkleinert.

en: If the capital of a civilization is captured, a spaceship that has been launched will be lost, so defend your capital well!
de: Wenn die Hauptstadt einer Nation erobert wird, geht ein gestartetes Raumschiff verloren.

en: If the defender loses, and is not inside a city or fortress, all other units at the defender's location are destroyed along with the defender.
de: Falls der Verteidiger verliert und sich nicht innerhalb einer Stadt oder befestigten Stellung befunden hat, werden alle anderen Einheiten an seinem Standort ebenfalls zerstört.

en: If the number of unhappy citizens in a city exceeds the number of happy citizens, the city falls into disorder.  When a city falls into disorder, it produces nothing.  Cities which are in disorder are easier for enemy Diplomats and Spies to incite to revolt. Prolonged disorder under Democracy can lead to a spontaneous revolution, overthrowing your government.
de: Wenn eine Stadt mehr unzufriedene als glückliche Bürger hat, kommt es zu Aufruhr. Während eines Aufruhrs wird nichts produziert; außerdem haben es feindliche Diplomaten und Spione leichter, eine Revolte in Gang zu bringen. Fortgesetzter Aufruhr kann unter einer 'Demokratie' zum spontanen Ausbruch einer Revolution führen.

en: If the success probability is below 100%, some fraction of the people on board may not survive the journey.  This reduces the score bonus from the spaceship, but it still counts as a win.
de: Wenn die Erfolgswahrscheinlichkeit unter 100% liegt, wird ein Teil der Passagiere die Reise nicht überstehen. Dies reduziert zwar die Punktewertung, zählt aber trotzdem als Gewinn.

en: If there are fewer than this many players when the game starts, extra AI players will be created to increase the total number of players to the value of this option.
de: Wenn bei Spielbeginn weniger Spieler vorhanden sind, werden für die
    an der Mindestanzahl fehlenden Spieler KI-Spieler erzeugt.

en: If this is set to 1 the game turn is not advanced until all players have finished their turn, including disconnected players.
de: Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt ist, wird die Spielrunde erst beendet, wenn alle Spieler ihren Zug beendet haben (einschließlich der Spieler, zu denen der Server keine Verbindung mehr hat).

en: If this is set to 1 the game turn will not advance until the timeout has expired, irrespective of players clicking on "Turn Done".
de: Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt ist, wird die Spielrunde erst beendet, wenn die vorgegebene Zeit abgelaufen ist (unabhängig davon, ob die Spieler 'Fertig' gedrückt haben oder nicht).

en: If this is set to 1 when the capital is conquered, palace is automatically rebuilt for free in another randomly choosed city, regardless on the knowledge of Masonry.
de: Falls 1, wird beim Verlust der Hauptstadt automatisch in einer zufällig ausgewählten Stadt kostenfrei ein neuer errichtet (ohne das hierzu spezielle Kenntnisse erforderlich sind).

en: If this is set to 1, AI status is turned off when a player connects, and on when a player disconnects.
de: 1 bedeutet, daß bei einem Verbindungsabbruch automatisch der KI-Status aktiviert und bei Wiederherstellung der Verbindung der KI-Status automatisch deaktiviert wird.

en: If this is set to 1, only those units and cities within the sightrange of your own units and cities will be revealed to you. You will not see new cities or terrain changes in squares not observed.
de: Bei 1 verhindern die 'Nebel des Krieges', daß Einheiten außer Sichtweite eigener Einheiten angezeigt werden. Auch neue Städte oder Terrainänderungen auf unbeobachteten Feldern bleiben unbemerkt.

en: If this is set to 1, player statistics are appended to the file "civscore.log" every turn.  These statistics can be used to create power graphs after the game.
de: Wenn diese Option auf 1 gesetzt wird, werden die Spielerstatistiken jede Runde in der Datei 'civscore.log' gespeichert. Diese Statistiken können dazu benutzt werden, nach Spielende Grafiken anzuzeigen.

en: If this option is 1, players can build spaceships.
de: 1 erlaubt den Raumschiffbau.

en: If we would now start with %s we would need %d bulbs.
de: Für die Erforschung von %s würden %d Punkte benötigt.

en: If you add a preset by hand, also update "number_of_presets"
de: Wenn manuell eine Vorgabe hinzugefügt wird, muß auch 'number_of_presets' geändert werden.

en: If you change your current research technology, and you have positive research points, you lose this percentage of those research points.  This does not apply if you have just gained tech this turn.
de: Bei Änderung des Forschungsprojekts geht dieser Prozentsatz an (vorhandenen) Punkten verloren. (Ausgenommen sind Runden, in denen ein Forschungsprojekt erfolgreich abgeschlossen wurde.)

en: If you find any bugs, then please send us a bug report.  This is best done by visiting the Freeciv Bug Tracking System, at:
    
      http://www.freeciv.org/cgi-bin/bugs
    
    or by sending email to:  bugs@cvs.freeciv.org
de: Wenn Sie irgendwelche Fehler finden sollten, schicken Sie bitte eine entsprechende Nachricht durch die direkte Eingabe in unser Fehler-Bearbeitungssystem auf
    
      http://www.freeciv.org/cgi-bin/bugs
    
    oder mittels einer Email an 'bugs@cvs.freeciv.org'.

en: If, after these modifications, the attacker has a strength of 0, it automatically loses.  Otherwise, if the defender has a strength of 0, the defender loses.
de: Hat nach diesen Modifikationen einer der Beteiligten die Stärke 0, verliert er automatisch.

en: Imperator
de: Kaiser

en: Imperatrix
de: Kaiserin

en: Improvement
de: Stadterweiterung

en: Improvement: Bought
de: Erweiterung: gekauft

en: Improvement: Built
de: Erweiterung: gebaut

en: Improvement: Forced to Sell
de: Erweiterung: zwangsversteigert

en: Improvement: New Improvement Selected
de: Erweiterung: neu gewählt

en: Improvement: Sold
de: Erweiterung: verkauft

en: Improvements
de: Stadterweiterungen

en: Improvements in City
de: Stadterweiterungen

en: Improves the effect of Cathedrals.
de: Vergrößert den Effekt einer Kathedrale.

en: Improves the effect of Colosseums.
de: Vergrößert den Effekt von Koloseen.

en: Improves the effect of Temples.
de: Vergrößert den Effekt von Tempeln.

en: In addition to being amenable to agriculture, Hills are frequently rich in resources.
de: Hügel lassen sich nicht nur landwirtschaftlich nutzen, sondern sind meist auch reich an Bodenschätzen.

en: In addition to providing for fishing, Rivers make for excellent lines of communications and trade.
    
    Roads and railroads can only be built on River squares if your civilization has learned Bridge Building technology.
de: Flüsse sind nicht nur eine hervorragende Nahrungsquelle, sondern bieten sich auch als Nachrichten- und Handelswege an.
    
    Um Straßen und Schienen über Flüsse führen zu können, muß man Kenntnis von Brückenbau haben.

en: In addition, the form of government directly contributes to the chance of civil war.  Governments with universal franchise are far less likely to revolt than those more despotic in nature.
de: Die Wahrscheinlichkeit wird auch von der Regierungsform beeinflußt: Je freier sie ist, desto unwahrscheinlicher ist ein Bürgerkrieg.

en: In all cities, the unhappiness effect of every unit is reduced by 1. This means that in a Republic, units do not cause unhappiness, and in a Democracy, aggressive units cause only 1 unhappy citizen each.
de: In jeder eigenen Stadt wird die Unzufriedenheit aufgrund militärischer Maßnahmen um 1 reduziert. In einer 'Republik' wird also niemand durch militärische Maßnahmen unzufrieden und in einer 'Demokratie' nur einer.

en: In order to offset unhappiness, you may build city improvements that make unhappy citizens content  (such as, a Temple, a Colosseum, or a Cathedral - or even a Courthouse if your government is a Democracy), and/or relevant wonders of the world, and/or convert part of your trade into luxuries.  For every two luxuries produced in a city, one content citizen is made happy.  After converting all content citizens to happy citizens, unhappy citizens are converted to happy and/or content.  Some wonders of the world have also effects on citizens' happiness (see the appropriate sections for details).
de: Um die Unzufriedenheit einzudämmen, kann man bestimmte Stadterweiterungen oder Weltwunder bauen oder einen Teil des Handelseinkommens für Luxusgüter verwenden. Jeweils 2 Luxusanteile machen einen zufriedenen Bürger glücklich.

en: In the following special cases ZOC does not apply:
    - A unit moving directly into or out of a city.
    - A unit moving onto a square occupied by a friendly unit.
    - A unit moving from an ocean square (disembarking from a boat).
    - A unit type which explicitly ignores ZOC, eg Diplomats and Spies.
de: In folgenden Fällen wirkt die Kontrollzone nicht:
     - für eine Einheit, die direkt in oder aus
       einer Stadt zieht
     - für eine Einheit, die auf ein Feld zieht, auf dem
       schon eine freundliche Einheit steht
     - für eine Einheit, die ausgeschifft wird
     - für Einheitstypen, die Kontrollzonen ignorieren
       (z.B. Diplomaten)

en: In this case, the odds greatly favor the attacker winning.  The Battleship is 25% less likely to score a hit in any given round, but the Battleship has twice as many hit points. The Battleship should expect to lose about 60% of its hit points during the fight, and should expect to have no movement points left.
de: In diesem Fall wird der Angreifer also mit hoher Wahrscheinlichkeit gewinnen. Zwar hat das Schlachtschiff eine um 25 % kleinere Chance zu treffen, dafür aber doppelt so viele Trefferpunkte. Wahrscheinlich wird das Schlachtschiff während des Kampfes 60 % seiner Trefferpunkte verlieren und keine Bewegungspunkte übrig behalten.

en: In-Prog
de: im Bau

en: Inca
de: inkaisch

en: Incite a Revolt
de: Zur Revolte anstiften

en: Incite a Revolt!
de: Zu einer Revolte anstiften!

en: Incite a _Revolt
de: Zur _Revolte anstiften

en: Incite a _revolt
de: Zur _Revolte anstiften

en: Incite a revolt for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
de: Für %d Goldstücke zu einer Revolte anstiften?
    Die Schatzkammer enthält %d Gold.

en: Inciting a revolt costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
de: Eine Revolte anzustiften kostet %d Goldstücke.
    Die Schatzkammer enthält %d Goldstücke.

en: Income: %d    Total Costs: %d
de: Einkommen: %d    Ausgaben: %d

en: Income:%6d    Total Costs: %6d
de: Einkommen: %6d  Ausgaben: %6d

en: Increases the defence strength of units within a city by a factor of 2 when defending against bombardments from enemy ships.
de: Verdoppelt die Verteidigungsstärke in der Stadt stationierter Einheiten gegenüber angreifenden Marineeinheiten.

en: Increases the food resources by 50% on each farmland square which is being used around the city.  Farmland squares are those which have been irrigated a second time.
de: Steigert die Nahrungserzeugung von Ackerfeldern der Stadt um 50%.
    Ein Ackerfeld ist ein Feld, auf dem zwei Bewässerungssysteme eingerichtet wurden.

en: Increases the luxury and tax output in a city by 50%.
de: Erhöht die Luxusproduktion und Steuereinnahmen der Stadt um 50%.

en: Increases the pollution generated by the population.
de: Vergrößert die durch die Bevölkerung verursachte Umweltverschmutzung

en: Increases the science output in a city by 50%.
de: Erhöht das Forschungstempo in der Stadt um 50%.

en: Increases the shield production in a city by 50%.  This increase may also contribute significantly to pollution.
de: Erhöht die Schildproduktion in einer Stadt um 50%, trägt aber auch wesentlich zur Umweltverschmutzung bei.

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
de: Steigert die Produktion von Fabriken und Fertigungsstätten. In Verbindung mit einer Fabrik oder einer Fertigungsstätte gibt es einen Bonus von 100%, sind beide vorhanden, erhöht sich der Bonus auf 150%. Allerdings vergrößert sich durch die zusätzliche Produktion die durch die Stadt verursachte Umweltverschmutzung.
    
    Eine Stadt kann nur ein Wasserkraftwerk, Kohlekraftwerk oder Atomkraftwerk bauen.

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
de: Steigert die Produktion von Fabriken und Fertigungsstätten. In Verbindung mit einer Fabrik oder einer Fertigungsstätte gibt es einen Bonus von 75%, sind beide vorhanden, erhöht sich der Bonus auf 150%. Allerdings vergrößert sich durch die zusätzliche Produktion die durch die Stadt verursachte Umweltverschmutzung.
    
    Eine Stadt kann nur ein Wasserkraftwerk, Kohlekraftwerk oder Atomkraftwerk bauen.

en: Increases trade resources by 50% on all squares with roads or railroads.
de: Für alle Felder mit Straßen oder Schienen erhöht sich das Handelsaufkommen um 50 %.

en: Indian
de: indisch

en: Industrial
de: industriell

en: Industrial Sabotage
de: Industrie sabotieren

en: Industrial _Sabotage
de: _Industrie sabotieren

en: Industrial _sabotage
de: _Industrie sabotieren

en: Industrialization
de: Industrialisierung

en: Infrastructure:
de: Infrastruktur:

en: Insert
de: Einfügen

en: Intelligence
de: Geheimdienst

en: Intelligence Information for the %s Empire
de: Geheimdienstinformationen über das %se Imperium

en: Internally, the values used for attacker and defender strength are 180 and 225, respectively.
de: Intern werden aus diesen Werten 180 und 225.

en: Introduces angry citizens like civilization II. Angry citizens have to become unhappy before any other class of citizens may be considered. See also unhappysize, cityfactor and governments.
de: Aktiviert wütende Bürger wie in Civ II. Solange es wütende Bürger gibt, gibt es keine Möglichkeit auf andere Bürger zurückzugreifen.

en: Invalid $http_proxy value, cannot find separating '/'
de: Ungültiger Eintrag in $http_proxy: Muß '/' enthalten.

en: Invalid $http_proxy value, must start with 'http://'
de: Ungültiger Eintrag in $http_proxy: Muß mit 'http://' anfangen.

en: Invalid argument %d.
de: %d ist unzulässig.

en: Invalid metaserver URL, must start with 'http://'
de: Ungültige Metaserver URL: Muß mit 'http://' anfangen.

en: Invalid name '%s'
de: Unzulässiger Name '%s'

en: Invention
de: Patentierung

en: Invert Selection
de: Auswahl umkehren

en: Investigate City
de: Stadt auskundschaften

en: Investigate City (free)
de: Stadt auskundschaften (kostenlos)

en: Irish
de: irisch

en: Iron
de: Eisen

en: Iron Working
de: Eisenbearbeitung

en: Ironclad
de: Panzerschiff

en: Irrig. Result/Time:
de: Bewäss. Ergebnis/Zeit:

en: Irrig. Rslt/Time:
de: Bewäss. Erg./Zeit:

en: Irrigation
de: Bewässerung

en: Isaac Newton's College
de: Isaac Newtons Universität

en: Israeli
de: israelisch

en: Italian
de: italienisch

en: Ivory
de: Elfenbein

en: J.S. Bach's Cathedral
de: J. S. Bachs Kathedrale

en: January
de: Januar

en: Japanese
de: japanisch

en: Join Game
de: Am Spiel teilnehmen

en: July
de: Juli

en: June
de: Juni

en: Jungle
de: Dschungel

en: Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic.
de: Dschungel können landwirtschaftlich nur schwer genutzt werden.

en: Keep dialogs on top (GTK+ 2.0 only)
de: Dialoge im Vordergrund behalten (nur GTK+ 2.0)

en: Keep moving
de: Weiterziehen

en: Kenyan
de: kenianisch

en: Keyboard shortcuts: Home to focus the worklist, End to focus the available list, Up/Down arrows to select previous/next item in worklist or available list, PageUp/Down to move items up/down in the worklist, Insert to insert items from the available list into the worklist and Delete to delete the selected item from the worklist.
de: Tastaturkürzel: Mit 'Pos1' wählt man die Arbeits-, mit 'Ende' die Auswahlliste, mit den Pfeiltasten den nächsten/vorherigen Eintrag, mit den 'Bild'-Tasten kann man die Reihenfolge in der Arbeitsliste ändern, mit 'Einfg' kann man den ausgewählten Eintrag in die Arbeitsliste übernehmen und mit 'Entf' einen Eintrag aus der Arbeitsliste löschen.

en: Keyboard:
    =========
      a: (a)uto-settler  (settler units)
      a: (a)uto-attack  (military units)
      b: (b)uild city  (settler units)
      b: help (b)uild wonder  (caravan units)
      c: (c)enter view on unit
      C: unit (c)onnect  (then left-click mouse to select destination)
      d: (d)iplomat/spy actions  (diplomat/spy units)
      D: (D)isband unit
      e: build airbas(e)  (airbase units)
      f: (f)ortify unit  (military units)
      f: build (f)ortress  (settler units)
      F: open (F)ind City dialog
      g: unit (g)oto  (then left-click mouse to select destination)
      h: change (h)omecity  (to city at current location)
      i: build (i)rrigation/farmland  (settler units; may convert terr)
      l: go/air(l)ift to city
      L: open Work(L)ists dialog
      m: build (m)ine  (settler units; may convert terrain)
      n: clean (n)uclear fallout
      N: explode (N)uclear
      o: transf(o)rm terrain
      p: clean (p)ollution  (settler units)
      p: (p)aradrop  (paratroop units)
      P: (P)illage terrain alteration
      q: unit patrol  (then left-click mouse to select destination)
      r: build (r)oad/railroad  (settler units)
      r: establish trade (r)oute  (caravan units)
      R: incite a (R)evolution
      s: (s)entry unit
      t: show (t)iles city is using  (mouse over or near city)
      T: open (T)ax/Lux/Sci Rates dialog
      u: (u)nload boat
      w: (w)ait until later in turn
      W: (W)ake up other units on tile
      x: auto-e(x)plore
    
      1: move south-west                  F1: open City Report
      2: move south                       F2: open Unit Report
      3: move south-east                  F3: open Players dialog
      4: move west                        F5: open Economy Report
      5: focus on next unit               F6: open Science Report
      6: move east                        F7: open World Wonders
      7: move north-west                  F8: open Top Five Cities
      8: move north                      F10: open Messages dialog
      9: move north-east                 F11: open Demographics
                                         F12: open Spaceship
    
      arrows: move unit            Control-g: grid lines on/off
       space: unit stay put        Control-n: city names on/off
         tab: focus on next unit   Control-p: city production on/off
      return: turn done
de: Tastatur:
    =========
      a: Selbständig arbeiten (Siedler)
      a: Selbständig angreifen (Truppen)
      b: Stadt erbauen (Siedler)
      b: Zum Bau eines Weltwunders beitragen (Karawanen)
      c: Ansicht auf die Einheit zentrieren
      C: Durchgehende Straße/Eisenbahn u.a. anlegen (Siedler)
          (Ziel per Mausklick bestimmen)
      d: diplomatische Aktionen (Diplomaten/Spione)
      D: Einheit auflösen
      e: Fliegerhorst bauen
      f: Einheit eingraben (Truppen)
      f: Festung errichten (Siedler)
      F: Dialog zur Stadtsuche öffnen
      g: gehe nach (Ziel per Mausklick bestimmen)
      h: Standort zur neuen Heimatstadt machen
      i: Bewässerungssystem/Farmland anlegen (kann Gelände verändern)
      l: in eine Stadt gehen/geflogen werden
      L: Dialog für Arbeitslisten öffnen
      m: Bergwerk errichten (kann Gelände verändern)
      n: nuklearen Fallout beseitigen (Siedler)
      N: Atombombe zünden
      o: Gelände verändern (Siedler)
      p: Umweltverschmutzung beseitigen (Siedler)
      p: abwerfen (Fallschirmspringer)
      P: brandschatzen (Truppen)
      q: patrouillieren (Ziel per Mausklick bestimmen)
      r: Straße/Eisenbahn bauen (Siedler)
      r: Handelsweg einrichten (Karawanen)
      R: eine Revolution auslösen
      s: Einheit stationieren
      t: zeige von Stadt genutztes Gelände (Mauszeiger über der Stadt)
      T: Dialog für Steuerquote öffnen
      u: Einheiten ausladen (Schiffe)
      w: warten
      W: andere stationierte Einheiten auf dem Feld alarmieren
      x: Gelände selbständig erkunden
    
      1: nach Südwesten gehen
      2: nach Süden gehen
      3: nach Südosten gehen
      4: nach Westen gehen
      5: nächste Einheit zeigen
      6: nach Osten gehen
      7: nach Nordwesten gehen
      8: nach Norden gehen
      9: nach Nordosten gehen
    
      Pfeiltasten: Einheit bewegen
      Leertaste:   Einheit stehen lassen
      Tabulator:   nächste Einheit
      Return:      fertig
    
      F1:  Stadtbericht
      F2:  Miltärbericht
      F3:  Spielerdialog
      F5:  Wirtschaftsbericht
      F6:  Forschungsbericht
      F7:  Weltwunder
      F8:  Die besten 5 Städte
      F10: Nachrichtenfenster
      F11: Bericht zur Lage der Nation
      F12: Raumschiff
    
      Strg-g: Gitterlinien an/aus
      Strg-n: Städtenamen an/aus
      Strg-p: Stadtproduktion an/aus

en: King
de: König

en: King Richard's Crusade
de: König Richards Kreuzzug

en: Kingdom
de: Königreich

en: Knights
de: Ritter

en: Korean
de: koreanisch

en: Labor Union
de: Gewerkschaft

en: Land Area
de: Landfläche

en: Land units
de: Bodentruppen

en: Land units move on land, and suffer the movement effects of terrain, but benefit from roads and railroads.  They cannot move on ocean squares except when carried by an appropriate sea unit.  When at sea, they cannot attack or defend for themselves, but rely on the sea unit carrying them.  Land units are the only units subject to zones of control.  On land, land units can fortify to get a 50% defensive bonus; land units in cities automatically get this bonus, whether fortified or not.  When a land unit successfully attacks a city without City Walls, the city is reduced by one population point.  Land units with zero attack strength are non-military units: they require no upkeep, have no happiness effects, and cannot attack enemy units or capture enemy cities.
de: Landeinheiten können sich ausschließlich auf Landfeldern bewegen, wobei ihre Geschwindigkeit vom Gelände abhängig ist. Straßen und Eisenbahnen kommen ihnen zugute. Es ist möglich, sie mit geeigneten Marineeinheiten über Ozeane zu transportieren; allerdings können sie an Bord eines Fahrzeugs weder angreifen noch sich verteidigen. Nur Landeinheiten werden von Kontrollzonen beeinflußt. An Land können sich diese Einheiten eingraben, was ihre Verteidigungskraft um 50% erhöht; in Städten erhalten sie diesem Bonus immer. Städte ohne Stadtmauer verlieren bei einem erfolgreichen Angriff durch eine Landeinheit einen Bevölkerungspunkt. Landeinheiten mit der Angriffsstärke 0 gelten nicht als militärische Einheit: Sie kosten keinen Unterhalt, beeinflussen die Stimmung der Bürger nicht, können feindliche Einheiten nicht angreifen und können keine Städte einnehmen.

en: Language_s
de: _Deutsche Übersetzung

en: Languages
de: Deutsche Übersetzung

en: Last active page
de: Letzte aktive Seite

en: Last player has disconnected: will need to restart.
de: Der letzte Spieler hat die Verbindung unterbrochen: Neustart erforderlich.

en: Latvian
de: lettisch

en: Launch
de: Start

en: Leader:
de: Anführer:

en: Leadership
de: Führerschaft

en: Leonardo's Workshop
de: Leonardos Werkstatt

en: Level: %s
de: Zugriffsebene: %s

en: Library
de: Bücherei

en: Lighthouse
de: den Leuchtturm

en: Like air units, Helicopters can move on any square not occupied by an enemy unit or enemy city, and their movement rate is not affected by loss of hitpoints.  Helicopters do not require fuel, but they lose a small amount of health for every turn not spent in a city or an Airbase, unless you have the United Nations wonder.  Unlike other air units, Helicopters can capture enemy cities.
de: Ähnlich wie Luftwaffeneinheiten können Hubschrauber sich auf jedes nicht von Gegnern besetzte Feld begeben. Auch Ihre Geschwindigkeit wird durch den Verlust von Trefferpunkten nicht beeinflußt. Sie benötigen keinen Treibstoff, verlieren aber am Ende jeder Runde, in der sie sich nicht in einer Stadt oder einem Fliegerhorst befinden, 2 Trefferpunkte. Anders als Luftwaffeneinheiten können Hubschrauber feindliche Städte erobern.

en: List all units
de: Einheiten anzeigen

en: List of connections to server:
de: Liste der Verbindungen zum Server:

en: List of players:
de: Spieler:

en: Literacy
de: Bildung

en: Lithuanian
de: litauisch

en: Livy's
de: Livys

en: Load Game
de: Spiel laden

en: Load Scenario
de: Scenario laden

en: Load a game from <file-name>. Any current data including players, rulesets and server options are lost.
de: Spieldatei <Dateiname> laden. Alle derzeitigen Daten (auch über Spieler, rulesets und Serveroptionen) gehen dabei verloren.

en: Load game from file.
de: Spieldatei laden.

en: Loading rulesets
de: Lade rulesets

en: Loading saved game: %s...
de: Lade Spiel: %s...

en: Loading script file: %s
de: Lade Script '%s'

en: Local Options
de: Lokale Optionen

en: Location: (%d, %d)
de: Standort: (%d, %d)

en: Lock
de: Feststellen

en: Lost connection to server!
de: Verbindung zum Server verloren!

en: Lost connection: %s.
de: Verbindung verloren: %s.

en: Luxury
de: Luxus

en: Luxury:
de: Luxus:

en: Luxury: %d total (maximum %d usable).
de: Luxus: %d insgesamt (höchstens %d verwendbar).

en: Luxury: %d total.
de: Luxus: %d gesamt.

en: Luxury: %d%%
de: Luxus: %d%%

en: Machine Tools
de: Werkzeugmaschinen

en: Magellan's Expedition
de: Magellans Expedition

en: Magnetism
de: Magnetismus

en: Magnificent
de: großartigen

en: Maharaja
de: Maharadscha

en: Make Homecity
de: Standort zur neuen Heimatstadt machen

en: Make Trade Route
de: Handelsweg einrichten

en: Make Trade _Route
de: Handelsweg einrichten

en: Make _Homecity
de: Standort zur neuen Heimatstadt machen

en: Make new _homecity
de: Standort als neue _Heimatstadt wählen

en: Make new citizens into:
de: Neue Bürger werden:

en: Make new homecity
de: Standort als neue Heimatstadt wählen

en: Make server option changeable during game.
de: Serveroption auf 'veränderbar' setzen.

en: Make server option unchangeable during game.
de: Serveroption auf 'unveränderbar' setzen.

en: Makes a city the capital and the center of your government.  Corruption in other cities is related to how far away from the capital they are, except when the government is Democracy or Communism.  The cost of inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from the capital (under all forms of government).
    
    Take good care of your capital, as its loss may result in your empire plunging into civil war. Losing your current palace also results in losing whatever spaceship you might have.
de: Macht die Stadt zur Hauptstadt und somit zum Regierungssitz.
    Außer bei 'Demokratie' und 'Kommunismus' ist die Korruption davon abhängig, wie weit eine Stadt von der Hauptstadt entfernt ist. Auch die für das Anzetteln einer Revolution benötigten Kosten hängen davon ab. Außerdem kann der Verlust der Hauptstadt einen Bürgerkrieg verursachen.

en: Makes all unhappy citizens content, in the city where it is located.
de: Macht alle unzufriedenen Bürger der Stadt zufrieden.

en: Makes one content citizen happy in every city. Makes two extra content citizens happy in the city containing the Hanging Gardens (that is, a total of 3).  In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (making them content instead).
de: Machen in jeder eigenen Stadt einen Zufriedenen glücklich.
    
    Machen in der Stadt, wo sie hängen, 2 weitere Zufriedene glücklich.
    
    Sollte es in einer Stadt keine Zufriedenen geben, stellen sie stattdessen Unzufriedene zufrieden.

en: Makes one unhappy citizen content.  Both the Mysticism advance and the Oracle wonder double this effect.  With both Mysticism and the Oracle, 4 citizens are made content.
de: Stellt 1 Unzufriedenen zufrieden. Sowohl die Erkenntnisse über Mystik als auch das Orakel verdoppeln den Effekt. Somit können bis zu 4 Unzufriedene zufrieden gestellt werden.

en: Makes two unhappy citizens content in every city of yours on the same continent where the wonder is built.
de: Stellt in jeder Stadt auf dem gleichen Kontinent zwei Unzufriedene zufrieden.

en: Makes two unhappy citizens content in every city.
de: Macht in jeder Stadt 2 Unzufriedene zufrieden.

en: Male
de: männlich

en: Male
de: männlich

en: Manhattan Project
de: das Manhattan Projekt

en: Manual Turn Done in AI Mode
de: Rundenende auch im KI-Modus manuell bestätigen

en: Map Grid
de: Gitterlinien

en: Map Making
de: Kartographie

en: Map _Grid
de: _Gitterlinien

en: Map generation random seed
de: Basiszahl des Kartengenerators

en: Map generator: not enough start positions, fixing.
de: Kartengenerator: Nicht genug Startfelder; korrigiert.

en: Map height in squares
de: Kartenhöhe in Feldern

en: Map width in squares
de: Kartenbreite in Feldern

en: Maps
de: Karten

en: March
de: März

en: Marco Polo's Embassy
de: Marco Polos Botschaft

en: Marketplace
de: Marktplatz

en: Martial law in effect (
de: Kriegsrecht in Kraft (

en: Masonry
de: Mauern

en: Mass Production
de: Massenproduktion

en: Mass Transit
de: Massenbeförderung

en: Mass:            %5d ton | Mass:            %5d tons
de[0]: Gewicht:         %5d t
de[1]: Gewicht:         %5d t

en: Mathematics
de: Mathematik

en: Matriarch
de: Matriarchin

en: Max seconds for TCP buffers to drain
de: Sekunden zur Leerung der TCP Buffer

en: Maximum number of players
de: Höchstzahl der Spieler

en: Maximum seconds between PINGs
de: Maximale Sekundenzahl zwischen PINGs

en: Maximum seconds per turn
de: Maximale Rundendauer (in Sekunden)

en: Maximum size of a city without trade
de: Bis zu dieser Stadtgröße keine Handelspunkte

en: Maxplayers smaller than aifill; aifill reduced to %d.
de: Max. Anzahl der Spieler kleiner als AIFILL; AIFILL auf %d reduziert.

en: May
de: Mai

en: Mechanized Infantry; this unit has the strongest defence strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
de: Mechanische Infanterie ist die Landeinheit mit der höchsten Verteidigungsstärke, sie wird allerdings auch erst sehr spät verfügbar.

en: Medicine
de: Medizin

en: Mediocre
de: mittelmäßigen

en: Meet
de: Konferenz

en: Mes
de: Nach:

en: Mes:
de: Nach:

en: Messa_ge Options
de: Nachrichten_darstellung

en: Message Options
de: Nachrichtendarstellung

en: Message Options...
de: Nachrichtendarstellung...

en: Message...
de: Nachricht...

en: Message:
de: Nachricht:

en: Messages
de: Nachrichtenfenster

en: Metallurgy
de: Metallurgie

en: Metaserver List
de: Metaserver Liste

en: Metaserver connection is already closed.
de: Die Verbindung zu einem Metaserver wurde bereits beendet.

en: Metaserver connection is already open.
de: Es besteht bereits eine Verbindung zu einem Metaserver.

en: Metaserver connection is closed.
de: Es besteht keine Verbindung zu einem Metaserver.

en: Metaserver connection is open.
de: Es besteht eine Verbindung zu einem Metaserver.

en: Metaserver infostring set to '%s'.
de: Metaserver Informationszeile auf '%s' gesetzt.

en: Metaserver is now [%s].
de: Metaserver ist jetzt '%s'.

en: Metaserver: bad address: [%s].
de: Metaserver: Die Adresse '%s' ist ungültig.

en: Method used to generate map
de: Art der Kartengenerierung

en: Mfg. Plant
de: Fertigungsstätte

en: Michelangelo's Chapel
de: Michelangelos Kapelle

en: Military Report
de: Militärischer Bericht

en: Military Report...
de: Militärischer Bericht...

en: Military Service
de: Wehrdienst

en: Military units have no happiness effect.
de: Kampfeinheiten wirken sich nicht auf die Zufriedenheit aus.

en: Military units in the field may cause unhappiness.
de: Kampfeinheiten im Einsatz könnten zu Unzufriedenheit führen.

en: Militia
de: Miliz

en: Milling
de: Metallbearbeitung

en: Mine
de: Bergwerk

en: Mine Result/Time:
de: Bergwerk Ergebnis/Zeit:

en: Mine Rslt/Time:
de: Bergwerk Erg./Zeit:

en: Mines
de: Bergwerke

en: Miniaturization
de: Miniaturisierung

en: Minimal Surplus
de: min. Überschuß

en: Minimum city size to get full trade
de: Mindestgröße für volle Handelspunkte

en: Minimum distance between cities (move distance)
de: Mindestentfernung zwischen Städten

en: Minimum number of cities for civil war
de: Mindestanzahl der Städte für Bürgerkrieg

en: Minimum number of players
de: Mindestanzahl der Spieler

en: Minor Tribe Village
de: Kleine Siedlung

en: Misc. Settings
de: Sonstige Einstellungen

en: Missing argument for "%s".
de: Unvollständige Eingabe ('%s').

en: Mobile Warfare
de: Mobile Kriegsführung

en: Modern
de: modern

en: Monarchy
de: Monarchie

en: Mongol
de: mongolisch

en: Monotheism
de: Monotheismus

en: Mordor
de: mordorisch

en: Mountains
de: Berge

en: Mountains are regions of extreme altitude, making agriculture and trade very difficult.
de: Berge sind Regionen mit extremen Höhenunterschieden; Landwirtschaft und Handel sind kaum möglich.

en: Mouse:
    ======
      Left-click:  (on city):  Pop up city window
                   (on unit):  Activate unit
      Center-click or
         Control-right-click:  Show tile info
      Right-click:             Center tile in view
      Shift-click:             Adjust city workers from main map
de: Maus:
    =====
     Links-Klick auf eine Stadt:                    Stadtfenster öffnen
     Links-Klick auf eine Einheit:                   Einheit alarmieren
     Mittel-Klick oder Strg-Rechts-Klick:
                             Information über das Gelände / die Einheit
     Rechts-Klick:                                     Karte zentrieren
     Shift-Links-Klick:        Arbeiter umverteilen (in der Hauptkarte)

en: Move/Defense:
de: Bewegen/Verteidigen:

en: Move:
de: Bewegung:

en: Movecost: %ld
de: Bewegungskosten: %ld

en: Movement/Defense:
de: Bewegung/Verteidigung:

en: Moves
de: Züge

en: Mr.
de: Herr

en: Ms.
de: Frau

en: Musketeers
de: Musketiere

en: Mysticism
de: Mystik

en: NONE
de: NICHTS

en: Name             Nation       Embassy  Dipl.State      Vision   Reputation    State    Host
de: Name		  Nation       Botsch.  Dipl. Status    Karte    Reputation    Status   Host

en: Name is empty, so cannot be a connection.
de: Verbindungsname fehlt.

en: Name is empty, so cannot be a player.
de: Spielername fehlt.

en: Name is too long, so cannot be a connection.
de: Verbindungsname zu lang.

en: Name is too long, so cannot be a player.
de: Spielername zu lang.

en: Name new preset
de: Vorgabe benennen

en: Name of Worklist
de: Name der Arbeitsliste

en: Name:
de: Spielername:

en: Name: %s
    Food:       %10s Gold:    %10s
    Production: %10s Luxury:  %10s
    Trade:      %10s Science: %10s
    
        People (W/E/S/T): %s
              City grows: %s
    Production completed: %s
de: Vorgabe: %s
    Nahrung:    %10s Gold:      %10s
    Produktion: %10s Luxus:     %10s
    Handel:     %10s Forschung: %10s
    
     Bürger (A/U/F/S): %s
         Stadt wächst: %s
    Produktion fertig: %s

en: Nation count smaller than aifill; aifill reduced to %d.
de: Anzahl der Staaten kleiner als AIFILL; AIFILL auf %d reduziert.

en: Native unrest near %s led by %s.
de: Barbarenaufstand bei %s; Anführer ist %s.

en: Need an argument.  Usage: %s <option-name>.
de: Fehlendes Argument. Anwendung: %s <Option>.

en: Neutralizes the pollution generated by the population.  The population simply has no effect on the pollution generated in the city.
de: Neutralisiert die durch die Bevölkerung verursachte Umweltverschmutzung.

en: New Game
de: Neues Spiel

en: New citizens are
de: Neue Bürger werden

en: Next time open
de: Beim nächsten Aufruf öffnen

en: Next, the defender's strength is modified.
de: Danach wird die Stärke des Verteidigers modifiziert.

en: No
de: Nein

en: No %s could be sold
de: %s konnten nicht verkauft werden

en: No Buildings Available
de: Keine Stadterweiterungen erhältlich

en: No Cities
de: Keine Städte

en: No Units Available
de: Keine Einheiten erhältlich

en: No Wonders Available
de: Keine Weltwunder erhältlich

en: No city
de: Keine Stadt

en: No connection by the name of '%s'.
de: Keine Verbindung mit der Bezeichnung '%s'.

en: No explanation for that yet.
de: Dafür gibt es noch keine Erklärung.

en: No match for help argument '%s'.
de: Keine Hilfe zu '%s' vorhanden.

en: No nations left: Removing player %s.
de: Keine Nationen mehr vorhanden: Spieler %s entfernt.

en: No player by the name of '%s'.
de: Kein Spieler mit dem Namen '%s'.

en: No real audio plugin present, Proceeding with sound support disabled
de: Kein Audio-Plugin vorhanden; Sound deaktiviert

en: No real audio subsystem managed to initialize!
de: Es konnte kein Audiosystem gestartet werden!

en: No sound spec-file given!
de: Soundset nicht definiert!

en: No technology
de: Keine Forschungsergebnisse

en: No trade routes exist.
de: Es gibt keine Handelswege.

en: No trade routes exist.
de: Es gibt keine Handelswege.

en: None
de: Nichts

en: None.
de: Keine.

en: Not an integer: '%s'
de: Nicht ganzzahlig: '%s'

en: Not enough players, game will not start.
de: Zu wenige Mitspieler, Spiel wird nicht gestartet.

en: Not reporting to the metaserver in this game.
de: In diesem Spiel werden keine Daten an den Metaserver geschickt.

en: Not reporting to the metaserver.
de: Nicht mit dem Metaserver verbunden.

en: Notes:
    
    - Only land units are restricted by ZOC.
    
    - Non-land units can impose ZOC (that is, count as enemy occupied squares), but only if they are on a land square.  So effectively sea units cannot impose ZOC (unless they are in a city), and air units (including helicopters) do not impose ZOC if they are over ocean squares.
    
    - ZOC does not restrict unit attacks, only movement.
    
    - An enemy city counts as an enemy occupied square if there are any units inside the city, but not if the city is empty. (This is the same rule as for any other square).
    
    - Moving from an ocean square is a special case; moving _to_ an ocean square (moving back onto a boat) is also permitted, by the special case of moving onto a friendly unit (the boat).
de: Anmerkungen:
     - Kontrollzonen beeinträchtigen nur Landeinheiten.
     - Andere Einheiten 'verursachen' Kontrollzonen
       nur dann, wenn sie sich auf Landfeldern befinden.
     - Kontrollzonen verhindern keine Angriffe
       sondern Bewegungen.
     - Leere feindliche Städte zählen nicht als feindlich
       besetztes Feld.

en: Now accepting new client connections.
de: Warte auf Spieler...

en: Nuclear
de: Atomrakete

en: Nuclear Fission
de: Kernspaltung

en: Nuclear Plant
de: Atomkraftwerk

en: Nuclear Power
de: Atomkraft

en: Number of Trade Routes
de: Anzahl der Handelswege

en: Number of cities for higher unhappiness
de: Gesteigerte Unzufriedenheit

en: Number of initial advances per player
de: Anzahl der Technologien bei Spielbeginn

en: Number of initial explorers per player
de: Anzahl der Aufklärer bei Spielbeginn

en: Number of initial settlers per player
de: Anzahl der Siedler bei Spielbeginn

en: Number of players is higher than requested value, keeping old value
de: Da die neu eingebene Spielerzahl höher als der erlaubte Wert ist, bleibt der alte Wert erhalten.

en: Number of players to fill to with AI's
de: Gewünschte Spielerzahl

en: Number of starts (%d) are lower than max_players (%d), lowering max_players.
de: Anzahl der Spieler (%d) ist kleiner als max. Anzahl der Spieler (%d); max. Anzahl der Spieler wird verkleinert.

en: Number of turns between rapture effect
de: Verzögerung des Begeisterungseffekts

en: OFF
de: AUS

en: ON
de: AN

en: Oasis
de: Oase

en: Obsolete
de: Veraltet

en: Obsolete by:
de: Veraltet durch:

en: Obsoletes
de: Veraltet

en: Obsoletes
de: Veraltet

en: Obsoletes %s.
de: Veraltet %s.

en: Ocean
de: Ozean

en: Oceans cover much of the world, and only sea units (Triremes and other boats) can travel on them.
    
    Ocean squares can never be polluted or subjected to fallout.
de: Ozeanfelder machen einen großen Teil der Welt aus. Sie können nur von Marineeinheiten (Tiremen und anderen Schiffen) befahren werden.
    
    In Freeciv gibt es hier weder Umweltverschmutzung noch Fallout.

en: October
de: Oktober

en: Offshore Platform
de: Bohrinsel

en: Oil
de: Öl

en: Ok
de: OK

en: Ok. RFC-style set.
de: OK. RFC-Stil.

en: Ok. Standard style set.
de: OK. Standard-Stil.

en: Old attributes detected and removed.
de: Alte Attribute gefunden und entfernt.

en: Only Fundamentalist nations can build Fanatic units.
    
    Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any shields for upkeep.
de: Fanatiker gibt es nur in fundamentalistischen Staaten.
    
    Diese Staaten können Fanatiker ohne Erhaltungskosten  einsetzen.

en: Only applies if the game log feature is enabled (with the -g command line option).  Levels: 0=no logging, 20=standard logging, 30=detailed logging, 40=debuging logging.
de: Hierzu muß der Server mit der Option '-g' aufgerufen worden sein.
     0 = kein Log
    20 = Standard
    30 = detailliertes Log
    40 = für Fehlersuche

en: Only color displays are supported for now...
de: Z.Zt. werden nur Farbbildschirme unterstützt...

en: Open metaserver connection to [%s].
de: Verbindung zu Metaserver '%s' hergestellt.

en: Option '%s' can never be modified after the game has started.
de: Die Option '%s' kann nach Spielstart nicht mehr geändert werden.

en: Option: %s has been set to "%s".
de: %s auf '%s' gesetzt.

en: Option: %s has been set to %d.
de: %s auf %d gesetzt.

en: Option: '%s' may now be modified after the game has started.
de: Die Option '%s' kann jetzt auch nach Spielstart geändert werden.

en: Option: '%s' now cannot be modified after the game has started.
de: Die Option '%s' kann jetzt nach Spielstart nicht mehr geändert werden.

en: Options
de: Optionen

en: Options...
de: Optionen...

en: Oracle
de: das Orakel

en: Order
de: Befehle

en: Orders
de: Befehle

en: Out
de: Txt:

en: Out = Output window, Mes = Messages window,
    Pop = Popup individual window
de: Txt = Textfenster, Nach = Nachrichtenfenster, Eig = eigenes Fenster

en: Out:
de: Txt:

en: Overview page
de: Übersicht

en: Pacts
de: Abkommen

en: Palace
de: Palast

en: Pan Ku's
de: Pan Kus

en: Paradrop
de: Fallschirmspringen

en: Paratroopers
de: Fallschirmspringer

en: Partisan
de: Partisanen

en: Pathetic
de: langweiligen

en: Patrol
de: Patrouillieren

en: Patrol (_Q)
de: Patrouillieren

en: Peat
de: Torf

en: Penalty when getting a free tech
de: Abzug für 'kostenlose' Entwicklungen

en: Penalty when getting tech from conquering
de: Abzug für erbeutete Forschungsergebnisse

en: Penalty when getting tech from treaty
de: Abzug für Forschungsergebnisse aus Abkommen

en: People (W/E/S/T):
de: Bürger (A/U/W/S):

en: Percentage food lost when need aqueduct
de: Nahrungsverluste (%) bei fehlendem Aquädukt

en: Percentage penalty when changing tech
de: Abzug (%) bei Forschungsänderung

en: Perhaps there is some misconfigurationg or bad permissions
de: Vielleicht ist etwas falsch konfiguriert oder mit falschen Zugriffsrechten versehen.

en: Persian
de: persisch

en: Pharaoh
de: Pharao

en: Pheasant
de: Fasan

en: Philosophy
de: Philosophie

en: Physics
de: Physik

en: Pick Name
de: Namen wählen

en: Pikemen
de: Lanzenkämpfer

en: Pillage
de: Brandschatzen

en: Plains
de: Ebene

en: Plains are very broad, sparse regions, which makes trade slightly inconvenient.
de: Die Ebenen sind ein großes, kaum besiedeltes Gebiet. Das macht Handel schwierig.

en: Plastics
de: Kunststoffe

en: Player %d
de: Spieler %d

en: Player %s is made teamless.
de: Spieler %s spielt alleine.

en: Player %s set to team %s.
de: Der Spieler %s gehört zu Team %s.

en: Player '%s' now has AI skill level '%s'.
de: Der Spieler '%s' hat jetzt die KI-Spielstärke '%s'.

en: Player name prefix '%s' is ambiguous.
de: Abkürzung '%s' des Spielernamens ist mehrdeutig.

en: Players
de: Spieler

en: Players cannot be removed once the game has started.
de: Spieler können nach Spielstart nicht mehr entfernt werden.

en: Players remain in the civil war state for just one turn, after which the empire enters a state of anarchy.
de: Ein Bürgerkrieg dauert eine Runde, nach der zunächst 'Anarchie' herrscht.

en: Players...
de: Spieler...

en: Playing
de: Spiel

en: Please choose a legal name.
de: Bitte einen gültigen Namen wählen.

en: Please choose a non-blank name.
de: Es muß ein Name gewählt werden.

en: Pliny the Elder's
de: Plinus des Älteren

en: Plugin %s found but can't be initialized.
de: Plugin %s vorhanden, kann aber nicht initialisiert werden.

en: Plugin '%s' is now selected
de: Plugin '%s' ausgewählt

en: Plugin '%s' isn't available. Available are %s
de: Plugin '%s' steht nicht zur Verfügung. Möglich sind %s

en: Points required to gain a new advance
de: Benötigte Punkte pro Forschung

en: Poison City
de: Wasser vergiften

en: Police Station
de: Polizeiwache

en: Polish
de: polnisch

en: Pollution
de: Verschmutzung

en: Pollution & Fallout
de: Verschmutzung

en: Pollution:
de: Verschmutzung:

en: Pollution:    %3d
de: Umweltverschmutzung: %3d

en: Pollution:   %3d
de: Verschmutzung: %3d

en: Polytheism
de: Polytheismus

en: Poor
de: schlecht

en: Pop
de: Eig:

en: Pop:
de: Eig:

en: Population
de: Bevölkerung

en: Population:
    Support:
    Energy:
    Mass:
    Travel time:
    Success prob.:
    Year of arrival:
de: Passagiere:
    Lebenserhaltungssysteme:
    Energieversorgung:
    Masse:
    Reisezeit:
    Erfolgswahrscheinlichkeit:
    Ankunftsjahr:

en: Population:       1234
    Support:           100 %
    Energy:            100 %
    Mass:            12345 tons
    Travel time:      1234 years
    Success prob.:     100 %
    Year of arrival:  1234 AD
de: Passagiere:                 1234
    Lebenserhaltungssysteme:     100 %
    Energieversorgung:           100 %
    Masse:                     12345 Tonnen
    Reisezeit:                  1234 Jahre
    Erfolgswahrscheinlichkeit:   100 %
    Ankunftsjahr:               1234

en: Population:      %5d
    Support:         %5d %%
    Energy:          %5d %%
    %s
    %s
    Success prob.:   %5d %%
    Year of arrival: %8s
de: Passagiere:                 %5d
    Lebenserhaltungssysteme:    %5d %%
    Energieversorgung:          %5d %%
    %s
    %s
    Erfolgswahrscheinlichkeit:  %5d %%
    Ankunftsjahr:               %8s

en: Population: %s
de: Bevölkerung: %s

en: Population: %s
    Year: %s
    Gold %d
    Tax: %d Lux: %d Sci: %d
de: Bevölkerung: %s
    Jahr: %s
    Gold: %d
    St: %d Luxus: %d Forschung: %d

en: Popup
de: Anzeigen

en: Popup City
de: Stadtschirm anzeigen

en: Popup Request
de: Sondermeldung

en: Popup dialogs in AI Mode
de: Dialogfenster auch im KI-Modus öffnen

en: Port Facility
de: Werft

en: Portuguese
de: portugiesisch

en: PostModern
de: futuristisch

en: Pottery
de: Töpferei

en: Power Plant
de: Kohlekraftwerk

en: Pregame
de: bereit

en: Prepend
de: 1. Eintrag

en: Presence or absence of 1x1 islands
de: 1x1 Inseln

en: Present units %d
de: Stationierte Einheiten: %d

en: Present units (%d)
de: Stationierte Einheiten (%d)

en: Presets
de: Vorgaben

en: President
de: Präsident

en: Press ENTER or double-click to sell an improvement.
de: ENTER drücken oder doppelklicken um ein Gebäude zu verkaufen.

en: Prime Minister
de: Premierminister

en: Primer Ministre
de: Premierminister

en: Primera Ministre
de: Premierminister

en: Prince
de: Prinz

en: Princebishop
de: Erzbischof

en: Princess
de: Prinzessin

en: Pro_duction
de: Produktion

en: Proceeding with sound support disabled
de: Sound deaktiviert

en: Process server commands from file.
de: Servereinstellungen aus Datei übernehmen

en: Production
de: Produktion

en: Production Worklist
de: Arbeitsliste

en: Production completed:
de: Produktion fertig:

en: Production page
de: Produktion

en: Production worklist
de: Arbeitsliste

en: Production:
de: Produktion:

en: Progress Scores:
de: Spielstand:

en: Prophetess
de: Prophetin

en: Protects a city from attacks from Nuclear units.  Nuclear attacks simply have no effect on the city.  Also, doubles defence against non-nuclear missiles.
de: Schützt eine Stadt vollständig vor nuklearen Angriffen.
    
    Verdoppelt die Verteidigungsstärke aller in der Stadt stationierten Einheiten gegenüber nicht-nuklearen Raketen.

en: Pyramids
de: die Pyramiden

en: Queen
de: Königin

en: Query or set command access level access.
de: Abfrage bzw. Setzen der Zugriffsberechtigung

en: Questionable
de: fragwürdig

en: Quit
de: Beenden

en: Quit Game
de: Spiel beenden

en: Quit the game and shutdown the server.
de: Spiel beenden und Server herunterfahren

en: RATE CHANGE: %s %i %i %i
de: NEUE QUOTEN: %s %i %i %i

en: Railroad
de: Eisenbahn

en: Ran out of nations.  AI controlled player %s not created.
de: Keine Staaten mehr verfügbar. KI-Spieler %s nicht generiert.

en: Range of vision for units in a fortress
de: Sichtweite in einer befestigten Stellung

en: Rapture/Peace/Disorder
de: begeistert/normal/in Aufruhr

en: Rates
de: Quoten

en: Ready all
de: Alle aktivieren

en: Rebuild palace if capital is conquered
de: Ewiger Palast

en: Recycling Center
de: Recycling-Zentrum

en: Reduce city population after attack
de: Verminderung der Bevölkerung
                                          nach einem Angriff

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or River tile.
de: Vermindert nicht nur die durch die Produktion einer Stadt verursachte Umweltverschmutzung um die Hälfte, sondern steigert auch die Produktion von Fabriken und Fertigungsstätten der Stadt. In Verbindung mit einer Fabrik oder einer Fertigungsstätte gibt es einen Bonus von 100%, sind beide vorhanden, erhöht sich der Bonus auf 150%.
    
    Eine Stadt kann nur ein Wasserkraftwerk, Kohlekraftwerk oder Atomkraftwerk bauen. Wasserkraftwerke können nur auf oder neben Berg- oder Flußfeldern gebaut werden.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or River tile.
de: Vermindert nicht nur die durch die Produktion einer Stadt verursachte Umweltverschmutzung um die Hälfte, sondern steigert auch die Produktion von Fabriken und Fertigungsstätten der Stadt. In Verbindung mit einer Fabrik oder einer Fertigungsstätte gibt es einen Bonus von 75%, sind beide vorhanden, erhöht sich der Bonus auf 150%.
    
    Eine Stadt kann nur ein Wasserkraftwerk, Kohlekraftwerk oder Atomkraftwerk bauen. Wasserkraftwerke können nur auf oder neben Berg- oder Flußfeldern gebaut werden.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
de: Vermindert nicht nur die Produktion einer Stadt verursachte Umweltverschmutzung um die Hälfte, sondern steigert auch die Produktion von Fabriken und Fertigungsstätten der Stadt. In Verbindung mit einer Fabrik oder einer Fertigungsstätte gibt es einen Bonus von 100%, sind beide vorhanden, erhöht sich der Bonus auf 150%.
    
    Eine Stadt kann nur ein Wasserkraftwerk, Kohlekraftwerk oder Atomkraftwerk bauen.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
de: Vermindert nicht nur die durch die Produktion einer Stadt verursachte Umweltverschmutzung um die Hälfte, sondern steigert auch die Produktion von Fabriken und Fertigungsstätten der Stadt. In Verbindung mit einer Fabrik oder einer Fertigungsstätte gibt es einen Bonus von 75%, sind beide vorhanden, erhöht sich der Bonus auf 150%.
    
    Eine Stadt kann nur ein Wasserkraftwerk, Kohlekraftwerk oder Atomkraftwerk bauen.

en: Reduces the corruption in a city by 50%.  Under a Democracy, a Courthouse makes 1 unhappy citizen content.  Also halves the effective distance to the capital, for the purpose of calculating revolt cost.
de: Halbiert die Korruption.
    
    In einer Demokratie macht es 1 Unzufriedenen zufrieden.
    
    Der Entfernungseffekt zur Hauptstadt wird halbiert.

en: Reduces the effect of Cathedrals.
de: Vermindert den Effekt einer Kathedrale.

en: Reduces the unhappiness caused by military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This improvement has no effect under other governments.
de: Stellt in einer 'Demokratie' 2 und in einer 'Republik' 1 über militärische Aktionen Unzufriedenen zufrieden. Unter anderen Regierungsformen hat eine Polizeiwache keine Auswirkungen.

en: Refining
de: Raffinierung

en: Refresh
de: Neu laden

en: Refrigeration
de: Kältetechnik

en: Rejected connection from %s with invalid name.
de: Verbindungsaufbau mit %s wegen unzulässigem Namen abgewiesen.

en: Remove
de: Entfernen

en: Remove this preset?
de: Soll die Vorgabe entfernt werden?

en: Removed
de: Entfernt

en: Removed player %s from the game.
de: Spieler %s aus dem Spiel entfernt.

en: Removing player %s.
de: Spieler %s wird entfernt.

en: Rename
de: Umbenennen

en: Rename City
de: Stadt umbenennen

en: Rename Worklist
de: Arbeitsliste umbenennen

en: Rename worklist
de: Arbeitsliste umbenennen

en: Report
de: Berichte

en: Report bugs to <%s>.
de:  
    Bitte informieren Sie uns
    - über Programmfehler in ENGLISCH
      mit einer Email an <%s>.
    - über Probleme mit der deutschen Übersetzung
      mit einer Email an <freeciv.de@freelists.org>.

en: Reports
de: Berichte

en: Republic
de: Republik

en: Requirement:
de: Voraussetzung:

en: Research Lab
de: Forschunglabor

en: Research Speed
de: Forschungstempo

en: Research into technology is a necessity for improving the ability of your civilization to develop new military units and city improvements.
de: Forschung ist eine Notwendigkeit, die einer Zivilisation die Möglichkeit verschafft, neue militärische Einheiten und Stadterweiterungen aufzubauen.

en: Research speed: %d turn/advance | Research speed: %d turns/advance
de[0]: Forschungstempo: 1 Runde / Fortschritt
de[1]: Forschungstempo: %d Runden / Fortschritt

en: Research speed: no research
de: Forschungstempo: Keine Forschung

en: Researching
de: Erforsche

en: Researching %s.
de: Erforsche %s.

en: Researching %s: %d/%d
de: Erforsche: %s: %d/%d

en: Researching: %s(%d/%d)
de: Erforsche: %s(%d/%d)

en: Reset Tree
de: Standard

en: Resources
de: Ressourcen

en: Results
de: Ergebnisse

en: Reverend
de: Pfarrer

en: Riflemen
de: Schützen

en: Riflery
de: Gewehrherstellung

en: River
de: Fluß

en: Road
de: Straße

en: Road & Rails
de: Straßen und Eisenbahnen

en: Road Result/Time:
de: Straße Ergebnis/Zeit:

en: Road Rslt/Time:
de: Straße Erg./Zeit:

en: Roads & Rails
de: Straßen & Eisenbahnen

en: Roads and Rails
de: Straßen und Eisenbahnen

en: Roads and railroads can be built on any square except Ocean.  (To build a road or railroad on a River square, though, you must know Bridge Building.)  Roads and railroads allow your units to move more quickly, and they increase the resources produced in cities.
de: In jedem Gelände (außer Ozeanen) können Straßen gebaut und Schienen verlegt werden. (Für Flußfelder muß Brückenbau bekannt sein.) Straßen und Eisenbahnen ermöglichen Landeinheiten ein schnelleres Vorankommen und erhöhen die in der Stadt erwirtschafteten Ressourcen.

en: Robotics
de: Robotik

en: Rocketry
de: Raketentechnik

en: Roman
de: römisch

en: Rounds
de: Runden

en: Ruler: %s %s
de: Herrscher: %s %s

en: Ruleset datafile appears incompatible:
de: Inkompatibles ruleset:

en: Ruleset datafile claims required option(s) which we don't support:
de: Ruleset-Datei benötigt Optionen, die nicht unterstützt werden:

en: Ruleset directory "%s" not found
de: Ruleset Verzeichnis '%s' nicht gefunden

en: Ruleset directory set to "%s"
de: Ruleset Verzeichnis ist jetzt '%s'

en: Running
de: läuft

en: Russian
de: russisch

en: SAM Battery
de: SAM Batterie

en: SDI Defense
de: SDI Verteidigung

en: SETI Program
de: das SETI-Programm

en: S_how
de: Anzeigen

en: S_paceship
de: _Raumschiff

en: Sabotage
de: Sabotiere

en: Sabotage City
de: Stadt _sabotieren

en: Sabotage Enemy Unit
de: Feindliche Einheit sabotieren

en: Sabotage Improvements
de: Sabotiere Stadterweiterung

en: Sail
de: Segelschiff

en: Same Island
de: Gleiche Insel

en: Sanitation
de: Hygiene

en: Save Game
de: Spiel speichern

en: Save Settings
de: Lokale Einstellungen speichern

en: Save failed, cannot find a filename.
de: NICHT GESPEICHERT: Kein Dateiname.

en: Save failed, cannot write to file %s
de: NICHT GESPEICHERT: Kann nicht in Datei '%s' schreiben.

en: Save game to file.
de: Spiel speichern

en: Save the current game to file <file-name>.  If no file-name argument is given saves to "<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]".
    To reload a savegame created by 'save', start the server with the command-line argument:
        --file <filename>
    and use the 'start' command once players have reconnected.
de: Speichert das Spiel in der Datei <Dateiname>. Wenn kein Dateiname angegeben wird, heißt die Datei '<Auto-save Präfix><Jahr>m.sav[.gz]'.
    Um ein gespeichertes Spiel fortzuführen, ruft man den Server mit dem Argument
          --file <Dateiname>
    auf und gibt nachdem alle Mitspieler bereit sind, 'start' ein.

en: Saved settings to file %s
de: Einstellungen in Datei %s gespeichert.

en: Savegame compression level
de: Komprimierungsebene

en: Savegame too old, at least version 1.9.0 required.
de: Das abgespeicherte Spiel ist zu alt (< 1.9.0).

en: Science
de: Forschung

en: Science Advisor
de: Wissenschaftlicher Ratgeber

en: Science Report
de: Forschungsbericht...

en: Science Report...
de: Forschungsbericht...

en: Science:
de: Forschung:

en: Science: %d%%
de: Forschung: %d%%

en: Scientists
de: Forscher

en: Scottish
de: schottisch

en: Sea raiders seen near %s!
de: Piraten in der Nähe von %s entdeckt!

en: Sea units
de: Schiffe

en: Sea units move on Ocean squares and into cities next to Ocean squares.  They can only be built by such cities.  The movement rate of sea units is affected by several wonders (Lighthouse, Magellan's Expedition) and by the advance of Nuclear Power.  Most sea units can attack units on the coast and in coastal cities, but they cannot enter an enemy city to capture it, even if the city is undefended.
de: Marineeinheiten können sich nur auf Seefelder und in Küstenstädte bewegen. Ihre Geschwindigkeit wird durch verschiedene Weltwunder und die Entdeckung der Atomenergie beeinflußt. Die meisten Marineeinheiten können feindliche Einheiten an Küsten und in Küstenstädten angreifen; allerdings können sie selbst unverteidigte Städte nicht einnehmen.

en: Sea-Map
de: Seekarte

en: Sea-map
de: Seekarte

en: Seafaring
de: Seefahrt

en: Seals
de: Seehunde

en: Seconds to let a client connection block
de: Maximale TCP Blockierung (in Sekunden)

en: See "help timeoutincrease".
de: siehe 'help timeoutincrease'

en: Select
de: Wählen

en: Select Advance to Steal
de: Wähle das zu stehlende Forschungsergebnis

en: Select Improvement to Sabotage
de: Wähle die zu sabotierende Stadterweiterung

en: Select Unit(s)
de: Einheit(en) wählen

en: Select a city
de: Wähle eine Stadt

en: Select a city:
de: Wähle eine Stadt:

en: Select a nation
de: Wähle eine Nation

en: Select city style:
de: Bauweise:

en: Select connection
de: Verbindung wählen

en: Select destination
de: Bestimmungsort wählen

en: Select destination:
de: Wähle Ziel:

en: Select government type:
de: Wähle die Regierungsform:

en: Select nation and name
de: Nationalität und Name

en: Select nation and name:
de: Nationalität und Name

en: Select new production
de: Was soll hergestellt werden?

en: Select tax, luxury and science rates
de: Wählen Sie Steuer-, Luxus- und Forschungsquote

en: Select tax, luxury and science rates:
de: Wähle Steuer-, Luxus- und Forschungsquote:

en: Select what to pillage:
de: Wähle aus, was gebrandschatzt werden soll:

en: Select your city style
de: Baustil:

en: Select your sex
de: Geschlecht:

en: Select your sex:
de: Geschlecht:

en: Sell
de: Verkaufen

en: Sell %s for %d gold?
de: %s für %d Goldstücke verkaufen?

en: Sell (worth %d gold)
de: Verkaufen (für %d Goldstücke)

en: Sell All
de: Alles verkaufen

en: Sell It!
de: Verkaufen!

en: Sell Obsolete
de: Verkaufe Veraltetes

en: Sell _All
de: _Alles verkaufen

en: Sell _Obsolete
de: _Verkaufe Veraltetes

en: Sell-Off:
de: Ausverkauf:

en: Sell-Off: Results
de: Ausverkauf: Ergebnisse

en: Send message to all connections.
de: Nachricht an alle schicken.

en: Sending info to metaserver [%s]
de: Sende Informationen an den Metaserver [%s]

en: Sentry
de: Bewachen

en: Sentry unit
de: Stellung halten

en: Serbian
de: serbisch

en: Server Name
de: Server

en: Server Name                         Port  Version     Status  Players  Comment
de: Server Name                         Port  Version     Status  Spieler  Kommentar

en: Server Opt _initial
de: Serveroptionen _vor Spielbeginn

en: Server Opt _ongoing
de: Serveroptionen _während des Spiels

en: Server Opt initial
de: Serveroptionen zur Spielgenerierung ansehen

en: Server Opt ongoing
de: Andere Serveroptionen ansehen

en: Server Options (initial)
de: Serveroptionen (zu Beginn)

en: Server Options (ongoing)
de: Serveroptionen (ständig)

en: Server Selection
de: Server wählen

en: Server opt initial...
de: Serveroptionen zur Spielgenerierung...

en: Server opt ongoing...
de: Andere Serveroptionen...

en: Set address for metaserver to report to.
de: Adresse des Metaservers einstellen

en: Set columns shown
de: Gewünschte Spalten markieren:

en: Set local options
de: Client konfigurieren

en: Set metaserver info line.
de: Metaserver Informationszeile setzen

en: Set one or all AI players to 'easy'.
de: Einen oder alle KI-Spieler auf 'einfache' Spielstärke einstellen.

en: Set one or all AI players to 'experimental'.
de: Einen oder alle KI-Spieler auf 'experimentelle' Spielstärke einstellen.

en: Set one or all AI players to 'hard'.
de: Einen oder alle KI-Spieler auf 'schwere' Spielstärke einstellen.

en: Set one or all AI players to 'normal'.
de: Einen oder alle KI-Spieler auf 'normale' Spielstärke einstellen.

en: Set server option.
de: Serveroption einstellen.

en: Set tax, luxury and science rates
de: Steuer-, Luxus- und Forschungsquote setzen

en: Sets a player as member of a team. If no team specified, the player is set teamless. Use "" if names contain whitespace. A team is a group of players that start out allied, with shared vision and embassies, and fight together to achieve team victory with averaged individual scores.
de: Ordnet einen Spieler einem Team zu. Wenn kein Team angegeben ist, spielt der Spieler alleine. Der Spielername muss eventuell in "" angegeben werden. Ein Team ist eine Gruppe von Spielern, die von Anfang an Verbündete sind, mit gegenseitiger Karteneinsicht und Botschaften, und gemeinsam für einen Sieg des Teams kämpfen. Sie erhalten als Punktbewertung den Duchschnitt der Teammitglieder

en: Sets some basic rules; 1 means style of Civ1, 2 means Civ2.
    Currently this option affects the following rules:
      - Apollo shows whole map in Civ2, only cities in Civ1.
    See also README.rulesets.
de: Hiermit wird zwischen der Civ1- oder der Civ2-Grundeinstellung gewechselt.
    1 - Civ1 / 2 - Civ2
    Zur Zeit beeinflußt diese Einstellung:
     - Das Apollo-Wunder zeigt unter Civ2 die gesamte Karte; unter Civ1 werden nur die Städte angezeigt.
    siehe auch README.rulesets.

en: Sets the number of turns between rapture growth of a city. If set to n a city will grow after rapturing n+1 turns.
de: Hier wird die Rundenzahl festgelegt, nach der Begeisterung zum Wachstum einer Stadt führt. Setzt man 'n', wächst die Stadt nach n+1 Runden.

en: Settled Area
de: Besiedelte Fläche

en: Settlers
de: Siedler

en: Settlers and Engineers have the ability to alter terrain squares in several ways.
de: Siedler und Ingenieure sind in der Lage, Geländeformen zu verändern.

en: Settlers and Engineers may also build a fortress.  Units inside a fortress defend at twice their normal strength; also, units inside a fortress must be destroyed one at a time.  See the Combat help section for further details.
de: Siedler und Ingenieure können auch befestigte Stellungen errichten. Einheiten in einer befestigten Stellung verteidigen sich mit doppelter Stärke; außerdem müssen sie einzeln vernichtet werden. Unter 'Kampfsystem' finden Sie nähere Einzelheiten.

en: Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers is highly vulnerable to enemy attacks.
de: Siedler gehören zu den wichtigsten Einheiten des Spiels. Man kann mit ihnen Städte, befestigte Stellungen, Bergwerke und Fliegerhorste bauen; auch Straßen und Eisenbahnen, Bewässerungssysteme und Beseitigung von Umweltverschmutzung und Fallout ist durch sie möglich.
    
    Siedler verursachen Unterhaltskosten abhängig von der Regierungsform und 'sterben', wenn ihre Heimatstadt sie nicht mit Nahrung versorgen kann.
    
    Siedler und Ingenieure können zusammen arbeiten, um Projekte zu beschleunigen. Wenn zwei oder mehr Siedler/Ingenieure gemeinsam arbeiten, werden ihre Leistungen am Rundenende addiert. Es sollte darauf geachtet werden, daß man nicht zu viele zusammen arbeiten läßt, um keine 'Arbeitskraft' zu verschwenden. Außerdem können solche Gruppen sehr leicht von Angreifern vernichtet werden.

en: Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses, airbases and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers and Engineers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers and/or Engineers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers and/or Engineers is highly vulnerable to enemy attacks.
de: Siedler gehören zu den wichtigsten Einheiten des Spiels. Man kann mit ihnen Städte, befestigte Stellungen, Bergwerke und Fliegerhorste bauen; auch Straßen und Eisenbahnen, Bewässerungssysteme und Beseitigung von Umweltverschmutzung und Fallout sind durch sie möglich.
    
    Siedler verursachen Unterhaltskosten abhängig von der Regierungsform und 'sterben' wenn ihre Heimatstadt sie nicht mit Nahrung versorgen kann.
    
    Siedler und Ingenieure können zusammen arbeiten, um Projekte zu beschleunigen. Wenn zwei oder mehr Siedler/Ingenieure gemeinsam arbeiten, werden ihre Leistungen am Rundenende addiert. Es sollte darauf geachtet werden, daß man nicht zu viele zusammen arbeiten läßt, um keine 'Arbeitskraft' zu verschwenden. Außerdem können solche Gruppen sehr leicht von Angreifern vernichtet werden.

en: Sewer System
de: Kanalisation

en: Shah
de: Schah

en: Shakespeare's Theatre
de: Shakespeares Theater

en: Shared vision
de: Karteneinsicht

en: Shield
de: Schild

en: Shields
de: Schilde

en: Show Map Scrollbars (GTK+ only)
de: Karte mit Laufbalken anzeigen (nur GTK)

en: Show _All Cities
de: Zeige Alle Städte

en: Show _Future Targets
de: Zeige alle Aufträge

en: Show a list of players or connections.
de: Liste der Spieler oder der Verbindungen anzeigen.

en: Show a list of players, or a list of connections to the server.  The argument may be abbreviated, and defaults to 'players' if absent.
de: Zeigt eine Liste der Spieler oder eine Liste der Serververbindungen an. Das Argument kann abgekürzt werden; Standard ist 'players'.

en: Show combat animation
de: Kampfanimationen zeigen

en: Show current scores.
de: Punktestand anzeigen

en: Show future targets
de: Zeige alle Aufträge

en: Show future targets:
de: noch nicht ausführbare Aufträge anzeigen:

en: Show help about server commands and server options.
de: Hilfe zu Serverbefehlen und -einstellungen anzeigen

en: Show server options.
de: Servereinstellungen anzeigen

en: Silesian
de: schlesisch

en: Silk
de: Seide

en: Since both units have 20 hit points, the odds favor a victory for the defender.  The defender will probably lose somewhere around 40% of its hit points during the fight.  But the outcome is never certain as long as both units have non-zero strengths; the defender might emerge untouched, or it might lose most of its hit points, or it might even lose the battle.
de: Da beide Einheiten 20 Trefferpunkte haben, wird der Verteidiger mit hoher Wahrscheinlichkeit gewinnen.

en: Singaporean
de: singapurisch

en: Sioux
de: siouanisch

en: Sir, the diplomat is waiting for your command
de: Der Diplomat erwartet seine Anweisungen

en: Sir, the spy is waiting for your command
de: Der Spion erwartet seine Anweisungen

en: Size
de: Größe

en: Slovenian
de: slowenisch

en: Small values give flat maps, higher values give more hills and mountains.
de: Kleine Werte erzeugen mehr flaches Land, höhere Werte ergeben mehr Hügel und Berge.

en: Smooth unit move steps
de: Einheiten langsam bewegen

en: Smooth unit moves
de: Einheiten langsam bewegen

en: Solar Plant
de: Solarkraftwerk

en: Sold %d %s for %d gold
de: %d %s für %d Goldstücke verkauft

en: Solid unit background color
de: Einheiten haben undurchsichtige Hintergrundfarbe

en: Some types of terrain can be mined, which increases the number of resources (shields) produced by that square.
de: Auf anderen Geländeformen können Bergwerke errichtet werden. Dadurch erhöht sich die Menge der produzierten Ressourcen (Schilde).

en: Someone else already has command access level '%s' or better.
de: Jemand anders hat bereits die Zugangsberechtigung '%s' oder besser.

en: Sorry, %s is already connected.
de: Verbindung zu %s besteht schon.

en: Sorry, no help topic for %s.
de: Zum Thema %s ist leider keine Hilfe verfügbar.

en: Sorry, no help topic for %s.
    This page was auto-generated.
de: Zum Thema %s ist leider keine Hilfe verfügbar.
    Diese Meldung wurde automatisch erzeugt.

en: Sorry, no new players allowed in this game.
de: Neue Spieler sind in diesem Spiel nicht erlaubt.

en: Sorry, no observation of AI players in this game.
de: Die Beobachtung von KI-Spielern ist in diesem Spiel nicht möglich.

en: Sorry, no observation of barbarians in this game.
de: Die Beobachtung von Barbaren ist in diesem Spiel nicht möglich.

en: Sorry, no observation of dead players in this game.
de: Die Beobachtung gestorbener Spieler ist in diesem Spiel nicht möglich.

en: Sorry, no reconnections to human-mode players in this game.
de: Verlorene Verbindungen können in diesem Spiel nicht wieder aufgebaut werden.

en: Sorry, someone else already has that name.
de: Dieser Name ist bereits vergeben.

en: Sorry, the '%s' command is not implemented yet.
de: Das '%s' Kommando ist noch nicht implementiert.

en: Sorry, the Demographics report is unavailable.
de: Der Bericht zur Lage der Nation ist leider nicht verfügbar.

en: Sorry, the game is already running.
de: Das Spiel hat bereits angefangen.

en: Sorry, the game is full.
de: Mitspielen ist leider nicht mehr möglich: Die max. Spielerzahl ist bereits erreicht.

en: Sorry, you are not allowed to use server commands.
de: Keine Berechtigung zur Erteilung von Serverbefehlen.

en: Sorry, you do not have access to view option '%s'.
de: Keine Berechtigung, Einstellung '%s' einzusehen!

en: Sorry: cannot upgrade %s.
de: %s können nicht modernisiert werden.

en: Sound bell at new turn
de: Akustisches Zeichen zu Beginn einer neuen Runde

en: Source _Tasks:
de: Mögliche Aufträge:

en: Sp1 F/R/T:
de: Sp1 N/P/H:

en: Sp2 F/R/T:
de: Sp2 N/P/H:

en: Space Component
de: Komponenten

en: Space Components can be differentiated into Propulsion and Fuel Components.  Each pair of them reduces your spaceship's travel time.  You can build up to 8 pairs.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
de: Es gibt sowohl Triebwerks- als auch Treibstoffkomponenten.
    Durch jedes Paar wird die Reisezeit des Raumschiffs vermindert. Maximal 8 Paare sind zulässig.
    
    Raumschiffteile können erst gefertigt werden, nachdem irgendein Spieler das 'Apollo Programm' fertiggestellt hat.

en: Space Flight
de: Weltraumflug

en: Space Module
de: Module

en: Space Modules are the most expensive parts of spaceships.  There are three different types of Space Module:
    
    - Habitation Module: provides living space for 10,000 people.
    
    - Life Support Module: provides food and water for the population of  one Habitation Module.
    
    - Solar Panels: provides the energy needed for any two of the other  Modules.
    
    You can build up to 4 Space Modules of each kind.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
de: Die Module sind die teuersten Raumschiffsteile. Es gibt drei verschiedene Typen:
    
    - Passagiermodul für 10.000 Passagiere
    - Lebenserhaltungsmodul enthält Vorräte für ein Passagiermodul
    - Solarzellen versorgt zwei andere Module mit Energie
    
    Es können je 4 Module gebaut werden.
    
    Raumschiffteile können erst gefertigt werden, nachdem irgendein Spieler das 'Apollo Programm' fertiggestellt hat.

en: Space Race
de: Weltraum-Rennen

en: Space Structural
de: Verbindungsstücke

en: Space Structurals form the base of your spaceship.  All other spaceship parts need to be connected to Structurals in order to function.  You can build up to 32 Space Structurals.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
de: Verbindungsstücke werden gebraucht, um die anderen Raumschiffteile miteinander zu verbinden. Es können bis zu 32 Verbindungsstücke gebaut werden.
    
    Raumschiffteile können erst gefertigt werden, nachdem irgendein Spieler das 'Apollo Programm' fertiggestellt hat.

en: Space _Race
de: Weltraum

en: Spaceship
de: Raumschiff

en: Spanish
de: spanisch

en: Speaker
de: Sprecher

en: Special
de: Andere

en: Special resources improve the basic terrain type they are on.  The server variable's scale is parts per thousand.
de: Besondere Ressourcenfelder verbessern das Gelände, auf dem sie liegen.
    Der Wert gibt die Anzahl der Ressourcen pro 1000 Felder an.

en: Special1
de: Sonderfall_1

en: Special2
de: Sonderfall_2

en: Specials
de: Extras

en: Spice
de: Gewürze

en: Spotless
de: makellos

en: Spy
de: Spion

en: Ssu-ma Ch'ien's
de: Ssu-ma Ch'iens

en: Start Game
de: Spiel beginnen

en: Start New Game
de: Neues Spiel beginnen

en: Start a game
de: Spiel beginnen

en: Start game automatically?
de: Spiel automatisch beginnen?

en: Start of turn %d
de: Beginn des %d. Zugs

en: Start the game, or restart after loading a savegame.
de: Spiel beginnen oder nach Laden einer Sicherung neu starten.

en: Starting game.
de: Spiel begonnen.

en: Starting gold per player
de: Goldstücke bei Spielbeginn

en: Starting new log
de: Beginne neues Log

en: State
de: Status

en: Statue of Liberty
de: die Freiheitsstatue

en: Steal
de: Stehlen

en: Steal Technology
de: Forschungsergebnis stehlen

en: Steal _Technology
de: _Forschungsergebnisse stehlen

en: Steal _technology
de: _Forschungergebnisse stehlen

en: Stealth
de: Stealth-Technologie

en: Stealth Bomber
de: Tarnkappenbomber

en: Stealth Fighter
de: Tarnkappenjäger

en: Steam Engine
de: Dampfmaschine

en: Steel
de: Stahl

en: Stock
de: Vorrat

en: Stock Exchange
de: Börse

en: Strategy and tactics
de: Strategie und Taktik

en: Strength values inside the game are actually multiplied by 10, with fractions dropped, so the attacker's strength is 80, and the defender's strength is 202.
de: Intern multipliziert das Spiel Stärkewerte mit 10 und streicht den Rest. So ergibt sich hier ein Wert von 80 für die Angreifer und von 202 für die Verteidiger.

en: String conversion from %s not possible.  You may
    want to set your local encoding manually by setting
    the environment variable $FREECIV_LOCAL_ENCODING.Proceeding anyway...
de: Textumwandlung von %s nicht möglich. Sie können die Einstellung ändern,
    indem Sie die Umgebungsvariable $FREECIV_LOCAL_ENCODING setzen.
    Versuche, fortzufahren ...

en: String value too long.  Usage: set <option> <value>.
de: Unzulässiger Wert. Anwendung: set <Option> <Wert>

en: Style of Civ rules
de: Art der Freeciv Regeln

en: Submarine
de: U-Boot

en: Submarines have a very high strategic value, but have a weak defence.
de: U-Boote haben zwar sehr hohen strategischen Wert, können sich aber nur äußerst schlecht verteidigen.

en: Subvert Enemy Unit
de: Feindliche Einheit unterwandern

en: Suitable types of terrain can be irrigated.  This requires a nearby source of water: an Ocean or River square, or another square which is irrigated, must be directly adjacent to the target square, to the north, south, east or west.  Irrigating a square causes it to produce some extra food each turn.  In addition, given sufficient technology, you may irrigate a square a second time, turning it into even more productive Farmland.
de: Verschiedene Geländeformen können bewässert werden, vorausgesetzt ein in voller Breite angrenzendes Nachbarfeld ist ein Ozean- oder ein Flußfeld oder hat bereits ein Bewässerungssystem. Bewässerung hilft, eine größere Menge Nahrung zu erzeugen. Entsprechende Kenntnisse vorausgesetzt, kann durch eine Verbesserung des Bewässerungssystems noch produktiveres Ackerland geschaffen werden.

en: Sun Tzu's War Academy
de: Sun Tzus Militärakademie

en: Super Highways
de: Autobahnen

en: Superconductors
de: Supraleiter

en: Supermarket
de: Supermarkt

en: Supported Units
de: zu unterhaltende Einheiten

en: Supported units
de: zu unterhaltende Einheiten

en: Supported units %d
de: Unterstützte Einheiten: %d

en: Supported units (%d)
de: unterstützte Einheiten (%d)

en: Supported units:
de: Zu versorgende Einheiten:

en: Suppose a veteran Battleship (A:12, D:12, HP:40, F:2) with 3 movement points attacks a veteran Alpine Troops (A:5, D:5, HP:20, F:1) inside a city built on a Grassland tile, with City Walls and a Coastal Defense.
de: Ein Schlachtschiff (Veteran, A:12, V:12, TP:40, FK:2) mit 3 Bewegungspunkten greift Gebirgsjäger (Veteran, A:5, V:5, TP:20, FK:1) in einer Stadt mit Stadtmauern und Küstenverteidigung im Grasland an.

en: Suppose a veteran Cannon (A:8, D:1, HP:20, F:1) with 2/3 movement points left attacks a non-veteran Musketeer (A:3, D:3, HP:20, F:1) inside a city with City Walls built on a Forest tile.
de: Kanonen (Veteran, A:8, V:1, TP:20, FK:1) mit 2/3 Bewegungspunkten greifen Musketiere (A:3, V:3, TP:20, FK:1) in einer Stadt mit Stadtmauern im Wald an.

en: Surplus
de: Überschuß

en: Surplus: Food, Production, Trade
de: Überschuß: Nahrung, Produktion, Handel

en: Swamp
de: Sumpf

en: Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat problematic.
de: Landwirtschaftliche Nutzung ist in Sumpfgebieten nicht einfach.

en: Swedish
de: schwedisch

en: Switch server output between 'RFC-style' and normal style.
de: Serverausgabe ändern: 'RFC-Stl' oder 'Standard-Stil'

en: Synopsis:
de: Übersicht:

en: THIS IS A BETA VERSION
    Freeciv %s will be released in
    %s, at %s
de: DIES IST EINE BETA VERSION
    Freeciv %s wird voraussichtlich im %s
    auf %s veröffentlicht werden.

en: TIP 1:  Offensive military campaigns are difficult under Republican and Democratic governments unless you give your citizens lots of luxuries to keep them happy.  When conquering other civilizations, it may be helpful to switch to one of the more militant styles of government.
de: HINWEIS 1: Offensive Militäroperationen sind unter den Regierungsformen 'Republik' und 'Demokratie' kaum durchführbar. Für Eroberungen empfiehlt sich eine militantere Regierungsform.

en: TIP 2:  Scientific advancement requires high levels of trade, which are much easier to achieve under Republican and Democratic governments.  Consider switching to the Republic as soon as you can; gaining advanced technology early in the game puts you at an advantage.
de: HINWEIS 2: Wissenschaftlicher Fortschritt verlangt eine florierende Wirtschaft, die unter den Regierungsformen 'Republik' und 'Demokratie' am einfachsten möglich ist. Es empfiehlt sich, so schnell wie möglich zur Regierungsform 'Republik' zu wechseln, da es von großem Vorteil ist, frühzeitig über größtmögliches Wissen zu verfügen.

en: TIP:  A handful of these can successfully keep the waters around your treasured homeland free of enemy ships.
de: HINWEIS: Ein paar davon halten den Ozean in Küstennähe frei von feindlichen Schiffen.

en: TIP:  A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy Transports.
de: HINWEIS: Eine sehr schnelle Einheit, sehr nützlich zur Jagd auf feindliche Transportschiffe.

en: TIP:  Guard Carriers with a handful of fast-moving ships and a battleship, as losing a fully-equipped Carrier is VERY painful and expensive.
de: HINWEIS : Bewache Flugzeugträger mit einigen schnellen Schiffen und einem Schlachtschiff, da der Verlust eines vollbeladenen Flugzeugträgers SEHR schmerzlich und teuer ist.

en: TIP:  If an enemy civilization has launched a spaceship, try to quickly build a light spaceship with many propulsion units that will arrive earlier.  The only other option is to capture their capital.
de: HINWEIS: Wenn eine feindliche Nation ein Raumschiff gestartet hat, sollte man versuchen, ein leichtes Raumschiff mit vielen Triebwerkseinheiten zu starten, das früher ankommt. Alternativ bleibt nur die Eroberung der gegnerischen Hauptstadt.

en: TIP:  You can infiltrate enemy zones by first moving in a Diplomat (or some other unit which ignores ZOC), and then moving regular units onto the square now occupied by the Diplomat. By repeating this process (and optionally leaving some units behind to keep squares occupied), you can make a path through enemy territory.
de: HINWEIS: Man kann in feindliche Kontrollzonen eindringen, in dem man zunächst einen Diplomaten (oder eine entsprechende Einheit) hineinführt. Reguläre Einheiten kann man jetzt auf das von dem Diplomaten besetzte Feld ziehen. Wenn man das wiederholt (und im Idealfall Einheiten zurückläßt, um die Felder besetzt zu halten), kann man einen Weg durch feindliches Gebiet öffnen.

en: Tactics
de: Taktik

en: Target _Worklist:
de: Arbeitsliste:

en: Tax
de: Steuern

en: Tax Rate...
de: Steuern...

en: Tax Rates
de: Steuern

en: Tax:
de: Steuern:

en: Tax: %d%%
de: Steuern: %d%%

en: Tax:%d Lux:%d Sci:%d
de: Ste:%d Lux:%d For:%d

en: Taxmen
de: Steuereintreiber

en: Team victory to %s
de: Teamsieg für %s

en: Tech: Learned From Great Library
de: Forschung: in der Großen Bibliothek entdeckt

en: Tech: Learned New Tech
de: Forschung: Neue Erkenntnisse

en: Techno_logy
de: Forschung

en: Technology
de: Forschung

en: Temple
de: Tempel

en: Terrain
de: Geländeformen

en: Terrain     Road   Irrigation     Mining         Transform
de: Gelände    Straße Bewässerung    Bergbau        Veränderung

en: Terrain: %s
de: Gelände: %s

en: Thai
de: thailändisch

en: That name exceeds the maximum of %d chars.
de: Dieser Name hat mehr als %d Zeichen.

en: The "%s" file is required ... aborting!
de: Die Datei '%s' wird benötigt... Abruch!

en: The %s give %d gold
de: Die %s geben %d Goldstücke

en: The %s give %s
de: Die %s geben %s

en: The %s give their seamap
de: Die %s geben ihre Seekarte

en: The %s give their worldmap
de: Die %s geben ihre Weltkarte

en: The %s give unknown city.
de: Die %s geben eine unbekannte Stadt.

en: The %s gives shared vision
de: Die %s gestatten dauerhafte Karteneinsicht

en: The %s of the %s
de: Die %s der %s

en: The %s offerings
de: Die %sen Angebote

en: The %s revolt!
de: Die %s revoltieren!

en: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
de: Das %s Raumschiff hat Alpha Centauri erreicht.

en: The 'create' command is only available before the game has been started.
de: 'create' kann nur vor Spielbeginn verwendet werden.

en: The 'explain' command gives a subset of the functionality of 'help', and is included for backward compatibility.  With no arguments it gives a list of options (like 'help options'), and with an argument it gives help for a particular option (like 'help <option-name>').
de: Der Befehl 'explain' ist nur noch aus Kompatibilitätsgründen vorhanden. Er entspricht dem Befehl 'help options' bzw. 'help <Option>'.

en: The 'firstlevel' command makes no sense from the server command line.
de: Es ist sinnlos, den 'firstlevel'-Befehl über die Server Konsole zu erteilen.

en: The Citizen Management Agent (CMA) helps you manage your cities. It deploys the available workers on the free tiles around the city to achieve maximal city output. It also changes workers to scientists, taxmen, or entertainers, if appropriate. And the CMA has another astonishing ability: whenever possible, it keeps your cities content.
    
    There are various means to tell the CMA what kind of output you would like. Open the city window and click on the CMA tab. There are two kinds of sliders: On the left, you can set a Minimal Surplus for each kind of production; e.g. Gold = +3 means the city earns 3 gold more than it needs to upkeep its improvements. On the right, the sliders let you define by how much you prefer one kind of production to another; setting science to 3 means you prefer a single bulb to three shields (or gold, trade,...). You can set different factors for each kind of production, according to your needs.
    
    If you set up some Minimal Surpluses which are impossible to fulfill, the CMA can't be activated. Whenever the CMA can't fulfill its task in the ongoing game, it passes back control to you. So you'd better not define too high a surplus; instead, use factors to achieve your goals.
    
    The Celebrate checkbox lets your city - celebrate. This will work only with a high luxury rate. See help about 'Happiness'.
    
    Clicking on 'Control city' puts the city under control of the CMA, 'Release city' passes control back to you.
    
    For ease of use, you can save your slider setting as a preset with a name. Click on 'add preset' and enter a name for your setting. You can use this preset in every city by just clicking on its name. Also, you can control your setting from within the city report, in the CMA column. And you can change it from there (use 'change' --> 'CMA'), if you have saved it as a preset.
    
    Use 'Game' --> 'Save Settings' to store your presets permanently.
    
    But beware! If you use the CMA for some of your cities, you will encounter some difficulties with managing cities nearby, by hand. It's best to manage all cities on an island either by hand or by CMA. Read more hints, some background information, and some preset examples in the file README.cma, included with Freeciv.
de: Die Automatisierte Stadtverwaltung (ASV) hilft dabei, die Städte zu verwalten. Sie verteilt die verfügbaren Arbeiter auf die freien Felder der Stadtumgebung, um das beste Ergebnis zu erzielen. Wenn es Sinn macht, setzt sie Arbeiter auch als Forscher, Steuereintreiber oder Unterhalter ein. Und: Wenn es möglich ist, versucht sie Unruhen zu verhindern.
    
    Es gibt verschiedene Wege, der Stadtverwaltung mitzuteilen, welche Ergebnisse gewünscht werden. Dazu muß man im Stadtfenster auf den ASV-Reiter klicken. Es gibt zwei Arten von Schiebereglern: auf der linken Seite kann man den minimal erforderlichen Überschuss einstellen, den die Stadt produzieren soll; z.B. bedeutet Gold = +3, das die Stadt 3 Gold mehr erwirtschaften soll, als sie selbst benötigt, um ihre Einrichtungen zu unterhalten. Mit den Schiebereglern auf der rechten Seite läßt sich einstellen, welche Arten von Produktion bevorzugt werden; Forschung = 3 bedeutet, daß ein einziger Forschungspunkt 3 Schildern (oder Gold, Handel ...) vorgezogen wird. Für jede Art von Produktion lassen sich unterschiedliche Faktoren festlegen.
    
    Wenn die eingestellten Mindestüberschüsse nicht erfüllt werden können, kann die ASV nicht aktiviert werden. Wenn die ASV ihre Aufgabe im laufenden Spiel nicht mehr erfüllen kann, gibt sie die Kontrolle wieder ab. Es ist daher besser, nicht zu hohe Werte für die Mindestüberschüsse einzustellen; die Faktoren sollten entsprechend der gewünschten Produktion eingestellt werden.
    
    Der Knopf 'Begeisterung' dient dazu, die Stadt feiern zu lassen. Dies funktioniert nur mit einer hohen Luxusrate. s. 'Zufriedenheit'.
    
    Durch einen Klick auf 'aktivieren' wird die Stadt unter die Kontrolle der ASV gestellt, mit 'deaktivieren' wird die Kontrolle an den Spieler zurückgegeben.
    
    Um die Bedienung zu vereinfachen, können die Einstellungen als Vorgabe mit einem Namen abgespeichert werden. Dann kann diese Vorgabe auf jede Stadt angewendet werden, indem einfach auf den Namen geklickt wird. Man kann die Einstellung dann auch vom Stadtbericht aus über die Spalte ASV kontrollieren. Mit Hilfe von 'Ändern' --> 'ASV' können dort auch andere Vorgaben eingestellt werden.
    
    Zum Abspeichern der persönlichen Vorgaben dient die Funktion 'Einstellungen speichern' im 'Spiel'-Menü.
    
    Schwierigkeiten gibt es, wenn nahe beieinander liegende Städte teils von Hand, und teils von der ASV verwaltet werden sollen. Das Beste ist, alle Städte auf einer Insel entweder automatisch oder per Hand zu verwalten.
    
    Weitere Hinweise, einige Hintergrundinformationen, sowie einige Beispieleinstellungen können in der Datei README.cma.de nachgelesen werden, die Freeciv beiliegt.

en: The Corporation
de: Die Firma

en: The Five Greatest Cities in the World!
de: Die fünf großartigsten Städte der Welt!

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed.
de: Der Laster ersetzt die Karawane und ist doppelt so schnell.

en: The Greatest Civilizations in the world.
de: Die großartigsten Nationen der Welt.

en: The Helicopter is a very powerful unit, as it can both fly and conquer cities.  Care must be exercised, because Helicopters lose a small amount of health for every turn not spent in a city, unless you have the United Nations wonder.
de: Hubschrauber sind sehr starke Einheiten, da sie sowohl fliegen als auch Städte erobern können. Trotzdem muß man sie im Auge behalten, da sie jede Runde, die sie nicht in einer Stadt sind, Trefferpunkte verlieren.

en: The Republic
de: Die Republik

en: The Space Race is a second option to win the game, besides eliminating all other civilizations.  If your spaceship arrives first at Alpha Centauri, the game is over and you have won. (However it is possible for this option to be off as a server option.)
de: Mit dem Weltraum-Rennen steht neben der Vernichtung aller anderen Zivilisationen eine weitere Möglichkeit zur Verfügung, das Spiel zu gewinnen: Wenn ein Raumschiff Alpha Centauri erreicht, endet das Spiel und sein Besitzer hat gewonnen. (Es kann sein, daß diese Option am Server abgeschaltet wurde.)

en: The Wheel
de: Das Rad

en: The amount of stored food will be set to half full whenever a city with a Granary shrinks or grows. This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.
de: Wenn die Stadt ihre Größe verändert, wird der Kornvorrat bis zur Hälfte aufgefüllt. Das hilft der Stadt zu wachsen und einer Hungersnot besser zu widerstehen.

en: The attacker's base strength is 8.  Veteran status makes this 12, but because it only has 2/3 movement points its final strength is 8.
de: Die Angreifer haben eine Stärke von 8, die aufgrund ihres Veteranen-Status zu 12 wird. Da sie nur noch 2/3 Bewegungspunkte haben, wird daraus wieder 8.

en: The attacker's strength is 12, raised to 18 because of veteran status.
de: Der Angreifer hat die Stärke 12, die aufgrund des Veteranen-Status zu 18 wird.

en: The capture of your capital does not always lead to civil war.  If you have treated your people with kindness, you are more likely to retain their loyalty.  Each city that is celebrating reduces the chance of civil war, while each revolting city increases the likelihood.
de: Die Eroberung der Hauptstadt führt nicht immer zu einem Bürgerkrieg: Abhängig von der Stimmungslage ist die Bevölkerung mehr oder weniger loyal. Jede Stadt, die feiert, senkt die Wahrscheinlichkeit und jede Stadt, in der Aufruhr herrscht, erhöht sie.

en: The civilization which builds the Great Library gets every advance that at least two other civilizations have achieved.
de: Jede Erkenntnis, die mindestens zwei andere Zivilisationen gewonnen haben, steht auch der Zivilisation mit der Großen Bibliothek zur Verfügung.

en: The civserver will poll the clients with a PING request each time this period elapses. If a client doesn't reply with a PONG before the next server PING request the client is disconnected.
de: Der Server fordert am Ende dieser Zeitspanne ein PING von den Klienten. Falls ein Client dieser Aufforderung nicht bis zur nächsten Aufforderung folgt, wird die Verbindung zu ihm geschlossen.

en: The civserver will wait for upto the value of this parameter in seconds, for all client connection TCP buffers to unblock. Zero means the server will not wait at all.
de: Der Server wartet bis zu diesem Wert auf die Freigabe der TCP Buffer. Bei 0 wartet der Server nicht.

en: The client can fetch this page, too: use the Metaserver button in the connection dialog.  If it never shows any results, check if your WWW browser is using a HTTP proxy; to make civclient use the same proxy, set the $http_proxy environment variable to
    
      http://proxyhost:proxyportnumber/
    
    before starting civclient.
de: Diese Seite kann auch von dem CivClient benutzt werden: Öffnen Sie das Metaserver-Register im Startfenster zum Verbindungsaufbau und benutzen Sie das Feld 'Aktualisieren'. Falls dies bei Ihnen nicht funktionieren sollte, überprüfen Sie bitte, ob Ihr Webbrowser einen sogenannten HTTP-Proxyserver benutzt. Falls ja, kann er auch von Ihrem CivClient verwendet werden, wenn sie vor dessen Aufruf die Umgebungsvariable $http_proxy entsprechend setzen:
    
      http://Proxyserver:Proxyport/

en: The client has a primitive chat interface.  The lines you type are sent to all players, except:
de: Der Client bietet eine einfache Möglichkeit zum Chatten. Alle eingegebenen Zeilen werden an alle Mitspieler geschickt. Ausgenommen davon sind nur:

en: The client is missing a capability that this server needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
de: UPDATE ERFORDERLICH:
    Der Client hat nicht die vom Server benötigten Fähigkeiten.
    Server Version: %d.%d.%d%s Client Version: %d.%d.%d%s.

en: The command access level controls which server commands are available
    to users via the client chatline.  The available levels are:
        none  -  no commands
        info  -  informational commands only
        ctrl  -  commands that affect the game and users
        hack  -  *all* commands - dangerous!
    With no arguments, the current command access levels are reported.
    With a single argument, the level is set for all existing connections,
    and the default is set for future connections.
    If 'new' is specified, the level is set for newly connecting clients.
    If 'first come' is specified, the 'first come' level is set; it will be
    granted to the first client to connect, or if there are connections
    already, the first client to issue the 'firstlevel' command.
    If a connection name is specified, the level is set for that connection only.
    Command access levels do not persist if a client disconnects, because some untrusted person could reconnect with the same name.  Note that this command now takes connection names, not player names.
de: Mit 'cmdlevel' wird die Zugangsberechtigung der Spieler zu den verschiedenen Serverbefehlen geregelt. Es gibt folgende Ebenen:
       none - kein Zugriff
       info - Es können nur Informationen abgefragt werden.
       ctrl - Es können Befehle, die Spiel und Benutzer betreffen
              erteilt werden.
       hack - *alle* Befehle sind zulässig (GEFÄHRLICH!)
    Ohne Argument werden die derzeitigen Zugangsberechtigungen angezeigt.
    Mit nur einem Argument wird die Zugangsberechtigung für alle bereits vorhandenen und zukünftigen Verbindungen gesetzt. Falls 'new' angegeben wurde, wird die Zugangsberechtigung für neu hinzukommende Verbindungen gesetzt; mit 'first come' werden die Rechte für den ersten Spieler, der sich einloggt, geregelt. Sollten bereits Verbindungen bestehen, erhält der Spieler, der zuerst den 'firstlevel' Befehl eingibt, diese Rechte.
    Durch die Angabe eines Namens wird die Zugangsberechtigung nur für die betreffende Verbindung gesetzt.
    Um Mißbrauch zu verhindern, gelten Zugangsberechtigungen nur bis zum Ende einer Verbindung.

en: The data path may be set via the environment variable FREECIV_PATH.
de: Der Suchpfad kann über die Umgebungsvariable FREECIV_PATH gesetzt werden.

en: The defender's base strength is 3.  Because it is on a Forest tile, its strength becomes 4.5.  It is behind City Walls, so its strength is tripled, to 13.5.  It is a ground unit inside a city, so its strength is increased to 20.25.
de: Die Verteidiger haben eine Stärke von 3. Da sie sich in einem Wald befinden, wird daraus 4,5. Sie sind hinter Stadtmauern, so daß dies zu 13,5 verdreifacht wird. Da es sich um eine Landeinheit in einer Stadt handelt, wird daraus 20,25.

en: The defender's strength is 5, raised to 7.5 due to veteran status. The terrain's defense factor is 1 (no effect).  The Coastal Defense doubles the defender's strength to 15. (The City Walls have no effect against attacking sea units.) The defender is a ground unit inside a city, so its total strength is 22.5.
de: Die Verteidiger haben die Stärke 5, aus denen aufgrund des Veteranen-Status 7,5 wird. Das Gelände wirkt sich nicht aus. Die Küstenverteidigung verdoppelt den Wert auf 15. Da der Angreifer keine Landeinheit ist, wirkt sich die Stadtmauer nicht aus. Hinzu kommt nur, daß es sich um eine Landeinheit in einer Stadt handelt; macht 22,5.

en: The different types of terrain each have different strengths and drawbacks.  When choosing a place for a new city, make sure there are enough food-producing squares nearby to support your growing population.
de: Die verschiedenen Geländeformen haben unterschiedliche Vor- und Nachteile. Vor Gründung einer Stadt sollte auf jeden Fall darauf geachtet werden, daß genügend Nahrung für die anwachsende Bevölkerung erzeugt werden kann.

en: The firepower of the Battleship is set from 2 to 1.
de: Die Feuerkraft des Schlachtschiffs reduziert sich von 2 auf 1.

en: The firepower of the attacker and defender are also modified.
de: Auch die Feuerkraft von Angreifer und Verteidiger werden angepaßt.

en: The first player to research %s gets an immediate advance.
de: Der erste Spieler, der %s erforscht, macht sofort eine weitere Entdeckung.

en: The following clauses have been agreed upon:
de: Folgende Vereinbarungen wurden getroffen:

en: The following server commands are available:
de: Es gibt folgende Serverbefehle:

en: The following table shows the number of turns required for one unit of Settlers to complete an activity. These numbers are reduced to half (rounded up) for Engineers, and they can be reduced further by stockpiling several Settlers/Engineers, doing teamwork.
de: Die folgende Tabelle zeigt die Anzahl an Runden, die eine Siedler-Einheit benötigt, um einen Auftrag auszuführen. Diese Zeiten können für Ingenieure halbiert werden (aufgerundet). Noch schnellere Arbeit ist möglich, wenn Teamwork geleistet wird.

en: The game cannot be saved before it is started.
de: Das Spiel kann nicht vor Beginn gespeichert werden.

en: The game is already running.
de: Das Spiel hat bereits angefangen.

en: The game is over!
de: Das Spiel ist vorbei!

en: The game must be running before you can see the score.
de: Punktestände können erst nach Spielbeginn angesehen werden.

en: The game will be automatically saved per this number of turns.
    Zero means never auto-save.
de: Alle N Runden wird das Spiel automatisch gespeichert.
    0 schaltet diese Option ab.

en: The general rule is that a land unit which is adjacent to an enemy occupied square cannot move directly to another square which is also adjacent to an enemy occupied square.  Here an enemy occupied square means a land square with an enemy unit on it.  Adjacency means any of the eight squares surrounding a unit.
de: Grundsätzlich gilt, daß eine Landeinheit, die sich auf einem Feld befindet, das an ein von einer gegnerischen Einheit besetzes Feld angrenzt, sich nicht direkt auf ein anderes Feld begeben kann, das ebenfalls an ein von einer gegnerischen Einheit besetztes Feld angrenzt.

en: The maximal number of human and AI players who can be in the game. When this number of players are connected in the pregame state, any new players who try to connect will be rejected.
de: Die maximal zulässige Anzahl von menschlichen und KI-Spielern. Falls diese Zahl während der Vorbereitungsphase erreicht wird, werden weitere Verbindungsversuche abgewiesen.

en: The net benefit of a square for your city depends on your government type as well as city improvements and wonders.
de: Der effektive Nutzen eines Feldes für die Stadt wird sowohl von der Regierungsform als auch von Stadterweiterungen und Weltwundern beeinflußt.

en: The normal state of a citizen is contentment.  However, as your cities grow larger, crowding causes citizens to become unhappy. Each citizen in a city after the 4th (that is, the default value of the option unhappysize in the server) will be generated unhappy, instead of content.  If you have a large number of cities (depending on your government as well as the server option cityfactor), the limit on content citizens is reduced to 3.
de: Normalweise sind Bürger zufrieden. Allerdings sorgt wachsende Bevölkerung für Unzufriedenheit. Standardmäßig sind bei Städten ab Größe 4 alle neu hinzukommenden Bürger unzufrieden. Gibt es viele Städte, sinkt - abhängig von der Servereinstellung und der Regierungsform - die Anzahl der Zufriedenen auf 3. Diese Vorgaben lassen sich über die Servereinstellungen ändern.

en: The number of cities an empire needs before it can erupt into civil war is by default 10.  That is, empires with fewer than 10 cities are immune from civil war.  However, this is a server option, and may vary upwards from a minimum of 6.
de: Standardmäßig ist ein Bürgerkrieg erst möglich, wenn eine Zivilisation mindestens 10 Städte hat. Dies ist allerdings eine Serveroption und könnte geändert worden sein.

en: The parties agree on a cease-fire
de: Die Verhandlungspartner vereinbaren einen Waffenstillstand

en: The parties agree on a peace
de: Die Verhandlungspartner vereinbaren Frieden

en: The parties create an alliance
de: Die Verhandlungspartner schließen eine Allianz

en: The player who owns it gets an embassy with all players.
de: Gilt als Botschaft bei allen Mitspielern.

en: The same seed will always produce the same map; for zero (the default) a seed will be chosen based on the time, to give a random map.
de: Gleiche Basiszahlen führen zu gleichen Karten; 0 (der Standardwert)
    nimmt die Zeit als Basis, um zufällige Karten zu erzeugen.

en: The save file contains incomplete map data.  This can happen with old saved games, or it may indicate an invalid saved game file.  Proceed at your own risk.
de: Die Karte wurde nicht komplett gespeichert. Das kann entweder daran liegen, daß es sich um eine ältere Sicherung handelt oder daß die Sicherungsdatei beschädigt ist. Wenn Sie weitermachen wollen: Auf eigene Gefahr!

en: The savegame uses the classic terrain ruleset which is no longer supported.
de: Das im abgespeicherten Spiel benutzte 'terrain ruleset' wird nicht mehr unterstützt.

en: The senate passes your bill because of the constant provocations of the %s.
de: Aufgrund der ständigen Provokationen durch die %s stimmt der Senat der Vorlage zu.

en: The server is missing a capability that the client needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
de: UPDATE ERFORDERLICH:
    Der Server hat nicht die vom Client benötigten Fähigkeiten.
    Server Version: %d.%d.%d%s Client Version: %d.%d.%d%s.

en: The server you tried to connect is too old (1.12.0 or earlier). Please choose another server next time. Good bye.
de: Der von Ihnen ausgewählte Server verwendet eine veraltete Softwareversion (1.12.0 oder kleiner). Bitte wählen Sie einen anderen Server aus. Auf Wiedersehen!

en: The string '%s' is not valid: %s. Ruleset files must
    be encoded as %s; you can change this by setting
    $FREECIV_DATA_ENCODING.
de: Die Zeichenkette '%s' ist nicht gültig: %s. Ruleset-Dateien müssen
    als %s kodiert werden; Sie können dies ändern, indem sie
    $FREECIV_DATA_ENCODING setzen.

en: The turn timeout has exceeded its maximum value, fixing at its maximum
de: Die zulässige Rundenzeit hat das Maximum überschritten, sie wird auf den Maximalwert gesetzt.

en: The turn timeout is smaller than zero, fixing at zero.
de: Die zulässige Rundenzeit ist negativ, sie wird auf Null gesetzt.

en: The worklist editor is used to edit both worklists for each city (from the city dialog) and global worklists. Using this editor You can create lists specifying what to build in the turns to come.
de: Mit diesem Editor können sowohl die Arbeitslisten der einzelnen Städte als auch generelle Arbeitslisten bearbeitet werden.

en: Theology
de: Theologie

en: Theory of Gravity
de: Gravitationstheorie

en: There are four general types of unit: Land, Sea, Air, and Helicopter.  (Helicopters are sufficiently different from other air units that it is easiest to think of them as a separate unit type.)
de: Es gibt vier Hauptgruppen von Einheiten: Land-, Marine-, Luftwaffen- und Hubschrauber-Einheiten. (Hubschrauber unterscheiden sich so stark von anderen Luftwaffeneinheiten, daß es am einfachsten ist, sie als eigene Gruppe zu behandeln.)

en: There is a trade penalty in all cities smaller than this. The penalty is 100% (no trade at all) for sizes up to notradesize, and decreases gradually to 0% (no penalty except the normal corruption) for size=fulltradesize.  See also notradesize.
de: Städte unter dieser Größe erhalten Abzüge bei den generierten Handelspunkten. Dieser Abzug beträgt 100 % bei Städten, die kleiner oder gleich 'notradesize' sind und reduziert sich stufenweise bis auf 0 % bei 'fulltradesize'.

en: There must be at least this many players (connected players or AI's) before the game can start.
de: Mindestanzahl der Spieler (einschließlich KI-Spielern), um ein Spiel zu beginnen

en: There was an error while auto connecting; aborting.
de: Fehler bei automatischem Verbindungsaufbau: Abbruch.

en: These rules differ slightly from previous versions of Freeciv (release 1.8.0 and before) in the following ways:
    - Enemy cities with no units in them no longer impose ZOC.
    - The special case for land units disembarking is new.
de: Diese Regeln weichen von denen der Versionen bis 1.8.0 ab:
     - Leere feindliche Städte zählen nicht als feindlich
       besetztes Feld.
     - die Sonderegel für auszuschiffende Einheiten ist neu.

en: These steps may vary depending upon the server options, but in general, the steps are:
de: Die Reihenfolge der Punkte kann abhängig von den Servereinstellungen unterschiedlich sein, normalerweise ist die Reihenfolge aber:

en: These trade routes have been established with %s:
de: Diese Handelswege wurden mit %s eingerichtet:

en: This *completely* removes a player from the game, including all cities and units etc.  Use with care!
de: Dieser Befehl entfernt den angegeben Spieler VOLLSTÄNDIG, d.h. einschließlich aller Städte und Einheiten. Vorsicht!

en: This Eternal Treaty
    marks the results
    of the diplomatic work between
    The %s %s %s
    and
    The %s %s %s
de: In diesem auf ewig geltenden Abkommen
    sind die Vereinbarungen zwischen
    dem %sen %s %s
    und
    dem %sen %s %s

en: This Eternal Treaty
    marks the results of the diplomatic work between
    The %s %s %s
    and
    The %s %s %s
de: In diesem auf ewig geltenden Abkommen
    sind die Vereinbarungen zwischen
    dem %sen %s %s
    und
    dem %sen %s %s

en: This Misc. Settings page
de: Sonstige Einstellungen

en: This Settings page
de: Sonstige Einstellungen

en: This affects how quickly players can research new technology.
de: Hierdurch wird das Entwicklungstempo beeinflußt.

en: This command ends the game immediately.
de: Mit diesem Befehl wird das Spiel sofort beendet.

en: This command is not currently implemented.
de: Diesen Befehl gibt es (noch) nicht.

en: This command may only be used before the game has started.
de: Dieser Befehl kann nur vor Spielbeginn verwendet werden.

en: This command starts the game.  When starting a new game, it should be used after all human players have connected, and AI players have been created (if required), and any desired changes to initial server options have been made.  After 'start', each human player will be able to choose their nation, and then the game will begin.  This command is also required after loading a savegame for the game to recommence.  Once the game is running this command is no longer available, since it would have no effect.
de: Mit diesem Befehl wird ein Spiel begonnen. Bei neuen Spielen sollte er benutzt werden, nachdem alle menschlichen Spieler bereit sind, alle (benötigten) KI-Spieler erzeugt wurden und alle gewünschten Servereinstellungen gemacht wurden. Nach Eingabe von 'start' dürfen sich alle menschlichen Spieler ihre Nation aussuchen; danach beginnt das Spiel. 'start' wird auch benötigt, um ein geladenes Spiel fortzusetzen. Nach Spielbeginn steht der Befehl nicht mehr zur Verfügung.

en: This flag indicates if city population is reduced after successful attack of enemy unit, depending on its movement type (OR-ed):
      1 = land
      2 = sea
      4 = heli
      8 = air
de: Hier wird eingestellt, ob die Bevölkerung einer Stadt nach einem Angriff abhängig vom Typ der Angreifer reduziert wird:
      1 = Landeinheiten
      2 = Marineeinheiten
      4 = Hubschrauber
      8 = Luftwaffeneinheiten
    Die Auswahl erfolgt durch Eingabe der Summe.

en: This is half the length of a side of the square within which the initial units are dispersed.
de: Dies ist die halbe Seitenlänge des Quadrates, in dem die Einheiten zu Spielbeginn verteilt werden.

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Capitalization means its shield production is converted to tax output (money).
de: Dies ist eigentlich keine Erweiterung. Es erlaubt (kostenfrei) die Produktion von Schilden in Steuern umzusetzen.

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Coinage means its shield production is converted to tax output (money, coins!).
de: Dies ist eigentlich keine Erweiterung. Es erlaubt (kostenfrei) die Produktion von Schilden in Steuern umzusetzen.

en: This is the server for %s
de: %s Server

en: This setting can't be modified after the game has started.
de: Diese Einstellung kann nach Spielstart nicht mehr geändert werden.

en: This setting is protected from being modified after the game has started.
de: Diese Einstellung kann nach Spielstart nicht mehr geändert werden.

en: This should be a string of characters, each of which specifies a type or status of a civilization, or "player".  Clients will only be permitted to connect to those players which match one of the specified letters.  This only affects future connections, and existing connections are unchanged.  The characters and their meanings are:
        N   = New players (only applies pre-game)
        H,h = Human players (pre-existing)
        A,a = AI players
        d   = Dead players
        b   = Barbarian players
    The first description from the _bottom_ which matches a player is the one which applies.  Thus 'd' does not include Barbarians, 'a' does not include dead AI players, and so on.  Upper case letters apply before the game has started, lower case letters afterwards.
    Each character above may be followed by one of the following special characters to allow or restrict multiple and observer connections:
       * = Multiple controlling connections allowed;
       + = One controller and multiple observers allowed;
       = = Multiple observers allowed, no controllers;
       - = Single observer only, no controllers;
       (none) = Single controller only.
    Multiple connections and observer connections are currently EXPERIMENTAL.
de: Zulässig sind nur Verbindungen, die mit einem der möglichen Buchstaben übereinstimmen. Das betrifft nur neue Verbindungen; bestehende Verbindungen sind davon nicht betroffen.
    Die Buchstaben und ihre Bedeutung:
        N    = Neue Spieler (nur in der Vorbereitungsphase)
        H, h = bereits existierende Spieler
        A, a = KI-Spieler
        d    = gestorbene Spieler
        b    = Barbaren
    Großbuchstaben sind nur vor Spielbeginn zulässig, Kleinbuchstaben danach.
    Auf jeden Buchstaben darf eines der unten stehenden Sonderzeichen folgen um Mehrfach- bzw. Beobachter-Verbindungen zu regeln:
        *    = mehrere Kommando-Verbindungen erlaubt
        +    = eine Kommando-Verbindung und mehrere Beobachter erlaubt
        =    = keine Kommando-Verbindung aber mehrere Beobachter erlaubt
        -    = keine Kommando-Verbindung aber ein Beobachter erlaubt
      (leer) = nur eine Kommando-Verbindung erlaubt
    Mehrfach- und Beobachter-Verbindungen sind z.Zt. nur EXPERIMENTELL.

en: This should be a string of characters, each of which specifies the the inclusion of a line of information in the Demographics report.
    The characters and their meanings are:
        N = include Population           P = include Production
        A = include Land Area            E = include Economics
        S = include Settled Area         M = include Military Service
        R = include Research Speed       O = include Pollution
        L = include Literacy
    Additionally, the following characters control whether or not certain columns are displayed in the report:
        q = display "quantity" column    r = display "rank" column
        b = display "best nation" column
    (The order of these characters is not significant, but their case is.)
de: Hier ist eine Zeichenfolge einzugeben. Jeder Buchstabe steht für eine zusätzliche Informationszeile im Bericht zur Lage der Nation.
    Hier die möglichen Zeichen und ihre Bedeutung:
        N = Bevölkerung                  P = Produktion
        A = Landfläche                   E = Wirtschaft
        S = besiedelte Landfläche        M = Wehrdienst
        R = Forschungstempo              O = Umweltverschmutzung
        L = Bildung
    Die folgendenden Buchstaben erlauben die Ausgabe zusätzlicher Spalten:
        q = Menge anzeigen               r = Rangfolge anzeigen
        b = Beste Nation anzeigen
    (Groß- und Kleinschreibung muß beachtet werden; die Reihenfolge ist egal.)

en: This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in all cities.
de: Macht in jeder Stadt einen Unzufriedenen zufrieden.

en: This unit may be built from the start of the game.  It is the weakest unit.
de: Diese Einheit kann gleich vom Start an hergestellt werden, ist aber auch die schwächste Einheit.

en: Thucydides'
de: Thucydides

en: Tile %s
de: Geländeform %s

en: Tiles that do not have terrain alterations (farmland, irrigation, mining, fortress, airbase, railroad or road) cannot be pillaged. In addition, terrain conversions and transformations cannot be undone by pillaging.  For example, if you have irrigated a Forest tile to convert it into a Plain, pillaging will not convert it back into a Forest -- to do so, you would have to convert the tile again with a Settler or Engineer.
de: Geländeformen ohne Verbesserungen können nicht gebrandschatzt werden. Auch kann Brandschatzung keine Geländeveränderung rückgängig machen.

en: To add an item to the worklist, double-click the desired item in the list of available items. You can also press the Help button to get help on the selected item. Pressing Help with no item selected will display this page.
de: Die Arbeit wird erweitert, in dem man durch einen Doppelklick einen Eintrag aus der Liste auswählt. Über 'Hilfe' erhält man Informationen über den markierten Eintrag oder (falls kein Eintrag markiert ist) diesen Text.

en: To get sound you need to download a sound set!
de: Für Audio muß ein Soundset heruntergeladen werden!

en: To reach %s we need to obtain %d other technologies first. The whole project will require %d bulbs to complete.
de: Die Erforschung von %s erfordert zunächst den Abschluß von %d anderen Forschungsprojekten. Insgesamt werden %d Punkte benötigt.

en: To remove an item from the worklist simply double-click the item to remove. Use the buttons below the worklist to move items up and/or down in the list.
de: Durch einen Doppelklick kann ein Eintrag aus der Arbeitsliste entfernt werden. Mit den Schaltflächen unter der Arbeitsliste kann die Reihenfolge der Aufträge geändert werden.

en: To:
de: Zu:

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%.
de: In Verbindung mit einer Fabrik verdoppelt die Stadt ihre Produktion (Schilde).

en: Together with a Library , a Research Lab increases the science production of a city by 100%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 150%.
de: In Verbindung mit einer Bibliothek verdoppelt ein Forschungslabor das Forschungstempo in einer Stadt. Zusammen mit einer Bibliothek und einer Universität erhöht ein Forschungslabor das Forschungstempo einer Stadt um 150%.

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 100%.
de: In Verbindung mit einer Bücherei wird das Forschungstempo in der Stadt verdoppelt.

en: Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a city by 150%.
de: Zusammen mit einem Marktplatz und einer Bank erhöht eine Börse die Luxusproduktion und Steuereinnahmen einer Stadt um 150%.

en: Together with the Marketplace improvement, a Bank increases the luxury and tax production within a city by 100%.
de: Zusammen mit einem Marktplatz verdoppelt eine Bank die Luxusproduktion und die Steuereinnahmen einer Stadt.

en: Toggle AI status of player.
de: Spieler wird von der KI geführt: AN / AUS

en: Top Five Cities
de: Die besten 5 Städte

en: Total Cost:
de: Gesamtkosten:

en: Total players (fill with AIs)
de: Spielerzahl (mit KIs ergänzen)

en: Total trade from trade route %d
de: Handelspunkte insgesamt: %d

en: Total trade from trade routes: %d
de: Handelspunkte insgesamt: %d

en: Totals
de: Kosten gesamt

en: Totals:
de: Gesamt:

en: Totals:                     %9d%9d%9d%9d
de: Gesamt:                     %9d%9d%9d%9d

en: Totals:                     %s%9d%s%9d%s%9d%s%9d
de: Gesamt:                     %s%9d%s%9d%s%9d%s%9d

en: Totals: ...
de: Insgesamt: ...

en: Toynbee's
de: Toynbees

en: Trade
de: Handel

en: Trade Advisor
de: Handelsratgeber

en: Trade Report
de: Handelsbericht

en: Trade Report...
de: Handelsbericht...

en: Trade Routes
de: Handelswege

en: Trade Routes page
de: Handelswege

en: Trade with %s gives %d trade.
de: Der Handel mit %s erbringt %d Handelspunkte.

en: Trade:
de: Handel:

en: Traitors Demand Too Much!
de: Verräter verlangen zu viel!

en: Trans. Result/Time:
de: Veränd. Ergebnis/Zeit:

en: Trans. Rslt/Time:
de: Verw. Rslt/Zeit:

en: Transf_orm Terrain
de: Landschaft verändern

en: Transf_orm to %s
de: Zu %s verändern

en: Transf_orm to Hills
de: Zu Hügeln verändern

en: Transform
de: Verändern

en: Transform Terrain
de: Landschaft verändern

en: Transform terrain
de: Landschaft verändern

en: Transform to %s
de: Zu %s verändern

en: Transport
de: Landungsschiff

en: Travel time:        N/A
de: Reisezeit:          ?

en: Travel time:     %5.1f years
de: Reisezeit:       %5.1f Jahre

en: Traveler's Report:
de: Reisende berichten:

en: Treaty: Alliance
de: Vertrag: Allianz

en: Treaty: Broken
de: Vertrag: gebrochen

en: Treaty: Ceasefire
de: Vertrag: Waffenstillstand

en: Treaty: Peace
de: Vertrag: Frieden

en: Treaty: Shared Vision
de: Vertrag: Karteneinsicht

en: Trying "%s" tileset.
de: Verwende tileset '%s'.

en: Tundra are broad, cold regions, fit for some agriculture and little else.
de: Die Tundra ist eine weite kalte Region; kaum nutzbar.

en: Turk
de: türkisch

en: Turn
    Done
de: Runde
    fertig!

en: Turn Done
de: Fertig!

en: Turn-blocking game play mode
de: Runden-Sperre

en: Turn-blocking game play: waiting on %s to finish turn...
de: Runden-Sperre aktiv: %s hat die Runde noch nicht beendet...

en: Turns
de: Runden

en: Turns per auto-save
de: Automatisches Speichern

en: Type
de: Bezeichnung

en: U
de: Unt.

en: U Total
de: Kosten gesamt

en: Ukrainian
de: ukrainisch

en: Undefined argument.  Usage: set <option> <value>.
de: Falsche oder fehlende Option. Anwendung: set <Option> <Wert>

en: Undefined argument.  Usage: team <player> [team].
de: Fehlerhafte Angabe.  Syntax: team <Spieler> [Team].

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Democracy.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under Democracy.
    
    Democratic cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    There are no taxation limits under Democracy; you can set science, tax or luxuries to 100%.
    
    Under Democracy, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units generate unhappiness:
    
    - Units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city, or inside a fortress within 3 squares of a friendly city, generate 2 unhappy citizens.
    
    - Air units with an attack strength greater than 0 which are inside a city generate only 1 unhappy citizen.  Fighters generate no unhappiness.
    
    If a city remains in disorder more than 2 turns under Democratic rule, the citizens will spontaneously revolt and plunge your civilization into Anarchy.
    
    Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.
de: In der Demokratie regieren die Bürger durch Wahlen. Demokratie bietet das höchstmögliche Handelsaufkommen, hat dafür aber auch am meisten mit der Unzufriedenheit zu kämpfen.
    
    Es gibt keine Korruption.
    
    Siedler verbrauchen 2 Einheiten Nahrungsmittel pro Runde. Felder mit mindestens einem Handelspunkt erhalten einen zusätzlichen.
    
    Die Quoten (Wissenschaft, Steuern, Luxus) sind beliebig.
    
    Militäreinheiten kosten 1 Schild pro Einheit.
    
    Jede Kampfeinheit verursacht 2 Unzufriedene.
    Kampfeinheiten sind alle Einheiten außer Jägern mit einer Angriffstärke größer 0; ausgenommen sind Einheiten innerhalb einer Stadt oder einer befestigten Stellung innerhalb von 3 Feldern im Umkreis einer befreundeten Stadt.
    Stationierte Einheiten außer Landeinheiten verursachen 1 Unzufriedenen.
    Da (glückliche) Bürger einer Demokratie Vertrauen in die Regierung setzen ist ihre Loyalität unumstürzlich. Militärische Einheiten können in einer Demokratie nicht bestochen werden und Städte können nicht zur Revolte gebracht werden.
    
    Dauert ein Aufruhr länger als zwei Runden, löst er eine Revolution aus.

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Democracy.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under Democracy.
    
    Democratic cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    Under Democracy, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units generate unhappiness:
    
    - Units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city, or inside a fortress within 3 squares of a friendly city, generate 2 unhappy citizens.
    
    - Air units with an attack strength greater than 0 which are inside a city generate only 1 unhappy citizen.
    
    If a city remains in disorder more than 2 turns under Democratic rule, the citizens will spontaneously revolt and plunge your civilization into Anarchy.
    
    Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.
de: In der Demokratie regieren die Bürger durch Wahlen. Demokratie bietet das höchstmögliche Handelsaufkommen, hat dafür aber auch am meisten mit der Unzufriedenheit zu kämpfen.
    
    Es gibt keine Korruption.
    
    Siedler verbrauchen 2 Einheiten Nahrungsmittel pro Runde. Felder mit mindestens einem Handelspunkt erhalten einen zusätzlichen.
    
    Militäreinheiten kosten 1 Schild pro Einheit.
    
    Jede Kampfeinheit verursacht 2 Unzufriedene.
    Kampfeinheiten sind alle Einheiten außer Jägern mit einer Angriffstärke größer 0; ausgenommen sind Einheiten innerhalb einer Stadt oder einer befestigten Stellung innerhalb von 3 Feldern im Umkreis einer befreundeten Stadt.
    Stationierte Einheiten außer Landeinheiten verursachen 1 Unzufriedenen.
    Da (glückliche) Bürger einer Demokratie Vertrauen in die Regierung setzen ist ihre Loyalität unumstürzlich. Militärische Einheiten können in einer Demokratie nicht bestochen werden und Städte können nicht zur Revolte gebracht werden.
    
    Dauert ein Aufruhr länger als zwei Runden, löst er eine Revolution aus.

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
    
    Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Despotism.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are under Despotic rule).  (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 60%.
    
    Under Despotism, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Despotism: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
de: Diktatur ist absolute Herrschaft. Die Kontrolle wird hauptsächlich durch militärische Macht ausgeübt.
    
    Diktaturen sind von allen Staatsformen am meisten von Korruption betroffen.
    
    Siedler verbrauchen 1 Einheit Nahrungsmittel pro Runde.
    Von allen Feldern, die mehr als 2 Einheiten produzieren, wird 1 Einheit abgezogen.
    
    Keine der Quoten (Wissenschaft, Steuern, Luxus) kann 60 % übersteigen.
    
    Jede Stadt kann eine ihrer Größe entsprechende Anzahl an Militäreinheiten ohne Kosten unterhalten. Jede weitere Einheit kostet 1 Schild.
    
    Kriegsrecht gilt: Jede Militäreinheit macht 1 Unzufriedenen zufrieden.

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
    
    Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Despotism.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are under Despotic rule).  (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    Under Despotism, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Despotism: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
de: Diktatur ist absolute Herrschaft. Die Kontrolle wird hauptsächlich durch militärische Macht ausgeübt.
    
    Eine Diktatur hat am meisten unter Korruption zu leiden.
    
    Siedler verbrauchen 1 Einheit Nahrungsmittel pro Runde.
    Von allen Feldern, die mehr als 2 Einheiten produzieren, wird 1 Einheit abgezogen.
    
    Jede Stadt kann eine ihrer Größe entsprechende Anzahl an Militäreinheiten ohne Kosten unterhalten. Jede weitere Einheit kostet 1 Schild.
    
    Kriegsrecht gilt: Jede Militäreinheit macht 1 Unzufriedenen zufrieden.

en: Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your government.
    
    Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Monarchy.
    
    If a city governed by a Monarchy is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 70%.
    
    Under Monarchy, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose limited martial law under Monarchy: each military unit in a city, up to a maximum of 3, will keep one unhappy citizen content.
de: In einer (konstitutionellen) Monarchie ist der König der erbliche Repräsentant des Staates.
    
    In einer Monarchie gibt es genauso wenig Korruption wie in einer Republik.
    
    Siedler verbrauchen 1 Einheit Nahrungsmittel pro Runde.
    
    Keine der Quoten (Wissenschaft, Steuern, Luxus) kann 70 % übersteigen.
    
    Jede Stadt kann bis zu 3 Militäreinheiten ohne Kosten unterhalten. Jede weitere Einheit kostet 1 Schild.
    
    Kriegsrecht gilt: Jede von bis zu 3 Militäreinheiten macht 1 Unzufriedenen zufrieden.

en: Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your government.
    
    Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Monarchy.
    
    If a city governed by a Monarchy is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    Under Monarchy, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Monarchy: each military unit in a city will keep one unhappy citizen content.
de: In einer (konstitutionellen) Monarchie ist der König der erbliche Repräsentant des Staates.
    
    In einer Monarchie gibt es genauso wenig Korruption wie in einer Republik.
    
    Siedler verbrauchen 1 Einheit Nahrungsmittel pro Runde.
    
    Jede Stadt kann bis zu 3 Militäreinheiten ohne Kosten unterhalten. Jede weitere Einheit kostet 1 Schild.
    
    Kriegsrecht gilt: Jede Militäreinheit in einer Stadt macht 1 Unzufriedenen zufrieden.

en: Under a Republican government, citizens hold an election to select a representative who will govern them; since elected leaders must remain popular to remain in control, citizens are given a greater degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels of trade.
    
    Cities under the Republic suffer a small amount of corruption.
    
    Settlers consume 2 food per turn under the Republic.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under the Republic.
    
    Republican cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    Under the Republic, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units are considered aggressive units:
    
    - units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city or inside a fortress within 3 squares of a friendly city
    
    - air units (including missiles and helicopters, but not fighters) with an attack strength greater than 0, regardless of their location
    
    The citizens of a city will tolerate 1 aggressive unit; subsequent units will generate 1 unhappy citizen each.
de: Unter einer Republik wählen die Bürger einen Repräsentanten, der sie regieren soll. Da der Repräsentant populär bleiben muß, um weiter im Amt zu bleiben, haben die Bürger größere Freiheiten. Bürger unter Republik werden somit schnell unzufrieden, erwirtschaften aber einen hohen Handelsertrag.
    
    In einer Republik gibt es nur wenig Korruption 
    
    Siedler verbrauchen 2 Einheiten Nahrungsmittel pro Runde. Felder mit mindestens einem Handelspunkt erhalten einen zusätzlichen.
    
    Keine der Quoten (Wissenschaft, Steuern, Luxus) kann 80 % übersteigen.
    
    Militäreinheiten kosten 1 Schild pro Einheit.
    
    Jede Kampfeinheit außer der ersten verursacht 1 Unzufriedenen.
    Kampfeinheiten sind alle Einheiten außer Jägern mit einer Angriffstärke größer 0; ausgenommen sind Einheiten innerhalb einer Stadt oder befestigten Stellung innerhalb von 3 Feldern im Umkreis einer befreundeten Stadt.
    In einer Republik zählen alle stationierte Einheiten außer Landeinheiten als Kampfeinheiten.

en: Under a Republican government, citizens hold an election to select a representative who will govern them; since elected leaders must remain popular to remain in control, citizens are given a greater degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels of trade.
    
    Cities under the Republic suffer a small amount of corruption.
    
    Settlers consume 2 food per turn under the Republic.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under the Republic.
    
    Republican cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    Under the Republic, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units are considered aggressive units:
    
    - units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city or inside a fortress within 3 squares of a friendly city
    
    - air units (including missiles and helicopters) with an attack strength greater than 0, regardless of their location
    
    The citizens of a city will tolerate 1 aggressive unit; subsequent units will generate 1 unhappy citizen each.
de: Unter einer Republik wählen die Bürger einen Repräsentanten, der sie regieren soll. Da der Repräsentant populär bleiben muß, um weiter im Amt zu bleiben, haben die Bürger größere Freiheiten. Bürger unter Republik werden somit schnell unzufrieden, erwirtschaften aber einen hohen Handelsertrag.
    
    In einer Republik gibt es nur wenig Korruption 
    
    Siedler verbrauchen 2 Einheiten Nahrungsmittel pro Runde. Felder mit mindestens einem Handelspunkt erhalten einen zusätzlichen.
    
    Militäreinheiten kosten 1 Schild pro Einheit.
    
    Jede Kampfeinheit außer der ersten verursacht 1 Unzufriedenen.
    Kampfeinheiten sind alle Einheiten außer Jägern mit einer Angriffstärke größer 0; ausgenommen sind Einheiten innerhalb einer Stadt oder einer befestigten Stellung innerhalb von 3 Feldern im Umkreis einer befreundeten Stadt.
    In einer Republik zählen stationierte Einheiten außer Landeinheiten als Kampfeinheiten.

en: Under many forms of government, the presence of military units in a city can create contentment by imposing martial law.  Under a Republic or a Democracy, however, military units can cause unhappiness (see Government for details).  It is noted that, in this case, city improvements, such as those mentioned above, do not have any effect on citizens' unhappiness.  This form of unhappiness can be offset by building a Police Station, relevant wonders of the world (such as the Hanging Gardens, J.S. Bach's Cathedral, the Cure for Cancer, Shakespeare's Theatre, and, of course, the Women's Suffrage; note, however, that the Michelangelo's Chapel will not have an effect in this case, since it counts as a Cathedral in every city or double effects of Cathedrals, depending on ruleset), or converting part of your trade into luxuries.
de: Unter vielen Regierungsformen kann die Anwesenheit militärischer Einheiten Zufriedenheit erzwingen (Kriegsrecht). Unter einer 'Republik' oder 'Demokratie' hingegen können sie Unzufriedenheit erzeugen. (Einzelheiten hierzu finden sich unter 'Regierungsformen'.) Die üblichen Stadterweiterungen und Weltwunder helfen gegen diese Form der Unzufriedenheit nicht: Es werden andere Stadterweiterungen und Weltwunder benötigt. Luxusgüter erfüllen allerdings auch hier ihren Zweck.

en: Undo
de: Zurück

en: Unexpected match_result %d (%s) for '%s'.
de: Unerwartetes Treffer-Ergebnis %d (%s) für '%s'.

en: Unit %s
de: Einheit %s

en: Unit Commands
de: Befehle

en: Unit List
de: Liste aller Einheiten

en: Unit Type
de: Einheiten

en: Unit Type            Upgrade  In-Prog   Active   Shield     Food
de: Einheit  Modernisieren  Im Bau  Aktiv  Schild  Nahrung

en: Unit selection
de: Einheit auswählen

en: Unit: %s(%s%s)
de: Einheit: %s(%s%s)

en: Unit: Attack Failed
de: Einheit: Angriff fehlgeschlagen

en: Unit: Attack Succeeded
de: Einheit: Angriff erfolgreich

en: Unit: Bought
de: Einheit: gekauft

en: Unit: Built
de: Einheit: gebaut

en: Unit: Defender Destroyed
de: Einheit: Verteidiger zerstört

en: Unit: Defender Survived
de: Einheit: Verteidiger überlebt

en: Unit: Production Upgraded
de: Einheit: Produktion modernisiert

en: Unit: Relocated
de: Einheit: Ortswechsel

en: United Nations
de: die Vereinten Nationen

en: Units
de: Einheiten

en: Units Present
de: stationierte Einheiten

en: Units can be used for three purposes: attack, defense, and reconnaissance.  How useful a particular unit is for each of these roles depends on the unit's strength in attack and defense, and its ability to move.
de: Alle Einheiten können zu Angriffen, zur Verteidigung und zur Erkundung eingesetzt werden. Wie nützlich eine bestimmte Einheit für einen bestimmten Zweck ist, ergibt sich aus ihren Angriffs- und Verteidigungsstärken und ihrer Geschwindigkeit.

en: Units page
de: Einheiten

en: Units present
de: stationierte Einheiten

en: Units present:
de: stationierte Einheiten:

en: Units regain two extra hitpoints per turn.
de: Alle eigenen Einheiten erhalten 2 zusätzliche Trefferpunkte pro Runde zurück.

en: Units which have been damaged in combat will regain hit points each turn in which they are not moved.  Normally, a unit which has not moved will regain one hit point per turn.  A land unit in a city with Barracks, or a sea unit in a city with a Port Facility, or an air unit in a city with an Airport, will regain all lost hit points if a full turn is spent (without moving) in the city. Otherwise, a unit which spends a turn in a city regains one third of its base hit points.  A unit which spends a turn on a fortress regains an extra one quarter of its base hitpoints.  Units which are fortified regain an extra hit point.  If a player has the United Nations wonder, that player's units regain an extra two hit points per turn, even for units which have moved.  In addition to all other effects, Helicopters lose two hit points (or gain two hit points less than they otherwise would) each turn that they do not end in a city.  Damaged units in Sentry mode will wake up when they have regained all of their hit points.
de: Im Kampf beschädigte Einheiten regenerieren 1 Trefferpunkt in jeder Runde, in der sie sich nicht bewegen. Landeinheiten in einer Stadt mit Kaserne, Marineeinheiten in einer Stadt mit Werft oder Luftwaffeneinheiten in einer Stadt mit Flughafen erhalten in einer Runde ohne Bewegung alle verlorenen Trefferpunkte zurück. In anderen Städten werden 1/3 der ursprünglichen Trefferpunkte zurückgewonnen. Einheiten in befestigten Stellungen erhalten 1/4 der ursprünglichen Trefferpunkte, eingegrabene Einheiten 1 zusätzlichen Trefferpunkt zurück. Besitz ein Spieler das Weltwunder 'Vereinte Nationen', so erhalten alle beschädigten Einheiten 2 zusätzliche Trefferpunkte zurück. (Auch die, die sich bewegt haben.) Beschädigte Einheiten im 'Wachen'-Modus werden automatisch alarmiert, wenn sie wieder volle Kampfstärke erreicht haben.

en: Units:
de: Einheiten:

en: University
de: Universität

en: Unknown
de: Unbekannt

en: Unknown command.  Try '%shelp'.
de: Unbekannter Befehl. '%shelp' gibt nähere Informationen.

en: Unknown option '%s'.
de: Unbekannte Option '%s'.

en: Unknown option name.
de: Unbekannte Option.

en: Unload
de: Ausladen

en: Unrecognized option: "%s"
de: Unbekannte Option: '%s'

en: Up
de: Aufwärts

en: Update
de: Aktualisieren

en: Upgrade
de: Modernisieren

en: Upgrade %s to %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
de: %s zu %s für %d Goldstücke modernisieren?
    Die Schatzkammer enthält %d Goldstücke.

en: Upgrade Obsolete Units
de: Modernisiere veraltete Einheiten

en: Upgrade Unit!
de: Einheit modernisieren!

en: Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?
    Treasury contains %d gold.
de: Möglichst viele %s zu %s modernisieren? Kosten: %d Goldstücke / Einheit?
    Die Schatzkammer enthält %d Goldstücke.

en: Upgrade unit
de: Einheit modernisieren

en: Upgrades one obsolete unit per game turn.
de: Modernisiert eine veraltete Einheit pro Runde.

en: Upgrading %s to %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
de: Modernisierung von %s zu %s kostet %d Goldstücke.
    Die Schatzkammer enthält %d Goldstücke.

en: Upkeep
de: Unterhalt

en: Upkeep (Total: %d)
de: Kosten (Gesamt: %d)

en: Upkeep:
de: Unterhalt:

en: Usage: %s [option ...]
    Valid options are:
de: Syntax: %s [option ...]
    Gültige Optionen sind:

en: Usage: load <filename>
de: Syntax: load <Dateiname>

en: Usage: timeoutincrease <turn> <turnadd> <value> <valuemult>.
de: Syntax: timeoutincrease <n1> <n2> <n3> <n4>

en: Use Alt/Meta for accelerators (GTK+ only)
de: Alt/Meta-Taste für Tastaturkürzel verwenden (nur GTK)

en: Use a non-privileged account instead.
de: Starten Sie es als 'normaler' Benutzer.

en: Useless
de: nutzlosen

en: Using fallback resources - which is OK
de: Benutze Reserveressourcen - OK

en: Value must be an integer.
de: Wert muß ganzzahlig sein.

en: Value out of range (minimum: %d, maximum: %d).
de: Unzulässiger Wert (Minimum: %d, Maximum: %d).

en: Value out of range (minimum: 0, maximum: 1).
de: Unzulässiger Wert (zulässig: 0 oder 1).

en: Value: "%s", Default: "%s"
de: Wert: '%s', Standard: '%s'

en: Value: %d, Minimum: %d, Default: %d, Maximum: %d
de: Wert: %d, Minimum: %d, Standard: %d, Maximum: %d

en: Value: %d, Minimum: 0, Default: %d, Maximum: 1
de: Wert: %d, Standard: %d, zulässig: 0 oder 1

en: Variant:
de: Variante:

en: Vietnamese
de: vietnamesisch

en: View
de: Ansicht

en: Viking
de: wikingisch

en: Vision
de: Karteneinsicht

en: Vision:
de: Sichtweite:

en: Wait
de: Warten

en: Waiting
de: wartet

en: Wake up
de: Andere alarmieren

en: Wake up o_thers
de: Andere alarmieren

en: Wake up others
de: Andere alarmieren

en: Warlord
de: Kriegsherr

en: Warning: '%s' interpreted as '%s', but it is ambiguous.  Try '%shelp'.
de: Warnung: '%s' wurde (obwohl es mehrdeutig ist) als '%s' ausgelegt.
             '%shelp' gibt nähere Informationen.

en: Warning: Different rulesetdirs ('%s' and '%s') are no longer supported. Using '%s'.
de: Warnung: Die 'ruleset'-Verzeichnisse '%s' und '%s' werden nicht mehr unterstützt. Stattdessen wird das Verzeichnis '%s' benutzt.

en: Warning: the %s option is obsolete.  Use -m to enable the metaserver.
de: WARNUNG: Die '%s' Option gibt es nicht mehr. Benutzen Sie '-m', um die
             Metaserver-Option einzuschalten.

en: Warrior Code
de: Kriegerkodex

en: Warriors
de: Krieger

en: Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv server.
    
    Two important server concepts are Commands and Options.
    Commands, such as 'help', are used to interact with the server.
    Some commands take one or more arguments, separated by spaces.
    In many cases commands and command arguments may be abbreviated.
    Options are settings which control the server as it is running.
    
    To find out how to get more information about commands and options,
    use 'help help'.
    
    For the impatient, the main commands to get going are:
      show   -  to see current options
      set    -  to set options
      start  -  to start the game once players have connected
      save   -  to save the current game
      quit   -  to exit
de: Willkommen - dies ist die einführende Hilfe zum Freeciv Server!
    
    Es gibt Befehle (commands) und Optionen (options). Befehle wie z.B. 'help' werden dazu benutzt, um den Server anzusprechen. Optionen sind Einstellungen, die beeinflussen, wie der Server läuft. Befehle benötigen häufig einen oder mehrere Parameter. Abkürzungen sind (falls eindeutig) sowohl für Befehle als auch für Optionen zulässig.
    
    'help help' zeigt, wie man nähere Informationen zu Befehlen und Optionen erhält.
    
    Für die Ungeduldigen hier die wichtigsten Befehle:
       show   - Einstellungen anzeigen
       set    - Einstellungen ändern
       start  - Spiel starten, wenn die Spieler bereit sind
       save   - Spiel speichern
       quit   - Server herunterfahren.

en: Welcome to the %s Server at port %d.
de: Willkommen auf dem %s Server (Port %d).

en: Welcome to the %s Server running at %s port %d.
de: Willkommen auf dem %s Server (%s Port: %d).

en: Welsh
de: walisisch

en: Whales
de: Wal

en: What Nation Will You Be?
de: Bitte wählen:

en: What To Pillage
de: Was gebrandschatzt werden soll

en: What connections are allowed
de: Zulässige Verbindungen

en: What do you wish to to?
de: Was soll getan werden?

en: What is in the Demographics report
de: Bericht zur Lage der Nation

en: What nation will you be?
de: Nationaliät wählen:

en: What should the new name be?
de: Wie soll der neue Name sein?

en: What should we call our new city?
de: Wie soll die neue Stadt heißen?

en: What should we name the preset?
de: Wie soll die Vorgabe heißen?

en: What should we rename the city to?
de: Wie soll die Stadt heißen?

en: Wheat
de: Weizen

en: When a player conquers a city, each City Improvement has this percentage chance to be destroyed.
de: Wenn eine Stadt erobert wird, besteht für jede Erweiterung die Chance N, zerstört zu werden.

en: When a player founds a new city, it is checked if there is no other city in citymindist distance. For example, if citymindist is 3, there have to be at least two empty fields between two cities every direction. If it is set to 0 (default), it is overwritten by the current ruleset when the game starts.
de: Wenn ein Spieler eine Stadt baut, wird geprüft ob keine andere Stadt in 'citymindist' existiert. Beispiel: Wenn 'citymindist' 3 ist, müssen zwischen zwei Städten mindestens zwei leere Felder liegen. Wenn dieser Wert 0 (standard) ist, wird dieser Wert durch das verwendete Ruleset bestimmt.

en: When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units and helicopters.
de: Wird ein Barbarenanführer auf einem Feld ohne Verteidiger getötet, werden die 100 Goldstücke Belohnung nur an Landeinheiten oder Helikopter bezahlt.

en: When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units.
de: Wird ein Barbarenanführer auf einem Feld ohne Verteidiger getötet, werden die 100 Goldstücke Belohnung nur an Landeinheiten bezahlt.

en: When one unit attacks another unit, either the attacker will be destroyed, or the defender will be destroyed -- never both (unless the attacker was a missile).  The outcome depends on several factors, including chance.
de: Wenn eine Einheit eine andere Einheit angreift, wird entweder der Angreifer oder Verteidiger zerstört - niemals beide (außer bei Raketen). Der Ausgang der Kampfhandlungen hängt von mehreren Faktoren ab, darunter auch dem Zufall.

en: When the game has started, everyone can connect as any player who isn't already connected, including AI players.  Merely connecting to an AI player doesn't make it human controlled; this is an independent server setting.  If you lose connection early in the game and reconnect, use the name you chose for your ruler, not your original nickname!  If the server is reporting on the metaserver, the player names can be found there.
de: Nach Spielbeginn kann man sich nur unter dem Namen von einem der Anführer anmelden, vorausgesetzt, daß unter diesem Namen kein anderer Spieler angemeldet ist. Es ist auch zulässig, sich unter dem Namen eines KI-Spielers anzumelden - allerdings übernehmen Sie dadurch noch nicht seine Steuerung; diese muß durch einen gesonderten Serverbefehl übergeben werden. Dies gilt auch für den Fall, daß eine unterbrochene Verbindung neu aufgenommen werden soll. Wird ein Metaserver benutzt, kann man dort die Namen der Anführer ersehen.

en: When the number of cities a player owns is greater than cityfactor, one extra citizen is unhappy before other adjustments; see also unhappysize.  This assumes a Democracy; for other governments the effect occurs at smaller numbers of cities.
de: Wenn die Anzahl der Städte diesen Wert übersteigt, wird die 'Anzahl der zufriedenen Bürger' um 1 reduziert. Dieser Wert bezieht sich auf Demokratie; bei anderen Staatsformen tritt dieser Effekt früher ein.

en: When you have started building your spaceship, you can see it with the "Spaceship" command in the Report menu.  To see spaceships of other players, select the player in the Players dialog and click "Spaceship".
de: Sobald mit dem Bau des Raumschiffs begonnen wurde, kann es über den Menüpunkt 'Raumschiff' unter 'Berichte' angesehen werden. Die Raumschiffe der anderen Spieler können über das Spielerfenster durch Auswahl des Spielers und Anklicken von 'Raumschiff' angesehen werden.

en: Where to Display Messages
de: Optionen zur Anzeige von Nachrichten

en: Where to Display Messages
    Out = Output window, Mes = Messages window,
    Pop = Popup individual window
de: Anzeige der Nachrichten
    Txt = Textfenster, Nach = Nachrichtenfenster, Eig = eigenes Fenster

en: Where to Display Messages
    Out = Output window, Mes = Messages window, Pop = Popup individual window
de: Anzeige der Nachrichten
    Txt = Textfenster, Nach = Nachrichtenfenster, Eig = eigenes Fenster

en: Where to display messages?
    <b>Out</b>put window ; <b>Mes</b>sages window ; <b>Pop</b>up individual window
de: Anzeige der Nachrichten
    <b>Text</b>fenster ; <b>Nach</b>richtenfenster ; <b>eig</b>enes Fenster

en: Whether AI-status toggles with connection
de: Automatischer KI-Status

en: Whether angry citizens are enabled
de: Wütende Bürger?

en: Whether the poles are separate continents
de: Pol-Kontinente

en: Whether to allow space race
de: Weltraumrennen erlaubt?

en: Whether to enable fog of war
de: 'Nebel des Krieges' (de)aktivieren

en: Whether to log player statistics
de: Spielerstatistiken

en: Whether to use natural city names
de: Terrainbezogene Städtenamen

en: Whichever unit survives the fight has a chance of becoming a veteran, if it was not a veteran already.  If the winner's civilization has the Sun Tzu's War Academy (and if it isn't obsolete), the unit will always become a veteran.  Otherwise, the chance of becoming a veteran is 50%.
de: Die siegreiche Einheit hat eine Chance von 50% Veteranen-Status zu erlangen. Besitzt die siegreiche Nation Sun Tzu's Militärakademie (und ist diese nicht veraltet), wird der Veteranen-Status auf jeden Fall erlangt.

en: While every game is different, there's a basic strategy which most players follow, especially at the start of the game.
de: Obwohl jedes Spiel anders ist, gibt es ein paar grundlegende Strategien, die von den meisten Spielern - insbesondere am Anfang eines Spiels - angewendet werden.

en: Will continue with disabled sounds.
de: Audio abgeschaltet. Weiter.

en: Wine
de: Wein

en: With a Barracks, each new land unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged land units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
de: Ermöglicht es, Landeinheiten mit Veteran-Status herzustellen.
    
    Beschädigte Landeinheiten, die eine Runde in der Stadt bleiben, werden vollständig instandgesetzt.

en: With a Barracks, each new unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
de: Alle neuen Landeinheiten dieser Stadt erhalten automatisch Veteran-Status.
    
    Beschädigte Landeinheiten, die eine Runde in der Stadt bleiben, werden vollständig instandgesetzt.

en: With no arguments gives some introductory help.  With argument "commands" or "options" gives respectively a list of all commands or all options.  Otherwise the argument is taken as a command name or option name, and help is given for that command or option.  For options, the help information includes the current and default values for that option.  The argument may be abbreviated where unambiguous.
de: Ohne Argumente wird eine kurze Einführung zum Hilfesystem angezeigt. Die Argumente 'commands' bzw. 'options' zeigen eine Liste der verfügbaren Befehle bzw. Optionen an. Für alle anderen Argumente wird die spezifische Hilfe angezeigt. Das Argument darf abgekürzt werden, muß aber eindeutig sein.

en: With no arguments, sets all AI players to skill 'experimental', and sets the default level for any new AI players to this.  With an argument, sets the skill level for that player only. THIS IS ONLY FOR TESTING OF NEW AI FEATURES! For ordinary servers, this option has no effect.
de: Ohne Argumente werden alle vorhandenen und zukünftigen KI-Spieler auf 'experimentell' gestellt. Mit Argument wird nur die Spielstärke für den angegeben KI-Spieler eingestellt. DIESE OPTION DIENT NUR ZUM TESTEN VON NEUEM KI-CODE; auf normalen Servern hat diese Option keine Auswirkungen.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'easy', and sets the default level for any new AI players to 'easy'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
de: Ohne Argumente werden alle vorhandenen und zukünftigen KI-Spieler auf 'einfach' gestellt. Mit Argument wird nur die Spielstärke für den angegeben KI-Spieler eingestellt.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'hard', and sets the default level for any new AI players to 'hard'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
de: Ohne Argumente werden alle vorhandenen und zukünftigen KI-Spieler auf 'schwer' gestellt. Mit Argument wird nur die Spielstärke für den angegeben KI-Spieler eingestellt.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'normal', and sets the default level for any new AI players to 'normal'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
de: Ohne Argumente werden alle vorhandenen und zukünftigen KI-Spieler auf 'normal' gestellt. Mit Argument wird nur die Spielstärke für den angegeben KI-Spieler eingestellt.

en: With no arguments, shows all server options (or available options, when used by clients).  With an argument, show only the named option, or options with that prefix.
de: Ohne Argument zeigt dieser Befehl alle Servereinstellungen an. Gefolgt von einem Argument oder einer Abkürzung werden nur die Einstellungen für das Argument bzw. für die Abkürzung angezeigt.

en: Withdraw vision
de: Karteneinsicht verbieten

en: Women's Suffrage
de: das Frauenstimmrecht

en: Won_ders
de: Weltwunder

en: Wonder
de: Weltwunder

en: Wonder: Finished
de: Weltwunder: fertig

en: Wonder: Made Obsolete
de: Weltwunder: veraltet

en: Wonder: Started
de: Weltwunder: Bau begonnen

en: Wonder: Stopped
de: Weltwunder: Bau gestoppt

en: Wonder: Will Finish Next Turn
de: Weltwunder: nächste Runde fertig

en: Wonders
de: Weltwunder

en: Wonders in City
de: Weltwunder:

en: Wonders of the World
de: Weltwunder

en: Wonders:
de: Weltwunder:

en: Work_lists
de: Arbeits_listen

en: Workers
de: Arbeiter

en: Workers: Happy, Content, Unhappy, Angry
de: Arbeiter: Glücklich, Zufrieden, Unzufrieden, Wütend

en: Worklist
de: Arbeitsliste

en: Worklist Editor
de: Arbeitsliste bearbeiten

en: Worklist for city
de: Arbeitsliste für die Stadt

en: Worklist page
de: Arbeitsliste

en: Worklists
de: Arbeitslisten

en: Worklists...
de: Arbeitslisten...

en: Works as a City Wall in all cities.
de: Gilt als Stadtmauer für jede eigene Stadt.

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent where the wonder is built.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
de: Zählt wie ein Wasserkraftwerk in jeder Stadt auf dem Kontinent, wo das Weltwunder errichtet wurde. (Die Umweltverschmutzung wird vermindert und die Produktivität wird erhöht.)

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
de: Zählt als Wasserkraftwerk in jeder Stadt. (Die Umweltverschmutzung wird verringert und die Produktivität wird erhöht.)

en: World-Map
de: Weltkarte

en: World-map
de: Weltkarte

en: Worthless
de: wertlosen

en: Write current settings as server commands to file.
de: Servereinstellungen als Datei speichern

en: Writing
de: Schrift

en: Year the game ends
de: Letztes Spieljahr

en: Year: %s
de: Jahr: %s

en: Yes
de: Ja

en: You already had a city called %s. The city was renamed to %s.
de: Es gab bereits eine Stadt namens %s. Sie wurde in %s umbenannt.

en: You already have command access level '%s' or better.
de: Sie haben bereits die Zugangsberechtigung '%s' oder besser.

en: You are not allowed to set option '%s', so you may not allow it to be set, either.
de: Da Sie nicht berechtigt sind, die Option '%s' zu ändern, sind Sie auch nicht dazu berechtigt, es jemand anderem zu erlauben.

en: You are not allowed to set option '%s', so you may not prevent it from being set, either.
de: Da Sie nicht berechtigt sind, die Option '%s' zu ändern, sind Sie auch nicht dazu berechtigt, es jemand anderem zu verbieten.

en: You are not allowed to set this option.
de: Keine Berechtigung zur Änderung dieser Einstellung.

en: You are not allowed to use this command.
de: Keine Berechtigung zur Erteilung dieses Befehls.

en: You are not owner of %s, you can't accept treaty.
de: Da Ihnen %s nicht gehört, kann dem Abkommen nicht zugestimmt werden.

en: You are running Freeciv without using iconv.  Unless
    you are using the latin1 character set, some characters
    may not be displayed properly.  You can download iconv
    at http://gnu.org/.
de: Sie benutzen Freeciv ohne iconv. Mit einem anderen Zeichensatz als
    latin1 werden einige Zeichen nicht richtig angezeigt. Sie können iconv
    bei http://gnu.org/ bekommen.

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
    
    On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are subject to nuclear fallout.
    
    TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
    
    TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers and/or Engineers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
de: Atomraketen können erst gebaut werden, wenn irgendein Spieler das Manhattan Projekt durchgeführt hat.
    
    Bei der Explosion wird JEDE Einheit in einem 3x3-Feld zerstört. Ein Angriff auf eine Stadt halbiert deren Größe und verursacht Fallout auf allen angrenzenden Felder.
    
    HINWEIS 1: Da der Ozean nicht verseucht werden kann, ist eine Atomrakete ein äußerst effektives (aber teures!) Mittel, feindliche Schiffe zu versenken.
    
    HINWEIS 2: In einer Situation, in der man auf feindlichem Gebiet zwar stark vertreten ist, die feindlichen Städten aber nicht einnehmen kann, sollte man vorab einige Siedler/Ingenieure in die Nähe der Stadt bringen, damit sie mit der Beseitigung des Fallouts in der gleichen Runde beginnen können, in der die Explosion stattfindet. Das senkt die Wahrscheinlichkeit eines atomaren Winters erheblich.

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
    
    On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are subject to nuclear fallout.
    
    TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
    
    TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
de: Atomraketen können erst gebaut werden, wenn irgendein Spieler das Manhattan Projekt durchgeführt hat.
    
    Bei der Explosion wird JEDE Einheit in einem 3x3-Feld zerstört. Ein Angriff auf eine Stadt, halbiert die Größe und verursacht Fallout auf den angrenzenden Felder.
    
    HINWEIS 1: Da der Ozean nicht verseucht werden kann, ist eine Atomrakete ein äußerst effektives (aber teures!) Mittel, feindliche Schiffe zu versenken.
    
    HINWEIS 2: In einer Situation, in der man auf feindlichem Gebiet zwar stark vertreten ist, die feindlichen Städten aber nicht einnehmen kann, sollte man vorab einige Siedler/Ingenieure in die Nähe der Stadt bringen, damit sie mit der Beseitigung der Verseuchung in der gleichen Runde beginnen können, in der die Explosion stattfindet. Das senkt die Wahrscheinlichkeit eines atomaren Winters erheblich.

en: You can learn a lot about Freeciv at %s
de: Weitere Informationen zu Freeciv finden Sie auf %s.

en: You can't incite a revolt in %s.
de: Es kann keine Revolte in %s eingeleitet werden.

en: You executed a %s the %s had sent to establish an embassy in %s for being untrustworthy
de: Einen %s hingerichtet, den die %s geschickt hatten, um eine Botschaft in %s zu eröffnen.

en: You may also build Airbases, at which your air units may land and refuel.
de: Es ist auch möglich, Fliegerhorste zu errichten, auf denen Luftwaffeneinheiten landen und betankt werden können.

en: You must select a nation.
de: Es MUSS eine Nation gewählt werden.

en: You must select your city style.
de: Es MUSS eine Bauweise gewählt werden.

en: You must select your sex.
de: Es MUSS ein Geschlecht gewählt werden.

en: You must type a legal name.
de: Es MUSS ein zulässiger Name eingegeben werden.

en: You say you wanna revolution?
de: Wollen Sie wirklich eine Revolution?

en: You were rejected from the game: %s
de: Verbindungsaufbau abgelehnt: %s

en: You're not associated with a player and the game is starting. Bye.
de: Ein Spiel wurde geladen. Leider konnten Sie keinem der abgespeicherten Mitspieler zugeordnet werden. Auf Wiedersehen!

en: Your %s has arrived at %s.
    What is your command?
de: %s ist in %s angekommen.
    Befehle?

en: Your Caravan Has Arrived
de: Karawane ist angekommen

en: Your New Government
de: Neue Staatsform

en: Your caravan from %s reaches the city of %s.
    What now?
de: Karawane aus %s erreicht die Stadt %s.

en: Your civilization starts out under a Despotism.  As your technology improves, you can select other forms of government (listed below). In order to change your form of government, you must start a revolution.  This will cause your civilization to undergo a period of Anarchy (lasting 1-5 turns); at the end of this time, you will be able to choose your new government.
de: Die Zivilisation beginnt mit einer 'Diktatur'. Mit wachsendem Wissen können auch andere Regierungsformen (unten aufgeführt) gewählt werden. Die Regierungsform kann nur durch eine Revolution geändert werden. Dies führt zunächst zu einer 'Anarchie', die zwischen einer und fünf Runden dauert; danach kann eine neue Regierungsform gewählt werden.

en: Your government type influences your cities' productivity and commerce, your citizens' happiness, and many other game factors.
de: Die Regierungsform beeinflußt die Wirtschaftskraft der Städte, die Zufriedenheit der Bevölkerung und viele andere Faktoren.

en: Your leader name
de: Name des Anführers:

en: Your name:
de: Name:

en: ZOC
de: Kontrollzonen

en: Zones of Control
de: Kontrollzonen

en: Zones of Control, abbreviated as ZOC, is a game concept which prevents you moving freely in zones controlled (or partially controlled) by enemy forces.
de: Durch Kontrollzonen wird verhindert, daß man sich, in von feindlichen Einheiten zumindest teilweise kontrolliertem Gebiet, frei bewegen kann.

en: Zulu
de: zuluanisch

en: _About
de: Über

en: _Accept treaty
de: Abkommen _unterzeichnen

en: _Activate unit
de: Einheit _aktivieren

en: _Add Clause...
de: Klausel hinzufügen...

en: _Add Global Worklist
de: Global verfügbar machen

en: _Add preset
de: Vorgabe speichern

en: _Advances
de: Forschungsergebnisse

en: _Advances:
de: Forschungsergebnisse:

en: _Airlift
de: _Luftbeförderung

en: _Auto Attack
de: Automatisch angreifen

en: _Auto Settler
de: Siedler automatisieren

en: _Bribe Enemy Unit
de: Feindliche Einheit _bestechen

en: _Build City
de: Stadt gründen

en: _Buy
de: Kaufen

en: _Cancel
de: _Abbrechen

en: _Cancel Treaty
de: Abkommen aufkündigen

en: _Cancel meeting
de: Treffen _absagen

en: _Center View
de: Zentrieren

en: _Change
de: Ändern

en: _Change...
de: Ändern...

en: _Cities
de: _Städte

en: _City Style
de: _Bauweise

en: _City Styles:
de: _Bauweise:

en: _Clear Log
de: Textfenster _löschen

en: _Close
de: _Schließen

en: _Connect
de: _Verbinden

en: _Copying
de: Lizenz

en: _Darn
de: _Zurück

en: _Delete preset
de: Vorgabe löschen

en: _Demographics
de: _Bericht zur Lage der Nation

en: _Diplomat/Spy Actions
de: Aktionen für Diplomaten/Spionen

en: _Disband if build settler at size 1
de: _Auflösen, wenn die Stadt Größe 1 hat und Siedler baut

en: _Disband unit
de: Einheit a_uflösen

en: _Disconnect
de: Verbindung _trennen

en: _Economy
de: _Wirtschaft

en: _Edit
de: _Bearbeiten

en: _Establish embassy
de: _Botschaft eröffnen

en: _Establish traderoute
de: _Handelsweg gründen

en: _Export Log
de: _Textfenster speichern

en: _Female
de: weiblich

en: _Find City
de: Stadt _suchen

en: _Fortify
de: Eingraben

en: _Fortify unit
de: Einheit _eingraben

en: _Game
de: _Spiel

en: _Give shared vision
de: Karteneinsicht erlauben

en: _Go to
de: _Gehe nach

en: _Goal
de: _Ziel

en: _Gold:
de: Gold:

en: _Goto
de: _Gehe nach

en: _Goto Location
de: _Gehe nach

en: _Goto and Close
de: _Hingehen und Schließen

en: _Goto location
de: _Gehe nach

en: _Government
de: Regierungsformen

en: _Happiness
de: Zufriedenheit

en: _Help
de: _Hilfe

en: _Help build Wonder
de: Beim Bau des _Weltwunders helfen

en: _Host
de: _Server

en: _Host:
de: _Server:

en: _Improvements:
de: Stadterweiterungen:

en: _Intelligence
de: Geheimdienst

en: _Investigate City
de: Stadt _auskundschaften

en: _Investigate City (free)
de: Stadt _auskundschaften (kostenlos)

en: _Investigate city
de: Stadt _auskundschaften

en: _Investigate city (free)
de: Stadt _auskundschaften (kostenlos)

en: _Keep moving
de: _Weiterziehen

en: _Kingdom
de: _Königreich

en: _Launch
de: _Start

en: _Leader Name
de: Name des _Führers

en: _Leader:
de: Anführer:

en: _List present units
de: Einheiten anzeigen

en: _List present units...
de: Stationierte Einheiten anzeigen...

en: _Local Options
de: _Lokale Optionen

en: _Male
de: männlich

en: _Maps
de: Karten

en: _Meet
de: Konferenz

en: _Messages
de: _Nachrichten

en: _Misc. Settings
de: Sonstige Einstellungen

en: _Nations:
de: Nationen:

en: _New
de: _Neu

en: _Next city
de: Nächste Stadt

en: _No
de: _Nein

en: _Ok
de: _OK

en: _Orders
de: Befehle

en: _Overview
de: Übersicht

en: _Pacts
de: Abkommen

en: _Paradrop
de: Fallschirmspringen

en: _Player
de: _Spieler

en: _Players
de: _Spieler

en: _Playing
de: Spiel

en: _Poison City
de: _Wasser vergiften

en: _Poison city
de: _Wasser vergiften

en: _Popup
de: _Stadt zeigen

en: _Popup City
de: Stadtschirm _anzeigen

en: _Prev city
de: Vorherige Stadt

en: _Quit
de: _Beenden

en: _Ready All
de: _Alle aktivieren

en: _Ready all
de: Alle aktivieren

en: _Refresh
de: Neu _Laden

en: _Release city
de: _Deaktivieren

en: _Remove
de: _Entfernen

en: _Rename...
de: Umbenennen...

en: _Reports
de: Be_richte

en: _Research
de: _Erforsche

en: _Sabotage
de: _Sabotiere

en: _Sabotage City
de: Stadt _sabotieren

en: _Sabotage Enemy Unit
de: Feindliche Einheit _sabotieren

en: _Sabotage city
de: Stadt _sabotieren

en: _Save Settings
de: _Einstellungen speichern

en: _Science
de: _Forschung

en: _Select
de: Wählen

en: _Select...
de: Auswählen...

en: _Sell
de: _Verkaufen

en: _Sentry
de: Bewachen

en: _Sentry idle
de: Einheiten stationieren

en: _Sentry idle units
de: Einheiten stationieren

en: _Sentry unit
de: _Stellung halten

en: _Settings
de: _Einstellungen

en: _Spaceship
de: Raumschiff

en: _Steal
de: _Stehlen

en: _Tax Rates
de: Steuer_quote

en: _Terrain
de: Geländeformen

en: _Top Five Cities
de: _Die besten 5 Städte

en: _Trade Routes
de: Handelswege

en: _Units
de: Einheiten

en: _Unload
de: Ausladen

en: _Upgrade
de: _Modernisieren

en: _Upgrade unit
de: Einheit _modernisieren

en: _View
de: _Ansicht

en: _Wait
de: Warten

en: _Withdraw vision
de: Karteneinsicht verbieten

en: _Wonders of the World
de: Weltw_under

en: _Worklist
de: Arbeitsliste

en: _Worklist Editor
de: Arbeitsliste bearbeiten

en: _Worklists:
de: Arbeitslisten:

en: _Yes
de: _Ja

en: _ZOC
de: Kontrollzonen

en: aitoggle <player-name>
de: aitoggle <Spieler>

en: ambiguous
de: mehrdeutig

en: betatest version
de: Betatest Version

en: blocked
de: gesperrt

en: changeable
de: veränderbar

en: cmdlevel
    cmdlevel <level>
    cmdlevel <level> new
    cmdlevel <level> first
    cmdlevel <level> <connection-name>
de: cmdlevel
    cmdlevel <Zugriffsberechtigung>
    cmdlevel <Zugriffsberechtigung> new
    cmdlevel <Zugriffsberechtigung> first
    cmdlevel <Zugriffsberechtigung> <Name>

en: create <player-name>
de: create <Spieler>

en: custom
de: individuell

en: cut <connection-name>
de: Verbindung zu <Name> beenden

en: description
de: Beschreibung

en: done
de: fertig

en: easy
de: einfach

en: easy
    easy <player-name>
de: easy
    easy <Spieler>

en: empty
de: leer

en: empty worklist
de: leere Arbeitsliste

en: entry | entries
de[0]: Eintrag
de[1]: Einträge

en: exact match
de: Volltreffer

en: experimental
    experimental <player-name>
de: experimental
    experimental <Spieler>

en: explain
    explain <option-name>
de: explain
    explain <Option>

en: file options: %s
de: Dateioptionen: %s

en: file: "%s"
de: Datei: '%s'

en: fix <option-name>
de: fix <Option>

en: fixed
de: fest

en: fulltradesize must be always bigger than notradesize, keeping old value.
de: 'fulltradesize' muß größer als 'notradesize' sein: Wert nicht geändert.

en: hard
de: schwer

en: hard
    hard <player-name>
de: hard
    hard <Spieler>

en: help
    help commands
    help options
    help <command-name>
    help <option-name>
de: help
    help commands
    help options
    help <Befehl>
    help <Option>

en: including sample presets,
de: sowie Beispiele

en: last message repeated %d time | last message repeated %d times
de[0]: letzte Mitteilung %dmal wiederholt
de[1]: letzte Mitteilung %dmal wiederholt

en: load
    load <file-name>
de: load
    load <Dateiname>

en: medium
de: mittel

en: metainfo <meta-line>
de: metainfo <Text>

en: metaserver <address>
de: Metaserver <Adresse>

en: more
de: mehr

en: moving
de: am Zug

en: n/a
de: -

en: nd
de: .

en: never
de: nie

en: new
de: neu

en: new preset
de: neue Vorgabe

en: no extra / %d
de: kein Extra / %d

en: no maximum,
de: Keine Obergrenze,

en: non-match
de: Fehlschlag

en: none
de: Nichts

en: normal
    normal <player-name>
de: normal
    normal <Spieler>

en: notradesize must be always smaller than fulltradesize, keeping old value.
de: 'notradesize' muß kleiner als 'fulltradesize' sein: Wert nicht geändert.

en: off
de: aus

en: only match
de: Treffer

en: rd
de: .

en: read <file-name>
de: read <Dateiname>

en: remove <player-name>
de: remove <Spieler>

en: rulesetdir <directory>
de: rulesetdir <Verzeichnis>

en: save
    save <file-name>
de: save
    save <Dateiname>

en: see README.cma.
de: stehen in docs/de/README.cma.de

en: set <option-name> <value>
de: set <Option> <Wert>

en: show
    show <option-name>
    show <option-prefix>
de: show
    show <Option>
    show <Abkürzung>

en: sound spec-file appears incompatible:
de: soundspec file appears incompatible:

en: sound spec-file claims required option(s) which we don't support:
de: soundspec file claims required option(s) which we don't support:

en: st
de: .

en: supported options: %s
de: unterstützte Optionen: %s

en: team <player> [team]
de: team <Spieler> [Team]

en: th
de: .

en: timeoutincrease <turn> <turninc> <value> <valuemult>
de: Syntax: timeoutincrease <n1> <n2> <n3> <n4>

en: too long
de: zu lang

en: unfix <option-name>
de: unfix <Option>

en: username %s,
de: Benutzername %s,

en: version
de: Version

en: wall <message>
de: wall <Nachricht>

en: watchtower extra vision range: If set to 0, it has no effect. If larger than 0, the visionrange of a unit is raised by this value, if the unit is inside a fortress and the invention determined by the flag 'Watchtower' in the techs ruleset has been made. Always the larger value of wtowervision and wtowerevision will be used. Also see wtowervision.
de: Vergrößerte Sichtweite: 0 hat keine Auswirkungen; höhere Werte
    vergrößern die Sichtweite um diesen Wert, falls die Einheit sich in
    einer befestigten Stellung aufhält und der technische Fortschritt dies
    zuläßt. Es wird immer der größere Wert von 'wtowervision' und von
    'wtowerevision' benutzt.
    s.a. 'watchtower' flag im techs ruleset und 'wtowervision'

en: watchtower vision range: If set to 1, it has no effect. If 2 or larger, the vision range of a unit inside a fortress is set to this value, if the necessary invention has been made. This invention is determined by the flag 'Watchtower' in the techs ruleset. Also see wtowerevision.
de: Sichtweite von Wachtürmen: 1 hat keine Auswirkungen; bei 2 oder mehr
    wird die Sichtweite von Einheiten in befestigten Stellungen auf diesen
    Wert gesetzt, wenn der technische Fortschritt dies zuläßt.
    s.a. 'watchtower' flag im techs ruleset und 'wtowerevision'

en: with
de: mit

en: with %d wonder
     | with %d wonders
de[0]:  mit 1 Weltwunder
de[1]:  mit %d Weltwundern

en: with City Walls
de: mit Stadtmauern

en: with no wonders
de: ohne Weltwunder

en: write <file-name>
de: write <Dateiname>

en: yourself
de: selbst
