Freeciv 1.12.1-devel - en to es translation catalogue (2880 entries)

en: 
    
    Note that discovering %s or %s will obsolete any existing %s.
es: 
    
    Observa que el descubrimiento de %s o de %s dejará obsoletos todos los %s existentes.

en: 
    
    The discovery of %s will make %s obsolete.
es: 
    
    El descubrimiento de %s dejará obsoleto %s.

en: 
    (%d turn/advance) | 
    (%d turns/advance)
es[0]: 
    (%d turno/avance)
es[1]: 
    (%d turnos/avance)

en: 
    (no research)
es: 
    (sin investigación)

en: 
    Total trade %d Trade/Year
es: 
    Comercio total: %d Productos/Año

en: u8Improvementsn
es: u8Instalacionesn

en: u8Unitsn
es: u8Unidadesn

en: u8Worklistsn
es: u8Listas de tareasn

en:       A traderoute already exists between %s and %s!
es:       ¡Ya existe una ruta comercial entre %s y %s!

en:       The city of %s already has %d trade routes!
es:       ¡La ciudad de %s ya tiene %d rutas comerciales!

en:      Of course, the owner of that city can still give it to you, in which case the area around the city is shown on your map.  One important thing to note: any units in the field and supported by that city are also transfered (but not those sitting in other cities).  So make sure the other player isn't getting a better deal than you expect.
es: No obstante, el propietario de la ciudad sí puede dártela, en cuyo caso el área alrededor de la ciudad aparecerá en tu mapa.  Una observación importante: las unidades con base en esa ciudad y que en ese momento no se encuentren en otras ciudades también son transferidas.  Así que ten cuidado de que no le das al otro jugador más de lo que creías.

en:     A couple of notes:
    
       - You can't give away your capital.
    
       - If you can't see a city on your map, then you can't request it.
es: Un par de indicaciones:
    
      - No puedes entregar tu capital.
    
      - Si no tienes una ciudad en tu mapa, no la puedes pedir.

en:     If too much food is being generated, a citizen can be taken off the farmland by clicking on the occupied farmland square.  This citizen can then be transferred to the other duties mentioned previously.
es: Si se están generando demasiados alimentos, puedes retirar a un ciudadano pulsando en una de las casillas usadas por la ciudad.  Este ciudadano se puede transferir después a alguna de las otras tareas.

en:     If you have established an embassy with another human player, then you can arrange a diplomatic meeting. This is done by going to the `Game' menu, selecting players and clicking on the player with whom you wish to meet.  If you actually have an embassy (denoted by an X) and the other player is connected then a diplomacy menu will pop up.
es: Si has establecido una embajada con otro jugador humano, puedes preparar una cumbre diplomática.  Esto se consigue yendo al menú 'Juego', eligiendo 'jugadores' y pulsando sobre el jugador con el que deseas tratar.  Si has establecido una embajada con ese jugador (lo cual se denota con una X) y el otro jugador está conectado aparecerá un menú de diplomacia.

en:     If you move all of your citizens into the city and right-click on the central tile of the farmland, the citizens will be rearranged to maximise food production.
es: Si mueves a todos los ciudadanos a la ciudad y pulsas con el botón derecho sobre ella, los ciudadanos se reorganizarán de forma que la generación de alimentos sea máxima.

en:     In this menu you can choose to:
    
       - Trade Maps (Sea or entire map),
    
       - Trade advances,
    
       - Trade Cities,
    
       - and Give Gold.
es: Usando este menú puedes decidir:
    
      - Comerciar con mapas (marítimo o el mapa completo),
    
      - comerciar con avances tecnológicos,
    
      - comerciar con ciudades,
    
      - y dar oro.

en:     Keep in mind that with some types of government, military units inside or outside cities can reduce or create unhappiness. Also remember that when a unit is inside a city, it gets a 50% defensive bonus, as if fortified.  When a new city is built, the city starts to build the best available defensive unit from the above list.
es: Recuerda que, según el tipo de gobierno, las unidades militares dentro o fuera de las ciudades pueden aumentar o reducir el descontento.  Recuerda también que cuando una unidad está dentro de una ciudad, obtiene un bonus del 50% en defensa, como si estuviera atrincherada.  Cuando se construye una nueva ciudad, por defecto comienza a producir la mejor unidad disponible de las de la lista anterior.

en:     The golden rule of taking care of a city is that there should be at least as many happy citizens as unhappy citizens.  A city where this is not so is labelled with a lightning bolt.  Take care not to let this happen to any of your cities, as unhappy cities produce nothing, and will soon revolt.
es: La regla más importante del cuidado de una ciudad es que tiene que haber al menos tantos ciudadanos felices como descontentos.  Una ciudad en la que no se da esta situación se marcará en el mapa con un rayo.  Ten cuidado de que esto no le suceda a tus ciudades, ya que las ciudades descontentas no producen nada, y podrían rebelarse en poco tiempo.

en:     There is no need to trade like for like, by trading say, an advance or city for gold - you can can consider this buying and selling.
es: No tienes por qué intercambiar una cosa por otra del mismo tipo; por ejemplo puedes vender un avance o una ciudad a cambio de oro.

en:   %s from %s (command access level %s), bufsize=%dkb
es:   %s de %s (nivel de acceso a comandos %s), bufsize=%dkb

en:   (%d more)
es:   (%d más)

en:   - Messages starting with '/' are interpreted as server commands (if the server is recent enough; regular 1.8.0 servers are not) and executed, if you have the required access rights.
es:   - Los mensajes que empiecen por '/' serán interpetados como comandos del servidor (para servidores lo bastante recientes; los de la versión 1.8.0 no lo son) y son ejecutados, si tienes los derechos de acceso apropiados.

en:   - Messages starting with 'foo:' are private messages to the player named 'foo'; player names can be abbreviated.
es:   - Los mensajes que empiezan por 'pepe:' son mensajes privados para el jugador 'pepe'; los nombres de los jugadores se pueden abreviar.

en:   -M, --Metaserver ADDR	Set ADDR as metaserver address
es:   -M, --Metaserver DIR	Establecer DIR como dirección del servidor

en:   -P, --Plugin PLUGIN	Use PLUGIN for sound output %s
es:   -P, --Plugin PLUGIN	Usar el PLUGIN para la reproducción de sonido %s

en:   -S, --Sound FILE	Read sound tags from FILE
es:   -S, --Sound FICH	Leer la configuración del sonido de FICH

en:   -a, --autoconnect	Skip connect dialog
es:   -a, --autoconnect	Prescindir de la ventana de conexión

en:   -d, --debug NUM	Set debug log level (0 to 3)
es:   -d, --debug NUM	Establecer el nivel de depuración (de 0 a 3)

en:   -d, --debug NUM	Set debug log level (0 to 4, or 4:file1,min,max:...)
es:   -d, --debug NUM	Establecer el nivel de depuración (de 0 a 4, o 4:fich1,min,max:...)

en:   -f, --file FILE	Load saved game FILE
es:   -f, --file FICH	Cargar la partida guardada FICH

en:   -g, --gamelog FILE	Use FILE as game logfile
es:   -g, --gamelog FICH	Usar FICH como fichero de registro del juego

en:   -h, --help		Print a summary of the options
es:   -h, --help		Imprimir un resumen de las opciones

en:   -i, --info INFO	Extra info for the metaserver
es:   -i, --info INFO	Información adicional para el metaservidor

en:   -l, --log FILE	Use FILE as logfile
es:   -l, --log FICH	Usar FICH como fichero de registro

en:   -m, --meta		notify metaserver and send server's info
es:   -m, --meta		Enviar información al metaservidor

en:   -m, --meta HOST	Connect to the metaserver at HOST
es:   -m, --meta HOST	Conectarse al metaservidor en HOST

en:   -n, --name NAME	Use NAME as name
es:   -n, --name NOMBRE	Usar NOMBRE como nombre

en:   -p, --port PORT	Connect to server port PORT
es:   -p, --port PUERTO	Conectarse al puerto PUERTO del servidor

en:   -p, --port PORT	Listen for clients on port PORT
es:   -p, --port PUERTO	Esperar conexiones de clientes al puerto PUERTO

en:   -q, --quitidle TIME	Quit if no players for TIME seconds
es:   -q, --quitidle SEGS	Salir si no hay jugadores en SEGS segundos

en:   -r, --read FILE	Read startup script FILE
es:   -r, --read FICH	Ejecutar el fichero de preparación FICH

en:   -s, --server HOST	Connect to the server at HOST
es:   -s, --server HOST	Conectarse al servidor en HOST

en:   -t, --tiles FILE	Use data file FILE.tilespec for tiles
es:   -t, --tiles FICH	Usar el fichero de casillas FICH.tilespec

en:   -v, --version		Print the version number
es:   -v, --version		Imprimir el número de versión

en:   Ok
es:  Vale

en:   Original authors:
        (they are no longer involved, please don't mail them!)
es:   Autores originales:
        (ya no participan en el desarrollo; no les escribas, por favor)

en:   Pillaging
es:   Saqueo

en:   Present administrators:
es:   Administradores actuales:

en:   Rivers
es:   Ríos

en:  %d connection: |  %d connections:
es[0]:  %d conexión:
es[1]:  %d conexiones:

en:  (connection incomplete)
es:  (conexión incompleta)

en:  (observer mode)
es:  (modo observador)

en:  (observer)
es:  (observador)

en:  (player %s)
es:  (jugador %s)

en:  (total %d repeat) |  (total %d repeats)
es[0]:  (en total %d vez)
es[1]:  (en total %d veces)

en:  (veteran)
es:  (veterana)

en:  (with
es:  (con

en:  (worklist)
es:  (lista de tareas)

en:  - "Exhausted" attackers are weaker: if the attacker has only 1/3 movement point left, its strength is divided by 3; if it has 2/3 movement point, its strength is multiplied by 2/3.  If the attacker has 1 or more movement points left, no further modifications occur.
es:  - Los atacantes "exhaustos" son más débiles: si al atacante sólo le quedan 1/3 puntos de movimiento, su fuerza se divide entre 3; si le quedan 2/3 puntos de movimiento, su fuerza se multiplica por 2/3.  Si al atacante le quedan 1 o más puntos de movimiento, su fuerza no se modifica.

en:  - A railroad increases the shield resources produced by a square by 50%.  (Depending on server options, railroads may also increase food and trade resources, or may increase shield resources by an amount other than 50%.)
es:  - Una vía férrea incrementa la producción que se obtiene de una casilla en un 50%.  (No obstante, según las opciones del servidor, las vías férreas también podrían incrementar la generación de alimentos y comercio, o incrementar la producción en un porcentaje distinto del 50%).

en:  - A road may increase the trade resources produced by some types of terrain.
es:  - Un camino puede incrementar el comercio que generan algunos tipos de terreno.

en:  - Against land units (other than Howitzers) and Helicopters, defending units in a city with City Walls have their strength tripled.
es:  - Contra unidades de tierra (que no sean Obuses) y Helicópteros, se triplica la fuerza de las unidades que se defienden dentro de una ciudad con Murallas.

en:  - An SDI Defense doubles the defender's strength yet again against missile attacks.
es:  - La Defensa SDI duplica nuevamente la fuerza del defensor contra ataques de misiles.

en:  - DISORDER
es:  - DISTURBIOS

en:  - Finally, if the defender is a ground unit, and is either fortified or inside a city, its strength is multiplied by 1.5.
es:  - Finalmente, si el defensor es una unidad terrestre, y está atrincherado o dentro de una ciudad, su fuerza se multiplica por 1'5.

en:  - If a Fighter is attacking an Helicopter the firepower of the Helicopter is set to 1.
es: - Si un Caza ataca a un Helicóptero la potencia de fuego del Helicóptero se establece a 1.

en:  - If a ship is attacking a ground unit on land the firepower of both is set to 1.
es: Si un barco ataca a una unidad terrestre la potencia de fuego de ambos se establece a 1.

en:  - If the attacker is a ship and the defender is in a city with a Coastal Defense, the defender's strength is doubled.
es:  - Si el atacante es un barco y el defensor está en una ciudad con Defensa Costera, se duplica la fuerza del defensor.

en:  - If the attacker is a veteran, its strength is multiplied by 1.5.
es:  - Si el atacante es veterano, su fuerza se multiplica por 1'5.

en:  - If the defender is a ship and is inside a city the firepower of the attacker is doubled and the firepower of the ship is set to 1.
es: - Si el defensor es un barco y está en una ciudad la potencia de ataque del atacante se duplica, y la potencia de ataque del barco se establece a 1.

en:  - If the defender is a veteran, then its strength is multiplied by 1.5.
es:  - Si el defensor es veterano, su fuerza se multiplica por 1'5.

en:  - If the defender is an AEGIS Cruiser defending against airborne units (including missiles and Helicopters), the defense is quintupled.
es:  - Si el defensor es un Crucero AEGIS y se está defendiendo de unidades áereas (incluyendo misiles y Helicópteros), se quintuplica su fuerza.

en:  - If the defender is in a fortress (and not a city), its strength is doubled.
es:  - Si el defensor está dentro de una fortaleza (y no en una ciudad), se duplica su fuerza.

en:  - Next, the defender's strength is doubled if it is a Pikeman unit defending against a mounted unit.
es:  - A continuación, la fuerza del defensor se duplica si se trata de unos Piqueros que se defienden de una unidad a caballo.

en:  - The defender's strength is doubled again if it is in a city with a SAM Battery and the attacker is an air unit (other than an Helicopter) or a missile.
es:  - Si el defensor está en una ciudad con Batería SAM y el atacante es un misil o una unidad aérea (excepto Helicópteros), se duplica de nuevo su fuerza.

en:  - Then the defender's strength is multiplied by the defense factor of the terrain it occupies.
es:  - Después la fuerza del defensor se multiplica por el factor de defensa del terreno que ocupa.

en:  - Under Anarchy or Despotism, you will not suffer the normal production penalty for squares which produce more than 2 units of any resource (food, shields or trade).
es:  - Bajo Anarquía y Despotismo, no sufres la penalización normal para las casillas que generan más de 2 unidades de un determinado recurso (alimento, producción o comercio).

en:  - Under Monarchy or Communism, your city will gain the trade bonus of Republican/Democratic governments: 1 bonus trade in any square which already produces at least 1 trade.
es:  - Bajo Monarquía y Comunismo, tu ciudad conseguirá el bonus de comercio de la República y la Democracia: 1 comercio adicional en cada casilla que ya produzca por lo menos 1 comercio.

en:  - Under a Republic or a Democracy, your city's population will increase by 1 each turn until there is no excess food or until the number of happy citizens is no longer sufficient for celebration.
es:  - Bajo República y Democracia, la población de tu ciudad aumentará en 1 cada turno hasta que no haya exceso de alimento o hasta que el número de ciudadanos felices ya no sea suficiente para seguir con las celebraciones.

en:  - Units expend no movement points when moving along a railroad. You may ride a railroad indefinitely.
es:  - Las unidades no gastan puntos de movimiento cuando se mueven por la vía férrea.  Puedes moverte indefinidamente por la vía férrea.

en:  - Units use only one third of a movement point when going from one square to an adjacent square, if both squares have a road.
es:  - Las unidades sólo utilizan 1/3 puntos de movimiento cuando se mueven de una casilla con camino a otra adyacente que también tiene camino.

en:  - celebrating
es:  - celebrando

en:  - farmland
     - irrigation
     - mining
     - a fortress
     - an airbase
     - a railroad
     - a road
es:  - huerta
     - regadío
     - mina
     - fortaleza
     - base aérea
     - vía férrea
     - camino

en:  - happy
es:  - felices

en:  0. Choosing the first city site.
    
        Start the game by wandering around BRIEFLY to find a good place to build the first city.  Don't feel tempted to investigate any yellow-roofed villages yet - they might contain barbarian tribes.  Build the city close to resources and perhaps close to the sea.  Keep in mind that the city you build first will be your capital!  The idea is to balance the quality of the site you find against getting your first city established as early as possible.
es:  0. Elegir la ubicación de la primera ciudad.
    
    Comienza el juego explorando los alrededores BREVEMENTE hasta encontrar un buen lugar para construir la primera ciudad.  No entres todavía en las aldeas: podría haber tribus bárbaras en ellas.  Construye la ciudad cerca de recursos y quizá en la costa.  ¡Recuerda que la primera ciudad que construyas será tu capital!  La idea es no pasar mucho tiempo buscando una buena ubicación, pero tampoco construir tu primera ciudad en cualquier lugar.

en:  0. Choosing the first city site.
     1. Mapping the countryside.
     2. Defending the cities.
     3. Deciding which units to build first.
     4. Building agriculture improvements.
     5. Deciding where to build cities.
     6. Taking care of the cities.
     7. Exploring the world.
     8. Things to keep in mind.
     9. Making your own strategy for the game.
    10. Interacting with other players (Diplomacy).
es:  0. Elegir la ubicación de la primera ciudad.
     1. Explorar el área cercana.
     2. Defender las ciudades.
     3. Decidir qué unidades producir primero.
     4. Construir mejoras agrícolas.
     5. Decidir dónde construir las ciudades.
     6. Cuidar de las ciudades.
     7. Explorar el mundo.
     8. Cosas que hay que tener presentes.
     9. Desarrolla tu propia estrategia.
    10. Interacción con otros jugadores (diplomacia).

en:  1. Mapping the countryside.
    
        After the capital city has been founded, it will start producing a warrior unit.  These units can be used to rove around exploring the countryside.  Remember, it is risky to leave a city undefended, so perhaps keep the first warrior in the city, and use the following one to explore.  If you started the game with an explorer unit, use that to explore, obviously!
es:  1. Explorar los alrededores.
    
    Cuando fundes tu capital, ésta comenzará a producir una unidad militar.  Estas unidades se pueden usar para explorar los alrededores.  Recuerda, es arriesgado dejar una ciudad sin defensa, así que quizás deberías dejar la primera unidad militar en la ciudad, y usar la siguiente para explorar.  Si al principio de la partida ya te dan un Explorador, úsalo para explorar, obviamente.

en:  10. Interacting with other players (Diplomacy).
    
        Humans and AI differ in many ways, but the most significant is the additional diplomacy that you can take part in with other humans - and no, we are not talking about using spies and diplomats to incite and steal.
es:  10. Interacción con otros jugadores (diplomacia).
    
    Los jugadores controlados por personas y los controlados por el ordenador son diferentes por varias razones, pero la principal es que con las personas puedes usar más formas de diplomacia.  Con esto no nos referimos al uso de Diplomáticos y Espías para sublevar y robar.

en:  2. Defending the cities.
    
        At this point, defend your cities by always leaving a warrior unit in them.  As your civilization develops units with a greater defense strength, replace the obsolete units with new ones to ensure your cities have maximum defense.  The units most often used for defense are (in order of strength):  Warrior, Phalanx, Pikemen, Musketeers, and Riflemen.
es:  2. Defender las ciudades.
    
    En este momento, siempre debes defender tus ciudades dejando al menos una unidad militar en cada una.  Conforme tu civilización va desarrollando unidades con un mayor poder de defensa, sustituye las unidades obsoletas por otras nuevas para asegurarte de que tus ciudades están defendidas al máximo.  Las unidades más utilizadas para defensa son (el orden creciente de fuerza):  Guerreros, Falange, Piqueros, Mosqueteros y Fusileros.

en:  3. Deciding which units to build first.
    
        After building one or two Warrior units, start building Settlers.  The second Settler can be used to build roads and irrigate the farmland close to the city, and the third can be used to build a new city.  Or, you can use the second Settler to build another city, and use the third Settler for agricultural improvements in the farmland around the cities.  Keep in mind that a large population increases both the amount of productivity and your civilization's research rate.
es:  3. Decidir qué unidades producir primero.
    
    Después de producir una o dos unidades de Guerreros, comienza a producir Colonos.  Puedes usar los segundos Colonos para construir caminos o regadíos cerca de la ciudad, y los terceros para construir una nueva ciudad.  O bien, puedes usar los segundos Colonos para construir otra ciudad, y los terceros para crear mejoras agrícolas cerca de las ciudades.  Recuerda que cuanto mayor sea tu población, mayores serán la producción y el ritmo de investigación de tu civilización.

en:  4. Building agriculture improvements.
    
        Each city has an area of farmland around it that can be used for growing food, producing goods, and generating trade.  This can be increased by using Settlers to improve the farmland. The land can be improved with roads, irrigation, mines, and others.
es:  4. Construir mejoras agrícolas.
    
    Las tierras cercanas a una ciudad se pueden usar para cultivar alimentos, producir bienes y generar comercio.  Esto se puede aumentar usando los Colonos para crear mejoras en las tierras.  Estas mejoras incluyen caminos, regadíos, minas, etc.

en:  5. Deciding where to build cities.
    
        The best location for a city is a matter of taste.  A city which is placed near the sea is easier to spot by opponents, but can also serve as a port for sea-going units.  (They also usually need a coastal defense later on.)  The best strategy is to build a few of both, but keep in mind that your opponents will find it harder to locate your city if you don't build it by the sea.
es:  5. Decidir dónde construir las ciudades.
    
    La mejor ubicación para una ciudad es una cuestión de gustos.  Las ciudades que están cerca del mar serán localizadas antes por los contrincantes, pero sirven como puerto para las unidades marítimas.  (Probablemente necesitarán más adelante la instalación de la Defensa Costera).  La mejor estrategia es construir unas cuantas ciudades de los dos tipos, pero recuerda que será más difícil para tus oponentes encontrar tu ciudad si no la construyes cerca del mar.

en:  6. Taking care of the cities.
    
        Every city has a band of citizens.  The number of citizens depends on the city's population.  When you click on a city, you can see how the farmland around the city is being used.  You can assign your citizens to the farmland, or they can be scientists, entertainers or taxmen.  Especially at the start of the game, care should be taken to ensure that the citizens are employed so that they maximise growth, trade and production.
es:  6. Cuidar de las ciudades.
    
    Cada ciudad tiene un grupo de ciudadanos.  El número de ciudadanos depende de la población de la ciudad.  En la ventana de la ciudad, puedes ver de qué manera se están usando las tierras cercanas a la ciudad.  Puedes asignar tus ciudadanos a las tierras, o a tareas científicas, de hostelería, o de recaudación.  Sobre todo al principio del juego, debes asegurarte de que que los ciudadanos se están usando de forma óptima para obtener el máximo crecimiento, comercio y producción.

en:  7. Exploring the world.
    
        After you have fortified your cities with troops, build Triremes in the cities near the sea.  Use the Triremes to map the world in search of opponents and new lands.  If you are on an island, you should spend less on military and more on expansion.  Or if you are located close to an opponent, it is truly a good idea to make a peace treaty and share the advances you have made. Diplomatic units are very useful here, and WILL pay off later.
es:  7. Explorar el mundo.
    
    Cuando ya tengas tus ciudades defendidas por tropas, produce Trirremes en las ciudades costeras.  Usa las Trirremes para explorar el mundo en busca de contrincantes y nuevas tierras.  Si estás en una isla, es mejor que dediques menos tiempo a las tropas y más a la expansión.  Si estás cerca de un oponente humano, es una buena idea firmar con él un pacto de paz y compartir los avances que hayáis obtenido hasta ese momento.  Las unidades diplomáticas son muy útiles en este caso, y EN VERDAD merecen la pena.

en:  8. Things to keep in mind.
    
      - What the next advance you'll need is.
    
      - What your tax, luxury and research rates are currently set to.
    
      - Treaties are often broken, so don't neglect defense...
    
      - Some wonders can be made obsolete by the development of certain advances.
es:  8. Cosas que hay que tener presentes.
    
      - Cuál es el siguiente avance que necesitarás.
    
      - Cuáles son tus tasas actuales de lujo, impuestos e investigación.
    
      - Los pactos se rompen a menudo, así que no descuides la defensa...
    
      - Algunas maravillas quedan obsoletas cuando se obtienen determinados avances.

en:  9. Making your own strategy for the game.
    
        These basic concepts will allow you to play the game pretty well, especially in the beginning of the game.  But to improve, you need to study the various units and advances, and PRACTICE, PRACTICE, PRACTICE!  Freeciv has many twists, so if you haven't played a similar game before, try consulting the Freeciv WWW pages at http://www.freeciv.org/
    You'll find more tips for playing, and details of how to contact other players.
es:  9. Desarrolla tu propia estrategia.
    
    Estos conceptos básicos te permitirán jugar tus partidas bastante bien, especialmente al principio.  Pero si quieres mejorar, tendrás que estudiar las diferentes unidades, avances, etc, y sobre todo PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR.  En Freeciv se pueden usar muchos truquillos, así que si nunca habías jugado antes a un juego similar, quizá te interese consultar las páginas Web de Freeciv en http://www.freeciv.org/
    Encontrarás más consejos para jugar, e información detallada sobre cómo conectar con otros jugadores.

en:  Buy
es: Comprar

en:  Choose Your Diplomat's Strategy
es:  Elige el objetivo de tu Diplomático

en:  Civil War
es:  Guerra civil

en:  Combat example 1
es:  Ejemplo de combate 1

en:  Combat example 2
es:  Ejemplo de combate 2

en:  Connect to Freeciv Server
es:  Conectar al servidor Freeciv

en:  M goods
es:  M de unidades

en:  M tons
es:  M de toneladas

en:  Ok
es: Vale

en:  Out Mes Pop
es:  Pri Men Ind

en:  Sell
es: Vender

en:  Terrain Alterations
es:  Modificaciones en el terreno

en:  This number may vary depending on what other players will research.
es:  Este número puede cambiar según lo que investiguen otros jugadores.

en:  and
es:  y

en:  at %s
es:  en %s

en:  from the worklist
es:  de la lista de tareas

en:  happy
es:  felices

en:  improvement
es:  instalaciones

en:  in %s
es:  en %s

en:  month |  months
es[0]:  mes
es[1]:  meses

en:  near %s
es:  cerca de %s

en:  or
es:  o

en:  outside %s
es:  en las afueras de %s

en:  sq. mi.
es:  km^2

en:  ton |  tons
es[0]:  tonelada
es[1]:  toneladas

en:  unit
es:  unidad

en:  wonder
es:  maravilla

en: %-*s value   (min,max)
es: %-*s valor   (mín,máx)

en: %-20svalue  (min , max)
es: %-20svalor  (mín , máx)

en: %2d: The %s %s
es: %2d: Los %s %s

en: %2d: The %s %s scored %d point
     | %2d: The %s %s scored %d points
es[0]: %2d: Los %s %s han obtenido %d punto
es[1]: %2d: Los %s %s han obtenido %d puntos

en: %2d: The %s City of %s of size %d,
es: %2d: La ciudad %s de %s de tamaño %d,

en: %32s: %2d Trade/Year
es: %32s: %2d Productos/Año

en: %3d gold per turn
es: %3d monedas de oro por turno

en: %3d turn | %3d turns
es[0]: %3d turno
es[1]: %3d turnos

en: %5d
    %5d %%
    %5d %%
    %5d tons
    %5.1f years
    %5d %%
    %8s
es: %5d
    %5d %%
    %5d %%
    %5d tm
    %5.1f años
    %5d %%
    %8s

en: %d AD
es: %d D.C.

en: %d BC
es: %d A.C.

en: %d additional unhappy citizens.
es: %d descontentos adicionales.

en: %d content before penalty with
es: %d ciudadanos conformes antes de penalizar con

en: %d per unit).
es: %d por unidad).

en: %d turn | %d turns
es[0]: %d turno
es[1]: %d turnos

en: %d unit maximum,  | %d units maximum,
es[0]: límite de %d unidad,
es[1]: límite de %d unidades,

en: %d/%d %d turns
es: %d/%d %d turnos

en: %d/turn
es: %d/turno

en: %s
    %s of the %s
    %s %s: %s
es: %s
    %s de los %s
    %s %s: %s

en: %s
    %s of the %s
    %s %s: %s%s
es: %s
    %s de los %s
    %s %s: %s%s

en: %s
    (%d turn/advance) | %s
    (%d turns/advance)
es[0]: %s
    (%d turno/avance)
es[1]: %s
    (%d turnos/avance)

en: %s
    (no research)
es: %s
    (no hay investigación)

en: %s (%d) %d turn | %s (%d) %d turns
es[0]: %s (%d) %d turno
es[1]: %s (%d) %d turnos

en: %s (%i, %i) disbanded into %s by the %s
es: Los %5$s han abandonado %1$s (%2$i, %3$i) y sus habitantes ahora son %4$s

en: %s (%i, %i) founded by the %s
es: Los %4$s han fundado %1$s (%2$i, %3$i)

en: %s (%s) (%i,%i) conquered by %s
es: %5$s ha conquistado %1$s (%2$s) (%3$i,%4$i)

en: %s (%s) (%i,%i) destroyed by %s
es: %5$s ha destruido %1$s %2$s (%3$i, %4$i)

en: %s (%s) (%i,%i) liberated by %s
es: %5$s ha liberado %1$s (%2$s) (%3$i, %4$i)

en: %s (%s) (worklist)
es: %s (%s) (lista de tareas)

en: %s (XX) %d/turn
es: %s (XX) %d/turno

en: %s - %s citizens
es: %s - %s ciudadanos

en: %s - %s citizens%s
es: %s - %s ciudadanos%s

en: %s F/R/T:
es: %s A/P/C:

en: %s People
    Year: %s
    Gold: %d
    Tax:%d Lux:%d Sci:%d
es: Pueblo de los %s
    Año: %s
    Oro: %d
    Imp:%d Lujo:%d Cie:%d

en: %s People
    Year: %s Turn: %d
    Gold: %d
    Net Income: %d
    Tax:%d Lux:%d Sci:%d
    Researching %s: %d/%d
    Government: %s
es: Pueblo %s
    Año: %s Turno: %d
    Oro: %d
    Ganancias netas: %d
    Imp:%d Lujo:%d Cie:%d
    Investigando %s: %d/%d
    Gobierno: %s

en: %s Trireme lost at sea
es: Se ha perdido una trirreme %s en el mar

en: %s acquire %s (Treaty) from %s
es: %s recibe %s (Pacto) de %s

en: %s and %s agree to a treaty
es: %s y %s firman un pacto

en: %s are first to learn %s
es: Los %s son los primeros en descubrir %s

en: %s build %s in %s
es: %s produce %s en %s

en: %s build %s in %s (%i,%i)
es: %s construye %s en %s (%i,%i)

en: %s citizens%s
es: %s ciudadanos%s

en: %s civilization destroyed
es: Han destruido la civilización %s

en: %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
es: %s cuesta %d piezas de oro.
    En el tesoro tienes %d piezas de oro.

en: %s discover %s
es: Los %s descubren %s

en: %s discover %s (Hut)
es: %s descubren %s (Choza)

en: %s discover %s (Library)
es: %s descubre %s (Biblioteca)

en: %s discover Future Tech %d
es: Los %s descubren "Future Tech %d".

en: %s establish an embassy in %s (%s) (%i,%i)
es: %s establece una embajada en %s (%s) (%i, %i)

en: %s file appears incompatible:
es: El fichero %s parece incompatible:

en: %s file claims required option(s) which we don't support:
es: El fichero %s reclama una o varias opciones que no existen:

en: %s form a %s
es: %s forma un %s

en: %s from %s
es: %s de %s

en: %s has been DESTROYED
es: %s ha sido DESTRUIDO

en: %s has been added as an AI-controlled player.
es: Se ha unido el jugador %s, controlado por el ordenador.

en: %s has client version %d.%d.%d%s
es: %s tiene la versión %d.%d.%d%s del cliente

en: %s has joined as player %s.
es: %s se ha unido como el jugador %s.

en: %s in %s (%s)
es: %s en %s (%s)

en: %s is not controlled by the AI.
es: %s no está controlado por el ordenador.

en: %s is now under AI control.
es: %s ahora está controlado por el ordenador.

en: %s is now under human control.
es: %s ahora está controlado por una persona.

en: %s lose %s (%i,%i)
es: %s pierde %s (%i, %i)

en: %s lose %s (famine)
es: %s pierde %s (hambruna)

en: %s lose %s to the %s
es: %s ha perdido %s ante los %s

en: %s lose %s when %s lost
es: %s ha perdido %s al desaparecer su %s

en: %s lose a %s (fuel)
es: %s pierde un %s (combustible)

en: %s lose a %s (out of hp)
es: %s pierde un %s (sin puntos de vida)

en: %s max rate: %d%%
es: máxima tasa en %s: %d%%

en: %s no longer gives us shared vision!
es: ¡%s ya no nos da visión compartida!

en: %s report on the HAPPIEST Civilizations in the World.
es: El informe de %s sobre las civilizaciones más FELICES del mundo.

en: %s report on the LARGEST Civilizations in the World.
es: El informe de %s sobre las civilizaciones más EXTENSAS del mundo.

en: %s report on the RICHEST Civilizations in the World.
es: El informe de %s sobre las civilizaciones más RICAS del mundo.

en: %s report on the most ADVANCED Civilizations in the World.
es: El informe de %s sobre las ciudades más AVANZADAS del mundo.

en: %s report on the most MILITARIZED Civilizations in the World.
es: El informe de %s sobre las civilizaciones más MILITARIZADAS del mundo.

en: %s steal %s from %s
es: %s roba %s a los %s

en: %s steals %s from the %s
es: %s roba %s a los %s

en: %s steals Future Tech. %d from the %s
es: %s roba "Future Tech %d" a los %s

en: %s view:
es: vista de %s:

en: %s was rejected: %s already connected.
es: Se ha rechazado a %s: %s ya está conectado.

en: %s was rejected: Game running and unknown name %s.
es: Se ha rechazado a %s: la partida está en marcha y el nombre %s es desconocido.

en: %s was rejected: Maximum number of players reached.
es: Se ha rechazado a %s: Ya se ha alcanzado el máximo número de jugadores.

en: %s was rejected: Mismatched capabilities.
es: Se ha rechazado %s: las capacidades no se corresponden.

en: %s was rejected: Name %s already used.
es: Se ha rechazado a %s: El nombre %s ya está en uso.

en: %s was rejected: No connections as new player.
es: Se ha rechazado a %s: No se admiten conexiones de nuevos jugadores.

en: %s was rejected: No observation of AI players.
es: Se ha rechazado a %s: no se permite la observación de jugadores controlados por el ordenador.

en: %s was rejected: No observation of barbarians.
es: Se ha rechazado a %s: No se permite la observación de bárbaros.

en: %s was rejected: No observation of dead players.
es: Se ha rechazado a %s: No se permite la observación de jugadores muertos.

en: %s was rejected: No reconnection to human players.
es: Se ha rechazado a %s: No se permite la reconexión a los jugadores humanos.

en: %s%d food
es: %s%d alimento

en: %s%d gold
es: %s%d piezas de oro

en: %s%d shield
es: %s%d producción

en: %s%d unhappy
es: %s%d descontentos

en: %s: Fatal error: you're trying to run me as superuser!
es: %s: Error fatal: ¡estás intentando ejecutarme como superusuario!

en: 'Cause civilization should be free!
es: ¡Porque la civilización debería ser libre!

en: 'metaconnection ?' reports on the status of the connection to metaserver.
    'metaconnection down' or 'metac d' brings the metaserver connection down.
    'metaconnection up' or 'metac u' brings the metaserver connection up.
es: 'metaconnection ?' informa del estado de la conexión con el metaservidor.
    'metaconnection down' o 'metac d' termina la conexión con el metaservidor.
    'metaconnection up' o 'metac u' establece una conexión con el metaservidor.

en: (%d step) | (%d steps)
es[0]: (%d paso)
es[1]: (%d pasos)

en: (%d steps)
es: (%d pasos)

en: (%d,%d) land created from ocean
es: Se ha transformado el óceano en tierra en (%d,%d)

en: (%d,%d) ocean created from land
es: Se ha transformado la tierra en océano en (%d,%d)

en: (%ld steps)
es: (%ld pasos)

en: (Never)
es: (Nunca)

en: (Railroads and fortresses require 3 turns, regardless of terrain.)
es: (Las vías férreas y las fortalezas se contruyen en tres turnos, para todos los terrenos).

en: (Stock,Target,Turns,Buy)
es: (Construido,Objetivo,Turnos,Precio)

en: (The %s improvement is also required for a city to grow larger than size %d.)
es: (También hace falta un %s para que una ciudad crezca a un tamaño mayor que %d).

en: (Unknown)
es: (Desconocida)

en: (ambiguous)
es: (ambiguo)

en: (beta version)
es: (versión beta)

en: (building %s in %s (%s))
es: (construyendo %s en %s (%s))

en: (idle %d turn) | (idle %d turns)
es[0]: (inactivo %d turno)
es[1]: (inactivo %d turnos)

en: (in prog.)
es: (en prog.)

en: (is empty)
es: (vacío)

en: (server prompt)
es: (prompt del servidor)

en: (unknown)
es: (desconocido)

en: (veteran)
es: (veteranos)

en: (worklist)
es: (lista de tareas)

en: * A field unit: one unhappiness applies even when non-aggressive.
es: * Es una unidad de campo: crea un descontento incluso cuando no es agresiva.

en: * A missile unit: gets used up in making an attack.
es: * Es una unidad de misil: se destruye al efectuar un ataque.

en: * A non-military unit (cannot attack; no martial law).
es: * Es una unidad no militar (no ataca y no provoca ley marcial).

en: * Attacks with full strength even if less than one movement left.
es: * No pierde fuerza de ataque aunque le quede menos de un movimiento.

en: * Can attack enemy air units.
es: * Puede atacar a unidades aéreas enemigas.

en: * Can attack from aboard sea units: against enemy cities and onto land squares.
es: * Estando a bordo de unidades marítimas puede atacar ciudades enemigas y casillas de tierra.

en: * Can be paradropped from a friendly city (Range: %d).
es: * Se puede tirar en paracaídas desde una ciudad propia (Alcance: %d).

en: * Can build new cities.
es: * Puede construir nuevas ciudades.

en: * Can carry %d ground unit across water.
     | * Can carry %d ground units across water.
es[0]: * Puede transportar %d unidad terrestre por el océano.
es[1]: * Puede transportar %d unidades terrestres por el océano.

en: * Can carry and refuel %d air unit.
     | * Can carry and refuel %d air units.
es[0]: * Puede transportar y repostar %d unidad aérea.
es[1]: * Puede transportar y repostar %d unidades aéreas.

en: * Can carry and refuel %d missile unit.
     | * Can carry and refuel %d missile units.
es[0]: * Puede transportar y repostar %d misil.
es[1]: * Puede transportar y repostar %d misiles.

en: * Can establish trade routes.
es: * Puede establecer rutas comerciales.

en: * Can help build wonders.
es: * Puede contribuir a la construcción de una maravilla.

en: * Can only attack units on ocean squares (no land attacks).
es: * Sólo puede atacar a unidades en casillas de océano (no ataca a tierra).

en: * Can perform diplomatic actions, plus special spy abilities.
es: * Puede realizar acciones diplomáticas, y tiene habilidades especiales de espionaje.

en: * Can perform diplomatic actions.
es: * Puede realizar acciones diplomáticas.

en: * Can perform settler actions.
es: * Puede efectuar acciones de colonización.

en: * Counts as 'mounted' against certain defenders.
es: * Es una unidad 'a caballo' (eso importa contra ciertos defensores).

en: * Gets double defense against units specified as 'mounted'.
es: * Tiene el doble de defensa contra unidades que sean 'a caballo'.

en: * Gets quintuple defence against missiles and aircraft.
es: * Tiene cinco veces más defensa contra misiles y aviones.

en: * Ignores terrain effects (treats all squares as roads).
es: * Ignora el efecto del terreno (actúa como si todas las casillas fueran caminos).

en: * Ignores the effects of city walls.
es: * Ignora el efecto de las murallas.

en: * Ignores zones of control.
es: * Ignora las zonas de control.

en: * Is invisible except when next to an enemy unit or city.
es: * Es invisible excepto cuando está junto a una ciudad o unidad enemiga.

en: * Making an attack ends this unit's turn.
es: * El turno de esta unidad se termina si ataca.

en: * Must end turn in a city or next to land, or has a 50%% risk of being lost at sea.
es: * Debe acabar el turno en una ciudad o junto a la costa, o tiene un 50%% de riesgo de desaparecer.

en: * This unit's attack causes a nuclear explosion!
es: * ¡El ataque de esta unidad causa una explosión nuclear!

en: * Unit has to be in a city, or on a %s after %d turn.
     | * Unit has to be in a city, or on a %s after %d turns.
es[0]: * La unidad debe acabar en una ciudad o en un %s cada %d turno.
es[1]: * La unidad debe acabar en una ciudad o en un %s cada %d turnos.

en: + means you may change the option
es: + quiere decir que puedes cambiar la opción

en: +%d Food / %d
es: +%d Alimento / %d

en: +%d Res. / %d
es: +%d Prod. / %d

en: +%d Trade / %d
es: +%d Comercio / %d

en: , Dead
es: , Muerto

en: , difficulty level %s
es: , nivel de dificultad %s

en: , nation %s
es: , nación %s

en: - A Diplomat can establish embassies with other civilizations by moving into another player's city.
    
    - Diplomats can also try to sabotage enemy production, or steal an advance from an enemy city.  (An advance can only be stolen once per city).
    
    - A Diplomat can also bribe an enemy unit, if that unit is the only unit on its square.
    
    - Diplomats can even start a revolution in an enemy city and turn it into your own, if you have the money!
    
    - In some game strategies, hordes of Diplomats can be used to wreak havoc on the enemy.  Little wonder that Diplomats are often viewed with suspicion and fear!
es: - Un Diplomático puede establecer embajadas con otras civilizaciones entrando en la ciudad de otro jugador.
    
    - Los Diplomáticos también pueden intentar sabotear la producción enemiga, o robar un avance de una ciudad enemiga (sólo se puede robar un avance de cada ciudad).
    
    - ¡Un Diplomático puede incluso provocar una sublevación en una ciudad enemiga, y hacer que pase a ser tuya, si tienes suficiente oro!
    
    - En algunas estrategias de juego, se puede usar hordas de Diplomáticos para debilitar al enemigo.  ¡No es de extrañar que a menudo se mire a los Diplomáticos con sospecha y temor!

en: 0 - no barbarians 
    1 - barbarians only in huts 
    2 - normal rate of barbarian appearance 
    3 - frequent barbarian uprising 
    4 - raging hordes, lots of barbarians
es: 0 - sin bárbaros
    1 - los bárbaros sólo están en las chozas
    2 - aparición de bárbaros a una frecuencia normal
    3 - aparición frecuente de bárbaros
    4 - hordas de bárbaros

en: 0 = continents may attach to poles; 1 = poles will be separate
es: 0 = puede haber continentes unidos a los polos; 1 = polos separados

en: 0 = no 1x1 islands; 1 = some 1x1 islands
es: 0 = sin islas 1x1; 1 = algunas islas 1x1

en: 1 = standard, with random continents;
    2 = equally sized large islands with one player each, and twice that many
        smaller islands;
    3 = equally sized large islands with one player each, and a number of other
        islands of similar size;
    4 = equally sized large islands with two players on every island (or one
        with three players for an odd number of players), and additional
        smaller islands.
    5 = one or more large earthlike continents with some scatter.
    Note: values 2,3 and 4 generate "fairer" (but more boring) maps.
    (Zero indicates a scenario map.)
es: 1 = normal, con continentes aleatorios;
    2 = islas de igual tamaño con un jugador cada una, y el doble de
        islas más pequeñas;
    3 = islas de igual tamaño con un jugador cada una, y unas cuantas
        islas de tamaño similar;
    4 = islas de igual tamaño con dos jugadores cada una (habrá una
        con tres jugadores si el número de jugadores es impar), y unas
        cuantas islas más pequeñas.
    5 = uno o más continentes grandes como los de la Tierra, y algunas
        islas.
    Nota: los valores 2, 3 y 4 generan mapas "más justos" (pero más
    aburridos). (El 0 indica un mapa de escenario).

en: <no connections>
es: <no hay conexiones>

en: <no players>
es: <no hay jugadores>

en: = means the option is on its default value
es: = quiere decir que la opción está en su valor por defecto

en: ?and:,
es: ,

en: ?animals:Game
es: Gamo

en: ?built:B
es: C

en: ?city:Name
es: Nombre

en: ?city_state:Disorder
es: Disturbios

en: ?city_state:Peace
es: Paz

en: ?city_state:Rapture
es: Celebraciones

en: ?corruption:Cor
es: Cor

en: ?diplomatic_state:Alliance
es: Aliado

en: ?diplomatic_state:Cease-fire
es: Tregua

en: ?diplomatic_state:Neutral
es: Neutral

en: ?diplomatic_state:No Contact
es: Sin contacto

en: ?diplomatic_state:Peace
es: Paz

en: ?diplomatic_state:War
es: Guerra

en: ?duration:overflow
es: desbordamiento

en: ?dys/hrs:%02dd %02dh
es: %02dd %02dh

en: ?embassy:Both
es: Ambos

en: ?embassy:With Us
es: Con nosotros

en: ?embassy:Yes
es: Sí

en: ?entertainers/scientists/taxmen:E/S/T
es: H/C/R

en: ?filler:XXX/XXX XXX turns
es: XXX/XXX XXX turnos

en: ?food/prod/trade:F/P/T
es: A/P/C

en: ?gold/lux/sci:G/L/S
es: O/L/C

en: ?happy/content/unhappy/angry:H/C/U/A
es: F/C/D/E

en: ?hrs/mns:%02dh %02dm
es: %02dh %02dm

en: ?mins/secs:%02dm %02ds
es: %02dm %02ds

en: ?obsolete:O
es: O

en: ?or:,
es: ,

en: ?plural:Americans
es: Estadounidenses

en: ?plural:Arabs
es: Árabes

en: ?plural:Argentines
es: Argentinos

en: ?plural:Australians
es: Australianos

en: ?plural:Aztecs
es: Aztecas

en: ?plural:Babylonians
es: Babilonios

en: ?plural:Barbarians
es: Bárbaros

en: ?plural:Bavarians
es: Bávaros

en: ?plural:Boers
es: Bóers

en: ?plural:Brazilians
es: Brasileños

en: ?plural:Canadians
es: Canadienses

en: ?plural:Carthaginians
es: Cartagineses

en: ?plural:Catalans
es: Catalanes

en: ?plural:Chileans
es: Chilenos

en: ?plural:Chinese
es: Chinos

en: ?plural:Cornish
es: Cornish

en: ?plural:Croatians
es: Croatas

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es: Checos

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es: Daneses

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es: Dúnedan

en: ?plural:Dutch
es: Holandeses

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es: Egipcios

en: ?plural:English
es: Ingleses

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es: Estonios

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es: Filipinos

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es: Finlandeses

en: ?plural:French
es: Franceses

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es: Alemanes

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es: Griegos

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es: Húngaros

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es: Incas

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es: Indios

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es: Irlandeses

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es: Israelíes

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es: Italianos

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es: Japoneses

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es: Kenyanos

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es: Coreanos

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es: Letones

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es: Lituanos

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es: Mongoles

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es: Mordoreses

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es: Persas

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es: Polacos

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es: Portugueses

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es: Romanos

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es: Rusos

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es: Escoceses

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es: Serbios

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es: Silesianos

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es: Singapureses

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es: Sioux

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es: Eslovenos

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es: Españoles

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es: Suecos

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es: Tailandeses

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es: Turcos

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es: Ucranianos

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es: Vietnamitas

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es: Vikingos

en: ?plural:Welsh
es: Galeses

en: ?plural:Zulus
es: Zulúes

en: ?pollution:Pol
es: Con:

en: ?redundant:*
es: ?redundante:*

en: ?seconds:%02ds
es: %02ds

en: ?size:Sz
es: Tm

en: ?techhelp:).
es: ).

en: ?techhelp:.
es: .

en: ?timeout:off
es: inactivo

en: ?trade_routes:T
es: C

en: ?trade_routes:n
es: n

en: ?vision:Both
es: Ambos

en: ?vision:To Them
es: Para ellos

en: ?vision:To Us
es: Para Ti

en: ?wonder:w
es: m

en: A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
es: Una Catedral hace que 3 ciudadanos descontentos pasen a estar conformes, facilitando el mantenimiento del orden público en la ciudad.  El descubrimiento de la Teología incrementa el efecto de la Catedral, transformando a un ciudadano descontento adicional en conforme.  El descubrimiento del Comunismo reduce el efecto de la Catedral, reduciendo en uno el número de ciudadanos descontentos que pasan a ser conformes.

en: A Cathedral makes 4 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city.
es: Una Catedral hace que 4 ciudadanos descontentos pasen a estar conformes, facilitando el mantenimiento de la orden público en la ciudad.

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
    
    Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital are considered to be only 10 squares away when computing the cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).
    
    Settlers consume 2 food per turn under Communism.
    
    If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.
    
    Under Communism, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You impose limited but efficient martial law under Communism.  Each military unit inside a city, up to a maximum of 3, will keep 2 unhappy citizens content.
es: Un gobierno Comunista se basa en el ideal de que todas las personas son iguales.  Todos los bienes son propiedad del estado, y no de ciudadanos privados.  El Comunismo proporciona un equilibrio entre un estilo de gobierno militar y uno comercial.
    
    Con el Comunismo, la corrupción no depende de la distancia a la capital; todas las ciudades (incluyendo la capital) sufren un poco de corrupción.  Además, para las ciudades Comunistas que estén a más de 10 casillas de la capital la distancia efectiva para calcular el coste de provocar una sublevación será de sólo 10 casillas (véase Unidades, Diplomático).
    
    Los Colonos consumen 2 unidades de alimento por turno con el Comunismo.
    
    Si una ciudad Comunista está en celebraciones, recibirá un bonus de 1 unidad de comercio en cada casilla que ya produjera al menos 1 comercio.  Véase Felicidad para más detalles.
    
    La máxima tasa que puedes fijar para ciencia, impuestos y lujos es del 80%.
    
    Los Diplomáticos y Espías creados bajo el Comunismo son siempre veteranos.
    
    En el Comunismo, tus ciudades pueden mantener hasta 3 unidades militares sin necesidad de sustento (el sustento de cada unidad adicional es de 1 unidad de producción).
    
    Puedes imponer una ley marcial limitada pero eficaz: cada unidad militar que haya en una ciudad, hasta un máximo de 3, hará que 2 ciudadanos descontentos pasen a estar conformes.

en: A Diplomat or Spy acting against a city which has one or more defending Diplomats or Spies has a diplchance (percent) chance to defeat each such defender.  Also, the chance of a Spy returning from a successful mission is diplchance percent.  (Diplomats never return.)  Also, a basic chance of success for Diplomats and Spies. Defending Spys are generally twice as capable as Diplomats, veteran units 50% more capable than non-veteran ones.
es: Un Diplomático o Espía que actúa contra una ciudad enemiga defendida por uno o varios Diplomáticos o Espías tiene una probabilidad diplchance (en porcentaje) de vencer a cada uno de estos defensores.  Además, la probabilidad de que un Espía vuelva de una misión con éxito es también diplchance en porcentaje (los Diplomáticos nunca vuelven).  Los Espías son en general el doble de eficaces en defensa que los Diplomáticos, y las unidades veteranas un 50% más eficaces que las no veteranas.

en: A Spy is a full time professional and as such is much more skilled in the arts of espionage than her Diplomat predecessor.
    
    The most inoffensive skills in a Spy's repertoire are her ability to investigate cities - revealing detailed information, and the establishment of embassies.  However, if your Spy has gained herself a reputation for clandestine behaviour she will be executed if she tries to establish an embassy.
    
    She can also be used to: poison the water supply of an enemy city (reducing the population); steal specific technology; and sabotage predetermined city targets (note: sabotaging improvements in a capital or sabotaging City Walls increases the risks of capture). A Spy can also infiltrate a city and ferment a revolt.
    
    A Spy can also be of aid on the battlefield - sabotaging enemy units as well as bribing them to change allegiance.
es: Un Espía es un profesional a tiempo completo y es mucho más hábil en las artes del espionaje que su predecesor, el Diplomático.
    
    Las habilidades más inofensivas del repertorio un Espía son la investigación de ciudades, dando información detallada sobre ellas, y el establecimiento de embajadas.  No obstante, si tu Espía tiene mala reputación por su conducta clandestina será ejecutado si trata de establecer una embajada.
    
    Un Espía también se puede usar para: envenenar el suministro de agua de una ciudad (reduciendo la población), robar una tecnología en concreto, y sabotear objetivos predeterminados de la ciudad (nota: sabotear las instalaciones de la capital o sabotear las Murallas incrementa el riesgo de captura).  También puede infiltrarse en una ciudad e inducir una sublevación.
    
    Los Espías también se pueden usar en el campo de batalla: puede sabotear unidades enemigas y también sobornarlas para que deserten.

en: A civil war is triggered if a player has at least this many cities and the player's capital is captured.  If this option is set to the maximum value, civil wars are turned off altogether.
es: Cuando la capital de un jugador resulta capturada, si el jugador tiene por lo menos este número de ciudades su nación entrará en guerra civil.  Si esta opción se establece a su máximo valor, las guerras civiles quedan completamente imposibilitadas.

en: A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city, but only under these conditions:
    
     - Guerilla Warfare must be known by at least 1 player.
    
     - You must be the player who originally built the city.
    
     - You must know about Communism and Gunpowder.
    
     - You must run either a Democracy or a Communist government.
es: Conseguirás un cierto número de Partisanos cada vez que un enemigo conquiste una de tus ciudades, pero sólo con las siguientes condiciones:
    
     - Algún jugador debe haber descubierto la Guerra de Guerrillas.
    
     - Debes ser el jugador que construyó la ciudad originalmente.
    
     - Debes conocer el Comunismo y la Pólvora.
    
     - Tu gobierno debe ser una Democracia o Comunismo.

en: A player already exists by that name.
es: Ya existe un jugador llamado así.

en: A poorly-named city
es: Una ciudad con mal nombre

en: A.Smith's Trading Co.
es: La Compañía de Adam Smith

en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d/%d%s%s
es: A:%d D:%d PF:%d PV:%d/%d%s%s

en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d0%%
es: A:%d D:%d PF:%d PV:%d0%%

en: AEGIS Cruiser
es: Crucero AEGIS

en: AI
es: Ordenador

en: AI Mode is now %s.
es: El control por ordenador ahora está %s.

en: AI controlled players cannot participate in diplomatic meetings.
es: Los jugadores controlados por ordenador no pueden participar en cumbres diplomáticas.

en: AI is controlling the %s ruled by %s.
es: El ordenador controla a los %s, gobernados por %s.

en: About
es: Créditos

en: Accept
es: Aceptar

en: Accept treaty
es: Aceptar pacto

en: Acti_vate present units
es: Acti_var unidades presentes

en: Activate
es: Activar

en: Activate Units
es: Activar unidades

en: Activate unit
es: Activar unidad

en: Activate unit, _close dialog
es: Activar unidad y cerrar _ventana

en: Activate unit, close dialog
es: Activar unidad y cerrar ventana

en: Active
es: Activas

en: Activity:
es: Actividad:

en: Add preset
es: Añadir configuración

en: Add to City
es: Añadirse a la ciudad

en: Add to City (_B)
es: Añadir a la ciudad (_B)

en: Adds 1 extra shield resource on all Ocean squares in a city.  The city needs to be coastal to build this improvement.
es: Añade 1 recurso de producción a todas las casillas de Océano de la ciudad.  Sólo se puede construir en ciudades costeras.

en: Adds one extra shield resource on every square around the city where it is built.
es: Hace que cada casilla de la ciudad en la que se construye genere una unidad de producción más.

en: Advanced Flight
es: Vuelo avanzado

en: Advances
es: Avances

en: After these preliminaries, combat occurs, as long as both units are still alive (i.e., hit points are greater than 0).  Each round, a random number between 1 and the sum of the attacker's and defender's strengths is generated.  If this number is greater than the defender's strength, the defender loses hit points equal to the attacker's firepower.  Otherwise, the attacker loses hit points equal to the defender's firepower. The first unit to reach 0 hit points (or negative hit points) loses.
es: Tras estos preliminares, el combate transcurre mientras ambas unidades sigan vivas (esto es, les queden puntos de vida).  Cada ronda, se genera un número aleatorio entre 1 y la suma de las fuerzas de atacante y defensor.  Si el número es mayor que la fuerza del defensor, el defensor pierde un número de puntos de vida igual a la potencia de fuego del atacante.  En caso contrario, el atacante pierde un número de puntos de vida igual a la potencia de fuego del defensor.  La primera unidad que se quede sin puntos de vida pierde.

en: Ai
es: Ordenador

en: Air units
es: Unidades aéreas

en: Air units can move on any square not occupied by an enemy unit or enemy city.  The movement rate of air units is not affected by loss of hitpoints.  Air units require fuel, which is obtained by ending their turn in a friendly city, Airbase or Carrier (or a Submarine for missile units).  The number of turns an air unit can last without fuel varies by the unit type (see the individual units). Like sea units, air units are unable to enter an empty enemy city to capture it.  When outside cities, air units can only be attacked by Fighters (or Stealth Fighters).  Air units cannot be used to explore villages; depending upon server options, an overflown village may disband.
es: Las unidades aéreas se pueden mover por cualquier casilla que no esté ocupada por unidades o ciudades enemigas.  La movilidad de las unidades aéreas no se ve afectada por la pérdida de puntos de vida.  Las unidades aéreas necesitan combustible, que obtienen cuando acaban su turno en una ciudad, Base Aérea o Portaaviones propios (los misiles también en un Submarino propio).  El número de turnos que aguanta una unidad aérea sin repostar depende del tipo concreto de unidad (véase la ayuda para cada unidad aérea).  Al igual que las unidades marítimas, las unidades aéreas no pueden entrar en una ciudad enemiga vacía para capturarla.  Cuando están fuera de una ciudad, las unidades aéreas sólo pueden ser atacadas por Cazas (o Cazas Invisibles).  Las unidades aéreas no se pueden usar para entrar en las aldeas; dependiendo de opciones del servidor, al sobrevolar una aldea ésta puede desaparecer.

en: Airbase
es: Base aérea

en: Airlift
es: Aerotransportar

en: Airport
es: Aeropuerto

en: All Cities
es: Todas las ciudades

en: All cities on the map become visible for the player who owns it.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
es: El jugador que lo posee puede ver todas las ciudades del mapa.  Permite que todos los jugadores que tengan las tecnologías necesarias empiecen a construir partes de la nave espacial.

en: All ground units have the ability to destroy terrain alterations, by pillaging.  Pillaging removes 1 terrain alteration per turn per unit.  Depending upon server settings, you may be given a choice of which terrain alteration to pillage, or they will be pillaged in the following order:
es: Todas las unidades terrestres pueden destruir las modificaciones del terreno por medio del saqueo.  El saqueo elimina una modificación del terreno por unidad y turno.  Según las opciones del servidor, puedes tener la opción de elegir qué modificación del terreno deseas destruir, o bien serán destruidas en el siguiente orden:

en: All the cities of smaller or equal size to this do not produce trade at all. The produced trade increases gradually for cities larger than notradesize and smaller than fulltradesize.  See also fulltradesize.
es: Todas las ciudades con un tamaño menor o igual a éste no generan comercio alguno.  Conforme el tamaño de la ciudad se aproxima a fulltradesize, el comercio generado va aumentando.  Véase también fulltradesize.

en: All your new ground units become veterans (for all cities).  The chance of a unit becoming a veteran after a battle increases from 50% to 100%.
es: Todas las unidades terrestres se producen (en cualquier ciudad) ya veteranas.  Además, la probabilidad de que una unidad pase a ser veterana tras una batalla pasa del 50% al 100%.

en: Allowed city names
es: Restringir nombres de ciudades

en: Allowed connections string contains invalid
    characters.  Try "help allowconnect".
es: La cadena de "allowconnect" contiene caracteres incorrectos.  Prueba "help allowconnect".

en: Allows
es: Permite

en: Allows
es: Permite

en: Allows %s (with %s).
es: Permite %s (con %s).

en: Allows %s to build airbases.
es: Permite que los %s construyan bases aéreas.

en: Allows %s to build fortresses.
es: Permite que los %s construyan fortalezas.

en: Allows %s to build roads on river squares.
es: Permite que los %s construyan caminos en casillas de río.

en: Allows %s to upgrade irrigation to farmland.
es: Permite que los %s mejoren los regadíos a huertas.

en: Allows %s to upgrade roads to railroads.
es: Permite que los %s mejoren las caminos a vías férreas.

en: Allows %s.
es: Permite %s.

en: Allows a city to build veteran sea units.  Also, damaged sea units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
es: Permite que una ciudad produzca unidades marítimas veteranas.  Además, las unidades marítimas dañadas que permanezcan sin moverse en la ciudad durante un turno entero quedarán completamente reparadas.

en: Allows a city to grow larger than size %d.
es: Permite que una ciudad crezca a un tamaño mayor que %d.

en: Allows a city to grow larger than size 12.  An Aqueduct is first required for a city to grow larger than size 8.
es: Permite que una ciudad crezca a un tamaño mayor que 12.  Primero hace falta un Acueducto para crecer a un tamaño mayor que 8.

en: Allows a city to produce veteran air units.  Also, damaged air units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
    
    Two cities with Airports can airlift one unit per turn.  Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will use all of the unit's movement points.  A unit must have some movement points left to be airlifted.
es: Permite que una ciudad produzca unidades aéreas veteranas.  Además, una unidad aérea dañada que permanezca sin moverse en la ciudad durante un turno entero quedará completamente reparada.
    
    Si dos ciudades tienen Aeropuerto, se puede aerotransportar una unidad de una a la otra por turno.  El transporte aéreo transfiere la unidad instantáneamente a la ciudad de destino y gasta todos los puntos de movimiento de la unidad.  A la unidad le debe quedar algún punto de movimiento para que pueda ser aerotransportada.

en: Allows all players with knowledge of %s to build %s units.
es: Permite a todos los jugadores que conozcan %s construir %s.

en: Allows changing government to %s.
es: Permite cambiar el gobierno a %s.

en: Allows you to choose any government, including those that have not yet been researched by your civilization, and without the transition period of Anarchy.
es: Te permite elegir cualquier forma de gobierno, incluyendo las que todavía no has descubierto, y sin el periodo intermedio de Anarquía.

en: Alphabet
es: Alfabeto

en: Alpine Troops
es: Tropas alpinas

en: Ambiguous option name.
es: Nombre de opción ambiguo.

en: American
es: Estadounidense

en: Amount of "special" resource squares
es: Núm. de casillas con recursos "especiales"

en: Amount of desert squares
es: Cantidad de casillas de desierto

en: Amount of forest squares
es: Cantidad de casillas de bosque

en: Amount of grass squares
es: Cantidad de casillas de praderas

en: Amount of hills/mountains
es: Cantidad de colinas y montañas

en: Amount of huts (minor tribe villages)
es: Cantidad de chozas (aldeas indígenas)

en: Amount of land vs ocean
es: Cantidad de tierra firme

en: Amount of river squares
es: Cantidad de casillas de río

en: Amount of swamp squares
es: Cantidad de casillas de ciénagas

en: Amphibious Warfare
es: Guerra anfibia

en: An improved Bomber, with improved attack and a higher movement radius.
es: Un Bombardero mejorado, con un ataque más potente y un radio de movimiento más amplio.

en: An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius.
es: Un Caza mejorado, con un ataque más potente y un radio de movimiento más amplio.

en: Anarchy
es: Anarquía

en: Anarchy is simply the absence of any recognizable government. Citizens are disorganized and unproductive, and will spend all income as quickly as possible, rather than paying taxes or conducting research.
    
    Anarchy offers slightly less corruption than Despotism, but slightly more unhappiness.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Anarchy.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are in Anarchy). (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    Under Anarchy, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep. (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Anarchy: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
es: La Anarquía consiste simplemente en la ausencia de gobierno.  Los ciudadanos están desorganizados y producen poco, y gastan todo lo que ganan tan pronto como pueden, en lugar de pagar impuestos e investigar.
    
    Con la Anarquía la corrupción es algo menor que con el Despotismo, pero el descontento es algo mayor.
    
    En una Anarquía los Colonos consumen 1 unidad de alimento por turno.  Las casillas que normalmente generarían más de 2 unidades de alimento, producción o comercio sufren una penalización de 1 unidad (por ejemplo, las praderas con regadío que normalmente producirían 3 unidades de alimento sólo producen 2 en una Anarquía).   (Esta penalización desaparece si la ciudad está en Celebraciones, véase Felicidad).
    
    Cada una de tus ciudades puede mantener un número de unidades militares igual a su tamaño sin necesidad de sustento (el sustento de cada unidad adicional es de 1 unidad de producción).
    
    En una Anarquía, puedes imponer la ley marcial: por cada unidad militar que esté en una ciudad un ciudadano descontento pasará a estar conforme (o, al menos, fingirá estar conforme y no participará en disturbios).

en: Another player already has the name '%s'.  Please choose another name.
es: Ya hay otro jugador llamado '%s' en esta partida.  Por favor, elige otro nombre.

en: Any terrain type (except Ocean) may have a River on it.  A River adds 1 trade to the resources produced by that tile.  It also increases a tile's defense factor by 50%.  Finally, land units may move along a River (but not diagonally); movement along a River costs only 1/3 of a movement point.
    
    Roads and railroads can only be built on River squares if your civilization has learned Bridge Building technology.
es: En cualquier tipo de terreno (excepto Océano) puede haber un Río.  El Río hace que esa casilla genere un recurso de comercio más, e incrementa el factor de defensa de la casilla en un 50%.  Además, las unidades de tierra que se mueven sobre un Río sólo gastan 1/3 de puntos de movimiento por cada casilla de Río que recorran.
    
    Sólo puedes construir caminos y vías férreas en casillas de Río si tu civilización conoce la Construcción de Puentes.

en: Apollo Program
es: El Proyecto Apolo

en: Apply onc_e
es: Aplicar una ve_z

en: April
es: Abril

en: Aqueduct
es: Acueducto

en: Arab
es: Árabe

en: Archbishop
es: Arzobispo

en: Archers
es: Arqueros

en: Arctic
es: Ártico

en: Arctic squares are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
es: Las casillas Árticas sólo se encuentran en ls regiones más septentrionales y australes del mundo.  Son muy frías, y es difícil trabajar allí.

en: Area where initial units are located
es: Separación de las unidades iniciales

en: Argentine
es: Argentino

en: Argh! ran out of nations!
es: ¡Argh! ¡Nos hemos quedado sin naciones!

en: Argument must be 'u', 'up', 'd', 'down', or '?'.
es: El argumento debe ser 'u', 'up', 'd', 'down', o '?'.

en: Armor
es: Tanque

en: Arquebisbe
es: Arzobispo

en: Artillery
es: Artillería

en: Astronomy
es: Astronomía

en: At Spy's Discretion
es: Lo que decida el Espía

en: Atomic Theory
es: Teoría atómica

en: Atrocious
es: Atroz

en: Attack:
es: Ataque:

en: August
es: Agosto

en: Australian
es: Australiano

en: Auto Attack
es: Autoatacar

en: Auto Center on Combat
es: Centrar los combates

en: Auto Center on Units
es: Centrar las unidades

en: Auto E_xplore
es: Autoe_xplorar

en: Auto Explore
es: Autoexplorar

en: Auto Settler
es: Autocolonizar

en: Auto attack vs
es: Autoatacar a

en: Auto-attack vs air units
es: Atacar a las unidades aéreas

en: Auto-attack vs air units:
es: Atacar a las unidades aéreas:

en: Auto-attack vs helicopters
es: Atacar a los helicópteros

en: Auto-attack vs helicopters:
es: Atacar a los Helicópteros:

en: Auto-attack vs land units
es: Atacar a las unidades terrestres

en: Auto-attack vs land units:
es: Atacar a las unidades terrestres:

en: Auto-attack vs sea units
es: Atacar a las unidades marítimas

en: Auto-attack vs sea units:
es: Atacar a las unidades marítimas:

en: Auto-connecting to server "%s" at port %d as "%s" every %d.%d second(s) for %d times
es: Autoconectando con el servidor "%s", puerto %d, como "%s" cada %d.%d segundo(s) hasta %d intentos

en: Auto-save name prefix
es: Prefijo para auto-salvado

en: Automatically saved games will have name "<prefix><year>.sav".
    This setting sets the <prefix> part.
es: Las partidas salvadas automáticamente tienen como nombre "<prefijo><año>.sav".
    Esto permite cambiar la parte de <prefijo>.

en: Automobile
es: Automóvil

en: Available Improvements
es: Instalaciones disponibles

en: Available Targets
es: Objetivos disponibles

en: Available To Build
es: Producciones disponibles

en: Available Units
es: Unidades disponibles

en: Available Wonders
es: Maravillas disponibles

en: Available Worklists
es: Listas de tareas existentes

en: Available items
es: Objetivos disponibles

en: Available targets
es: Objetivos disponibles

en: Available worklists
es: Listas de tareas existentes

en: Aztec
es: Azteca

en: Babylonian
es: Babilonio

en: Bad list argument: '%s'.  Try '%shelp list'.
es: Parámetro inválido para list: '%s'.  Prueba con '%shelp list'.

en: Bad log level "%s".
es: Nivel de registro incorrecto "%s".

en: Bad log level %d in "%s".
es: Nivel de registro incorrecto %d en "%s".

en: Badly formed log level argument "%s".
es: Sintaxis incorrecta del argumento del nivel de registro "%s".

en: Bank
es: Banco

en: Banking
es: Banca

en: Barbarian
es: Bárbaro

en: Barbarian Leader
es: Jefe Bárbaro

en: Barbarian appearance frequency
es: Frecuencia de aparición de bárbaros

en: Barbarian onset year
es: Año de aparición de los bárbaros

en: Barbarians will not appear before this year.
es: Los bárbaros no aparecen antes de este año.

en: Barracks
es: Cuarteles

en: Barracks II
es: Cuarteles II

en: Barracks III
es: Cuarteles III

en: Basic Upkeep:
es: Sustento básico:

en: Battleship
es: Acorazado

en: Bavarian
es: Bávaro

en: Before a game is started, anyone can connect to the server by supplying its hostname and port number (5555 by default). If the server is started with the -m flag, it will report to the metaserver,
es: Antes de que comience la partida, cualquiera puede conectarse al servidor si conoce su host y número de puerto (5555 por defecto).  Si el servidor se arranca con el flag -m, se notificará al metaservidor,

en: Before other adjustments, the first unhappysize citizens in a city are content, and subsequent citizens are unhappy.  See also cityfactor.
es: En principio (antes de tener en cuenta los otros ajustes), los primeros unhappysize ciudadanos de una ciudad están conformes, y los ciudadanos subsiguientes están descontentos.  Véase también cityfactor.

en: Before you can build spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.  You also need specific technologies to build the different spaceship parts: see the help texts for Space Structural, Space Component, and Space Module, under City Improvements.  (If there are no help texts for these items, it probably means the spacerace server option is off for your game.)
es: Antes de que puedas construir las partes de la nave espacial, algún jugador tiene que haber construido el Proyecto Apolo.  También necesitas algunas tecnologías específicas para construir las diferentes partes de la nave espacial: véanse los textos de ayuda para Estructura Espacial, Componente Espacial, y Módulo Espacial, dentro de las Instalaciones Urbanas.  (Si no hay textos de ayuda para estas instalaciones, probablemente es porque se ha desactivado en el servidor la opción de la carrera espacial para esta partida).

en: Boer
es: Bóer

en: Bomber
es: Bombardero

en: Boosts science production by 100% in the city where it is built.
es: Impulsa en un 100% la producción científica de la ciudad en la que se encuentra.

en: Boosts science production by 50% in the city where it is built.
es: Impulsa en un 50% la investigación científica de la ciudad en la que se construye.

en: Boosts science production in each city by 50%.
es: Impulsa en un 50% la producción científica de todas tus ciudades.

en: Boosts science production in each city with a Library by 50%.  (Counts as having a Research Lab in all of your cities.)
es: Opera como si hubiera un Laboratorio en todas tus ciudades. (Impulsa en un 50% la producción científica en cada ciudad con Biblioteca).

en: Both units keep their firepower of 1 unchanged.
es: Ambas unidades mantienen su potencia de fuego de 1.

en: Brazilian
es: Brasileño

en: Bribe Enemy Unit
es: Sobornar unidad enemiga

en: Bribe unit for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
es: ¿Quieres sobornar a la unidad por %d piezas de oro?
    El tesoro tiene %d piezas de oro.

en: Bribing the unit costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
es: Sobornar a la unidad cuesta %d piezas de oro.
    El tesoro tiene %d piezas de oro.

en: Bridge Building
es: Construcción de puentes

en: Bronze Working
es: Trabajo del bronce

en: Bu_ild Farmland
es: Construir _huerta

en: Buffalo
es: Búfalo

en: Build Airbas_e
es: Construir bas_e aérea

en: Build Airbase
es: Construir base aérea

en: Build City
es: Construir ciudad

en: Build Farmland
es: Construir huerta

en: Build Fortress
es: Construir fortaleza

en: Build Irrigation
es: Construir regadío

en: Build Mine
es: Construir mina

en: Build New City
es: Construir nueva ciudad

en: Build Railroad
es: Construir vía férrea

en: Build Road
es: Construir camino

en: Build _Fortress
es: Construir _fortaleza

en: Build _Irrigation
es: Constru_ir regadío

en: Build _Mine
es: Construir _mina

en: Build _Railroad
es: Construir vía _férrea

en: Build _Road
es: Const_ruir camino

en: Building Improvement
es: Construcción de instalación

en: Building Improvements
es: Construcción de instalaciones

en: Building Name
es: Instalación

en: Building Name       Count Cost Total
es: Edificio Nombre     Núm. Coste Total

en: Building Unit
es: Producción de unidad

en: Building Units
es: Producción de unidades

en: Building Wonder
es: Construcción de maravilla

en: Building Wonders
es: Construcción de maravillas

en: Building a recycling center reduces the amount of pollution generated by production in a city by 66%.
es: El Centro de Reciclaje reduce la contaminación proveniente de la producción de la ciudad en un 66%.

en: Buildings:
es: Instalaciones:

en: Built
es: Construido

en: Buy
es: Comprar

en: Buy %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
es: ¿Quires comprar %s por %d piezas de oro?
    En el tesoro tienes %d piezas de oro.

en: Buy It!
es: ¡Comprarlo!

en: CMA and presets
es: el CMA y las configuraciones,

en: CMA page
es: Página del CMA

en: CMA: %s has changed and the calculated result can't be applied. Will retry.
es: CMA: %s ha cambiado y el resultado que había precalculado no se puede usar, así que volverá a probar.

en: CMA: %s has changed multiple times. This may be an error in freeciv or bad luck. Please contact <freeciv-dev@freeciv.org>. The CMA will detach itself from the city now.
es: CMA: %s ha cambiado muchas veces.  Puede que la causa sea un error de Freeciv, o simplemente mala suerte.  Por favor, ponte en contacto (en inglés) con <freeciv-dev@freeciv.org>.  El CMA dejará de controlar esa ciudad.

en: CMA: The agent can't fulfill the requirements for %s. Passing back control.
es: CMA: No se pueden cumplir los requisitos para %s, así que te devuelve el control.

en: CMA: You lost control of %s. Detaching from city.
es: CMA: Ya no posees %s, así que el CMA deja de controlar esa ciudad.

en: C_hange permanent
es: C_ambio permanente

en: C_hatline
es: Línea de _chat

en: C_lose
es: C_errar

en: C_ontrols
es: C_ontroles

en: Ca_ncel
es: Ca_ncelar

en: Caliph
es: Califa

en: Can't add AI players once the game has begun.
es: No se pueden añadir jugadores controlados por el ordenador tras el inicio de la partida.

en: Can't add more players, server is full.
es: No se pueden añadir más jugadores, el servidor está a tope.

en: Can't load a game while another is running.
es: No se puede cargar una partida mientras hay otra en marcha.

en: Can't use an empty name.
es: No se puede usar un nombre en blanco.

en: Canadian
es: Canadiense

en: Cancel
es: Cancelar

en: Cancel Treaty
es: Cancelar pacto

en: Cancel meeting
es: Cancelar cumbre

en: Cancel pact
es: Cancelar pacto

en: Cannon
es: Cañón

en: Cannot create pipe
es: No puedo crear la tubería

en: Cannot decrease command access level '%s' for connection '%s'; you only have '%s'.
es: No puedes disminuir el nivel de comandos '%s' del jugador '%s': tú sólo tienes '%s'.

en: Cannot end the game: no game running.
es: No se puede terminar la partida: no hay partida en marcha.

en: Cannot find audio file %s
es: No encuentro el fichero de sonido %s

en: Cannot find sound spec-file "%s".
es: No se encuentra el ruleset de sonido "%s".

en: Cannot find your home directory
es: No encuentro tu directorio 'home'

en: Cannot increase command access level to '%s'; you only have '%s' yourself.
es: No puedes aumentar el nivel de acceso a comandos a '%s'; tú mismo sólo tienes '%s'.

en: Cannot read command line scriptfile '%s'.
es: No se puede leer el fichero de comandos '%s'.

en: Cannot start the game: it is already running.
es: No se puede empezar la partida: ya está en marcha.

en: Cannot toggle a barbarian player.
es: No se puede conmutar un jugador bárbaro.

en: Capital: %s
es: Captial: %s

en: Capitalization
es: Capitalización

en: Captain General
es: Capitán General

en: Caravan
es: Caravana

en: Caravel
es: Caravela

en: Cardinal
es: Cardenal

en: Carrier
es: Portaaviones

en: Carthaginian
es: Cartaginés

en: Catalan
es: Catalán

en: Catapult
es: Catapulta

en: Cathedral
es: Catedral

en: Cavalry
es: Caballería

en: Celebrate
es: Celebraciones

en: Cen_ter
es: Ce_ntrar

en: Center
es: Centrar

en: Center View
es: Centrar vista

en: Center map when Popup city
es: Centrar el mapa al activar una ciudad

en: Ceremonial Burial
es: Ceremonias de enterramiento

en: Chairman
es: Director

en: Chairperson
es: Directora

en: Chan_ge
es: Cam_biar

en: Chance for conquered building destruction
es: Destrucción durante una conquista

en: Chance in diplomat/spy contests
es: Suerte de diplomáticos y espías

en: Chance of moving into tile after attack
es: Probabilidad de moverse después de atacar

en: Chancellor
es: Canciller

en: Change
es: Cambiar

en: Change All
es: Cambiar todo

en: Change All...
es: Cambiar todo...

en: Change Production
es: Cambiar producción

en: Change Production Everywhere
es: Cambiar todas las producciones

en: Change in:
es: Cambio en:

en: Change to %s
es: Transformar a %s

en: Change to %s (_I)
es: Transformar a %s (_I)

en: Change to %s (_M)
es: Transformar a %s (_M)

en: Chariot
es: Carro

en: Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the species, which inspired greater confidence in science. Gives two immediate technology advances.
es: El viaje de Charles Darwin dio lugar al descubrimiento de la evolución de las especias, inspirando así una mayor confianza en la ciencia.  Proporciona dos avences tecnológicos inmediatamente.

en: Chatline
es: Línea de chat

en: Chemistry
es: Química

en: Chief
es: Jefe

en: Chilean
es: Chileno

en: Chinese
es: Chino

en: Chivalry
es: Nobleza

en: Choose Your Diplomat's Strategy
es: Elige la estrategia de tu diplomático

en: Choose Your New Government
es: Elige tu nuevo gobierno

en: Choose Your Spy's Strategy
es: Elige el objetivo de tu espía

en: Choose new ruleset directory or modpack. Calling this
     without any arguments will show you the currently selected ruleset.
es: Elegir un nuevo directorio de ruleset o modpack.  Si se usa sin argumentos muestra el ruleset actual.

en: Choose player to be
es: Elige tu jugador

en: Choose unit activity:
es: Elige la actividad de la unidad:

en: Cities
es: Ciudades

en: Cities: %d total, %d over threshold of %d cities.
es: Ciudades: %d en total, %d sobre el límite de %d ciudades.

en: Citizen Management Agent
es: Agente de Control de Ciudades (CMA)

en: Citizen _Management
es: _Control de ciudades

en: Citizens may be either happy, content or unhappy.  Keeping your citizens happy (or at least content) is one of the most important objectives in Freeciv.  When your citizens become unhappy, your cities will fall into disorder (which disrupts production); but when your citizens are happy, your cities will celebrate, and your production will increase greatly.
es: Los ciudadanos pueden estar felices, conformes o descontentos.  Mantener a tus ciudadanos felices (o al menos conformes) es uno de los objetivos más importantes en Freeciv.  Cuando tus ciudadanos están descontentos, en tus ciudades habrá disturbios (impidiendo la producción); pero cuando tus ciudadanos son felices, las ciudades entrarán en celebraciones, y su producción aumentará considerablemente.

en: City %s
es: Ciudad %s

en: City Advisor
es: Consejero de ciudades

en: City Improvements
es: Instalaciones urbanas

en: City Management Agent
es: Agente de Control de Ciudades (CMA)

en: City Name
es: Nombre de la Ciudad

en: City Names
es: Nombres de las ciudades

en: City Options
es: Opciones de la ciudad

en: City Output
es: Resultados de la ciudad

en: City Overview
es: Vista de la ciudad

en: City Overview page
es: Página de la vista de la ciudad

en: City Production
es: Producción de la ciudad

en: City Productions
es: Producciones de las ciudades

en: City Report
es: Informe de ciudades

en: City Report...
es: Informe de ciudades...

en: City Walls
es: Murallas

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground and helicopter units.  They are ineffective against airborne and sea units as well as Howitzers.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
es: Las Murallas facilitan la defensa de la ciudad.  Triplican la fuerza defensiva de las unidades que se encuentren en la ciudad contra ataques por parte de unidades terrestres y Helicópteros, aunque no surten efecto contra unidades aéreas y marítimas ni contra los Obuses.

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground, sea, and helicopter units.  They are ineffective against non-helicopter airborne units as well as Artillery.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
es: Las Murallas facilitan la defensa de la ciudad, ya que triplican la fuerza defensiva de las unidades que se encuentren en la ciudad contra las unidades terrestres, marítimas y Helicópteros.  No surten efecto contra las unidades aéreas que no son Helicópteros ni contra la Artillería.  Las Murallas también evitan que la población se reduzca cuando una unidad defensora resulta destruida por una unidad terrestre.

en: City _Improvements
es: Instalaciones _urbanas

en: City _Names
es: _Nombres de las ciudades

en: City _Overview
es: _Vista de la ciudad

en: City _Productions
es: _Producciones de las ciudades

en: City can't be incited!
es: ¡No se puede incitar en esa ciudad!

en: City grows:
es: La ciudad crece:

en: City improvements
es: Instalaciones urbanas

en: City improvements are built in each of your cities to improve trade revenue, science production, etc.  Most improvements require you to pay an upkeep every turn.  If you can't afford the upkeep for a building, then it'll be automatically sold.
es: Puedes construir instalaciones urbanas en tus ciudades para obtener diversos beneficios:  aumentar las ganancias comerciales, la investigación científica, etc.  Por cada instalación que tengas en una ciudad debes pagar un mantenimiento cada turno.  Si no puedes pagar el mantenimiento de una instalación, se venderá automáticamente.

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all cities.
es: Las instalaciones urbanas por las que normalmente se pagaría un sustento de 1 pasan a no necesitar sustento, en todas las ciudades.

en: City info
es: Información de la ciudad

en: City map
es: Mapa de la ciudad

en: City name
es: Nombre de la ciudad

en: City no. %d
es: Ciudad número %d

en: City of %s
es: Villa de %s

en: City options
es: Opciones de la ciudad

en: City size before people become unhappy
es: Mín. tamaño para que aparezcan descontentos

en: City you are trying to give no longer exists, you can't accept treaty.
es: La ciudad que tratas de dar ya no existe, no puedes aceptar el pacto.

en: City: %s(%s)
es: Ciudad: %s(%s)

en: City: %s(%s) %s
es: Ciudad: %s(%s) %s

en: City: Building Unavailable Item
es: Ciudad: Producción no disponible

en: City: Captured/Destroyed
es: Ciudad: Se captura/destruye

en: City: Celebrating
es: Ciudad: Celebraciones

en: City: Civil Disorder
es: Ciudad: Hay disturbios

en: City: Famine
es: Ciudad: Hay hambruna

en: City: Famine Feared
es: Ciudad: Se prevé hambruna

en: City: Growth
es: Ciudad: Crece

en: City: May Soon Grow
es: Ciudad: Crecerá pronto

en: City: Needs Aqueduct
es: Ciudad: Necesita acueducto

en: City: Needs Aqueduct Being Built
es: Ciudad: Necesita acueducto, en construcción

en: City: Normal
es: Ciudad: Estado normal

en: City: Nuked
es: Ciudad: Bomba atómica

en: City: Released from CMA
es: Ciudad: El CMA la deja

en: City: Suggest Growth Throttling
es: Ciudad: Se sugiere crecimiento

en: City: Transfer
es: Ciudad: Se transfiere

en: City: Was Built
es: Ciudad: Se funda

en: City: Worklist Events
es: Ciudad: Noticias de la listas de tareas

en: City_name
es: Nombre de la Ciudad

en: Citymap
es: Mapa de la ciudad

en: Civ: Barbarian Uprising
es: Civ: Aparecen bárbaros

en: Civ: Civil War
es: Civ: Guerra civil

en: Civ: Collapse to Anarchy
es: Civ: Colapso a la anarquía

en: Civ: First Contact
es: Civ: Primer contacto con civilización

en: Civ: Learned New Government
es: Civ: Obtención de nuevo gobierno

en: Civ: Low Funds
es: Civ: Poco dinero

en: Civ: Pollution
es: Civ: Contaminación

en: Civ: Revolt Ended
es: Civ: Acaba la revolución

en: Civ: Revolt Started
es: Civ: Comienza la revolución

en: Civ: Spaceship Events
es: Civ: Noticias de la carrera espacial

en: Civil war is devastating to any empire, and is triggered by the loss of your capital (palace).  Up to half of your cities will rebel and declare allegiance to a new (AI) leader, who will loot half of your treasury and retain all of your scientific advances.
es: La guerra civil es devastadora para cualquier civilización, y se produce cuando pierdes tu capital (el Palacio).  Hasta la mitad de tus ciudades se rebelarán y pasarán a seguir a un nuevo líder (controlado por el ordenador), que se quedará con la mitad de tu oro y todos los avances científicos que hayas obtenido hasta el momento.

en: Classical
es: Clásico

en: Clean Nuclear Fallout
es: Limpiar la radioactividad

en: Clean Pollution
es: Descontaminar

en: Clean _Nuclear Fallout
es: Limpiar la radioactividad (_N)

en: Clean _Pollution
es: Descontaminar (_P)

en: Clear Log
es: Borrar registro

en: Cleared output window.
es: Se ha borrado la ventana principal.

en: Cleared output window.
es: Se ha borrado la ventana principal.

en: Client capability string: %s
es: Cadena de capacidades del cliente: %s

en: Client does not support isometric tilesets. Using default tileset instead.
es: El cliente no soporta el aspecto (tileset) isométrico.  Se usará el aspecto por defecto.

en: Client does not support overhead view tilesets. Using default tileset instead.
es: El cliente no soporta el aspecto (tileset) de vista superior.  Se usará el aspecto por defecto.

en: Client for Freeciv
es: Cliente para Freeciv

en: Close
es: Cerrar

en: Close dialog
es: Cerrar ventana

en: Close metaserver connection to [%s].
es: Cerrar la conexión con el metaservidor en [%s].

en: Co_nnecting
es: Co_nectarse

en: Coal
es: Carbón

en: Coastal Cities
es: Ciudades costeras

en: Coastal Defense
es: Defensa costera

en: Coastline
es: Costa

en: Code of Laws
es: Legislación

en: Coinage
es: Acuñación

en: Collapse All
es: Colapsar Todo

en: Colosseum
es: Coliseo

en: Colossus
es: El Coloso

en: Com_bat
es: Com_bates

en: Combat
es: Combates

en: Combined Arms
es: Armas combinadas

en: Combustion
es: Combustión

en: Command access level '%s' has been grabbed by connection %s.
es: El nivel de acceso a comandos '%s' lo ha recibido la conexión %s.

en: Command access level could not be set to '%s' for connection %s.
es: No se ha podido dar el nivel de comandos '%s' a la conexión %s.

en: Command access level for first player to take it: %s
es: Nivel de acceso a comandos para el primer jugador en llegar: %s.

en: Command access level for new connections: %s
es: Nivel de acceso a comandos de las conexiones futuras: %s

en: Command access level set to '%s' for connection %s.
es: Se le ha dado el mivel de acceso a comandos '%s' a la conexión %s.

en: Command access level set to '%s' for first player to grab it.
es: El nivel de acceso a comandos para el primer jugador en llegar se ha establecido en %s.

en: Command access level set to '%s' for new players.
es: El nivel de acceso a comandos para nuevas conexiones se ha establecido en %s.

en: Command access levels in effect:
es: Niveles de acceso a comandos activos:

en: Command:
es: Comando:

en: Comment
es: Comentario

en: Communism
es: Comunismo

en: Computers
es: Ordenadores

en: Comrade
es: Camarada

en: Con_figure
es: Con_figurar

en: Con_figure...
es: Con_figurar...

en: Concise *=Rapture, X=Disorder
es: Breve: *=Celebraciones, X=Disturbios

en: Concise City Production
es: Mostrar producción de la ciudad

en: Configure
es: Configurar

en: Configure Cities Report
es: Configurar informe de ciudades

en: Configure City Report
es: Configurar informe de ciudades

en: Connect
es: Conectar

en: Connect to Freeciv Server
es: Conectarse al servidor Freeciv

en: Connect to this location
es: Conectar con esta posición

en: Connecting
es: Conectarse

en: Connection name prefix '%s' is ambiguous.
es: El prefijo de nombre de conexión '%s' es ambiguo.

en: Connection request from %s from %s
es: Solicitud de conexión de %s de %s

en: Connection request from %s from %s (connection named %s)
es: Solicitud de conexión de %s de %s (la conexión se llama %s)

en: Connection to server refused. Please start the server.
es: Se ha rechazado la conexión con el servidor.  Por favor, ejecuta el servidor.

en: Conscription
es: Reclutamiento

en: Construction
es: Construcción

en: Consul
es: Cónsul

en: Control c_ity
es: _Controlar la ciudad

en: Control metaserver connection.
es: Controlar la conexión con el metaservidor.

en: Controls
es: Controles

en: Copernicus' Observatory
es: El Observatorio de Copérnico

en: Copying
es: Copiar

en: Corruption
es: Corrupción

en: Corruption is the loss of trade due to inefficiency and greed. Under most forms of government, the farther away from the capital a city is, the more trade will be lost to corruption.  (If you do not have a capital, your cities will suffer extremely high levels of corruption.)  A Courthouse will reduce the level of corruption in a city.
es: La corrupción es la pérdida de comercio debido a la ineficiencia y la avaricia.  Con la mayoría de las formas de gobierno, cuanto más lejos está una ciudad de la captial, más comercio se pierde por la corrupción.  (Si no tienes capital, tus ciudades sufrirán niveles de corrupción elevadísimos).  Los Juzgados reducen el nivel de corrupción de una ciudad.

en: Corruption:
es: Corrupción:

en: Cost
es: Coste

en: Cost:
es: Coste:

en: Cost: %ld
es: Coste: %ld

en: Could not find a readable "%s" ruleset file.
es: No se ha podido encontrar un fichero ruleset legible "%s".

en: Could not get the mask although there must be one (%s)! Graphics may look corrupt.
es: ¡No se ha podido obtener la máscara, aunque debería existir (%s)! Puede que los gráficos aparezcan distorsionados.

en: Could not load ruleset file "%s".
es: No he podido cargar el fichero ruleset "%s".

en: Could not load sound spec-file: %s
es: No se ha podido cargar el ruleset de sonido: %s

en: Could not open "%s".
es: No se ha podido abrir "%s".

en: Could not read data directory %s: %s.
es: No se puede leer el directorio de datos %s: %s.

en: Could not read script file '%s'.
es: No se puede leer el fichero de comandos '%s'.

en: Could not write script file '%s'.
es: No se puede escribir el fichero de comandos '%s'.

en: Couldn't find a supported gfx file extension for %s
es: La extensión de %s no se corresponde a ningún formato gráfico soportado.

en: Couldn't find soundset "%s" trying "%s".
es: No se ha podido cargar el paquete de sonidos "%s", se intentará "%s".

en: Couldn't load gfx file for the spec file %s
es: No se ha podido cargar el fichero de gráficos para el spec %s.

en: Couldn't load savefile: %s
es: No he podido cargar la partida salvada en el fichero: %s

en: Couldn't open gamelogfile "%s" for appending.
es: No se puede abrir el fichero de registro del juego "%s" para añadir.

en: Couldn't open logfile: %s for appending.
es: No se puede abrir el fichero de registro "%s" para añadir.

en: Couldn't open the main window (Gfx memory problem or screensize too small)
es: No se ha podido abrir la ventana principal (problema de memoria gráfica o pantalla demasiado pequeña)

en: Count
es: Número

en: Counts as a Police Station in every city.  (That is, for each city, reduces unhappiness for military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This wonder has no effect under other governments.)
es: Opera como si hubiera una Comisaría en todas tus ciudades.  (Es decir, en cada ciudad reduce el descontento provocado por las unidades militares que están fuera de la ciudad en 2 ciudadanos bajo Democracia y en 1 bajo República.  Esta maravilla no tiene efecto con otras formas de gobierno).

en: Counts as having a Cathedral in each of your cities.  This makes 3 unhappy citizens content in each city.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
es: Opera como si hubiera una Catedral en todas tus ciudades.  (Esto hace que 3 ciudadanos descontentos pasen a estar conformes en cada ciudad.  El descubrimiento de la Teología incrementa este efecto en 1, y el del Comunismo lo reduce en 1).

en: Counts as having a Granary in every city.
es: Opera como si hubiera un Granero en todas tus ciudades.

en: Courthouse
es: Juzgados

en: Create an AI player with a given name.
es: Crea un jugador controlado por el ordenador.

en: Croatian
es: Croata

en: Cruise Missile
es: Misil de crucero

en: Cruiser
es: Crucero

en: Crusaders
es: Cruzados

en: Cure For Cancer
es: La Cura del Cáncer

en: Currency
es: Moneda

en: Current Targets
es: Objetivos actuales

en: Current data path is: "%s"
es: Los directorios de datos actuales son: "%s"

en: Current ruleset directory is "%s"
es: El directorio de ruleset actual es "%s".

en: Current worklist
es: Lista de tareas actual

en: Currently Building
es: Construyendo

en: Cut a client's connection to server.
es: Cortar la conexión de un cliente con el servidor.

en: Cut specified client's connection to the server, removing that client from the game.  If the game has not yet started that client's player is removed from the game, otherwise there is no effect on the player.  Note that this command now takes connection names, not player names.
es: Cortar la conexión del cliente especificado con el servidor, eliminando a ese cliente de la partida.  Si la partida aún no ha comenzado el jugador de ese cliente se elimina también de la partida; de lo contrario, el comando lo tiene efecto en el jugador.  Nota que este comando ahora toma nombres de conexiones, y no de jugadores.

en: Cutting connection %s.
es: Cortando la conexión %s.

en: Czar
es: Zar

en: Czarina
es: Zarina

en: Czech
es: Checo

en: Danish
es: Danés

en: Dark Lord
es: Señor Oscuro

en: Darn
es: Vaya, hombre

en: Darwin's Voyage
es: El Viaje de Darwin

en: December
es: Diciembre

en: Decent
es: Decentes

en: Default AI skill level set to '%s'.
es: El nivel de dificultad por defecto se ha establecido en '%s'.

en: Default metaserver
es: Metaservidor por defecto

en: Default name of sound set
es: Nombre de los sonidos por defecto

en: Default player's username
es: Nombre del jugador por defecto

en: Default server
es: Servidor por defecto

en: Default server's port
es: Puerto del servidor por defecto

en: Default sound plugin
es: Nombre del plugin de sonido por defecto

en: Default tileset
es: Tileset por defecto

en: Defense:
es: Defensa:

en: Defense: %ld.%ld
es: Defensa: %ld.%ld

en: Delete
es: Borrar

en: Delete preset
es: Borrar configuración

en: Democracy
es: Democracia

en: Demographics
es: Informe demográfico

en: Demographics Report:
es: Informe demográfico:

en: Demography string contains invalid characters. Try "help demography".
es: La cadena de "demography" contiene caracteres incorrectos.  Prueba "help demography".

en: Depending upon server options, any set of unit types may reduce the population of a City without City Walls by one point upon a successful attack.
es: Por medio de opciones del servidor, se puede hacer que cada uno de los tipos de unidad reduzca la población de una ciudad sin Murallas cuando la ataca con éxito.

en: Description:
es: Descripción:

en: Desert
es: Desierto

en: Deserts are regions of extreme dryness, making agriculture and trade very difficult.
es: Los desiertos son regiones de una sequedad extrema, lo cual dificulta mucho la agricultura y el comercio.

en: Despicable
es: Despreciable

en: Despotism
es: Despotismo

en: Destroyer
es: Destructor

en: Detail level for logging game events
es: Detalle de registro del juego

en: Dictator
es: Dictador

en: Dictatrix
es: Dictadora

en: Difficulty:
es: Dificultad:

en: Dipl.State
es: Estado dipl.

en: Diplomacy meeting
es: Cumbre diplomática

en: Diplomat
es: Diplomático

en: Diplomat Action: Bribe
es: Acción diplomática: Soborno

en: Diplomat Action: Caused Incident
es: Acción diplomática: Provocamos un incidente

en: Diplomat Action: Embassy
es: Acción diplomática: Embajada

en: Diplomat Action: Escape
es: Acción diplomática: Fuga

en: Diplomat Action: Failed
es: Acción diplomática: Fracaso

en: Diplomat Action: Incite
es: Acción diplomática: Incitación

en: Diplomat Action: Poison
es: Acción diplomática: Envenenamiento

en: Diplomat Action: Sabotage
es: Acción diplomática: Sabotaje

en: Diplomat Action: Theft
es: Acción diplomática: Robo

en: Diplomat/Spy Actions
es: Acciones diplom/espionaje

en: Diplomat\/Spy Actions
es: Acciones diplom\/espionaje

en: Diplomat|Spy Actions
es: Acciones Diplom|Espionaje

en: Director-President
es: Director-Presidente

en: Disband
es: Desarticular unidad

en: Disband Unit
es: Desarticular unidad

en: Disband if build settler at size 1
es: Abandonar si se crean Colonos con tamaño 1

en: Disband if build settler at size 1:
es: Abandonar al producir Colonos con tamaño 1:

en: Disband unit
es: Desarticular unidad

en: Disconnect
es: Desconectar

en: Disconnecting from server.
es: Desconectandose del servidor.

en: Dishonorable
es: Deshonrosa

en: Done
es: Salir

en: Double effects of Cathedrals, in all cities.
es: Duplica el efecto de las Catedrales en todas las ciudades.

en: Doubles the defense of all units inside the city when attacked by non-nuclear air units.
es: Duplica la fuerza de defensa de todas las unidades que se encuentren en la ciudad contra los ataques de unidades aéreas no nucleares.

en: Doubles the effect of Temples, in all cities.
es: Duplica el efecto de los Templos en todas las ciudades.

en: Dowager
es: Mandarín

en: Down
es: Abajo

en: Dragoons
es: Dragones

en: Draw Diagonal Roads/Rails
es: Mostrar caminos y vías diagonales

en: Dunedain
es: Dúnedain

en: Dutch
es: Holandés

en: Dyktator
es: Dictador

en: Dyktatorka
es: Dictadora

en: Dynamic timeout set to %d %d %d %d
es: La duración dinámica de turno se cambia a %d %d %d %d

en: Each round of combat, a random number between 1 and 282 is generated.  If the number is greater than 202 (about a 28% chance), the defender loses 1 hit point.  Otherwise (about a 72% chance), the attacker loses 1 point.
es: En cada ronda del combate se genera un número aleatorio entre 1 y 282.  Si el número es mayor que 202 (con una probabilidad de un 28% aproximadamente), el defensor pierde 1 punto de vida.  En caso contrario (con una probabilidad de un 72% aprox.) el atacante pierde 1 punto.

en: Each round, a random number from 1 to 405 is generated.  If it is greater than 225 (about a 44% chance) the defender loses 1 hit point.  Otherwise, the attacker loses 1 hit point.
es: Cada ronda, se genera un número aleatorio entre 1 y 405.  Si es mayor que 225 (con una probabilidad del 44% aprox.) el defensor pierde 1 punto de vida.  En caso contrario, el atacante pierde 1 punto de vida.

en: Each square around the city where this wonder is built that is already generating some trade produces one extra trade resource.
es: Las casillas de la ciudad en la que se encuentra esta maravilla que ya generaran comercio pasan a generar una unidad más de comercio.

en: Each wonder has specific benefits for your civilization. Each wonder is unique and is placed in the city which constructed it.
es: Cada maravilla proporciona unos beneficios específicos a tu civilización.  Cada maravilla es única y está situada en la ciudad donde fue construida.

en: Economics
es: Economía

en: Economy
es: Economía

en: Economy: Gold, Luxuries, Science
es: Economía: Oro, Lujo, Ciencia

en: Edit
es: Editar

en: Edit worklists
es: Editar las listas de tareas

en: Egyptian
es: Egipcio

en: Eiffel Tower
es: La Torre Eiffel

en: Electricity
es: Electricidad

en: Electronics
es: Electrónica

en: Elephants
es: Elefantes

en: Eliminates all pollution generated by production in a city.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Solar Plant, Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
es: Elimina toda la contaminación proveniente de la producción de la ciudad.  Además aumenta la producción de la Fábrica y de la Planta Industrial: una Fábrica junto con una Central Solar incrementan la producción en un 100%, y una Fábrica junto con una Planta Industrial y una Central Solar incrementan la producción en un 150%.
    
    En una ciudad sólo puede haber una Central Solar, una Central Hidroeléctrica, una Central Térmica o una Central Nuclear.

en: Eliminates all pollution generated by production in a city.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Solar Plant, Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
es: Elimina toda la contaminación proveniente de la producción de la ciudad.  Además aumenta la producción de la Fábrica y de la Planta Industrial: una Fábrica junto con una Central Solar incrementan la producción en un 75%, y una Fábrica junto con una Planta Industrial y una Central Solar incrementan la producción en un 150%.
    
    En una ciudad sólo puede haber una Central Solar, una Central Hidroeléctrica, una Central Térmica o una Central Nuclear.

en: Elvises
es: Hosteleros

en: Embassy
es: Embajada

en: Emperor
es: Emperador

en: Empress
es: Emperatriz

en: Empty argument for "%s".
es: Falta el argumento de "%s".

en: Empty filename in log level argument "%s".
es: Nombre de fichero vacío en el argumento de nivel de registro "%s".

en: End Game
es: Acabar partida

en: End Turn when done moving
es: Terminar el turno al acabar de mover

en: End the game.
es: Finalizar la partida.

en: Enemy Diplomat: Bribe
es: Diplomático enemigo: Soborno

en: Enemy Diplomat: Embassy
es: Diplomático enemigo: Embajada

en: Enemy Diplomat: Failed
es: Diplomático enemigo: Fracaso

en: Enemy Diplomat: Incite
es: Diplomático enemigo: Incitación

en: Enemy Diplomat: Poison
es: Diplomático enemigo: Envenenamiento

en: Enemy Diplomat: Sabotage
es: Diplomático enemigo: Sabotaje

en: Enemy Diplomat: Theft
es: Diplomático enemigo: Robo

en: Engineering
es: Ingeniería

en: Engineers
es: Ingenieros

en: Engineers are similar to Settlers, but they work twice as fast and move twice as fast.  Engineers may also perform major terrain transformations (for example, converting Tundra into Desert) which are beyond the capabilities of Settlers.
    
    TIP 1:  Upgrade Settlers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Settlers.
    
    TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Settler units will be upgraded for free.
es: Los Ingenieros son similares a los Colonos, pero trabajan y se mueven al doble de velocidad.  Los Ingenieros también pueden realizar importantes transformaciones del terreno (como por ejemplo, convertir la Tundra en Desierto) de las cuales los Colonos no son capaces.
    
    CONSEJO 1:  Mejora los Colonos a Ingenieros en cuanto puedas, ya que el sustento de los Ingenieros es el mismo que el de los Colonos normales.
    
    CONSEJO 2:  Si consigues construir el Taller de Leonardo, investiga los Explosivos antes de que el Taller quede obsoleto.  Así, tus Colonos serán mejorados gratis.

en: English
es: Inglés

en: Entertainers
es: Hosteleros

en: Entertainers, Scientists, Taxmen
es: Hosteleros, Científicos, Recaudadores

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.
es: Proporciona diversión a los ciudadanos de una ciudad, transformando 3 ciudadanos descontentos a conformes.

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electricity.)
es: Proporciona diversión a los ciudadanos de una ciudad, haciendo que 3 ciudadanos descontentos pasen a estar conformes (4 tras el descubrimiento de la Electricidad).

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electronics.)
es: Proporciona diversión a los ciudadanos de una ciudad, haciendo que 3 ciudadanos descontentos pasen a estar conformes (4 tras el descubrimiento de la Electricidad).

en: Entire map becomes visible for the player who owns it.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
es: El jugador que lo posee puede ver todo el mapa.  Permite que todos los jugadores (que hayan investigado las tecnologías necesarias) comiencen a producir partes de la nave espacial.

en: Environmentalism
es: Ecología

en: Erase clause
es: Borrar punto

en: Error contacting server "%s" at port %d as "%s":
     %s
es: Error al contactar con el servidor "%s", puerto %d, como "%s":
     %s

en: Error creating new AI player: %s.
es: Error al crear un nuevo jugador controlado por el ordenador: %s.

en: Error creating new ai player: %s
es: Error al crear un nuevo jugador controlado por ordenador: %s

en: Error opening OpenTransport (Id: %g)
es: Error abriendo OpenTransport (Id: %g)

en: Error while caching sample <%d>: confirm value != music_id
es: Error al almacenar la muestra <%d> en el caché: confirm value != music_id

en: Error while caching sample <%d>: confirm value != samples[].id
es: Error al almacenar la muestra <%d> en el caché: confirm value != samples[].id

en: Error: command access level must be one of 'none', 'info', 'ctrl', or 'hack'.
es: Error: el nivel de acceso a comandos debe ser 'none', 'info', 'ctrl', o 'hack'.

en: Error: unknown option '%s'
es: Error: opción desconocida '%s'

en: Espionage
es: Espionaje

en: Establish Embassy
es: Establecer embajada

en: Establish _Embassy
es: Establecer una _embajada

en: Establish _Traderoute
es: Establecer _ruta comercial

en: Establish traderoute
es: Establecer ruta comercial

en: Established trade routes
es: Rutas comerciales

en: Estonian
es: Estonio

en: European
es: Europeo

en: Event
es: Suceso

en: Every <turn> turns, add <value> to timeout timer, then add <turninc> to <turn> and multiply <value> by <valuemult>.  Use this command in concert with the option "timeout". Defaults are 0 0 0 1
es: Cada <turnos> turnos, añade <valor> a la duración máxima de turno y después añade <aumento> a <turnos> y multiplica <valor> por <factor>.  El uso conjunto de este comando con la opción "timeout" te permite conseguir una duración de turno dinámica.

en: Every Caravan that is used to build a wonder will add 50 shields towards the production of the wonder.
    
    TIP:  You can stockpile a stack of Caravans in advance and bring them all into a city where you have started to build a wonder, and finish it in only one turn!
es: Una Caravana que se usa para construir una maravilla añade 50 unidades de producción.
    
    CONSEJO:  Puedes acumular unas cuantas Caravanas por adelantado y reunirlas en la ciudad en la que has empezado a construir una maravilla, ¡y acabarla en un solo turno!

en: Excellent
es: Excelente

en: Expand All
es: Expandir Todo

en: Expand Unknown
es: Expandir Desconocidos

en: Explain server options.
es: Explicar las opciones del servidor.

en: Explanations are available for the following server options:
es: Existen explicaciones para las siguientes opciones del servidor:

en: Explode Nuclear
es: Explosión nuclear

en: Explore
es: Explorar

en: Explorer
es: Explorador

en: Explorers are very useful for mapping unknown territory.
es: Los Exploradores son muy útiles para explorar un territorio desconocido.

en: Explosives
es: Explosivos

en: Export Log
es: Exportar registro

en: Export complete.
es: Fin de la exportación.

en: Export failed, couldn't write to file.
es: Grabación cancelada, no puedo escribir el fichero.

en: Exporting output window to civgame.log ...
es: Exportando la ventana principal a civgame.log ...

en: Extra vision range for units in a fortress
es: Alcance de visión adicional para las unidades en fortalezas

en: FREECIV_PATH is set but empty; using default path instead.
es: FREECIV_PATH existe pero está vacío; se usará en su lugar el path por defecto.

en: Factor
es: Prioridad

en: Factory
es: Fábrica

en: Failed loading font: %s
es: Fallo al cargar fuente: %s

en: Failed looking up host
es: Fallo buscando el host

en: Failed reading XPM file: %s
es: Error leyendo fichero XPM: %s

en: Failed saving game as %s
es: Error salvando la partida en el fichero %s

en: Failed to contact server "%s" at port %d as "%s" after %d attempts
es: No se ha podido contactar con el servidor "%s", puerto %d, como "%s" tras %d intentos

en: Falling back to generator 2.
es: Recurriendo al generador 2.

en: Fallout
es: Radioactividad

en: Fanatics
es: Fanáticos

en: Farmland
es: Huerta

en: February
es: Febrero

en: Female
es: Hembra

en: Feudalism
es: Feudalismo

en: Fighter
es: Caza

en: Final Report:
es: Informe final:

en: Find City
es: Buscar ciudad

en: Find City...
es: Buscar ciudad...

en: Finnish
es: Finlandés

en: FirePower:
es: Potencia de fuego:

en: Firepower:
es: Potencia de fuego:

en: First Minister
es: Primer Ministro

en: First, the attacker's strength is modified.
es: Primero, se modifica la fuerza del atacante.

en: Fish
es: Pesca

en: Fixed-length turns play mode
es: Modo de juego con turnos de duración fija

en: Flag
es: Bandera

en: Flight
es: Vuelo

en: Focus Unit
es: Observar unidad

en: Focus on Awakened Units
es: Observar las unidades activadas

en: Fog of War
es: Niebla de guerra

en: Food
es: Alimento

en: Food Stock
es: Granero

en: Food required for a city to grow
es: Alimento que se necesita para crecer

en: Food/Prod/Trade: %s
es: Alimento/Producción/Comercio: %s

en: Food/Res/Trade:
es: Alimento/Producción/Comercio:

en: Food/Resources/Trade:
es: Alimento/Producción/Comercio:

en: Food:
es: Alimento:

en: Food:    %2d (%+2d)
    Prod:    %2d (%+2d)
    Trade:   %2d (%+2d)
es: Alimento: %2d (%+2d)
    Prod:     %2d (%+2d)
    Comercio: %2d (%+2d)

en: Food:   %d
    Shield: %d
    Trade:  %d
es: Alim:  %d
    Prod:  %d
    Comrc: %d

en: Food:  %3d (%+-4d)
    Prod:  %3d (%+-4d)
    Trade: %3d (%+-4d)
es: Alim:  %3d (%+-4d)
    Prod:  %3d (%+-4d)
    Comrc: %3d (%+-4d)

en: For each advance you gain "for free" (other than covered by diplcost or conquercost: specifically, from huts or from the Great Library), you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
es: Por cada avance tecnológico que obtengas "gratis" (es decir, por casos diferentes de los cubiertos por diplcost y conquercost; en concreto, de chozas o de la Gran Biblioteca), pierdes una cantidad de puntos de investigación igual a este porcentaje del coste de investigar un nuevo avance.  Así puedes acabar con un número negativo de puntos de investigación.

en: For each advance you gain by conquering an enemy city, you lose research points equal to this percentage of the cost to research an new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
es: Por cada avance tecnológico que obtengas por la conquista de una ciudad enemiga, pierdes una cantidad de puntos de investigación igual a este porcentaje del coste de investigar un nuevo avance.  Así puedes acabar con un número negativo de puntos de investigación.

en: For each advance you gain from a diplomatic treaty, you lose research points equal to this percentage of the cost to research an new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
es: Por cada avance tecnológico que obtengas de un pacto diplomático, pierdes una cantidad de puntos de investigación igual a este porcentaje del coste de investigar un nuevo avance.  Así puedes acabar con un número negativo de puntos de investigación.

en: For each connected client, pops up a window showing the current player scores.
es: En cada cliente conectado, muestra una ventana con las puntuaciones actuales de los jugadores.

en: For each connected client, pops up a window showing the message entered.
es: En cada cliente conectado, muestra una ventana con el mensaje especificado.

en: For information on:
es: Para información sobre

en: For introductory help, type 'help'.
es: Para una ayuda introductoria, teclea 'help'.

en: For more information about submitting bug reports see the file BUGS in the Freeciv distribution.  For more information in general, visit the Freeciv website, at:
es: Para más información sobre cómo informar de los errores lee el fichero BUGS de la distribución de Freeciv.  Para más información en general, visita el sitio web de Freeciv, en:

en: For sound support, install either esound or SDL_mixer
es: Para que se produzcan sonidos, instala esound o SDL_mixer

en: For zero (the default) a seed will be chosen based on the time.
es: Si vale cero (valor por defecto) la semilla se elegirá basándose en la hora.

en: Foreign Intelligence Report
es: Informe de los Servicios de Información

en: Forest
es: Bosque

en: Forests are densely wooded, making agriculture somewhat problematic.
es: Los bosques están llenos de árboles, lo cual dificulta la agricultura.

en: Fortified
es: Atrincherada

en: Fortify
es: Atrincherar

en: Fortify unit
es: Atrincherar unidad

en: Fortifying
es: Atrincherándose

en: Fortress
es: Fortaleza

en: Fortress & Airbase
es: Fortaleza y base aérea

en: Fortress and Airbase
es: Fortaleza y base aérea

en: Freeciv - Cityproduction
es: Freeciv - Producción de la ciudad

en: Freeciv - Cityview
es: Freeciv - Vista de la ciudad

en: Freeciv - Connect
es: Freeciv - conectar

en: Freeciv - Edit Worklist
es: Freeciv - Editar listas de tareas

en: Freeciv - Edit Worklists
es: Freeciv - Editar listas de tareas

en: Freeciv - Pillage
es: Freeciv - saqueo

en: Freeciv - Select a Nation
es: Freeciv - elige una nación

en: Freeciv - Select an unit
es: Freeciv - elige una unidad

en: Freeciv Client
es: Cliente de Freeciv

en: Freeciv Help Browser
es: Visor de Ayuda de Freeciv

en: Freeciv Server Selection
es: Selección del servidor Freeciv

en: Freeciv is a turn-based strategy game, in which each player becomes the leader of a civilization, fighting to obtain the ultimate goal: the extinction of all other civilizations.
es: Freeciv es un juego de estrategia por turnos en el que cada jugador dirige una civilización, y compite por alcanzar el objetivo final: la eliminación de las demás civilizaciones.

en: Freeciv is covered by the GPL, which is included here:
es: Freeciv se distribuye bajo la licencia GPL, que se reproduce a continuación:

en: Freeciv is free software and you are welcome to distribute copies of it
    under certain conditions; See the "Copying" item on the Help menu.
    Now.. Go give'em hell!
es: Freeciv es software libre y te animamos a que distribuyas copias de él
    bajo ciertas condiciones; mira el tema "Copiar" en el menú de Ayuda.
    Y ahora... ¡a por ellos!

en: Freeciv must be compiled with the DEBUG flag to use debug level %d.
es: Se debe compilar Freeciv con el flag DEBUG para poder usar el nivel de depuración %d.

en: Freeciv supports several local languages.  See the Native Language Support section of the README file for instructions on how to use one of these languages.
    
    If you would like to add a localization (translation) for your language, please see the instructions at:
    
      http://www.freeciv.org/l10n.phtml
    
    (Check here first to see if a localization is already in progress for your language.)
    
    You are also welcome to send any questions to the freeciv-dev mailing list:
    
      freeciv-dev@freeciv.org
es: Freeciv soporta varios idiomas.  Busca la sección 'Native Language Support' en el fichero README para encontrar instrucciones de cómo activar tu idioma preferido.
    
    Si te gustaría añadir una localización (traducción) para tu idioma, lee las instrucciones de:
    
      http://www.freeciv.org/l10n.phtml
    
    (Mira primero si ya se ha comenzado una localización para tu idioma).
    
    En cualquier caso, no dudes en enviar cualquier pregunta a la lista de correo freeciv-dev:
    
      freeciv-dev@freeciv.org

en: Freeciv version %s
es: Freeciv versión %s

en: Freeciv version %s %s
es: Freeciv versión %s %s

en: Freight
es: Convoy

en: French
es: Francés

en: Frigate
es: Fragata

en: From:
es: De:

en: Fruit
es: Fruta

en: Fully remove player from game.
es: Eliminar completamente a un jugador de la partida.

en: Fundamentalism
es: Fundamentalismo

en: Fundamentalism is a form of government organized around a central set of beliefs. The beliefs, usually religious in nature, form a rigid guideline for actions and reactions of both the rulers and the people.
    
    In a fundamentalist society, the people and the rulers are entirely devoted to their beliefs, and are usually willing to die to preserve them.
    
    Under Fundamentalism, your cities can support up to 10 military units without paying shields for upkeep. (Additional units require 1 production shield each. Fanatics units need no upkeep.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Fundamentalism.
    
    If a city governed by Fundamentalism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    The maximum effective rate for science is 50%, the surplus is used for collecting tax, and furthermore the science production is halved.
    
    Cities under Fundamentalism suffer a small amount of corruption.
    
    Improvement that normally convert unhappy citizens to content citizens, produces `tithes' (gold) equivalent to the number of people they would convert, and require no maintenance.
es: El Fundamentalismo es una forma de gobierno organizada en torno a un conjunto de creencias.  Estas creencias, normalmente religiosas, constituyen una rígida guía para las acciones y reacciones tanto de los gobernantes como del pueblo.
    
    En una sociedad fundamentalista, el pueblo y los gobernantes se dedican por completo a sus creencias, y normalmente están dispuestos a morir para preservarlas.
    
    Bajo el Fundamentalismo, tus ciudades pueden mantener hasta 10 unidades militares sin gastar producción para mantenerlas.  (Las unidades adicionales necesitan un escudo de producción cada una.  Las unidades fanáticas no necesitan mantenimiento).
    
    Los Colonos consumen 2 unidades de comida cada turno en un Fundamentalismo.
    
    Si una ciudad bajo un gobierno fundamentalista está en celebraciones, recibirá una bonificación de una unidad de comercio en cada casilla que ya produzca al menos una unidad de comercio.  Véase Felicidad para más detalles.
    
    La máxima tasa para ciencia, impuestos o lujos es del 80%
    
    La máxima tasa efectiva para la ciencia es del 50%, el exceso se usa para impuestos.  Además, la producción científica se reduce a la mitad.
    
    Las ciudades sufren una pequeña cantidad de corrupción bajo el Fundamentalismo.
    
    Las instalaciones que normalmente transformarían ciudadanos descontentos en conformes producen `diezmos' (dinero) en cantidad equivalente al número de ciudadanos que transformarían, y no necesitan mantenimiento.

en: Furs
es: Pieles

en: Fusion Power
es: Energía de fusión

en: Galleon
es: Galeón

en: Game
es: Partida

en: Game Control
es: Controles de la partida

en: Game over
es: Fin de la partida

en: Game saved as %s
es: Partida salvada en el fichero %s

en: Game started.
es: La partida ha empezado.

en: Game version does not match Resource version.
es: La versión del juego no se corresponde con la versión de los recursos.

en: Game version: %s - Resource version: %s
es: Versión del juego: %s - Versión de los recursos: %s

en: Game:
es: Juego:

en: Game:  %s cancelled the diplomatic agreement! The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
es: Juego: ¡%s ha cancelado el acuerdo diplomático!  El estado diplomático entre los %s y los %s ahora es %s.

en: Game: %d %s upgraded to %s for %d gold.
es: Juego: %d %s mejorados a %s por %d piezas de oro.

en: Game: %s
es: Juego: %s

en: Game: %s aborted GOTO as there are units in the way.
es: Juego: %s ha desistido de un "IR A" porque hay unidades en el camino.

en: Game: %s acquired from The Great Library!
es: Juego: ¡Has obtenido %s de la Gran Biblioteca!

en: Game: %s added to aid %s in growing.
es: Juego: Un %s se ha añadido a %s para contribuir a su crecimiento.

en: Game: %s boosts research, you gain 2 immediate advances.
es: Juego: %s impulsa la investigación, y consigues dos descubrimientos inmediatamente.

en: Game: %s bought in %s for %d gold.
es: Juego: Has comprado %s en %s por %d piezas de oro.

en: Game: %s can only move into your own zone of control.
es: Juego: Solo puedes mover tu %s a tu propia zona de control.

en: Game: %s can't build %s from the worklist.  Purging...
es: Juego: %s no puede producir %s de la lista de tareas. Eliminando...

en: Game: %s can't build %s from the worklist; Reason unknown!  Postponing...
es: Juego: %s no puede producir %s de la lista de tareas, ¡por razón desconocida!  Posponiendo...

en: Game: %s can't build %s from the worklist; need to have %s first.  Postponing...
es: Juego: %s no puede producir %s de la lista de tareas, porque todavía no dispone de %s.  Posponiendo...

en: Game: %s can't build %s from the worklist; tech not yet available.  Postponing...
es: Juego: %s no puede producir %s de la lista de tareas, porque todavía no se dispone de esa tecnología. Posponiendo...

en: Game: %s can't build %s yet, and we can't disband our only city.
es: Juego: %s no puede producir %s todavía, y no podemos abandonar nuestra única ciudad.

en: Game: %s can't build %s yet.
es: Juego: En %s todavía no se puede producir %s.

en: Game: %s can't upkeep %s, unit disbanded.
es: Juego: %s no puede pagar el sustento de %s, unidad licenciada.

en: Game: %s canceled the meeting!
es: Juego: ¡%s ha cancelado la cumbre!

en: Game: %s conquered %s and looted %d gold from the city.
es: Juego: %s ha conquistado %s y ha conseguido un botín de %d piezas de oro.

en: Game: %s costs %d gold and you only have %d gold.
es: Juego: %s cuesta %d piezas de oro, y tú sólo tienes %d.

en: Game: %s declares allegiance to %s.
es: Juego: %s declara una alianza con %s.

en: Game: %s detonated a nuke!
es: Juego: ¡%s ha detonado una bomba atómica!

en: Game: %s gives you shared vision.
es: Juego: %s comparte su visión contigo.

en: Game: %s grows to size %d.
es: Juego: %s crece a tamaño %d.

en: Game: %s has been added as an AI-controlled player.
es: Juego: Se ha unido el jugador %s, controlado por el ordenador.

en: Game: %s has been destroyed by %s.
es: Juego: %2$s ha destruido %1$s.

en: Game: %s has been removed from the game.
es: Juego: Han echado a %s de la partida.

en: Game: %s has caused an incident while bribing your %s.
es: Juego: %s ha causado un incidente al sobornar a tu %s.

en: Game: %s has caused an incident while stealing tech from you.
es: Juego: %s ha causado un incidente al robarte tecnología.

en: Game: %s has finished building %s.
es: Juego: %s ha terminado de producir %s.

en: Game: %s has revolted, %s influence suspected.
es: Juego: %s se ha sublevado. Se sospecha influencia de %s.

en: Game: %s has upgraded %s to %s%s.
es: Juego: %s ha mejorado %s a %s%s.

en: Game: %s have caused an incident while inciting a revolt in %s.
es: Juego: %s ha causado un incidente al provocar disturbios en %s.

en: Game: %s is an ambiguous connection name-prefix.
es: Juego: %s es un prefijo de nombre de conexión ambiguo.

en: Game: %s is an ambiguous player name-prefix.
es: Juego: %s es un prefijo de nombre de jugador ambiguo.

en: Game: %s is building %s%s.
es: Juego: %s está produciendo %s%s.

en: Game: %s is building %s, which is no longer available.
es: Juego: %s está produciendo %s, lo cual ya no está disponible.

en: Game: %s is building %s.
es: Juego: %s está produciendo %s.

en: Game: %s is disbanded into %s.
es: Juego: Se abandona %s; sus habitantes ahora son %s.

en: Game: %s is finished building %s.
es: Juego: %s ha terminado de producir %s.

en: Game: %s is not a valid name.
es: Juego: %s no es un nombre válido.

en: Game: %s is not connected.
es: Juego: %s no está conectado.

en: Game: %s is selling %s (not needed) for %d.
es: Juego: %s ha vendido %s (no se necesitaba) por %d.

en: Game: %s is selling %s (obsolete) for %d.
es: Juego: %s ha vendido %s (obsoleto) por %d piezas de oro.

en: Game: %s is suspected of poisoning the water supply of %s.
es: Juego: Se sospecha que %s ha envenenado el suministro de agua de %s.

en: Game: %s is the %s ruler %s.
es: Juego: %s es el gobernante %s %s.

en: Game: %s is too big to add %s.
es: Juego: %s es ya demasiado grande para que se añada un %s.

en: Game: %s liberated %s and looted %d gold from the city.
es: Juego: %s ha liberado %s y ha conseguido un botín de %d piezas de oro.

en: Game: %s lost to an attack by %s's %s%s.
es: Juego: Has perdido un %1$s bajo un ataque de un %3$s de %2$s%4$s.

en: Game: %s lost to an attack from %s's %s.
es: Juego: Has perdido un %1$s bajo un ataque de un %3$s de %2$s.

en: Game: %s lost when %s was lost.
es: Juego: Has perdido un %s al desaparecer tu %s.

en: Game: %s may soon grow to size %i.
es: Juego: %s podría crecer a tamaño %i dentro de poco.

en: Game: %s needs %s (being built) to grow any further.
es: Juego: %s necesita %s (en construcción) para crecer más.

en: Game: %s needs %s to grow any further.
es: Juego: %s necesita %s para crecer más.

en: Game: %s needs %s to grow, so you cannot add %s.
es: Juego: %s necesita el %s para crecer, así que no puedes añadir %s.

en: Game: %s now governs the %s as a %s.
es: Juego: %s ahora gobierna a los %s como %s.

en: Game: %s rate exceeds the max rate for %s.
es: Juego: La tasa de %s excede la tasa máxima para %s.

en: Game: %s rules the %s.
es: Juego: %s gobierna a los %s.

en: Game: %s transported succesfully.
es: Juego: Se ha transportado a tu %s con éxito.

en: Game: %s unit has no moves left to add to %s.
es: Juego: A la unidad %s no le quedan movimientos para añadirse a %s.

en: Game: %s unit has no moves left to build city.
es: Juego: A la unidad %s no le quedan movimientos para fundar una ciudad.

en: Game: %s upgraded to %s for %d gold.
es: Juego: %s mejorados a %s por %d piezas de oro.

en: Game: %s was nuked by %s.
es: Juego: %2$s ha lanzado una bomba atómica sobre %1$s.

en: Game: %s's %s failed to steal technology from %s.
es: Juego: El %2$s de los %1$s no ha conseguido robar tecnología de los %3$s.

en: Game: %s's %s stole %s from %s.
es: Juego: El %2$s de %1$s ha robado %3$s a los %4$s.

en: Game: %s's %s was nuked.
es: Juego: Una bomba atómica ha destruido %2$s de %1$s.

en: Game: %s's worklist is now empty.
es: Juego: La lista de tareas de %s se ha acabado.

en: Game: A band of friendly mercenaries joins your cause.
es: Juego: Una banda de mercenarios amistosos se une a tu causa.

en: Game: A city called %s already exists.
es: Juego: Ya existe una ciudad llamada %s.

en: Game: A treaty containing %d clause was agreed upon. | Game: A treaty containing %d clauses was agreed upon.
es[0]: Juego: Se ha firmado un pacto con %d punto.
es[1]: Juego: Se ha firmado un pacto con %d puntos.

en: Game: An abandoned village is here.
es: Juego: Encuentras una aldea abandonada.

en: Game: Anyone can assume command access level '%s' now by issuing the 'firstlevel' command.
es: Juego: Cualquiera puede asumir ahora el nivel de acceso a comandos '%s' usando el comando 'firstlevel'.

en: Game: Auto-Attack: %s's %s attacking %s's %s
es: Juego: Autoataque: %2$s de %1$s atacando a %4$s de %3$s

en: Game: Auto-Attack: %s's %s found a too tough enemy (%s)
es: Juego: Autoataque: %2$s de %1$s ha encontrado un enemigo demasiado fuerte (%3$s)

en: Game: Barbarian leader captured, %d gold ransom paid.
es: Juego: Has capturado a un jefe bárbaro, y obtienes %d piezas de oro como rescate.

en: Game: Broadcast Report
es: Juego: Se publica informe

en: Game: CIVIL DISORDER CONTINUES in %s.
es: Juego: SIGUE HABIENDO DISTURBIOS en %s.

en: Game: Can't add %s to %s.
es: Juego: No se pueden añadir %s a %s.

en: Game: Can't add to a city.
es: Juego: No puedes añadir a una ciudad.

en: Game: Can't afford to maintain %s in %s, building sold!
es: Juego: ¡No hay suficiente dinero para mantener %s en %s, se vende el edificio!

en: Game: Can't attack %s's unit in the city of %s because you are not at war with %s.
es: Juego: No puedes atacar a la unidad de %s en la ciudad de %s porque no estás en guerra con los %s.

en: Game: Can't build a city.
es: Juego: No puedes fundar una ciudad.

en: Game: Can't buy units when city is in disorder.
es: Juego: No se pueden comprar unidades mientras haya disturbios en la ciudad.

en: Game: Can't place city here.
es: Juego: Aquí no puede haber una ciudad.

en: Game: Can't use %s as a city name. It is reserved for %s.
es: Juego: No se puede usar %s como nombre de ciudad; está reservado para los %s.

en: Game: Cancel treaty in the players dialog first (F3).
es: Juego: Antes cancela el pacto en la ventana de jugadores (F3).

en: Game: Cannot attack from sea.
es: Juego: No se puede atacar desde el mar.

en: Game: Cannot attack unless you declare war first.
es: Juego: No puedes atacar si no declaras primero la guerra.

en: Game: Cannot buy in city created this turn.
es: Juego: No puedes comprar en una ciudad creada durante este turno.

en: Game: Cannot change rates before game start.
es: Juego: No se pueden cambiar las tasas antes de que empiece la partida.

en: Game: Cannot paradrop into ocean.
es: Juego: La unidad no se puede tirar en paracaídas al océano.

en: Game: Changed homecity of %s in %s.
es: Juego: %s se ha establecido en la ciudad de %s.

en: Game: Changed homecity of %s to %s.
es: Juego: %s se ha establecido en la ciudad de %s.

en: Game: Changing production of every %s into %s.
es: Juego: Pasando de producir %s a %s.

en: Game: Civil disorder in %s.
es: Juego: Disturbios en %s.

en: Game: Coastlines have been flooded and vast ranges of grassland have become deserts.
es: Juego: Las costas se han inundado y vastas áreas de praderas se han transformado en desierto.

en: Game: Concerned citizens point out that the cease-fire with %s will run out soon.
es: Juego: Los preocupados ciudadanos te recuerdan que la tregua con %s se acabará pronto.

en: Game: Connection %s from %s has joined as player %s.
es: Juego: Las conexión %s de %s se ha unido como el jugador %s.

en: Game: Didn't find a route to the destination!
es: Juego: ¡No hay una ruta hasta el destino!

en: Game: Disbanded your %s at (%d, %d).
es: Juego: Se han desarticulado tu %s en (%d, %d).

en: Game: Disbanded your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
es: Juego: Se desarticula a tu %s al transformar la tierra en mar en (%d, %d).

en: Game: Disbanded your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
es: Juego: Se desarticula a tu %s al transformar la mar en tierra en (%d, %d).

en: Game: Discovery of %s OBSOLETES %s in %s!
es: Juego: ¡El descubrimiento de %s DEJA OBSOLETO %s en %s!

en: Game: Discovery of %s makes the government form %s available. You may want to start a revolution.
es: Juego: El descubrimiento de %s pone a tu disposición la forma de gobierno %s.  Quizá quieras comenzar una revolución.

en: Game: Docked your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
es: Juego: Tu %s se ha amarrado al transformar la mar en tierra en (%d, %d).

en: Game: Eliminated %s %s while infiltrating %s.
es: Juego: Han eliminado %2$s %1$s al infiltrarse en %3$s.

en: Game: Embarked your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
es: Juego: Tu %s han embarcado al transformar la tierra en mar en (%d, %d).

en: Game: Famine causes population loss in %s.
es: Juego: La hambruna ha reducido la población de %s.

en: Game: Famine feared in %s, %s lost!
es: Juego: ¡Hambruna en %s, se ha perdido %s!

en: Game: Friendly nomads are impressed by you, and join you.
es: Juego: Has impresionado a unos nómadas amistosos, y se han unido a tu causa.

en: Game: Future Tech. %d stolen by %s %s from %s.
es: Juego: Un %3$s %2$s ha robado "Future Tech %1$d" a los %4$s.

en: Game: Game Ended
es: Juego: La partida ha terminado.

en: Game: Game Started
es: Juego: Comienza la partida

en: Game: Global warming has occurred!
es: Juego: ¡Hay calentamiento global!

en: Game: Great scientists from all the world join your civilization: you get an immediate advance.
es: Juego: Grandes científicos de todo el mundo se unen a tu civilización; obtienes un descubrimiento inmediatamente.

en: Game: Illegal move, unit not in city!
es: Juego: ¡Movimiento ilegal, la unidad no está en una ciudad!

en: Game: Illegal package, can't upgrade %s (yet).
es: Juego: Paquete ilegal, no se puede mejorar %s (todavía).

en: Game: Illegal packet, can't upgrade %s (yet).
es: Juego: Paquete ilegal, no se puede mejorar %s (todavía).

en: Game: Insufficient funds, upgrade costs %d.
es: Juego: No hay dinero suficiente, esa mejora cuesta %d.

en: Game: Invalid amount of gold specified.
es: Juego: Se ha especificado una cantidad inválida de oro.

en: Game: Learned %s.
es: Juego: Hemos descubierto %s.

en: Game: Learned %s.  Our scientists focus on %s, goal is %s.
es: Juego: Hemos descubierto %s.  Nuestros científicos se dedican a %s, la meta es %s.

en: Game: Learned %s.  Scientists choose to research %s.
es: Juego: Hemos descubierto %s.  Los científicos eligen investigar %s.

en: Game: Let's not build a city with such a stupid name.
es: Juego: No construyamos una ciudad con un nombre tan estúpido.

en: Game: Lost connection: %s.
es: Juego: Se ha cortado la conexión: %s.

en: Game: Luxury rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
es: Juego: La tasa de lujos excedía la tasa máxima para %s; corregido.

en: Game: Meeting with %s canceled.
es: Juego: Se cancela la cumbre con %s.

en: Game: Message from Server Operator
es: Juego: Mensaje del operador del servidor

en: Game: Moved %s out of disbanded city %s to avoid being landlocked.
es: Juego: %s ha salido de la ciudad abandonada %s para no quedar varado en tierra.

en: Game: Moved your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
es: Juego: Tu %s se han movido al transformar de tierra a mar en (%d, %d).

en: Game: Moved your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
es: Juego: Tu %s se ha movido al transformar la mar en tierra en (%d, %d).

en: Game: Nation Selected
es: Juego: Selección de nación

en: Game: New hope sweeps like fire through the country as the discovery of railroad is announced.
          Workers spontaneously gather and upgrade all cities with railroads.
es: Juego: La invención de la vía férrea llena la nación de esperanza.
           Los obreros se reúnen espontáneamente e instalan vías férreas en todas las ciudades.

en: Game: No diplomat action possible.
es: Juego: No hay acciones diplomáticas disponibles.

en: Game: No new technology found in %s.
es: Juego: No se han encontrado nuevas tecnologías en %s.

en: Game: No units could be upgraded.
es: Juego: Ninguna unidad podía actualizarse.

en: Game: No war declared against %s, cannot attack.
es: Juego: No has declarado la guerra a %s, así que no puedes atacar.

en: Game: No war declared against %s, cannot take over city.
es: Juego: No estás en guerra con %s, no puedes conquistar esa ciudad.

en: Game: Notice: Wonder %s in %s will be finished next turn.
es: Juego: Nota: La maravilla %s de %s se va a terminar el próximo turno.

en: Game: Nuclear winter has occurred!
es: Juego: ¡Ha llegado el invierno nuclear!

en: Game: One of the cities %s is giving away is destroyed! Treaty canceled!
es: Juego: ¡Una de las ciudades que %s está dando está destruida! ¡Se cancela el pacto!

en: Game: Only %s can add to a city.
es: Juego: Sólo los %s pueden añadirse a una ciudad.

en: Game: Only %s can attack from sea.
es: Juego: Sólo los %s pueden atacar desde el mar.

en: Game: Only %s can build a city.
es: Juego: Sólo los %s pueden fundar una ciudad.

en: Game: Only ground troops can take over a city.
es: Juego: Sólo las tropas terrestres pueden conquistar una ciudad.

en: Game: Only nuclear units can do this.
es: Juego: Sólo las armas nucleares pueden hacer eso.

en: Game: Only paratrooper units can do this.
es: Juego: Sólo los paracaidistas pueden hacer eso.

en: Game: Only settler units and military units in cities can be put in auto-mode.
es: Juego: Sólo las unidades de colonización y las militares en las ciudades se pueden poner en modo automático.

en: Game: Only transporter units can be unloaded.
es: Juego: Sólo las unidades de transporte se pueden descargar.

en: Game: Order restored in %s.
es: Juego: Se ha restablecido el orden público en %s.

en: Game: Player Destroyed
es: Jueog: Un jugador muere

en: Game: Pollution near %s.
es: Juego: Contaminación cerca de %s.

en: Game: Production of %s is upgraded to %s in %s.
es: Juego: La producción de %s se ha actualizado a %s en %s.

en: Game: Report
es: Juego: Informe

en: Game: Revolt incited in %s, you now rule the city!
es: Juego: ¡Has conseguido que %s se subleve, y ahora gobiernas la ciudad!

en: Game: Revolution finished
es: Juego: Ha terminado la revolucón.

en: Game: Science rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
es: Juego: La tasa de ciencia excedía la tasa máxima para %s; corregido.

en: Game: Select a unit or improvement to change production from.
es: Juego: Elige qué unidad o instalación quieres dejar de producir.

en: Game: Select a unit or improvement to change production to.
es: Juego: Elige qué unidad o instalación quieres pasar a producir.

en: Game: Sorry, airunit patrol not yet implemented.
es: Juego: Lo siento, no se ha implementado aún la patrulla de unidades aéreas.

en: Game: Sorry, there are no nations left.
es: Juego: Lo siento, no quedan naciones.

en: Game: Sorry, your %s cannot establish a trade route here!
es: Juego: ¡Lo siento, tu %s no puede establecer una ruta comercial aquí!

en: Game: Spaceship action received, but you don't have a spaceship!
es: Juego: ¡Se ha recibido una acción sobre la nave espacial, pero no tienes una nave espacial!

en: Game: Suggest throttling growth in %s to use %s (being built) more effectively.
es: Juego: Sería bueno que %s creciera para usar %s (en construcción) de una forma más efectiva.

en: Game: Tax rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
es: Juego: La tasa de impuestos excedía la tasa máxima para %s; corregido.

en: Game: Technology goal is %s.
es: Juego: La meta tecnológica es %s.

en: Game: Teleported your %s from (%d, %d) to %s.
es: Juego: Se ha teletransportado tu %s de (%d, %d) a %s.

en: Game: That Space Structural would not be connected!
es: Juego: ¡Esa Estructura Espacial no quedaría conectada!

en: Game: That's the same thing!
es: Juego: ¡Es lo mismo!

en: Game: The %s are no more!
es: Juego: ¡Los %s ya no existen!

en: Game: The %s destroyed the %s in %s.
es: Juego: El %s ha destruido %s de %s.

en: Game: The %s don't have the promised amount of gold! Treaty canceled!
es: Juego: ¡Los %s no tienen el oro que prometieron! ¡Se cancela el pacto!

en: Game: The %s have acquired %s and %s from %s.
es: Juego: Los %s reciben %s y %s de los %s.

en: Game: The %s have acquired %s from ancient scrolls of wisdom.
es: Juego: Los %s han adquirido %s de antiguos pergaminos de sabiduría.

en: Game: The %s have acquired %s from the %s.
es: Juego: Los %s reciben %s de los %s.

en: Game: The %s have acquired %s from the Great Library.
es: Juego: Los %s han obtenido %s de la Gran Biblioteca.

en: Game: The %s have established an embassy in %s.
es: Juego: Los %s han establecido una embajada en %s.

en: Game: The %s have finished building %s in %s.
es: Juego: Los %s han terminado de producir %s en %s.

en: Game: The %s have incited a revolt!
es: Juego: ¡Los %s han empezado una revolución!

en: Game: The %s have launched a spaceship!  It is estimated to arrive on Alpha Centauri in %s.
es: Juego: ¡Los %s han lanzado una nave espacial!  Se calcula que llegará a Alfa Centauri en %s.

en: Game: The %s have researched %s.
es: Juego: Los %s han descubierto %s.

en: Game: The %s have researched Future Tech. %d.
es: Juego: Los %s han descubierto "Future Tech %d".

en: Game: The %s have started building The %s in %s.
es: Juego: Los %s han empezado a construir %s en %s.

en: Game: The %s have started building a spaceship!
es: Juego: ¡Los %s han empezado a construir una nave espacial!

en: Game: The %s have stolen %s from the %s.
es: Juego: Los %s han robado %s a los %s.

en: Game: The %s have stopped building The %s in %s.
es: Juego: Los %s han dejado de construir %s en %s.

en: Game: The %s no longer control %s! Treaty canceled!
es: Juego: ¡Los %s ya no controlan %s! ¡Se cancela el pacto!

en: Game: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
es: Juego: La nave espacial %s ha llegado a Alfa Centauri.

en: Game: The %s stole %s from you!
es: Juego: ¡Los %2$s te han robado %1$s!

en: Game: The capture of %s's capital and the destruction of the empire's administrative
          structures have sparked a civil war.  Opportunists have flocked to the rebel cause,
          and the upstart %s now holds power in %d rebel provinces.
es: Juego: La captura de la capital de %s y la destrucción de las estructuras administrativas
           de su nación han provocado una guerra civil.  Los oportunistas se han aliado a la
           causa rebelde, y el nuevo gobernante %s controla ahora %d ciudades sublevadas.

en: Game: The cease-fire with %s has run out. You are now neutral towards the %s.
es: Juego: La tregua con %s se ha acabado. Ahora eres neutral hacia los %s.

en: Game: The destination location is not known.
es: Juego: No se conoce la posición de destino.

en: Game: The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
es: Juego: El estado diplomático entre los %s y los %s ahora es %s.

en: Game: The distance to the target (%i) is greater than the unit's range (%i).
es: Juego: La distancia al objetivo (%i) es mayor que el alcance de la unidad (%i).

en: Game: The game is over...
es: Juego: La partida ha finalizado...

en: Game: The nuclear attack on %s was avoided by your SDI defense.
es: Juego: Tu defensa SDI ha evitado un ataque nuclear sobre %s.

en: Game: The people are pleased to hear that your scientists finally know about railroads.
          Workers spontaneously gather and upgrade all cities with railroads.
es: Juego: El pueblo se alegra de que tus científicos hayan descubierto al fin la vía férrea.
           Los obreros se reúnen espontáneamente e instalan vías férreas en todas las ciudades.

en: Game: The people have overthrown your %s, your country is in turmoil.
es: Juego: El pueblo ha derrocado tu %s, tu nación está sumida en revueltas.

en: Game: The people in %s are stunned by your technological insight!
          Workers spontaneously gather and upgrade the city with railroads.
es: Juego: ¡La población de %s está maravillada de tu nivel tecnológico!
           Los obreros se reúnen espontáneamente e instalan vías férreas en la ciudad.

en: Game: The production of %s was destroyed in %s, %s are suspected.
es: Se ha destruido la producción de %s en %s. Se sospecha de los %s.

en: Game: The senate decides to dissolve rather than support your actions any longer.
es: Juego: El Senado decide disolverse antes que seguir apoyando tus acciones.

en: Game: There is no connection by the name %s.
es: Juego: No hay ninguna conexión llamada %s.

en: Game: There is no player nor connection by the name %s.
es: Juego: No hay ningún jugador ni conexión llamado %s.

en: Game: This unit has no moves left.
es: Juego: A esa unidad no le quedan movimientos.

en: Game: This unit type can not be paradropped.
es: Juego: Este tipo de unidad no se puede tirar en paracaídas.

en: Game: Too far for this unit.
es: Juego: Demasiado lejos para esa unidad.

en: Game: Transfered %s from %s to %s.
es: Juego: Se ha transferido %s desde %s a %s.

en: Game: Transfered %s in %s from %s to %s.
es: Juego: Se ha transferido %s de %s desde %s a %s.

en: Game: Turn Bell
es: Juego: Aviso de turno

en: Game: Unit must be on land to perform diplomatic action.
es: Juego: La unidad debe estar en tierra para realizar acciones diplomáticas.

en: Game: WARNING, we're LOW on FUNDS sire.
es: Juego: ATENCIÓN, nos estamos quedando SIN FONDOS.

en: Game: Warning: Famine feared in %s.
es: Juego: Atención: Puede haber hambruna en %s.

en: Game: We Love The %s Day canceled in %s.
es: Juego: Se han cancelado las celebraciones en honor de %s en %s.

en: Game: We Love The %s Day celebrated in %s.
es: Juego: Celebraciones en honor de %s en %s.

en: Game: Wetlands have dried up and vast ranges of grassland have become tundra.
es: Juego: Las marismas se han secado y vastas áreas de praderas se han transformado en tundra.

en: Game: When %s was disbanded your %s could not get out, and it was therefore stranded.
es: Juego: Cuando se abandonó %s tu %s no pudo salir, y se quedó varado.

en: Game: Without guidance from the capital, the %s spaceship is lost!
es: Juego: ¡Al no ser guiada desde la capital, la nave espacial %s se ha perdido!

en: Game: Year Advance
es: Juego: Pasa un año

en: Game: You agree on a cease-fire with %s.
es: Juego: Has pactado a una tregua con los %s.

en: Game: You agree on a peace treaty with %s.
es: Juego: Has pactado la paz con los %s.

en: Game: You agree on an alliance with %s.
es: Juego: Has pactado una alianza con los %s.

en: Game: You already have a city called %s
es: Juego: Ya tienes una ciudad llamada %s.

en: Game: You are dead!
es: Juego: ¡Has muerto!

en: Game: You are taught the knowledge of %s.
es: Juego: Recibes el conocimiento de %s.

en: Game: You can't attack there.
es: Juego: No puedes atacar ahí.

en: Game: You can't bribe a unit from this nation.
es: Juego: No puedes sobornar a una unidad de esta nación.

en: Game: You can't modify your spaceship after launch!
es: Juego: ¡No puedes modificar tu nave espacial después de lanzarla!

en: Game: You can't subvert a city from this nation.
es: Juego: No puedes sublevar una ciudad de esta nación.

en: Game: You can't subvert the capital of a nation.
es: Juego: No se puede sublevar la capital de una nación.

en: Game: You cannot sabotage a wonder or a %s!
es: Juego: ¡No puedes sabotear una maravilla ni un %s!

en: Game: You caught %s %s attempting sabotage in %s!
es: Juego: ¡Has pillado a un %2$s %3$s intentando un sabotaje en %1$s!

en: Game: You caught %s %s attempting to incite a revolt in %s!
es: Juego: ¡Has pillado a un %2$s %1$s intentando incitar una sublevación en %3$s!

en: Game: You caught %s %s attempting to sabotage the %s in %s!
es: Juego: ¡Has pillado a un %2$s %1$s intentando sabotear %3$s de %4$s!

en: Game: You conquer %s, your lootings accumulate to %d gold!
es: Juego: ¡Conquistas %s, y consigues un botín de %d piezas de oro!

en: Game: You destroy %s completely.
es: Juego: Destruyes %s por completo.

en: Game: You don't buy %s!
es: Juego: ¡No has comprado %s!

en: Game: You don't have any unplaced Space Components!
es: Juego: ¡No tienes ningún Componente Espacial sin conectar!

en: Game: You don't have any unplaced Space Modules!
es: Juego: ¡No tienes ningún Módulo Espacial sin colocar!

en: Game: You don't have any unplaced Space Structurals!
es: Juego: ¡No tienes ninguna Estructura Espacial sin colocar!

en: Game: You don't have enough gold to bribe %s's %s.
es: Juego: No tienes suficiente dinero para sobornar al %2$s de %1$s.

en: Game: You don't have enough gold to subvert %s.
es: Juego: No tienes dinero suficiente para sublevar %s.

en: Game: You don't have enough gold, you can't accept treaty.
es: Juego: No tienes suficiente dinero, así que no puedes aceptar el pacto.

en: Game: You don't have tech %s, you can't accept treaty.
es: Juego: No tienes el avance %s, no puedes aceptar el pacto.

en: Game: You found %d gold.
es: Juego: Has encontrado %d piezas de oro.

en: Game: You found %s in ancient scrolls of wisdom.
es: Juego: En %s has encontrado antiguos pergaminos de sabiduría.

en: Game: You found a friendly city.
es: Juego: Has encontrado una ciudad amiga.

en: Game: You get %d gold.
es: Juego: Recibes %d piezas de oro.

en: Game: You give city of %s to %s.
es: Juego: Cedes la ciudad %s a los %s.

en: Game: You give shared vision to %s.
es: Juego: Compartes tu visión con %s.

en: Game: You have already bought this turn.
es: Juego: Ya has comprado durante este turno.

en: Game: You have already sold something here this turn.
es: Juego: Ya has vendido algo en esta ciudad durante este turno.

en: Game: You have bought this turn, can't change.
es: Juego: Ya has comprado este turno, así que no puedes cambiar.

en: Game: You have caused an incident while bribing %s's %s.
es: Juego: Has causado un incidente al sobornar al %2$s de los %1$s.

en: Game: You have caused an incident while inciting a revolt in %s.
es: Juego: Has causado un incidente al provocar disturbios en %s.

en: Game: You have caused an incident while stealing tech from %s.
es: Juego: Has causado un incidente al robar tecnología a los %s.

en: Game: You have established an embassy in %s.
es: Juego: Has establecido una embajada en %s.

en: Game: You have founded %s
es: Juego: Has fundado %s

en: Game: You have liberated %s!! lootings accumulate to %d gold.
es: Juego: ¡¡Has liberado %s!! Consigues un botín de %d piezas de oro.

en: Game: You have made contact with the %s, ruled by %s.
es: Juego: Has contactado con los %s, gobernados por %s.

en: Game: You have unleashed a horde of barbarians!
es: Juego: ¡Has provocado una horda bárbara!

en: Game: You lost %d unit to an attack from %s's %s%s. | Game: You lost %d units to an attack from %s's %s%s.
es[0]: Juego: Has perdido %1$d unidad bajo un ataque de un %3$s de %2$s%4$s.
es[1]: Juego: Has perdido %1$d unidades bajo un ataque de un %3$s de %2$s%4$s.

en: Game: You lost your capital %s. A new palace was built in %s.
es: Juego: Has perdido tu capital, %s.  Tu nuevo palacio está en %s.

en: Game: You need an embassy to establish a diplomatic meeting.
es: Juego: Necesitas una embajada para preparar una cumbre diplomática.

en: Game: You need to have a capital in order to launch your spaceship.
es: Juego: Necesitas una capital para lanzar tu nave espacial.

en: Game: You nuked %s.
es: Juego: Has lanzado una bomba atómica sobre %s.

en: Game: You receive %s's seamap.
es: Juego: Recibes el mapa marítimo de %s.

en: Game: You receive %s's worldmap.
es: Juego: Recibes el mapamundi de los %s.

en: Game: You receive city of %s from %s.
es: Juego: Recibes la ciudad %s de los %s.

en: Game: You sell %s in %s (now landlocked) for %d gold.
es: Juego: Vendes %s en %s (ahora en tierra) por %d piezas de oro.

en: Game: You sell %s in %s for %d gold.
es: Juego: Has vendido %s en %s por %d piezas de oro.

en: Game: You steal %s from the %s.
es: Juego: Has robado %s a los %s.

en: Game: You've been removed from the game!
es: Juego: ¡Te han echado de la partida!

en: Game: Your %s cancelled patrol order because it encountered a foreign unit.
es: Juego: Tu %s ha abandonado la patrulla porque ha encontrado una unidad extranjera.

en: Game: Your %s could not find anything to sabotage in %s.
es: Juego: Tu %s no ha encontrado nada que sabotear en %s.

en: Game: Your %s could not find the %s technology to steal in %s.
es: Juego: Tu %s no ha podido encontrar la tecnología %s en %s para robarla.

en: Game: Your %s could not find the %s to sabotage in %s.
es: Juego: Tu %s no ha encontrado el %s que iba a sabotear en %s.

en: Game: Your %s could not poison the water supply in %s.
es: Juego: Tu %s no ha podido envenenar el suministro de agua de %s.

en: Game: Your %s could not sabotage %s's %s.
es: Juego: Tu %1$s no ha podido sabotear el %3$s de %2$s.

en: Game: Your %s destroyed the %s in %s.
es: Juego: Tu %s ha destruido %s de %s.

en: Game: Your %s from %s has arrived in %s, and revenues amount to %d in gold and research.
es: Juego: Tu %s de %s ha llegado a %s, y hay unos beneficios totales de %d en oro e investigación.

en: Game: Your %s has been eliminated defending against a %s in %s.
es: Juego: Un %2$s ha eliminado a tu %1$s que defendía %3$s.

en: Game: Your %s has been killed by barbarians!
es: Juego: ¡Los bárbaros han destruido tu %s!

en: Game: Your %s has been lost on the high seas.
es: Juego: Tu %s se ha perdido en alta mar.

en: Game: Your %s has returned to refuel.
es: Juego: Tu %s ha vuelto para repostar.

en: Game: Your %s has run out of fuel.
es: Juego: Tu %s se ha quedado sin combustible.

en: Game: Your %s has run out of hit points.
es: Juego: Tu %s se ha quedado sin puntos de vida.

en: Game: Your %s has successfully completed her mission and returned unharmed to %s.
es: Juego: Tu %s ha completado su misión con éxito y ha vuelto ileso a %s.

en: Game: Your %s helps build the %s in %s (%d remaining).
es: Juego: Tu %s ayuda a construir %s en %s (quedan %d).

en: Game: Your %s paradropped into the ocean and was lost.
es: Juego: Tu %s se ha tirado en paracaídas al océano y ha desaparecido.

en: Game: Your %s poisoned the water supply of %s.
es: Juego: Tu %s ha envenenado el suministro de agua de %s.

en: Game: Your %s stole %s from %s.
es: Juego: Tu %s ha robado %s a los %s.

en: Game: Your %s stole Future Tech. %d from %s.
es: Juego: Tu %s ha robado "Future Tech %d" a los %s.

en: Game: Your %s succeeded in bribing %s's %s.
es: Juego: Tu %1$s ha conseguido sobornar al %3$s de %2$s.

en: Game: Your %s succeeded in destroying the production of %s in %s.
es: Juego: Tu %s ha conseguido destruir la producción de %s en %s.

en: Game: Your %s succeeded in sabotaging %s's %s.
es: Juego: Tu %1$s ha conseguido sabotear el %3$s de %2$s.

en: Game: Your %s was bribed by %s.
es: Juego: %2$s ha sobornado a tu %1$s.

en: Game: Your %s was captured after completing her mission in %s.
es: Juego: Han capturado a tu %s después de completar su misión en %s.

en: Game: Your %s was captured after completing her mission.
es: Juego: Han capturado a tu %s después de completar su misión.

en: Game: Your %s was caught in the attempt of inciting a revolt!
es: Juego: ¡Han pillado a tu %s intentando provocar una sublevación!

en: Game: Your %s was caught in the attempt of industrial sabotage!
es: Juego: ¡Han pillado a tu %s intentado sabotear la industria!

en: Game: Your %s was caught in the attempt of sabotage!
es: Juego: ¡Han pillado a tu %s en un intento de sabotaje!

en: Game: Your %s was caught in the attempt of stealing technology from %s.
es: Juego: Han pillado a tu %s intentando robar tecnología de los %s.

en: Game: Your %s was eliminated by a defending %s in %s.
es: Juego: Un %2$s que defendía %3$s ha eliminado a tu %1$s.

en: Game: Your %s was executed in %s by primitive %s.
es: Juego: Unos primitivos %3$s han ejecutado a tu %1$s en %2$s.

en: Game: Your %s was executed in %s on suspicion of spying.  The %s welcome future diplomatic efforts providing the Ambassador is reputable.
es: Juego: Han ejecutado a tu %s en %s bajo la acusación de espionaje.  Los %s aceptarán futuros contactos diplomáticos siempre que el Embajador sea de fiar.

en: Game: Your %s was killed by enemy units at the paradrop destination.
es: Juego: Unidades enemigas han destruido tu %s nada más aterrizar.

en: Game: Your %s was nuked by %s.
es: Juego: La bomba atómica de %2$s ha destruido tu %1$s.

en: Game: Your %s was sabotaged by %s!
es: Juego: ¡%2$s ha saboteado tu %1$s!

en: Game: Your %s%s survived the pathetic attack from %s's %s.
es: Juego: Tu %1$s%2$s ha sobrevivido al patético ataque del %4$s de %3$s.

en: Game: Your Nuclear missile was shot down by SDI defences, what a waste.
es: Juego:  La defensa SDI ha derribado tu misil Nuclear, vaya desperdicio.

en: Game: Your attacking %s failed against %s's %s%s!
es: Juego: ¡Has perdido tu %1$s durante el ataque a un %3$s de %2$s%4$s!

en: Game: Your attacking %s succeeded against %s's %s%s!
es: Juego: ¡Tu %1$s ha atacado y destruido a un %3$s de %2$s%4$s!

en: Game: Your capital (%s) is requested, you can't accept treaty.
es: Juego: Piden tu capital (%s), no puedes aceptar el pacto.

en: Game: Your nation is thrust into civil war,  %s is declared the leader of the rebel states.
es: Juego: Tu nación ha entrado en guerra civil. %s se declara jefe de los territorios sublevados.

en: Game: Your overflight frightens the tribe; they scatter in terror.
es: Juego: Has asustado a los indígenas al sobrevolarlos, y se han marchado aterrorizados.

en: Game: Your reputation is now %s.
es: Juego: Tu reputación ahora es %s.

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Fuel Components!
es: Juego: ¡Tu nave espacial ya tiene el número máximo de Componentes de Combustible!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Habitation Modules!
es: Juego: ¡Tu nave espacial ya tiene el número máximo de Módulos Habitables!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Life Support Modules!
es: Juego: ¡Tu nave espacial ya tiene el número máximo de Módulos de Soporte Vital!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Propulsion Components!
es: Juego: ¡Tu nave espacial ya tiene el número máximo de Componentes de Propulsión!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Solar Panel Modules!
es: Juego: ¡Tu nave espacial ya tiene el número máximo de Módulos de Paneles Solares!

en: Game: Your spaceship can't be launched yet!
es: Juego: ¡Todavía no puedes lanzar tu nave espacial!

en: Game: Your spaceship is already launched!
es: Juego: ¡Ya has lanzado tu nave espacial!

en: Game: you don't have a worker here.
es: Juego: Aquí no hay ningún obrero.

en: Gems
es: Gemas

en: General random seed
es: Semilla aleatoria general

en: Generator 3 didn't place all big islands.
es: El generador 3 no ha podido colocar todas las islas grandes.

en: Generator 3 left %li landmass unplaced.
es: El generador 3 ha dejado %li masas terrestres sin colocar.

en: Genetic Engineering
es: Ingeniería genética

en: German
es: Alemán

en: Get Score
es: Obtener puntuación

en: Get sound sets from <%s>.
es: Puedes obtener paquetes de sonidos en <%s>.

en: Gibbon's
es: Gibbon

en: Give shared vision
es: Dar visión compartida

en: Gives all sea units 1 additional movement point and eliminates the risk of losing Triremes on the high seas.  Makes all new sea units veterans (for all cities).
es: Otorga a todas las unidades marítimas un punto de movimiento adicional y elimina el riesgo de perder las Trirremes en alta mar.  Hace que todas las unidades marítimas que se produzcan (en cualquier ciudad) sean veteranas.

en: Gives all sea units 1 additional movement point.
es: Proporciona 1 punto de movimiento adicional a todas las unidades marítimas.

en: Gives all sea units 2 additional movement points.
es: Otorga a todas las unidades marítimas 2 puntos de movimiento adicionales.

en: Gives one extra food resource on all Ocean squares.  The city needs to be coastal to build this improvement.
es: Proporciona un recurso de alimento más en todas las casillas de Océano.  Sólo se puede construir en ciudades costeras.

en: Gives sea units one extra move.
es: Permite que las unidades marítimas efectúen un movimiento adicional cada turno.

en: Glacier
es: Glaciar

en: Glaciers are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
es: Los glaciares sólo se encuentran en las zonas más septentrionales o australes del mundo.  Son muy fríos, por lo que es difícil trabajar allí.

en: Global: Eco-Disaster
es: Global: Desastre ecológico

en: Global: Nuke Detonated
es: Global: Se detona bomba atómica

en: Glorious
es: Gloriosos

en: Go to
es: Ir a

en: Go/Air_lift to City
es: Aerotransportar a ciudad (_L)

en: Go/Airlift to City
es: Aerotransportar a ciudad

en: Go\/Airlift to City
es: Aerotransportar a ciudad

en: Goal
es: Meta

en: Goal: %s (%d steps)
es: Meta: %s (%d pasos)

en: Gold
es: Oro

en: Gold(max %d)
es: Oro(máx %d)

en: Gold:
es: Oro:

en: Gold:    %2d (%+2d)
    Luxury:  %2d
    Science: %2d
es: Oro:      %2d (%+2d)
    Lujo:     %2d
    Ciencia:  %2d

en: Gold:  %3d (%+-4d)
    Lux:   %3d
    Sci:   %3d
es: Oro:   %3d (%+-4d)
    Lujo:  %3d
    Cie:   %3d

en: Gold: %d
es: Oro: %d

en: Goodbye.
es: Adiós.

en: Got a packet of type %d from a dead or observer player
es: Se ha recibido un paquete de tipo %d de un jugador muerto o de un observador

en: Goto
es: Ir a

en: Goto and Close
es: Ir y cerrar

en: Goto location
es: Ir a lugar

en: Goto this location
es: Ir a esta posición

en: Goto/Airlift Unit
es: Aerotransportar unidad

en: Government
es: Gobiernos

en: Government: %s
es: Gobierno: %s

en: Go|Airlift to City
es: Aerotransportar a ciudad

en: Grab the 'first come' command access level.
es: Reclamar el nivel de comandos para el primero en llegar ('first come').

en: Gran Bruixa
es: Gran Bruja

en: Granary
es: Granero

en: Granary:
es: Granero:

en: Granary: %3d/%-3d
es: Granero: %3d/%-3d

en: Granary: %c%3d/%-3d
es: Granero: %c%3d/%-3d

en: Grassland
es: Praderas

en: Grasslands afford exceptional agricultural opportunities.
es: Las praderas son excepcionalmente favorables para la agricultura.

en: Great
es: Estupendos

en: Great Chief
es: Gran Jefe

en: Great Duchess
es: Gran Duquesa

en: Great Duke
es: Gran Duque

en: Great Khan
es: Gran Khan

en: Great Library
es: La Gran Biblioteca

en: Great Pharaoh
es: Gran Faraón

en: Great Wall
es: La Gran Muralla

en: Great philosophers from all the world join your civilization: you get an immediate advance.
es: Juego: Grandes filósofos de todo el mundo se unen a tu civilización; obtienes un avance inmediatamente.

en: Greek
es: Griego

en: Guerilla Warfare
es: Guerrillas

en: Gunpowder
es: Pólvora

en: Hanging Gardens
es: Los Jardines Colgantes

en: Happin_ess
es: _Felicidad

en: Happiness
es: Felicidad

en: Happiness page
es: Página de felicidad

en: Harbour
es: Puerto

en: Helicopter
es: Helicóptero

en: Helicopters
es: Helicópteros

en: Help
es: Ayuda

en: Help Build Wonder
es: A_yudar a construir la maravilla

en: Help _Build Wonder
es: Contri_buir a la maravilla

en: Help argument '%s' is ambiguous.
es: El tema de ayuda '%s' es ambiguo.

en: Help build Wonder
es: Ayudar a construir maravilla

en: Help build _Wonder
es: Ayudar a construir la _maravilla

en: Help:
es: Ayuda:

en: Herodotus'
es: Herodoto

en: High Priest
es: Sumo Sacerdote

en: High Priestess
es: Sumo Sacerdotisa

en: High landmass - this may take a few seconds.
es: Gran cantidad de masa terrestre - esto podría llevar unos segundos.

en: Hilarious
es: Ridículos

en: Hills
es: Colinas

en: Historian Publishes!
es: ¡El historiador publica!

en: Hitpoints:
es: Puntos de vida:

en: Honorable
es: Honrosa

en: Hoover Dam
es: La Presa de Hoover

en: Horseback Riding
es: Hípica

en: Horsemen
es: Jinetes

en: Horses
es: Caballos

en: However, if the number of happy citizens in a city is at least as great as the number of content citizens, and you have no unhappy citizens in that city, and the city has at least 3 citizens, then the city celebrates.  This is designated by the term "Rapture" on the City Report.  The effects of celebration vary depending on your government type:
es: No obstante, si el número de ciudadanos felices en una ciudad es al menos igual al número de ciudadanos conformes, y no hay ciudadanos descontentos en ella, y la ciudad tiene al menos tres ciudadanos, esa ciudad entrará en celebraciones (lo cual se indica por el término "Celebraciones" en el informe de ciudades).  Los efectos de las celebraciones dependen de la forma de gobierno:

en: Howitzer
es: Obús

en: Human
es: Humano

en: Hungarian
es: Húngaro

en: Hut
es: Choza

en: Hut: Barbarians in a Hut Roused
es: Choza: Salen bárbaros de una choza

en: Hut: City Founded from Hut
es: Choza: Se funda una ciudad desde una choza

en: Hut: Gold Found in Hut
es: Choza: Se encuentra oro en una choza

en: Hut: Killed by Barbarians in a Hut
es: Choza: Bárbaros destruyen unidad en una choza

en: Hut: Mercenaries Found in Hut
es: Choza: Se encuentran mercenarios en una choza

en: Hut: Settler Found in Hut
es: Choza: Se hallan Colonos en una choza

en: Hut: Tech Found in Hut
es: Choza: Se encuentra tecnología en una choza

en: Hut: Unit Spared by Barbarians
es: Choza: Los bárbaros no destruyen una unidad

en: Hydro Plant
es: Central Hidroeléctrica

en: Idle
es: Inactivo

en: Idle Turns
es: Turnos Inactivo

en: If 'cmdlevel first come' has been used to set a special 'first come'
    command access level, this is the command to grab it with.
es: Si se ha usado 'cmdlevel first come' para establecer un nivel de acceso
    especial para el primero en llegar ('first come'), éste es el comando que
    permite reclamarlo.

en: If a TCP connection is blocking for a time greater than this value, then the TCP connection is closed. Zero means there is no timeout beyond that enforced by the TCP protocol implementation itself.
es: Si una conexión TCP bloquea durante un tiempo mayor que este valor, se cierra la conexión TCP.  Cero significa que no hay más límite de tiempo que el propio de la implementación de TCP en cuestión.

en: If a city would expand, but it can't because it needs an Aqueduct (or Sewer System), it loses this percentage of its foodbox (or half that amount if it has a Granary).
es: Si una ciudad fuese a crecer, pero no puede porque necesita un Acueducto (o Alcantarillado), pierde este porcentaje de su alimento almacenado (o la mitad de esa cantidad si tiene un Granero).

en: If all players have not hit "Turn Done" before this time is up, then the turn ends automatically. Zero means there is no timeout. In DEBUG servers, a timeout of -1 sets the autogame test mode. Use this with the command "timeoutincrease" to have a dynamic timer.
es: Si no todos los jugadores han pulsado "Fin del Turno" antes de que transcurra este tiempo, el turno acaba automáticamente.  Cero indica que no hay duración máxima.  En servidores compilados con DEBUG, un valor de -1 activa el modo autojuego, para pruebas.  Usa esta opción junto con el comando "timeoutincrease" para conseguir una duración de turno dinámica.

en: If all players have not hit "Turn Done" before this time is up, then the turn ends automatically. Zero means there is no timeout. Use this with the command "timeoutincrease" to have a dynamic timer.
es: Si no todos los jugadores han pulsado "Fin del Turno" antes de que transcurra este tiempo, el turno acaba automáticamente.  Cero indica que no hay duración máxima.  Usa esta opción junto con el comando "timeoutincrease" para conseguir una duración de turno dinámica.

en: If enabled, the default city names will be determined based on the surrounding terrain.
es: Si se activa, los nombres por defecto para las ciudades se elegirán de acuerdo con el terreno circundante.

en: If non-zero, saved games will be compressed using zlib (gzip format).  Larger values will give better compression but take longer.  If the maximum is zero this server was not compiled to use zlib.
es: Si no vale cero, las partidas salvadas se comprimen usando zlib (formato gzip).  Los valores más elevados proporcionan mayor compresión, pero son más lentos.  Si el valor máximo es cero, el uso de zlib fue inhabilitado en la compilación de este servidor.

en: If set to 0, combat is Civ1/2-style (when you attack, you remain in place).  If set to 100, attacking units will always move into the tile they attacked if they win the combat (and no enemy units remain in the tile).  If set to a value between 0 and 100, this will be used as the percent chance of "occupying" territory.
es: Si está a 0, el combate es al estilo de Civ1/2 (cuando atacas, te quedas donde estabas).  Si está a 100, las unidades atacantes siempre se moverán a la casilla que atacan si ganan el combate (y no quedan unidades enemigas en la casilla).  Si el valor está entre 0 y 100, ése será el porcentaje de probabilidad de "ocupar" la casilla.

en: If set to 0, there are no restrictions: players can have multiple cities with the same names. If set to 1, city names have to be unique to a player: one player can't have multiple cities with the same name. If set to 2 or 3, city names have to be globally unique: all cities in a game have to have different names. If set to 3, a player isn't allowed to use a default city name of another nations.
es: Si vale 0, no hay restricciones: los jugadores pueden tener varias ciudades con el mismo nombre.  Si vale 1, un jugador no puede tener varias ciudades con el mismo nombre.  Si vale 2 o 3, tampoco es admisible que dos jugadores distintos tengan sendas ciudades con el mismo nombre.  Además, si vale 3, los jugadores tampoco pueden usar los nombres de ciudades prefijados para otras naciones.

en: If the attacker is a ground unit and wins, and the defender is in a city without City Walls, the city is reduced in size by 1.
es: Si el atacante es una unidad terrestre y gana, y el defensor está en una ciudad sin Murallas, el tamaño de la ciudad se reduce en 1.

en: If the capital of a civilization is captured, a spaceship that has been launched will be lost, so defend your capital well!
es: Si la capital de una civilización es capturada, se perderá la nave espacial si se ha lanzado, así que ¡defiende bien tu capital!

en: If the defender loses, and is not inside a city or fortress, all other units at the defender's location are destroyed along with the defender.
es: Si el defensor pierde, y no está dentro de una ciudad o una fortaleza, todas las unidades que estén en la misma casilla que el defensor resultan también destruidas.

en: If the number of unhappy citizens in a city exceeds the number of happy citizens, the city falls into disorder.  When a city falls into disorder, it produces nothing.  Cities which are in disorder are easier for enemy Diplomats and Spies to incite to revolt. Prolonged disorder under Democracy can lead to a spontaneous revolution, overthrowing your government.
es: Si el número de ciudadanos descontentos de una ciudad supera al número de ciudadanos felices, habrá disturbios en la ciudad.  Una ciudad en la que hay disturbios no produce nada y es más fácil que se subleve bajo la incitación de un Diplomático o Espía enemigo.  Los disturbios prolongados en Democracia pueden dar lugar a una revolución espontánea, derrocando a tu gobierno.

en: If the success probability is below 100%, some fraction of the people on board may not survive the journey.  This reduces the score bonus from the spaceship, but it still counts as a win.
es: Si la probabilidad de éxito es menor que el 100%, una parte de la población de la nave podría no sobrevivir el viaje.  Esto reduce la puntuación que obtienes de la nave espacial, pero aun así consigues la victoria.

en: If there are fewer than this many players when the game starts, extra AI players will be created to increase the total number of players to the value of this option.
es: Si en el momento de comenzar la partida el número de jugadores es menor que este valor, el ordenador añadirá jugadores artificiales hasta completarlo.

en: If this is set to 1 the game turn is not advanced until all players have finished their turn, including disconnected players.
es: Si esta opción vale 1 no se avanza el turno del juego hasta que todos los jugadores (incluyendo los desconectados) hayan finalizado su turno.

en: If this is set to 1 the game turn will not advance until the timeout has expired, irrespective of players clicking on "Turn Done".
es: Si esta opción vale 1 no se avanza el turno del juego hasta que transcurra el plazo estipulado, aunque todos los jugadores hayan pulsado "Finalizar Turno".

en: If this is set to 1 when the capital is conquered, palace is automatically rebuilt for free in another randomly choosed city, regardless on the knowledge of Masonry.
es: Si vale 1 cuando alguien conquista una capital, el palacio se reconstruye gratuita y automáticamente en otra ciudad elegida al azar, se haya descubierto o no la Albañilería.

en: If this is set to 1, AI status is turned off when a player connects, and on when a player disconnects.
es: Si esta opción vale 1, cuando un jugador humano se desconecta el ordenador toma el control de su nación.  Si el jugador vuelve a conectarse recuperará el control de su nación.

en: If this is set to 1, only those units and cities within the sightrange of your own units and cities will be revealed to you. You will not see new cities or terrain changes in squares not observed.
es: Si está a 1, sólo verás las unidades que estén a la vista de tus propias unidades y ciudades.  No verás nuevas ciudades ni cambios en el terreno de las casillas que no estén a la vista.

en: If this is set to 1, player statistics are appended to the file "civscore.log" every turn.  These statistics can be used to create power graphs after the game.
es: Si vale 1, las estadísticas de los jugadores se añaden al fichero "civscore.log" cada turno.  Estas estadísticas se pueden usar para crear gráficos después del juego.

en: If this option is 1, players can build spaceships.
es: Si esta opción vale 1, los jugadores pueden construir naves espaciales.

en: If we would now start with %s we would need %d bulbs.
es: Si empezáramos ahora con %s necesitaríamos %d bombillas.

en: If you add a preset by hand, also update "number_of_presets"
es: Si creas una configuración a mano, actualiza "number_of_presets".

en: If you change your current research technology, and you have positive research points, you lose this percentage of those research points.  This does not apply if you have just gained tech this turn.
es: Si cambias la tecnología que estás investigando, y tienes un número positivo de puntos de investigación, pierdes este porcentaje de esos puntos de investigación.  No obstante, esto no sucederá si acabas de obtener una tecnología en ese turno.

en: If you find any bugs, then please send us a bug report.  This is best done by visiting the Freeciv Bug Tracking System, at:
    
      http://www.freeciv.org/cgi-bin/bugs
    
    or by sending email to:  bugs@cvs.freeciv.org
es: Si encuentras algún error, por favor infórmanos de él.  Lo mejor es visitar el 'Freeciv Bug Tracking System' (Sistema de Seguimiento de Errores de Freeciv), en:
    
      http://www.freeciv.org/cgi-bin/bugs
    
    y también puedes mandar un e-mail a:  bugs@cvs.freeciv.org

en: If, after these modifications, the attacker has a strength of 0, it automatically loses.  Otherwise, if the defender has a strength of 0, the defender loses.
es: Si, tras estas modificaciones, el atacante tiene una fuerza nula, pierde automáticamente.  De lo contrario, si el defensor tiene una fuerza nula, pierde automáticamente.

en: Imperator
es: Emperador

en: Imperatrix
es: Emperatriz

en: Improvement
es: Instalación

en: Improvement: Bought
es: Instalación: Se compra

en: Improvement: Built
es: Instalación: Se termina

en: Improvement: Forced to Sell
es: Instalación: Se vende forzosamente

en: Improvement: New Improvement Selected
es: Instalación: Se elige

en: Improvement: Sold
es: Instalación: Se vende

en: Improvements
es: Instalaciones

en: Improvements in City
es: Instalaciones de la ciudad

en: Improves the effect of Cathedrals.
es: Aumenta el efecto de las Catedrales.

en: Improves the effect of Colosseums.
es: Aumenta el efecto de los Coliseos.

en: Improves the effect of Temples.
es: Aumenta el efecto de los Templos.

en: In addition to being amenable to agriculture, Hills are frequently rich in resources.
es: Además de permitir la agricultura, en las colinas frecuentemente hay recursos.

en: In addition to providing for fishing, Rivers make for excellent lines of communications and trade.
    
    Roads and railroads can only be built on River squares if your civilization has learned Bridge Building technology.
es: Además de proporcionar pesca, los Ríos son excelentes líneas de comunicaciones y comercio.
    
    Sólo puedes construir caminos y vías férreas en las casillas de Río si tu civilización conoce la Construcción de Puentes.

en: In addition, the form of government directly contributes to the chance of civil war.  Governments with universal franchise are far less likely to revolt than those more despotic in nature.
es: Además, la forma de gobierno influye directamente en la probabilidad de guerra civil.  Es mucho más probable que el pueblo se rebele contra un gobierno despótico.

en: In all cities, the unhappiness effect of every unit is reduced by 1. This means that in a Republic, units do not cause unhappiness, and in a Democracy, aggressive units cause only 1 unhappy citizen each.
es: En todas las ciudades, el descontento que causa cada unidad se reduce en 1.  Así, en la República las unidades no causan descontento, y en la Democracia cada unidad agresiva sólo causa 1 ciudadano descontento.

en: In order to offset unhappiness, you may build city improvements that make unhappy citizens content  (such as, a Temple, a Colosseum, or a Cathedral - or even a Courthouse if your government is a Democracy), and/or relevant wonders of the world, and/or convert part of your trade into luxuries.  For every two luxuries produced in a city, one content citizen is made happy.  After converting all content citizens to happy citizens, unhappy citizens are converted to happy and/or content.  Some wonders of the world have also effects on citizens' happiness (see the appropriate sections for details).
es: Para reducir el descontento, puedes construir instalaciones urbanas que transformen a los ciudadanos descontentos en conformes (tales como un Templo, un Coliseo, una Catedral, o incluso unos Juzgados si tu gobierno es una Democracia), y/o las maravillas apropiadas, y/o convertir parte de tu comercio en lujos.  Por cada dos lujos que se producen en una ciudad, un ciudadano conforme pasa a ser feliz.  Cuando todos los ciudadanos conformes son felices, los ciudadanos descontentos pasan a ser felices y/o conformes.  Algunas maravillas también tienen efecto sobre la felicidad de los ciudadanos (véanse las secciones apropiadas).

en: In the following special cases ZOC does not apply:
    - A unit moving directly into or out of a city.
    - A unit moving onto a square occupied by a friendly unit.
    - A unit moving from an ocean square (disembarking from a boat).
    - A unit type which explicitly ignores ZOC, eg Diplomats and Spies.
es: En los siguientes casos especiales no se aplican las ZOC:
    - Cuando la unidad está entrando o saliendo de una ciudad.
    - Cuando la unidad se mueve a una casilla ocupada por otra unidad propia.
    - Cuando la unidad procede de una casilla de océano (es decir, está desembarcando).
    - Cuando la unidad es de un tipo que explícitamente ignora las ZOC; por ejemplo, los Diplomáticos y los Espías.

en: In this case, the odds greatly favor the attacker winning.  The Battleship is 25% less likely to score a hit in any given round, but the Battleship has twice as many hit points. The Battleship should expect to lose about 60% of its hit points during the fight, and should expect to have no movement points left.
es: En este caso, es mucho más probable una victoria del atacante.  Cada ronda, el Acorazado tiene una probabilidad un 25% menor de conseguir un impacto, pero cuando lo consigue provoca el doble de daños en el enemigo.  Además, el acorazado tiene el doble de puntos de vida.  El acorazado perderá seguramente sobre el 60% de sus puntos de vida durante la batalla, y no le quedarán puntos de movimiento.

en: In-Prog
es: Proyectadas

en: Incite a Revolt
es: Provocar sublevación

en: Incite a Revolt!
es: ¡Provocar una sublevación!

en: Incite a _Revolt
es: _Provocar una sublevación

en: Incite a _revolt
es: Incitar una _revuelta

en: Incite a revolt for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
es: ¿Provocar una sublevación por %d piezas de oro?
    El tesoro tiene %d piezas de oro.

en: Inciting a revolt costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
es: Provocar una sublevación cuesta %d piezas de oro.
    El tesoro tiene %d piezas de oro.

en: Income: %d    Total Costs: %d
es: Beneficio: %d    Costes totales: %d

en: Income:%6d    Total Costs: %6d
es: Beneficio: %6d    Costes totales: %6d

en: Increases the defence strength of units within a city by a factor of 2 when defending against bombardments from enemy ships.
es: Duplica la fuerza defensiva de las unidades que se encuentran en una ciudad al defenderse de los ataques de barcos enemigos.

en: Increases the food resources by 50% on each farmland square which is being used around the city.  Farmland squares are those which have been irrigated a second time.
es: Aumenta en un 50% la generación de alimento en cada casilla de Huerta que pertenezca a la ciudad.  Las casillas de Huerta son las que han sido irrigadas por segunda vez.

en: Increases the luxury and tax output in a city by 50%.
es: Incrementa la generación de lujo e impuestos en una ciudad en un 50%.

en: Increases the pollution generated by the population.
es: Aumenta la contaminación generada por la población.

en: Increases the science output in a city by 50%.
es: Incrementa la investigación científica de una ciudad en un 50%.

en: Increases the shield production in a city by 50%.  This increase may also contribute significantly to pollution.
es: Incrementa la producción de una ciudad en un 50%.  Este incremento también podría aumentar la contaminación significativamente.

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
es: Aumenta la producción de la Fábrica y de la Planta Industrial: una Fábrica junto con una Central Térmica incrementan la producción en un 100%, y una Fábrica junto con una Planta Industrial y una Central Térmica incrementan la producción en un 150%.
    
    En una ciudad sólo puede haber una Central Solar, una Central Hidroeléctrica, una Central Térmica o una Central Nuclear.

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
es: Aumenta la producción de la Fábrica y de la Planta Industrial: una Fábrica junto con una Central Térmica incrementan la producción en un 75%, y una Fábrica junto con una Planta Industrial y una Central Térmica incrementan la producción en un 150%. La producción extra puede causar más contaminación.
    
    En una ciudad sólo puede haber una Central Solar, una Central Hidroeléctrica, una Central Térmica o una Central Nuclear.

en: Increases trade resources by 50% on all squares with roads or railroads.
es: Aumenta la generación de comercio en un 50% en todas las casillas con caminos y vías férreas que pertenezcan a la ciudad.

en: Indian
es: Indio

en: Industrial Sabotage
es: Sabotaje industrial

en: Industrial _Sabotage
es: _Sabotaje industrial

en: Industrial _sabotage
es: _Sabotaje industrial

en: Industrialization
es: Industrialización

en: Infrastructure:
es: Infraestructura:

en: Insert
es: Insertar

en: Intelligence
es: Información

en: Intelligence Information for the %s Empire
es: Información sobre la Civilización %s

en: Internally, the values used for attacker and defender strength are 180 and 225, respectively.
es: Internamente, los valores que se usan para las fuerzas de atacante y defensor son 180 y 225, respectivamente.

en: Introduces angry citizens like civilization II. Angry citizens have to become unhappy before any other class of citizens may be considered. See also unhappysize, cityfactor and governments.
es: Introduce los ciudadanos enfadados, como en Civilization II.  Los ciudadanos enfadados tienen que pasar a etar sólo descontentos para que se puedan considerar otras clases de ciudadanos.  Véase también unhappysize, cityfactor y las formas de gobierno.

en: Invalid $http_proxy value, cannot find separating '/'
es: Valor inválido para $http_proxy, falta la '/' de separación

en: Invalid $http_proxy value, must start with 'http://'
es: Valor inválido para $http_proxy, debe empezar con 'http://'

en: Invalid argument %d.
es: Argumento inválido: %d.

en: Invalid metaserver URL, must start with 'http://'
es: URL inválida para el metaservidor, debe empezar con 'http://'

en: Invalid name '%s'
es: Nombre de host inválido '%s'

en: Invention
es: Invención

en: Invert Selection
es: Invertir selección

en: Investigate City
es: Investigar ciudad

en: Investigate City (free)
es: Investigar ciudad (gratis)

en: Irish
es: Irlandés

en: Iron
es: Hierro

en: Iron Working
es: Trabajo del hierro

en: Ironclad
es: Patrullera

en: Irrig. Result/Time:
es: Res. regadío/Tiempo:

en: Irrig. Rslt/Time:
es: Regadío Res/Tmpo:

en: Irrigation
es: Regadío

en: Isaac Newton's College
es: La Cátedra de Isaac Newton

en: Israeli
es: Israelí

en: Italian
es: Italiano

en: Ivory
es: Marfil

en: J.S. Bach's Cathedral
es: La Catedral de J.S. Bach

en: January
es: Enero

en: Japanese
es: Japonés

en: Join Game
es: Unirse a una partida

en: July
es: Julio

en: June
es: Junio

en: Jungle
es: Jungla

en: Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic.
es: En las junglas la vegetación es muy densa, dificultando la agricultura.

en: Keep moving
es: Seguir moviéndose

en: Kenyan
es: Kenyano

en: Keyboard shortcuts: Home to focus the worklist, End to focus the available list, Up/Down arrows to select previous/next item in worklist or available list, PageUp/Down to move items up/down in the worklist, Insert to insert items from the available list into the worklist and Delete to delete the selected item from the worklist.
es: Teclas rápidas: Inicio para seleccionar la lista de tareas, Fin para seleccionar la lista de posibilidades, Arriba/Abajo para seleccionar la tarea anterior o siguiente en la lista de tareas o en la de posibilidades, RePág/AvPág para mover tareas hacia arriba o hacia abajo en la lista de tareas, Insert para insertar tareas de la lista de posibilidades, y Supr para borrar la tarea seleccionada de la lista de tareas.

en: Keyboard:
    =========
      a: (a)uto-settler  (settler units)
      a: (a)uto-attack  (military units)
      b: (b)uild city  (settler units)
      b: help (b)uild wonder  (caravan units)
      c: (c)enter view on unit
      C: unit (c)onnect  (then left-click mouse to select destination)
      d: (d)iplomat/spy actions  (diplomat/spy units)
      D: (D)isband unit
      e: build airbas(e)  (airbase units)
      f: (f)ortify unit  (military units)
      f: build (f)ortress  (settler units)
      F: open (F)ind City dialog
      g: unit (g)oto  (then left-click mouse to select destination)
      h: change (h)omecity  (to city at current location)
      i: build (i)rrigation/farmland  (settler units; may convert terr)
      l: go/air(l)ift to city
      L: open Work(L)ists dialog
      m: build (m)ine  (settler units; may convert terrain)
      n: clean (n)uclear fallout
      N: explode (N)uclear
      o: transf(o)rm terrain
      p: clean (p)ollution  (settler units)
      p: (p)aradrop  (paratroop units)
      P: (P)illage terrain alteration
      q: unit patrol  (then left-click mouse to select destination)
      r: build (r)oad/railroad  (settler units)
      r: establish trade (r)oute  (caravan units)
      R: incite a (R)evolution
      s: (s)entry unit
      t: show (t)iles city is using  (mouse over or near city)
      T: open (T)ax/Lux/Sci Rates dialog
      u: (u)nload boat
      w: (w)ait until later in turn
      W: (W)ake up other units on tile
      x: auto-e(x)plore
    
      1: move south-west                  F1: open City Report
      2: move south                       F2: open Unit Report
      3: move south-east                  F3: open Players dialog
      4: move west                        F5: open Economy Report
      5: focus on next unit               F6: open Science Report
      6: move east                        F7: open World Wonders
      7: move north-west                  F8: open Top Five Cities
      8: move north                      F10: open Messages dialog
      9: move north-east                 F11: open Demographics
                                         F12: open Spaceship
    
      arrows: move unit            Control-g: grid lines on/off
       space: unit stay put        Control-n: city names on/off
         tab: focus on next unit   Control-p: city production on/off
      return: turn done
es: Teclado:
    ========
      a: colonización automática  (unidades de colonización)
      a: ataque automático  (unidades militares)
      b: construir ciudad  (unidades de colonización)
      b: ayudar a construir maravilla  (unidades de comercio)
      c: centrar la vista en la unidad
      C: conectar  (y click-izquierdo para indicar el destino)
      d: acciones diplom./espionaje (unidades diplom./espionaje)
      D: desarticular unidad
      e: construir base aérea  (unidades de base aérea)
      f: atrincherar unidad  (unidades militares)
      f: construir fortaleza  (unidades de colonización)
      F: abrir la ventana de buscar ciudad
      g: ir a  (y click-izquierdo para indicar el destino)
      h: establecerse en la ciudad en la que está en ese momento
      i: construir regadío o huerta  (colonos; puede transformar)
      l: transporte aéreo a una ciudad
      L: abrir la ventana de listas de tareas
      m: construir mina  (colonos; puede transformar)
      n: limpiar la contaminación nuclear
      N: explosión nuclear
      o: transformar el terreno
      p: limpiar la contaminación  (unidades de colonización)
      p: lanzarse en paracaídas  (unidades paracaidistas)
      P: saqueo (eliminar modificación del terreno)
      q: patrullar (y click-izquierdo para elegir el destino)
      r: construir camino/vía férrea  (unidades de colonización)
      r: establecer ruta comercial  (unidades de comercio)
      R: comenzar una revolución
      s: unidad en vigilancia
      t: mostrar las casillas usadas por la ciudad
      T: abrir la ventana de tasas (impuestos/lujo/ciencia)
      u: descargar transporte
      w: dejar para más tarde (en el mismo turno)
      W: despertar a las demás unidades de la casilla
      x: exploración automática
    
      1: moverse al sudoeste           F1: informe de ciudades
      2: moverse al sur                F2: informe militar
      3: moverse al sudeste            F3: ventana de jugadores
      4: moverse al oeste              F5: informe de comercio
      5: pasar a la siguiente unidad   F6: informe científico
      6: moverse al este               F7: informe de maravillas
      7: moverse al noroeste           F8: informe de mayores ciudades
      8: moverse al norte             F10: ventana de mensajes
      9: moverse al noreste           F11: informe demográfico
                                      F12: informe de la nave espacial
    
        flechas: mover a la unidad
        espacio: la unidad se queda quieta durante este turno
      tabulador: pasar a la siguiente unidad
      Control-g: activar/desactivar las líneas de la rejilla
      Control-n: activar/desactivar los nombres de las ciudades
      Control-p: activar/desactivar las producciones de las ciudades
         return: fin del turno

en: King
es: El Rey

en: King Richard's Crusade
es: La Cruzada del Rey Ricardo

en: Kingdom
es: Nación

en: Knights
es: Caballeros

en: Korean
es: Coreano

en: Labor Union
es: Sindicatos

en: Lady Protector
es: Señora Protectora

en: Land Area
es: Área de tierra

en: Land units
es: Unidades terrestres

en: Land units move on land, and suffer the movement effects of terrain, but benefit from roads and railroads.  They cannot move on ocean squares except when carried by an appropriate sea unit.  When at sea, they cannot attack or defend for themselves, but rely on the sea unit carrying them.  Land units are the only units subject to zones of control.  On land, land units can fortify to get a 50% defensive bonus; land units in cities automatically get this bonus, whether fortified or not.  When a land unit successfully attacks a city without City Walls, the city is reduced by one population point.  Land units with zero attack strength are non-military units: they require no upkeep, have no happiness effects, and cannot attack enemy units or capture enemy cities.
es: Las unidades terrestres se mueven por la tierra, y sufren el efecto del terreno sobre su movilidad, pero se benefician de los caminos y las vías férreas.  No pueden moverse por el océano salvo cuando son transportadas por una unidad marítima adecuada.  Además, mientras son transportadas por una unidad marítima, no pueden atacar ni defenderse por sí mismas; para esto dependen de la unidad que los transporta.  Cuando están en tierra, las unidades terrestres se pueden atrincherar para obtener un bonus del 50% en defensa; cuando están en las ciudades, siempre obtienen este bonus, aunque no estén atrincheradas.  Cuando una unidad terrestre ataca con éxito a una ciudad sin Murallas, el tamaño de la ciudad disminuye en uno.  Las unidades terrestres con fuerza de ataque nula son unidades no militares: no necesitan sustento, no tienen efecto sobre la felicidad, y no pueden atacar a unidades enemigas ni capturar ciudades enemigas.

en: Language_s
es: _Idiomas

en: Languages
es: Idiomas

en: Laser
es: Láser

en: Last active page
es: Última página activa

en: Last player has disconnected: will need to restart.
es: El último jugador que quedaba se ha desconectado: habrá que volver a empezar (restart).

en: Latvian
es: Letón

en: Launch
es: Lanzar

en: Leader:
es: Líder:

en: Leadership
es: Liderazgo

en: Legion
es: Legión

en: Leonardo's Workshop
es: El Taller de Leonardo

en: Level: %s
es: Nivel: %s

en: Library
es: Biblioteca

en: Lighthouse
es: El Faro

en: Like air units, Helicopters can move on any square not occupied by an enemy unit or enemy city, and their movement rate is not affected by loss of hitpoints.  Helicopters do not require fuel, but they lose a small amount of health for every turn not spent in a city or an Airbase, unless you have the United Nations wonder.  Unlike other air units, Helicopters can capture enemy cities.
es: Al igual que las unidades aéreas, los Helicópteros se pueden mover por cualquier casilla que no esté ocupada por unidades o ciudades enemigas, y su movilidad no se ve afectada por la pérdida de puntos de vida.  Los helicópteros no necesitan repostar, pero pierden una pequeña cantidad de puntos de vida por cada turno que no pasen en una ciudad o una base aérea, a menos que tengas la maravilla de las Naciones Unidas.  Al contrario que las unidades aéreas, los Helicópteros sí pueden capturar ciudades enemigas.

en: List all units
es: Listar todas las unidades

en: List of connections to server:
es: Lista de conexiones del servidor:

en: List of players:
es: Lista de jugadores:

en: Literacy
es: Alfabetización

en: Lithuanian
es: Lituano

en: Livy's
es: Livio

en: Load Game
es: Cargar partida

en: Load Scenario
es: Cargar escenario

en: Load a game from <file-name>. Any current data including players, rulesets and server options are lost.
es: Carga una partida del fichero <nombre-de-fichero>.  Se descarta toda la configuración actual, incluidos por ejemplo los jugadores, los rulesets y las opciones del servidor.

en: Load game from file.
es: Carga una partida de un fichero.

en: Loading rulesets
es: Cargando rulesets

en: Loading saved game: %s...
es: Cargando la partida salvada: %s...

en: Loading script file: %s
es: Cargando el fichero de comandos: %s

en: Local Options
es: Opciones locales

en: Location: (%d, %d)
es: Posición: (%d, %d)

en: Lock
es: Fijar

en: Lord Protector
es: Señor Protector

en: Lost connection to server!
es: ¡Se ha cortado la conexión con el servidor!

en: Lost connection: %s.
es: Se ha cortado la conexión: %s.

en: Luxury
es: Lujo

en: Luxury:
es: Lujo:

en: Luxury: %d total (maximum %d usable).
es: Lujo: %d en total (el máximo usable es %d).

en: Luxury: %d total.
es: Lujo: %d en total.

en: Luxury: %d%%
es: Lujo: %d%%

en: Machine Tools
es: Maquinaria

en: Magellan's Expedition
es: La Expedición de Magallanes

en: Magnetism
es: Magnetismo

en: Magnificent
es: Magníficos

en: Maharaja
es: Marajá

en: Make Homecity
es: Asignar a esta ciudad

en: Make Trade Route
es: Establecer ruta comercial

en: Make Trade _Route
es: Establecer _ruta comercial

en: Make _Homecity
es: Asignar a esta ciudad (_H)

en: Make new _homecity
es: _Asignar a esta ciudad

en: Make new citizens into:
es: Los nuevos ciudadanos son:

en: Make new homecity
es: Asignar a esta ciudad

en: Make server option changeable during game.
es: Permite que la opción del servidor se pueda cambiar durante la partida.

en: Make server option unchangeable during game.
es: Impide que la opción del servidor se pueda cambiar durante la partida.

en: Makes a city the capital and the center of your government.  Corruption in other cities is related to how far away from the capital they are, except when the government is Democracy or Communism.  The cost of inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from the capital (under all forms of government).
    
    Take good care of your capital, as its loss may result in your empire plunging into civil war. Losing your current palace also results in losing whatever spaceship you might have.
es: La ciudad en la que está es la capital y el centro de tu gobierno.  La corrupción de otras ciudades depende de lo lejos que estén de la capital, salvo si la forma de gobierno es Democracia o Comunismo.  El coste de provocar una sublevación en una ciudad también depende de la distancia de esa ciudad a la capital (con todas las formas de gobierno).
    
    Protege tu capital a conciencia, ya que su pérdida podría originar una guerra civil en tu civilización.  Si conquistan tu capital, también perderas tu nave espacial.

en: Makes all unhappy citizens content, in the city where it is located.
es: Hace que todos los ciudadanos descontentos de la ciudad en la que se encuentra pasen a estar conformes.

en: Makes one content citizen happy in every city. Makes two extra content citizens happy in the city containing the Hanging Gardens (that is, a total of 3).  In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (making them content instead).
es: Hace que un ciudadano conforme pase a ser feliz en todas las ciudades.  En la ciudad que lo contiene, dos ciudadanos conformes adicionales pasarán a ser felices (esto es, un total de 3).  Donde no haya ningún ciudadano conforme sobre el que actuar, la maravilla operará sobre los ciudadanos desconentos (haciéndolos conformes).

en: Makes one unhappy citizen content.  Both the Mysticism advance and the Oracle wonder double this effect.  With both Mysticism and the Oracle, 4 citizens are made content.
es: Hace que un ciudadano descontento pase a estar conforme.  Tanto el avance del Misticismo como la maravilla del Oráculo duplican este efecto.  Si tienes el Misticismo y el Oráculo, son 4 los ciudadanos que pasan a estar conformes.

en: Makes two unhappy citizens content in every city of yours on the same continent where the wonder is built.
es: Hace que dos ciudadanos descontentos pasen a estar conformes en todas tus ciudades que se encuentren en el mismo continente que la maravilla.

en: Makes two unhappy citizens content in every city.
es: Hace que dos ciudadanos descontentos pasen a estar conformes en todas las ciudades.

en: Male
es: Varón

en: Male
es: Varón

en: Manhattan Project
es: El Proyecto Manhattan

en: Manual Turn Done in AI Mode
es: Fin de turno manual en modo ordenador

en: Map Grid
es: Cuadrícula del mapa

en: Map Making
es: Cartografía

en: Map _Grid
es: _Cuadrícula del mapa

en: Map generation random seed
es: Semilla para la generación del mapa

en: Map generator: not enough start positions, fixing.
es: Generador de mapas: No hay suficientes posiciones de partida, arreglando.

en: Map height in squares
es: Altura del mapa en casillas

en: Map width in squares
es: Anchura del mapa en casillas

en: Maps
es: Mapas

en: March
es: Marzo

en: Marco Polo's Embassy
es: La Embajada de Marco Polo

en: Marketplace
es: Mercado

en: Martial law in effect (
es: Ley marcial en vigor (

en: Masonry
es: Albañilería

en: Mass Production
es: Producción en cadena

en: Mass Transit
es: Transporte Público

en: Mass:            %5d ton | Mass:            %5d tons
es[0]: Masa:            %5d tonelada
es[1]: Masa:            %5d toneladas

en: Mathematics
es: Matemáticas

en: Matriarch
es: Matriarca

en: Max seconds for TCP buffers to drain
es: Máx. segundos de espera por los búferes TCP

en: Maximum number of players
es: Máximo número de jugadores

en: Maximum seconds between PINGs
es: Intervalo entre PINGs en segundos

en: Maximum seconds per turn
es: Duración máxima en segundos de un turno

en: Maximum size of a city without trade
es: Tamaño límite para que una ciudad genere comercio

en: Maxplayers smaller than aifill; aifill reduced to %d.
es: Maxplayers es menor que aifill; se reduce aifill a %d.

en: May
es: Mayo

en: Mech. Inf.
es: Inf. Mec.

en: Mechanized Infantry; this unit has the strongest defence strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
es: Infantería Mecanizada; ésta es la unidad terrestre con mayor defensa, pero sólo se consigue cerca del final del árbol tecnológico.

en: Medicine
es: Medicina

en: Mediocre
es: Pasables

en: Meet
es: Cumbre

en: Mes
es: Men

en: Mes:
es: Men:

en: Messa_ge Options
es: _Opciones sobre mensajes

en: Message Options
es: Opciones sobre mensajes

en: Message Options...
es: Opciones sobre mensajes...

en: Message...
es: Mensaje...

en: Message:
es: Mensaje:

en: Messages
es: Mensajes

en: Metallurgy
es: Metalurgia

en: Metaserver
es: Metaservidor

en: Metaserver List
es: Lista del metaservidor

en: Metaserver connection is already closed.
es: La conexión con el metaservidor ya está cerrada.

en: Metaserver connection is already open.
es: La conexión con el metaservidor ya está abierta.

en: Metaserver connection is closed.
es: La conexión con el metaservidor está cerrada.

en: Metaserver connection is open.
es: La conexión con el metaservidor está abierta.

en: Metaserver infostring set to '%s'.
es: Se ha establecido la cadena de información del metaservidor a '%s'.

en: Metaserver is now [%s].
es: El metaservidor ahora es [%s].

en: Metaserver: bad address: [%s].
es: Metaservidor: dirección incorrecta: [%s].

en: Method used to generate map
es: Método para generar el mapa

en: Mfg. Plant
es: Planta Industrial

en: Michelangelo's Chapel
es: La Capilla Sixtina

en: Military Report
es: Informe militar

en: Military Report...
es: Informe militar...

en: Military Service
es: Servicio Militar

en: Military units have no happiness effect.
es: Las unidades militares no influyen en el descontento.

en: Military units in the field may cause unhappiness.
es: Las unidades militares en los alrededores pueden causar descontento.

en: Militia
es: Milicia

en: Milling
es: Molinos

en: Mine
es: Mina

en: Mine Result/Time:
es: Res. mina/Tiempo:

en: Mine Rslt/Time:
es: Mina Res/Tmpo:

en: Mines
es: Minas

en: Miniaturization
es: Miniaturización

en: Minimal Surplus
es: Superávit mínimo

en: Minimum city size to get full trade
es: Tamaño mínimo para generar todo el comercio

en: Minimum distance between cities (move distance)
es: Mínima distancia entre ciudades

en: Minimum number of cities for civil war
es: Mínimas ciudades para la guerra civil

en: Minimum number of players
es: Mínimo número de jugadores

en: Minor Tribe Village
es: Aldea Indígena

en: Misc. Settings
es: Varias opciones

en: Missing argument for "%s".
es: Falta el argumento de "%s".

en: Mobile Warfare
es: Guerra mecanizada

en: Modern
es: Moderno

en: Monarchy
es: Monarquía

en: Monotheism
es: Monoteísmo

en: Mordor
es: Mordorés

en: Mountains
es: Montañas

en: Mountains are regions of extreme altitude, making agriculture and trade very difficult.
es: Las montañas son regiones de gran altitud, dificultando enormemente la agricultura y el comercio.

en: Mouse:
    ======
      Left-click:  (on city):  Pop up city window
                   (on unit):  Activate unit
      Center-click or
         Control-right-click:  Show tile info
      Right-click:             Center tile in view
      Shift-click:             Adjust city workers from main map
es: Ratón:
    ======
    
      Click-izquierdo:
             (sobre una ciudad):  Mostrar la ventana de la ciudad.
             (sobre una unidad):  Activar la unidad.
      Click-central
        o Control-click-derecho:  Mostrar información sobre la casilla.
      Click-derecho:              Centrar la vista en la casilla.
      Mayúsculas-click:   Ajustar los obreros desde el mapa.

en: Move/Defense:
es: Movimiento/Defensa:

en: Move:
es: Movimientos:

en: Movecost: %ld
es: Coste de movimiento: %ld

en: Movement/Defense:
es: Movimiento/Defensa:

en: Moves
es: Movimientos

en: Mr.
es: Don

en: Ms.
es: Doña

en: Musketeers
es: Mosqueteros

en: Mysticism
es: Misticismo

en: NONE
es: NINGUNA

en: Name
es: Nombre

en: Name             Nation       Embassy  Dipl.State      Vision   Reputation    State    Host
es: Nombre           Nación         Embajada Estado dipl.    Visión   Reputación    Estado   Host

en: Name is empty, so cannot be a connection.
es: Falta el nombre, así que no puede ser una conexión.

en: Name is empty, so cannot be a player.
es: Falta el nombre del jugador.

en: Name is too long, so cannot be a connection.
es: El nombre es demasiado largo, así que no puede ser una conexión.

en: Name is too long, so cannot be a player.
es: No puede haber un jugador con un nombre tan largo.

en: Name new preset
es: Nombre de la nueva configuración

en: Name of Worklist
es: Nombre de la lista de tareas

en: Name:
es: Nombre:

en: Name: %s
    Food:       %10s Gold:    %10s
    Production: %10s Luxury:  %10s
    Trade:      %10s Science: %10s
    
        People (W/E/S/T): %s
              City grows: %s
    Production completed: %s
es: Nombre: %s
    Alimento:   %10s Oro:     %10s
    Producción: %10s Lujo:    %10s
    Comercio:   %10s Ciencia: %10s
    
      Población (O/H/C/R): %s
    Crecimiento de ciudad: %s
    Producción completada: %s

en: Nation
es: Nación

en: Nation count smaller than aifill; aifill reduced to %d.
es: El número de naciones es menor que aifill; se reduce aifill a %d.

en: Nation:
es: Nación:

en: Native unrest near %s led by %s.
es: Cerca de %s han aparecido indígenas descontentos dirigidos por %s.

en: Navigation
es: Navegación

en: Need an argument.  Usage: %s <option-name>.
es: Se necesita un argumento.  Uso: %s <nombre-de-opción>.

en: Neutralizes the pollution generated by the population.  The population simply has no effect on the pollution generated in the city.
es: Neutraliza la contaminación generada por la población.  La población simplemente deja de tener efecto en la contaminación generada por la ciudad.

en: New Game
es: Nueva partida

en: New citizens are
es: Los nuevos ciudadanos serán

en: Next time open
es: Página inicial

en: Next, the defender's strength is modified.
es: Después, se modifica la fuerza del defensor.

en: No %s could be sold
es: No se han podido vender %s

en: No Buildings Available
es: No hay edificios disponibles

en: No Cities
es: Ninguna ciudad

en: No Units Available
es: No hay unidades disponibles

en: No Wonders Available
es: No hay maravillas disponibles

en: No city
es: Sin ciudades

en: No connection by the name of '%s'.
es: No hay ninguna conexión llamada '%s'.

en: No explanation for that yet.
es: Todavía no se ha escrito esa explicación.

en: No match for help argument '%s'.
es: No hay ningún tema de ayuda llamado '%s'.

en: No nations left: Removing player %s.
es: No quedan naciones: el jugador %s será eliminado.

en: No player by the name of '%s'.
es: No hay ningún jugador llamado '%s'.

en: No real audio plugin present, Proceeding with sound support disabled
es: No hay ningún plugin de sonido, se prosigue con el sonido desactivado

en: No real audio subsystem managed to initialize!
es: ¡No se ha ponido inicializar ningún sistema de sonido!

en: No sound spec-file given!
es: ¡No se ha indicado un ruleset de sonido!

en: No technology
es: Sin tecnología

en: No trade routes exist.
es: No hay rutas comerciales.

en: No trade routes exist.
es: No hay comercio con ninguna ciudad.

en: No useable default tileset found, aborting!
es: No encuentro un aspecto (tileset) que pueda usar, ¡cancelando!

en: No version number in resources.
es: No hay número de versión en los recursos.

en: None
es: Ninguno

en: None.
es: Ninguna.

en: Not an integer: '%s'
es: No es un número entero: '%s'

en: Not enough players, game will not start.
es: No hay suficientes jugadores, no se puede empezar la partida.

en: Not reporting to the metaserver in this game.
es: No informamos al metaservidor en esta partida.

en: Not reporting to the metaserver.
es: No estamos conectados al metaservidor.

en: Notes:
    
    - Only land units are restricted by ZOC.
    
    - Non-land units can impose ZOC (that is, count as enemy occupied squares), but only if they are on a land square.  So effectively sea units cannot impose ZOC (unless they are in a city), and air units (including helicopters) do not impose ZOC if they are over ocean squares.
    
    - ZOC does not restrict unit attacks, only movement.
    
    - An enemy city counts as an enemy occupied square if there are any units inside the city, but not if the city is empty. (This is the same rule as for any other square).
    
    - Moving from an ocean square is a special case; moving _to_ an ocean square (moving back onto a boat) is also permitted, by the special case of moving onto a friendly unit (the boat).
es: Notas:
    
    - Las ZOC sólo afectan a las unidades terrestres.
    
    - Las unidades no terrestres sí provocan la aparición de ZOC, pero sólo si están en una casilla de tierra.  Por lo tanto, las unidades marítimas nunca provocan ZOC, y las unidades aéreas (incluyendo los Helicópteros) no provocan ZOC si están sobre casillas de océano.
    
    - Una ciudad enemiga sólo provoca la aparición de ZOC si hay unidades dentro de ella, pero no si está vacía.  (Es decir, igual que cualquier otra casilla).
    
    - El caso de moverse desde una casilla de océano es especial; el caso de moverse _a_ una casilla de océano (embarcar) también está permitido, por el caso especial de moverse a una casilla donde hay una unidad propia (el barco).

en: November
es: Noviembre

en: Now accepting new client connections.
es: Aceptando más conexiones de clientes.

en: Nuclear
es: Misil Nuclear

en: Nuclear Fission
es: Fisión nuclear

en: Nuclear Plant
es: Central Nuclear

en: Nuclear Power
es: Energía nuclear

en: Number of Trade Routes
es: Rutas comerciales

en: Number of cities for higher unhappiness
es: Número de ciudades para mayor descontento

en: Number of initial advances per player
es: Número inicial de avances para cada jugador

en: Number of initial explorers per player
es: Exploradores iniciales para cada jugador

en: Number of initial settlers per player
es: Colonos iniciales para cada jugador

en: Number of players is higher than requested value, keeping old value
es: El número de jugadores ya es mas alto que el especificado: cambio descartado.

en: Number of players to fill to with AI's
es: Jugadores a completar con el ordenador

en: Number of starts (%d) are lower than max_players (%d), lowering max_players.
es: El número de posiciones iniciales (%d) es menor que max_players (%d), reduciendo max_players.

en: Number of turns between rapture effect
es: Periodo en turnos del efecto de las celebraciones

en: OFF
es: INACTIVO

en: OK
es: Vale

en: ON
es: ACTIVO

en: Obsolete
es: Obsoleto

en: Obsolete by:
es: Obsoleto con:

en: Obsoletes
es: Deja obsoleto

en: Obsoletes
es: Deja obsoleto

en: Obsoletes %s.
es: Deja obsoleto %s.

en: Ocean
es: Océano

en: Oceans cover much of the world, and only sea units (Triremes and other boats) can travel on them.
    
    Ocean squares can never be polluted or subjected to fallout.
es: El Océano cubre gran parte del mundo, y sólo las unidades marítimas (las Trirremes y los otros barcos) pueden viajar por él.
    
    Las casillas de Océano nunca se contaminan.

en: October
es: Octubre

en: Offshore Platform
es: Plataforma petrolífera

en: Oil
es: Petróleo

en: Ok
es: Aceptar

en: Ok. RFC-style set.
es: Bien. Usando el estilo RFC.

en: Ok. Standard style set.
es: Bien. Usando el estilo estándar.

en: Only Fundamentalist nations can build Fanatic units.
    
    Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any shields for upkeep.
es: Sólo las naciones Fundamentalistas pueden producir unidades Fanáticas.
    
    Las naciones Fundamentalistas pueden mantener unidades Fanáticas sin gasto de producción.

en: Only applies if the game log feature is enabled (with the -g command line option).  Levels: 0=no logging, 20=standard logging, 30=detailed logging, 40=debuging logging.
es: Sólo se utiliza cuando la función de registro del juego está activa (usando la opción -g de la línea de comandos).  Niveles: 0=sin registro, 20=registro normal, 30=registro detallado, 40=registro para depuración.

en: Only color displays are supported for now...
es: Sólo se admiten pantallas en color por el momento...

en: Open metaserver connection to [%s].
es: Abrir la conexión con el metaservidor en [%s].

en: Option
es: Opción

en: Option '%s' can never be modified after the game has started.
es: La opción '%s' nunca se puede cambiar tras el inicio de la partida.

en: Option:
es: Opción:

en: Option: %s has been set to "%s".
es: Opción: %s ahora vale "%s".

en: Option: %s has been set to %d.
es: Opción: %s ahora vale %d.

en: Option: '%s' may now be modified after the game has started.
es: Ahora se permite modificar la opción '%s' tras el inicio de la partida.

en: Option: '%s' now cannot be modified after the game has started.
es: Ahora se impide modificar la opción '%s' tras el inicio de la partida.

en: Options
es: Opciones

en: Options...
es: Opciones...

en: Oracle
es: El Oráculo

en: Order
es: Órdenes

en: Orders
es: Órdenes

en: Out
es: Pri

en: Out = Output window, Mes = Messages window,
    Pop = Popup individual window
es: Pri = Ventana principal, Men = Ventana de mensajes,
    Ind = Crear una ventana individual

en: Out of memory trying to %s %lu bytes at line %d of %s.
es: Sin memoria al tratar de %s %lu bytes en la línea %d de %s.

en: Out:
es: Pri:

en: Overlord
es: Gran Señor

en: Pacts
es: Pactos

en: Palace
es: Palacio

en: Pan Ku's
es: Pan Ku

en: Paradrop
es: Lanzarse en paracaídas

en: Paratroopers
es: Paracaidistas

en: Partisan
es: Partisanos

en: Pathetic
es: Patéticos

en: Patriarch
es: Patriarca

en: Patrol
es: Patrullar

en: Patrol (_Q)
es: Patrulla (_Q)

en: Peat
es: Turba

en: Penalty when getting a free tech
es: Penalización por avances gratis

en: Penalty when getting tech from conquering
es: Penalización por avances de las conquistas

en: Penalty when getting tech from treaty
es: Penalización por avances de un pacto

en: People (W/E/S/T):
es: Población (O/H/C/R):

en: Percentage food lost when need aqueduct
es: Alimento perdido por necesitar Acueducto

en: Percentage penalty when changing tech
es: Penalización por cambiar la investigación

en: Perhaps there is some misconfigurationg or bad permissions
es: Quizá sea un problema de permisos o haya algo mal configurado

en: Persian
es: Persa

en: Phalanx
es: Falange

en: Pharaoh
es: Faraón

en: Pheasant
es: Faisán

en: Philosophy
es: Filosofía

en: Physics
es: Física

en: Pick Name
es: Elige un nombre

en: Pierwszy Sekretarz
es: Primer Ministro

en: Pikemen
es: Piqueros

en: Pillage
es: Saqueo

en: Plains
es: Llanuras

en: Plains are very broad, sparse regions, which makes trade slightly inconvenient.
es: Las llanuras son regiones muy amplias y despobladas, lo cual es ligeramente inconveniente para el comercio.

en: Plastics
es: Plásticos

en: Player %d
es: Jugador %d

en: Player '%s' now has AI skill level '%s'.
es: Juego: '%s' ahora juega según la dificultad '%s'.

en: Player name prefix '%s' is ambiguous.
es: El prefijo de nombre de jugador '%s' es ambiguo.

en: Players
es: Jugadores

en: Players cannot be removed once the game has started.
es: No se puede eliminar a los jugadores cuando la partida ya ha comenzado.

en: Players remain in the civil war state for just one turn, after which the empire enters a state of anarchy.
es: Los jugadores sólo pasan un turno en estado de guerra civil; después la civilización pasa a un estado de Anarquía.

en: Players...
es: Jugadores...

en: Playing
es: Cómo jugar

en: Please choose a non-blank name.
es: Por favor, elige un nombre no vacío.

en: Pliny the Elder's
es: Plinio el Viejo

en: Plugin %s found but can't be initialized.
es: Se ha encontrado el plugin %s pero no se puede inicializar.

en: Plugin '%s' is now selected
es: Se ha seleccionado el plugin '%s'

en: Plugin '%s' isn't available. Available are %s
es: No se encuentra el plugin '%s'.  Los plugins presentes son %s

en: Points required to gain a new advance
es: Puntos requeridos por cada avance

en: Poison City
es: Envenenar ciudad

en: Police Station
es: Comisaría

en: Polish
es: Polaco

en: Pollution
es: Contaminación

en: Pollution & Fallout
es: Contaminación

en: Pollution:
es: Contaminación:

en: Pollution:    %3d
es: Contaminación: %3d

en: Pollution:   %3d
es: Contaminación: %3d

en: Polytheism
es: Politeísmo

en: Poor
es: Mala

en: Pop
es: Ind

en: Pop:
es: Ind:

en: Population
es: Población

en: Population:
    Support:
    Energy:
    Mass:
    Travel time:
    Success prob.:
    Year of arrival:
es: Población:
    Soporte:
    Energía:
    Masa:
    Duración:
    Prob. éxito:
    Año de llegada:

en: Population:       1234
    Support:           100 %
    Energy:            100 %
    Mass:            12345 tons
    Travel time:      1234 years
    Success prob.:     100 %
    Year of arrival:  1234 AD
es: Población:        1234
    Soporte:           100 %
    Energía:           100 %
    Masa:            12345 tm
    Duración:         1234 años
    Prob. éxito:       100 %
    Año de llegada:   1234 D.C.

en: Population:      %5d
    Support:         %5d %%
    Energy:          %5d %%
    %s
    %s
    Success prob.:   %5d %%
    Year of arrival: %8s
es: Población:       %5d
    Mantenimiento:   %5d %%
    Energía:         %5d %%
    %s
    %s
    Prob. éxito:     %5d %%
    Año de llegada:  %8s

en: Population: %s
es: Población: %s

en: Population: %s
    Year: %s
    Gold %d
    Tax: %d Lux: %d Sci: %d
es: Población: %s
    Año: %s
    Oro: %d
    Imp: %d Lujo: %d Cie: %d

en: Popup
es: Ventana

en: Popup City
es: Ventana de ciudad

en: Popup Request
es: Nueva ventana

en: Popup dialogs in AI Mode
es: Ventanas en modo ordenador

en: Port
es: Puerto

en: Port Facility
es: Astilleros

en: Port:
es: Puerto:

en: Port: %d
es: Puerto: %d

en: Portuguese
es: Portugués

en: PostModern
es: Posmoderno

en: Pottery
es: Cerámica

en: Power Plant
es: Central Térmica

en: Pregame
es: Prepartida

en: Premier
es: Primer Ministro

en: Prepend
es: Añadir

en: Presence or absence of 1x1 islands
es: Existencia o inexistencia de islas 1x1

en: Present units (%d)
es: Unidades presentes (%d)

en: Presets
es: Configuraciones

en: President
es: Presidente

en: Prezydent
es: Presidente

en: Prime Minister
es: Primer Ministro

en: Primer Ministre
es: Primer Ministro

en: Primera Ministre
es: Primera Ministra

en: Prince
es: Príncipe

en: Princebishop
es: Príncipe

en: Princess
es: Princesa

en: Private colormap ran out of entries -  exiting.
es: Nos hemos quedado sin entradas en el mapa de color privado: saliendo.

en: Proceeding with sound support disabled
es: Se prosigue con el sonido desactivado

en: Process server commands from file.
es: Ejecutar los comandos del servidor contenidos en un fichero.

en: Production
es: Producción

en: Production Worklist
es: Lista de tareas

en: Production completed:
es: Se termina la producción:

en: Production worklist
es: Lista de tareas

en: Production:
es: Producción:

en: Progress Scores:
es: Puntuaciones de progreso:

en: Prophetess
es: Profetisa

en: Protects a city from attacks from Nuclear units.  Nuclear attacks simply have no effect on the city.  Also, doubles defence against non-nuclear missiles.
es: Protege a la ciudad de los ataques de las armas Nucleares.  Los ataques nucleares simplemente no surten efecto alguno sobre la ciudad.  Además, duplica la defensa contra los misiles no nucleares.

en: Pyramids
es: Las Pirámides

en: Queen
es: La Reina

en: Query or set command access level access.
es: Consultar o establecer el nivel de acceso a comandos.

en: Questionable
es: Dudosa

en: Quit
es: Salir

en: Quit Game
es: Salir de la partida

en: Quit the game and shutdown the server.
es: Termina el juego y sale del servidor.

en: R.I.P
es: Muerto

en: RATE CHANGE: %s %i %i %i
es: CAMBIO DE TASAS: %s %i %i %i

en: REVOLUTION...
es: REVOLUCIÓN...

en: Railroad
es: Vía férrea

en: Ran out of colors -  trying with a private colormap.
es: Nos hemos quedado sin colores; intentando un mapa de color privado.

en: Ran out of nations.  AI controlled player %s not created.
es: Por quedarnos sin naciones, el jugador controlado por ordenador %s no fue creado.

en: Range of vision for units in a fortress
es: Alcance de visión para unidades en fortalezas

en: Rapture/Peace/Disorder
es: Celebraciones/Paz/Disturbios

en: Rates
es: Tasas

en: Ready all
es: Activar todas

en: Reason: line not found
es: Motivo: no se encuentra la línea

en: Reason: line too short (expected %d got %lu
es: Motivo: la línea es demasiado corta (se esperaba %d y hay %lu

en: Rebuild palace if capital is conquered
es: Reconstruir palacio si conquistan la capital

en: Recycling
es: Reciclaje

en: Recycling Center
es: Centro de Reciclaje

en: Reduce city population after attack
es: Reducir la población tras un ataque

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or River tile.
es: Reduce en un 50% la contaminación proveniente de la producción de la ciudad.  También aumenta la producción de la Fábrica y de la Planta Industrial: una Fábrica junto con una Central Hidroeléctrica incrementan la producción en un 100%, y una Fábrica junto con una Planta Industrial y una Central Hidroeléctrica incrementan la producción en un 150%.
    
    En una ciudad sólo puede haber una Central Hidroeléctrica, una Central Térmica o una Central Nuclear.  Sólo se pueden construir Centrales Hidroeléctricas en ciudades que están junto a (o en) una casilla de Montaña o de Río.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or River tile.
es: Reduce en un 50% la contaminación proveniente de la producción de la ciudad.  También aumenta la producción de la Fábrica y de la Planta Industrial: una Fábrica junto con una Central Hidroeléctrica incrementan la producción en un 100%, y una Fábrica junto con una Planta Industrial y una Central Hidroeléctrica incrementan la producción en un 150%.
    
    En una ciudad sólo puede haber una Central Hidroeléctrica, una Central Térmica o una Central Nuclear.  Sólo se pueden construir Centrales Hidroeléctricas en ciudades que están junto a (o en) una casilla de Montaña o de Río.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
es: Reduce en un 50% la contaminación proveniente de la producción de la ciudad.  También aumenta la producción de la Fábrica y de la Planta Industrial: una Fábrica junto con una Central Nuclear incrementan la producción en un 100%, y una Fábrica junto con una Planta Industrial y una Central Nuclear incrementan la producción en un 150%.
    
    En una ciudad sólo puede haber una Central Hidroeléctrica, una Central Térmica o una Central Nuclear.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
es: Reduce en un 50% la contaminación proveniente de la producción de la ciudad.  También aumenta la producción de la Fábrica y de la Planta Industrial: una Fábrica junto con una Central Nuclear incrementan la producción en un 100%, y una Fábrica junto con una Planta Industrial y una Central Nuclear incrementan la producción en un 150%.
    
    En una ciudad sólo puede haber una Central Hidroeléctrica, una Central Térmica o una Central Nuclear.

en: Reduces the corruption in a city by 50%.  Under a Democracy, a Courthouse makes 1 unhappy citizen content.  Also halves the effective distance to the capital, for the purpose of calculating revolt cost.
es: Reduce en un 50% la corrupción en una ciudad.  Bajo una Democracia, los Juzgados transforman a 1 ciudadano descontento en conforme.  Además reduce a la mitad la distancia efectiva a la capital, para el propósito de calcular el coste de provocar una sublevación.

en: Reduces the effect of Cathedrals.
es: Disminuye el efecto de las Catedrales.

en: Reduces the unhappiness caused by military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This improvement has no effect under other governments.
es: Reduce el descontento causado por las unidades militares que están fuera de la ciudad en 2 bajo la Democracia en 1 bajo la República.  Esta instalación no tiene efecto alguno con otras formas de gobierno.

en: Refining
es: Refinado

en: Refresh
es: Refrescar

en: Refrigeration
es: Refrigeración

en: Rei
es: Rey

en: Rejected connection from %s with invalid name.
es: Se ha rechazado la conexión de %s con nombre inválido.

en: Religion
es: Religión

en: Remove
es: Eliminar

en: Remove this preset?
es: ¿Quieres borrar esta configuración?

en: Removed
es: Eliminado

en: Removed player %s from the game.
es: Se ha eliminado al jugador %s de la partida.

en: Removing player %s.
es: Se ha eliminado al jugador %s de la partida.

en: Rename
es: Renombrar

en: Rename City
es: Renombrar ciudad

en: Rename Worklist
es: Renombrar la lista de tareas

en: Rename worklist
es: Renombrar lista de tareas

en: Report
es: Informes

en: Report bugs to <%s>.
es: Informa de los bugs a <%s>.

en: Reports
es: Informes

en: Republic
es: República

en: Reputation
es: Reputación

en: Requirement:
es: Se requiere:

en: Research Lab
es: Laboratorio

en: Research Speed
es: Vel. investigación

en: Research into technology is a necessity for improving the ability of your civilization to develop new military units and city improvements.
es: La investigación tecnológica es necesaria para permitir a tu civilización el desarrollo de nuevas unidades militares, instalaciones urbanas, etc.

en: Research speed: %d turn/advance | Research speed: %d turns/advance
es[0]: Ritmo de investigación: %d turno/avance
es[1]: Ritmo de investigación: %d turnos/avance

en: Research speed: no research
es: Ritmo de investigación: no hay investigación.

en: Researching
es: Investigando

en: Researching %s.
es: Investigando %s.

en: Researching %s: %d/%d
es: Investigando %s: %d/%d

en: Researching: %s(%d/%d)
es: Investigando: %s(%d/%d)

en: Reset Tree
es: Restablecer Árbol

en: Resources
es: Recursos

en: Results
es: Resultados

en: Reverend
es: Reverendo

en: Revolution
es: Revolución

en: Revolution!
es: ¡Revolución!

en: Riflemen
es: Fusileros

en: Riflery
es: Fusileros

en: River
es: Río

en: Road
es: Camino

en: Road & Rails
es: Caminos y vías

en: Road Result/Time:
es: Res. camino/Tiempo:

en: Road Rslt/Time:
es: Camino Res/Tmpo:

en: Roads & Rails
es: Caminos y vías

en: Roads and Rails
es: Caminos y vías

en: Roads and railroads can be built on any square except Ocean.  (To build a road or railroad on a River square, though, you must know Bridge Building.)  Roads and railroads allow your units to move more quickly, and they increase the resources produced in cities.
es: Los caminos y vías férreas se pueden construir en cualquier casilla que no sea de Océano (aunque para construir caminos y vías férreas en una casilla de Río necesitas conocer la Construcción de Puentes).  Los caminos y las vías férreas permiten que tus unidades se muevan más rápidamente, y aumentan el comercio y la producción que se obtienen de una casilla.

en: Robotics
es: Robótica

en: Rocketry
es: Cohetes

en: Roman
es: Romano

en: Rounds
es: Rondas

en: Ruler: %s %s
es: Gobernante: %s %s

en: Ruleset datafile appears incompatible:
es: El fichero ruleset parece ser incompatible:

en: Ruleset datafile claims required option(s) which we don't support:
es: El fichero ruleset necesita opciones que no aceptamos:

en: Ruleset directory "%s" not found
es: El directorio de ruleset "%s" no existe.

en: Ruleset directory set to "%s"
es: Se ha cambiado el directorio de ruleset a "%s"

en: Running
es: En marcha

en: Russian
es: Ruso

en: SAM Battery
es: Batería SAM

en: SDI Defense
es: Defensa SDI

en: SETI Program
es: El Proyecto SETI

en: S_paceship
es: _Nave espacial

en: Sabotage
es: Sabotear

en: Sabotage City
es: Sabotear la ciudad

en: Sabotage Enemy Unit
es: Sabotear unidad enemiga

en: Sabotage Improvements
es: Sabotear Instalaciones

en: Sail
es: Barco

en: Same Island
es: En la misma isla

en: Sanitation
es: Higiene

en: Save Game
es: Grabar partida

en: Save Settings
es: Guardar preferencias

en: Save failed, cannot find a filename.
es: Grabación cancelada, no se ha dado un nombre al fichero.

en: Save failed, cannot write to file %s
es: Grabación cancelada, no puedo escribir el fichero %s

en: Save game to file.
es: Salva la partida en un fichero.

en: Save the current game to file <file-name>.  If no file-name argument is given saves to "<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]".
    To reload a savegame created by 'save', start the server with the command-line argument:
        --file <filename>
    and use the 'start' command once players have reconnected.
es: Salva la partida actual en el fichero <nombre-de-fichero>.  Si no se especifica el nombre del fichero, la partida se salva a "<prefijo-de-autosalvado><año>m.sav[.gz]".
    Para cargar una partida salvada mediante 'save', arranca el servidor con la opción de línea de comando:
        --file <nombre-de-fichero>
    y usa el comando 'start' cuando todos los jugadores se hayan conectado de nuevo.

en: Saved settings to file %s
es: Se han grabado las preferencias en el fichero %s

en: Savegame compression level
es: Compresión de las partidas salvadas

en: Savegame too old, at least version 1.9.0 required.
es: La partida grabada es demasiado antigua, sólo se pueden cargar partidas grabadas con la versión 1.9.0 o más recientes.

en: Science
es: Ciencia

en: Science Advisor
es: Consejero científico

en: Science Report
es: Informe de investigación

en: Science Report...
es: Informe de investigación...

en: Science:
es: Ciencia:

en: Science: %d%%
es: Ciencia: %d%%

en: Scientists
es: Científicos

en: Scottish
es: Escocés

en: Sea raiders seen near %s!
es: ¡Se han visto piratas cerca de %s!

en: Sea units
es: Unidades marítimas

en: Sea units move on Ocean squares and into cities next to Ocean squares.  They can only be built by such cities.  The movement rate of sea units is affected by several wonders (Lighthouse, Magellan's Expedition) and by the advance of Nuclear Power.  Most sea units can attack units on the coast and in coastal cities, but they cannot enter an enemy city to capture it, even if the city is undefended.
es: Las unidades marítimas se mueven por las casillas de Océano y pueden entrar en las ciudades costeras.  Sólo se pueden construir en esas ciudades.  La movilidad de las unidades marítimas se ve afectada por varias maravillas (el Faro, la Expedición de Magallanes) y por el avance tecnológico de la Energía Nuclear.  La mayoría de las unidades marítimas pueden atacar a unidades en la costa y en las ciudades costeras, pero no pueden capturar una ciudad enemiga, incluso aunque ésta esté indefensa.

en: Sea-Map
es: Mapa marítimo

en: Sea-map
es: Mapa marítimo

en: Seafaring
es: Viajes marítimos

en: Seals
es: Focas

en: Seconds to let a client connection block
es: Máx. segundos de bloqueo de conexiones

en: See "help timeoutincrease".
es: Véase "help timeoutincrease".

en: Select
es: Seleccionar

en: Select Advance to Steal
es: Elige qué avance robar

en: Select Improvement to Sabotage
es: Elige qué Instalación sabotear

en: Select Unit(s)
es: Elegir unidad(es)

en: Select a city
es: Elige una ciudad

en: Select a city:
es: Elige una ciudad:

en: Select city style:
es: Elige el estilo de ciudades:

en: Select connection
es: Elegir conexión

en: Select destination
es: Elegir destino

en: Select destination:
es: Elegir destino:

en: Select government type:
es: Tipo de gobierno:

en: Select nation and name
es: Elige tu nación y tu nombre

en: Select nation and name:
es: Elige tu nación y tu nombre:

en: Select new production
es: Elegir nueva producción

en: Select tax, luxury and science rates
es: Elige las tasas de impuestos, lujo y ciencia

en: Select tax, luxury and science rates:
es: Elegir tasas de impuestos, lujo y ciencia:

en: Select what to pillage:
es: Elige qué deseas saquear:

en: Select your city style
es: Elige el estilo de tus ciudades

en: Select your sex
es: Elige tu sexo

en: Select your sex:
es: Elige tu sexo:

en: Sell
es: Vender

en: Sell %s for %d gold?
es: ¿Deseas vender %s por %d piezas de oro?

en: Sell (worth %d gold)
es: Vender (por %d piezas de oro)

en: Sell All
es: Vender todo

en: Sell It!
es: ¡Venderlo!

en: Sell Obsolete
es: Vender obsoletos

en: Sell _All
es: Vender _todo

en: Sell _Obsolete
es: Vender _obsoletos

en: Sell-Off:
es: Ventas:

en: Sell-Off: Results
es: Venta: Resultado

en: Send message to all connections.
es: Envía el mensaje a todas las conexiones.

en: Sending info to metaserver [%s]
es: Enviando información al metaservidor [%s]

en: Sentry
es: Vigilante

en: Sentry unit
es: Vigilancia

en: September
es: Septiembre

en: Serbian
es: Serbio

en: Server Name
es: Nombre del servidor

en: Server Name                         Port  Version     Status  Players  Comment
es: Nombre del Servidor                Puerto Versión     Estado Jugadores Comentario

en: Server Operator: %s
es: Operador del servidor: %s

en: Server Opt _initial
es: Opciones _iniciales del servidor

en: Server Opt _ongoing
es: Opciones _actuales del servidor

en: Server Opt initial
es: Opciones iniciales del servidor

en: Server Opt ongoing
es: Opciones actuales del servidor

en: Server Options (initial)
es: Opciones del servidor (iniciales)

en: Server Options (ongoing)
es: Opciones del servidor (actuales)

en: Server Selection
es: Selección de Servidor

en: Server cannot read standard input. Ignoring input.
es: No se permite que el servidor lea la entrada estándar, así que lo que se introduzca será descartado.

en: Server capability string: %s
es: Cadena de capacidades del servidor: %s

en: Server opt initial...
es: Opciones iniciales del servidor...

en: Server opt ongoing...
es: Opciones actuales del servidor...

en: Set address for metaserver to report to.
es: Establece la dirección del metaservidor.

en: Set columns shown
es: Elegir las columnas

en: Set local options
es: Cambiar opciones locales

en: Set metaserver info line.
es: Establece la línea de información del metaservidor.

en: Set one or all AI players to 'easy'.
es: Cambia jugadores controlados por el ordenador a 'fácil'.

en: Set one or all AI players to 'experimental'.
es: Cambia jugadores controlados por el ordenador a 'experimental'.

en: Set one or all AI players to 'hard'.
es: Cambia jugadores controlados por el ordenador a 'difícil'.

en: Set one or all AI players to 'normal'.
es: Cambia jugadores controlados por el ordenador a 'normal'.

en: Set server option.
es: Cambia una opción del servidor.

en: Set tax, luxury and science rates
es: Elige las tasas de impuestos, lujo y ciencia

en: Sets some basic rules; 1 means style of Civ1, 2 means Civ2.
    Currently this option affects the following rules:
      - Apollo shows whole map in Civ2, only cities in Civ1.
    See also README.rulesets.
es: Establece algunas reglas básicas; 1 significa al estilo de Civ1, 2 significa Civ2.
    Ahora mismo esta opción afecta a las siguientes reglas:
    - Con Civ1, el Proyecto Apolo muestra sólo las ciudades; con Civ2, todo el mapa.
    Más información en README.rulesets.

en: Sets the number of turns between rapture growth of a city. If set to n a city will grow after rapturing n+1 turns.
es: Establece el número de turnos consecutivos en celebraciones que debe pasar una ciudad para crecer.  Si se le da el valor n, las ciudades crecerán tras estar en celebraciones durante n+1 turnos.

en: Settled Area
es: Área colonizada

en: Settlers
es: Colonos

en: Settlers and Engineers have the ability to alter terrain squares in several ways.
es: Los Colonos y los Ingenieros son capaces de modificar el terreno de varias formas.

en: Settlers and Engineers may also build a fortress.  Units inside a fortress defend at twice their normal strength; also, units inside a fortress must be destroyed one at a time.  See the Combat help section for further details.
es: Los Colonos e Ingenieros también pueden construir fortalezas.  Las unidades que están dentro de una fortaleza tienen el doble de fuerza defensiva, y además sólo se pueden destruir de una en una.  Véase la ayuda sobre Combate para más detalles.

en: Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers is highly vulnerable to enemy attacks.
es: Los Colonos son una de las unidades claves del juego.  Se pueden usar para fundar nuevas ciudades, crear regadíos, construir caminos, vías férreas, fortalezas y minas, y para limpiar la contaminación y la radiactividad.  El sustento de los Colonos consiste en alimento además de producción, y una unidad de Colonos puede morir si la ciudad que los mantiene se queda sin alimento.
    
    Los Colonos pueden colaborar entre sí para reducir el tiempo necesario para las tareas más largas.  Si hay dos o más Colonos en una misma casilla trabajando en la misma tarea, cada turno sus esfuerzos se combinarán hasta que la terminen.  No obstante, no conviene asignar demasiados trabajadores a una misma tarea; el exceso de trabajo se podría desperdiciar, y un grupo de Colonos es vulnerable a los ataques enemigos.

en: Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses, airbases and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers and Engineers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers and/or Engineers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers and/or Engineers is highly vulnerable to enemy attacks.
es: Los Colonos son una de las unidades claves del juego.  Se pueden usar para fundar nuevas ciudades, crear regadíos, construir caminos, vías férreas, fortalezas, bases aéreas y minas, y para limpiar la contaminación y la radiactividad.  El sustento de los Colonos consiste en alimento además de producción, y una unidad de Colonos puede morir si la ciudad que los mantiene se queda sin alimento.
    
    Los Colonos y los Ingenieros pueden colaborar para reducir el tiempo necesario para las tareas más largas.  Si dos o más Colonos y/o Ingenieros están ejerciendo la misma función en la misma casilla, cada turno sus esfuerzos se combinarán hasta que la tarea quede terminada.  No obstante, ten cuidado de no asignar demasiados trabajadores a una misma tarea; el exceso de trabajo se podría desperdiciar, y un grupo de Colonos y/o Ingenieros es vulnerable a los ataques enemigos.

en: Sewer System
es: Alcantarillado

en: Shah
es: Sha

en: Shakespeare's Theatre
es: El Teatro de Shakespeare

en: Shared vision
es: Visión compartida

en: Shield
es: Producción

en: Shields
es: Producción

en: Show a list of players or connections.
es: Mostrar la lista de los jugadores y las conexiones.

en: Show a list of players, or a list of connections to the server.  The argument may be abbreviated, and defaults to 'players' if absent.
es: Muestra una lista de jugadores, o una lista de las conexiones del servidor.  El argumento se puede abreviar, y si está ausente se muestran los jugadores.

en: Show combat animation
es: Animar los combates

en: Show current scores.
es: Mostrar las puntuaciones actuales.

en: Show future targets
es: Mostrar objetivos no disponibles

en: Show future targets:
es: Mostrar futuros objetivos:

en: Show help about server commands and server options.
es: Mostrar ayuda sobre comandos y opciones del servidor.

en: Show server options.
es: Muestra opciones del servidor.

en: Silesian
es: Silesiano

en: Silk
es: Seda

en: Since both units have 20 hit points, the odds favor a victory for the defender.  The defender will probably lose somewhere around 40% of its hit points during the fight.  But the outcome is never certain as long as both units have non-zero strengths; the defender might emerge untouched, or it might lose most of its hit points, or it might even lose the battle.
es: Como ambas unidades tienen 20 puntos de vida, lo más probable es que venza el defensor, que perderá seguramente sobre el 40% de sus puntos de vida durante la batalla.  Pero nunca hay certeza del resultado si las unidades tienen fuerzas no nulas; el defensor podría resultar completamente ileso, o podría perder la mayoría de sus puntos de vida, o incluso podría perder el combate.

en: Singaporean
es: Singapurés

en: Sir, the diplomat is waiting for your command
es: Señor, el Diplomático está esperando órdenes

en: Sir, the spy is waiting for your command
es: Señor, el Espía está esperando órdenes

en: Size
es: Tamaño

en: Slovenian
es: Esloveno

en: Small values give flat maps, higher values give more hills and mountains.
es: Con valores pequeños se obtienen mapas llanos, mientras que valores más altos aumentan la cantidad de colinas y montañas.

en: Smooth unit move steps
es: Pasos del movimiento suave

en: Smooth unit moves
es: Mover unidades suavemente

en: Solar Plant
es: Central Solar

en: Sold %d %s for %d gold
es: Se han vendido %d %s por %d piezas de oro

en: Solid unit background color
es: Unidades con fondo opaco

en: Some types of terrain can be mined, which increases the number of resources (shields) produced by that square.
es: En algunos tipos de terreno se pueden crear minas, aumentando así la producción que se obtiene de esa casilla.

en: Someone else already has command access level '%s' or better.
es: Ya hay alguien con nivel de acceso a comandos '%s' o mejor.

en: Sorry, %s is already connected.
es: Lo siento, %s ya está conectado.

en: Sorry, no help topic for %s.
es: Lo siento, no se encuentra el tema de ayuda para %s.

en: Sorry, no help topic for %s.
    This page was auto-generated.
es: Lo siento, no se encuentra el tema de ayuda para %s.
    Esta página se ha generado automáticamente.

en: Sorry, no new players allowed in this game.
es: Lo siento, no se admiten más jugadores en esta partida.

en: Sorry, no observation of AI players in this game.
es: Lo siento, no se permite la observación de jugadores controlados por el ordenador en esta partida.

en: Sorry, no observation of barbarians in this game.
es: Lo siento, no se permite la observación de bárbaros en esta partida.

en: Sorry, no observation of dead players in this game.
es: Lo siento, no se permite la observación de jugadores muertos en esta partida.

en: Sorry, no reconnections to human-mode players in this game.
es: Lo siento, en esta partida no se permite reconectar a los jugadores humanos.

en: Sorry, someone else already has that name.
es: Lo siento, pero ya hay alguien con ese nombre.

en: Sorry, the '%s' command is not implemented yet.
es: Lo sentimos, todavía no hemos implementado el comando '%s'.

en: Sorry, the Demographics report is unavailable.
es: Lo siento, el informe demográfico no está disponible.

en: Sorry, the game is already running.
es: Lo siento, la partida ya está en marcha.

en: Sorry, the game is full.
es: Lo siento, no hay plazas libres en la partida.

en: Sorry, you are not allowed to use server commands.
es: Lo siento, no se te permite usar comandos del servidor.

en: Sorry, you do not have access to view option '%s'.
es: Lo siento, tu acceso no te permite ver la opción '%s'.

en: Sorry: cannot upgrade %s.
es: Lo siento: no se puede mejorar %s.

en: Sound bell at new turn
es: Sonido al comenzar el turno

en: Sp1 F/R/T:
es: Esp1 A/P/C:

en: Sp2 F/R/T:
es: Esp2 A/P/C:

en: Space Component
es: Componente Espacial

en: Space Components can be differentiated into Propulsion and Fuel Components.  Each pair of them reduces your spaceship's travel time.  You can build up to 8 pairs.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
es: Hay dos tipos de Componentes Espaciales: los de Propulsión y los de Combustible.  Cada par reduce el tiempo que dura el viaje de tu nave espacial.  Puedes construir hasta 8 pares.
    
    Para que puedas construir cualquier parte de la nave espacial, es necesario que algún jugador haya construido la maravilla Proyecto Apolo.

en: Space Flight
es: Vuelo espacial

en: Space Module
es: Módulo Espacial

en: Space Modules are the most expensive parts of spaceships.  There are three different types of Space Module:
    
    - Habitation Module: provides living space for 10,000 people.
    
    - Life Support Module: provides food and water for the population of  one Habitation Module.
    
    - Solar Panels: provides the energy needed for any two of the other  Modules.
    
    You can build up to 4 Space Modules of each kind.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
es: Los Módulos Espaciales son las partes más costosas de las naves.  Hay tres tipos diferentes de Módulos Espaciales:
    
    - Los Módulos Habitables: en cada uno pueden vivir 10 000 personas.
    
    - Los Módulos de Soporte Vital: cada uno proporciona alimento y agua para la población de un Módulo Habitable.
    
    - Los Paneles Solares: proporcionan la energía necesaria para los otros dos Módulos.
    
    Puedes construir un máximo de 4 Módulos Espaciales de cada clase.
    
    Para que puedas construir cualquier parte de la nave espacial, es necesario que algún jugador haya construido la maravilla Proyecto Apolo.

en: Space Race
es: Carrera espacial

en: Space Structural
es: Estructura Espacial

en: Space Structurals form the base of your spaceship.  All other spaceship parts need to be connected to Structurals in order to function.  You can build up to 32 Space Structurals.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
es: Las Estructuras Espaciales forman la base de tu nave espacial.  Las demás partes de la nave necesitan estar conectadas a Estructuras para funcionar.  Puedes construir un máximo de 32 Estructuras Espaciales.
    
    Para que puedas construir cualquier parte de la nave espacial, es necesario que algún jugador haya construido la maravilla Proyecto Apolo.

en: Space _Race
es: Carrera e_spacial

en: Spaceship
es: Nave espacial

en: Spanish
es: Español

en: Speaker
es: Orador

en: Special
es: Especial

en: Special resources improve the basic terrain type they are on.  The server variable's scale is parts per thousand.
es: Los recursos especiales suponen una mejora para el terreno en el que se encuentran.  La escala de esta variable es la proporción en partes por mil.

en: Special1
es: Especial1

en: Special2
es: Especial2

en: Specials
es: Especiales

en: Spice
es: Especias

en: Spotless
es: Intachable

en: Spy
es: Espía

en: Ssu-ma Ch'ien's
es: Ssu-ma Ch'ien

en: Start Game
es: Empezando la partida

en: Start New Game
es: Empezar una nueva partida

en: Start a game
es: Empezar una partida

en: Start game automatically?
es: ¿Empezar la partida automáticamente?

en: Start of turn %d
es: Comienzo del turno %d

en: Start the game, or restart after loading a savegame.
es: Comenzar la partida, o volver a empezar tras cargar una partida salvada.

en: Starting game.
es: Empezando la partida.

en: Starting gold per player
es: Piezas de oro iniciales para cada jugador

en: Starting new log
es: Empezando un nuevo registro

en: State
es: Estado

en: Statue of Liberty
es: Estatua de la Libertad

en: Status
es: Estado

en: Status: %s
es: Estado: %s

en: Steal
es: Robar

en: Steal Technology
es: Robar tecnología

en: Steal _Technology
es: Robar _tecnología

en: Steal _technology
es: Robar _tecnología

en: Stealth
es: Caza invisible

en: Stealth Bomber
es: Bombardero invisible

en: Stealth Fighter
es: Caza invisible

en: Steam Engine
es: Motor de vapor

en: Steel
es: Acero

en: Stock
es: Almacenado

en: Stock Exchange
es: Bolsa

en: Strategy and tactics
es: Estrategia y tácticas

en: Strength values inside the game are actually multiplied by 10, with fractions dropped, so the attacker's strength is 80, and the defender's strength is 202.
es: En realidad, dentro del juego los valores de las fuerzas se toman multiplicados por 10 y se desprecian los decimales, así que la fuerza del atacante es 80, y la del defensor es 202.

en: String value too long.  Usage: set <option> <value>.
es: Cadena demasiado larga.  Uso: set <opción> <valor>.

en: Style of Civ rules
es: Estilo de reglas de Civ

en: Submarine
es: Submarino

en: Submarines have a very high strategic value, but have a weak defence.
es: Los submarinos tienen un elevado valor estratégico, pero su defensa es débil.

en: Subvert Enemy Unit
es: Sobornar a una unidad enemiga

en: Suitable types of terrain can be irrigated.  This requires a nearby source of water: an Ocean or River square, or another square which is irrigated, must be directly adjacent to the target square, to the north, south, east or west.  Irrigating a square causes it to produce some extra food each turn.  In addition, given sufficient technology, you may irrigate a square a second time, turning it into even more productive Farmland.
es: Se pueden crear regadíos en los terrenos adecuados.  Esto requiere la existencia de una fuente de agua cercana: al norte, sur, este u oeste de la casilla en cuestión debe haber una casilla colindante de Océano, de Río o de Regadío.  El regadío aumenta la cantidad de alimento que produce esa casilla cada turno.  Además, si dispones de la tecnología apropiada, puedes irrigar una casilla por segunda vez, transformándola en una Huerta que es todavía más productiva.

en: Sultan
es: Sultán

en: Sun Tzu's War Academy
es: La Academia Militar de Sun Tzu

en: Super Highways
es: Autopistas

en: Superconductors
es: Superconductores

en: Supermarket
es: Supermercado

en: Supported Units
es: Unidades mantenidas

en: Supported units
es: Unidades mantenidas

en: Supported units (%d)
es: Unidades mantenidas (%d)

en: Supported units:
es: Unidades mantenidas:

en: Suppose a veteran Battleship (A:12, D:12, HP:40, F:2) with 3 movement points attacks a veteran Alpine Troops (A:5, D:5, HP:20, F:1) inside a city built on a Grassland tile, with City Walls and a Coastal Defense.
es: Supongamos que un Acorazado veterano (A:12, D:12, PV:40, PF:2) al que le quedan 3 puntos de movimiento ataca a unas Tropas Alpinas veteranas (A:5, D:5, PV:20, PF:1) dentro de una ciudad construida en una casilla de Praderas, y equipada con Murallas y Defensa Costera.

en: Suppose a veteran Cannon (A:8, D:1, HP:20, F:1) with 2/3 movement points left attacks a non-veteran Musketeer (A:3, D:3, HP:20, F:1) inside a city with City Walls built on a Forest tile.
es: Supongamos que un Cañón veterano (A:8, D:1, PV:20, PF:1) al que le quedan 2/3 puntos de movimiento ataca a unos Mosqueteros no veteranos (A:3, D:3, PV:20, PF:1) que están dentro de una ciudad con Murallas construida en una casilla de Bosque.

en: Supreme Director
es: Director Supremo

en: Surplus
es: Superávit

en: Surplus: Food, Production, Trade
es: Superávit: Alimento, Producción, Comercio

en: Swamp
es: Ciénagas

en: Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat problematic.
es: En las ciénagas hay una cantidad excesiva de agua, lo cual es perjudicial para la agricultura.

en: Swedish
es: Sueco

en: Switch server output between 'RFC-style' and normal style.
es: Alterna el estilo del servidor entre el 'RFC' y el normal.

en: Synopsis:
es: Resumen:

en: THIS IS A BETA VERSION
    Freeciv %s will be released in
    %s, at %s
es: ESTA ES UNA VERSIÓN BETA
    Freeciv %s será publicado en
    %s, en %s

en: TIP 1:  Offensive military campaigns are difficult under Republican and Democratic governments unless you give your citizens lots of luxuries to keep them happy.  When conquering other civilizations, it may be helpful to switch to one of the more militant styles of government.
es: CONSEJO 1:  Las campañas militares ofensivas son difíciles con República y Democracia a menos que dés a tus ciudadanos muchos lujos para que sigan conformes.  Cuando intentas conquistar otras civilizaciones, quizá sea mejor cambiar a otra forma de gobierno más militarizada.

en: TIP 2:  Scientific advancement requires high levels of trade, which are much easier to achieve under Republican and Democratic governments.  Consider switching to the Republic as soon as you can; gaining advanced technology early in the game puts you at an advantage.
es: CONSEJO 2:  El avance de la ciencia requiere de elevados niveles de comercio, que se consiguen mucho más fácilmente bajo República o Democracia.  Considera el cambiar a república tan pronto como puedas; la obtención de tecnologías avanzadas en los comienzos de la partida te pone en ventaja.

en: TIP:  A handful of these can successfully keep the waters around your treasured homeland free of enemy ships.
es: CONSEJO:  Unos cuantos de éstos pueden mantener las aguas cercanas a tu preciada tierra natal libres de barcos enemigos.

en: TIP:  A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy Transports.
es: CONSEJO:  Una unidad muy rápida, que resulta muy útil para atrapar a los Transportes enemigos.

en: TIP:  Guard Carriers with a handful of fast-moving ships and a battleship, as losing a fully-equipped Carrier is VERY painful and expensive.
es: CONSEJO:  Proteje tus Portaaviones con unas cuantas unidades rápidas y un Acorazado, ya que perder un Portaaviones repleto es algo MUY caro y doloroso.

en: TIP:  If an enemy civilization has launched a spaceship, try to quickly build a light spaceship with many propulsion units that will arrive earlier.  The only other option is to capture their capital.
es: CONSEJO:  Si una civilización enemiga ha lanzado una nave espacial, intenta construir rápidamente una nave ligera con muchas unidades de propulsión para que llegue antes.  La única otra posibilidad es capturar su capital.

en: TIP:  You can infiltrate enemy zones by first moving in a Diplomat (or some other unit which ignores ZOC), and then moving regular units onto the square now occupied by the Diplomat. By repeating this process (and optionally leaving some units behind to keep squares occupied), you can make a path through enemy territory.
es: CONSEJO:  Puedes infiltrarte en la zona enemiga colocando primero un Diplomático (u otra unidad que ignore las ZOC), y luego moviendo las unidades normales a la casilla en la que ahora está el diplomático.  Repitiendo este proceso (y dejando quizá algunas unidades por el camino para mantener la ocupación de las casillas), puedes establecer un camino a través del territorio enemigo.

en: Tactics
es: Tácticas

en: Tax
es: Impuestos

en: Tax Rate...
es: Impuestos...

en: Tax Rates
es: Tasas

en: Tax:
es: Impuestos:

en: Tax: %d%%
es: Impuestos: %d%%

en: Tax:%d Lux:%d Sci:%d
es: Imp:%d Lujo:%d Cie:%d

en: Taxmen
es: Recaudadores

en: Tech: Learned From Great Library
es: Tecno: Avances de la Gran Biblioteca

en: Tech: Learned New Tech
es: Tecno: Avance tecnológico

en: Techno_logy
es: Tecno_logía

en: Technology
es: Tecnología

en: Temple
es: Templo

en: Terrain
es: Terreno

en: Terrain     Road   Irrigation     Mining         Transform
es: Terreno     Camino Regadío        Minería        Transformación

en: Terrain: %s
es: Terreno: %s

en: Thai
es: Tailandés

en: Thane
es: Barón

en: That name exceeds the maximum of %d chars.
es: El nombre excede el máximo de %d caracteres.

en: The "%s" file is required ... aborting!
es: El fichero "%s" es necesario ... ¡abortando!

en: The %s give %d gold
es: Los %s dan %d piezas de oro

en: The %s give %s
es: Los %s dan %s

en: The %s give their seamap
es: Los %s dan su mapa marítimo

en: The %s give their worldmap
es: Los %s dan su mapamundi

en: The %s give unknown city.
es: Los %s dan una ciudad desconocida.

en: The %s gives shared vision
es: Los %s dan visión compartida

en: The %s of the %s
es: El %s de los %s

en: The %s offerings
es: %s ofrece

en: The %s revolt!
es: ¡Los %s han empezado una revolución!

en: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
es: La nave espacial %s ha llegado a Alfa Centauri.

en: The 'create' command is only available before the game has been started.
es: El comando 'create' sólo está disponible antes de comenzar la partida.

en: The 'explain' command gives a subset of the functionality of 'help', and is included for backward compatibility.  With no arguments it gives a list of options (like 'help options'), and with an argument it gives help for a particular option (like 'help <option-name>').
es: El comando 'explain' proporciona sólo una parte de las posibilidades de 'help', y se incluye para compatibilidad con versiones anteriores.  Sin argumentos se muestra la lista de opciones (como 'help options'), y con un argumento se muestra la ayuda para esa opción (como 'help <nombre-de-opción>').

en: The 'firstlevel' command makes no sense from the server command line.
es: El comando 'firstlevel' no tiene sentido en la línea de comandos del servidor.

en: The Citizen Management Agent (CMA) helps you manage your cities. It deploys the available workers on the free tiles around the city to achieve maximal city output. It also changes workers to scientists, taxmen, or entertainers, if appropriate. And the CMA has another astonishing ability: whenever possible, it keeps your cities content.
    
    There are various means to tell the CMA what kind of output you would like. Open the city window and click on the CMA tab. There are two kinds of sliders: On the left, you can set a Minimal Surplus for each kind of production; e.g. Gold = +3 means the city earns 3 gold more than it needs to upkeep its improvements. On the right, the sliders let you define by how much you prefer one kind of production to another; setting science to 3 means you prefer a single bulb to three shields (or gold, trade,...). You can set different factors for each kind of production, according to your needs.
    
    If you set up some Minimal Surpluses which are impossible to fulfill, the CMA can't be activated. Whenever the CMA can't fulfill its task in the ongoing game, it passes back control to you. So you'd better not define too high a surplus; instead, use factors to achieve your goals.
    
    The Celebrate checkbox lets your city - celebrate. This will work only with a high luxury rate. See help about 'Happiness'.
    
    Clicking on 'Control city' puts the city under control of the CMA, 'Release city' passes control back to you.
    
    For ease of use, you can save your slider setting as a preset with a name. Click on 'add preset' and enter a name for your setting. You can use this preset in every city by just clicking on its name. Also, you can control your setting from within the city report, in the CMA column. And you can change it from there (use 'change' --> 'CMA'), if you have saved it as a preset.
    
    Use 'Game' --> 'Save Settings' to store your presets permanently.
    
    But beware! If you use the CMA for some of your cities, you will encounter some difficulties with managing cities nearby, by hand. It's best to manage all cities on an island either by hand or by CMA. Read more hints, some background information, and some preset examples in the file README.cma, included with Freeciv.
es: El Agente de Control de Ciudades (en inglés CMA, Citizen Management Agent) te ayuda a controlar tus ciudades.  Distribuye los obreros disponibles por las casillas que rodean a la ciudad para conseguir un rendimiento óptimo.  También cambia a los obreros por científicos, recaudadores u hosteleros, si es necesario.  Y el CMA tiene otra habilidad sorprendente: si es posible, evita los disturbios en la ciudad.
    
    Hay varias formas de indicar al CMA qué te gustaría que produjese la ciudad.  Abre la ventana de ciudad y pulsa en la pestaña del CMA; verás que hay dos tipos de controles.  Con los de la izquierda, puedes fijar un 'Superávit mínimo' para cada tipo de producto; por ejemplo, Oro = +3 obliga a que la ciudad produzca como mínimo 3 monedas de oro más de las que necesita para el mantenimiento de sus instalaciones.  Con los controles de la derecha puedes establecer las prioridades relativas de los tipos de producción; por ejemplo, si fijas la ciencia a 3 estarás indicando que prefieres que se produzca una unidad de ciencia antes que tres unidades de producción.  Puedes establecer diferentes prioridades para cada tipo de producción, según tus necesidades de cada momento.
    
    Si fijas un 'Superávit mínimo' que no se puede alcanzar, el CMA se desactivará para esa ciudad.  Siempre que el CMA descubre que no puede alcanzar los objetivos que le has fijado para una ciudad, te devuelve el control de esa ciudad, así que es preferible fijar un superávit mínimo más bien bajo y usar las prioridades para definir tus objetivos.
    
    Si activas la casilla de 'Celebraciones' indicarás que el CMA debe mantener la ciudad en celebraciones, aunque esto sólo será posible si la ciudad produce mucho lujo.  Lee la ayuda acerca de la 'Felicidad'.
    
    Si pulsas 'Controlar ciudad' el CMA pasará a controlar la ciudad, y si pulsas en 'Dejar ciudad' el CMA dejará esa ciudad y recibirás de nuevo su control.
    
    Para una mayor facilidad de uso, puedes grabar tu configuración de controladores con un nombre.  Pulsa en 'Añadir configuración' e introduce un nombre para tu configuración.  Tras esto, podrás usar esta configuración en cualquier ciudad simplemente pulsando en el nombre.  También puedes ver tu configuración desde el 'Informe de ciudades', en la columna CMA.  Y puedes cambiarlo desde ahí (con 'cambiar' -> 'CMA') si es una configuración grabada.
    
    Usa 'Juego' -> 'Grabar preferencias' para grabar tus configuraciones permanentemente.
    
    ¡Atención! Si usas el CMA para algunas de tus ciudades, te resultará problemático controlar a mano las ciudades cercanas.  Es mejor que controles todas las ciudades de una isla de la misma forma: o bien a mano, o bien mediante el CMA.  Hay más información, consejos y ejemplos de configuraciones en el fichero README.cma (en inglés), que se incluye con Freeciv.

en: The Corporation
es: La Corporación

en: The Five Greatest Cities in the World!
es: ¡Las cinco ciudades más importantes del mundo!

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed.
es: El Convoy sustituye a la Caravana, y se mueve al doble de velocidad.

en: The Greatest Civilizations in the world.
es: Las mayores civilizaciones del mundo.

en: The Helicopter is a very powerful unit, as it can both fly and conquer cities.  Care must be exercised, because Helicopters lose a small amount of health for every turn not spent in a city, unless you have the United Nations wonder.
es: El Helicóptero es una unidad muy poderosa, ya que puede volar y conquistar ciudades.  Hay que tener cuidado, porque los Helicópteros pierden un poco de vida cada turno que no acaben en una ciudad, a menos que tengas la maravilla de las Naciones Unidas.

en: The Republic
es: La República

en: The Space Race is a second option to win the game, besides eliminating all other civilizations.  If your spaceship arrives first at Alpha Centauri, the game is over and you have won. (However it is possible for this option to be off as a server option.)
es: La Carrera Espacial es una segunda posibilidad para ganar la partida, además de eliminar a todas las demás civilizaciones.  Si tu nave es la primera en llegar a Alfa Centauri, el partida termina y tú consigues la victoria. (Aunque esto se puede desactivar mediante una opción del servidor).

en: The Wheel
es: La Rueda

en: The amount of stored food will be set to half full whenever a city with a Granary shrinks or grows. This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.
es: La cantidad de alimento almacenado pasará a ser medio lleno cuando una ciudad con Granero crezca o decrezca.  Esto permite que las ciudades crezcan más deprisa y aguanten mejor las hambrunas.

en: The attacker's base strength is 8.  Veteran status makes this 12, but because it only has 2/3 movement points its final strength is 8.
es: La fuerza inicial del atacante es 8.  Al ser veterano, pasa a ser 12, pero como sólo le quedan 2/3 puntos de movimiento su fuerza final es 8.

en: The attacker's strength is 12, raised to 18 because of veteran status.
es: La fuerza inicial del atacante es 12, pero aumenta a 18 por ser veterano.

en: The capture of your capital does not always lead to civil war.  If you have treated your people with kindness, you are more likely to retain their loyalty.  Each city that is celebrating reduces the chance of civil war, while each revolting city increases the likelihood.
es: La captura de la capital no siempre conduce a la guerra civil.  Si has tratado a tu pueblo con amabilidad, es más probable que retengas su lealtad.  Cada ciudad que esté en celebraciones reduce la probabilidad de guerra civil, mientras que cada ciudad con disturbios la aumenta.

en: The civilization which builds the Great Library gets every advance that at least two other civilizations have achieved.
es: La civilización que posee la Gran Biblioteca obtiene todo avance tecnológico que hayan conseguido al menos otras dos civilizaciones.

en: The civserver will poll the clients with a PING request each time this period elapses. If a client doesn't reply with a PONG before the next server PING request the client is disconnected.
es: El servidor sondeará a los clientes con un PING con la periodicidad indicada por esta opción.  Si un cliente no contesta con un PONG antes de que el servidor envíe el siguiente PING, se le desconecta.

en: The civserver will wait for upto the value of this parameter in seconds, for all client connection TCP buffers to unblock. Zero means the server will not wait at all.
es: El servidor de Freeciv esperará como máximo este número de segundos a que se desbloqueen los búferes de las conexiones TCP de los clientes.  Un valor de cero hace que el servidor no espere en absoluto.

en: The client can fetch this page, too: use the Metaserver button in the connection dialog.  If it never shows any results, check if your WWW browser is using a HTTP proxy; to make civclient use the same proxy, set the $http_proxy environment variable to
    
      http://proxyhost:proxyportnumber/
    
    before starting civclient.
es: El cliente también puede leer esa página: usa el botón 'Metaservidor' en la ventana de conexión.  Si no obtienes resultado alguno, comprueba si tu navegador está usando un proxy HTTP: para que civclient use el mismo proxy, crea una variable de entorno $http_proxy que contenga:
    
      http://host-del-proxy:número-de-puerto-del-proxy/
    
    antes de ejecutar civclient.

en: The client has a primitive chat interface.  The lines you type are sent to all players, except:
es: El cliente está provisto de un primitivo interface de chat.  Las líneas que teclees se enviarán a todos los jugadores, excepto:

en: The client is missing a capability that this server needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
es: Al cliente le falta una capacidad necesaria para este servidor
    Versión del servidor: %d.%d.%d%s.  Versión del cliente: %d.%d.%d%s.  ¡Vendría bien una actualización!

en: The command access level controls which server commands are available
    to users via the client chatline.  The available levels are:
        none  -  no commands
        info  -  informational commands only
        ctrl  -  commands that affect the game and users
        hack  -  *all* commands - dangerous!
    With no arguments, the current command access levels are reported.
    With a single argument, the level is set for all existing connections,
    and the default is set for future connections.
    If 'new' is specified, the level is set for newly connecting clients.
    If 'first come' is specified, the 'first come' level is set; it will be
    granted to the first client to connect, or if there are connections
    already, the first client to issue the 'firstlevel' command.
    If a connection name is specified, the level is set for that connection only.
    Command access levels do not persist if a client disconnects, because some untrusted person could reconnect with the same name.  Note that this command now takes connection names, not player names.
es: El nivel de acceso a comandos controla qué comandos del servidor se ponen a disposición de los jugadores por medio de la línea de chat del cliente.  Los niveles existentes son:
        none  -  ningún comando
        info  -  sólo los comandos de información
        ctrl  -  los comandos que afectan al juego y a los usuarios
        hack  -  *todos* los comandos - ¡es peligroso!
    Sin argumentos, se informa de los actuales niveles de acceso a comandos.
    Con un solo argumento, se establece el nivel para todas las conexiones existentes, y el valor por defecto para las conexiones futuras.
    Si se especifica 'new', se establece el nivel para las conexiones futuras.
    Si se especifica 'first come', se establece el nivel para el primer jugador en llegar; se le otorgará al primer cliente que se conecte o, si ya hay clientes conectados, al primero que envíe el comando 'firstlevel'.
    Si se especifica el nombre de una conexión, se establece el nivel para esa conexión solamente.
    Si un jugador se desconecta y se vuelve a reconectar, perderá su nivel de acceso a comandos.  Esto es una medida de seguridad, ya que otra persona diferente podría conectarse aparentando ser ese jugador.  Observa que este comando ahora utiliza como parámetro el nombre de la conexión y no el del jugador.

en: The data path may be set via the environment variable FREECIV_PATH.
es: Los directorios de datos se pueden indicar por medio de la variable de entorno FREECIV_PATH.

en: The defender's base strength is 3.  Because it is on a Forest tile, its strength becomes 4.5.  It is behind City Walls, so its strength is tripled, to 13.5.  It is a ground unit inside a city, so its strength is increased to 20.25.
es: La fuerza inicial del defensor es 3.  Como está en una casilla de Bosque, su fuerza pasa a ser 4'5.  Está protegido por las Murallas, así que su fuerza se triplica a 13'5.  Es una unidad de tierra dentro de una ciudad, así que su fuerza aumenta hasta 20'25.

en: The defender's strength is 5, raised to 7.5 due to veteran status. The terrain's defense factor is 1 (no effect).  The Coastal Defense doubles the defender's strength to 15. (The City Walls have no effect against attacking sea units.) The defender is a ground unit inside a city, so its total strength is 22.5.
es: La fuerza inicial del defensor es 5, y aumenta a 7'5 por ser veterano.  El factor de defensa del terreno es 1 (sin efecto).  La Defensa Costera duplica la fuerza del defensor, que pasa a ser 15.  El defensor es una unidad terrestre dentro de una ciudad, así que su fuerza total es 22'5.

en: The different types of terrain each have different strengths and drawbacks.  When choosing a place for a new city, make sure there are enough food-producing squares nearby to support your growing population.
es: Cada uno de los distintos tipos de terreno tiene sus propias ventajas e inconvenientes.  Al elegir la ubicación de una nueva ciudad, asegúrate de que en las cercanías hay suficientes casillas que produzcan alimento para sustentar el crecimiento de la población.

en: The firepower of the Battleship is set from 2 to 1.
es: La potencia de fuego del Acorazado se baja de 2 a 1.

en: The firepower of the attacker and defender are also modified.
es: También se altera la potencia de ataque del atacante y del defensor.

en: The first player to research %s gets an immediate advance.
es: El primer jugador que descubra %s obtiene un avance inmediatamente.

en: The following clauses have been agreed upon:
es: Se han acordado los siguientes puntos:

en: The following server commands are available:
es: Puedes usar los siguientes comandos del servidor:

en: The following table shows the number of turns required for one unit of Settlers to complete an activity. These numbers are reduced to half (rounded up) for Engineers, and they can be reduced further by stockpiling several Settlers/Engineers, doing teamwork.
es: La siguiente tabla indica el número de turnos que se necesitan para que una unidad de Colonos complete una tarea.  Estos números se reducen a la mitad (redondeando por exceso) en el caso de los Ingenieros, y se pueden reducir más todavía si se dedican varios Colonos o Ingenieros a la misma tarea.

en: The game cannot be saved before it is started.
es: No se puede salvar la partida antes de que comience.

en: The game is already running.
es: La partida ya está en marcha.

en: The game is over!
es: ¡La partida ha finalizado!

en: The game must be running before you can see the score.
es: Para que se puedan ver las puntuaciones la partida debe estar en marcha.

en: The game will be automatically saved per this number of turns.
    Zero means never auto-save.
es: Cada vez que transcurra este número de turnos la partida se salvará automáticamente.
    Un cero desactiva el salvado automático.

en: The general rule is that a land unit which is adjacent to an enemy occupied square cannot move directly to another square which is also adjacent to an enemy occupied square.  Here an enemy occupied square means a land square with an enemy unit on it.  Adjacency means any of the eight squares surrounding a unit.
es: La regla general es que una unidad terrestre adyacente a una unidad enemiga no se puede mover directamente a una casilla que también sea adyacente a una unidad enemiga.  Se consideran adyacentes a una unidad las ocho casillas que la rodean.

en: The maximal number of human and AI players who can be in the game. When this number of players are connected in the pregame state, any new players who try to connect will be rejected.
es: El número máximo de jugadores, ya sean humanos o controlados por el ordenador, que pueden participar en la partida.  Antes de la partida, cuando ya se ha conectado este número de jugadores, no se permitirá que se conecten más jugadores.

en: The net benefit of a square for your city depends on your government type as well as city improvements and wonders.
es: El beneficio neto de una casilla para tu ciudad depende del tipo de gobierno y también de las instalaciones urbanas y maravillas.

en: The normal state of a citizen is contentment.  However, as your cities grow larger, crowding causes citizens to become unhappy. Each citizen in a city after the 4th (that is, the default value of the option unhappysize in the server) will be generated unhappy, instead of content.  If you have a large number of cities (depending on your government as well as the server option cityfactor), the limit on content citizens is reduced to 3.
es: El estado normal de un ciudadano es el conformismo.  No obstante, según tus ciudades van creciendo, la aglomeración aumenta el descontento de los ciudadanos.  En una ciudad, cada ciudadano que venga después del cuarto (dependiendo de la opción del servidor 'unhappysize') por defecto estará descontento, en lugar de conforme.  Si tienes muchas ciudades (dependiendo de la forma de gobierno y de la opción del servidor 'cityfactor'), el límite de los ciudadanos conformes se reduce a 3.

en: The number of cities an empire needs before it can erupt into civil war is by default 10.  That is, empires with fewer than 10 cities are immune from civil war.  However, this is a server option, and may vary upwards from a minimum of 6.
es: Por defecto, el número de ciudades mínimo para que una civilización pueda entrar en guerra civil es 10.  Es decir, las civilizaciones con menos de 10 ciudades son inmunes a la guerra civil.  No obstante, ésta es una opción del servidor que se puede establecer a cualquier valor mayor o igual que 6.

en: The parties agree on a cease-fire
es: Los firmantes acuerdan una tregua

en: The parties agree on a peace
es: Los firmantes acuerdan la paz

en: The parties create an alliance
es: Los firmantes crean una alianza

en: The player who owns it gets an embassy with all players.
es: El jugador que la posee obtiene una embajada con cada uno de los demás jugadores.

en: The same seed will always produce the same map; for zero (the default) a seed will be chosen based on the time, to give a random map.
es: Una semilla dada siempre originará el mismo mapa; por defecto es cero, en cuyo caso la semilla se elegirá basándose en la hora, para producir un mapa aleatorio.

en: The save file contains incomplete map data.  This can happen with old saved games, or it may indicate an invalid saved game file.  Proceed at your own risk.
es: Los datos del mapa de la partida grabada están incompletos.  Puede que la partida grabada corresponda a una versión antigua de Freeciv, o puede que sucediera algún error durante la grabación.  Si continúas puede que Freeciv no funcione correctamente.

en: The savegame uses the classic terrain ruleset which is no longer supported.
es: La partida grabada usa las reglas clásicas para el terreno, que ya no se pueden usar.

en: The senate passes your bill because of the constant provocations of the %s.
es: El Senado ha aprobado tu ley por las constantes provocaciones de los %s.

en: The server is missing a capability that the client needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
es: Al servidor le falta una capacidad que el cliente necesita.
    Versión del servidor: %d.%d.%d%s.  Versión del cliente: %d.%d.%d%s.  ¡Vendría bien una actualización!

en: The server you tried to connect is too old (1.12.0 or earlier). Please choose another server next time. Good bye.
es: El servidor al que has intentado conectarte es demasiado antiguo (versión 1.12.0 o anteriores).  Por favor, escoge otro servidor para el siguiente intento de conexión.

en: The turn timeout has exceeded its maximum value, fixing at its maximum
es: La duración máxima del turno ha excedido su valor máximo, no se puede aumentar más.

en: The turn timeout is smaller than zero, fixing at zero.
es: La duración máxima del turno es negativa, quedará a cero.

en: The worklist editor is used to edit both worklists for each city (from the city dialog) and global worklists. Using this editor You can create lists specifying what to build in the turns to come.
es: El editor de listas de tareas se usa para editar las listas de tareas, tanto las de cada ciudad (accesibles desde la ventana de la ciudad) como las globales.  Mediante este editor puedes crear un plan de producción.

en: Theology
es: Teología

en: Theory of Gravity
es: Teoría de la gravitación

en: There are four general types of unit: Land, Sea, Air, and Helicopter.  (Helicopters are sufficiently different from other air units that it is easiest to think of them as a separate unit type.)
es: Hay cuatro tipos generales de unidades: Terrestres, Marítimas, Aéreas y Helicópteros.  (Los Helicópteros son suficientemente diferentes de las otras unidades aéreas como para que sea mejor considerarlos un tipo diferente de unidad).

en: There is a trade penalty in all cities smaller than this. The penalty is 100% (no trade at all) for sizes up to notradesize, and decreases gradually to 0% (no penalty except the normal corruption) for size=fulltradesize.  See also notradesize.
es: Para todas las ciudades con tamaño menor que éste, existe una penalización en el comercio que es del 100% (nada de comercio) para las ciudades hasta notradesize, y disminuye gradualmente hasta el 0% (sin penalización excepto por la corrupción normal) para un tamaño de fulltradesize.  Véase también fulltradesize.

en: There must be at least this many players (connected players or AI's) before the game can start.
es: La partida no empezará hasta que haya este número de jugadores (ya sean humanos o controlados por el ordenador).

en: There was an error while auto connecting; aborting.
es: Ha ocurrido un error durante la autoconexión; cancelando.

en: These rules differ slightly from previous versions of Freeciv (release 1.8.0 and before) in the following ways:
    - Enemy cities with no units in them no longer impose ZOC.
    - The special case for land units disembarking is new.
es: Estas reglas son ligeramente diferentes de las de versiones anteriores de Freeciv (versiones 1.8.0 y anteriores) en los siguientes aspectos:
    - Las ciudades enemigas vacías ya no provocan la aparición de ZOC.
    - Se ha introducido el caso especial del desembarque de unidades terrestres.

en: These steps may vary depending upon the server options, but in general, the steps are:
es: Estos pasos pueden cambiar según las opciones del servidor, pero, en general, los pasos son:

en: These trade routes have been established with %s:
es: La siguientes ciudades comercian con %s:

en: This *completely* removes a player from the game, including all cities and units etc.  Use with care!
es: Esto elimina *completamente* a un jugador de la partida, incluyendo sus ciudades, unidades, etc. ¡Úsalo con cuidado!

en: This Eternal Treaty
    marks the results
    of the diplomatic work between
    The %s %s %s
    and
    The %s %s %s
es: Este Pacto Eterno
    es el resultado de
    la actividad diplomática entre
    los %s %s %s
    y
    los %s %s %s

en: This Eternal Treaty
    marks the results of the diplomatic work between
    The %s %s %s
    and
    The %s %s %s
es: Este Pacto Eterno
    es el resultado de la actividad diplomática entre
    los %s %s %s
    y
    los %s %s %s

en: This Misc. Settings page
es: Esta página de varias opciones

en: This affects how quickly players can research new technology.
es: Esto afecta a la rapidez con la que los jugadores van obteniendo nuevas tecnologías.

en: This command ends the game immediately.
es: Este comando provoca que la partida termine inmediatamente.

en: This command is not currently implemented.
es: Este comando no está implementado actualmente.

en: This command may only be used before the game has started.
es: Este comando sólo se puede usar antes de comenzar la partida.

en: This command starts the game.  When starting a new game, it should be used after all human players have connected, and AI players have been created (if required), and any desired changes to initial server options have been made.  After 'start', each human player will be able to choose their nation, and then the game will begin.  This command is also required after loading a savegame for the game to recommence.  Once the game is running this command is no longer available, since it would have no effect.
es: Este comando da comienzo a la partida.  Al empezar una nueva partida, debe emplearse cuando todos los jugadores humanos se hayan conectado, y se hayan creado los jugadores controlados por el ordenador (si se desea), y se hayan efectuado los cambios oportunos a las opciones iniciales del servidor.  Tras ejecutar 'start', cada jugador humano podrá elegir su nación, y después comenzará la partida.  Este comando también se utiliza para continuar tras cargar una partida salvada.  Cuando la partida está en marcha, este comando no tiene efecto.

en: This flag indicates if city population is reduced after successful attack of enemy unit, depending on its movement type (OR-ed):
      1 = land
      2 = sea
      4 = heli
      8 = air
es: Este flag indica si la población de una ciudad se reduce después de un ataque con éxito por parte de unidad enemigo, según el tipo de ésta (sumados):
      1 = terrestre
      2 = marítima
      4 = helicóptero
      8 = aérea

en: This is half the length of a side of the square within which the initial units are dispersed.
es: Este valor es la mitad del lado de un cuadrado dentro del cual se dispondrán las unidades iniciales.

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Capitalization means its shield production is converted to tax output (money).
es: Esta no es una instalación normal.  En las ciudades que están produciendo Capitalización la producción se transforma en impuestos (oro).

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Coinage means its shield production is converted to tax output (money, coins!).
es: Ésta no es una instalación normal.  En las ciudades que están produciendo Acuñación la producción se transforma en impuestos (monedas de oro).

en: This is the server for %s
es: Este es el servidor %s

en: This setting can't be modified after the game has started.
es: Esta opción no se puede cambiar tras el inicio de la partida.

en: This setting is protected from being modified after the game has started.
es: Se han prohibido los cambios a esta opción tras el inicio de la partida.

en: This should be a string of characters, each of which specifies a type or status of a civilization, or "player".  Clients will only be permitted to connect to those players which match one of the specified letters.  This only affects future connections, and existing connections are unchanged.  The characters and their meanings are:
        N   = New players (only applies pre-game)
        H,h = Human players (pre-existing)
        A,a = AI players
        d   = Dead players
        b   = Barbarian players
    The first description from the _bottom_ which matches a player is the one which applies.  Thus 'd' does not include Barbarians, 'a' does not include dead AI players, and so on.  Upper case letters apply before the game has started, lower case letters afterwards.
    Each character above may be followed by one of the following special characters to allow or restrict multiple and observer connections:
       * = Multiple controlling connections allowed;
       + = One controller and multiple observers allowed;
       = = Multiple observers allowed, no controllers;
       - = Single observer only, no controllers;
       (none) = Single controller only.
    Multiple connections and observer connections are currently EXPERIMENTAL.
es: El valor de esta opción debe ser una cadena de carateres, cada uno de los cuales identifica un tipo o estado de una civilización o "jugador".  Sólo se permitirá que los clientes conecten con aquellos jugadores que se correspondan con una de las letras especificadas.  Esto sólo afecta a las conexiones futuras; las conexiones actuales no se modifican.  Los caracteres y sus significados son:
        N   = Nuevos jugadores (sólo antes de comenzar la partida)
        H,h = Jugadores humanos (preexistentes)
        A,a = Jugadores controlados por ordenador
        d   = Jugadores muertos
        b   = Jugadores bárbaros
    Las descripciones se aplican comenzando por el _final_ de la tabla.  Así 'd' no incluye a los bárbaros, 'a' no incluye a los jugadores controlados por el ordenador muertos, etcétera.  Las letras mayúsculas sólo se aplican antes del comienzo de la partida, las minúsculas después.
    Cada uno de los anteriores caracteres puede estar seguido de uno de los siguientes caracteres especiales para permitir o restringir conexiones múltiples o de observación:
        * = Se permiten múltiples conexiones con control.
        + = Se permite una conexión con control y múltiples observadores.
        = = Se permiten múltiples observadores, pero no conexiones con control.
        - = Se permite un solo observador, y ninguna conexión con control.
        (nada) = Únicamente se permite una conexión con control.
    Las conexiones múltiples y las de observadores son actualmente EXPERIMENTALES.

en: This should be a string of characters, each of which specifies the the inclusion of a line of information in the Demographics report.
    The characters and their meanings are:
        N = include Population           P = include Production
        A = include Land Area            E = include Economics
        S = include Settled Area         M = include Military Service
        R = include Research Speed       O = include Pollution
        L = include Literacy
    Additionally, the following characters control whether or not certain columns are displayed in the report:
        q = display "quantity" column    r = display "rank" column
        b = display "best nation" column
    (The order of these characters is not significant, but their case is.)
es: El valor es una cadena de caracteres, cada uno de los cuales especifica que se incluya una línea de información en el informe demográfico.
    Los caracteres y sus significados son:
        N = incluir Población              P = incluir Producción
        A = incluir Área de Tierra         E = incluir Economía
        S = incluir Área Colonizada        M = incluir Servicio Militar
        R = incluir Ritmo de Investigación O = incluir Contaminación
        L = incluir Alfabetización
    Además, los siguientes caracteres controlan si se incluyen o no determinadas columnas en el informe:
        q = mostrar la columna "cantidad"  r = mostrar la columna "puesto"
        b = mostrar la columna "mejor nación"
    (El orden de estos caracteres es indiferente, pero sí importa si son mayúsculas o minúsculas).

en: This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in all cities.
es: Este asombroso logro tecnológico hace que un ciudadano descontento pase a estar conforme en todas las ciudades.

en: This unit may be built from the start of the game.  It is the weakest unit.
es: Esta unidad se puede construir desde el principio de la partida.  Es la más débil.

en: Thucydides'
es: Tucídides

en: Tile %s
es: Casilla %s

en: Tiles that do not have terrain alterations (farmland, irrigation, mining, fortress, airbase, railroad or road) cannot be pillaged. In addition, terrain conversions and transformations cannot be undone by pillaging.  For example, if you have irrigated a Forest tile to convert it into a Plain, pillaging will not convert it back into a Forest -- to do so, you would have to convert the tile again with a Settler or Engineer.
es: En las casillas de terreno que no tienen modificaciones (huerta, regadío, mina, fortaleza, base aérea, vía férrea o camino) no se puede efectuar el saqueo.  Además, ciertas transformaciones del terreno no se pueden deshacer por medio del saqueo.  Por ejemplo, si has irrigado una casilla de Bosque para convertirla en Llanuras, el saqueo no la volverá a convertir en Bosque; si es eso lo que deseas, tendrás que transformar de nuevo la casilla usando Colonos o Ingenieros.

en: To add an item to the worklist, double-click the desired item in the list of available items. You can also press the Help button to get help on the selected item. Pressing Help with no item selected will display this page.
es: Para añadir una tarea a la lista de tareas, pulsa dos veces sobre la tarea deseada en la lista de posibles tareas.  También puedes pulsar el botón de Ayuda para obtener ayuda sobre la tarea seleccionada.  Si pulsas Ayuda sin seleccionar ninguna tarea, verás esta página.

en: To get sound you need to download a sound set!
es: ¡Para que se produzca sonido necesitas un paquete de sonidos!

en: To reach %s we need to obtain %d other technologies first. The whole project will require %d bulbs to complete.
es: Para llegar a %s necesitamos antes otros %d avances.  El proyecto entero empleará %d bombillas.

en: To remove an item from the worklist simply double-click the item to remove. Use the buttons below the worklist to move items up and/or down in the list.
es: Para eliminar una tarea de la lista de tareas simplemente pulsa dos veces sobre el item en cuestión.  Usa los botones que hay bajo la lista para mover tareas hacia arriba o hacia abajo.

en: To:
es: A:

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%.
es: Junto con una Fábrica, una Planta Industrial incrementa la producción total de la ciudad en un 100%.

en: Together with a Library , a Research Lab increases the science production of a city by 100%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 150%.
es: Junto con una Biblioteca, el Laboratorio aumenta la investigación científica de la ciudad en un 100%.  Junto con una Biblioteca y una Universidad, el Laboratorio aumenta la investigación científica de la ciudad en un 150%.

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 100%.
es: Junto con la Biblioteca, la Universidad aumenta la investigación científica de la ciudad en un 100%.

en: Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a city by 150%.
es: Junto con el Mercado y el Banco, la Bolsa impulsa en un 150% la generación de impuestos y lujo de una ciudad.

en: Together with the Marketplace improvement, a Bank increases the luxury and tax production within a city by 100%.
es: Junto con la instalación del Mercado, un Banco incrementa los lujos e impuestos producidos por una ciudad en un 100%.

en: Toggle AI status of player.
es: Conmuta el control del ordenador sobre un jugador.

en: Top Five Cities
es: Las cinco mayores ciudades

en: Total Cost:
es: Coste total:

en: Total players (fill with AIs)
es: Jugadores (completar con jugadores controlados por ordenador)

en: Total trade from trade routes: %d
es: Comercio total de las rutas comerciales: %d

en: Totals
es: Totales

en: Totals:
es: Totales:

en: Totals:                     %9d%9d%9d%9d
es: Totales:                    %9d%9d%9d%9d

en: Totals:                     %s%9d%s%9d%s%9d%s%9d
es: Totales:                    %s%9d%s%9d%s%9d%s%9d

en: Totals: ...
es: Totales: ...

en: Toynbee's
es: Toynbee

en: Trade
es: Comercio

en: Trade Advisor
es: Consejero de comercio

en: Trade Report
es: Informe comercial

en: Trade Report...
es: Informe comercial...

en: Trade Routes
es: Comercio

en: Trade Routes page
es: Página de rutas comerciales

en: Trade with %s gives %d trade.
es: La ruta con %s da %d comercio.

en: Trade:
es: Comercio:

en: Traitors Demand Too Much!
es: ¡Los traidores piden demasiado!

en: Trans. Result/Time:
es: Res. transf./Tiempo:

en: Trans. Rslt/Time:
es: Transf Res/Tmpo:

en: Transf_orm Terrain
es: Transf_ormar el terreno

en: Transf_orm to %s
es: Transf_ormar a %s

en: Transf_orm to Hills
es: Transf_ormar a Colinas

en: Transform
es: Transformar

en: Transform Terrain
es: Transformar el terreno

en: Transform terrain
es: Transformar el terreno

en: Transform to %s
es: Transformar a %s

en: Transport
es: Transporte

en: Travel time:        N/A
es: Duración del viaje:     -

en: Travel time:     %5.1f years
es: Duración del viaje: %5.1f años

en: Traveler's Report:
es: El informe del viajero:

en: Treaty: Alliance
es: Pacto: Alianza

en: Treaty: Broken
es: Pacto: Roto

en: Treaty: Ceasefire
es: Pacto: Tregua

en: Treaty: Peace
es: Pacto: Paz

en: Treaty: Shared Vision
es: Pacto: Visión compartida

en: Trireme
es: Trirreme

en: Trying "%s" tileset.
es: Intentando el aspecto (tileset) "%s".

en: Trying alternative ruleset filename syntax.
es: Probando la sintaxis alternativa para los nombres de ficheros ruleset.

en: Trying to alloc nation outside of SELECT_RACES_STATE!
es: ¡Se ha intentado crear una nación fuera de SELECT_RACES_STATE!

en: Trying to write invalid map data: '%c' %d
es: Se han intentado escribir datos de mapa inválidos: '%c' %d

en: Tundra are broad, cold regions, fit for some agriculture and little else.
es: La tundra es una región amplia y fría en la que se puede hacer algo de agricultura y poco más.

en: Turk
es: Turco

en: Turn
    Done
es: Fin del
    turno

en: Turn Done
es: Fin del turno

en: Turn-blocking game play mode
es: Modo de juego con bloqueo de turnos

en: Turn-blocking game play: waiting on %s to finish turn...
es: Esperando a que %s dé su turno por terminado...

en: Turns
es: Turnos

en: Turns per auto-save
es: Turnos entre salvado automático

en: Type
es: Tipo

en: U Total
es: Total

en: Ukrainian
es: Ucraniano

en: Undefined argument.  Usage: set <option> <value>.
es: Argumento indefinido.  Uso: set <opción> <valor>.

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Democracy.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under Democracy.
    
    Democratic cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    There are no taxation limits under Democracy; you can set science, tax or luxuries to 100%.
    
    Under Democracy, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units generate unhappiness:
    
    - Units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city, or inside a fortress within 3 squares of a friendly city, generate 2 unhappy citizens.
    
    - Air units with an attack strength greater than 0 which are inside a city generate only 1 unhappy citizen.  Fighters generate no unhappiness.
    
    If a city remains in disorder more than 2 turns under Democratic rule, the citizens will spontaneously revolt and plunge your civilization into Anarchy.
    
    Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.
es: En una Democracia, los ciudadanos gobiernan directamente votando las decisiones.  Con la Democracia se consigue el mayor nivel posible de comercio, pero también ofrece las mayores posibilidades para el descontento.  No hay corrupción en la Democracia, pero los ciudadanos están muy descontentos durante las guerras.
    
    Los Colonos consumen 2 unidades de alimento por turno en una Democracia.  Las casillas que ya produjeran al menos 1 unidad de comercio reciben un bonus de 1 comercio adicional.
    
    Las ciudades de una Democracia en las que haya celebraciones crecen a un ritmo de 1 ciudadano por turno; véase Felicidad para más detalles.
    
    No hay tasas máximas en Democracia; puedes fijar la ciencia, los impuestos o el lujo al 100%.
    
    En la Democracia, cada unidad militar necesita un sustento de 1 unidad de producción por turno.  Además, las siguientes unidades provocan descontento:
    
    - Las unidades con una fuerza de ataque no nula que no están ni en una ciudad, ni en una fortaleza a menos de 3 casillas de una ciudad propia, provocan dos ciudadanos descontentos cada una.
    
    - Las unidades aéreas (incluyendo misiles y helicópteros) con una fuerza de ataque no nula, que están en una ciudad generan sólo 1 ciudadano descontento cada una, excepto los cazas que no generan descontento.
    
    Si en Democracia hay disturbios en una ciudad durante más de dos turnos consecutivos, los ciudadanos se sublevarán espontáneamente y tu civilización caerá en la Anarquía.
    
    Como los ciudadanos (felices) de una Democracia creen fuertemente en el gobierno, demuestran una gran lealtad.  No se puede sobornar a las unidades militares de los gobiernos Democráticos, y no se puede provocar una sublevación en una ciudad Democrática por medio de Diplomáticos o Espías.

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Democracy.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under Democracy.
    
    Democratic cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    Under Democracy, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units generate unhappiness:
    
    - Units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city, or inside a fortress within 3 squares of a friendly city, generate 2 unhappy citizens.
    
    - Air units with an attack strength greater than 0 which are inside a city generate only 1 unhappy citizen.
    
    If a city remains in disorder more than 2 turns under Democratic rule, the citizens will spontaneously revolt and plunge your civilization into Anarchy.
    
    Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.
es: En una Democracia, los ciudadanos gobiernan directamente votando las decisiones.  Con la Democracia se consigue el mayor nivel posible de comercio, pero también ofrece las mayores posibilidades para el descontento.  No hay corrupción en la Democracia, pero los ciudadanos están muy descontentos durante las guerras.
    
    Los Colonos consumen 2 unidades de alimento por turno en una Democracia.  Las casillas que ya produjeran al menos 1 unidad de comercio reciben un bonus de 1 comercio adicional.
    
    Las ciudades de una Democracia en las que haya celebraciones crecen a un ritmo de 1 ciudadano por turno; véase Felicidad para más detalles.
    
    En la Democracia, cada unidad militar necesita un sustento de 1 unidad de producción por turno.  Además, las siguientes unidades provocan descontento:
    
    - Las unidades con una fuerza de ataque no nula que no están ni en una ciudad, ni en una fortaleza a menos de 3 casillas de una ciudad propia, provocan dos ciudadanos descontentos cada una.
    
    - Las unidades aéreas (incluyendo misiles y helicópteros) con una fuerza de ataque no nula, que están en una ciudad generan sólo 1 ciudadano descontento cada una, excepto los cazas que no generan descontento.
    
    Si en Democracia hay disturbios en una ciudad durante más de dos turnos consecutivos, los ciudadanos se sublevarán espontáneamente y tu civilización caerá en la Anarquía.
    
    Como los ciudadanos (felices) de una Democracia creen fuertemente en el gobierno, demuestran una gran lealtad.  No se puede sobornar a las unidades militares de los gobiernos Democráticos, y no se puede provocar una sublevación en una ciudad Democrática por medio de Diplomáticos o Espías.

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
    
    Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Despotism.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are under Despotic rule).  (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 60%.
    
    Under Despotism, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Despotism: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
es: Con el Despotismo, tu poder sobre el pueblo es absoluto.  El control de los ciudadanos se basa sobre todo en la ley marcial.
    
    El Despotismo sufre el mayor nivel de corrupción de todas las formas de gobierno.
    
    Con el Despotismo los Colonos consumen 1 unidad de alimento por turno.  Las casillas que normalmente generarían más de 2 unidades de alimento, producción o comercio sufren una penalización de 1 unidad (por ejemplo, las praderas con regadío que normalmente producirían 3 unidades de alimento sólo producen 2 con un gobierno Despótico).   (Esta penalización desaparece si la ciudad está en Celebraciones, véase Felicidad).
    
    La máxima tasa que puedes fijar para ciencia, impuestos o lujo es del 60%.
    
    Cada una de tus ciudades puede mantener un número de unidades militares igual a su tamaño sin necesidad de sustento (el sustento de cada unidad adicional es de 1 unidad de producción).
    
    En un Despotismo, puedes imponer la ley marcial: por cada unidad militar que esté en una ciudad un ciudadano descontento pasará a estar conforme (o, al menos, fingirá estar conforme y no participará en disturbios).

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
    
    Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Despotism.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are under Despotic rule).  (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    Under Despotism, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Despotism: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
es: Con el Despotismo, tu poder sobre el pueblo es absoluto.  El control de los ciudadanos se basa sobre todo en la ley marcial.
    
    El Despotismo sufre el mayor nivel de corrupción de todas las formas de gobierno.
    
    Con el Despotismo los Colonos consumen 1 unidad de alimento por turno.  Las casillas que normalmente generarían más de 2 unidades de alimento, producción o comercio sufren una penalización de 1 unidad (por ejemplo, las praderas con regadío que normalmente producirían 3 unidades de alimento sólo producen 2 con un gobierno Despótico).   (Esta penalización desaparece si la ciudad está en Celebraciones, véase Felicidad).
    
    Cada una de tus ciudades puede mantener un número de unidades militares igual a su tamaño sin necesidad de sustento (el sustento de cada unidad adicional es de 1 unidad de producción).
    
    En un Despotismo, puedes imponer la ley marcial: por cada unidad militar que esté en una ciudad un ciudadano descontento pasará a estar conforme (o, al menos, fingirá estar conforme y no participará en disturbios).

en: Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your government.
    
    Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Monarchy.
    
    If a city governed by a Monarchy is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 70%.
    
    Under Monarchy, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose limited martial law under Monarchy: each military unit in a city, up to a maximum of 3, will keep one unhappy citizen content.
es: En una Monarquía, un rey o una reina son los dirigentes hereditarios del gobierno.
    
    La Monarquía sufre de la misma pequeña cantidad de corrupción que la República.
    
    Los Colonos consumen una unidad de alimento cada turno.
    
    Si una ciudad bajo gobierno Monárquico está en celebraciones, recibirá un bonus de 1 unidad de comercio en cada casilla que ya produjera al menos 1 comercio.  Véase Felicidad para más detalles.
    
    La máxima tasa que puedes fijar para ciencia, impuestos o lujo es del 70%.
    
    En la Monarquía, tus ciudades pueden mantener hasta 3 unidades militares sin necesidad de sustento (el sustento de cada unidad adicional es de 1 unidad de producción).
    
    Puedes imponer una ley marcial limitada: cada unidad militar que haya en una ciudad, hasta un máximo de 3, hará que un ciudadano descontento pase a estar conforme.

en: Under a Republican government, citizens hold an election to select a representative who will govern them; since elected leaders must remain popular to remain in control, citizens are given a greater degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels of trade.
    
    Cities under the Republic suffer a small amount of corruption.
    
    Settlers consume 2 food per turn under the Republic.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under the Republic.
    
    Republican cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    Under the Republic, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units are considered aggressive units:
    
    - units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city or inside a fortress within 3 squares of a friendly city
    
    - air units (including missiles and helicopters, but not fighters) with an attack strength greater than 0, regardless of their location
    
    The citizens of a city will tolerate 1 aggressive unit; subsequent units will generate 1 unhappy citizen each.
es: En una República, se celebran elecciones en las que los ciudadanos eligen a los representantes que los gobernarán; como los dirigentes electos deben ser populares para no perder el poder, los ciudadanos obtienen un mayor grado de libertad.  El descontento surge fácilmente entre los ciudadanos de una República, pero la autonomía de tus ciudadanos permite mayores niveles de comercio.
    
    Las ciudades de una República sufren una pequeña cantidad de corrupción.
    
    Los Colonos consumen 2 unidades de alimento por turno en una República.  Las casillas que ya produjeran al menos 1 unidad de comercio reciben un bonus de 1 comercio adicional.
    
    Las ciudades de una República en las que haya celebraciones crecen a un ritmo de 1 ciudadano por turno; véase Felicidad para más detalles.
    
    La máxima tasa que se puede fijar para ciencia, impuestos o lujo es del 80%.
    
    En la República, cada unidad militar necesita un sustento de 1 unidad de producción por turno.  Además, se consideran agresivas las siguientes unidades:
    
    - Las unidades con una fuerza de ataque no nula que no están ni en una ciudad, ni en una fortaleza a menos de 3 casillas de una ciudad propia.
    
    - Las unidades aéreas (incluyendo misiles y helicópteros, pero no cazas) con una fuerza de ataque no nula, independientemente de su ubicación.
    
    Los habitantes de una ciudad tolerarán 1 unidad agresiva; cada unidad agresiva subsiguiente generará 1 ciudadano descontento.

en: Under a Republican government, citizens hold an election to select a representative who will govern them; since elected leaders must remain popular to remain in control, citizens are given a greater degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels of trade.
    
    Cities under the Republic suffer a small amount of corruption.
    
    Settlers consume 2 food per turn under the Republic.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under the Republic.
    
    Republican cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    Under the Republic, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units are considered aggressive units:
    
    - units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city or inside a fortress within 3 squares of a friendly city
    
    - air units (including missiles and helicopters) with an attack strength greater than 0, regardless of their location
    
    The citizens of a city will tolerate 1 aggressive unit; subsequent units will generate 1 unhappy citizen each.
es: En una República, se celebran elecciones en las que los ciudadanos eligen a los representantes que los gobernarán; como los dirigentes electos deben ser populares para no perder el poder, los ciudadanos obtienen un mayor grado de libertad.  El descontento surge fácilmente entre los ciudadanos de una República, pero la autonomía de tus ciudadanos permite mayores niveles de comercio.
    
    Las ciudades de una República sufren una pequeña cantidad de corrupción.
    
    Los Colonos consumen 2 unidades de alimento por turno en una República.  Las casillas que ya produjeran al menos 1 unidad de comercio reciben un bonus de 1 comercio adicional.
    
    Las ciudades de una República en las que haya celebraciones crecen a un ritmo de 1 ciudadano por turno; véase Felicidad para más detalles.
    
    En la República, cada unidad militar necesita un sustento de 1 unidad de producción por turno.  Además, se consideran agresivas las siguientes unidades:
    
    - Las unidades con una fuerza de ataque no nula que no están ni en una ciudad, ni en una fortaleza a menos de 3 casillas de una ciudad propia.
    
    - Las unidades aéreas (incluyendo misiles y helicópteros, pero no cazas) con una fuerza de ataque no nula, independientemente de su ubicación.
    
    Los habitantes de una ciudad tolerarán 1 unidad agresiva; cada unidad agresiva subsiguiente generará 1 ciudadano descontento.

en: Under many forms of government, the presence of military units in a city can create contentment by imposing martial law.  Under a Republic or a Democracy, however, military units can cause unhappiness (see Government for details).  It is noted that, in this case, city improvements, such as those mentioned above, do not have any effect on citizens' unhappiness.  This form of unhappiness can be offset by building a Police Station, relevant wonders of the world (such as the Hanging Gardens, J.S. Bach's Cathedral, the Cure for Cancer, Shakespeare's Theatre, and, of course, the Women's Suffrage; note, however, that the Michelangelo's Chapel will not have an effect in this case, since it counts as a Cathedral in every city or double effects of Cathedrals, depending on ruleset), or converting part of your trade into luxuries.
es: Con muchas formas de gobierno, la presencia de unidades militares en una ciudad puede crear conformismo mediante la imposición de la ley marcial.  Bajo República y Democracia, no obstante, las unidades militares pueden causar descontento (véase Gobierno para los detalles).  En ese caso, las instalaciones urbanas mencionadas anteriormente no tienen efecto sobre el descontento ciudadano.  Esta forma de descontento se puede reducir mediante una Comisaría o maravillas apropiadas (tales como los Jardines Colgantes, la Catedral de J.S. Bach, la Cura del Cáncer, el Teatro de Shakespeare y, por supuesto, el Sufragio Femenino; observa, no obstante, que la Capilla Sixtina no tendrá efecto en este caso, ya que cuenta como una Catedral en cada ciudad), o transformando parte del comercio en lujos.

en: Undo
es: Deshacer

en: Unexpected match_result %d (%s) for '%s'.
es: match_result inesperado %d (%s) para '%s'.

en: Unit %s
es: Unidad %s

en: Unit Commands
es: Órdenes a la unidad

en: Unit List
es: Lista de unidades

en: Unit Type
es: Tipo de unidad

en: Unit Type            Upgrade  In-Prog   Active   Shield     Food
es: Uni. Tipo            Mejora   Prod.     Activos  Sustento   Alimento

en: Unit selection
es: Selección de Unidad

en: Unit: %s(%s%s)
es: Unidad: %s(%s%s)

en: Unit: Attack Failed
es: Unidad: El ataque fracasa

en: Unit: Attack Succeeded
es: Unidad: El ataque tiene éxito

en: Unit: Bought
es: Unidad: Se compra

en: Unit: Built
es: Unidad: Se termina

en: Unit: Defender Destroyed
es: Unidad: Se pierde un defensor

en: Unit: Defender Survived
es: Unidad: Un defensor sobrevive

en: Unit: Production Upgraded
es: Unidad: Se actualiza la producción

en: Unit: Relocated
es: Unidad: Se establece en ciudad

en: United Nations
es: Las Naciones Unidas

en: Units
es: Unidades

en: Units Present
es: Unidades presentes

en: Units can be used for three purposes: attack, defense, and reconnaissance.  How useful a particular unit is for each of these roles depends on the unit's strength in attack and defense, and its ability to move.
es: Las unidades se pueden usar para tres propósitos: ataque, defensa y reconocimiento.  Lo útil que resulta una unidad en particular para cada una de estas tres funciones depende de la fuerza de ataque y defensa de esa unidad, y de sus movilidad.

en: Units page
es: Página de unidades

en: Units present
es: Unidades presentes

en: Units present:
es: Unidades presentes:

en: Units regain two extra hitpoints per turn.
es: La unidades recuperan dos puntos de vida adicionales cada turno.

en: Units which have been damaged in combat will regain hit points each turn in which they are not moved.  Normally, a unit which has not moved will regain one hit point per turn.  A land unit in a city with Barracks, or a sea unit in a city with a Port Facility, or an air unit in a city with an Airport, will regain all lost hit points if a full turn is spent (without moving) in the city. Otherwise, a unit which spends a turn in a city regains one third of its base hit points.  A unit which spends a turn on a fortress regains an extra one quarter of its base hitpoints.  Units which are fortified regain an extra hit point.  If a player has the United Nations wonder, that player's units regain an extra two hit points per turn, even for units which have moved.  In addition to all other effects, Helicopters lose two hit points (or gain two hit points less than they otherwise would) each turn that they do not end in a city.  Damaged units in Sentry mode will wake up when they have regained all of their hit points.
es: Las unidades que han resultado dañadas en combate recuperarán puntos de vida en cada turno en que no se muevan.  Normalmente, si una unidad no se mueve recupera un punto de vida por turno.  Una unidad terrestre en una ciudad con Cuarteles, o una unidad marítima en una ciudad con Astilleros recupera todos sus puntos de vida si pasa un turno completo (sin moverse) en la ciudad.  En otro caso, una unidad que pasa un turno en una ciudad recupera un tercio de sus puntos de vida totales.  Una unidad que pasa un turno en una fortaleza recupera adicionalmente un cuarto de sus puntos de vida totales.  Si un jugador tiene la maravilla de las Naciones Unidas, las unidades de ese jugador recuperan dos puntos de vida adicionales por turno, incluso las unidades que se han movido.  Además de todos los demás efectos, los Helicópteros pierden dos puntos de vida (o ganan dos puntos de vida menos) por cada turno que no acaben en una ciudad.  Las unidades dañadas que estén en modo Vigilancia se despertarán cuando hayan recuperado todos sus puntos de vida.

en: Units:
es: Unidades:

en: University
es: Universidad

en: Unknown
es: Desconocido

en: Unknown command.  Try '%shelp'.
es: Comando desconocido.  Prueba '%shelp'.

en: Unknown option '%s'.
es: Opción desconocida: '%s'.

en: Unknown option name.
es: Opción desconocida.

en: Unload
es: Liberar carga

en: Unrecognized option: "%s"
es: Opción desconocida: "%s"

en: Up
es: Arriba

en: Update
es: Actualizar

en: Upgrade
es: Mejorar

en: Upgrade %s to %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
es: ¿Deseas mejorar %s a %s por %d piezas de oro?
    En el tesoro tienes %d piezas de oro.

en: Upgrade Obsolete Units
es: Actualizar unidades obsoletas

en: Upgrade Unit!
es: ¡Mejorar la unidad!

en: Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?
    Treasury contains %d gold.
es: ¿Mejorar tantos %s a %s como se pueda por %d piezas de oro cada uno?
    El tesoro tiene %d piezas de oro.

en: Upgrade unit
es: Mejorar unidad

en: Upgrades one obsolete unit per game turn.
es: Actualiza una unidad obsoleta por turno.

en: Upgrading %s to %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
es: Mejorar %s a %s cuesta %d piezas de oro.
    En el tesoro tienes %d piezas de oro.

en: Upkeep
es: Mantenimiento

en: Upkeep (Total: %d)
es: Mantenimiento (Total: %d)

en: Upkeep:
es: Mantenimiento:

en: Usage: %s [option ...]
    Valid options are:
es: Uso: %s [opción ...]
    Las opciones válidas son:

en: Usage: load <filename>
es: Uso: load <nombre-de-fichero>

en: Usage: timeoutincrease <turn> <turnadd> <value> <valuemult>.
es: Uso: timeoutincrease <turnos> <aumento> <valor> <factor>

en: Use a non-privileged account instead.
es: Mejor usa una cuenta de usuario sin privilegios.

en: Useless
es: Inútiles

en: Using fallback resources - which is OK
es: Usando los recursos por defecto (lo cual no es un problema)

en: Value must be an integer.
es: El valor debe ser un número entero.

en: Value out of range (minimum: %d, maximum: %d).
es: Valor fuera de rango (mínimo: %d, máximo: %d).

en: Value out of range (minimum: 0, maximum: 1).
es: Valor fuera de rango (mínimo: 0, máximo: 1).

en: Value: "%s", Default: "%s"
es: Valor: "%s", Por defecto: "%s"

en: Value: %d, Minimum: %d, Default: %d, Maximum: %d
es: Valor: %d, Mínimo: %d, Por defecto: %d, Máximo: %d

en: Value: %d, Minimum: 0, Default: %d, Maximum: 1
es: Valor: %d, Mínimo: 0, Por defecto: %d, Máximo: 1

en: Variant:
es: Variante:

en: Version
es: Versión

en: Vietnamese
es: Vietnamita

en: View
es: Ver

en: Viking
es: Vikingo

en: Vision
es: Visión

en: Vision:
es: Visión:

en: Wait
es: Esperar

en: Waiting
es: Esperando

en: Wake up
es: Despertar

en: Wake up o_thers
es: Despertar a los o_tros

en: Wake up others
es: Despertar a los otros

en: Warlord
es: Señor de la Guerra

en: Warning: '%s' interpreted as '%s', but it is ambiguous.  Try '%shelp'.
es: Aviso: '%s' se interpreta como '%s', pero es ambiguo.  Prueba '%shelp'.

en: Warning: Different rulesetdirs ('%s' and '%s') are no longer supported. Using '%s'.
es: Atención: Ya no se permiten varios rulesetdirs ('%s' y '%s').  Sólo se usará '%s'.

en: Warning: the %s option is obsolete.  Use -m to enable the metaserver.
es: Atención: la opción %s está obsoleta.  Usa -m para activar el metaservidor.

en: Warrior Code
es: Código guerrero

en: Warriors
es: Guerreros

en: Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv server.
    
    Two important server concepts are Commands and Options.
    Commands, such as 'help', are used to interact with the server.
    Some commands take one or more arguments, separated by spaces.
    In many cases commands and command arguments may be abbreviated.
    Options are settings which control the server as it is running.
    
    To find out how to get more information about commands and options,
    use 'help help'.
    
    For the impatient, the main commands to get going are:
      show   -  to see current options
      set    -  to set options
      start  -  to start the game once players have connected
      save   -  to save the current game
      quit   -  to exit
es: Bienvenido, ésta es la ayuda introductoria del servidor de Freeciv.
    
    Dos conceptos importantes sobre el servidor son los comandos y las opciones.
    Los comandos, como 'help', sirven para interactuar con el servidor.
    Algunos comandos requieren uno o varios parámetros, separados por espacios.
    Habitualmente los comandos y sus parámetros se pueden abreviar.
    Las opciones controlan el funcionamiento del servidor.
    
    Para averiguar cómo obtener más ayuda sobre los comandos y las opciones,
    usa 'help help'.
    
    Para los impacientes, los comandos más importantes para empezar son:
      show   - para ver las opciones actuales
      set    - para cambiar las opciones
      start  - para empezar la partida cuando los jugadores se han conectado
      save   - para salvar la partida actual
      quit   - para salir

en: Welcome to the %s Server at port %d.
es: Bienvenido al servidor %s, puerto %d.

en: Welcome to the %s Server running at %s port %d.
es: Bienvenido al servidor %s, ejecutándose en %s, puerto %d.

en: Welsh
es: Galés

en: Whales
es: Ballenas

en: What Nation Will You Be?
es: ¿Qué nación quieres ser?

en: What To Pillage
es: Qué saquear

en: What connections are allowed
es: Qué conexiones se permiten

en: What do you wish to to?
es: ¿Qué quieres hacer?

en: What is in the Demographics report
es: Qué hay en el informe demográfico

en: What nation will you be?
es: ¿Qué nación quieres ser?

en: What should the new name be?
es: ¿Cuál será el nuevo nombre?

en: What should we call our new city?
es: ¿Cómo se llamará la nueva ciudad?

en: What should we name the preset?
es: ¿Como se llamará la nueva configuración?

en: What should we rename the city to?
es: ¿Cuál será el nuevo nombre de la ciudad?

en: Wheat
es: Trigo

en: When a player conquers a city, each City Improvement has this percentage chance to be destroyed.
es: Cuando un jugador conquista una ciudad, cada Instalación Urbana tiene este porcentaje de probabilidad de resultar destruido.

en: When a player founds a new city, it is checked if there is no other city in citymindist distance. For example, if citymindist is 3, there have to be at least two empty fields between two cities every direction. If it is set to 0 (default), it is overwritten by the current ruleset when the game starts.
es: No se pueden fundar nuevas ciudades que estén a menos de citymindist casillas de ciudades ya existentes.  Por ejemplo, si citymindist es 3, tiene que haber un mínimo de dos casillas vacías entre la nueva ciudad y la ciudad más cercana.  Si se fija a 0 (valor por defecto), cuando se inicia la partida se cambia al valor fijado en el fichero ruleset.

en: When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units and helicopters.
es: Cuando una unidad terrestre o un Helicóptero matan al Jefe Bárbaro en una casilla sin unidades defensivas, se obtiene un rescate de 100 piezas de oro.

en: When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units.
es: Cuando una unidad terrestre mata al Jefe Bárbaro en una casilla sin unidades defensivas, se obtiene un rescate de 100 piezas de oro.

en: When built, every civilization's attitude toward you is improved by 25%.
es: La actitud de cada civilización hacia ti mejora en un 25%.

en: When one unit attacks another unit, either the attacker will be destroyed, or the defender will be destroyed -- never both (unless the attacker was a missile).  The outcome depends on several factors, including chance.
es: Cuando una unidad ataca a otra unidad, o bien el atacante o bien el defensor resultarán destruidos; nunca ambos (a menos que el atacante fuera un misil).  El resultado depende de diversos factores, incluyendo el azar.

en: When the game has started, everyone can connect as any player who isn't already connected, including AI players.  Merely connecting to an AI player doesn't make it human controlled; this is an independent server setting.  If you lose connection early in the game and reconnect, use the name you chose for your ruler, not your original nickname!  If the server is reporting on the metaserver, the player names can be found there.
es: Cuando la partida ya está en marcha, uno puede conectarse asumiendo el papel de un jugador que no está conectado en ese momento.  Esto incluye a los jugadores controlados por ordenador, pero una persona que se conecte a uno de estos jugadores no obtendrá necesariamente su control; eso depende de una opción del servidor.  Si tu conexión se corta y quieres reconectarte, debes usar el nombre que elegiste como gobernante, ¡no tu nick original!  Si el servidor se notifica al metaservidor, allí puedes encontrar los nombres de los jugadores.

en: When the number of cities a player owns is greater than cityfactor, one extra citizen is unhappy before other adjustments; see also unhappysize.  This assumes a Democracy; for other governments the effect occurs at smaller numbers of cities.
es: Cuando el número de ciudades que posee un jugador es mayor que cityfactor, en principio (antes de tener en cuenta los otros ajustes) habrá un ciudadano descontento adicional; véase también unhappysize.  Esto es bajo Democracia; para otros tipos de gobierno el efecto sucede para un número menor de ciudades.

en: When you have started building your spaceship, you can see it with the "Spaceship" command in the Report menu.  To see spaceships of other players, select the player in the Players dialog and click "Spaceship".
es: Una vez que empiezas a construir tu nave espacial, puedes verla con la opción "Nave espacial" en el menú de Informes.  Para ver las naves espaciales de los otros jugadores, selecciona el jugador en cuestión en la ventana de Jugadores y pulsa en "Nave espacial".

en: Where to Display Messages
es: Dónde mostrar los mensajes

en: Where to Display Messages
    Out = Output window, Mes = Messages window,
    Pop = Popup individual window
es: Dónde mostrar los mensajes
    Pri = Ventana principal, Men = Ventana de mensajes,
    Ind = Crear una ventana individual

en: Where to Display Messages
    Out = Output window, Mes = Messages window, Pop = Popup individual window
es: Dónde mostrar los mensajes
    Pri = Ventana principal, Men = Ventana de mensajes, Ind = Ventana individual

en: Where to display messages?
    <b>Out</b>put window ; <b>Mes</b>sages window ; <b>Pop</b>up individual window
es: Dónde mostrar los mensajes:
    Ventana <b>pri</b>ncipal ; Ventana de <b>men</b>sajes ; Crear una ventana <b>ind</b>ividual

en: Whether AI-status toggles with connection
es: Control por ordenador durante desconexión

en: Whether angry citizens are enabled
es: Permitir ciudadanos enfadados

en: Whether the poles are separate continents
es: Forzar que los polos sean continentes separados

en: Whether to allow space race
es: Permitir o no la carrera espacial

en: Whether to enable fog of war
es: Activar la "niebla de guerra"

en: Whether to log player statistics
es: Registrar las estadísticas de los jugadores

en: Whether to use natural city names
es: Usar los nombres naturales para las ciudades

en: Whichever unit survives the fight has a chance of becoming a veteran, if it was not a veteran already.  If the winner's civilization has the Sun Tzu's War Academy (and if it isn't obsolete), the unit will always become a veteran.  Otherwise, the chance of becoming a veteran is 50%.
es: La unidad que sobrevive puede pasar a ser veterana, si no lo era ya.  Si la civilización de la unidad tiene la Academia Militar de Sun Tzu (y no está obsoleta), la unidad siempre pasará a ser veterana.  En caso contrario, la probabilidad es del 50%.

en: While every game is different, there's a basic strategy which most players follow, especially at the start of the game.
es: Aunque cada partida es diferente, hay una estrategia básica que muchos jugadores siguen, sobre todo al principio de la partida.

en: Will continue with disabled sounds.
es: El sonido queda desactivado.

en: Wine
es: Vino

en: With a Barracks, each new land unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged land units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
es: Con unos Cuarteles, cualquier unidad de tierra que se construya en la ciudad será automáticamente veterana, lo cual le proporciona un incremento del 50% en sus fuerzas de ataque y defensa.  Además, las unidades terrestres dañadas que permanezcan en la ciudad un turno entero sin moverse quedan completamente reparadas.

en: With a Barracks, each new unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
es: Las unidades terrestres que se producen en una ciudad con cuarteles obtienen directamente el grado de vetaranas, gracias a lo cual sus fuerzas de ataque y defensa aumentan en un 50%.  Además, las unidades terrestres dañadas que pasan en la ciudad un turno entero sin moverse se recuperan por completo.

en: With no arguments gives some introductory help.  With argument "commands" or "options" gives respectively a list of all commands or all options.  Otherwise the argument is taken as a command name or option name, and help is given for that command or option.  For options, the help information includes the current and default values for that option.  The argument may be abbreviated where unambiguous.
es: Sin argumentos se obtiene una ayuda introductoria.  Si se utilizan los argumentos 'commands' u 'options' se obtiene una lista de todos los comandos o de todas las opciones, respectivamente.  En caso contrario se interpreta que el argumento es el nombre de un comando o de una opción, y se proporciona información de ayuda sobre ese comando u opción.  Para las opciones, esta información incluye los valores actual e inicial.  El argumento se puede abreviar si no hay ambigüedad.

en: With no arguments, sets all AI players to skill 'experimental', and sets the default level for any new AI players to this.  With an argument, sets the skill level for that player only. THIS IS ONLY FOR TESTING OF NEW AI FEATURES! For ordinary servers, this option has no effect.
es: Sin argumentos, cambia el nivel de juego de todos los jugadores controlados por el ordenador a 'experimental', y hace que los nuevos jugadores controlados por el ordenador se creen por defecto en nivel 'experimental'.  Con un argumento, cambia el nivel de juego de ese jugador solamente.  ¡ESTA OPCIÓN SÓLO ES PARA PROBAR LAS NUEVAS CARACTERÍSTICAS DE LOS JUGADORES CONTROLADOS POR EL ORDENADOR!  Para los servidores normales, este comando no produce efecto alguno.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'easy', and sets the default level for any new AI players to 'easy'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
es: Sin argumentos, cambia el nivel de juego de todos los jugadores controlados por el ordenador a 'fácil', y hace que los nuevos jugadores controlados por el ordenador se creen por defecto en nivel 'fácil'.  Con un argumento, cambia el nivel de juego de ese jugador solamente.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'hard', and sets the default level for any new AI players to 'hard'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
es: Sin argumentos, cambia el nivel de juego de todos los jugadores controlados por el ordenador a 'difícil', y hace que los nuevos jugadores controlados por el ordenador se creen por defecto en nivel 'difícil'.  Con un argumento, cambia el nivel de juego de ese jugador solamente.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'normal', and sets the default level for any new AI players to 'normal'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
es: Sin argumentos, cambia el nivel de juego de todos los jugadores controlados por el ordenador a 'normal', y hace que los nuevos jugadores controlados por el ordenador se creen por defecto en nivel 'normal'.  Con un argumento, cambia el nivel de juego de ese jugador solamente.

en: With no arguments, shows all server options (or available options, when used by clients).  With an argument, show only the named option, or options with that prefix.
es: Sin argumentos, muestra todas las opciones del servidor (o las opciones disponibles, cuando la utiliza un cliente).  Con un argumento, muestra la opción cuyo nombre coincida con ese argumento, u opciones cuyo nombre empiece con ese prefijo.

en: Withdraw vision
es: Retirar visión

en: Women's Suffrage
es: El Sufragio Femenino

en: Won_ders
es: Mara_villas

en: Wonder
es: Maravilla

en: Wonder: Finished
es: Maravilla: Se termina

en: Wonder: Made Obsolete
es: Maravilla: Queda obsoleta

en: Wonder: Started
es: Maravilla: Se empieza

en: Wonder: Stopped
es: Maravilla: Se detiene

en: Wonder: Will Finish Next Turn
es: Maravilla: Se va a terminar en el turno siguiente

en: Wonders
es: Maravillas

en: Wonders in City
es: Maravillas de la Ciudad

en: Wonders of the World
es: Maravillas del mundo

en: Wonders:
es: Maravillas:

en: Work_lists
es: _Listas de tareas

en: Workers
es: Obreros

en: Workers: Happy, Content, Unhappy, Angry
es: Ciudadanos: Felices, Conformes, Descontentos, Enfadados

en: Worklist
es: Lista de tareas

en: Worklist Editor
es: Editor de listas de tareas

en: Worklist for city
es: Lista de tareas de la ciudad

en: Worklist page
es: Página de la lista de tareas

en: Worklists
es: Listas de tareas

en: Worklists...
es: Listas de tareas...

en: Works as a City Wall in all cities.
es: Opera como si todas las ciudades estuvieran provistas de Murallas.

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent where the wonder is built.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
es: Opera como si tuvieras una Central Hidroeléctrica en cada ciudad del mismo continente donde está la maravilla.  (Esto reduce la contaminación e incrementa los efectos de las Fábricas y las Plantas de Fabricación).

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
es: Opera como si tuvieras una Central Hidroeléctrica en cada ciudad.  (Esto reduce la contaminación e incrementa los efectos de las Fábricas y las Plantas de Fabricación).

en: World-Map
es: Mapamundi

en: World-map
es: Mapamundi

en: Worthless
es: Lamentables

en: Write current settings as server commands to file.
es: Guardar las opciones actuales como comandos del servidor.

en: Writing
es: Escritura

en: Year the game ends
es: Año en que acaba el juego

en: Year: %s
es: Año: %s

en: Yes
es: Sí

en: You already had a city called %s. The city was renamed to %s.
es: Ya tenías una ciudad llamada %s, así que su nombre se ha cambiado a %s.

en: You already have command access level '%s' or better.
es: Juego: Ya tienes el nivel de acceso a comandos '%s' o uno superior.

en: You are not allowed to set option '%s', so you may not allow it to be set, either.
es: No se te permite cambiar el valor de '%s', así que tampoco puedes permitir que otros la cambien.

en: You are not allowed to set option '%s', so you may not prevent it from being set, either.
es: No se te permite cambiar el valor de '%s', así que tampoco puedes impedir que otros la cambien.

en: You are not allowed to set this option.
es: No se te permite cambiar esta opción.

en: You are not allowed to use this command.
es: No se te permite usar ese comando.

en: You are not owner of %s, you can't accept treaty.
es: No controlas %s, así que no puedes aceptar el pacto.

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
    
    On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are subject to nuclear fallout.
    
    TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
    
    TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers and/or Engineers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
es: Puedes producir unidades Nucleares cuando tienes el avance apropiado, y cualquier jugador ha construido el Proyecto Manhattan.
    
    Cuando se usa, la explosión destruye todas las unidades en un área cuadrada de 3x3, incluyendo las unidades propias.  Cuando la explosión tiene lugar en una ciudad, el tamaño de la ciudad se reduce a la mitad, y en las casillas que la rodean puede aparecer radiactividad.
    
    CONSEJO 1:  Si la explosión tiene lugar en el Océano no generará radiactividad, y es una forma eficaz (¡pero cara!) de librarse de los barcos enemigos.
    
    CONSEJO 2:  Puede darse la situación de que hayas invadido masivamente un país enemigo, pero las ciudades enemigas son demasiado fuertes.  Antes de usar una unidad Nuclear, reune unos cuantos Colonos y/o Ingenieros cerca de la ciudad y prepáralos para que limpien la radiactividad en el mismo turno en que aparece.  Esto reduce al mínimo la probabilidad del invierno nuclear.  ¡Explosiones nucleares ecológicas!

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
    
    On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are subject to nuclear fallout.
    
    TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
    
    TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
es: Puedes producir unidades Nucleares cuando tienes el avance apropiado, y cualquier jugador ha construido el Proyecto Manhattan.
    
    Cuando se usa, la explosión destruye todas las unidades en un área cuadrada de 3x3, incluyendo las unidades propias.  Cuando la explosión tiene lugar en una ciudad, el tamaño de la ciudad se reduce a la mitad, y en las casillas que la rodean puede aparecer radiactividad.
    
    CONSEJO 1:  Si la explosión tiene lugar en el Océano no generará radiactividad, y es una forma eficaz (¡pero cara!) de librarse de los barcos enemigos.
    
    CONSEJO 2:  Puede darse la situación de que hayas invadido masivamente un país enemigo, pero las ciudades enemigas son demasiado fuertes.  Antes de usar una unidad Nuclear, reune unos cuantos Colonos cerca de la ciudad y prepáralos para que limpien la radiactividad en el mismo turno en que aparece.  Esto reduce al mínimo la probabilidad del invierno nuclear.  ¡Explosiones nucleares ecológicas!

en: You can learn a lot about Freeciv at %s
es: Puedes encontrar más información sobre Freeciv en %s

en: You can't incite a revolt in %s.
es: No puedes incitar una sublevación en %s.

en: You executed a %s the %s had sent to establish an embassy in %s for being untrustworthy
es: Has ejecutado un %s que los %s habían enviado para establecer una embajada en %s, porque no era de fiar.

en: You may also build Airbases, at which your air units may land and refuel.
es: También puedes construir bases aéreas, en las que pueden aterrizar y repostar tus unidades aéreas.

en: You might have an old Freeciv resourcefile in /usr/lib/X11/app-defaults
es: Quizá tengas un fichero de recursos de Freeciv antiguo en /usr/lib/X11/app-defaults

en: You must select a nation.
es: Debes elegir una nación.

en: You must select your city style.
es: Debes elegir el estilo de tus ciudades.

en: You must select your sex.
es: Debes elegir tu sexo.

en: You must type a legal name.
es: Debes teclear un nombre válido.

en: You probably have an old (circa V1.0) Freeciv resource file somewhere.
es: Probablemente tienes un fichero de recursos de Freeciv antiguo (sobre V1.0) por algún lado.

en: You say you wanna revolution?
es: ¿Quieres la revolución?

en: You were rejected from the game: %s
es: Te han rechazado en la partida: %s

en: You're not associated with a player and the game is starting. Bye.
es: No tienes ningún jugador y la partida va a empezar.  Adiós.

en: Your %s has arrived at %s.
    What is your command?
es: Tu %s ha llegado a %s.
    ¿Qué deseas hacer?

en: Your Caravan Has Arrived
es: Tu Caravana ha llegado

en: Your New Government
es: Nuevo gobierno

en: Your caravan from %s reaches the city of %s.
    What now?
es: Tu Caravana de %s ha llegado a %s.
    ¿Y ahora qué?

en: Your civilization starts out under a Despotism.  As your technology improves, you can select other forms of government (listed below). In order to change your form of government, you must start a revolution.  This will cause your civilization to undergo a period of Anarchy (lasting 1-5 turns); at the end of this time, you will be able to choose your new government.
es: Tu civilización comienza bajo el Despotismo.  Según vas obteniendo avances tecnológicos, puedes elegir otras formas de gobierno (véase la lista más abajo).  Para cambiar de forma de gobierno, debes comenzar una revolución.  Esto hará que tu civilización sufra un periodo de Anarquía (que dura entre 1 y 5 turnos), al final del que podrás elegir la nueva forma de gobierno.

en: Your government type influences your cities' productivity and commerce, your citizens' happiness, and many other game factors.
es: El tipo de gobierno influye en la productividad y comercio de las ciudades, en la felicidad de los ciudadanos, y en muchos otros factores del juego.

en: Your leader name
es: Nombre del _líder

en: Your name:
es: Tu nombre:

en: ZOC
es: Zona de Control

en: Zones of Control
es: Zonas de Control

en: Zones of Control, abbreviated as ZOC, is a game concept which prevents you moving freely in zones controlled (or partially controlled) by enemy forces.
es: Las Zonas de Control (llamadas abreviadamente ZOC) impiden que las unidades se muevan libremente por zonas controladas (o parcialmente controladas) por fuerzas enemigas.

en: Zulu
es: Zulú

en: _About
es: Cré_ditos

en: _Accept treaty
es: _Aceptar pacto

en: _Activate unit
es: _Activar unidad

en: _Add preset
es: _Añadir configuración

en: _Airlift
es: _Aerotransportar

en: _Auto Attack
es: _Autoatacar

en: _Auto Settler
es: _Autocolonizar

en: _Bribe Enemy Unit
es: _Sobornar una unidad enemiga

en: _Build City
es: Construir ciudad (_B)

en: _Buy
es: _Comprar

en: _Cancel
es: _Cancelar

en: _Cancel Treaty
es: _Cancelar pacto

en: _Cancel meeting
es: _Cancelar cumbre

en: _Center View
es: C_entrar vista

en: _Change
es: C_ambiar

en: _Change...
es: C_ambiar...

en: _Cities
es: _Ciudades

en: _City Style
es: Estilo de las _ciudades

en: _Clear Log
es: _Borrar registro

en: _Close
es: _Cerrar

en: _Connect
es: _Conectar

en: _Copying
es: Co_piar

en: _Darn
es: _Vaya, hombre

en: _Delete preset
es: _Borrar

en: _Demographics
es: Informe _demográfico

en: _Diplomat/Spy Actions
es: Acciones _diplom/espionaje

en: _Disband if build settler at size 1
es: A_bandonar al producir Colonos con tamaño 1

en: _Disband unit
es: _Desarticular unidad

en: _Disconnect
es: _Desconectar

en: _Economy
es: _Economía

en: _Edit
es: _Editar

en: _Establish embassy
es: _Establecer embajada

en: _Establish traderoute
es: _Establecer ruta comercial

en: _Export Log
es: _Exportar registro

en: _Find City
es: Buscar ciudad (_F)

en: _Fortify
es: Atri_ncherar

en: _Fortify unit
es: _Atrincherar

en: _Game
es: _Partida

en: _Go to
es: Ir a (_G)

en: _Goal
es: _Meta

en: _Goto
es: _Ir a

en: _Goto Location
es: _Ir a posición

en: _Goto and Close
es: _Ir y cerrar

en: _Goto location
es: _Ir a lugar

en: _Government
es: _Gobiernos

en: _Happiness
es: _Felicidad

en: _Help
es: _Ayuda

en: _Help build Wonder
es: Contribuir a la _maravilla

en: _Intelligence
es: _Información

en: _Investigate City
es: _Investigar la ciudad

en: _Investigate City (free)
es: _Investigar la ciudad (gratis)

en: _Investigate city
es: _Investigar la ciudad

en: _Investigate city (free)
es: _Investigar la ciudad (gratis)

en: _Keep moving
es: _Seguir moviéndose

en: _Kingdom
es: _Nación

en: _Launch
es: _Lanzar

en: _Leader Name
es: Nombre del _líder

en: _List present units
es: _Listar las unidades presentes

en: _Local Options
es: Opciones _locales

en: _Meet
es: _Cumbre

en: _Messages
es: _Mensajes

en: _Misc. Settings
es: _Varias opciones

en: _Name
es: _Nombre

en: _New
es: _Nuevo

en: _Next city
es: Ciudad _siguiente

en: _Ok
es: _Aceptar

en: _Orders
es: _Órdenes

en: _Paradrop
es: _Lanzarse en paracaídas

en: _Players
es: _Jugadores

en: _Playing
es: Cómo _jugar

en: _Poison City
es: _Envenenar la ciudad

en: _Poison city
es: _Envenenar la ciudad

en: _Popup
es: _Ventana

en: _Popup City
es: _Ventana de ciudad

en: _Port
es: _Puerto

en: _Prev city
es: Ciudad _anterior

en: _Quit
es: _Salir

en: _Ready All
es: _Activar todas

en: _Refresh
es: _Refrescar

en: _Release city
es: _Dejar la ciudad

en: _Remove
es: _Eliminar

en: _Reports
es: Info_rmes

en: _Research
es: _Investigar

en: _Revolution
es: _Revolución

en: _Sabotage
es: _Sabotear

en: _Sabotage City
es: _Sabotear la ciudad

en: _Sabotage Enemy Unit
es: _Sabotear una unidad enemiga

en: _Sabotage city
es: _Sabotear la ciudad

en: _Save Settings
es: _Guardar preferencias

en: _Science
es: C_iencia

en: _Select...
es: _Seleccionar...

en: _Sell
es: _Vender

en: _Sentry
es: Vigilancia (_S)

en: _Sentry idle units
es: _Vigilancia

en: _Sentry unit
es: _Vigilancia

en: _Spaceship
es: _Nave espacial

en: _Steal
es: _Robar

en: _Tax Rates
es: _Tasas

en: _Terrain
es: _Terreno

en: _Top Five Cities
es: Las cinco ma_yores ciudades

en: _Trade Routes
es: _Rutas comerciales

en: _Units
es: _Unidades

en: _Unload
es: Descargar (_U)

en: _Upgrade
es: _Mejorar

en: _Upgrade unit
es: _Mejorar unidad

en: _View
es: _Ver

en: _Wait
es: Esperar (_W)

en: _Withdraw vision
es: Retirar visión (_W)

en: _Wonders of the World
es: _Maravillas del mundo

en: _Worklist
es: _Lista de tareas

en: _Worklist Editor
es: Editor de _listas de tareas

en: _Yes
es: _Sí

en: _ZOC
es: _Zona de Control

en: aitoggle <player-name>
es: aitoggle <nombre-del-jugador>

en: ambiguous
es: ambiguo

en: betatest version
es: versión beta

en: blocked
es: bloqueado

en: changeable
es: modificable

en: cmdlevel
    cmdlevel <level>
    cmdlevel <level> new
    cmdlevel <level> first
    cmdlevel <level> <connection-name>
es: cmdlevel
    cmdlevel <nivel>
    cmdlevel <nivel> new
    cmdlevel <nivel> first
    cmdlevel <nivel> <nombre-de-conexión>

en: create <player-name>
es: create <nombre-del-jugador>

en: custom
es: personal

en: cut <connection-name>
es: cut <nombre-de-conexión>

en: description
es: descripción

en: done
es: acabado

en: easy
es: fácil

en: easy
    easy <player-name>
es: easy
    easy <nombre-del-jugador>

en: empty
es: vacío

en: empty worklist
es: lista de tareas vacía

en: entry | entries
es[0]: entrada
es[1]: entradas

en: error %d (compiled without strerror)
es: error %d (se ha compilado sin strerror)

en: exact match
es: coincidencia exacta

en: experimental
    experimental <player-name>
es: experimental
    experimental <nombre-del-jugador>

en: explain
    explain <option-name>
es: explain
    explain <nombre-de-opción>

en: file options: %s
es: opciones de fichero: %s

en: file: "%s"
es: fichero: "%s"

en: fix <option-name>
es: fix <nombre-de-opción>

en: fixed
es: fijo

en: fulltradesize must be always bigger than notradesize, keeping old value.
es: fulltradesize siempre debe ser mayor que notradesize: cambio descartado.

en: hard
es: difícil

en: hard
    hard <player-name>
es: hard
    hard <nombre-del-jugador>

en: help
    help commands
    help options
    help <command-name>
    help <option-name>
es: help
    help commands
    help options
    help <nombre-de-comando>
    help <nombre-de-opción>

en: including sample presets,
es: con configuraciones de ejemplo,

en: last message repeated %d time | last message repeated %d times
es[0]: el mensaje anterior se ha repetido %d vez
es[1]: el mensaje anterior se ha repetido %d veces

en: load
    load <file-name>
es: load
    load <nombre-de-fichero>

en: medium
es: media

en: metainfo <meta-line>
es: metainfo <meta-línea>

en: metaserver <address>
es: metaserver <dirección>

en: more
es: más

en: moving
es: moviendo

en: n/a
es: ---

en: nd
es: º

en: never
es: nunca

en: new preset
es: nueva configuración

en: no extra / %d
es: nada / %d

en: no maximum,
es: sin límite,

en: non-match
es: no hay coincidencias

en: none
es: ninguno

en: normal
    normal <player-name>
es: normal
    normal <nombre-del-jugador>

en: notradesize must be always smaller than fulltradesize, keeping old value.
es: notradesize siempre debe ser menor que fulltradesize: cambio descartado.

en: only match
es: única coincidencia

en: rd
es: º

en: read <file-name>
es: read <nombre-de-fichero>

en: remove <player-name>
es: remove <nombre-del-jugador>

en: rulesetdir <directory>
es: rulesetdir <directorio>

en: save
    save <file-name>
es: save
    save <nombre-de-fichero>

en: see README.cma.
es: lee README.cma.

en: set <option-name> <value>
es: set <nombre-de-opción> <valor>

en: show
    show <option-name>
    show <option-prefix>
es: show
    show <nombre-de-opción>
    show <prefijo-de-opción>

en: sound spec-file appears incompatible:
es: El ruleset de sonido parece incompatible:

en: sound spec-file claims required option(s) which we don't support:
es: El ruleset de sonido reclama una o varias opciones que no existen:

en: st
es: º

en: supported options: %s
es: opciones aceptadas: %s

en: th
es: º

en: timeoutincrease <turn> <turninc> <value> <valuemult>
es: timeoutincrease <turnos> <aumento> <valor> <factor>

en: too long
es: demasiado largo

en: unfix <option-name>
es: unfix <nombre-de-opción>

en: username %s,
es: nombre de usuario %s,

en: version
es: versión

en: wall <message>
es: wall <mensaje>

en: watchtower extra vision range: If set to 0, it has no effect. If larger than 0, the visionrange of a unit is raised by this value, if the unit is inside a fortress and the invention determined by the flag 'Watchtower' in the techs ruleset has been made. Always the larger value of wtowervision and wtowerevision will be used. Also see wtowervision.
es: Alcance de visión adicional en torre vigía: si vale 0, no tiene efecto.  Si vale más de 0, el alcance de visión de una unidad aumenta en este valor, si la unidad está en una fortaleza y se ha conseguido el avance determinado por el flag 'Watchtower' del ruleset de tecnología.  Si este valor resulta menor que wtowervision, el otro se usará en su lugar.  Véase también wtowervision.

en: watchtower vision range: If set to 1, it has no effect. If 2 or larger, the vision range of a unit inside a fortress is set to this value, if the necessary invention has been made. This invention is determined by the flag 'Watchtower' in the techs ruleset. Also see wtowerevision.
es: Alcance de visión de torre vigía: si vale 1, no tiene efecto.  Si vale 2 o más, cuando se consiga el avance necesario, las unidades que estén en fortalezas podrán ver hasta esta distancia.  El avance necesario queda determinado por el flag 'Watchtower' en el ruleset de tecnología.  Véase también wtowerevision.

en: with
es: con

en: with %d wonder
     | with %d wonders
es[0]: con %d maravilla
es[1]: con %d maravillas

en: with City Walls
es: con Murallas

en: with no wonders
es: sin maravillas

en: write <file-name>
es: write <nombre-de-fichero>

en: yourself
es: tú
