Freeciv 1.14.1 - en to fr translation catalogue (2870 entries)

en: 
    
    Note that discovering %s or %s will obsolete any existing %s.
fr: 
    
    Notez que la découverte de %s ou de %s rendra tout %s obsolète.

en: 
    
    The discovery of %s will make %s obsolete.
fr: 
    
    La découverte de %s va rendre %s obsolète.

en: 
    (%d turn/advance) | 
    (%d turns/advance)
fr[0]: 
    (%d tour/avancée)
fr[1]: 
    (%d tours/avancée)

en: 
    (no research)
fr: 
    (pas de recherche)

en: 
    Total trade %d Trade/Year
fr: 
    Total du commerce %d Commerce/An

en: u8Improvementsn
fr: ^[u^[8Bâtiments^[n

en: u8Unitsn
fr: ^[u^[8Unités^[n

en: u8Worklistsn
fr: ^[u^[8Listes de travail^[n

en:       A traderoute already exists between %s and %s!
fr:       Une route de commerce existe déjà entre %s et %s !

en:       The city of %s already has %d trade routes!
fr:       La ville de %s a déjà %d routes de commerce !

en:      Of course, the owner of that city can still give it to you, in which case the area around the city is shown on your map.  One important thing to note: any units in the field and supported by that city are also transfered (but not those sitting in other cities).  So make sure the other player isn't getting a better deal than you expect.
fr:      Bien entendu, le joueur propriétaire de cette ville peut toujours vous la donner, dans ce cas, la zone autour de la ville est visible sur votre carte. Une chose importante à noter, toute unité dans la zone qui est soutenue par la ville sera aussi transférée (mais pas celles se situant dans d'autres villes). Faites donc attention à ne pas donner plus à votre adversaire que ce que vous pensiez.

en:     A couple of notes:
    
       - You can't give away your capital.
    
       - If you can't see a city on your map, then you can't request it.
fr:     Quelques remarques:
    
       - Vous ne pouvez pas vous séparer de votre capitale.
    
       - Si vous ne pouvez pas voir la ville sur la carte, alors vous ne pourrez pas la demander.

en:     If too much food is being generated, a citizen can be taken off the farmland by clicking on the occupied farmland square.  This citizen can then be transferred to the other duties mentioned previously.
fr:     En cas de surproduction agricole, un habitant peut être enlevé de la campagne en cliquant sur une case de campagne occupée. L'habitant peut alors être transféré vers une des autres activités mentionnées plus haut.

en:     If you have established an embassy with another human player, then you can arrange a diplomatic meeting. This is done by going to the `Game' menu, selecting players and clicking on the player with whom you wish to meet.  If you actually have an embassy (denoted by an X) and the other player is connected then a diplomacy menu will pop up.
fr:     Si vous avez établi une ambassade avec un autre joueur humain, alors vous pouvez organiser une rencontre diplomatique. Pour cela, vous devez aller dans le menu 'Jeu', choisir 'joueurs' et cliquer sur le joueur avec lequel vous voulez entrer en contact. Si vous avez réellement une ambassade (signalé par un X) et si l'autre joueur est connecté , alors le menu diplomatique s'affichera.

en:     If you move all of your citizens into the city and right-click on the central tile of the farmland, the citizens will be rearranged to maximise food production.
fr:     Si vous déplacez quelques habitants dans la ville et cliquez-droit sur la case centrale, ils seront réaffectés afin d'obtenir la production agricole maximale.

en:     In this menu you can choose to:
    
       - Trade Maps (Sea or entire map),
    
       - Trade advances,
    
       - Trade Cities,
    
       - and Give Gold.
fr:     Ce menu vous permet de choisir entre :
    
        - échanger des cartes (les océans ou la carte entière),
    
        - échanger des technologies,
    
        - échanger des villes,
    
        - et donner de l'or.

en:     Keep in mind that with some types of government, military units inside or outside cities can reduce or create unhappiness. Also remember that when a unit is inside a city, it gets a 50% defensive bonus, as if fortified.  When a new city is built, the city starts to build the best available defensive unit from the above list.
fr:     N'oubliez pas qu'avec certains types de gouvernement, les unités militaires à l'intérieur ou à l'extérieur des villes peuvent créer ou réduire le mécontentement. Rappelez-vous aussi que quand une unité est à l'intérieur d'une ville, elle gagne un bonus défensif de 50%, comme si elle était retranchée. Quand une nouvelle ville est construite, elle commence par fabriquer la meilleure unité défensive disponible de la liste ci-dessus.

en:     The golden rule of taking care of a city is that there should be at least as many happy citizens as unhappy citizens.  A city where this is not so is labelled with a lightning bolt.  Take care not to let this happen to any of your cities, as unhappy cities produce nothing, and will soon revolt.
fr:     La règle d'or pour prendre soin d'une ville est d'avoir au moins autant d'habitants heureux que d'habitants mécontents. Une ville qui ne respecte pas cette règle est signalée par un éclair. Prenez garde que cela n'arrive à aucune de vos villes, car les villes mécontentes ne produisent rien, et se révolteront rapidement.

en:     There is no need to trade like for like, by trading say, an advance or city for gold - you can can consider this buying and selling.
fr:     Il n'y a pas besoin de se soucier de la transaction...

en:   %s from %s (command access level %s), bufsize=%dkb
fr:   %s depuis %s (niveau de commande %s), taille du tampon=%dkb

en:   (%d more)
fr:   (%d de plus)

en:   - Messages starting with '/' are interpreted as server commands (if the server is recent enough; regular 1.8.0 servers are not) and executed, if you have the required access rights.
fr:   - des messages commençant par '/' qui sont interprétés comme des commandes du serveur (si le serveur est assez récent; ceux de version 1.8.0 ne le sont pas) et sont exécutés, si vous avez les droits d'accès requis.

en:   - Messages starting with 'foo:' are private messages to the player named 'foo'; player names can be abbreviated.
fr:   - des messages débutant par 'untel:', qui sont des messages d'ordre privé au joueur nommé 'untel'. Les noms des joueurs peuvent être abrégés ;

en:   -M, --Metaserver ADDR	Set ADDR as metaserver address
fr:   -M, --Metaserver A		Règle l'adresse du métaserveur sur A

en:   -P, --Plugin PLUGIN	Use PLUGIN for sound output %s
fr:   -P, --Plugin PLUGIN	Utilise PLUGIN pour la sortie audio %s

en:   -S, --Sound FILE	Read sound tags from FILE
fr:   -S, --Sound F	Lire les informations sur le son dans le fichier F

en:   -a, --autoconnect	Skip connect dialog
fr:   -a, --autoconnect		Connection automatique à un server

en:   -d, --debug NUM	Set debug log level (0 to 3)
fr:   -d, --debug N			Choisir le niveau de déboguage (0 à 3)

en:   -d, --debug NUM	Set debug log level (0 to 4, or 4:file1,min,max:...)
fr:   -d, --debug NUM		Choisir le niveau de déboguage (0 à 4 ou 4:fichier1,min,max:...)

en:   -f, --file FILE	Load saved game FILE
fr:   -f, --file F			Charger un jeu sauvegardé dans F

en:   -g, --gamelog FILE	Use FILE as game logfile
fr:   -g, --gamelog FICHIER		Sauver le journal de la partie dans FICHIER

en:   -h, --help		Print a summary of the options
fr:   -h, --help			Afficher un résumé des options

en:   -i, --info INFO	Extra info for the metaserver
fr:   -i, --info INFO	Information supplémentaire pour le métaserveur

en:   -l, --log FILE	Use FILE as logfile
fr:   -l, --log FICHIER		Sauver les journaux dans FICHIER

en:   -m, --meta		notify metaserver and send server's info
fr:   -m, --meta			notifier au métaserveur et lui envoyer l'information

en:   -m, --meta HOST	Connect to the metaserver at HOST
fr:   -m, --meta M		Se connecter au métaserveur M

en:   -n, --name NAME	Use NAME as name
fr:   -n, --name N		Utiliser le nom N

en:   -p, --port PORT	Connect to server port PORT
fr:   -p, --port P		Se connecter au port P du serveur

en:   -p, --port PORT	Listen for clients on port PORT
fr:   -p, --port P			Écouter les clients sur le port P

en:   -q, --quitidle TIME	Quit if no players for TIME seconds
fr:  -q, --quitidle SEC		Quitter s'il n'y a pas de joueurs pendant SEC secondes

en:   -r, --read FILE	Read startup script FILE
fr:   -r, --read F			Lire le script de démarrage F

en:   -s, --server HOST	Connect to the server at HOST
fr:   -s, --server S	Se connecter au serveur S

en:   -t, --tiles FILE	Use data file FILE.tilespec for tiles
fr:   -t, --tiles F		Utiliser le fichier de données F.tilespec pour les tiles

en:   -v, --version		Print the version number
fr:   -v, --version			Afficher le numéro de version

en:   Original authors:
        (they are no longer involved, please don't mail them!)
fr:   Auteurs originaux:
        (ils ne sont plus impliqués dans le projet, ne leur envoyez pas de courrier électronique!)

en:   Pillaging
fr:   Pillage

en:   Present administrators:
fr:   Administrateurs actuels:

en:   Rivers
fr:   Rivières

en:  %d connection: |  %d connections:
fr[0]:  %d connexion.
fr[1]:  %d connexions.

en:  (connection incomplete)
fr: (connexion incomplète)

en:  (observer mode)
fr:  (mode "observateur")

en:  (observer)
fr: (observateur)

en:  (player %s)
fr: (joueur %s)

en:  (total %d repeat) |  (total %d repeats)
fr[0]:  (total : %d répétitions)
fr[1]:  (total : %d répétitions)

en:  (veteran)
fr:  (vétéran)

en:  (with
fr:  (avec

en:  (worklist)
fr:  (liste de travail)

en:  - "Exhausted" attackers are weaker: if the attacker has only 1/3 movement point left, its strength is divided by 3; if it has 2/3 movement point, its strength is multiplied by 2/3.  If the attacker has 1 or more movement points left, no further modifications occur.
fr:  - les attaquants "épuisés" sont plus faibles: si l'attaquant n'a plus qu'1/3 de ses points de mouvement, sa force est divisée par 3, s'il ne lui reste plus que les 2/3, sa force est multiplié par 2/3. Si l'attaquant a gardé au moins 1 point de mouvement, aucune modification n'interviendra ;

en:  - A railroad increases the shield resources produced by a square by 50%.  (Depending on server options, railroads may also increase food and trade resources, or may increase shield resources by an amount other than 50%.)
fr:  - une voie ferrée accroît la production minière des cases de 50% (en fonction des options du serveur, les voies ferrées peuvent accroître la production agricole et le commerce, ou la production minière d'un pourcentage différent de 50%).

en:  - A road may increase the trade resources produced by some types of terrain.
fr:  - une route peut accroître le commerce produit par certains types de terrain ;

en:  - Against land units (other than Howitzers) and Helicopters, defending units in a city with City Walls have their strength tripled.
fr:  - contre les unités terrestres (autres que les Obusiers) et les Hélicoptères, les unités défendant une ville avec des Remparts ont leur force triplée ;

en:  - An SDI Defense doubles the defender's strength yet again against missile attacks.
fr:  - une défense SDI double encore la force du défenseur contre les attaques des missiles ;

en:  - DISORDER
fr:  - RÉVOLTE

en:  - Finally, if the defender is a ground unit, and is either fortified or inside a city, its strength is multiplied by 1.5.
fr:  - enfin, si le défenseur est une unité au sol, et s'il est soit fortifié soit à l'intérieur d'une ville, sa force est multipliée par 1,5.

en:  - If a Fighter is attacking an Helicopter the firepower of the Helicopter is set to 1.
fr:  - Si un Chasseur attaque un hélicoptère, la puissance de feu de l'hélicoptère est réduite à 1.

en:  - If a ship is attacking a ground unit on land the firepower of both is set to 1.
fr:  - Si un bateau attaque une unité terrestre sur la terre, la puissance de feu de chacun d'entre eux est réduite à 1.

en:  - If the attacker is a ship and the defender is in a city with a Coastal Defense, the defender's strength is doubled.
fr:  - si l'attaquant est un navire et si le défenseur est dans une ville avec une Défense Côtière, la force du défenseur est doublée ;

en:  - If the attacker is a veteran, its strength is multiplied by 1.5.
fr:  - Si l'attaquant est vétéran, sa force est multipliée par 1,5.

en:  - If the defender is a ship and is inside a city the firepower of the attacker is doubled and the firepower of the ship is set to 1.
fr:  - Si le défenseur est un bateau et est à l'intérieur d'une ville, la puissance de feu de l'attaquant est doublée et la puissance de feu du bateau est réduite à 1.

en:  - If the defender is a veteran, then its strength is multiplied by 1.5.
fr:  - si le défenseur est vétéran, sa force est multipliée par 1,5 ;

en:  - If the defender is an AEGIS Cruiser defending against airborne units (including missiles and Helicopters), the defense is quintupled.
fr:  - si le défenseur est un Croiseur AEGIS se défendant contre des unités volantes (y compris missiles et Hélicoptères), la défense est quintuplée ;

en:  - If the defender is in a fortress (and not a city), its strength is doubled.
fr:  - si un défenseur est dans une forteresse (hors d'une ville), sa force est doublée ;

en:  - Next, the defender's strength is doubled if it is a Pikeman unit defending against a mounted unit.
fr:  - Ensuite, la force de défense est doublée si il s'agit d'un Lancier se défendant contre des unités montées.

en:  - The defender's strength is doubled again if it is in a city with a SAM Battery and the attacker is an air unit (other than an Helicopter) or a missile.
fr:  - la force du défenseur est doublée de nouveau s'il se situe dans une ville possédant une Batterie SAM et si l'attaquant est une unité aérienne (sauf si c'est un Hélicoptère) ou un missile.

en:  - Then the defender's strength is multiplied by the defense factor of the terrain it occupies.
fr:  - dès lors, la force du défenseur est multipliée par le facteur de défense du terrain qu'il occupe ;

en:  - Under Anarchy or Despotism, you will not suffer the normal production penalty for squares which produce more than 2 units of any resource (food, shields or trade).
fr:  - sous l'Anarchie ou le Despotisme, vous ne subirez plus la pénalité de production pour les cases qui produisent plus de 2 unités de ressource (agricole, minière ou commerciale) ;

en:  - Under Monarchy or Communism, your city will gain the trade bonus of Republican/Democratic governments: 1 bonus trade in any square which already produces at least 1 trade.
fr:  - sous une Monarchie ou le Communisme, votre ville obtiendra le bonus de commerce des régimes Républicains/Démocratiques : 1 bonus de commerce pour toutes les cases qui produisent déjà au moins 1 commerce ;

en:  - Under a Republic or a Democracy, your city's population will increase by 1 each turn until there is no excess food or until the number of happy citizens is no longer sufficient for celebration.
fr:  - sous une République ou une Démocratie, la population de votre ville va s'accroître d'un point chaque tour tant qu'il y a suffisamment de nourriture et que le nombre d'habitants heureux est suffisant pour la célébration.

en:  - Units expend no movement points when moving along a railroad. You may ride a railroad indefinitely.
fr:  - les unités ne dépensent pas de points de mouvement quand elles se déplacent le long d'une voie ferrée. Vous pouvez vous déplacer indéfiniment dessus ;

en:  - Units use only one third of a movement point when going from one square to an adjacent square, if both squares have a road.
fr:  - les unités utilisent seulement un tiers de point de mouvement quand elles se déplacent d'une case à une autre, si les deux cases sont une route ;

en:  - celebrating
fr:  - ville en fête

en:  - farmland
     - irrigation
     - mining
     - a fortress
     - an airbase
     - a railroad
     - a road
fr:  - champs labourés ;
     - irrigation ;
     - mines ;
     - une forteresse ;
     - une base aérienne ;
     - un chemin-de-fer ;
     - une route.

en:  - happy
fr:  - contents

en:  0. Choosing the first city site.
    
        Start the game by wandering around BRIEFLY to find a good place to build the first city.  Don't feel tempted to investigate any yellow-roofed villages yet - they might contain barbarian tribes.  Build the city close to resources and perhaps close to the sea.  Keep in mind that the city you build first will be your capital!  The idea is to balance the quality of the site you find against getting your first city established as early as possible.
fr:  0. Choisir un site pour la première ville.
    
        Commencez la partie en explorant RAPIDEMENT les environs afin de trouver une bonne place pour fonder votre première ville. Ne soyez pas trop pressé d'entrer dans les villages aux toits jaunes - ils pourraient abriter des tribus barbares. Le mieux est de construire la ville près de ressources et sans doute près de la mer. Gardez à l'esprit que votre première ville sera votre capitale ! Le but est de trouver un bon équilibre entre le temps passé à rechercher un bon emplacement et l'avantage d'avoir votre première ville construite le plus tôt possible.

en:  0. Choosing the first city site.
     1. Mapping the countryside.
     2. Defending the cities.
     3. Deciding which units to build first.
     4. Building agriculture improvements.
     5. Deciding where to build cities.
     6. Taking care of the cities.
     7. Exploring the world.
     8. Things to keep in mind.
     9. Making your own strategy for the game.
    10. Interacting with other players (Diplomacy).
fr:  0. Choisir un site pour la première ville.
     1. Découvrir les environs.
     2. Défendre ses villes.
     3. Les unités à construire en premier lieu.
     4. L'agriculture.
     5. Où construire ?
     6. Prendre soin de ses villes.
     7. Partir à la découverte du monde.
     8. Ce qu'il ne faut pas oublier.
     9. Élaborer sa propre stratégie pour la partie.
    10. Interagir avec les autres joueurs (diplomatie).

en:  1. Mapping the countryside.
    
        After the capital city has been founded, it will start producing a warrior unit.  These units can be used to rove around exploring the countryside.  Remember, it is risky to leave a city undefended, so perhaps keep the first warrior in the city, and use the following one to explore.  If you started the game with an explorer unit, use that to explore, obviously!
fr:  1. Découvrir les environs.
    
        Une fois que la capitale a été fondée, elle va commencer à créer des guerriers. Ces unités peuvent être utilisées pour explorer les environs. Rappelez-vous cependant qu'il est risqué de laisser une ville sans défenses et donc qu'il vaut peut-être mieux laisser la première unité dans la ville et utiliser la seconde pour explorer. Bien évidemment, si vous commencez la partie avec un explorateur, utilisez le à cet effet !

en:  10. Interacting with other players (Diplomacy).
    
        Humans and AI differ in many ways, but the most significant is the additional diplomacy that you can take part in with other humans - and no, we are not talking about using spies and diplomats to incite and steal.
fr:  10. Interagir avec les autres joueurs (diplomatie).
    
        Les humains et les IAs diffèrent en de nombreux points, mais la différence la plus significative est la gestion de la diplomatie avec les autres humains - et non, cela ne se résume pas à l'utilisation d'espions ou de diplomates pour inciter des révoltes ou voler.

en:  2. Defending the cities.
    
        At this point, defend your cities by always leaving a warrior unit in them.  As your civilization develops units with a greater defense strength, replace the obsolete units with new ones to ensure your cities have maximum defense.  The units most often used for defense are (in order of strength):  Warrior, Phalanx, Pikemen, Musketeers, and Riflemen.
fr:  2. Défendre ses villes.
    
        Arrivé à ce niveau, il faut défendre vos villes en y laissant toujours au moins un guerrier. Au fur et à mesure que votre civilisation développe des unités de défense de plus en plus puissantes, remplacez les unités obsolètes par de nouvelles pour vous assurer que vos villes ont une défense maximale. Les unités les plus souvent utilisées pour la défense sont (dans l'ordre de leur force) : Guerrier, Phalange, Garde, Mousquetaires, et Fusiliers.

en:  3. Deciding which units to build first.
    
        After building one or two Warrior units, start building Settlers.  The second Settler can be used to build roads and irrigate the farmland close to the city, and the third can be used to build a new city.  Or, you can use the second Settler to build another city, and use the third Settler for agricultural improvements in the farmland around the cities.  Keep in mind that a large population increases both the amount of productivity and your civilization's research rate.
fr:  3. Les unités à construire en premier lieu.
    
        Après avoir construit un ou deux guerriers, commencez à fabriquer des Colons. Le deuxième Colon peut être utilisé pour construire des routes et irriguer les champs près de la ville, et le troisième pour fonder une nouvelle ville (ou l'inverse). Sinon, vous pouvez utiliser le deuxième Colon pour construire une autre ville et utiliser le troisième pour améliorer le terrain pour l'agriculture autour des villes. Gardez à l'esprit qu'une population importante accroît à la fois la production et le taux de recherche de votre civilisation.

en:  4. Building agriculture improvements.
    
        Each city has an area of farmland around it that can be used for growing food, producing goods, and generating trade.  This can be increased by using Settlers to improve the farmland. The land can be improved with roads, irrigation, mines, and others.
fr:  4. L'agriculture.
    
        Chaque ville a une étendue de campagne autour d'elle qui peut être utilisée pour produire de la nourriture, des marchandises et générer du commerce. On peut utiliser des Colons pour améliorer ces terrains. Les terrains peuvent être améliorés en construisant des routes, en irriguant, en creusant des mines, etc.

en:  5. Deciding where to build cities.
    
        The best location for a city is a matter of taste.  A city which is placed near the sea is easier to spot by opponents, but can also serve as a port for sea-going units.  (They also usually need a coastal defense later on.)  The best strategy is to build a few of both, but keep in mind that your opponents will find it harder to locate your city if you don't build it by the sea.
fr:  5. Où construire ?
    
       Le meilleur emplacement pour une ville est une affaire de goût. Une ville qui est placée près de la mer peut être une cible tentante pour vos ennemis, mais peut aussi vous servir de port d'attache pour des unités maritimes (il faudra penser à y construire une défense côtière plus tard). La meilleure stratégie consiste à construire à la fois près des côtes et à l'intérieur des terres, mais gardez à l'esprit qu'il sera plus difficile pour vos ennemis de trouver une ville qui se situe à l'intérieur des terres.

en:  6. Taking care of the cities.
    
        Every city has a band of citizens.  The number of citizens depends on the city's population.  When you click on a city, you can see how the farmland around the city is being used.  You can assign your citizens to the farmland, or they can be scientists, entertainers or taxmen.  Especially at the start of the game, care should be taken to ensure that the citizens are employed so that they maximise growth, trade and production.
fr:  6. Prendre soin de ses villes.
    
        La population de chaque ville est représentée par des groupes d'habitants. Le nombre d'habitants dépend de la population de la ville. Quand vous cliquez sur une ville, vous pouvez voir comment la campagne environnante est utilisée. Vous pouvez faire travailler vos habitants à la campagne ou bien les utiliser comme chercheurs, artistes ou inspecteurs des impôts. Vous devez vous assurer, surtout au début de la partie, que chaque habitant est employé de façon à maximiser la croissance, le commerce et la production.

en:  7. Exploring the world.
    
        After you have fortified your cities with troops, build Triremes in the cities near the sea.  Use the Triremes to map the world in search of opponents and new lands.  If you are on an island, you should spend less on military and more on expansion.  Or if you are located close to an opponent, it is truly a good idea to make a peace treaty and share the advances you have made. Diplomatic units are very useful here, and WILL pay off later.
fr:  7. Partir à la découverte du monde.
    
       Après avoir fortifié vos villes avec des troupes, fabriquez des Trirèmes dans les villes côtières. Utilisez les Trirèmes pour explorer le monde à la recherche d'ennemis et de nouveaux territoires. Si vous êtes sur une île, vous devriez concentrer vos efforts dans l'exploration plutôt que dans les dépenses militaires. Si vous êtes placé près d'un ennemi, ce serait vraiment une bonne idée de faire un traité de paix et de partager vos avancées technologiques. Les Diplomates sont très pratiques et SERONT rentables par la suite.

en:  8. Things to keep in mind.
    
      - What the next advance you'll need is.
    
      - What your tax, luxury and research rates are currently set to.
    
      - Treaties are often broken, so don't neglect defense...
    
      - Some wonders can be made obsolete by the development of certain advances.
fr:  8. Ce qu'il ne faut pas oublier.
    
      - quelle est la prochaine avancée dont vous avez besoin ;
    
      - à quelles valeurs vos taux d'impôts, de recherche et de luxe sont fixés ;
    
      - les traités sont souvent rompus, ne négligez pas la défense...
    
      - Certaines merveilles sont rendues inefficaces par la découverte de certaines technologies.

en:  9. Making your own strategy for the game.
    
        These basic concepts will allow you to play the game pretty well, especially in the beginning of the game.  But to improve, you need to study the various units and advances, and PRACTICE, PRACTICE, PRACTICE!  Freeciv has many twists, so if you haven't played a similar game before, try consulting the Freeciv WWW pages at http://www.freeciv.org/
    You'll find more tips for playing, and details of how to contact other players.
fr:  9. Élaborer sa propre stratégie pour la partie.
    
       Ces concepts simples vous permettront de commencer à jouer correctement, surtout au début du jeu. Mais pour vous améliorer, vous aurez besoin d'étudier les différentes unités et technologies, et surtout de JOUER, JOUER, JOUER ! Il y a de nombreuses astuces dans Freeciv, et si vous n'avez jamais joué à des jeux similaires auparavant, vous devriez consulter le site web de Freeciv sur http://www.freeciv.org/
    Vous y découvrirez d'autres astuces sur le jeu, et des informations sur comment contacter d'autres joueurs.

en:  Buy
fr:  Acheter

en:  Choose Your Diplomat's Strategy
fr:  Choisissez la stratégie de votre diplomate

en:  Civil War
fr:  Guerre Civile

en:  Combat example 1
fr:  Premier exemple de combat

en:  Combat example 2
fr:  Deuxième exemple de combat

en:  Connect to Freeciv Server
fr:  Se connecter à un serveur Freeciv

en:  M goods
fr:  M d'unités

en:  M tons
fr:  M de tonnes

en:  Out Mes Pop
fr: Fen Mes Pop

en:  Sell
fr:  Vendre

en:  Terrain Alterations
fr:  Altérations de Terrain

en:  This number may vary depending on what other players will research.
fr:  Ce nombre peut varier selon les recherches faites par les autres joueurs.

en:  and
fr:  et

en:  at %s
fr:  à %s

en:  from the worklist
fr:  d'après la liste de travail

en:  happy
fr:  heureux

en:  improvement
fr:  bâtiment

en:  in %s
fr:  à %s

en:  month |  months
fr[0]:  mois
fr[1]:  mois

en:  near %s
fr:  près de %s

en:  or
fr:  ou

en:  outside %s
fr:  en dehors de %s

en:  sq. mi.
fr:  m^2

en:  ton |  tons
fr[0]:  tonne
fr[1]:  tonnes

en:  unit
fr:  unité

en:  wonder
fr:  merveille

en: %-*s value   (min,max)
fr: %-*s valeur  (min,max)

en: %-20svalue  (min , max)
fr: %-20svaleur (min , max)

en: %2d: The %s %s
fr: %2d: Les %s %s

en: %2d: The %s %s scored %d point
     | %2d: The %s %s scored %d points
fr[0]: %2d : Le %s %s obtient %d point
fr[1]: %2d : Le %s %s obtient %d points

en: %2d: The %s City of %s of size %d,
fr: %2d: La ville de %s de %s d'une taille de %d,

en: %32s: %2d Trade/Year
fr: %32s: %2d Commerce/An

en: %3d gold per turn
fr: %3d or par tour

en: %3d turn | %3d turns
fr[0]: %3d tour
fr[1]: %3d tours

en: %3d/%3d:%s
fr: %3d/%3d : %s

en: %5d
    %5d %%
    %5d %%
    %5d tons
    %5.1f years
    %5d %%
    %8s
fr: %5d
    %5d %%
    %5d %%
    %5d tonnes
    %5.1f années
    %5d %%
    %8s

en: %d AD
fr: %d

en: %d BC
fr: %d av. JC

en: %d additional unhappy citizens.
fr: %d citoyens mécontents supplémentaires.

en: %d content before penalty with
fr: %d heureux avant une pénalité de

en: %d per unit).
fr: %d par unité).

en: %d turn | %d turns
fr[0]: %d tour
fr[1]: %d tours

en: %d unit maximum,  | %d units maximum,
fr[0]: %d unité au maximum,
fr[1]: %d unités au maximum,

en: %d/%d %d turns
fr: %d/%d %d tours

en: %d/turn
fr: %d/tour

en: %s
    %s of the %s
    %s %s: %s
fr: %s
    %s des %s
    %s %s: %s

en: %s
    %s of the %s
    %s %s: %s%s
fr: %s
    %s des %s
    %s %s: %s%s

en: %s
    (%d turn/advance) | %s
    (%d turns/advance)
fr[0]: %s
    (%d tour/avancée)
fr[1]: %s
    (%d tours/avancée)

en: %s
    (no research)
fr: %s
    (pas de recherche)

en: %s (%d) %d turn | %s (%d) %d turns
fr[0]: %s (%d) %d tour
fr[1]: %s (%d) %d tours

en: %s (%i, %i) disbanded into %s by the %s
fr: %s (%i, %i) démantelée dans %s par les %s

en: %s (%i, %i) founded by the %s
fr: %s (%i, %i)fondée par les %s.

en: %s (%s) (%i,%i) conquered by %s
fr: %s (%s) (%i,%i) conquis par %s

en: %s (%s) (%i,%i) destroyed by %s
fr: %s (%s) (%i,%i) a été détruite par %s.

en: %s (%s) (%i,%i) liberated by %s
fr: %s (%s) (%i,%i) libéré par %s

en: %s (%s) (worklist)
fr: %s (%s) (liste de travail)

en: %s (XX) %d/turn
fr: %s (XX) %d/tour

en: %s - %s citizens
fr: %s - %s habitants

en: %s - %s citizens%s
fr: %s - %s habitants%s

en: %s F/R/T:
fr: %s N/R/C:

en: %s People
    Year: %s
    Gold: %d
    Tax:%d Lux:%d Sci:%d
fr: %s Personnes
    Année: %s
    Or   : %d
    Tax:%d Lux:%d Sci:%d

en: %s People
    Year: %s Turn: %d
    Gold: %d
    Net Income: %d
    Tax:%d Lux:%d Sci:%d
    Researching %s: %d/%d
    Government: %s
fr: Nation : %s
    Année :   %s Tour: %d
    Or :   %d
    Revenu Net : %d
    Tax:%d Lux:%d Sci:%d
    Recherche %s: %d/%d
    Gouvernement : %s

en: %s Trireme lost at sea
fr: %s Trirème perdue en mer

en: %s acquire %s (Treaty) from %s
fr: %s acquiert %s (Traité) des %s

en: %s and %s agree to a treaty
fr: %s et %s s'entendent sur un traité

en: %s are first to learn %s
fr: %s est le premier à découvrir %s.

en: %s build %s in %s
fr: %s construit %s dans %s.

en: %s build %s in %s (%i,%i)
fr: %s construit %s dans %s (%i,%i)

en: %s citizens%s
fr: %s habitants%s

en: %s civilization destroyed
fr: civilisation %s détruite

en: %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
fr: %s coûte %d lingots.
    Les finances sont à %d lingots.

en: %s discover %s
fr: Les %s découvrent %s.

en: %s discover %s (Hut)
fr: Les %s découvrent %s (hutte)

en: %s discover %s (Library)
fr: Les %s découvrent %s (Bibliothèque).

en: %s discover Future Tech %d
fr: Jeu : les %s ont découvert "Future Tech %d".

en: %s establish an embassy in %s (%s) (%i,%i)
fr: Jeu : les %s ont établi une ambassade à %s (%s) (%i,%i).

en: %s file appears incompatible:
fr: Le fichier %s semble incompatible avec cette version:

en: %s file claims required option(s) which we don't support:
fr: Le fichier %s réclame des options que nous ne connaissons pas:

en: %s form a %s
fr: Les %s passent en %s

en: %s from %s
fr: %s de %s

en: %s has been DESTROYED
fr: %s a été DÉTRUIT

en: %s has been added as an AI-controlled player.
fr: %s a été ajouté en tant que joueur contrôlé par une IA.

en: %s has client version %d.%d.%d%s
fr: %s a un client en version %d.%d.%d%s

en: %s has joined as player %s.
fr: %s a rejoint la partie sous le nom de %s.

en: %s in %s (%s)
fr: %s dans %s (%s)

en: %s is not controlled by the AI.
fr: %s n'est pas contrôlé par l'IA.

en: %s is now under AI control.
fr: %s est à présent contrôlé par l'IA.

en: %s is now under human control.
fr: %s est à présent contrôlé par un humain.

en: %s lose %s (%i,%i)
fr: %s perd %s (%i,%i)

en: %s lose %s (famine)
fr: %s a perdu %s (famine)

en: %s lose %s to the %s
fr: Les %s ont perdu %s contre les %s

en: %s lose %s when %s lost
fr: %s a perdu %s lors de la perte de %s.

en: %s lose a %s (fuel)
fr: %s a perdu un %s (essence)

en: %s lose a %s (out of hp)
fr: %s a perdu un %s (à court d'ev)

en: %s max rate: %d%%
fr: Taux maximum pour %s: %d%%

en: %s no longer gives us shared vision!
fr: %s ne partage plus sa vue avec vous !

en: %s report on the HAPPIEST Civilizations in the World.
fr: Rapport de %s sur les civilisations les plus HEUREUSES du monde.

en: %s report on the LARGEST Civilizations in the World.
fr: Rapport de %s sur les civilisations les plus NOMBREUSES du monde.

en: %s report on the RICHEST Civilizations in the World.
fr: Rapport de %s sur les civilisations les plus RICHES du monde.

en: %s report on the most ADVANCED Civilizations in the World.
fr: Rapport de %s sur les civilisations les plus AVANCÉES du monde.

en: %s report on the most MILITARIZED Civilizations in the World.
fr: Rapport de %s sur les civilisations les plus MILITARISÉES du monde.

en: %s steal %s from %s
fr: les %s ont volé %s aux %s

en: %s steals %s from the %s
fr: %s ont volé %s aux %s

en: %s steals Future Tech. %d from the %s
fr: %s a volé Tech. Future %d aux %s

en: %s to allies: %s
fr: %s aux alliés: %s

en: %s view:
fr: Carte de %s:

en: %s was rejected: %s already connected.
fr: %s a été rejeté : %s est déjà connecté.

en: %s was rejected: Game running and unknown name %s.
fr: %s a été rejeté : partie en cours et nom %s inconnu.

en: %s was rejected: Maximum number of players reached.
fr: %s a été rejeté : le nombre maximum de joueurs est atteint.

en: %s was rejected: Mismatched capabilities.
fr: %s a été rejeté : non correspondance des fonctionnalités.

en: %s was rejected: Name %s already used.
fr: %s a été rejeté : le nom %s est déjà utilisé.

en: %s was rejected: No connections as new player.
fr: %s a été rejeté : pas de connexions de nouveaux joueurs.

en: %s was rejected: No observation of AI players.
fr: %s a été rejeté : pas d'observation des joueurs IA.

en: %s was rejected: No observation of barbarians.
fr: %s a été rejeté : pas d'observation des barbares.

en: %s was rejected: No observation of dead players.
fr: %s a été rejeté : pas d'observation des joueurs morts.

en: %s was rejected: No reconnection to human players.
fr: %s a été rejeté : pas de reconnexion à des joueurs humains.

en: %s%d food
fr: %s%d nourriture

en: %s%d gold
fr: %s%d or

en: %s%d shield
fr: %s%d production

en: %s%d unhappy
fr: %s%d mécontents

en: %s: Fatal error: you're trying to run me as superuser!
fr: %s : Erreur fatale : vous essayez de m'exécuter en tant que super-utilisateur !

en: 'Cause civilization should be free!
fr: Car la civilisation devrait être libre !

en: 'metaconnection ?' reports on the status of the connection to metaserver.
    'metaconnection down' or 'metac d' brings the metaserver connection down.
    'metaconnection up' or 'metac u' brings the metaserver connection up.
fr: 'metaconnection ?' montre l'état de la connexion au méta-serveur.
    'metaconnection down' ou 'metac d' coupe la connexion avec le méta-serveur.
    'metaconnection up' ou 'metac u' établit la connexion avec le méta-serveur.

en: (%d step) | (%d steps)
fr[0]: (%d étape)
fr[1]: (%d étapes)

en: (%d steps)
fr: (%d étapes)

en: (%d,%d) land created from ocean
fr: (%d,%d) de terrain a été gagné sur l'océan

en: (%d,%d) ocean created from land
fr: (%d,%d) d'océan a été gagné sur la terre

en: (%ld steps)
fr: (%ld étapes)

en: (Never)
fr: (Jamais)

en: (Railroads and fortresses require 3 turns, regardless of terrain.)
fr: (Les voies ferrées et les forteresses nécessitent 3 tours, quel que soit le terrain.)

en: (Stock,Target,Turns,Buy)
fr: (Stock,Objectif,Tours,Coût de l'achat)

en: (The %s improvement is also required for a city to grow larger than size %d.)
fr: (Le bâtiment %s est également nécessaire, pour permettre à une ville de grandir au delà de la taille %d)

en: (Unknown)
fr: (Inconnu)

en: (ambiguous)
fr: (ambigu)

en: (beta version)
fr: (version beta)

en: (building %s in %s (%s))
fr: (construction de %s à %s (%s))

en: (idle %d turn) | (idle %d turns)
fr[0]: (Inactif, %d tour)
fr[1]: (Inactif, %d tours)

en: (in prog.)
fr: (en cours)

en: (is empty)
fr: (vide)

en: (server prompt)
fr:  (invite du serveur)

en: (unknown)
fr: (inconnu)

en: (veteran)
fr: (vétéran)

en: (worklist)
fr: (liste de travail)

en: * A field unit: one unhappiness applies even when non-aggressive.
fr: * Une unité de terrain : crée un mécontentement, même si elle n'est pas agressive.

en: * A missile unit: gets used up in making an attack.
fr: * Un missile: il n'est utilisable qu'une fois.

en: * A non-military unit (cannot attack; no martial law).
fr: * Unité non-militaire (ne peut attaquer ; pas de loi martiale).

en: * Attacks with full strength even if less than one movement left.
fr: * Attaque à pleine puissance même avec moins d'un point de mouvement restant.

en: * Can attack enemy air units.
fr: * Peut attaquer les unités aériennes.

en: * Can attack from aboard sea units: against enemy cities and onto land squares.
fr: * Peut attaquer directement depuis un navire : contre des villes ennemies ou sur terre.

en: * Can be paradropped from a friendly city (Range: %d).
fr: * Peut être parachuté depuis une ville amie (la portée est de %d).

en: * Can build new cities.
fr: * Peut fonder des villes.

en: * Can carry %d ground unit across water.
     | * Can carry %d ground units across water.
fr[0]: * Peut transporter %d unité terrestre à travers les mers.
fr[1]: * Peut transporter %d unités terrestres à travers les mers.

en: * Can carry and refuel %d air unit.
     | * Can carry and refuel %d air units.
fr[0]: * Peut transporter et ravitailler %d unité aérienne.
fr[1]: * Peut transporter et ravitailler %d unités aériennes.

en: * Can carry and refuel %d missile unit.
     | * Can carry and refuel %d missile units.
fr[0]: * Peut transporter et ravitailler %d missile.
fr[1]: * Peut transporter et ravitailler %d missiles.

en: * Can establish trade routes.
fr: * Peut établir des routes commerciales.

en: * Can help build wonders.
fr: * Peut aider à la construction de merveilles.

en: * Can only attack units on ocean squares (no land attacks).
fr: * Ne peut attaquer que les unités sur des cases de mer (pas d'attaque sur terre).

en: * Can perform diplomatic actions, plus special spy abilities.
fr: * Peut effectuer le travail d'un diplomate, avec les compétences spéciales d'un espion.

en: * Can perform diplomatic actions.
fr: * Peut effectuer le travail d'un diplomate.

en: * Can perform settler actions.
fr: * Peut effectuer le travail d'un colon.

en: * Counts as 'mounted' against certain defenders.
fr: * Compte comme une unité 'montée' contre certains défenseurs.

en: * Gets double defense against units specified as 'mounted'.
fr: * Double les points de défense contre les unités dites 'montées'.

en: * Gets quintuple defence against missiles and aircraft.
fr: * Quintuple ses points de défense contre les missiles et les avions.

en: * Ignores terrain effects (treats all squares as roads).
fr: * Ignore les différences entre types de terrain (traite toutes les cases comme des routes).

en: * Ignores the effects of city walls.
fr: * Ignore les effets des remparts.

en: * Ignores zones of control.
fr: * Ignore les zones de contrôle.

en: * Is invisible except when next to an enemy unit or city.
fr: * Est invisible sauf à côté d'une unité ou ville ennemie.

en: * Making an attack ends this unit's turn.
fr: * Cette unité termine son tour lorsqu'elle attaque.

en: * Must end turn in a city or next to land, or has a 50%% risk of being lost at sea.
fr: * Doit terminer son tour dans une ville ou près des terres, ou bien a 50%% de chances de disparaître en mer.

en: * This unit's attack causes a nuclear explosion!
fr: * Attaquer avec cette unité engendre une explosion nucléaire!

en: * Unit has to be in a city, or on a %s after %d turn.
     | * Unit has to be in a city, or on a %s after %d turns.
fr[0]: * L'unité doit être dans une ville ou %s après %d tour.
fr[1]: * L'unité doit être dans une ville ou %s après %d tours.

en: + means you may change the option
fr: + signifie que vous pouvez modifier cette option

en: +%d Food / %d
fr: +%d Nour. / %d

en: +%d Res. / %d
fr: +%d Rech. / %d

en: +%d Trade / %d
fr: +%d Comm. / %d

en: , Dead
fr: , Mort

en: , difficulty level %s
fr: , niveau de difficulté %s

en: - A Diplomat can establish embassies with other civilizations by moving into another player's city.
    
    - Diplomats can also try to sabotage enemy production, or steal an advance from an enemy city.  (An advance can only be stolen once per city).
    
    - A Diplomat can also bribe an enemy unit, if that unit is the only unit on its square.
    
    - Diplomats can even start a revolution in an enemy city and turn it into your own, if you have the money!
    
    - In some game strategies, hordes of Diplomats can be used to wreak havoc on the enemy.  Little wonder that Diplomats are often viewed with suspicion and fear!
fr: - Un Diplomate peut établir des ambassades avec les autres civilisations en pénétrant à l'intérieur d'une ville d'un autre joueur.
    
    - Un Diplomate peut aussi essayer de saboter une production ennemie, ou voler une technologie d'une ville adverse. (Au plus une technologie par ville).
    
    - Un diplomate peut aussi corrompre une unité ennemie, si cette unité est seule sur sa case.
    
    - Les diplomates peuvent même fomenter une révolte dans une ville ennemie et la faire se tourner vers votre civilisation, si vous en avez les moyens !
    
    - Dans certaines stratégies, des hordes de Diplomates peuvent être utilisées pour semer le désordre chez l'ennemi. Pas étonnant que les diplomates soient souvent regardés avec suspicion et inquiétude !

en: 0 - no barbarians 
    1 - barbarians only in huts 
    2 - normal rate of barbarian appearance 
    3 - frequent barbarian uprising 
    4 - raging hordes, lots of barbarians
fr: 0 - pas de barbares 
    1 - barbares uniquement dans des huttes 
    2 - taux normal d'apparition de barbares 
    3 - fréquentes apparitions de barbares 
    4 - hordes en furie, nombreux barbares

en: 0 = continents may attach to poles; 1 = poles will be separate
fr: 0 = les continents peuvent être reliés aux pôles;1 = les pôles seront des continents distincts

en: 0 = no 1x1 islands; 1 = some 1x1 islands
fr: 0 = aucune d'île de taille 1x1; 1 = quelques îles de taille 1x1

en: 1 = standard, with random continents;
    2 = equally sized large islands with one player each, and twice that many
        smaller islands;
    3 = equally sized large islands with one player each, and a number of other
        islands of similar size;
    4 = equally sized large islands with two players on every island (or one
        with three players for an odd number of players), and additional
        smaller islands.
    5 = one or more large earthlike continents with some scatter.
    Note: values 2,3 and 4 generate "fairer" (but more boring) maps.
    (Zero indicates a scenario map.)
fr: 1 = normal, avec des continents au hasard;
    2 = des îles de taille égale pour chaque joueur, et
        deux fois plus d'îles plus petites;
    3 = des îles de taille égale pour chaque joueur, et
        d'autres îles de taille similaire;
    4 = des îles de taille égale avec deux joueurs par île
        (ou une avec trois joueurs, si le nombre de joueurs est impair), et
        quelques îles plus petites.
    5 = un ou plusieurs grands continents avec des péninsules.
    Note: les générateurs 2, 3 et 4 font des cartes plus "équitables"
        (mais moins amusantes).
    (Zéro indique une carte de scénario.)

en: <no connections>
fr: <pas de connexions>

en: <no players>
fr: <aucun joueur>

en: = means the option is on its default value
fr: = signifie que l'option a sa valeur par défaut

en: ?animals:Game
fr: ?animaux:Gibier

en: ?built:B
fr: F

en: ?city:Name
fr: ?city:Nom

en: ?city_state:Disorder
fr: ?city_state:Troubles

en: ?city_state:Peace
fr: ?city_state:Paix

en: ?city_state:Rapture
fr: ?city_state:Extase

en: ?corruption:Cor
fr: ?Corruption:Cor

en: ?diplomatic_state:Cease-fire
fr: ?diplomatic_state:Cessez-le-feu

en: ?diplomatic_state:Neutral
fr: ?diplomatic_state:Neutre

en: ?diplomatic_state:No Contact
fr: ?diplomatic_state:Pas de contact

en: ?diplomatic_state:Peace
fr: ?diplomatic_state:Paix

en: ?diplomatic_state:War
fr: ?diplomatic_state:Guerre

en: ?duration:overflow
fr: ?duration:débordement

en: ?dys/hrs:%02dd %02dh
fr: ?jrs/hrs:%02dj %02dh

en: ?embassy:Both
fr: ?embassy:Chacun

en: ?embassy:With Us
fr: ?embassy:Avec nous

en: ?embassy:Yes
fr: ?embassy:Oui

en: ?entertainers/scientists/taxmen:E/S/T
fr: ?Artistes/Scientifiques/Percepteurs:A/S/P

en: ?filler:XXX/XXX XXX turns
fr: ?filler:XXX/XXX XXX tours

en: ?food/prod/trade:F/P/T
fr: ?food/prod/trade:N/P/C

en: ?gold/lux/sci:G/L/S
fr: ?gold/lux/sci:O/L/S

en: ?happy/content/unhappy/angry:H/C/U/A
fr: ?happy/content/unhappy/angry:H/C/M/R

en: ?obsolete:O
fr: O

en: ?plural:Americans
fr: ?plural:Américains

en: ?plural:Arabs
fr: ?plural:Arabes

en: ?plural:Argentines
fr: ?plural:Argentins

en: ?plural:Australians
fr: ?plural:Australiens

en: ?plural:Babylonians
fr: ?plural:Babyloniens

en: ?plural:Barbarians
fr: ?plural:Barbares

en: ?plural:Bavarians
fr: ?plural:Bavarois

en: ?plural:Brazilians
fr: ?plural:Brésiliens

en: ?plural:Canadians
fr: ?plural:Canadiens

en: ?plural:Carthaginians
fr: Carthaginois

en: ?plural:Chileans
fr: ?plural:Chiliens

en: ?plural:Chinese
fr: Chinois

en: ?plural:Cornish
fr: Cornouaillais

en: ?plural:Croatians
fr: ?plural:Croates

en: ?plural:Czechs
fr: ?plural:Tchèques

en: ?plural:Danes
fr: ?plural:Danois

en: ?plural:Dunedan
fr: ?plural:Dunedain

en: ?plural:Dutch
fr: ?plural:Hollandais

en: ?plural:Egyptians
fr: ?plural:Égyptiens

en: ?plural:English
fr: ?plural:Anglais

en: ?plural:Estonians
fr: ?plural:Estoniens

en: ?plural:Filipinos
fr: ?plural:Philippins

en: ?plural:Finns
fr: ?plural:Finlandais

en: ?plural:French
fr: ?plural:Français

en: ?plural:Germans
fr: ?plural:Allemands

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fr: ?plural:Grecs

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fr: ?plural:Hongrois

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fr: ?plural:Indiens

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fr: ?plural:Irlandais

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fr: ?plural:Israéliens

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fr: ?plural:Italiens

en: ?plural:Japanese
fr: ?plural:Japonais

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fr: ?plural:Coréens

en: ?plural:Latvians
fr: ?plural:Lettons

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fr: ?plural:Lituaniens

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fr: ?plural:Perses

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fr: ?plural:Polonais

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fr: ?plural:Portugais

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fr: ?plural:Romains

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fr: ?plural:Russes

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fr: ?plural:Écossais

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fr: ?plural:Serbes

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fr: ?plural:Silésiens

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fr: ?plural:Singapouriens

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fr: Sioux

en: ?plural:Slovenians
fr: ?plural:Slovaques

en: ?plural:Spanish
fr: ?plural:Espagnols

en: ?plural:Swedes
fr: ?plural:Suédois

en: ?plural:Thai
fr: ?plural:Thaïlandais

en: ?plural:Turks
fr: ?plural:Turcs

en: ?plural:Ukrainians
fr: ?plural:Ukrainiens

en: ?plural:Vietnamese
fr: ?plural:Vietnamiens

en: ?plural:Welsh
fr: ?plural:Gallois

en: ?plural:Zulus
fr: ?plural:Zoulous

en: ?pollution:Pol
fr: ?Pollution:Pol

en: ?redundant:*
fr: *

en: ?size:Sz
fr: ?size:T

en: ?trade_routes:T
fr: ?Routes_commerciales:C

en: ?trade_routes:n
fr: ?Routes_commerciales:n

en: ?vision:Both
fr: ?vision:ensemble

en: ?vision:To Them
fr: ?vision:à eux

en: ?vision:To Us
fr: ?vision:à nous

en: ?wonder:w
fr: m

en: A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
fr: Une Cathédrale rend contents trois citoyens mécontents dans une ville, permettant d'y maintenir l'ordre plus facilement. La découverte de la Théologie accroît l'effet d'une Cathédrale, rendant content un citoyen mécontent supplémentaire. La découverte du Communisme réduit l'effet d'une Cathédrale, en réduisant de un le nombre de citoyens rendus contents.

en: A Cathedral makes 4 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city.
fr: Une Cathédrale rend contents 4 citoyens mécontents de la ville, ce qui simplifie le maintien de l'ordre dans la ville.

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
    
    Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital are considered to be only 10 squares away when computing the cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).
    
    Settlers consume 1 food per turn under Communism.
    
    If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.
    
    Under Communism, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Communism: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
fr: Le Communisme est basé sur un idéal où tous les gens sont égaux. Tous les biens sont possédés par l'état, rien n'est privé. Le Communisme offre un équilibre entre un régime de style militaire et un régime orienté vers le commerce.
    
    Sous le Communisme, la corruption ne varie pas avec l'éloignement de la capitale; toutes les villes (y compris la capitale) ont un faible taux de corruption. De plus, les villes communistes qui sont éloignées de plus de 10 cases sont considérés comme éloignées de 10 cases pour les calculs du coût de l'incitation à la révolte (cf. Unités, Diplomate).
    
    Les colons consomment 1 nourriture par tour sous le Communisme.
    
    Sous un régime communiste, une ville en liesse reçoit un bonus de 1 point de commerce pour chaque case qui produit déjà au moins un point de commerce. cf. Bonheur pour plus de détails.
    
    Les diplomates et les espions créés sous le Communisme sont toujours vétérans.
    
    Sous le Communisme, chacune de vos villes peut supporter jusqu'à 3 unités militaires sans payer aucune ressource pour la soutenir. (les unités supplémentaires en demandent chacune 1).
    
    Sous un régime communiste, vous pouvez imposer la loi martiale : chaque unité militaire à l'intérieur de la ville rendra contents 1 habitant mécontent, (ou du moins, les citoyens mécontents seront rendus contents et ne causeront pas de désordre.)

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
    
    Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital are considered to be only 10 squares away when computing the cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).
    
    Settlers consume 1 food per turn under Communism.
    
    If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.
    
    Under Communism, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You impose limited but efficient martial law under Communism.  Each military unit inside a city, up to a maximum of 3, will keep 2 unhappy citizens content.
fr: Le Communisme est basé sur un idéal où tous les gens sont égaux. Tous les biens sont possédés par l'État, rien n'est privé. Le Communisme offre un équilibre entre un régime de style militaire et un régime orienté vers le commerce.
    
    Sous le Communisme, la corruption ne varie pas avec l'éloignement de la capitale ; toutes les villes (y compris la capitale) ont un faible taux de corruption. De plus, les villes communistes qui sont éloignées de plus de 10 cases sont considérés comme éloignées de 10 cases pour les calculs du coût de l'incitation à la révolte (cf. Unités, Diplomate).
    
    Les colons consomment 1 nourriture par tour en communisme.
    
    Sous un régime communiste, une ville en liesse reçoit un bonus de 1 point de commerce pour chaque case qui produit déjà au moins un point de commerce. cf. Bonheur pour plus de détails.
    
    Le taux maximum que vous pouvez allouer à la science, aux impôts ou au luxe est de 80%.
    
    Les diplomates et les espions créés sous le Communisme sont toujours vétérans.
    
    Sous le Communisme, chacune de vos villes peut supporter jusqu'à 3 unités militaires sans payer aucune ressource pour la soutenir. (les unités supplémentaires en demandent chacune 1).
    
    Sous un régime communiste, vous pouvez imposer une loi martiale limitée mais efficace : chaque unité militaire à l'intérieur de la ville rendra contents 2 habitants mécontents, dans la limite de 3 unités.

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
    
    Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital are considered to be only 10 squares away when computing the cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).
    
    Settlers consume 2 food per turn under Communism.
    
    If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.
    
    Under Communism, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You impose limited but efficient martial law under Communism.  Each military unit inside a city, up to a maximum of 3, will keep 2 unhappy citizens content.
fr: Le Communisme est basé sur un idéal où tous les gens sont égaux. Tous les biens sont possédés par l'État, rien n'est privé. Le Communisme offre un équilibre entre un régime de style militaire et un régime orienté vers le commerce.
    
    Sous le Communisme, la corruption ne varie pas avec l'éloignement de la capitale ; toutes les villes (y compris la capitale) ont un faible taux de corruption. De plus, les villes communistes qui sont éloignées de plus de 10 cases sont considérés comme éloignées de 10 cases pour les calculs du coût de l'incitation à la révolte (cf. Unités, Diplomate).
    
    Le taux maximum que vous pouvez allouer à la science, aux impôts ou au luxe est de 80%.
    
    Les diplomates et les espions créés sous le Communisme sont toujours vétérans.
    
    Sous un régime communiste, une ville en liesse reçoit un bonus de 1 point de commerce pour chaque case qui produit déjà au moins un point de commerce. cf. Bonheur pour plus de détails.
    
    Sous le Communisme, chacune de vos villes peut supporter jusqu'à 3 unités militaires sans payer aucune ressource pour la soutenir. (les unités supplémentaires en demandent chacune 1).
    
    Sous un régime communiste, vous pouvez imposer une loi martiale limitée mais efficace : chaque unité militaire à l'intérieur de la ville rendra contents 2 habitants mécontents, dans la limite de 3 unités.

en: A Diplomat or Spy acting against a city which has one or more defending Diplomats or Spies has a diplchance (percent) chance to defeat each such defender.  Also, the chance of a Spy returning from a successful mission is diplchance percent.  (Diplomats never return.)  Also, a basic chance of success for Diplomats and Spies. Defending Spys are generally twice as capable as Diplomats, veteran units 50% more capable than non-veteran ones.
fr: Un Diplomate ou un Espion qui agit contre une ville qui a un ou plus Diplomates ou Espions pour la défendre, a 'diplchance' (en pourcentage) de battre chacun des défenseurs. La probabilité pour un espion de revenir d'une mission est aussi de 'diplchance' pour cent. (les diplomates ne reviennent jamais). Les espions en défense sont en général deux fois plus doués que les Diplomates et les unités vétérans 50% plus douées que les non-vétérans.

en: A Spy is a full time professional and as such is much more skilled in the arts of espionage than her Diplomat predecessor.
    
    The most inoffensive skills in a Spy's repertoire are her ability to investigate cities - revealing detailed information, and the establishment of embassies.  However, if your Spy has gained herself a reputation for clandestine behaviour she will be executed if she tries to establish an embassy.
    
    She can also be used to: poison the water supply of an enemy city (reducing the population); steal specific technology; and sabotage predetermined city targets (note: sabotaging improvements in a capital or sabotaging City Walls increases the risks of capture). A Spy can also infiltrate a city and ferment a revolt.
    
    A Spy can also be of aid on the battlefield - sabotaging enemy units as well as bribing them to change allegiance.
fr: Un Espion est un professionnel de l'espionnage, bien plus compétent dans cet art que que son prédécesseur, le Diplomate.
    
    Les compétences les plus inoffensives de l'Espion sont sa capacité à se renseigner sur les villes - pour révéler des informations détaillées -, et la possibilité d'établir des ambassades. Toutefois, si votre Espion a acquis une mauvaise réputation de par son comportement clandestin, il sera exécuté sur-le-champ.
    
    L'espion peut être aussi utilisé pour empoisonner l'approvisionnement en eau de la ville (réduisant la population), voler une technologie spécifique ou saboter dans la ville une cible prévue à l'avance (note: saboter des bâtiments dans une capitale ou saboter des remparts augmente le risque de sa capture). Un Espion peut aussi s'infiltrer dans une ville et fomenter une révolte.
    
    Un Espion est aussi un soutien précieux dans un champ de bataille - en sabotant des unités adverses ou bien en les corrompant.

en: A civil war is triggered if a player has at least this many cities and the player's capital is captured.  If this option is set to the maximum value, civil wars are turned off altogether.
fr: Une guerre civile se déclenche si un joueur a au moins ce nombre de villes et que sa capitale est capturée. Si cette option est réglée à sa valeur maximum, aucune guerre civile ne peut se déclencher.

en: A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city, but only under these conditions:
    
     - Guerilla Warfare must be known by at least 1 player.
    
     - You must be the player who originally built the city.
    
     - You must know about Communism and Gunpowder.
    
     - You must run either a Democracy or a Communist government.
fr: Un certain nombre de partisans apparaissent spontanément lors de la capture d'une de vos villes, mais seulement sous ces conditions :
    
     - La Guérilla doit être connue par au moins un joueur.
    
     - Vous devez être le joueur qui a fondé la ville.
    
     - Vous devez connaître le Communisme et la Poudre à canon.
    
     - Vous devez être sous un régime démocratique ou communiste.

en: A player already exists by that name.
fr: Un autre joueur a déjà pris ce nom.

en: A poorly-named city
fr: Une ville mal nommée

en: A.Smith's Trading Co.
fr: Société de commerce de A. Smith

en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d/%d%s%s
fr: A:%d D:%d F:%d EV:%d/%d%s%s

en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d0%%
fr: A:%d D:%d F:%d EV:%d0%%

en: AEGIS Cruiser
fr: Croiseur EGIDE

en: AI
fr: IA

en: AI Mode is now %s.
fr: L'IA est maintenant %s.

en: AI controlled players cannot participate in diplomatic meetings.
fr: Les joueurs contrôlés par une IA ne peuvent participer à des réunions diplomatiques.

en: AI is controlling the %s ruled by %s.
fr: Une IA contrôle le %s dirigé par %s.

en: About
fr: À propos

en: Accept
fr: Accepter

en: Accept _treaty
fr: Accepter le _traité

en: Accept treaty
fr: Accepter le traité

en: Acti_vate present units
fr: Acti_ver les unités présentes

en: Activate
fr: Activer

en: Activate Units
fr: Activer les unités

en: Activate unit
fr: Activer l'unité

en: Activate unit, _close dialog
fr: Activer l'unité, fermer le dialogue

en: Activate unit, close dialog
fr: Activer l'unité, fermer le dialogue

en: Active
fr: Actif

en: Activity:
fr: Activité :

en: Add preset
fr: Ajouter pré-réglage

en: Add to City
fr: Ajouter à la ville

en: Add to City (_B)
fr: Ajouter à la ville (_B)

en: Adds 1 extra shield resource on all Ocean squares in a city.  The city needs to be coastal to build this improvement.
fr: Augmente de 1 la production de ressources de chaque case d'Océan liées à une ville. La ville doit être côtière pour pouvoir construire ce bâtiment.

en: Adds one extra shield resource on every square around the city where it is built.
fr: Ajoute une production dans chaque case autour de la ville où il a été construit.

en: Advanced Flight
fr: Vol avancé

en: Advances
fr: Des avancées

en: After these preliminaries, combat occurs, as long as both units are still alive (i.e., hit points are greater than 0).  Each round, a random number between 1 and the sum of the attacker's and defender's strengths is generated.  If this number is greater than the defender's strength, the defender loses hit points equal to the attacker's firepower.  Otherwise, the attacker loses hit points equal to the defender's firepower. The first unit to reach 0 hit points (or negative hit points) loses.
fr: Après ces préliminaires, le combat a lieu tant que les deux unités restent en vie (i.e., leurs points de vie sont supérieurs à 0). À chaque round, un nombre aléatoire entre 1 et la somme des forces de l'attaquant et du défenseur est généré. Si ce nombre est supérieur à la force du défenseur, le défenseur perd un nombre de point de vie égal à la puissance de feu de l'attaquant. Sinon, l'attaquant perd un nombre de points de vie égal à la puissance de feu du défenseur. La première unité à atteindre 0 (ou moins) point de vie perd.

en: Ai
fr: IA

en: Air units
fr: Unités aériennes

en: Air units can move on any square not occupied by an enemy unit or enemy city.  The movement rate of air units is not affected by loss of hitpoints.  Air units require fuel, which is obtained by ending their turn in a friendly city, Airbase or Carrier (or a Submarine for missile units).  The number of turns an air unit can last without fuel varies by the unit type (see the individual units). Like sea units, air units are unable to enter an empty enemy city to capture it.  When outside cities, air units can only be attacked by Fighters (or Stealth Fighters).  Air units cannot be used to explore villages; depending upon server options, an overflown village may disband.
fr: Les unités aériennes peuvent se déplacer sur n'importe quelle case qui n'est pas occupée par une unité ennemie ou une ville adverse. Le taux de mouvement des unités aériennes n'est pas affecté par la perte de points de vie. Ces unités ont besoin de carburant, qui peut être obtenu en terminant leur tour dans une de vos villes, dans une Base Aérienne ou sur un Porte-avions (ou un Sous-marin pour les missiles). Comme les unités maritimes, les unités aériennes ne sont pas capables de capturer une ville ennemie. A l'extérieur des villes, les unités aériennes ne peuvent être attaquées que par des Chasseurs (ou Chasseurs furtifs). Les unités aériennes ne peuvent être utilisées pour explorer les villages; selon les options du serveur, un village survolé peut disparaître.

en: Air_lift
fr: Aéroporter

en: Airbase
fr: Base aérienne

en: Airlift
fr: Aéroporter

en: Airport
fr: Aéroport

en: All Cities
fr: Toutes les villes

en: All cities on the map become visible for the player who owns it.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
fr: Chaque ville de la carte deviennent visible pour le joueur qui l'acquiert. Cela permet à chaque joueur de pouvoir démarrer la construction d'un modules du vaisseau spatial  (en supposant que le joueur ait acquit la technologie nécessaire).

en: All ground units have the ability to destroy terrain alterations, by pillaging.  Pillaging removes 1 terrain alteration per turn per unit.  Depending upon server settings, you may be given a choice of which terrain alteration to pillage, or they will be pillaged in the following order:
fr: Toutes les unités au sol ont la possibilité de détruire les altérations du terrain, par le pillage. Le pillage enlève 1 altération du terrain par tour et par unité. Selon les options du serveur, vous pouvez choisir quelle altération sera pillée, ou elles seront pillées dans l'ordre suivant:

en: All the cities of smaller or equal size to this do not produce trade at all. The produced trade increases gradually for cities larger than notradesize and smaller than fulltradesize.  See also fulltradesize.
fr: Les villes d'une taille inférieure ou égale à cette valeur ne produisent pas de commerce. Le commerce produit augmente graduellement pour les villes plus grande que notradesize et plus petite que fulltradesize. Voir aussi fulltradesize.

en: All your new ground units become veterans (for all cities).  The chance of a unit becoming a veteran after a battle increases from 50% to 100%.
fr: Toutes vos nouvelles unités terrestres deviennent des vétérans (pour toutes les villes). Les chances pour une unité de devenir vétéran après une bataille augmentent de 50% à 100%.

en: Allowed city names
fr: Noms de villes autorisés

en: Allowed connections string contains invalid
    characters.  Try "help allowconnect".
fr: Les connexions autorisées contiennent des 
    caractères invalides. Essayez "help allowconnect".

en: Allows
fr: Autorise

en: Allows
fr: Autorise

en: Allows %s (with %s).
fr: Autorise %s (avec %s).

en: Allows %s to build airbases.
fr: Permet aux %s de construire des bases aériennes.

en: Allows %s to build fortresses.
fr: Permet aux %s de construire des forteresses.

en: Allows %s to build roads on river squares.
fr: Permet aux %s de construire des routes sur les rivières.

en: Allows %s to upgrade irrigation to farmland.
fr: Permet aux %s de transformer les zones irriguées en champs.

en: Allows %s to upgrade roads to railroads.
fr: Permet aux %s de transformer les routes en chemin de fer.

en: Allows %s.
fr: Autorise %s.

en: Allows a city to build veteran sea units.  Also, damaged sea units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
fr: Permet à une ville de construire des unités maritimes vétérans. De plus, les unités maritimes endommagées qui restent dans la ville pendant un tour sont complètement réparées.

en: Allows a city to grow larger than size %d.
fr: Permet à une ville de grandir au delà de la taille %d.

en: Allows a city to grow larger than size 12.  An Aqueduct is first required for a city to grow larger than size 8.
fr: Permet à une ville de dépasser une taille de 12. Un aqueduc est d'abord requis pour qu'une ville dépasse une taille de 8.

en: Allows a city to produce veteran air units.  Also, damaged air units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
    
    Two cities with Airports can airlift one unit per turn.  Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will use all of the unit's movement points.  A unit must have some movement points left to be airlifted.
fr: Permet à une ville de produire des unités aériennes vétérans. De plus, les unités endommagées qui restent un tour en ville sont complètement réparées.
    
    Un pont aérien entre deux villes ayant des aéroports permet de transporter une unité par tour, instantanément d'une ville à l'autre. Une unité doit avoir des points de déplacements pour pouvoir être transportée, et ces points seront complètement utilisés lors du voyage.

en: Allows all players with knowledge of %s to build %s units.
fr: Permet à tous les joueurs connaissant %s de construire des %s.

en: Allows changing government to %s.
fr: Permet de changer le type de gouvernement pour %s.

en: Allows you to choose any government, including those that have not yet been researched by your civilization, and without the transition period of Anarchy.
fr: Permet de choisir n'importe quel gouvernement, y compris ceux qui n'ont pas encore été trouvés par votre peuple, et ce, sans la période de transition d'Anarchie.

en: Alpine Troops
fr: Chasseurs Alpins

en: Ambiguous option name.
fr: Nom d'option ambigu.

en: American
fr: Américain

en: Amount of "special" resource squares
fr: Quantité de ressources "spéciales"

en: Amount of desert squares
fr: Nombre de cases de désert

en: Amount of forest squares
fr: Nombre de cases de forêts

en: Amount of grass squares
fr: Nombre de cases de prairies

en: Amount of hills/mountains
fr: Quantité de collines/montagnes

en: Amount of huts (minor tribe villages)
fr: Quantité de huttes (tribus mineures)

en: Amount of land vs ocean
fr: Quantité de terres (par rapp. aux océans)

en: Amount of river squares
fr: Nombre de cases de rivières

en: Amount of swamp squares
fr: Nombre de cases de marécages

en: Amphibious Warfare
fr: Guerre amphibie

en: An improved Bomber, with improved attack and a higher movement radius.
fr: Un bombardier amélioré avec une attaque plus performante et un champ d'action plus important.

en: An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius.
fr: Un chasseur amélioré, avec une attaque plus performante et un champ d'action plus important.

en: Anarchy
fr: Anarchie

en: Anarchy is simply the absence of any recognizable government. Citizens are disorganized and unproductive, and will spend all income as quickly as possible, rather than paying taxes or conducting research.
    
    Anarchy offers slightly less corruption than Despotism, but slightly more unhappiness.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Anarchy.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are in Anarchy). (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    Under Anarchy, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep. (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Anarchy: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
fr: L'Anarchie est l'absence totale de réel gouvernement. Les citoyens sont désorganisés et non productifs; ils dépenseront tout leur revenu aussi vite que possible, plutôt que de payer des taxes ou conduire des recherches scientifiques.
    
    L'Anarchie génère un peu moins de corruption que le despotisme, mais crée un peu plus de mécontents.
    
    Les colons consomment 1 nourriture par jour sous l'Anarchie. Les cases qui produisent normalement plus de 2 unités de nourriture, minerai, ou commerce souffrent d'une pénalité de 1 unité (par exemple, une prairie irriguée qui offre normalement 3 unités de nourritures  n'en offrira plus que 2). Cette pénalité ne s'applique pas dans une ville en fête; cf Bonheur.
    
    Sous l'Anarchie, chacune de vos villes peut supporter un nombre d'unités militaires égal à sa taille sans payer aucune ressource pour la soutenir (chaque unité supplémentaire nécessite 1 point de production).
    
    Vous pouvez imposer la loi martiale sous l'Anarchie : chaque unité militaire à l'intérieur de la ville rendra content un habitant mécontent (ou tout au moins, les citoyens mécontents se comporteront comme s'ils étaient contents et ne causeront pas de troubles).

en: Another player already has the name '%s'.  Please choose another name.
fr: Un autre joueur a déjà le nom '%s'. Veuillez choisir un autre nom.

en: Any terrain type (except Ocean) may have a River on it.  A River adds 1 trade to the resources produced by that tile.  It also increases a tile's defense factor by 50%.  Finally, land units may move along a River (but not diagonally); movement along a River costs only 1/3 of a movement point.
    
    Roads and railroads can only be built on River squares if your civilization has learned Bridge Building technology.
fr: Tout type de terrain (sauf l'océan) peut comporter une rivière. Une rivière ajoute un point de commerce aux ressources produites par cette case. Elle augmente également le potentiel de défense de la case de 50%. Les unités terrestres peuvent longer une rivière (pas en diagonale) et ne dépensent alors que 1/3 de point de mouvement.
    
    Les routes et les voies ferrées ne peuvent être construites sur les rivières que si votre civilisation possède la technologie de la Construction de Pont.

en: Apollo Program
fr: Programme Apollo

en: Apply onc_e
fr: Appliquer un_e fois

en: April
fr: Avril

en: Aqueduct
fr: Aqueduc

en: Arab
fr: Arabe

en: Archbishop
fr: Archevêque

en: Arctic
fr: Arctique

en: Arctic squares are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
fr: Les parcelles arctiques ne se trouvent qu'aux abords des deux pôles. Elles sont gelées et ne se prêtent guère à une quelconque exploitation.

en: Area where initial units are located
fr: Emplacement des unités initiales

en: Argentine
fr: Argentin

en: Argh! ran out of nations!
fr: Argh ! plus assez de nations!

en: Argument must be 'u', 'up', 'd', 'down', or '?'.
fr: L'argument doit être 'u', 'up', 'd', 'down', ou '?'.

en: Armor
fr: Tank

en: Artillery
fr: Artillerie

en: Astronomy
fr: Astronomie

en: At Spy's Discretion
fr: Au choix de l'espion

en: Atomic Theory
fr: Théorie atomique

en: Atrocious
fr: Atroce

en: Attack:
fr: Attaque :

en: August
fr: Août

en: Australian
fr: Australien

en: Auto Attack
fr: Auto-attaquer

en: Auto Center on Combat
fr: Auto Centrer sur les combats

en: Auto Center on Units
fr: Auto Centrer sur les Unités

en: Auto E_xplore
fr: Auto-E_xplorer

en: Auto Explore
fr: Auto-Explorer

en: Auto Settler
fr: Auto-Coloniser

en: Auto attack vs
fr: Auto-attaquer

en: Auto-attack vs air units
fr: Auto-attaquer les unités aériennes

en: Auto-attack vs air units:
fr: Auto-attaquer les unités aériennes:

en: Auto-attack vs helicopters
fr: Auto-attaquer les hélicoptères

en: Auto-attack vs helicopters:
fr: Auto-attaquer les hélicoptères:

en: Auto-attack vs land units
fr: Auto-attaquer les unités terrestres

en: Auto-attack vs land units:
fr: Auto-attaquer les unités terrestres:

en: Auto-attack vs sea units
fr: Auto-attaquer les unités maritimes

en: Auto-attack vs sea units:
fr: Auto-attaquer les unités maritimes:

en: Auto-connecting to server "%s" at port %d as "%s" every %d.%d second(s) for %d times
fr: Auto-connection au server "%s" port %d en tant que "%s" chaque %d.%d secondes pendant %d essais

en: Auto-save name prefix
fr: Préfixe pour les sauvegardes automatiques

en: Automatically saved games will have name "<prefix><year>.sav".
    This setting sets the <prefix> part.
fr: Les sauvegardes automatiques auront le nom "<préfixe><année>.sav".
    Ce paramètre définit le <préfixe>.

en: Available Improvements
fr: Bâtiments disponibles

en: Available Targets
fr: Objectifs disponibles

en: Available To Build
fr: Disponible à la construction

en: Available Units
fr: Unités disponibles

en: Available Wonders
fr: Merveilles disponibles

en: Available Worklists
fr: Listes de travail disponibles

en: Available items
fr: Objectifs disponibles

en: Available targets
fr: Objectifs disponibles

en: Available worklists
fr: Listes de travail disponibles

en: Babylonian
fr: Babylonien

en: Bad list argument: '%s'.  Try '%shelp list'.
fr: Mauvais argument pour 'list' : '%s' . Essayez '%shelp list'.

en: Bad log level "%s".
fr: Mauvais niveau de journal dans "%s".

en: Bad log level %d in "%s".
fr: Mauvais niveau (%d) de journal dans "%s".

en: Bad team name.
fr: Mauvais nom d'équipe.

en: Badly formed log level argument "%s".
fr: Le niveau de journal "%s" en argument est mal formé.

en: Bank
fr: Banque

en: Banking
fr: Finance

en: Barbarian
fr: Barbare

en: Barbarian Leader
fr: Chef des barbares

en: Barbarian appearance frequency
fr: Fréquence d'apparition des barbares

en: Barbarian onset year
fr: Année d'apparition des barbares

en: Barbarians will not appear before this year.
fr: Les barbares n'apparaîtront pas avant cette année.

en: Barracks
fr: Casernes

en: Barracks II
fr: Casernes II

en: Barracks III
fr: Casernes III

en: Basic Upkeep:
fr: Entretien de base :

en: Battleship
fr: Cuirassé

en: Bavarian
fr: Bavarois

en: Before a game is started, anyone can connect to the server by supplying its hostname and port number (5555 by default). If the server is started with the -m flag, it will report to the metaserver,
fr: Avant que le jeu soit commencé, n'importe qui peut se connecter au serveur en fournissant le nom de sa machine et le numéro du port (5555 par défaut). Si le serveur est lancé avec l'option -m, il sera signalé au métaserveur,

en: Before other adjustments, the first unhappysize citizens in a city are content, and subsequent citizens are unhappy.  See also cityfactor.
fr: Avant les autres ajustements, les unhappysize premiers citoyens dans une ville sont contents, et les suivants sont mécontents. Voir aussi cityfactor.

en: Before you can build spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.  You also need specific technologies to build the different spaceship parts: see the help texts for Space Structural, Space Component, and Space Module, under City Improvements.  (If there are no help texts for these items, it probably means the spacerace server option is off for your game.)
fr: Avant de pouvoir construire des éléments du vaisseau spatial, le Programme Apollo doit avoir été achevé par un des joueurs. Vous avez aussi besoin des technologies spécifiques pour construire les différentes parties du vaisseau : allez voir l'aide concernant les Structures, les Composants, et les Modules Spatiaux, dans les Constructions de la Ville. (S'il n'y a pas d'aide pour ces articles, cela veut sans doute signifier que la course à l'espace est désactivée dans le serveur pour votre partie.)

en: Bomber
fr: Bombardier

en: Boosts science production by 100% in the city where it is built.
fr: Accroît la recherche scientifique de 100% dans la ville où il est construit

en: Boosts science production by 50% in the city where it is built.
fr: Accroît la recherche scientifique de 50% dans la ville ou il à été construit.

en: Boosts science production in each city by 50%.
fr: Augmente la production de science dans chaque ville de 50%.

en: Boosts science production in each city with a Library by 50%.  (Counts as having a Research Lab in all of your cities.)
fr: Augmente la recherche scientifique de 50% dans chaque ville qui possède une bibliothèque (compte comme si vous aviez un Laboratoire de recherche dans chacune de vos villes.)

en: Both units keep their firepower of 1 unchanged.
fr: Chacune des unités garde sa puissance de feu de 1 inchangée.

en: Brazilian
fr: Brésilien

en: Bribe Enemy Unit
fr: Corrompre l'unité ennemie

en: Bribe unit for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
fr: Corrompre l'unité pour %d lingots ?
    Les finances contiennent %d lingots.

en: Bribing the unit costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
fr: Corrompre cette unité coûte %d lingots.
    Les finances contiennent %d lingots.

en: Bridge Building
fr: Construction de ponts

en: Bronze Working
fr: Travail du bronze

en: Bu_ild Farmland
fr: Construire une _ferme

en: Buffalo
fr: Bison

en: Build Airbas_e
fr: Construire une base aérienn_e

en: Build Airbase
fr: Construire une base aérienne

en: Build City
fr: Bâtir une ville

en: Build Farmland
fr: Construire une ferme

en: Build Fortress
fr: Construire une forteresse

en: Build Irrigation
fr: Irriguer

en: Build Mine
fr: Creuser une mine

en: Build New City
fr: Construire une nouvelle ville

en: Build Railroad
fr: Construire un chemin de fer

en: Build Road
fr: Construire une route

en: Build _Fortress
fr: Construire une _Forteresse

en: Build _Irrigation
fr: _Irriguer

en: Build _Mine
fr: Creuser une _mine

en: Build _Railroad
fr: Construire un chemin de fe_r

en: Build _Road
fr: Construire une _route

en: Building Improvement
fr: Bâtiments en construction

en: Building Improvements
fr: Bâtiments en construction

en: Building Name
fr: Nom du bâtiment

en: Building Name       Count Cost Total
fr: Nom du bâtiment     Nombre Coût Total

en: Building Unit
fr: Unités en construction

en: Building Units
fr: Unités en construction

en: Building Wonder
fr: Merveilles en construction

en: Building Wonders
fr: Merveilles en construction

en: Building a recycling center reduces the amount of pollution generated by production in a city by 66%.
fr: Construire une Usine de recyclage permet de réduire de 66% la pollution  générée par la production dans une ville.

en: Buildings:
fr: Constructions :

en: Built
fr: Construit

en: Buy
fr: Acheter

en: Buy %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
fr: Acheter %s pour %d lingots?
    Les finances sont à %d lingots.

en: Buy It!
fr: Acheter!

en: CMA
fr: AGU

en: CMA and presets
fr: AGU et pré-réglages

en: CMA page
fr: Page de l'AGU

en: CMA: %s has changed and the calculated result can't be applied. Will retry.
fr: AGU : %s a changé et le résultat calculé n'est pas applicable. Recommencement.

en: CMA: %s has changed multiple times. This may be an error in freeciv or bad luck. Please contact <freeciv-dev@freeciv.org>. The CMA will detach itself from the city now.
fr: AGU : %s a changé de nombreuses fois. Cela peut être dû à une erreur dansFreeciv ou à un manque de chance. Veuillez contacter <freeciv-dev@freeciv.org>.L'AGU va maintenant se détacher de lui-même de la ville.

en: CMA: The agent can't fulfill the requirements for %s. Passing back control.
fr: AGU : l'agent ne peut pas remplir les pré-requis pour %s et redonne le contrôle.

en: CMA: You lost control of %s. Detaching from city.
fr: AGU : Vous perdez le contrôle de %s. Détachement de la ville.

en: CM_A
fr: _AGU

en: C_MA
fr: AGU

en: C_hange permanent
fr: C_hangement permanent

en: C_hatline
fr: D_iscussion

en: C_lauses:
fr: C_lauses :

en: C_lose
fr: Fermer

en: C_ontrols
fr: C_ontrôles

en: Ca_ncel
fr: A_nnuler

en: Caliph
fr: Calife

en: Can't add AI players once the game has begun.
fr: Impossible d'ajouter des joueurs IA après le début de la partie.

en: Can't add more players, server is full.
fr: Impossible d'ajouter des joueurs, le serveur est complet.

en: Can't load a game while another is running.
fr: Ne peut pas charger un jeu pendant qu'un autre est actif.

en: Can't use an empty name.
fr: Impossible d'utiliser un nom vide.

en: Canadian
fr: Canadien

en: Cancel
fr: Annuler

en: Cancel Treaty
fr: _Annuler traité

en: Cancel meeting
fr: Annuler la réunion

en: Cancel pact
fr: Annuler pacte

en: Cannon
fr: Canon

en: Cannot change teams once game has begun.
fr: Impossible de changer les équipesaprès le début de la partie.

en: Cannot create pipe
fr: Ne peut pas créer un tube

en: Cannot decrease command access level '%s' for connection '%s'; you only have '%s'.
fr: Impossible de diminuer le niveau de commande '%s' pour la connexion '%s' ; vous n'avez que '%s'.

en: Cannot end the game: no game running.
fr: Impossible de terminer la partie : il n'y a pas de partie en cours.

en: Cannot find audio file %s
fr: Impossible de trouver le fichier audio %s

en: Cannot find sound spec-file "%s".
fr: Impossible de trouver le fichier de spécifications audio "%s".

en: Cannot find your home directory
fr: Votre répertoire 'home' est introuvable

en: Cannot increase command access level to '%s'; you only have '%s' yourself.
fr: Impossible d'incrémenter le niveau de commande à '%s' ; vous n'avez vous-même que '%s'.

en: Cannot read command line scriptfile '%s'.
fr: Impossible de lire le fichier de script '%s'.

en: Cannot start the game: it is already running.
fr: Impossible de lancer la partie : elle est déjà en cours.

en: Cannot toggle a barbarian player.
fr: Impossible de sélectionner un joueur barbare.

en: Capital: %s
fr: Capitale: %s

en: Capitalization
fr: Capitalisation

en: Caravan
fr: Caravane

en: Caravel
fr: Caravelle

en: Carrier
fr: Porte-avions

en: Carthaginian
fr: Carthaginois

en: Catapult
fr: Catapulte

en: Cathedral
fr: Cathédrale

en: Cavalry
fr: Cavalerie

en: Celebrate
fr: Célébrer

en: Cen_ter
fr: Cen_trer

en: Center
fr: Centrer

en: Center View
fr: Centrer la vue

en: Center map when Popup city
fr: Centrer la carte en cliquant sur une Ville

en: Ceremonial Burial
fr: Cérémonie funéraire

en: Chairman
fr: Président

en: Chairperson
fr: Présidente

en: Chan_ge
fr: Chan_ger

en: Chan_ge Production
fr: Chan_ger la production

en: Chance for conquered building destruction
fr: Chances de destruction bâtiment conquis

en: Chance in diplomat/spy contests
fr: Réussite des actions des diplomates/espions

en: Chance of moving into tile after attack
fr: Chance d'aller sur la case attaquée

en: Chance to win: A:%d%% D:%d%%
fr: Chances de gagner : A:%d%% D:%d%%

en: Chancellor
fr: Chancelier

en: Change
fr: Changer

en: Change All
fr: Tout Changer

en: Change All...
fr: Tout Changer...

en: Change Production
fr: Changer la production

en: Change Production Everywhere
fr: Changer la production partout

en: Change in:
fr: Changer :

en: Change to %s
fr: Changer en %s

en: Change to %s (_I)
fr: Changer en %s (_I)

en: Change to %s (_M)
fr: Changer en %s (_M)

en: Change, add or remove a player's team affiliation.
fr: Change, ajoute ou supprime l'affiliation d'un joueur à une équipe

en: Chariot
fr: Chars

en: Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the species, which inspired greater confidence in science. Gives two immediate technology advances.
fr: Le voyage de Charles Darwin à été le début de la découverte de l'évolution des espèces, qui à inspiré une plus grande confiance dans la science. Donne immédiatement deux avancées.

en: Chatline
fr: Discussion

en: Chemistry
fr: Chimie

en: Chief
fr: Chef

en: Chilean
fr: Chilien

en: Chinese
fr: Chinois

en: Chivalry
fr: Chevalerie

en: Choose Your Diplomat's Strategy
fr: Choisissez la stratégie de votre diplomate

en: Choose Your New Government
fr: Choisissez votre nouveau gouvernement

en: Choose Your Spy's Strategy
fr: Choisissez la stratégie de votre espion

en: Choose new ruleset directory or modpack. Calling this
     without any arguments will show you the currently selected ruleset.
fr: Permet de choisir un nouveau répertoire de jeu de règles
     ou un modpack. Sans argument, montre le jeu de règle utilisé actuellement.

en: Choose player to be
fr: Choisissez qui vous voulez être

en: Choose unit activity:
fr: Choisissez l'activité de l'unité :

en: Ci_ties:
fr: Villes :

en: Cities
fr: Villes

en: Cities: %d total, %d over threshold of %d cities.
fr: Villes : %d au total, %d au-dessus du seuil de %d villes.

en: Citizen Management Agent
fr: Agent de gestion des citadins

en: Citizen _Management
fr: Gestion des citadins

en: Citizens may be either happy, content or unhappy.  Keeping your citizens happy (or at least content) is one of the most important objectives in Freeciv.  When your citizens become unhappy, your cities will fall into disorder (which disrupts production); but when your citizens are happy, your cities will celebrate, and your production will increase greatly.
fr: Vos citoyens peuvent être heureux, contents ou mécontents. Garder vos habitants heureux (ou au moins contents) doit être l'un de vos objectifs principaux dans Freeciv. Quand un de vos habitants devient mécontent, vos villes peuvent sombrer dans le désordre (ce qui les rend improductives) ; mais quand vos habitants sont heureux, vos villes vous célèbrent, et votre production va s'accroître de façon importante.

en: City
fr: Ville

en: City %s
fr: Ville : %s

en: City Advisor
fr: Conseiller de la ville

en: City Improvements
fr: Bâtiments

en: City Management Agent
fr: Agent de Gestion Urbaine

en: City Name
fr: Nom Ville

en: City Names
fr: Nom Ville

en: City Options
fr: Options de la ville

en: City Output
fr: Productions de la ville

en: City Overview
fr: Aperçu global

en: City Overview page
fr: Aperçu global

en: City Production
fr: Production de la ville

en: City Productions
fr: Production de la ville

en: City Report
fr: Rapport sur les villes

en: City Report...
fr: Rapport sur les villes...

en: City Walls
fr: Remparts

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground and helicopter units.  They are ineffective against airborne and sea units as well as Howitzers.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
fr: Les remparts facilitent la défense de la ville. Ils triplent la défense des unités présentes dans la villes contre les unités terrestres et les hélicoptères. Ils sont sans effet contre les unités aériennes ou maritimes, et les obusiers. Les remparts empêchent la perte de populations lorsqu'une unité de la ville est détruite par une unité terrestre.

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground, sea, and helicopter units.  They are ineffective against non-helicopter airborne units as well as Artillery.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
fr: Les remparts rendent la défense des villes plus facile. Ils triplent la force de défense des unités dans la ville face aux attaques des unités terrestres, maritimes ou des hélicoptères. Ils n'ont aucun effet sur les artilleries ou sur les unités aériennes autre que les hélicoptères. Les remparts empêchent également les pertes de populations qui se produisent normalement lorsqu'une unité de défense est détruite.

en: City _Improvements
fr: _Bâtiments

en: City _Names
fr: _Nom Ville

en: City _Overview
fr: Aperçu gl_obal

en: City _Productions
fr: _Productions de la ville

en: City can't be incited!
fr: Vous ne pouvez pas inciter une révolte dans cette ville!

en: City grows:
fr: Croissance de la ville :

en: City improvements
fr: Bâtiments

en: City improvements are built in each of your cities to improve trade revenue, science production, etc.  Most improvements require you to pay an upkeep every turn.  If you can't afford the upkeep for a building, then it'll be automatically sold.
fr: Les bâtiments sont construits dans chacune de vos villes pour améliorer le revenu du commerce, de la recherche, etc. Chaque construction nécessite des dépenses d'entretien à chaque tour. Si vous ne pouvez pas payer les dépenses pour un bâtiment, alors il sera vendu d'office.

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all cities.
fr: Les bâtiments qui ont normalement un coût d'entretien de 1 deviennent gratuits, et ce pour toutes les villes.

en: City info
fr: Informations

en: City map
fr: Carte de la ville

en: City name
fr: Nom de la ville

en: City no. %d
fr: Ville n° %d

en: City of %s
fr: Ville de %s

en: City options
fr: Options de la ville

en: City size before people become unhappy
fr: Taille de la ville avant mécontentement

en: City you are trying to give no longer exists, you can't accept treaty.
fr: La ville que vous essayez de donner n'existe plus, vous ne pouvez pas accepter le traité.

en: City: %s(%s)
fr: Ville : %s(%s)

en: City: %s(%s) %s
fr: Ville: %s(%s) %s

en: City: Building Unavailable Item
fr: Ville : Bâtiment indisponible

en: City: Captured/Destroyed
fr: Ville : capturée/détruite

en: City: Celebrating
fr: Ville : en fête

en: City: Civil Disorder
fr: Ville : Révolte

en: City: Famine
fr: Ville : Famine

en: City: Famine Feared
fr: Ville : La famine a menacé

en: City: Growth
fr: Ville : Croissance

en: City: May Soon Grow
fr: Ville : Devrait bientôt croître

en: City: Needs Aqueduct
fr: Ville : Besoin d'un Aqueduc

en: City: Needs Aqueduct Being Built
fr: Ville : Besoin d'un aqueduc (en constr.)

en: City: Normal
fr: Ville : De nouveau normale

en: City: Nuked
fr: Ville : Atomisée

en: City: Released from CMA
fr: Ville : Libérée de l'AGU

en: City: Suggest Growth Throttling
fr: Ville : Suggestion d'accélérer la croissance

en: City: Transfer
fr: Ville : Transférée

en: City: Was Built
fr: Ville : A été construite

en: City: Worklist Events
fr: Ville : Événements liste de travail

en: City_name
fr: Nom de ville

en: Citymap
fr: Carte de la ville

en: Civ: Barbarian Uprising
fr: Civ : Apparition de barbares

en: Civ: Civil War
fr: Civ : Guerre Civile

en: Civ: Collapse to Anarchy
fr: Civ : Sombre dans l'Anarchie

en: Civ: First Contact
fr: Civ : Premier contact

en: Civ: Learned New Government
fr: Civ : Apprentissage d'un nouveau gouvernement

en: Civ: Low Funds
fr: Civ : A court de trésorerie

en: Civ: Pollution
fr: Civ : Pollution

en: Civ: Revolt Ended
fr: Civ : Révolte terminée

en: Civ: Revolt Started
fr: Civ : Révolte commencée

en: Civ: Spaceship Events
fr: Civ : Événements vaisseau spatial

en: Civil war is devastating to any empire, and is triggered by the loss of your capital (palace).  Up to half of your cities will rebel and declare allegiance to a new (AI) leader, who will loot half of your treasury and retain all of your scientific advances.
fr: Une guerre civile est désastreuse pour un empire. Elle est déclenchée par la perte de votre capitale (où se situe le palais). Jusqu'à la moitié de vos villes peuvent se rebeller et déclarer allégeance à un nouveau chef (contrôlé par l'ordinateur), qui récupérera la moitié de votre trésorerie et toutes vos recherches.

en: Classical
fr: Classique

en: Clean Nuclear Fallout
fr: Retombées nucléaires propres

en: Clean Pollution
fr: Dépolluer

en: Clean _Nuclear Fallout
fr: Retombées _nucléaires propres

en: Clean _Pollution
fr: Dé_polluer

en: Clear Log
fr: Effacer les logs

en: Cleared output window.
fr: Effacement de l'écran de sortie

en: Cleared output window.
fr: Effacement de la fenêtre de sortie.

en: Client capability string: %s
fr: Chaîne de capacités du client: %s

en: Client does not support isometric tilesets. Using default tileset instead.
fr: Le client ne supporte pas les jeux de textures isométriques. Utilisation d'un jeu de textures standard à la place.

en: Client does not support overhead view tilesets. Using default tileset instead.
fr: Le client ne supporte pas les jeux de textures de vue par dessus la tête. Utilisation d'un jeu de textures standard à la place.

en: Client for Freeciv
fr: Client pour Freeciv

en: Close
fr: Fermer

en: Close dialog
fr: Fermer le dialogue

en: Close metaserver connection to [%s].
fr: Interrompre la connexion avec le méta-serveur de '%s'.

en: Co_nnecting
fr: Co_nnexion

en: Coal
fr: Charbon

en: Coastal Cities
fr: Villes côtières

en: Coastal Defense
fr: Défense côtière

en: Coastline
fr: Littoral

en: Code of Laws
fr: Code des Lois

en: Coinage
fr: Capitalisation

en: Collapse All
fr: Tout replier

en: Colosseum
fr: Colisée

en: Colossus
fr: Colosse

en: Combined Arms
fr: Opérations combinées

en: Command access level '%s' has been grabbed by connection %s.
fr: Niveau d'accès aux commandes '%s' pris par la connexion %s.

en: Command access level could not be set to '%s' for connection %s.
fr: Le niveau d'accès aux commandes ne peut être à '%s' pour la connexion %s.

en: Command access level for first player to take it: %s
fr: Niveau de commande d'accès pour les premières connexions : %s

en: Command access level for new connections: %s
fr: Niveau de commande pour les nouvelles connexions : %s

en: Command access level set to '%s' for connection %s.
fr: Niveau d'accès aux commandes à '%s' pour la connexion %s.

en: Command access level set to '%s' for first player to grab it.
fr: Niveau d'accès aux commandes à '%s' pour le premier joueur qui le prend.

en: Command access level set to '%s' for new players.
fr: Niveau d'accès aux commandes à '%s' pour les nouveaux joueurs.

en: Command access levels in effect:
fr: Niveaux de commandes effectifs :

en: Command:
fr: Commande :

en: Comment
fr: Commentaire

en: Communism
fr: Communisme

en: Computers
fr: Ordinateurs

en: Comrade
fr: Camarade

en: Con_figure
fr: Con_figurer

en: Con_figure...
fr: Con_figurer...

en: Concise *=Rapture, X=Disorder
fr: *=Extase, X=Troubles

en: Concise City Production
fr: Production de la ville

en: Configure
fr: Configurer

en: Configure Cities Report
fr: Configurer le rapport sur les villes

en: Configure City Report
fr: Configurer le rapport sur les villes

en: Connect
fr: Se connecter

en: Connect to Freeciv Server
fr: Se connecter au Serveur Freeciv

en: Connect to this location
fr: Connecter à cette destination

en: Connecting
fr: Connexion

en: Connection name prefix '%s' is ambiguous.
fr: Le préfixe du nom de connexion '%s' est ambigu.

en: Connection request from %s from %s
fr: Connexion demandée par %s depuis %s

en: Connection request from %s from %s (connection named %s)
fr: Connexion demandée par %s depuis %s (connexion appelée %s)

en: Connection to server refused. Please start the server.
fr: Connection au serveur refusée. Veuillez démarrer le serveur.

en: Conscription
fr: Service militaire

en: Control c_ity
fr: Contrôles

en: Control metaserver connection.
fr: Contrôle la connexion au métaserveur.

en: Controls
fr: Contrôles

en: Copernicus' Observatory
fr: Observatoire de Copernic

en: Copying
fr: Licence

en: Cornish
fr: Cornouaillais

en: Corruption is the loss of trade due to inefficiency and greed. Under most forms of government, the farther away from the capital a city is, the more trade will be lost to corruption.  (If you do not have a capital, your cities will suffer extremely high levels of corruption.)  A Courthouse will reduce the level of corruption in a city.
fr: La corruption est la perte de commerce due à l'inefficacité et la cupidité. Sous la plupart des gouvernements, plus votre ville est loin de la capitale, plus votre commerce sera affecté par la corruption (si vous n'avez pas de capitale, vos villes subiront un taux de corruption très élevé). Un Tribunal réduira le niveau de corruption dans une ville.

en: Corruption:
fr: Corruption :

en: Cost
fr: Coût

en: Cost:
fr: Coût :

en: Cost: %ld
fr: Coût : %ld

en: Could not find a readable "%s" ruleset file.
fr: Impossible de trouver un fichier de règles lisible "%s"

en: Could not get the mask although there must be one (%s)! Graphics may look corrupt.
fr: Impossible de trouver le masque alors qu'il devrait y en avoir un (%s) ! Les graphismes paraîtront peut-être étranges.

en: Could not load ruleset file "%s".
fr: Impossible de charger le fichier de règles "%s".

en: Could not load sound spec-file: %s
fr: Ne peut pas charger le fichier de spécifications audio : %s

en: Could not open "%s".
fr: Impossible d'ouvrir "%s".

en: Could not read data directory %s: %s.
fr: Impossible de lire le répertoire de données '%s' : %s.

en: Could not read script file '%s'.
fr: Impossible de lire le fichier de script '%s'.

en: Could not throw %s into civil war - too many players
fr: Impossible de plonger %s dans une guerre civile - trop de joueurs

en: Could not write script file '%s'.
fr: Impossible d'écrire dans le fichier de script '%s'.

en: Couldn't find a supported gfx file extension for %s
fr: Impossible de trouver de trouver l'extension gfx pour le fichier %s

en: Couldn't find soundset "%s" trying "%s".
fr: Impossible de charger le fichier de règles "%s" essai avec "%s".

en: Couldn't load gfx file for the spec file %s
fr: Impossible de charger le fichier gfx pour le fichier de spécification %s

en: Couldn't load savefile: %s
fr: Impossible de charger le fichier de sauvegarde : %s

en: Couldn't open gamelogfile "%s" for appending.
fr: Impossible d'ouvrir le fichier journal du jeu "%s" pour y faire des ajouts.

en: Couldn't open logfile: %s for appending.
fr: Impossible d'ouvrir le fichier de journal "%s" pour y faire des ajouts.

en: Couldn't open the main window (Gfx memory problem or screensize too small)
fr: Impossible d'ouvrir la fenêtre principale (problème de mémoire graphique ou taille de l'écran trop petite)

en: Count
fr: Nombre

en: Counts as a Police Station in every city.  (That is, for each city, reduces unhappiness for military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This wonder has no effect under other governments.)
fr: Équivaut à un commissariat dans chaque ville. (C'est à dire que dans chaque ville, le mécontentement lié aux unités militaires en dehors des villes est diminué de 2 sous une Démocratie, et de 1 sous une République. Cette merveille n'a pas d'effet sous les autres gouvernements.)

en: Counts as having a Cathedral in each of your cities.  This makes 3 unhappy citizens content in each city.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
fr: Équivaut à avoir une Cathédrale dans chaque ville (rend contents 3 citoyens mécontents dans chaque ville). La découverte de la Théologie accroît l'effet d'une Cathédrale, en rendant content un citoyen mécontent supplémentaire. La découverte du Communisme atténue l'effet d'une Cathédrale, en réduisant de un le nombre de citoyens mécontents rendus contents.

en: Counts as having a Granary in every city.
fr: Est équivalent à avoir un grenier dans chaque ville.

en: Courthouse
fr: Tribunal

en: Create an AI player with a given name.
fr: Crée un joueur IA avec le nom spécifié.

en: Croatian
fr: Croate

en: Cruise Missile
fr: Missile de croisière

en: Cruiser
fr: Croiseur

en: Crusaders
fr: Croisés

en: Cure For Cancer
fr: Guérison du cancer

en: Currency
fr: Monnaie

en: Current Targets
fr: Objectifs actuels

en: Current data path is: "%s"
fr: Le chemin d'accès aux données actuel est : "%s"

en: Current ruleset directory is "%s"
fr: Le répertoire du jeu de règles actuel est : "%s"

en: Current worklist
fr: Liste de travail actuelle

en: Currently Building
fr: Construction en cours

en: Cut a client's connection to server.
fr: Coupe la connexion d'un client.

en: Cut specified client's connection to the server, removing that client from the game.  If the game has not yet started that client's player is removed from the game, otherwise there is no effect on the player.  Note that this command now takes connection names, not player names.
fr: Coupe la connexion au serveur spécifiée, retirant le client de la partie. Si la partie n'a pas encore commencé, le joueur concerné est retiré de la partie. Sinon, n'a pas d'effet sur le joueur. Notez que cette commande utilise à présent les noms de connexion, pas les noms de joueurs.

en: Cutting connection %s.
fr: Coupure de la connexion %s.

en: Czar
fr: Tzar

en: Czarina
fr: Tzarine

en: Czech
fr: Tchèque

en: Danish
fr: Danois

en: Dark Lord
fr: Maître des ténèbres

en: Darn
fr: Renoncer

en: Darwin's Voyage
fr: Voyage de Darwin

en: December
fr: Décembre

en: Decent
fr: corrects

en: Default AI skill level set to '%s'.
fr: Niveau AI par défaut positionné à '%s'.

en: Default metaserver
fr: Métaserveur par défaut

en: Default name of sound set
fr: Nom par défaut du jeu de sons

en: Default player's username
fr: Nom par défaut du joueur

en: Default server
fr: Serveur par défaut

en: Default server's port
fr: Port du serveur par défaut.

en: Default sound plugin
fr: Plugin de son par défaut

en: Default tileset
fr: Jeu de tuiles par défaut

en: Defense:
fr: Défense :

en: Defense: %ld.%ld
fr: Défense : %ld.%ld

en: Delete
fr: Supprimer

en: Delete preset
fr: Supprimer pré-réglage

en: Democracy
fr: Démocratie

en: Demographics
fr: Démographie

en: Demographics Report:
fr: Bulletin Démographique :

en: Demography string contains invalid characters. Try "help demography".
fr: La chaîne démographie contient des caractères invalides. Essayez "help demography".

en: Depending upon server options, any set of unit types may reduce the population of a City without City Walls by one point upon a successful attack.
fr: En fonction des options du serveur, chaque ensemble de types d'unités peut réduire d'un point la population d'une ville sans Remparts en cas d'attaque victorieuse.

en: Description:
fr: Description :

en: Desert
fr: Désert

en: Deserts are regions of extreme dryness, making agriculture and trade very difficult.
fr: Les déserts sont des régions de sécheresse extrême, rendant l'agriculture et le commerce difficile.

en: Despicable
fr: Lamentable

en: Despotism
fr: Despotisme

en: Detail level for logging game events
fr: Niveau de détail pour la journalisation

en: Dictador
fr: Dictator

en: Dictator
fr: Dictateur

en: Dictatrix
fr: Dictatrice

en: Difficulty:
fr: Difficulté :

en: Dipl.State
fr: État dipl.

en: Diplomacy meeting
fr: Réunion diplomatique

en: Diplomat
fr: Diplomate

en: Diplomat Action: Bribe
fr: Actions diplomatiques : Soudoyer

en: Diplomat Action: Caused Incident
fr: Action diplomatique : Incident provoqué

en: Diplomat Action: Embassy
fr: Action diplomatique : Ambassade

en: Diplomat Action: Escape
fr: Action diplomatique : Evasion

en: Diplomat Action: Failed
fr: Action diplomatique : Echouée

en: Diplomat Action: Incite
fr: Action diplomatique : Inciter

en: Diplomat Action: Poison
fr: Action diplomatique : Poison

en: Diplomat Action: Sabotage
fr: Action diplomatique : Sabotage

en: Diplomat Action: Theft
fr: Action diplomatique : Vol

en: Diplomat/Spy Actions
fr: Actions diplomatiques/d'espionnage

en: Diplomat\/Spy Actions
fr: Actions diplomatiques\/d'espionnage

en: Diplomat|Spy Actions
fr: Actions diplomatiques/d'espionnage

en: Director-President
fr: Président-directeur

en: Disband
fr: Congédier

en: Disband Unit
fr: Congédier l'unité

en: Disband if build settler at size 1
fr: Dissoudre la ville en colons si construits a une taille de 1

en: Disband if build settler at size 1:
fr: Dissoudre la ville en colons si construits à taille 1:

en: Disband unit
fr: Congédier l'unité

en: Disconnect
fr: Se déconnecter

en: Disconnecting from server.
fr: Déconnexion du serveur.

en: Dishonorable
fr: Déshonorable

en: Done
fr: Terminé

en: Double effects of Cathedrals, in all cities.
fr: Double les effets des cathédrales dans chaque ville.

en: Doubles the defense of all units inside the city when attacked by non-nuclear air units.
fr: Double la défense de toute unité à l'intérieur de la ville lorsqu'elle est attaquée par une unité aérienne non nucléaire.

en: Doubles the effect of Temples, in all cities.
fr: Double les effets des temples dans chaque ville.

en: Dowager
fr: Douairière

en: Down
fr: Descendre d'un cran

en: Dragoons
fr: Dragons

en: Draw Diagonal Roads/Rails
fr: Dessiner les Route/Chemins de Fer en diagonale

en: Dunedain
fr: Dunadan

en: Dutch
fr: Hollandais

en: Dyktator
fr: Dictateur

en: Dyktatorka
fr: Dictatrice

en: Dynamic timeout set to %d %d %d %d
fr: Délai de jeu dynamique réglé sur %d %d %d %d

en: Each round of combat, a random number between 1 and 282 is generated.  If the number is greater than 202 (about a 28% chance), the defender loses 1 hit point.  Otherwise (about a 72% chance), the attacker loses 1 point.
fr: À chaque round du combat, un nombre aléatoire entre 1 et 282 est généré. Si ce nombre est supérieur à 202 (à peu près 28% de chance), le défenseur perd 1 point de vie. Sinon (à peu près 72% de chance), l'attaquant perd 1 point.

en: Each round, a random number from 1 to 405 is generated.  If it is greater than 225 (about a 44% chance) the defender loses 1 hit point.  Otherwise, the attacker loses 1 hit point.
fr: À chaque round, un nombre aléatoire entre 1 et 405 est généré. Si ce nombre est supérieur à 225 (à peu près 44% de chance) le défenseur perd 1 point de vie. Sinon, l'attaquant perd 1 point de vie.

en: Each square around the city where this wonder is built that is already generating some trade produces one extra trade resource.
fr: Chaque case autour de la ville qui a construit cette merveille produit une ressource de commerce en plus (pour les cases produisant déjà du commerce).

en: Each wonder has specific benefits for your civilization. Each wonder is unique and is placed in the city which constructed it.
fr: Chaque merveille a des avantages spécifiques pour votre civilisation. Chaque merveille est unique et se situe dans la ville qui l'a construite.

en: Economics
fr: Economie

en: Economy
fr: Économie

en: Economy: Gold, Luxuries, Science
fr: Économie: Or, Luxe, Science

en: Edit
fr: Modifier

en: Edit worklists
fr: Modifier les listes de travail

en: Egyptian
fr: Égyptien

en: Eiffel Tower
fr: Tour Eiffel

en: Electricity
fr: Electricité

en: Electronics
fr: Electronique

en: Elephants
fr: Eléphants

en: Eliminates all pollution generated by production in a city.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Solar Plant, Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
fr: Réduit de 50% la quantité de pollution générée par une ville. De plus, elle augmente la production des Usines et des Fabriques dans la ville : une Fabrique et une Centrale solaire donnent ensemble un bonus de 100%. Une Usine, une Fabrique et une Centrale solaire donnent ensemble un bonus de 150%.
    
    Une ville ne peut avoir qu'une seule Centrale solaire, hydro-électrique, électrique ou nucléaire.

en: Eliminates all pollution generated by production in a city.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Solar Plant, Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
fr: Réduit de 50% la quantité de pollution générée par une ville. De plus, elle augmente la production des Usines et des Fabriques dans la ville : une Fabrique et une Centrale solaire donnent ensemble un bonus de 75%. Une Usine, une Fabrique et une Centrale solaire donnent ensemble un bonus de 150%.
    
    Une ville ne peut avoir qu'une seule Centrale solaire, hydro-élecrique, électrique ou nucléaire.

en: Elvises
fr: Artistes

en: Embassy
fr: Ambassade

en: Emperor
fr: Empereur

en: Empress
fr: Impératrice

en: Empty argument for "%s".
fr: Argument vide pour "%s".

en: Empty filename in log level argument "%s".
fr: Nom de fichier non renseigné dans l'argument niveau de journal "%s".

en: End Game
fr: Finir le jeu

en: End Turn when done moving
fr: Terminer le tour à la fin des mouvements

en: End the game.
fr: Termine la partie.

en: Enemy Diplomat: Bribe
fr: Diplomate ennemi : Soudoyer

en: Enemy Diplomat: Embassy
fr: Diplomate enemmi : Ambassade

en: Enemy Diplomat: Failed
fr: Diplomate enemmi : Echec

en: Enemy Diplomat: Incite
fr: Diplomate enemmi : Inciter

en: Enemy Diplomat: Poison
fr: Diplomate enemmi : Poison

en: Enemy Diplomat: Sabotage
fr: Diplomate enemmi : Sabotage

en: Enemy Diplomat: Theft
fr: Diplomate enemmi : Vol

en: Engineering
fr: Ingénierie

en: Engineers
fr: Ingénieurs

en: Engineers are similar to Settlers, but they work twice as fast and move twice as fast.  Engineers may also perform major terrain transformations (for example, converting Tundra into Desert) which are beyond the capabilities of Settlers.
    
    TIP 1:  Upgrade Settlers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Settlers.
    
    TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Settler units will be upgraded for free.
fr: Les ingénieurs ont des fonctions similaires aux colons, mais ils travaillent et se déplacent deux fois plus rapidement. Ils peuvent aussi accomplir des transformations de terrain plus importantes que celles que pouvaient accomplir les colons (transformation de la tundra en désert, par exemple).
    
    ASTUCE 1 : Transformez vos colons en ingénieurs dès que possible car ces derniers requièrent les mêmes ressources que des colons ordinaires.
    
    ASTUCE 2 : Si vous avez réussi à construire l'Atelier de Léonard, recherchez les Explosifs avant que ce dernier ne soit obsolète. Ainsi, vos colons se transformeront gratuitement en ingénieurs.

en: English
fr: Anglais

en: Entertainers
fr: Ingénieurs

en: Entertainers, Scientists, Taxmen
fr: Artistes, Scientifiques, Percepteurs

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.
fr: Amuse les citoyens de la ville, rendant contents 3 citoyens mécontents.

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electricity.)
fr: Amuse les citoyens de la ville, rendant contents 3 citoyens mécontents (quatre après la découverte de l'électricité).

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electronics.)
fr: Amuse les citoyens de la ville, rendant contents 3 citoyens mécontents (quatre après la découverte de l'Électronique).

en: Entire map becomes visible for the player who owns it.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
fr: Chaque ville de la carte devient visible pour le joueur qui l'acquiert. Cela permet à tous les joueurs de pouvoir démarrer la construction d'un module du vaisseau spatial (en supposant qu'ils aient acquis la technologie nécessaire).

en: Environmentalism
fr: Ecologie

en: Erase clause
fr: Effacer clause

en: Error contacting server "%s" at port %d as "%s":
     %s
fr: Erreur de contact du server "%s" port %d en tant que "%s":
     %s

en: Error creating new AI player: %s.
fr: Erreur lors de la création d'un nouveau joueur IA : %s.

en: Error creating new ai player: %s
fr: Erreur à la création du nouveau joueur IA : %s

en: Error opening OpenTransport (Id: %g)
fr: Erreur lors de l'ouverture d'OpenTransport (id: %g)

en: Error while caching sample <%d>: confirm value != music_id
fr: Erreur lors de la mise en cache de l'échantillon <%d> : valeur de confirmation != music_id

en: Error while caching sample <%d>: confirm value != samples[].id
fr: Erreur lors de la mise en cache de l'échantillon <%d> : valeur de confirmation != échantillons[].id

en: Error: command access level must be one of 'none', 'info', 'ctrl', or 'hack'.
fr: Erreur : le niveau de commande doit être 'none', 'info', 'ctrl', ou 'hack'.

en: Error: unknown option '%s'
fr: Erreur : option '%s' inconnue

en: Espionage
fr: Espionnage

en: Establish Embassy
fr: Établir une ambassade

en: Establish _Embassy
fr: Établir une ambassade

en: Establish _Traderoute
fr: Établir une route commerciale

en: Establish traderoute
fr: Établir une route commerciale

en: Established trade routes
fr: Routes commerciales établies

en: Estonian
fr: Estonien

en: European
fr: Européen

en: Event
fr: Evènement

en: Every <turn> turns, add <value> to timeout timer, then add <turninc> to <turn> and multiply <value> by <valuemult>.  Use this command in concert with the option "timeout". Defaults are 0 0 0 1
fr: Chaque <turn> tours, ajoute <value> au délai d'attente, ensuite ajoute <turninc> à <turn> et mulitplie <value> par <valuemult>. Utilisez cette commande de concert avec l'option "timeout". Les valeurs par défaut sont 0 0 0 1

en: Every Caravan that is used to build a wonder will add 50 shields towards the production of the wonder.
    
    TIP:  You can stockpile a stack of Caravans in advance and bring them all into a city where you have started to build a wonder, and finish it in only one turn!
fr: Chaque caravane contribuant à la construction d'une merveille augmentera de 50 ressources son avancement.
    
    ASTUCE: En stockant à l'avance de nombreuses caravanes et en les emmenant en même temps vers une ville où se trouve une merveille à construire, on peut la finir en un tour.

en: Excellent
fr: Excellente

en: Expand All
fr: Tout déplier

en: Expand Unknown
fr: Déplier tech. inconnues

en: Explain server options.
fr: Explique les options du serveur.

en: Explanations are available for the following server options:
fr: Explications disponibles pour les options suivantes du serveur :

en: Explode Nuclear
fr: Explosion Nucléaire

en: Explore
fr: Explorer

en: Explorer
fr: Explorateur

en: Explorers are very useful for mapping unknown territory.
fr: Les explorateurs sont très pratiques pour découvrir de nouveaux territoires.

en: Explosives
fr: Explosifs

en: Export Log
fr: Sauver les logs

en: Export complete.
fr: Exportation achevée.

en: Export failed, couldn't write to file.
fr: L'exportation a échoué, impossible d'écrire dans le fichier %s

en: Exporting output window to civgame.log ...
fr: Fenêtre de sortie exportée vers civgame.log ...

en: Extra vision range for units in a fortress
fr: Champ de vision supplémentaire des unités dans une forteresse

en: FREECIV_PATH is set but empty; using default path instead.
fr: FREECIV_PATH est spécifié mais vide; le chemin par défaut sera utilisé.

en: Factor
fr: Facteur

en: Factory
fr: Fabrique

en: Failed loading font: %s
fr: Échec du chargement de la police de caractères : %s

en: Failed looking up host
fr: Échec de la recherche de la machine-hôte

en: Failed reading XPM file: %s
fr: Lecture du fichier XPM %s impossible

en: Failed saving game as %s
fr: Échec dans la sauvegarde du jeu sous %s

en: Failed to contact server "%s" at port %d as "%s" after %d attempts
fr: Erreur de connection au serveur "%s" port %d en tant que "%s" après %d essais.

en: Falling back to generator 2.
fr: Utilisation du générateur 2 à la place.

en: Fallout
fr: Retombée

en: Fanatics
fr: Fanatiques

en: Farmland
fr: Campagne

en: February
fr: Février

en: Female
fr: Une femme

en: Feudalism
fr: Féodalisme

en: Fighter
fr: Chasseur

en: Filipino
fr: Philippin

en: Final Report:
fr: Rapport final :

en: Find City
fr: Trouver une ville

en: Find City...
fr: Trouver une ville...

en: Finnish
fr: Finlandais

en: FirePower:
fr: Puissance de Feu :

en: Firepower:
fr: Puissance de feu:

en: First Minister
fr: Premier Ministre

en: First, the attacker's strength is modified.
fr: Tout d'abord, la force de l'attaquant est modifiée.

en: Fish
fr: Poisson

en: Fixed-length turns play mode
fr: Durée limitée par tour

en: Flag
fr: Drapeau

en: Flight
fr: Vol

en: Focus Unit
fr: Sélectionner les Unités actives

en: Focus on Awakened Units
fr: Sélectionner les Unités actives

en: Fog of War
fr: Champ de vision réel

en: Food
fr: Nourriture

en: Food Stock
fr: Stock de nourriture

en: Food required for a city to grow
fr: Nourriture requise (croissance des villes)

en: Food/Prod/Trade: %s
fr: Nour/Prod/Comm : %s

en: Food/Res/Trade:
fr: Nour/Rech/Comm :

en: Food/Resources/Trade:
fr: Nourriture/Ressources/Commerce:

en: Food:
fr: Nourriture :

en: Food:    %2d (%+2d)
    Prod:    %2d (%+2d)
    Trade:   %2d (%+2d)
fr: Nour:    %2d (%+2d)
    Prod:    %2d (%+2d)
    Comm:    %2d (%+2d)

en: Food:   %d
    Shield: %d
    Trade:  %d
fr: Nour:  %d
    Prod:  %d
    Comm:  %d

en: Food:  %3d (%+-4d)
    Prod:  %3d (%+-4d)
    Trade: %3d (%+-4d)
fr: Nour:  %3d (%+-4d)
    Prod:  %3d (%+-4d)
    Comm:  %3d (%+-4d)

en: For each advance you gain "for free" (other than covered by diplcost or conquercost: specifically, from huts or from the Great Library), you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
fr: Pour chaque avancée que vous gagnez "gratuitement" (non couvertes par diplcost ou conquercost : en particulier grâce aux huttes ou à la Grande Bibliothèque), vous perdez des points de recherche égaux à ce pourcentage du coût de recherche d'une nouvelle avancée. Il est possible d'avoir des points de recherche négatifs.

en: For each advance you gain by conquering an enemy city, you lose research points equal to this percentage of the cost to research an new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
fr: Pour chaque avancée que vous gagnez en conquérant une ville ennemie, vous perdez des points de recherche égaux à ce pourcentage du coût de recherche d'une nouvelle avancée. Il est possible d'avoir des points de recherches négatifs.

en: For each advance you gain from a diplomatic treaty, you lose research points equal to this percentage of the cost to research an new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
fr: Pour chaque avancée que vous gagnez grâce à un traité diplomatique, vous perdez des points de recherche égaux à ce pourcentage du coût de recherche d'une nouvelle avancée. Il est possible d'avoir des points de recherche négatifs.

en: For each connected client, pops up a window showing the current player scores.
fr: Pour chaque joueur connecté, affiche une fenêtre avec son score.

en: For each connected client, pops up a window showing the message entered.
fr: Pour chaque joueur connecté, affiche une fenêtre avec le message choisi.

en: For information on:
fr: Au sujet de :

en: For introductory help, type 'help'.
fr: Pour obtenir une aide sommaire, tapez 'help'.

en: For more information about submitting bug reports see the file BUGS in the Freeciv distribution.  For more information in general, visit the Freeciv website, at:
fr: Pour plus d'informations sur la procédure pour soumettre la découverte d'un bogue, regardez le fichier BUGS dans la distribution de Freeciv. Pour plus d'informations en général, visitez le site web de Freeciv, sur:

en: For sound support, install either esound or SDL_mixer
fr: Pour un support audio, installez soit esound soit SDL_mixer

en: For zero (the default) a seed will be chosen based on the time.
fr: Pour zéro (par défaut) une clé sera choisie en fonction de la date.

en: Foreign Intelligence Report
fr: Rapport des Connaissances sur l'Étranger

en: Forest
fr: Forêt

en: Forests are densely wooded, making agriculture somewhat problematic.
fr: Les forêts sont des zones fortement boisées, rendant la pratique de l'agriculture problématique.

en: Fortified
fr: Fortifié

en: Fortify
fr: Se retrancher

en: Fortify unit
fr: Se retrancher

en: Fortifying
fr: Se fortifiant

en: Fortress
fr: Forteresse

en: Fortress & Airbase
fr: Forteresse & Base Aérienne

en: Fortress and Airbase
fr: Forteresse et base aérienne

en: Freeciv - Cityproduction
fr: Freeciv - Production de la ville

en: Freeciv - Cityview
fr: Freeciv - Vue de la ville

en: Freeciv - Connect
fr: Freeciv - Connexion

en: Freeciv - Edit Worklist
fr: Freeciv - Édition des listes de travail

en: Freeciv - Edit Worklists
fr: Freeciv - Édition des listes de travail

en: Freeciv - Select a Nation
fr: Freeciv - Choix d'une nation

en: Freeciv - Select an unit
fr: Freeciv - Sélection d'une unité

en: Freeciv Client
fr: Client Freeciv

en: Freeciv Help Browser
fr: Navigateur d'Aide de Freeciv

en: Freeciv Server Selection
fr: Sélection du serveur de Freeciv

en: Freeciv is a turn-based strategy game, in which each player becomes the leader of a civilization, fighting to obtain the ultimate goal: the extinction of all other civilizations.
fr: Freeciv est un jeu de stratégie au tour par tour, dans lequel chaque joueur prend la place d'un leader de civilisation, combattant pour parvenir au but ultime : l'extinction de toutes les autres civilisations.

en: Freeciv is covered by the GPL, which is included here:
fr: Freeciv est couvert par la licence GPL, incluse ici en anglais:

en: Freeciv is free software and you are welcome to distribute copies of it
    under certain conditions; See the "Copying" item on the Help menu.
    Now.. Go give'em hell!
fr: Freeciv est un logiciel libre, son copiage et sa distribution sont 
    les bienvenus sous certaines conditions ; Voir l'onglet "Copying" du menu Aide.
    Maintenant... Envoyez les en Enfer !

en: Freeciv must be compiled with the DEBUG flag to use debug level %d.
fr: Freeciv doit être compilé en utilisant l'option DEBUG pour pouvoir utiliser le niveau de déboguage %d.

en: Freeciv supports several local languages.  See the Native Language Support section of the README file for instructions on how to use one of these languages.
    
    If you would like to add a localization (translation) for your language, please see the instructions at:
    
      http://www.freeciv.org/l10n.phtml
    
    (Check here first to see if a localization is already in progress for your language.)
    
    You are also welcome to send any questions to the freeciv-dev mailing list:
    
      freeciv-dev@freeciv.org
fr: Freeciv peut fonctionner en plusieurs langues. Consultez la section 'Localisation' dans le fichier 'README.fr' pour comprendre comment les utiliser.
    
    Si vous voulez ajouter des traductions dans une nouvelle langue, consultez la page:
    
      http://www.freeciv.org/l10n.phtml
    
    (Vérifiez d'abord qu'une traduction n'est pas déjà en cours).
    
    Quoi qu'il en soit, n'hésitez pas à poser des questions à la liste de développement de Freeciv:
    
      freeciv-dev@freeciv.org

en: Freight
fr: Frêt

en: French
fr: Français

en: Frigate
fr: Frégate

en: From:
fr: De :

en: Fully remove player from game.
fr: Enlever complètement le joueur de la partie

en: Fundamentalism
fr: Fondamentalisme

en: Fundamentalism is a form of government organized around a central set of beliefs. The beliefs, usually religious in nature, form a rigid guideline for actions and reactions of both the rulers and the people.
    
    In a fundamentalist society, the people and the rulers are entirely devoted to their beliefs, and are usually willing to die to preserve them.
    
    Under Fundamentalism, your cities can support up to 10 military units without paying shields for upkeep. (Additional units require 1 production shield each. Fanatics units need no upkeep.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Fundamentalism.
    
    If a city governed by Fundamentalism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    The maximum effective rate for science is 50%, the surplus is used for collecting tax, and furthermore the science production is halved.
    
    Cities under Fundamentalism suffer a small amount of corruption.
    
    Improvement that normally convert unhappy citizens to content citizens, produces `tithes' (gold) equivalent to the number of people they would convert, and require no maintenance.
fr: Le Fondamentalisme est une forme de gouvernement organisé autour d'un certain nombre de croyances. Ces croyances, en général de nature religieuses, forment un ensemble de règles rigides régissant les actions et réactions du peuple et de ses dirigeants.
    
    Dans une société fondamentaliste, le peuple et ses dirigeants sont entièrement soumis à leurs croyances, et sont prêts à mourir pour les conserver.
    
    Sous le Fondamentalisme, vos villes peuvent supporter jusqu'à 10 unités militaires sans payer aucune ressource pour la soutenir. (chaque unité supplémentaire (à part les Fanatiques) nécessite 1 point de production. )
    
    Les Colons consomment 2 points de nourriture par tour sous le Fondamentalisme.
    
    Si une ville sous régime Fondamentaliste vous célèbre, vous recevez un bonus de 1 point de commerce pour chaque case de la ville qui produit déjà au moins 1 point de commerce. Voir Bonheur pour plus de détails.
    
    Le taux maximum que vous pouvez allouer à la science, aux impôts ou au luxe est de 80%.
    
    Le taux maximal effectif que vous pouvez allouer à la science est de 50%, le surplus est utilisé pour collecter des impôts. De plus, le production de science est divisée de moitié.
    
    Les bâtiments qui normalement redonnent un peu de joie à vos habitants, produisent une quantité d'or équivalente au nombre d'habitants qu'ils rendent heureux, et ne nécessitent aucun entretien.

en: Furs
fr: Fourrures

en: Fusion Power
fr: Fusion atomique

en: Future Tech. %d
fr: Recherche de la Techno. Future %d

en: Galleon
fr: Galion

en: Game
fr: Jeu

en: Game Control
fr: Contrôle du jeu

en: Game ended in a draw
fr: Partie s'achevant sur un ex-aequo.

en: Game ended in a draw as end year exceeded
fr: Partie s'achevant sur un ex-aequo au dépassement de la date de fin

en: Game ended in allied victory
fr: Partie s'achevant par une victoire d'alliés

en: Game ended in victory for %s
fr: Partie s'achevant par une victoire de %s

en: Game over
fr: Partie terminée

en: Game saved as %s
fr: Jeu sauvegardé sous %s

en: Game started.
fr: Partie commencée.

en: Game version does not match Resource version.
fr: La version du jeu est incompatible avec la version des données

en: Game version: %s - Resource version: %s
fr: Version du jeu: %s - Version des données: %s

en: Game:
fr: Jeu :

en: Game:  %s cancelled the diplomatic agreement! The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
fr: Jeu : %s a rompu le pacte ! Les relations diplomatiques entre les %s et les %s sont maintenant %s.

en: Game: %d %s upgraded to %s for %d gold.
fr: Jeu : %d %s mis à jour en %s pour %d lingots.

en: Game: %s
fr: Jeu : %s

en: Game: %s aborted GOTO as there are units in the way.
fr: Jeu : %s a interrompu la commande "Aller à" car il y a des unités sur sa route.

en: Game: %s acquired from The Great Library!
fr: Jeu : %s acquis grâce à la Grande Bibliothèque !

en: Game: %s added to aid %s in growing.
fr: Jeu : ajout de %s pour aider le développement de %s.

en: Game: %s boosts research, you gain 2 immediate advances.
fr: Jeu : %s accélère la recherche, vous gagnez immédiatement 2 avancées.

en: Game: %s bought in %s for %d gold.
fr: Jeu : achat de %s dans %s pour %d lingots.

en: Game: %s can only move into your own zone of control.
fr: Jeu : %s ne peut se déplacer qu'à l'intérieur de votre zone de contrôle.

en: Game: %s can't build %s from the worklist.  Purging...
fr: Jeu : %s ne peut pas construire %s (de la liste de travail).  Supprimé!

en: Game: %s can't build %s from the worklist; Reason unknown!  Postponing...
fr: Jeu : %s ne peut pas construire %s (de la liste de travail), (Raison Inconnue !). Mis en attente...

en: Game: %s can't build %s from the worklist; need to have %s first.  Postponing...
fr: Jeu : %s ne peut pas construire %s (de la liste de travail), %s n'est pas encore disponible. Mis en attente...

en: Game: %s can't build %s from the worklist; tech not yet available.  Postponing...
fr: Jeu : %s ne peut pas construire %s (de la liste de travail), la technologie n'est pas encore disponible. Mis en attente...

en: Game: %s can't build %s yet, and we can't disband our only city.
fr: Jeu : %s ne peut pas encore construire %s, et il est impossible de démanteler votre unique ville.

en: Game: %s can't build %s yet.
fr: Jeu : %s ne peut pas encore construire %s.

en: Game: %s can't upkeep %s, unit disbanded.
fr: Jeu : %s ne peut plus entretenir %s, unité congédiée.

en: Game: %s canceled the meeting!
fr: Jeu : %s a annulé la rencontre!

en: Game: %s conquered %s and looted %d gold from the city.
fr: Jeu : %s a conquis %s et y a pillé %d lingots.

en: Game: %s costs %d gold and you only have %d gold.
fr: Jeu : %s coûte %d lingots et vous n'en avez que %d.

en: Game: %s declares allegiance to %s.
fr: Jeu : %s fait allégeance à %s.

en: Game: %s detonated a nuke!
fr: Jeu : %s a lancé une bombe atomique !

en: Game: %s gives you shared vision.
fr: Jeu : %s partage sa vue avec vous.

en: Game: %s grows to size %d.
fr: Jeu : %s atteint la taille %d.

en: Game: %s has been added as an AI-controlled player.
fr: Jeu : %s a été ajouté en tant que joueur contrôlé par une IA.

en: Game: %s has been destroyed by %s.
fr: Jeu : %s a été détruite par %s.

en: Game: %s has been removed from the game.
fr: Jeu : %s a été retiré du jeu !

en: Game: %s has caused an incident while bribing your %s.
fr: Jeu : %s a provoqué un incident diplomatique lors de sa tentative pour soudoyer votre %s.

en: Game: %s has caused an incident while stealing tech from you.
fr: Jeu : votre %s a provoqué un incident diplomatique en essayant de vous voler une technologie.

en: Game: %s has finished building %s.
fr: Jeu : %s a fini de construire %s.

en: Game: %s has revolted, %s influence suspected.
fr: Jeu : %s s'est révoltée, on soupçonne %s.

en: Game: %s has upgraded %s to %s%s.
fr: Jeu : %s a mis à jour %s en %s%s.

en: Game: %s have caused an incident while inciting a revolt in %s.
fr: Jeu : %s a provoqué un incident diplomatique en fomentant une révolte a %s.

en: Game: %s is an ambiguous connection name-prefix.
fr: Jeu : %s est un préfixe ambigu pour un nom de connexion.

en: Game: %s is an ambiguous player name-prefix.
fr: Jeu : %s est un préfixe ambigu pour un nom de joueur.

en: Game: %s is building %s%s.
fr: Jeu : %s construit %s%s.

en: Game: %s is building %s, which is no longer available.
fr: Jeu : %s construit %s, qui n'est plus disponible.

en: Game: %s is building %s.
fr: Jeu : %s construit %s.

en: Game: %s is disbanded into %s.
fr: Jeu : %s est démantelée dans %s.

en: Game: %s is finished building %s.
fr: Jeu : %s a achevé la construction de %s.

en: Game: %s is not a valid name.
fr: Jeu : %s n'est pas un nom valide.

en: Game: %s is not connected.
fr: Jeu : %s n'est pas connecté

en: Game: %s is selling %s (not needed) for %d.
fr: Jeu : %s vend %s (n'en a pas besoin) pour %d.

en: Game: %s is selling %s (obsolete) for %d.
fr: Jeu : %s vend %s (obsolète) pour %d.

en: Game: %s is suspected of poisoning the water supply of %s.
fr: Jeu : on soupçonne %s d'empoisonner l'approvisionnement en eau de %s.

en: Game: %s is the %s ruler %s.
fr: Jeu : %s est le %s dirigeant %s.

en: Game: %s is too big to add %s.
fr: Jeu : %s est trop grand pour ajouter %s.

en: Game: %s liberated %s and looted %d gold from the city.
fr: Jeu : %s a libéré %s et y a pillé %d lingots.

en: Game: %s lost to an attack by %s's %s%s.
fr: Jeu : vous avez perdu %1$s dans une attaque de %3$s de %2$s %4$s

en: Game: %s lost to an attack from %s's %s.
fr: Jeu : vous avez perdu un %1$s dans une attaque de %3$s de %2$s.

en: Game: %s lost when %s was lost.
fr: Jeu : vous avez perdu %s lors de la perte de %s.

en: Game: %s may soon grow to size %i.
fr: Jeu : %s devrait bientôt atteindre la taille %i.

en: Game: %s needs %s (being built) to grow any further.
fr: Jeu : %s a besoin de %s (en construction) pour pouvoir se développer davantage.

en: Game: %s needs %s to grow any further.
fr: Jeu : %s a besoin de %s pour pouvoir se développer davantage.

en: Game: %s needs %s to grow, so you cannot add %s.
fr: Jeu : %s a besoin de %s pour se développer, vous ne pouvez ajouter %s.

en: Game: %s now governs the %s as a %s.
fr: Jeu : %s gouverne dorénavant les %s sous %s.

en: Game: %s rate exceeds the max rate for %s.
fr: Jeu : le taux de %s excède le taux maximum pour %s.

en: Game: %s rules the %s.
fr: Jeu : %s dirige les %s.

en: Game: %s transported succesfully.
fr: Jeu : %s transporté avec succès.

en: Game: %s unit has no moves left to add to %s.
fr: Jeu : l'unité %s n'a plus de déplacements à ajouter à %s.

en: Game: %s unit has no moves left to build city.
fr: Jeu : l'unité %s n'a plus de déplacements pour construire une ville.

en: Game: %s upgraded to %s for %d gold.
fr: Jeu : %s mis à jour en %s pour %d lingots.

en: Game: %s was nuked by %s.
fr: Jeu : %s a été atomisé par %s.

en: Game: %s's %s failed to steal technology from %s.
fr: Jeu : le %2$s de %1$s a raté son vol de technologie à %3$s.

en: Game: %s's %s stole %s from %s.
fr: Jeu : le %2$s de %1$s a volé %3$s à %4$s.

en: Game: %s's %s was nuked.
fr: Jeu : le %2$s de %1$s a été atomisé.

en: Game: %s's worklist is now empty.
fr: Jeu : la liste de travail de %s est à présent vide.

en: Game: A band of friendly mercenaries joins your cause.
fr: Jeu : une bande de mercenaires amicaux rejoint votre cause.

en: Game: A city called %s already exists.
fr: Jeu : Une ville nommée %s existe déjà.

en: Game: A treaty containing %d clause was agreed upon. | Game: A treaty containing %d clauses was agreed upon.
fr[0]: Jeu : un traité contenant %d clause a été conclu.
fr[1]: Jeu : un traité contenant %d clauses a été conclu.

en: Game: An abandoned village is here.
fr: Jeu : il y a ici un village abandonné.

en: Game: Anyone can assume command access level '%s' now by issuing the 'firstlevel' command.
fr: Jeu : chacun peut prendre maintenant le niveau d'accès '%s' en utilisant la commande 'firstlevel'.

en: Game: Auto-Attack: %s's %s attacking %s's %s
fr: Jeu : Auto-Attaque : le %2$s de %1$s attaque le %4$s de %3$s

en: Game: Auto-Attack: %s's %s found a too tough enemy (%s)
fr: Jeu: Auto-Attaque : le %2$s de %1$s a rencontré un adversaire trop fort (%3$s)

en: Game: Barbarian leader captured, %d gold ransom paid.
fr: Jeu : leader barbare capturé, %d lingots de rançon ont été payés.

en: Game: Broadcast Report
fr: Jeu : Diffusion du rapport

en: Game: CIVIL DISORDER CONTINUES in %s.
fr: Jeu : LES ÉMEUTES CONTINUENT à %s

en: Game: Can't add %s to %s.
fr: Jeu : impossible d'ajouter %s à %s.

en: Game: Can't add to a city.
fr: Jeu : impossible d'ajouter à une ville.

en: Game: Can't afford to maintain %s in %s, building sold!
fr: Jeu : impossible d'entretenir %s dans %s : bâtiment vendu!

en: Game: Can't attack %s's unit in the city of %s because you are not at war with %s.
fr: Jeu : vous ne pouvez pas attaquer l'unité de %s dans la ville de %s car vous n'êtes pas en guerre avec %s.

en: Game: Can't build a city.
fr: Jeu : impossible de placer une ville ici.

en: Game: Can't buy units when city is in disorder.
fr: Jeu : impossible d'acheter d'unité quand la ville est en révolte.

en: Game: Can't place city here.
fr: Jeu : impossible de placer une ville ici.

en: Game: Can't use %s as a city name. It is reserved for %s.
fr: Jeu : impossible d'utiliser %s comme nom de ville. Il est réservé pour %s

en: Game: Cancel treaty in the players dialog first (F3).
fr: Jeu : Commencez par annuler le traité dans le dialogue joueurs (F3).

en: Game: Cannot attack from sea.
fr: Jeu : impossible d'attaquer depuis la mer.

en: Game: Cannot attack unless you declare war first.
fr: Jeu : impossible d'attaquer tant que vous n'avez pas déclaré la guerre.

en: Game: Cannot buy in city created this turn.
fr: Jeu : impossible d'acheter dans une ville créée au cours du tour.

en: Game: Cannot change rates before game start.
fr: Jeu : impossible de changer les taux avant que le jeu ne commence.

en: Game: Cannot paradrop into ocean.
fr: Jeu : impossible de faire un parachutage dans l'océan.

en: Game: Changed homecity of %s in %s.
fr: Jeu : pour %s, la ville d'origine devient %s.

en: Game: Changed homecity of %s to %s.
fr: Jeu : pour %s, la capitale devient %s.

en: Game: Changing production of every %s into %s.
fr: Jeu : la production de chaque %s est transformée en production de %s.

en: Game: Civil disorder in %s.
fr: Jeu : émeutes à %s.

en: Game: Coastlines have been flooded and vast ranges of grassland have become deserts.
fr: Jeu : les côtes ont été inondées, et de vastes parcelles de prairie sont devenues désertiques.

en: Game: Concerned citizens point out that the cease-fire with %s will run out soon.
fr: Jeu : les citoyens concernés précisent que le cessez-le-feu avec %s va prendre fin.

en: Game: Connection %s from %s has joined as player %s.
fr: Jeu : la connexion %s de %s a rejoint la partie sous le nom de %s.

en: Game: Didn't find a route to the destination!
fr: Jeu : impossible de trouver une route pour cette destination

en: Game: Disbanded your %s at (%d, %d).
fr: Jeu : vos %1$s en (%2$d, %3$d) ont été congédiés.

en: Game: Disbanded your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
fr: Jeu : %s congédiés car la mer a envahi la terre en (%d, %d).

en: Game: Disbanded your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
fr: Jeu : %s congédiés car la mer a reflué de (%d, %d).

en: Game: Discovery of %s OBSOLETES %s in %s!
fr: Jeu : la découverte de %s rend %s OBSOLÈTE à %s !

en: Game: Discovery of %s makes the government form %s available. You may want to start a revolution.
fr: Jeu : la découverte de %s rend disponible le type de gouvernement %s. Vous pouvez commencer une révolution.

en: Game: Docked your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
fr: Jeu : accostage de vos %s car la mer a reflué de (%d, %d).

en: Game: Eliminated %s %s while infiltrating %s.
fr: Jeu : un %2$s de %1$s a été éliminé en infiltrant %3$s.

en: Game: Embarked your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
fr: Jeu : %s embarqués car la mer a envahi la terre en (%d, %d).

en: Game: Famine causes population loss in %s.
fr: Jeu : la famine a provoqué une perte de population à %s.

en: Game: Famine feared in %s, %s lost!
fr: Jeu : la famine fait rage dans %s, %s perdu !

en: Game: Friendly nomads are impressed by you, and join you.
fr: Jeu : vous impressionnez des nomades amicaux, et ils se joignent à vous.

en: Game: Future Tech. %d stolen by %s %s from %s.
fr: Jeu : Tech Future. %d volé par %s %s à %s.

en: Game: Game Ended
fr: Jeu : Partie Terminée

en: Game: Game Started
fr: Jeu : Partie Commencée

en: Game: Global warming has occurred!
fr: Jeu : un réchauffement de la planète vient d'avoir lieu!

en: Game: Great scientists from all the world join your civilization: you get an immediate advance.
fr: Jeu : de grands philosophes du monde entier rejoignent votre civilisation ; vous obtenez une avancée.

en: Game: Illegal move, unit not in city!
fr: Jeu : déplacement incorrect, l'unité n'est pas dans la ville !

en: Game: Illegal package, can't upgrade %s (yet).
fr: Jeu : mauvais paquetage, impossible de mettre à jour %s (pour l'instant).

en: Game: Illegal packet, can't upgrade %s (yet).
fr: Jeu : mauvais paquet, impossible de mettre à jour %s (pour l'instant).

en: Game: Insufficient funds, upgrade costs %d.
fr: Jeu : fonds insuffisants, la mise à jour coûte %d.

en: Game: Invalid amount of gold specified.
fr: Jeu : quantité d'or non valide.

en: Game: Learned %s.
fr: Jeu : apprentissage %s.

en: Game: Learned %s.  Our scientists focus on %s, goal is %s.
fr: Jeu : %s appris. Nos scientifiques se focalisent sur %s, le but étant %s.

en: Game: Learned %s.  Scientists choose to research %s.
fr: Jeu : %s appris. Nos scientifiques ont choisi de faire des recherches sur %s.

en: Game: Let's not build a city with such a stupid name.
fr: Jeu : on ne va pas construire une ville avec un nom aussi stupide.

en: Game: Lost connection: %s.
fr: Jeu : connexion perdue : %s.

en: Game: Luxury rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
fr: Jeu : le taux de luxe excède le maximum prévu pour %s; Ajusté.

en: Game: Meeting with %s canceled.
fr: Jeu : réunion avec %s annulée.

en: Game: Message from Server Operator
fr: Jeu : Message de l'Administrateur du Serveur

en: Game: Moved %s out of disbanded city %s to avoid being landlocked.
fr: Jeu: Vos %s ont été déplacé hors de votre ville abandonnée %s pour éviter d'être cloués au sol.

en: Game: Moved your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
fr: Jeu : %s déplacés car la mer a envahi la terre en (%d, %d).

en: Game: Moved your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
fr: Jeu : %s déplacés car la mer a reflué de (%d, %d).

en: Game: Nation Selected
fr: Jeu : Nation Sélectionnée

en: Game: New hope sweeps like fire through the country as the discovery of railroad is announced.
          Workers spontaneously gather and upgrade all cities with railroads.
fr: Jeu : un espoir nouveau envahit le pays à l'annonce de la découverte du chemin de fer.
          Les travailleurs se rassemblent spontanément et modernisent toutes les villes pour l'utilisation du chemin de fer.

en: Game: No diplomat action possible.
fr: Jeu : pas d'action diplomatique possible.

en: Game: No new technology found in %s.
fr: Jeu : pas de nouvelle technologie découverte à %s.

en: Game: No units could be upgraded.
fr: Jeu : aucune unité n'a pu être mise à jour.

en: Game: No war declared against %s, cannot attack.
fr: Jeu : vous n'êtes pas en guerre avec %s, impossible d'attaquer.

en: Game: No war declared against %s, cannot take over city.
fr: Jeu : vous n'êtes pas en guerre avec %s, impossible de prendre la ville.

en: Game: Notice: Wonder %s in %s will be finished next turn.
fr: Jeu : remarque : la merveille %s à %s sera terminée au prochain tour.

en: Game: Nuclear winter has occurred!
fr: Jeu : un hiver nucléaire vient d'avoir lieu!

en: Game: One of the cities %s is giving away is destroyed! Treaty canceled!
fr: Une des villes que %s donne est détruite ! Traité annulé !

en: Game: Only %s can add to a city.
fr: Jeu : seul %s peut construire ou ajouter à une ville.

en: Game: Only %s can attack from sea.
fr: Jeu : il n'y a que %s qui puisse attaquer depuis la mer.

en: Game: Only %s can build a city.
fr: Jeu : seul %s peut construire ou ajouter à une ville.

en: Game: Only ground troops can take over a city.
fr: Jeu : seules des troupes au sol peuvent prendre une ville.

en: Game: Only nuclear units can do this.
fr: Jeu : seules les unités nucléaires peuvent faire cela.

en: Game: Only paratrooper units can do this.
fr: Jeu : seuls les parachutistes peuvent faire cela.

en: Game: Only settler units and military units in cities can be put in auto-mode.
fr: Jeu : seuls les colons et les unités militaires dans les villes peuvent être mises en mode automatique

en: Game: Only transporter units can be unloaded.
fr: Jeu : seules les unités de transport peuvent être déchargées.

en: Game: Order restored in %s.
fr: Jeu : l'ordre est rétabli à %s.

en: Game: Player Destroyed
fr: Jeu : Joueur Détruit

en: Game: Pollution near %s.
fr: Jeu : pollution près de %s.

en: Game: Production of %s is upgraded to %s in %s.
fr: Jeu : la production de %s est améliorée en %s à %s.

en: Game: Report
fr: Jeu : Rapport

en: Game: Revolt incited in %s, you now rule the city!
fr: Jeu : vous avez incité la révolte à %s, vous contrôlez la ville !

en: Game: Revolution finished
fr: Jeu : Révolution terminée

en: Game: Science rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
fr: Jeu : le taux de recherche excède le maximum prévu pour %s; Ajusté.

en: Game: Select a unit or improvement to change production from.
fr: Jeu : sélectionnez les unités ou les bâtiments dont vous voulez changer la production.

en: Game: Select a unit or improvement to change production to.
fr: Jeu : sélectionnez en quoi vous voulez changer la production.

en: Game: Sorry, airunit patrol not yet implemented.
fr: Jeu : désolé, unité de patrouille aérienne pas encore implémentée.

en: Game: Sorry, there are no nations left.
fr: Jeu : désolé, il ne reste plus de nations.

en: Game: Sorry, your %s cannot establish a trade route here!
fr: Jeu : désolé, votre %s ne peut établir une route de commerce ici !

en: Game: Spaceship action received, but you don't have a spaceship!
fr: Jeu : commande relative au vaisseau spatial reçue, mais vous n'avez pas de vaisseau spatial !

en: Game: Suggest throttling growth in %s to use %s (being built) more effectively.
fr: Jeu : nous devrions accélérer la croissance à %s pour utiliser %s (en construction) plus efficacement.

en: Game: Tax rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
fr: Jeu : le taux d'imposition excède le maximum prévu pour %s; Ajusté.

en: Game: Technology goal is %s.
fr: Jeu : le but technologique est %s.

en: Game: Teleported your %s from (%d, %d) to %s.
fr: Jeu : %1$s téléporté à %4$s depuis (%2$d, %3$d).

en: Game: That Space Structural would not be connected!
fr: Jeu : cette Structure Spatiale ne serait pas connectée !

en: Game: That's the same thing!
fr: Jeu : c'est la même chose!

en: Game: The %s are no more!
fr: Jeu : les %s ont disparu !

en: Game: The %s destroyed the %s in %s.
fr: Jeu : les %s ont détruit %s à %s.

en: Game: The %s don't have the promised amount of gold! Treaty canceled!
fr: Jeu : les %s n'ont pas la quantité d'or promise ! Le traité est rompu !

en: Game: The %s have acquired %s and %s from %s.
fr: Jeu : les %s ont acquis %s et %s des %s

en: Game: The %s have acquired %s from ancient scrolls of wisdom.
fr: Jeu : Les %s ont acquis %s grâce à d'anciens parchemins de sagesse.

en: Game: The %s have acquired %s from the %s.
fr: Jeu : les %s ont acquis %s des %s.

en: Game: The %s have acquired %s from the Great Library.
fr: Jeu : les %s ont acquis %s grâce à la Grande Bibliothèque.

en: Game: The %s have established an embassy in %s.
fr: Jeu : les %s ont établi une ambassade à %s.

en: Game: The %s have finished building %s in %s.
fr: Jeu : les %s ont fini de construire %s dans %s.

en: Game: The %s have incited a revolt!
fr: Jeu : les %s ont fomenté une révolte !

en: Game: The %s have launched a spaceship!  It is estimated to arrive on Alpha Centauri in %s.
fr: Jeu : les %s ont lancé un vaisseau spatial! Son arrivée sur Alpha du Centaure est prévue en %s.

en: Game: The %s have researched %s.
fr: Jeu : les %s ont fait des recherches sur %s.

en: Game: The %s have researched Future Tech. %d.
fr: Jeu : les %s ont fait des recherches sur "Future Tech. %d".

en: Game: The %s have started building The %s in %s.
fr: Jeu : les %s ont commencé la construction de %s à %s.

en: Game: The %s have started building a spaceship!
fr: Jeu : les %s ont commencé la construction d'un vaisseau spatial !

en: Game: The %s have stolen %s from the %s.
fr: Jeu : les %s ont volé %s aux %s.

en: Game: The %s have stopped building The %s in %s.
fr: Jeu : les %s ont cessé la construction de %s à %s.

en: Game: The %s no longer control %s! Treaty canceled!
fr: Jeu : les %s ne contrôlent plus %s ! Le traité est rompu !

en: Game: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
fr: Jeu : le vaisseau spatial des %s est arrivé sur Alpha du Centaure.

en: Game: The %s stole %s from you!
fr: Jeu : Les %s vous ont volé %s!

en: Game: The capture of %s's capital and the destruction of the empire's administrative
          structures have sparked a civil war.  Opportunists have flocked to the rebel cause,
          and the upstart %s now holds power in %d rebel provinces.
fr: Jeu : la prise de la capitale de %s et la destruction des structures administratives
          de l'empire ont provoqué une guerre civile. Des opportunistes ont rejoint en masse la cause des rebelles,
          l'arriviste %s détient dorénavant le pouvoir dans %d provinces rebelles.

en: Game: The cease-fire with %s has run out. You are now neutral towards the %s.
fr: Jeu : le cessez-le-feu a avec %s pris fin. Vos relations avec %s sont désormais neutres.

en: Game: The destination location is not known.
fr: Jeu : l'endroit de destination n'est pas connu.

en: Game: The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
fr: Jeu : les relations diplomatiques entre les %s et les %s sont maintenant %s.

en: Game: The distance to the target (%i) is greater than the unit's range (%i).
fr: Jeu : la distance à la cible (%i) est supérieure à la portée de l'unité (%i).

en: Game: The game is over...
fr: Jeu : la partie est terminée...

en: Game: The nuclear attack on %s was avoided by your SDI defense.
fr: Jeu : l'attaque nucléaire sur %s a été évitée grâce à votre défense SDI.

en: Game: The people are pleased to hear that your scientists finally know about railroads.
          Workers spontaneously gather and upgrade all cities with railroads.
fr: Jeu : le peuple est heureux de savoir que les scientifiques ont finalement découvert les principes du chemin de fer.
          Les travailleurs se sont spontanément rassemblés et ont modernisé toutes les villes pour l'utilisation du chemin de fer.

en: Game: The people have overthrown your %s, your country is in turmoil.
fr: Jeu : le peuple a renversé votre %s, le trouble règne sur votre pays.

en: Game: The people in %s are stunned by your technological insight!
          Workers spontaneously gather and upgrade the city with railroads.
fr: Jeu : les habitants de %s sont impressionnés par votre niveau de
          technologie ! Les travailleurs se rassemblent et installent
          spontanément un chemin de fer dans la ville.

en: Game: The production of %s was destroyed in %s, %s are suspected.
fr: Jeu : la production de %s a été détruite à %s. On soupçonne les %s.

en: Game: The senate decides to dissolve rather than support your actions any longer.
fr: Jeu : le Sénat préfère se dissoudre que de continuer à accepter vos agissements plus longtemps.

en: Game: There is no connection by the name %s.
fr: Jeu : il n'y a pas de connexion du nom de %s.

en: Game: There is no player nor connection by the name %s.
fr: Jeu : il n'y a pas de joueur ou de connexion du nom de %s.

en: Game: This unit has no moves left.
fr: Jeu : cette unité n'a plus de déplacement.

en: Game: This unit type can not be paradropped.
fr: Jeu : ce type d'unité ne peut pas être parachuté.

en: Game: Too far for this unit.
fr: Jeu : trop loin pour cette unité.

en: Game: Transfered %s from %s to %s.
fr: Jeu : %s est transféré de %s à %s.

en: Game: Transfered %s in %s from %s to %s.
fr: Jeu : %s dans %s est transféré de %s à %s.

en: Game: Turn Bell
fr: Jeu : Signal sonore de fin de tour

en: Game: Unit must be on land to perform diplomatic action.
fr: Jeu : L'unité doit être à terre pour effectuer une action diplomatique.

en: Game: WARNING, we're LOW on FUNDS sire.
fr: Jeu : ATTENTION, nous sommes à court de trésorerie.

en: Game: Warning: Famine feared in %s.
fr: Jeu : attention : la famine a menacé %s.

en: Game: We Love The %s Day canceled in %s.
fr: Jeu : fin du jour "Nous aimons le %s" dans %s.

en: Game: We Love The %s Day celebrated in %s.
fr: Jeu : célébration du jour "Nous aimons le %s" dans %s.

en: Game: Wetlands have dried up and vast ranges of grassland have become tundra.
fr: Jeu : les marais se sont asséchés et de vastes parcelles de prairie se sont transformées en toundra.

en: Game: When %s was disbanded your %s could not get out, and it was therefore stranded.
fr: Jeu: Quand %s a été abandonnée vos %s ne pouvaient sortir donc ils ont été perdus.

en: Game: Without guidance from the capital, the %s spaceship is lost!
fr: Jeu : à cause de la capture de la capitale, le vaisseau spatial des %s est perdu !

en: Game: Year Advance
fr: Jeu : Avancement des années

en: Game: You agree on a cease-fire with %s.
fr: Jeu : vous acceptez un cessez-le-feu avec %s.

en: Game: You agree on a peace treaty with %s.
fr: Jeu : vous acceptez de signer un traité de paix avec %s.

en: Game: You agree on an alliance with %s.
fr: Jeu : vous concluez une alliance avec %s.

en: Game: You already have a city called %s
fr: Jeu : vous avez déjà une ville nommée '%s'.

en: Game: You are dead!
fr: Jeu : Vous êtes mort!

en: Game: You are taught the knowledge of %s.
fr: Jeu : la connaissance de %s vous est enseignée.

en: Game: You can't attack there.
fr: Jeu : vous ne pouvez pas attaquer ici.

en: Game: You can't bribe a unit from this nation.
fr: Jeu : vous ne pouvez pas soudoyer une unité de cette nation.

en: Game: You can't modify your spaceship after launch!
fr: Jeu : vous ne pouvez pas modifier votre vaisseau spatial après son lancement !

en: Game: You can't subvert a city from this nation.
fr: Jeu : vous ne pouvez pas renverser une ville de cette nation.

en: Game: You can't subvert the capital of a nation.
fr: Jeu : vous ne pouvez pas renverser la capitale d'une nation.

en: Game: You cannot sabotage a wonder or a %s!
fr: Jeu : vous ne pouvez pas saboter une merveille ou un %s !

en: Game: You caught %s %s attempting sabotage in %s!
fr: Jeu : vous avec capturé un %2$s de %1$s tentant un sabotage à %3$s !

en: Game: You caught %s %s attempting to incite a revolt in %s!
fr: Jeu : vous avez capturé un %2$s de %1$s tentant de fomenter une révolte à %3$s !

en: Game: You caught %s %s attempting to sabotage the %s in %s!
fr: Jeu : vous avez capturé un %2$s de %1$s tentant de saboter %3$s à %4$s !

en: Game: You conquer %s, your lootings accumulate to %d gold!
fr: Jeu : vous conquérez %s, et pillez %d lingots !

en: Game: You destroy %s completely.
fr: Jeu : vous détruisez intégralement %s.

en: Game: You don't buy %s!
fr: Jeu : vous n'achetez pas %s !

en: Game: You don't have any unplaced Space Components!
fr: Jeu : vous n'avez pas de Composants Spatiaux non placés!

en: Game: You don't have any unplaced Space Modules!
fr: Jeu : vous n'avez pas de Modules Spatiaux non placés !

en: Game: You don't have any unplaced Space Structurals!
fr: Jeu : vous n'avez pas de Structures Spatiales non placées !

en: Game: You don't have enough gold to bribe %s's %s.
fr: Jeu : vous n'avez pas assez d'or pour soudoyer %2$s de %1$s.

en: Game: You don't have enough gold to subvert %s.
fr: Jeu : vous n'avez pas assez d'or pour renverser %s.

en: Game: You don't have enough gold, you can't accept treaty.
fr: Jeu : vous n'avez pas assez d'or pour accepter le traité.

en: Game: You don't have tech %s, you can't accept treaty.
fr: Jeu : vous n'avez pas la technologie %s, vous ne pouvez accepter le traité

en: Game: You found %d gold.
fr: Jeu : vous trouvez %d lingots.

en: Game: You found %s in ancient scrolls of wisdom.
fr: Jeu : vous trouvez %s dans d'anciens parchemins de sagesse.

en: Game: You found a friendly city.
fr: Jeu : vous avez trouvé une ville amicale.

en: Game: You get %d gold.
fr: Jeu : vous gagnez %d lingots.

en: Game: You give city of %s to %s.
fr: Jeu : vous donnez la ville de %s à %s.

en: Game: You give shared vision to %s.
fr: Jeu : vous partagez votre vue avec %s.

en: Game: You have already bought this turn.
fr: Jeu : vous avez déjà acheté, ce tour ci.

en: Game: You have already sold something here this turn.
fr: Jeu : vous avez déjà vendu quelque chose ici, ce tour ci.

en: Game: You have bought this turn, can't change.
fr: Jeu : vous avez fait un achat ce tour ci, impossible de changer.

en: Game: You have caused an incident while bribing %s's %s.
fr: Jeu : vous avez causé un incident diplomatique en tentant de soudoyer %2$s de %1$s.

en: Game: You have caused an incident while inciting a revolt in %s.
fr: Jeu : vous avez provoqué un incident diplomatique en tentant de fomenter une révolte à %s.

en: Game: You have caused an incident while stealing tech from %s.
fr: Jeu : vous avez provoqué un incident diplomatique en essayant de voler une technologie à %s.

en: Game: You have established an embassy in %s.
fr: Jeu : vous avez établi une ambassade à %s.

en: Game: You have founded %s
fr: Jeu : vous avez fondé %s

en: Game: You have liberated %s!! lootings accumulate to %d gold.
fr: Jeu : vous avez libéré %s !! Les pillages se montent à %d lingots.

en: Game: You have made contact with the %s, ruled by %s.
fr: Jeu : vous avez établi un contact avec les %s, dirigés par %s.

en: Game: You have unleashed a horde of barbarians!
fr: Jeu : vous avez découvert une horde de barbares !

en: Game: You lost %d unit to an attack from %s's %s%s. | Game: You lost %d units to an attack from %s's %s%s.
fr[0]: Jeu : vous avez perdu %1$d unité dans une attaque de %3$s de %2$s %4$s
fr[1]: Jeu : vous avez perdu %1$d unités dans une attaque de %3$s de %2$s %4$s

en: Game: You lost your capital %s. A new palace was built in %s.
fr: Jeu : Vous avez perdu votre capitale %s. Un nouveau palais a été construit à %s.

en: Game: You need an embassy to establish a diplomatic meeting.
fr: Jeu : vous devez avoir une ambassade pour une rencontre diplomatique

en: Game: You need to have a capital in order to launch your spaceship.
fr: Jeu : vous avez besoin d'une capitale pour lancer votre vaisseau spatial.

en: Game: You nuked %s.
fr: Jeu : vous atomisez %s

en: Game: You receive %s's seamap.
fr: Jeu : vous recevez la carte maritime de %s.

en: Game: You receive %s's worldmap.
fr: Jeu : vous recevez la carte des contrées connues de %s.

en: Game: You receive city of %s from %s.
fr: Jeu : vous recevez la ville de %s de %s.

en: Game: You sell %s in %s (now landlocked) for %d gold.
fr: Jeu : vous vendez %s à %s pour %d lingots.

en: Game: You sell %s in %s for %d gold.
fr: Jeu : vous vendez %s à %s pour %d lingots.

en: Game: You steal %s from the %s.
fr: Jeu : vous avez volé %s aux %s.

en: Game: You've been removed from the game!
fr: Jeu : vous avez été retiré du jeu !

en: Game: Your %s cancelled patrol order because it encountered a foreign unit.
fr: Jeu: Vos %s ont annulé leur ordre de patrouille à cause de la rencontre d'une unité ennemie.

en: Game: Your %s could not find anything to sabotage in %s.
fr: Jeu : votre %s n'a rien trouvé à saboter à %s !

en: Game: Your %s could not find the %s technology to steal in %s.
fr: Jeu : votre %s n'a pas trouvé la technologie %s pour la voler à %s.

en: Game: Your %s could not find the %s to sabotage in %s.
fr: Jeu : votre %s n'a pas trouvé de %s à saboter à %s.

en: Game: Your %s could not poison the water supply in %s.
fr: Jeu : votre %s ne peut pas empoisonner l'approvisionnement en eau de %s.

en: Game: Your %s could not sabotage %s's %s.
fr: Jeu : Votre %1$s n'a pas pu saboter %3$s de %2$s.

en: Game: Your %s destroyed the %s in %s.
fr: Jeu : votre %s a détruit %s à %s.

en: Game: Your %s from %s has arrived in %s, and revenues amount to %d in gold and research.
fr: Jeu : arrivée de votre %s de %s à %s, rapportant %d lingots et de la recherche.

en: Game: Your %s has been eliminated defending against a %s in %s.
fr: Jeu : votre %s a été éliminé par %s en défendant %s.

en: Game: Your %s has been killed by barbarians!
fr: Jeu : votre %s a été tué par les barbares.

en: Game: Your %s has been lost on the high seas.
fr: Jeu : votre %s a été perdu en haute mer.

en: Game: Your %s has returned to refuel.
fr: Jeu : votre %s est retourné faire le plein de carburant.

en: Game: Your %s has run out of fuel.
fr: Jeu : votre %s a épuisé son carburant.

en: Game: Your %s has run out of hit points.
fr: Jeu : votre %s a épuisé ses points d'attaque.

en: Game: Your %s has successfully completed her mission and returned unharmed to %s.
fr: Jeu : votre %s a rempli sa mission avec succès et est revenu sain et sauf à %s.

en: Game: Your %s helps build the %s in %s (%d remaining).
fr: Jeu : votre %s aide à la construction de %s à %s (reste %d).

en: Game: Your %s paradropped into the ocean and was lost.
fr: Jeu : votre %s a été parachuté dans l'océan et perdu.

en: Game: Your %s poisoned the water supply of %s.
fr: Jeu : votre %s a empoisonné l'approvisionnement en eau de %s.

en: Game: Your %s stole %s from %s.
fr: Jeu : votre %s a volé %s à %s.

en: Game: Your %s stole Future Tech. %d from %s.
fr: Jeu : votre %s a volé "Future Tech %d" à %s.

en: Game: Your %s succeeded in bribing %s's %s.
fr: Jeu : Votre %1$s a réussi à soudoyer %3$s de %2$s.

en: Game: Your %s succeeded in destroying the production of %s in %s.
fr: Jeu : votre %s a réussi à détruire la production de %s à %s.

en: Game: Your %s succeeded in sabotaging %s's %s.
fr: Jeu : Votre %1$s a réussi à saboter %3$s de %2$s.

en: Game: Your %s was bribed by %s.
fr: Jeu : votre %s a été soudoyé par %s.

en: Game: Your %s was captured after completing her mission in %s.
fr: Jeu : votre %s a été capturé après avoir réussi sa mission à %s.

en: Game: Your %s was captured after completing her mission.
fr: Jeu : votre %s a été capturé après avoir rempli sa mission.

en: Game: Your %s was caught in the attempt of inciting a revolt!
fr: Jeu : votre %s a été capturé en tentant de fomenter une révolte !

en: Game: Your %s was caught in the attempt of industrial sabotage!
fr: Jeu : votre %s a été capturé en tentant le sabotage industriel !

en: Game: Your %s was caught in the attempt of sabotage!
fr: Jeu : votre %s a été capturé en tentant le sabotage !

en: Game: Your %s was caught in the attempt of stealing technology from %s.
fr: Jeu : votre %s a été capturé en essayant de voler une technologie à %s.

en: Game: Your %s was eliminated by a defending %s in %s.
fr: Jeu : votre %s a été éliminé par un %s qui défendait %s.

en: Game: Your %s was executed in %s by primitive %s.
fr: Jeu : votre %s a été exécuté à %s par les primitifs %s.

en: Game: Your %s was executed in %s on suspicion of spying.  The %s welcome future diplomatic efforts providing the Ambassador is reputable.
fr: Jeu : votre %s, soupçonné d'espionnage, a été exécuté à %s. Les %s acceptent de nouvelles tentatives diplomatiques à condition que l'ambassadeur soit honorable.

en: Game: Your %s was killed by enemy units at the paradrop destination.
fr: Jeu : votre %s a été tué par les barbares au point de parachutage.

en: Game: Your %s was nuked by %s.
fr: Jeu : votre %s a été atomisé par %s.

en: Game: Your %s was sabotaged by %s!
fr: Jeu : votre %s a été saboté par %s !

en: Game: Your %s%s survived the pathetic attack from %s's %s.
fr: Jeu : votre %1$s%2$s a survécu à l'attaque pathétique de %4$s de %3$s.

en: Game: Your Nuclear missile was shot down by SDI defences, what a waste.
fr: Jeu : votre missile nucléaire a été abattu par les défenses SDI, quel gâchis.

en: Game: Your attacking %s failed against %s's %s%s!
fr: Jeu : l'attaque de votre %1$s a échoué contre %3$s de %2$s %4$s !

en: Game: Your attacking %s succeeded against %s's %s%s!
fr: Jeu : l'attaque de votre %1$s a réussi contre %3$s%4$s de %2$s !

en: Game: Your capital (%s) is requested, you can't accept treaty.
fr: Jeu : votre capitale (%s) est requise, vous ne pouvez pas accepter le traité.

en: Game: Your nation is thrust into civil war,  %s is declared the leader of the rebel states.
fr: Jeu : Votre peuple est poussé à la guerre civile; %s est déclaré leader des États rebelles.

en: Game: Your overflight frightens the tribe; they scatter in terror.
fr: Jeu : votre survol effraie la tribu ; prise de terreur, elle s'enfuit.

en: Game: Your reputation is now %s.
fr: Jeu : votre réputation est maintenant %s.

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Fuel Components!
fr: Jeu : votre vaisseau a déjà le maximum de Composants Réservoirs de Carburant!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Habitation Modules!
fr: Jeu : votre vaisseau spatial a déjà le nombre maximum de Modules d'Habitation !

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Life Support Modules!
fr: Jeu : votre vaisseau spatial a déjà le nombre maximum de Modules d'Approvisionnement!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Propulsion Components!
fr: Jeu : votre vaisseau spatial a déjà le nombre maximum de propulseurs !

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Solar Panel Modules!
fr: Jeu : votre vaisseau spatial a déjà le nombre maximum de Panneaux solaires!

en: Game: Your spaceship can't be launched yet!
fr: Jeu : votre vaisseau spatial n'est pas encore prêt !

en: Game: Your spaceship is already launched!
fr: Jeu : votre vaisseau spatial a déjà été lancé !

en: Game: you don't have a worker here.
fr: Jeu : vous n'avez pas de travailleur ici.

en: Gems
fr: Diamants

en: General random seed
fr: Clé aléatoire générale

en: Generator 3 didn't place all big islands.
fr: Le générateur 3 n'a pas placé toutes les grandes îles.

en: Generator 3 left %li landmass unplaced.
fr: Le générateur 3 a laissé %li terres non placées.

en: Genetic Engineering
fr: Génie génétique

en: German
fr: Allemand

en: Get Score
fr: Obtenir le score

en: Get sound sets from <%s>.
fr: Utilisation des jeu sonores de <%s>.

en: Gibbon's
fr: Gibbon

en: Give shared vision
fr: Donne la vue partagée

en: Gives all sea units 1 additional movement point and eliminates the risk of losing Triremes on the high seas.  Makes all new sea units veterans (for all cities).
fr: Donne à chaque unité navale 1 déplacement de plus et élimine le risque de perdre les trirèmes en pleine mer. Rend chaque nouvelle unité marine vétérante (pour toutes les villes).

en: Gives all sea units 1 additional movement point.
fr: Donne à chaque unité marine un déplacement en plus

en: Gives all sea units 2 additional movement points.
fr: Donne à chaque unité marine 2 déplacements de plus

en: Gives one extra food resource on all Ocean squares.  The city needs to be coastal to build this improvement.
fr: Offre une ressource de nourriture supplémentaire pour chaque case d'Océan. La ville doit être côtière pour pouvoir construire ce bâtiment.

en: Gives sea units one extra move.
fr: Donne un mouvement de plus aux unités maritimes.

en: Glaciers are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
fr: Les glaciers ne se trouvent qu'aux abords des deux pôles. Le froid qui y règne les rend difficiles à exploiter.

en: Global: Eco-Disaster
fr: Global : Désastre écologique planétaire

en: Global: Nuke Detonated
fr: Global : Explosion d'un missile nucléaire

en: Glorious
fr: glorieux

en: Go to
fr: Aller à

en: Go/Air_lift to City
fr: Aller/Aéroporter vers une ville

en: Go/Airlift to City
fr: Aller/Aéroporter dans une ville

en: Go\/Airlift to City
fr: Aller\/Aéroporter dans une ville

en: Goal
fr: But

en: Goal: %s (%d steps)
fr: But: %s (%d étapes)

en: Gold
fr: Or

en: Gold(max %d)
fr: De l'or (max %d)

en: Gold:
fr: Or :

en: Gold:    %2d (%+2d)
    Luxury:  %2d
    Science: %2d
fr: Or:      %2d (%+2d)
    Luxe:    %2d
    Science: %2d

en: Gold:  %3d (%+-4d)
    Lux:   %3d
    Sci:   %3d
fr: Or:  %3d (%+-4d)
    Luxe:   %3d
    Recherche:   %3d

en: Gold: %d
fr: Or: %d

en: Goodbye.
fr: Au revoir.

en: Got a packet of type %d from a dead or observer player
fr: Obtention d'un paquet de type %d provenant d'un joueur mort ou d'un spectateur.

en: Goto
fr: Aller à

en: Goto and Close
fr: Déplacer et fermer

en: Goto location
fr: Aller vers

en: Goto this location
fr: Aller à cette destination

en: Goto/Airlift Unit
fr: Aller/Transférer unité

en: Government
fr: Gouvernement

en: Government: %s
fr: Gouvernement: %s

en: Go|Airlift to City
fr: Aller|Aéroporter vers la _Ville

en: Grab the 'first come' command access level.
fr: Prendre le niveau d'accès commande 'first come'.

en: Granary
fr: Grenier

en: Granary:
fr: Grenier :

en: Granary: %3d/%-3d
fr: Grenier:   %3d/%-3d

en: Granary: %c%3d/%-3d
fr: Grenier: %c%3d/%-3d

en: Grassland
fr: Prairie

en: Grasslands afford exceptional agricultural opportunities.
fr: Les prairies offrent des conditions de culture exceptionnelles.

en: Great
fr: excellents

en: Great Chief
fr: Grand Chef

en: Great Duchess
fr: Grande Duchesse

en: Great Duke
fr: Grand Duc

en: Great Khan
fr: Grand Khan

en: Great Library
fr: Grande Bibliothèque

en: Great Pharaoh
fr: Grand Pharaon

en: Great Wall
fr: Grande Muraille

en: Great philosophers from all the world join your civilization: you get an immediate advance.
fr: Jeu : de grands philosophes du monde entier rejoignent votre civilisation : vous obtenez une avancée.

en: Greek
fr: Grec

en: Guerilla Warfare
fr: Guérilla

en: Gunpowder
fr: Poudre à canon

en: Hanging Gardens
fr: Jardins Suspendus

en: Happin_ess
fr: Bonh_eur

en: Happiness
fr: Bonheur

en: Happiness page
fr: Page du Bonheur

en: Harbour
fr: Port

en: Helicopter
fr: Hélicoptère

en: Helicopters
fr: Hélicoptères

en: Help
fr: Aide

en: Help Build Wonder
fr: Aider à la construction de la merveille

en: Help _Build Wonder
fr: Aider à la construction de la merveille

en: Help argument '%s' is ambiguous.
fr: L'argument '%s' de 'help' est ambigu.

en: Help build Wonder
fr: Aider à la construction de merveilles

en: Help build _Wonder
fr: Aider à la construction de _Merveille

en: Help:
fr: Aide:

en: Herodotus'
fr: Herodote

en: High Priest
fr: Grand Prêtre

en: High Priestess
fr: Grande Prêtresse

en: High landmass - this may take a few seconds.
fr: Beaucoup de terres - cela risque de prendre quelques secondes.

en: Hilarious
fr: hilarants

en: Hills
fr: Collines

en: Historian Publishes!
fr: Un historien publie !

en: Hitpoints:
fr: Énergie Vitale :

en: Hoover Dam
fr: Barrage Hoover

en: Horseback Riding
fr: Equitation

en: Horsemen
fr: Cavaliers

en: Horses
fr: Chevaux

en: Host
fr: Hôte

en: Host:
fr: Hôte :

en: However, if the number of happy citizens in a city is at least as great as the number of content citizens, and you have no unhappy citizens in that city, and the city has at least 3 citizens, then the city celebrates.  This is designated by the term "Rapture" on the City Report.  The effects of celebration vary depending on your government type:
fr: Par contre, si le nombre de gens heureux dans une ville est supérieur ou égal au nombre de gens contents, s'il n'y a aucun mécontent dans cette ville, et si la ville compte au moins 5 habitants, alors la ville organise une célébration. Ceci est désigné par le terme "Extase" dans le Rapport de Ville. Les effets de la célébration varient selon le type de gouvernement:

en: Howitzer
fr: Obusier

en: Human
fr: Humain

en: Hungarian
fr: Hongrois

en: Hut
fr: Hutte

en: Hut: Barbarians in a Hut Roused
fr: Hutte : Réveil d'un barbare dans une hutte

en: Hut: City Founded from Hut
fr: Hutte : Ville fondée depuis une hutte

en: Hut: Gold Found in Hut
fr: Hutte : Or trouvé dans une hutte

en: Hut: Killed by Barbarians in a Hut
fr: Hutte : Tué par des barbares dans une hutte

en: Hut: Mercenaries Found in Hut
fr: Hutte : Mercenaires trouvés dans une hutte

en: Hut: Settler Found in Hut
fr: Hutte : Colon trouvé dans une hutte

en: Hut: Tech Found in Hut
fr: Hutte: Technologie trouvée dans une hutte

en: Hut: Unit Spared by Barbarians
fr: Hutte : Unité épargnée par les barbares

en: Hydro Plant
fr: Centrale hydro-électrique

en: Idle
fr: Inactif

en: Idle Turns
fr: Tours Inactifs

en: If 'cmdlevel first come' has been used to set a special 'first come'
    command access level, this is the command to grab it with.
fr: Si 'cmdlevel first come' a été utilisé pour fixé le niveau d'accès
    spécial 'first come', c'est maintenant cette commande qu'il faut utiliser.

en: If a TCP connection is blocking for a time greater than this value, then the TCP connection is closed. Zero means there is no timeout beyond that enforced by the TCP protocol implementation itself.
fr: Si une connexion TCP est bloquée pour une durée plus grande que cette valeur, alors la connexion TCP est coupée. Zéro correspond au timeout forcé par l'implémentation de TCP elle-même.

en: If a city would expand, but it can't because it needs an Aqueduct (or Sewer System), it loses this percentage of its foodbox (or half that amount if it has a Granary).
fr: Si une ville doit croître, mais ne peut pas parce qu'elle n'a pas d'aqueduc (ou de système d'égout), son stock de nourriture subit ce pourcentage de perte (ou la moitié si elle a un grenier).

en: If all players have not hit "Turn Done" before this time is up, then the turn ends automatically. Zero means there is no timeout. In DEBUG servers, a timeout of -1 sets the autogame test mode. Use this with the command "timeoutincrease" to have a dynamic timer.
fr: Si tous les joueurs n'ont pas pressé "Fin du tour" avant cette limite de temps, alors le tour se termine automatiquement. Zéro = pas de limite. Dans le cas des serveurs de TEST, un timeout de -1 séléctionne le mode de jeu automatique.Utilisez ceci avec la commande "timeoutincrease" pour avoir un minuteur dynamique

en: If all players have not hit "Turn Done" before this time is up, then the turn ends automatically. Zero means there is no timeout. Use this with the command "timeoutincrease" to have a dynamic timer.
fr: Si tous les joueurs n'ont pas pressé "Fin du tour" avant cette limite de temps, alors le tour se termine automatiquement. Zéro = pas de limite.Utilisez ceci avec la commande "timeoutincrease" pour avoir un minuteur dynamique

en: If enabled, the default city names will be determined based on the surrounding terrain.
fr: Si activé, les noms de villes par défaut seront choisis en fonction du terrain environnant.

en: If non-zero, saved games will be compressed using zlib (gzip format).  Larger values will give better compression but take longer.  If the maximum is zero this server was not compiled to use zlib.
fr: Si cette valeur est différente de zéro, les parties sauvées seront compressées en utilisant zlib (format gzip). Des valeurs plus élevées donnent une meilleure compression mais prennent plus de temps. Si le maximum est zéro, ce serveur n'a pas été compilé pour utiliser zlib.

en: If set to 0, combat is Civ1/2-style (when you attack, you remain in place).  If set to 100, attacking units will always move into the tile they attacked if they win the combat (and no enemy units remain in the tile).  If set to a value between 0 and 100, this will be used as the percent chance of "occupying" territory.
fr: Si cette option est réglée à zéro, le combat suit les règles de Civ1/2 (quand vous attaquez, vous ne vous déplacez pas). Si cette option est réglée à 100, les unités attaquantes vont toujours se déplacer dans la case qu'elles attaquaient si elles gagnent le combat (et qu'il ne reste plus d'unités ennemies dans la case). Réglé à une valeur intermédiaire (entre 0 et 100), ce sera la pourcentage de chance "d'occuper" le territoire.

en: If set to 0, there are no restrictions: players can have multiple cities with the same names. If set to 1, city names have to be unique to a player: one player can't have multiple cities with the same name. If set to 2 or 3, city names have to be globally unique: all cities in a game have to have different names. If set to 3, a player isn't allowed to use a default city name of another nations.
fr: Si positionné à 0, il n'y a pas de restriction : le joueurs peut avoir plusieurs villes avec le même nom. Si positionné à 1, les noms de ville doivent être uniques pour un joueur : il ne peut pas avoir plusieurs villes avec le même nom. Si positionné à 2 ou 3, les noms de villes doivent être uniques globalement : toutes les villes dans un même jeu doivent avoir des noms différents. Si positionné à 3, un joueur n'est pas autorisé à utiliser un nom de ville par défaut d'autres nations.

en: If the attacker is a ground unit and wins, and the defender is in a city without City Walls, the city is reduced in size by 1.
fr: Si l'attaquant est une unité au sol et gagne, et si le défenseur est dans une ville sans Remparts, la taille de la ville est réduite de 1.

en: If the capital of a civilization is captured, a spaceship that has been launched will be lost, so defend your capital well!
fr: Si la capitale d'une civilisation est capturée, le vaisseau qui a été lancé sera perdu, vous avez donc intérêt à bien défendre votre capitale!

en: If the defender loses, and is not inside a city or fortress, all other units at the defender's location are destroyed along with the defender.
fr: Si le défenseur perd, et s'il n'est pas à l'intérieur d'une ville ou d'une forteresse, toutes les autres unités se situant sur la même case seront détruites avec le défenseur.

en: If the number of unhappy citizens in a city exceeds the number of happy citizens, the city falls into disorder.  When a city falls into disorder, it produces nothing.  Cities which are in disorder are easier for enemy Diplomats and Spies to incite to revolt. Prolonged disorder under Democracy can lead to a spontaneous revolution, overthrowing your government.
fr: Si le nombre d'habitants mécontents dans une ville excède le nombre d'habitants heureux, la ville sombre dans le désordre. Quand une ville sombre dans le désordre, elle ne produit rien. Les villes en désordre sont plus facilement mises en révolte par les Diplomates et Espions ennemis. Un désordre prolongé sous une Démocratie peut conduire à une révolution, renversant votre gouvernement.

en: If the success probability is below 100%, some fraction of the people on board may not survive the journey.  This reduces the score bonus from the spaceship, but it still counts as a win.
fr: Si la probabilité de réussite est inférieure à 100%, une fraction des gens qui sont à bord ne survivra peut-être pas au voyage. Cela réduit le bonus offert pour l'arrivée à Alpha du Centaure, mais cela comptera quand même comme une victoire.

en: If there are fewer than this many players when the game starts, extra AI players will be created to increase the total number of players to the value of this option.
fr: S'il y a moins de joueurs que ce nombre lorsque la partie débute, des joueurs IA seront créés pour compléter.

en: If this is set to 1 the game turn is not advanced until all players have finished their turn, including disconnected players.
fr: Si cette option est à 1, il n'y a pas de changement de tour jusqu'à ce que tous les joueurs (même déconnectés) aient fini le leur.

en: If this is set to 1 the game turn will not advance until the timeout has expired, irrespective of players clicking on "Turn Done".
fr: Si cette option est à 1, le tour ne finira pas tant que le délai de jeu n'aura pas été atteint, sans se soucier du fait que les joueurs aient cliqué (ou non) sur "Fin du tour".

en: If this is set to 1 when the capital is conquered, palace is automatically rebuilt for free in another randomly choosed city, regardless on the knowledge of Masonry.
fr: Si c'est réglé à 1, la perte de votre capitale entraîne automatiquement la reconstruction gratuite de votre palais dans une autre ville choisie au hasard, sans se soucier de la connaissance de la Maçonnerie.

en: If this is set to 1, AI status is turned off when a player connects, and on when a player disconnects.
fr: Si cette option est mise à 1, le statut IA est désactivé à la connexion d'un joueur et activé lorsqu'un joueur se déconnecte.

en: If this is set to 1, only those units and cities within the sightrange of your own units and cities will be revealed to you. You will not see new cities or terrain changes in squares not observed.
fr: Si cette option est mise à 1, seules les unités et les villes à l'intérieur du champ de vision de vos propres unités apparaîtront. Vous ne verrez plus les nouvelles villes et transformations de terrain dans les zones non observées.

en: If this is set to 1, player statistics are appended to the file "civscore.log" every turn.  These statistics can be used to create power graphs after the game.
fr: Si ceci est réglé à 1, les statistiques sur le joueur sont ajoutées dans le fichier "civscore.log" à chaque tour. Ces statistiques peuvent être utilisées pour faire des graphes très intéressants après la partie.

en: If this option is 1, players can build spaceships.
fr: Si cette option est mise à 1, les joueurs peuvent construire des vaisseaux spatiaux.

en: If we would now start with %s we would need %d bulbs.
fr: Si nous commencions maintenant avec %s nous aurions besoin de %d ampoules.

en: If you add a preset by hand, also update "number_of_presets"
fr: Si vous ajoutez un pré-réglage à la main, mettez à jour "number_of_presets"

en: If you change your current research technology, and you have positive research points, you lose this percentage of those research points.  This does not apply if you have just gained tech this turn.
fr: Si vous changez la technologie en cours de recherche, et que vous avez des points de recherche positifs, vous perdez ce pourcentage de points de recherche. Ceci ne s'applique pas si vous venez de gagner la technologie.

en: If you find any bugs, then please send us a bug report.  This is best done by visiting the Freeciv Bug Tracking System, at:
    
      http://www.freeciv.org/cgi-bin/bugs
    
    or by sending email to:  bugs@cvs.freeciv.org
fr: Si vous trouvez un bogue, merci de nous le signaler. Le mieux est d'aller visiter le site 'Freeciv Bug Tracking System':
    
      http://www.freeciv.org/cgi-bin/bugs
    
    ou d'envoyer un courrier à : bugs@cvs.freeciv.org

en: If, after these modifications, the attacker has a strength of 0, it automatically loses.  Otherwise, if the defender has a strength of 0, the defender loses.
fr: Si, après toutes ces modifications, l'attaquant a une force de 0, il sera automatiquement perdu. Sinon, si le défenseur a une force de 0, il sera perdu.

en: Imperator
fr: Empereur

en: Imperatrix
fr: Impératrice

en: Improvement
fr: Bâtiment

en: Improvement: Bought
fr: Bâtiment : Acheté

en: Improvement: Built
fr: Bâtiment : Contruit

en: Improvement: Forced to Sell
fr: Bâtiment : Vendu d'office

en: Improvement: New Improvement Selected
fr: Bâtiment : Nouveau bâtiment sélectionné

en: Improvement: Sold
fr: Bâtiment : Vendu

en: Improvements
fr: Bâtiments

en: Improvements in City
fr: Bâtiments dans la ville

en: Improves the effect of Cathedrals.
fr: Accroît les effets des Cathédrales.

en: Improves the effect of Colosseums.
fr: Accroît les effets des Colisées.

en: Improves the effect of Temples.
fr: Accroît les effets des Temples.

en: In addition to being amenable to agriculture, Hills are frequently rich in resources.
fr: Outre le fait qu'elles soient facilement cultivables, les collines sont souvent riches en ressources naturelles.

en: In addition to providing for fishing, Rivers make for excellent lines of communications and trade.
    
    Roads and railroads can only be built on River squares if your civilization has learned Bridge Building technology.
fr: Outre les ressources en terme de pêche qu'elles fournissent, les rivières constituent un excellent support au commerce et aux communications.
    
    Vous ne pourrez construire de route ou de voie ferrée sur les rivières que si votre civilisation à découvert la technologie de construction de ponts.

en: In addition, the form of government directly contributes to the chance of civil war.  Governments with universal franchise are far less likely to revolt than those more despotic in nature.
fr: De plus, le type de gouvernement influe directement sur la probabilité de guerre civile. Les gouvernements qui laissent du pouvoir au peuple ont beaucoup moins de risque d'être contestés que ceux qui sont de nature plus tyrannique.

en: In all cities, the unhappiness effect of every unit is reduced by 1. This means that in a Republic, units do not cause unhappiness, and in a Democracy, aggressive units cause only 1 unhappy citizen each.
fr: Dans toutes les villes, le mécontentement lié à chaque unité militaire est réduit de 1. Cela signifie que sous une République, les unités ne causent pas de mécontentement, et sous une Démocratie, chaque unité agressive ne rend mécontent qu'un seul habitant.

en: In order to offset unhappiness, you may build city improvements that make unhappy citizens content  (such as, a Temple, a Colosseum, or a Cathedral - or even a Courthouse if your government is a Democracy), and/or relevant wonders of the world, and/or convert part of your trade into luxuries.  For every two luxuries produced in a city, one content citizen is made happy.  After converting all content citizens to happy citizens, unhappy citizens are converted to happy and/or content.  Some wonders of the world have also effects on citizens' happiness (see the appropriate sections for details).
fr: Pour réduire le mécontentement, vous devez construire des bâtiments pour redonner un peu de joie à vos habitants (comme un Temple, un Amphithéatre, ou une Cathédrale - ou même un Tribunal si votre gouvernement est Démocratique), et/ou des merveilles du monde appropriées, et/ou convertir une partie des taxes en produits de luxe. Pour deux produits de luxe produits par une ville, un habitant content devient heureux. Après avoir rendu tous les habitants contents heureux, les habitants mécontents deviennent contents. Certaines merveilles du monde ont aussi des effets sur le bonheur des habitants (voir les sections correspondantes pour plus de détails).

en: In the following special cases ZOC does not apply:
    - A unit moving directly into or out of a city.
    - A unit moving onto a square occupied by a friendly unit.
    - A unit moving from an ocean square (disembarking from a boat).
    - A unit type which explicitly ignores ZOC, eg Diplomats and Spies.
fr: Dans ces cas particuliers, la ZDC ne s'applique pas:
    - une unité se déplaçant directement vers ou hors d'une ville ; 
    - une unité se déplaçant vers une case occupée par une unité amie ; 
    - une unité provenant d'une case d'océan (débarquement) ; 
    - un type d'unité qui ignore explicitement la ZDC, ie. : Diplomates et Espions.

en: In this case, the odds greatly favor the attacker winning.  The Battleship is 25% less likely to score a hit in any given round, but the Battleship has twice as many hit points. The Battleship should expect to lose about 60% of its hit points during the fight, and should expect to have no movement points left.
fr: Dans ce cas, les chances sont largement du côté de l'attaquant. Le Navire de Guerre a 25% moins de chance de toucher dans un round, mais il a deux fois plus de points de vie. Le Navire de Guerre devrait perdre à peu près 60% de ses points durant le combat et doit s'attendre à ce qu'il ne lui reste plus de points de mouvement.

en: In-Prog
fr: En Projet

en: Incite a Revolt
fr: Inciter à la révolte

en: Incite a Revolt!
fr: Inciter à la révolte

en: Incite a _Revolt
fr: Inciter à la _révolte

en: Incite a _revolt
fr: Inciter à la _révolte

en: Incite a revolt for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
fr: Inciter à la révolte pour %d lingots ?
    Les finances contiennent %d lingots.

en: Inciting a revolt costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
fr: Inciter à la révolte coûte %d lingots.
    Les finances contiennent %d lingots.

en: Income: %d    Total Costs: %d
fr: Revenu:%d    Coûts Totaux: %d

en: Income:%6d    Total Costs: %6d
fr: Revenu:%6d    Coûts Totaux: %6d

en: Increases the defence strength of units within a city by a factor of 2 when defending against bombardments from enemy ships.
fr: Multiplie la force défensive des unités a l'intérieur de la ville par 2 quand celles-ci se défendent contre les bombardements de navires adverses.

en: Increases the food resources by 50% on each farmland square which is being used around the city.  Farmland squares are those which have been irrigated a second time.
fr: Augmente de 50% la production agricole sur chaque carré labouré autour de la ville. Les carrés labourés sont ceux qui ont été irrigués une seconde fois.

en: Increases the luxury and tax output in a city by 50%.
fr: Augmente de 50% les revenus de luxe et de taxe d'une ville.

en: Increases the pollution generated by the population.
fr: Accroît la pollution générée par la population.

en: Increases the science output in a city by 50%.
fr: Augmente de 50% la recherche scientifique d'une ville.

en: Increases the shield production in a city by 50%.  This increase may also contribute significantly to pollution.
fr: Augmente la production dans une ville de 50%. Peut aussi contribuer de façon significative à la pollution.

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
fr: Augmente la production des Usines et des Fabriques dans une ville : une Fabrique et une Centrale donnent ensemble un bonus de 100%. Une Usine, une Fabrique et une Centrale donnent ensemble un bonus de 150%. La production supplémentaire peut entraîner une augmentation de la pollution.
    
    Une ville ne peut avoir qu'une seule centrale hydro-électrique, électrique, ou nucléaire.

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
fr: Augmente la production des Usines et des Fabriques dans la ville : une Fabrique et une centrale donnent ensemble un bonus de 75%, une Usine, une Fabrique et une centrale donnent ensemble un bonus de 150%. La production supplémentaire entraîne une augmentation de la pollution.
    
    Une ville ne peut avoir qu'une seule centrale (hydro-électrique, électrique, ou nucléaire).

en: Increases trade resources by 50% on all squares with roads or railroads.
fr: Augmente de 50% la production de commerce des cases par lesquelles passe une route ou un chemin de fer.

en: Indian
fr: Indien

en: Industrial
fr: Industriel

en: Industrial Sabotage
fr: Saboter une construction

en: Industrial _Sabotage
fr: _Saboter une construction

en: Industrial _sabotage
fr: _Sabotage industriel

en: Industrialization
fr: Industrialisation

en: Infrastructure:
fr: Infrastructure :

en: Insert
fr: Insérer

en: Intelligence
fr: Renseignement

en: Intelligence Information for the %s Empire
fr: Connaissances sur l'Empire %s

en: Internally, the values used for attacker and defender strength are 180 and 225, respectively.
fr: En interne, les valeurs pour la force de l'attaquant et du défenseur sont respectivement de 180 et 225.

en: Introduces angry citizens like civilization II. Angry citizens have to become unhappy before any other class of citizens may be considered. See also unhappysize, cityfactor and governments.
fr: Introduit les citoyens révoltés comme dans civilization II. Les citoyens révoltés doivent d'abord devenir mécontents avant de pouvoir faire partie d'une autre classe de citoyens. Voir aussi unhappysize, cityfactor et governments.

en: Invalid $http_proxy value, cannot find separating '/'
fr: La valeur de $http_proxy est incorrecte, impossible d'y trouver le caractère séparateur '/'

en: Invalid $http_proxy value, must start with 'http://'
fr: La valeur de $http_proxy est incorrecte, elle doit commencer par 'http://'

en: Invalid argument %d.
fr: 'argument invalide %d

en: Invalid metaserver URL, must start with 'http://'
fr: L'URL du métaserveur est incorrecte, elle doit commencer par 'http://'

en: Invalid name '%s'
fr: '%s' : nom invalide

en: Invert Selection
fr: Inverser la sélection

en: Investigate City
fr: Étudier la ville

en: Investigate City (free)
fr: Étudier la ville (librement)

en: Irish
fr: Irlandais

en: Iron
fr: Fer

en: Iron Working
fr: Travail du fer

en: Ironclad
fr: Patrouilleur

en: Irrig. Result/Time:
fr: Irrig. Résultat/Temps:

en: Irrig. Rslt/Time:
fr: Irrig. Res/Tps :

en: Isaac Newton's College
fr: Collège Isaac Newton

en: Israeli
fr: Israélien

en: Italian
fr: Italien

en: Ivory
fr: Ivoire

en: J.S. Bach's Cathedral
fr: Cathédrale J.S. Bach

en: January
fr: Janvier

en: Japanese
fr: Japonais

en: Join Game
fr: Rejoindre un jeu

en: July
fr: Juillet

en: June
fr: Juin

en: Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic.
fr: Les jungles sont couvertes d'une végétation luxuriante, rendant l'agriculture problématique

en: Keep dialogs on top (GTK+ 2.0 only)
fr: Garder les dialogues au dessus (GTK+ 2.0 seulement)

en: Keep moving
fr: Continuer sa route

en: Keyboard shortcuts: Home to focus the worklist, End to focus the available list, Up/Down arrows to select previous/next item in worklist or available list, PageUp/Down to move items up/down in the worklist, Insert to insert items from the available list into the worklist and Delete to delete the selected item from the worklist.
fr: Raccourcis clavier: Home pour accéder à la liste de travail, Fin pour la liste des articles accessibles, les flèches haut/bas pour sélectionner l'article au-dessus/au-dessous dans la liste de travail, Inser pour insérer des articles de la liste des articles disponibles dans la liste de travail et Suppr pour effacer l'article sélectionné dans la liste de travail.

en: Keyboard:
    =========
      a: (a)uto-settler  (settler units)
      a: (a)uto-attack  (military units)
      b: (b)uild city  (settler units)
      b: help (b)uild wonder  (caravan units)
      c: (c)enter view on unit
      C: unit (c)onnect  (then left-click mouse to select destination)
      d: (d)iplomat/spy actions  (diplomat/spy units)
      D: (D)isband unit
      e: build airbas(e)  (airbase units)
      f: (f)ortify unit  (military units)
      f: build (f)ortress  (settler units)
      F: open (F)ind City dialog
      g: unit (g)oto  (then left-click mouse to select destination)
      h: change (h)omecity  (to city at current location)
      i: build (i)rrigation/farmland  (settler units; may convert terr)
      l: go/air(l)ift to city
      L: open Work(L)ists dialog
      m: build (m)ine  (settler units; may convert terrain)
      n: clean (n)uclear fallout
      N: explode (N)uclear
      o: transf(o)rm terrain
      p: clean (p)ollution  (settler units)
      p: (p)aradrop  (paratroop units)
      P: (P)illage terrain alteration
      q: unit patrol  (then left-click mouse to select destination)
      r: build (r)oad/railroad  (settler units)
      r: establish trade (r)oute  (caravan units)
      R: incite a (R)evolution
      s: (s)entry unit
      t: show (t)iles city is using  (mouse over or near city)
      T: open (T)ax/Lux/Sci Rates dialog
      u: (u)nload boat
      w: (w)ait until later in turn
      W: (W)ake up other units on tile
      x: auto-e(x)plore
    
      1: move south-west                  F1: open City Report
      2: move south                       F2: open Unit Report
      3: move south-east                  F3: open Players dialog
      4: move west                        F5: open Economy Report
      5: focus on next unit               F6: open Science Report
      6: move east                        F7: open World Wonders
      7: move north-west                  F8: open Top Five Cities
      8: move north                      F10: open Messages dialog
      9: move north-east                 F11: open Demographics
                                         F12: open Spaceship
    
      arrows: move unit            Control-g: grid lines on/off
       space: unit stay put        Control-n: city names on/off
         tab: focus on next unit   Control-p: city production on/off
      return: turn done
fr: Clavier:
    ========
      a: (a)uto-colonise (colons)
      a: (a)uto-attaque (unité militaire)
      b: fonde une ville (colons)
      b: aide la construction d'une merveille (caravanes)
      c: (c)entre la vue sur l'unité
      C: (C)onnecte une unité (clic-gauche pour choisir la destination)
      d: Actions (d)iplomatiques/espionage  (diplomates/espions)
      D: (d)émantèle l'unité
      e: construit une base aérienn(e)
      f: (f)ortifie l'unité (unité militaire)
      f: construit une (f)orteresse sur la case (colons)
      F: ouvre la fenêtre de recherche des Villes
      g: déplace l'unité (clic-gauche pour choisir la destination)
      h: C(h)ange la ville de soutien (vers la ville pointée)
      i: (i)rrigue la case/construit une ferme (peut transformer le terrain)
      l: Transport aérien vers la ville
      L: ouvre la fenêtre de (L)iste des tâches
      m: construit une (m)ine (peut transformer le terrain)
      n: décontamine une zone iradiée
      N: explosion (N)ucléaire
      o: transf(o)rme le terrain
      p: Nettoie la (p)ollution  (colons)
      p: (p)arachutage  (parachutistes)
      P: (P)ille la case
      q: faire patrouiller une unité  (clic-gauche pour choisir la destination)
      r: construit des (r)outes/voies ferrées (colons)
      r: établit une (r)oute commerciale (caravanes)
      R: pousse à la (R)évolution
      s: met une unité en (s)entinelle
      t: montre les (t)errains utilisés par la ville
      T: ouvre le dialogue des (T)aux de taxe/luxe/science
      u: décharge un navire
      w: attend jusqu'à la fin du tour
      W: réveille les autres unités de la case
      x: auto-e(x)plore
    
      1: aller au sud-ouest         F1: ouvre le Rapport des Villes
      2: aller au sud               F2: ouvre le Rapport Militaire
      3: aller au sud-est           F3: ouvre la fenêtre des Joueurs
      4: aller à l'ouest            F4: ouvre la fenêtre des Messages
      5: aller à l'unité suivante   F5: ouvre le Rapport du Commerce
      6: aller à l'est              F6: ouvre le Rapport des Sciences
      7: aller au nord-ouest        F7: affiche les Merveilles du Monde
      8: aller au nord              F8: affiche les 5 Meilleures Villes
      9: aller au nord-est          F11: affiche la Démographie
                                    F12: affiche le Vaisseau Spatial
    
     flèches: déplace l'unité           control-f: recherche une ville
      espace: l'unité passe son tour    control-g: (dés)active la grille
         tab: passe à l'unité suivante  Control-p: production ville on/off
      entrée: fin du tour

en: King
fr: Roi

en: King Richard's Crusade
fr: Croisade du roi Richard

en: Kingdom
fr: Gouvernement

en: Knights
fr: Chevaliers

en: Korean
fr: Coréen

en: Labor Union
fr: Syndicalisme

en: Lady Protector
fr: Dame Protectrice

en: Land Area
fr: Terrain

en: Land units
fr: Unités terrestres

en: Land units move on land, and suffer the movement effects of terrain, but benefit from roads and railroads.  They cannot move on ocean squares except when carried by an appropriate sea unit.  When at sea, they cannot attack or defend for themselves, but rely on the sea unit carrying them.  Land units are the only units subject to zones of control.  On land, land units can fortify to get a 50% defensive bonus; land units in cities automatically get this bonus, whether fortified or not.  When a land unit successfully attacks a city without City Walls, the city is reduced by one population point.  Land units with zero attack strength are non-military units: they require no upkeep, have no happiness effects, and cannot attack enemy units or capture enemy cities.
fr: Les unités terrestres se déplacent sur la terre, et subissent les effets des types de terrain, mais bénéficient des routes et des chemin-de-fer. Elles ne peuvent se mouvoir sur les cases d'océan sauf quand elles sont transportées par une unité maritime appropriée. En mer, elles ne peuvent attaquer ou se défendre par elles-mêmes, et s'en remettent à l'unité qui les transporte. Les unités terrestres sont les seules unités soumises aux zones de contrôle. Sur la terre, les unités terrestres peuvent se fortifier pour gagner un bonus de 50% en défense; les unités terrestres dans les villes gagnent ce bonus, qu'elles soient fortifiées ou non. Quand une unité terrestre remporte une bataille contre une ville sans Remparts, la population de la ville est réduite d'un point. Les unités terrestres avec une force d'attaque nulle sont des unités non militaires : elles n'exigent pas d'entretien, n'ont pas d'effet sur les gens, et ne peuvent attaquer les unités ennemies ou capturer des villes adverses.

en: Language_s
fr: Langue_s

en: Languages
fr: Langues

en: Last active page
fr: La dernière page active

en: Last player has disconnected: will need to restart.
fr: Le dernier joueur s'est déconnecté : il sera nécessaire de redémarrer.

en: Latvian
fr: Letton

en: Launch
fr: Lancer

en: Leader:
fr: Chef:

en: Leadership
fr: Commandement

en: Legion
fr: Légion

en: Leonardo's Workshop
fr: Atelier de Léonard

en: Level: %s
fr: Niveau : %s

en: Library
fr: Bibliothèque

en: Lighthouse
fr: Phare

en: Like air units, Helicopters can move on any square not occupied by an enemy unit or enemy city, and their movement rate is not affected by loss of hitpoints.  Helicopters do not require fuel, but they lose a small amount of health for every turn not spent in a city or an Airbase, unless you have the United Nations wonder.  Unlike other air units, Helicopters can capture enemy cities.
fr: Comme les unités aériennes, les Hélicoptères peuvent se déplacer sur n'importe quelle case qui n'est pas occupée par une unité ennemie ou une ville adverse, et leur taux de mouvement n'est pas affecté par la perte de points de vie. Les Hélicoptères n'ont pas besoin de carburant, mais s'endommagent un peu plus à chaque tour passé hors d'une ville ou d'une Base Aérienne, à moins que vous ayez les Nations Unies. A la différence des autres unités aériennes, les Hélicoptères peuvent capturer des villes ennemies.

en: List all units
fr: Liste de toutes les unités

en: List of connections to server:
fr: Liste des connexions au serveur :

en: List of players:
fr: Liste des joueurs :

en: Literacy
fr: Littérature

en: Lithuanian
fr: Lituanien

en: Livy's
fr: Livy

en: Load Game
fr: Charger un jeu

en: Load Scenario
fr: Chargement du scénario

en: Load a game from <file-name>. Any current data including players, rulesets and server options are lost.
fr: Charge un jeu depuis <nom-fichier>. Toutes les informations actuelles y compris joueurs, jeu de règles et options du serveur sont perdues.

en: Load game from file.
fr: Charge un jeu depuis un fichier.

en: Loading rulesets
fr: Chargement des règles

en: Loading saved game: %s...
fr: Chargement de la sauvegarde de jeu : %s ...

en: Loading script file: %s
fr: Chargement du fichier de script : %s

en: Local Options
fr: Options du client

en: Location: (%d, %d)
fr: Lieu : (%d,%d)

en: Lock
fr: Bloquer

en: Lord Protector
fr: Seigneur Protecteur

en: Lost connection to server!
fr: Rupture de la connexion avec le serveur!

en: Lost connection: %s.
fr: Connexion perdue: %s.

en: Luxury
fr: Biens de luxe

en: Luxury:
fr: Biens de luxe :

en: Luxury: %d total (maximum %d usable).
fr: Luxe : %d au total (%d utilisables au maximum).

en: Luxury: %d total.
fr: Luxe : %d au total

en: Luxury: %d%%
fr: Luxe : %d%%

en: Machine Tools
fr: Machine-outil

en: Magellan's Expedition
fr: Expédition de Magellan

en: Magnetism
fr: Magnétisme

en: Magnificent
fr: somptueux

en: Maharaja
fr: Maharadjah

en: Make Homecity
fr: Baser ici

en: Make Trade Route
fr: Créer une route commerciale

en: Make Trade _Route
fr: Créer une _Route commerciale

en: Make _Homecity
fr: _Baser ici

en: Make new _homecity
fr: Se rattac_her à cette ville

en: Make new citizens into:
fr: Faire de nouveaux citoyens dans:

en: Make new homecity
fr: Se rattacher à cette ville

en: Make server option changeable during game.
fr: Rend les options du serveur modifiables au cours du jeu

en: Make server option unchangeable during game.
fr: Rend les options du serveur non modifiables au cours du jeu.

en: Makes a city the capital and the center of your government.  Corruption in other cities is related to how far away from the capital they are, except when the government is Democracy or Communism.  The cost of inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from the capital (under all forms of government).
    
    Take good care of your capital, as its loss may result in your empire plunging into civil war. Losing your current palace also results in losing whatever spaceship you might have.
fr: Déplace la capitale et le gouvernement dans la ville. La corruption dans les autres villes est relative à la distance par rapport à la capitale, sauf sous un gouvernement démocratique ou communiste. Le coût de l'incitation à une révolte dépend aussi de la distance par rapport à la capitale (sous toutes les  formes de gouvernement).
    
    Prenez garde à votre capitale, car sa perte peut plonger votre empire dans une guerre civile dévastatrice. La perte de votre palais aboutit également à perte de tout vaissseau spatial que vous pourriez avoir.

en: Makes all unhappy citizens content, in the city where it is located.
fr: Rend contents tous les habitants mécontents de la ville dans laquelle il est situé.

en: Makes one content citizen happy in every city. Makes two extra content citizens happy in the city containing the Hanging Gardens (that is, a total of 3).  In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (making them content instead).
fr: Rend heureux un habitant content dans chaque ville. Rend heureux deux habitants contents dans la ville possédant les Jardins Suspendus (soit un total de 3). Dans le cas où il n'y aurait pas d'habitants contents pour bénéficier des effets des Jardins Suspendus, cette merveille agit sur les habitants mécontents (les rendant contents).

en: Makes one unhappy citizen content.  Both the Mysticism advance and the Oracle wonder double this effect.  With both Mysticism and the Oracle, 4 citizens are made content.
fr: Rend content un habitant mécontent. Le Mysticisme et la merveille de l'Oracle doublent cet effet. Ensemble, ce sont 4 habitants qui sont rendus contents.

en: Makes two unhappy citizens content in every city of yours on the same continent where the wonder is built.
fr: Rend contents deux citoyens mécontents dans chacune de vos villes qui se trouve sur le continent où la merveille a été construite.

en: Makes two unhappy citizens content in every city.
fr: Transforme deux citoyens mécontents de chaque ville en citoyens contents .

en: Male
fr: Un homme

en: Male
fr: Masculin

en: Manhattan Project
fr: Projet Manhattan

en: Manual Turn Done in AI Mode
fr: Tour manuel en mode IA

en: Map Grid
fr: Quadrillage

en: Map Making
fr: Cartographie

en: Map _Grid
fr: _Quadrillage

en: Map generation random seed
fr: Clé de génération aléatoire de la carte

en: Map generator: not enough start positions, fixing.
fr: Générateur de cartes: pas assez de positions de départ, je corrige.

en: Map height in squares
fr: Hauteur en cases de la carte

en: Map width in squares
fr: Largeur en cases de la carte

en: Maps
fr: Les cartes

en: March
fr: Mars

en: Marco Polo's Embassy
fr: Ambassade de Marco Polo

en: Marines
fr: Fusiliers Marins

en: Marketplace
fr: Marché

en: Martial law in effect (
fr: Loi martiale effective (

en: Masonry
fr: Maçonnerie

en: Mass Production
fr: Production de masse

en: Mass Transit
fr: Transports en commun

en: Mass:            %5d ton | Mass:            %5d tons
fr[0]: Masse :           %5d tonne
fr[1]: Masse :           %5d tonnes

en: Mathematics
fr: Mathématiques

en: Matriarch
fr: Matriarche

en: Max seconds for TCP buffers to drain
fr: Nombre maximum de secondes avant épuisement des buffers TCP

en: Maximum number of players
fr: Nombre maximum de joueurs

en: Maximum seconds between PINGs
fr: Nombre maximum de secondes entre les PINGs

en: Maximum seconds per turn
fr: Nombre maximum de secondes par tour

en: Maximum size of a city without trade
fr: Taille maximum d'une ville sans commerce

en: Maxplayers smaller than aifill; aifill reduced to %d.
fr: Le nombre maximum de joueurs est plus petit que l'"aifill" ; l'"aifill" a été réduit à %d.

en: May
fr: Mai

en: Mech. Inf.
fr: Infanterie mobile

en: Mechanized Infantry; this unit has the strongest defence strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
fr: Infanterie Mobile : cette unité possède la plus forte défense de toutes les unités terrestres, mais elle n'est disponible qu'avec les dernières technologies.

en: Medicine
fr: Médecine

en: Mediocre
fr: médiocres

en: Meet
fr: Rencontrer

en: Mes
fr: mes

en: Messa_ge Options
fr: Options des messa_ges

en: Message Options
fr: Configuration des messages

en: Message Options...
fr: Options des messages

en: Message:
fr: Message :

en: Metallurgy
fr: Métallurgie

en: Metaserver
fr: Métaserveur

en: Metaserver List
fr: Liste du métaserveur

en: Metaserver connection is already closed.
fr: Connexion au métaserveur déjà fermée.

en: Metaserver connection is already open.
fr: Connexion métaserveur déjà ouverte.

en: Metaserver connection is closed.
fr: Connexion au métaserveur fermée.

en: Metaserver connection is open.
fr: Connexion métaserveur ouverte.

en: Metaserver infostring set to '%s'.
fr: Chaîne d'information du métaserveur positionnée à '%s'.

en: Metaserver is now [%s].
fr: Le métaserveur est dorénavant '%s'.

en: Metaserver: bad address: [%s].
fr: Métaserveur: erreur d'adresse [%s].

en: Method used to generate map
fr: Méthode utilisée pour générer la carte

en: Mfg. Plant
fr: Usine

en: Michelangelo's Chapel
fr: Chapelle Michel-Ange

en: Military Report
fr: Rapport Militaire

en: Military Report...
fr: Rapport Militaire...

en: Military Service
fr: Service Militaire

en: Military units have no happiness effect.
fr: La présence d'unités militaires n'a pas d'effet sur le bonheur.

en: Military units in the field may cause unhappiness.
fr: La présence d'unité militaire peut causer du mécontement.

en: Militia
fr: Milice

en: Milling
fr: Manufacture

en: Mine Result/Time:
fr: Mine Résultat/Temps:

en: Mine Rslt/Time:
fr: Mine Res/Tps :

en: Miniaturization
fr: Miniaturisation

en: Minimal Surplus
fr: Surplus minimal

en: Minimum city size to get full trade
fr: Taille minimum requise pour obtenir la totalité du commerce

en: Minimum distance between cities (move distance)
fr: Distance minimale entre les villes (distance de déplacement)

en: Minimum number of cities for civil war
fr: Nbre min. de villes pour une guerre civile

en: Minimum number of players
fr: Nombre minimum de joueurs

en: Minor Tribe Village
fr: Village d'une Tribu Mineure

en: Misc. Settings
fr: Reglages multiples

en: Missing argument for "%s".
fr: Argument manquant pour "%s".

en: Mobile Warfare
fr: Guerre mobile

en: Modern
fr: Moderne

en: Monarchy
fr: Monarchie

en: Monotheism
fr: Monothéisme

en: Mountains
fr: Montagnes

en: Mountains are regions of extreme altitude, making agriculture and trade very difficult.
fr: Les montagnes sont des régions de très haute altitude, rendant l'agriculture  et le commerce très difficile.

en: Mouse:
    ======
      Left-click:  (on city):  Pop up city window
                   (on unit):  Activate unit
      Center-click or
         Control-right-click:  Show tile info
      Right-click:             Center tile in view
      Shift-click:             Adjust city workers from main map
fr: Souris:
    =======
      Clic-gauche: (sur une ville):  Ouvre la fenêtre d'une ville
                   (sur une unité):  Active une unité
      Clic-milieu ou
         Control-clic-droit:  Informations sur la case
      Clic-droit:             Centre la vue sur la case
      Shift-clic:             Réorganise les travailleurs de la ville

en: Move/Defense:
fr: Mouvement/Défense :

en: Move:
fr: Mouvement :

en: Movecost: %ld
fr: Coût du déplacement : %ld

en: Movement/Defense:
fr: Mouvement/Défense:

en: Moves
fr: Mouvements

en: Mr.
fr: M.

en: Ms.
fr: Mme.

en: Musketeers
fr: Mousquetaires

en: Mysticism
fr: Mysticisme

en: NONE
fr: RIEN

en: Name
fr: Nom

en: Name             Nation       Embassy  Dipl.State      Vision   Reputation    State    Host
fr: Nom             Nation       Ambass.  État dipl.      Vision   Réputation    État     Hôte

en: Name is empty, so cannot be a connection.
fr: Le nom est vide, et ne peut donc être un nom de connexion.

en: Name is empty, so cannot be a player.
fr: Le nom est vide, et ne peut donc être celui d'un joueur.

en: Name is too long, so cannot be a connection.
fr: Le nom est trop long pour être un nom de connexion.

en: Name is too long, so cannot be a player.
fr: Le nom est trop long pour être celui d'un joueur.

en: Name new preset
fr: Nommer le nouveau pré-réglage

en: Name of Worklist
fr: Nom de la liste de travail

en: Name:
fr: Nom :

en: Name: %s
    Food:       %10s Gold:    %10s
    Production: %10s Luxury:  %10s
    Trade:      %10s Science: %10s
    
        People (W/E/S/T): %s
              City grows: %s
    Production completed: %s
fr: Nom : %s
    Nourriture :  %10s Or :      %10s
    Production :  %10s Luxe :    %10s
    Commerce :    %10s Science : %10s
    
        Population (T/A/S/C)  : %s
    Accroissement de la ville : %s
           Production achevée : %s

en: Nation count smaller than aifill; aifill reduced to %d.
fr: Le nombre de nations est plus petit que l'"aifill" ; l'"aifill" a été réduit à %d.

en: Native unrest near %s led by %s.
fr: Apparition d'indigènes menés par %2$s aux abords de %1$s.

en: Need an argument.  Usage: %s <option-name>.
fr: Nécessite un argument. Usage : %s <option>.

en: Neutralizes the pollution generated by the population.  The population simply has no effect on the pollution generated in the city.
fr: Neutralise la pollution générée par la population. Celle-ci n'a tout simplement plus d'effets sur la pollution générée dans la ville.

en: New Game
fr: Nouveau jeu

en: New citizens are
fr: Les nouveaux habitants sont des

en: Next time open
fr: La prochaine fois ouvrir

en: Next, the defender's strength is modified.
fr: Ensuite, la force du défenseur est modifiée.

en: No
fr: Non

en: No %s could be sold
fr: Aucun %s n'a pu être vendu

en: No Buildings Available
fr: Aucune construction disponible

en: No Cities
fr: Pas de Villes

en: No Units Available
fr: Aucune unité disponible

en: No Wonders Available
fr: Aucune merveille disponible

en: No city
fr: Aucune ville

en: No connection by the name of '%s'.
fr: Aucune connexion du nom de '%s'.

en: No explanation for that yet.
fr: Pas encore d'explication pour ceci.

en: No match for help argument '%s'.
fr: Pas de correspondance pour l'argument '%s' de 'help'.

en: No nations left: Removing player %s.
fr: Il ne reste plus de nations : joueur %s retiré.

en: No player by the name of '%s'.
fr: Aucun joueur du nom de '%s'.

en: No real audio plugin present, Proceeding with sound support disabled
fr: Pas de plugin real audio, on continue avec le support du son désactivé

en: No real audio subsystem managed to initialize!
fr: Aucun sous-système audio n'a pu être initialisé !

en: No sound spec-file given!
fr: Pas de fichier de spécifications audio donné !

en: No technology
fr: Aucune technologie

en: No trade routes exist.
fr: Aucune route commerciale n'existe.

en: No trade routes exist.
fr: Aucune route commerciale n'existe.

en: No useable default tileset found, aborting!
fr: Aucun jeu de textures utilisable, annulation!

en: No version number in resources.
fr: Pas de numéro de version dans les données.

en: None
fr: Aucun

en: None.
fr: Aucun.

en: Not an integer: '%s'
fr: Ce n'est pas un entier : '%s'

en: Not enough players, game will not start.
fr: Pas assez de joueurs, partie non lancée.

en: Not reporting to the metaserver in this game.
fr: Pas de rapport au métaserveur pour cette partie.

en: Not reporting to the metaserver.
fr: Pas de rapport au métaserveur.

en: Notes:
    
    - Only land units are restricted by ZOC.
    
    - Non-land units can impose ZOC (that is, count as enemy occupied squares), but only if they are on a land square.  So effectively sea units cannot impose ZOC (unless they are in a city), and air units (including helicopters) do not impose ZOC if they are over ocean squares.
    
    - ZOC does not restrict unit attacks, only movement.
    
    - An enemy city counts as an enemy occupied square if there are any units inside the city, but not if the city is empty. (This is the same rule as for any other square).
    
    - Moving from an ocean square is a special case; moving _to_ an ocean square (moving back onto a boat) is also permitted, by the special case of moving onto a friendly unit (the boat).
fr: Notes:
    
    - seules les unités terrestres sont concernées par les ZDC ; 
    
    - les autres unités peuvent imposer une ZDC (c.à.d, comptant comme des cases occupées par l'ennemi), mais seulement si elles se situent sur une case de terre. Donc, en réalité, les unités maritimes ne peuvent pas imposer une ZDC (à moins qu'elles soient dans une ville), et les unités aériennes (y compris les hélicoptères) n'imposent pas une ZDC si elles sont au-dessus d'une case d'océan ; 
    
    - une ZDC ne restreint pas les attaques, seulement les mouvements ; 
    
    - une ville ennemie compte comme une case occupée par l'ennemi si il y a au moins une unité dans la ville (même règle que pour n'importe quelle autre case) ; 
    
    - un déplacement à partir d'une case d'océan est un cas spécial ; un déplacement VERS une case d'océan (embarquement) est aussi permis, grâce au cas spécial du déplacement vers une unité amie (ici, un bateau).

en: November
fr: Novembre

en: Now accepting new client connections.
fr: Accepte dorénavant la connexion de nouveaux clients.

en: Nuclear
fr: Missile Nucléaire

en: Nuclear Fission
fr: Fission nucléaire

en: Nuclear Plant
fr: Centrale nucléaire

en: Nuclear Power
fr: Energie Nucléaire

en: Number of Trade Routes
fr: Nombre de routes commerciales

en: Number of cities for higher unhappiness
fr: Nbre de villes avant plus de mécontentement

en: Number of initial advances per player
fr: Nombre initial d'avancées par joueur

en: Number of initial explorers per player
fr: Nombre initial d'explorateurs par joueur

en: Number of initial settlers per player
fr: Nombre initial de colons par joueur

en: Number of players is higher than requested value, keeping old value
fr: Le nombre de joueurs est plus grand que le nombre requis, ancienne valeur conservée.

en: Number of players to fill to with AI's
fr: Nombre de joueurs à compléter avec l'IA

en: Number of starts (%d) are lower than max_players (%d), lowering max_players.
fr: Nombre de départs (%d) est inférieur au nombre maximum de joueurs ("max_player" : %d), diminution de "max_player".

en: Number of turns between rapture effect
fr: Nombre de tours entre l'effet d'extase

en: OFF
fr: désactivée

en: ON
fr: activée

en: Obsolete
fr: Obsolète

en: Obsolete by:
fr: Rendu obsolète par :

en: Obsoletes
fr: Rend obsolète

en: Obsoletes
fr: Rend obsolète :

en: Obsoletes %s.
fr: Rend %s obsolète.

en: Ocean
fr: Océan

en: Oceans cover much of the world, and only sea units (Triremes and other boats) can travel on them.
    
    Ocean squares can never be polluted or subjected to fallout.
fr: Les océans couvrent la plus grande partie du monde et seules les unités marines (trirèmes et autres bateaux) peuvent voyager dessus.
    
    Les parcelles d'océan ne peuvent jamais être polluées ou atteintes par des retombées radioactives.

en: October
fr: Octobre

en: Offshore Platform
fr: Plate-forme Offshore

en: Oil
fr: Pétrole

en: Ok. RFC-style set.
fr: Ok, style RFC positionné.

en: Ok. Standard style set.
fr: Ok, style Standard positionné.

en: Old attributes detected and removed.
fr: Anciens attributs détectés et enlevés

en: Only Fundamentalist nations can build Fanatic units.
    
    Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any shields for upkeep.
fr: Seules les nations Fondamentalistes peuvent produire des Fanatiques.
    
    Les pays sous régime Fondamentaliste peuvent supporter des Fanatiques sans payer aucune ressource pour les soutenir.

en: Only applies if the game log feature is enabled (with the -g command line option).  Levels: 0=no logging, 20=standard logging, 30=detailed logging, 40=debuging logging.
fr: Ne s'applique que si la journalisation de la partie est active (avec l'option -g en ligne de commande). Niveaux : 0 = pas de journalisation, 20 = standard, 30 = détaillée, 40 = deboguage.

en: Only color displays are supported for now...
fr: Seul l'affichage en couleur est supporté pour l'instant...

en: Open metaserver connection to [%s].
fr: Ouvrir la connexion avec le méta-serveur de '%s'.

en: Option '%s' can never be modified after the game has started.
fr: L'option %s ne peut jamais être modifiée après que le jeu ait démarré.

en: Option:
fr: Option :

en: Option: %s has been set to "%s".
fr: Option : %s a été positionnée à "%s".

en: Option: %s has been set to %d.
fr: Option : %s a été positionnée à %d.

en: Option: '%s' may now be modified after the game has started.
fr: L'option %s ne peut plus être modifiée après que le jeu ait démarré.

en: Option: '%s' now cannot be modified after the game has started.
fr: L'option %s peut maintenant être modifiée après que le jeu ait démarré.

en: Order
fr: Ordre

en: Orders
fr: Ordres

en: Out
fr: fen

en: Out = Output window, Mes = Messages window,
    Pop = Popup individual window
fr: Fen = Fenêtre de sortie, Mes = Fenêtre de messages,
    Pop = Fenêtre Popup individuelle

en: Out of memory trying to %s %lu bytes at line %d of %s.
fr: Plus de mémoire lors de la tentative de %s %lu octets à la ligne %d du fichier %s.

en: Out:
fr: Fen:

en: Overlord
fr: Seigneur de guerre

en: Overview page
fr: Aperçu global

en: Pacts
fr: Pactes

en: Palace
fr: Palais

en: Pan Ku's
fr: Pan Ku

en: Paradrop
fr: Parachuter

en: Paratroopers
fr: Parachutistes

en: Pathetic
fr: pathétiques

en: Patriarch
fr: Patriarche

en: Patrol
fr: Patrouille

en: Patrol (_Q)
fr: Patrouille (_Q)

en: Peat
fr: Tourbe

en: Penalty when getting a free tech
fr: Pénalité gain d'une technologie gratuite

en: Penalty when getting tech from conquering
fr: Pénalité gain de tech. par la conquête

en: Penalty when getting tech from treaty
fr: Pénalité gain de tech. par un traité

en: People (W/E/S/T):
fr: Population (T/A/S/C) :

en: Percentage food lost when need aqueduct
fr: Perte de nourriture (%) si aqueduc manquant

en: Percentage penalty when changing tech
fr: Pénalité lors d'un changement de tech.

en: Perhaps there is some misconfigurationg or bad permissions
fr: Il y a peut-être une mauvaise configuration ou des permissions incorrectes

en: Persian
fr: Perse

en: Phalanx
fr: Phalange

en: Pharaoh
fr: Pharaon

en: Pheasant
fr: Faisan

en: Philosophy
fr: Philosophie

en: Physics
fr: Physique

en: Pick Name
fr: Entrez un nom

en: Pikemen
fr: Gardes

en: Pillage
fr: Piller

en: Plains
fr: Plaines

en: Plains are very broad, sparse regions, which makes trade slightly inconvenient.
fr: Les plaines forment de vastes régions clairsemées, gênant quelque peu le commerce.

en: Plastics
fr: Plastiques

en: Player %d
fr: Joueur %d

en: Player %s is made teamless.
fr: Le joueur %s est rendu 'sans équipe'

en: Player %s set to team %s.
fr: Joueur %s assigné à l'équipe %s.

en: Player '%s' now has AI skill level '%s'.
fr: Le joueur '%s'a maintenant le niveau IA '%s'.

en: Player name prefix '%s' is ambiguous.
fr: Le préfixe du nom du joueur '%s' est ambigu.

en: Players
fr: Joueurs

en: Players cannot be removed once the game has started.
fr: Les joueurs ne peuvent être supprimés une fois que la partie a commencé...

en: Players remain in the civil war state for just one turn, after which the empire enters a state of anarchy.
fr: Les joueurs vont rester dans une période de guerre civile pendant juste un tour, après quoi l'empire entre dans un état d'Anarchie.

en: Players...
fr: Joueurs...

en: Playing
fr: Jouer

en: Please choose a legal name.
fr: Veuillez choisir un nom autorisé.

en: Please choose a non-blank name.
fr: Veuillez choisir un nom non vide

en: Pliny the Elder's
fr: Pliny

en: Plugin %s found but can't be initialized.
fr: Le plugin %s a été trouvé mais ne peut pas être initialisé.

en: Plugin '%s' is now selected
fr: Le plugin '%s' a été sélectionné

en: Plugin '%s' isn't available. Available are %s
fr: Le plugin '%s' n'est pas disponible. Les plugins disponibles sont %s

en: Points required to gain a new advance
fr: Nombre de points pour une nouvelle avancée

en: Poison City
fr: Empoisonner la ville

en: Police Station
fr: Commissariat

en: Polish
fr: Polonais

en: Pollution & Fallout
fr: Pollution & Radiations

en: Pollution:
fr: Pollution :

en: Polytheism
fr: Polythéisme

en: Poor
fr: Médiocre

en: Pop
fr: pop

en: Population:
    Support:
    Energy:
    Mass:
    Travel time:
    Success prob.:
    Year of arrival:
fr: Population :
    Support :
    Énergie :
    Production :
    Tps de transport :
    Proba. de succès :
    Année d'arrivée :

en: Population:       1234
    Support:           100 %
    Energy:            100 %
    Mass:            12345 tons
    Travel time:      1234 years
    Success prob.:     100 %
    Year of arrival:  1234 AD
fr: Population:       1234
    Support:           100 %
    Energie:           100 %
    Production:      12345 tons
    Tps de transport: 1234 années
    Prob. de succès:   100 %
    Année d'arrivée:  1234 AD

en: Population:      %5d
    Support:         %5d %%
    Energy:          %5d %%
    %s
    %s
    Success prob.:   %5d %%
    Year of arrival: %8s
fr: Population :      %5d
    Support :         %5d %%
    Énergie :         %5d %%
    %s
    %s
    Prob. de succès : %5d %%
    Année d'arrivée : %8s

en: Population: %s
fr: Population : %s

en: Population: %s
    Year: %s
    Gold %d
    Tax: %d Lux: %d Sci: %d
fr: Population: %s
    Année: %s
    Or %d
    Imp: %d Lux: %d Rech: %d

en: Popup City
fr: Fenêtre ville

en: Popup Request
fr: Ouverture de fenêtre

en: Popup dialogs in AI Mode
fr: Popups en mode IA

en: Port Facility
fr: Service portuaire

en: Port:
fr: Port :

en: Port: %d
fr: Port : %d

en: Portuguese
fr: Portugais

en: PostModern
fr: Conptemporain

en: Pottery
fr: Poterie

en: Power Plant
fr: Centrale électrique

en: Pregame
fr: Pré-partie

en: Prepend
fr: Ajouter

en: Presence or absence of 1x1 islands
fr: Présence ou absence d'îles de taille 1x1

en: Present units %d
fr: Unités présentes %d

en: Present units (%d)
fr: Unités présentes (%d)

en: Presets
fr: Pré-réglages

en: President
fr: Président

en: Press ENTER or double-click to sell an improvement.
fr: Appuyer sur ENTRÉE ou double-cliquez pour vendre un bâtiment.

en: Prezydent
fr: Président

en: Prime Minister
fr: Premier Ministre

en: Princebishop
fr: Archevêque

en: Princess
fr: Princesse

en: Private colormap ran out of entries -  exiting.
fr: Pas assez de couleurs dans la palette - fin du programme

en: Proceeding with sound support disabled
fr: On continue avec le support du son désactivé

en: Process server commands from file.
fr: Exécute les commandes du serveur provenant du fichier.

en: Prod:
fr: Prod :

en: Production Worklist
fr: Liste de travail

en: Production completed:
fr: Production achevée :

en: Production page
fr: Page de la Production

en: Production worklist
fr: Liste de travail

en: Production:
fr: Production :

en: Progress Scores:
fr: Scores de progrès :

en: Prophetess
fr: Prophétesse

en: Protects a city from attacks from Nuclear units.  Nuclear attacks simply have no effect on the city.  Also, doubles defence against non-nuclear missiles.
fr: Protège la ville contre les attaques des missiles nucléaires. Les attaques nucléaires n'ont tout simplement aucun effet sur la ville. De plus, la défense contre les missiles non nucléaires est doublée.

en: Pyramids
fr: Pyramides

en: Queen
fr: Reine

en: Query or set command access level access.
fr: Affiche ou règle le niveau de commande autorisé.

en: Questionable
fr: Douteuse

en: Quit
fr: Quitter

en: Quit Game
fr: Quitter le jeu

en: Quit the game and shutdown the server.
fr: Quitte la partie et arrête le serveur.

en: R.I.P
fr: Mort

en: RATE CHANGE: %s %i %i %i
fr: CHANGEMENT DE TAUX : %s %i %i %i

en: REVOLUTION...
fr: RÉVOLUTION...

en: Railroad
fr: Chemin de fer

en: Ran out of colors -  trying with a private colormap.
fr: Plus assez de couleurs disponibles - utilisation de la palette propre

en: Ran out of nations.  AI controlled player %s not created.
fr: Manque de nation. Le joueur %s (contrôlé par une IA) n'a pas été créé.

en: Range of vision for units in a fortress
fr: Champ de vision des unités dans une forteresse

en: Rapture/Peace/Disorder
fr: Extase/Paix/Troubles

en: Rates
fr: Taux

en: Ready all
fr: Préparer tous

en: Reason: line not found
fr: Raison : ligne non trouvée

en: Reason: line too short (expected %d got %lu
fr: Raison : ligne trop courte (attendu %d obtenu %lu

en: Rebuild palace if capital is conquered
fr: Reconstruire le palais si la capitale a été conquise

en: Recycling
fr: Recyclage

en: Recycling Center
fr: Usine de recyclage

en: Reduce city population after attack
fr: Population réduite après une attaque

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or River tile.
fr: Réduit de 50% la quantité de pollution générée dans une ville. De plus, elle augmente la production des Usines et des Fabriques dans la ville : une Fabrique et une Centrale hydro-électrique donnent ensemble un bonus de 100%. Une Usine, une Fabrique et une Centrale hydro-électrique donnent ensemble un bonus de 150%.
    
    Une ville ne peut avoir qu'une seule Centrale hydro-électrique, électrique ou nucléaire. Une ville ne peut construire une centrale hydro-électrique que si elle est sur ou à proximité d'une montagne ou d'une rivière.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or River tile.
fr: Réduit de 50% la quantité de pollution générée dans une ville. De plus, elle augmente la production des Usines et des Fabriques dans la ville : une Fabrique et une Centrale hydro-électrique donnent ensemble un bonus de 75%. Une Usine, une Fabrique et une Centrale hydro-électrique donnent ensemble un bonus de 150%.
    
    Une ville ne peut avoir qu'une seule Centrale hydro-électrique, électrique ou nucléaire. Une ville ne peut construire une centrale hydro-électrique que si elle est sur ou à proximité d'une montagne ou d'une rivière.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
fr: Réduit de 50% la quantité de pollution générée par une ville. De plus, elle augmente la production des Usines et des Fabriques dans la ville : une Fabrique et une Centrale donnent ensemble un bonus de 100%. Une Usine, une Fabrique et une Centrale donnent ensemble un bonus de 150%.
    
    Une ville ne peut avoir qu'une seule centrale hydro-électrique, électrique, ou nucléaire.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
fr: Réduit de 50% la quantité de pollution générée par une ville. De plus, elle augmente la production des Usines et des Fabriques dans la ville : une Fabrique et une Centrale donnent ensemble un bonus de 75%. Une Usine, une Fabrique et une Centrale donnent ensemble un bonus de 150%.
    
    Une ville ne peut avoir qu'une seule centrale hydro-électrique, électrique, ou nucléaire.

en: Reduces the corruption in a city by 50%.  Under a Democracy, a Courthouse makes 1 unhappy citizen content.  Also halves the effective distance to the capital, for the purpose of calculating revolt cost.
fr: Réduit la corruption dans les villes de 50%. Sous une démocratie, un Tribunal rend content un citoyen mécontent. Divise aussi par deux la distance effective de la capitale, pour le calcul du coût des révoltes.

en: Reduces the effect of Cathedrals.
fr: Réduit les effets des Cathédrales.

en: Reduces the unhappiness caused by military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This improvement has no effect under other governments.
fr: Réduit le mécontentement dû aux unités hors de la ville par 2 sous une Démocratie ou par 1 sous une République. Ce bâtiment n'a aucun effet sous les autres formes de gouvernement.

en: Refining
fr: Raffinerie

en: Refresh
fr: Rafraîchir

en: Refrigeration
fr: Réfrigération

en: Rejected connection from %s with invalid name.
fr: Connexion depuis %s rejetée (nom invalide)

en: Remove
fr: Retirer

en: Remove this preset?
fr: Supprimer ce pré-réglage

en: Removed
fr: Retiré

en: Removed player %s from the game.
fr: Joueur %s retiré de la partie.

en: Removing player %s.
fr: Joueur %s retiré.

en: Rename
fr: Renommer

en: Rename City
fr: Renommer la ville

en: Rename Worklist
fr: Renommer la liste de travail

en: Rename worklist
fr: Renommer la liste

en: Report
fr: Rapport

en: Report bugs to <%s>.
fr: Signaler les bogues à <%s>.

en: Reports
fr: Rapports

en: Republic
fr: République

en: Reputation
fr: Réputation

en: Requirement:
fr: Préalables :

en: Research Lab
fr: Laboratoire de recherche

en: Research Speed
fr: Rapidité des recherches

en: Research into technology is a necessity for improving the ability of your civilization to develop new military units and city improvements.
fr: La recherche de nouvelles technologies est nécessaire pour améliorer les capacités de votre civilisation à développer de nouvelles unités et constructions urbaines.

en: Research speed: %d turn/advance | Research speed: %d turns/advance
fr[0]: Vitesse de recherche : %d tour/avancée
fr[1]: Vitesse de recherche : %d tours/avancée

en: Research speed: no research
fr: Vitesse de recherche : pas de recherche

en: Researching
fr: Recherche

en: Researching %s.
fr: Recherche %s.

en: Researching %s: %d/%d
fr: Recherche en cours: %s: %d/%d

en: Researching: %s(%d/%d)
fr: Recherche : %s (%d/%d)

en: Reset Tree
fr: Réinitialiser l'arbre

en: Resources
fr: Ressources naturelles

en: Results
fr: Résultats

en: Reverend
fr: Révérend

en: Revolution
fr: Révolution !

en: Revolution!
fr: Révolution !

en: Riflemen
fr: Fusiliers

en: Riflery
fr: Armurerie

en: River
fr: Rivière

en: Road
fr: Route

en: Road & Rails
fr: Routes & Chemins de Fer

en: Road Result/Time:
fr: Urban. Résultat/Temps:

en: Road Rslt/Time:
fr: Routes Res/Tps:

en: Roads & Rails
fr: Routes & Chemins de Fer

en: Roads and Rails
fr: Routes & Chemins de Fer

en: Roads and railroads can be built on any square except Ocean.  (To build a road or railroad on a River square, though, you must know Bridge Building.)  Roads and railroads allow your units to move more quickly, and they increase the resources produced in cities.
fr: Les routes et voies ferrées peuvent être construites sur n'importe quelle case sauf en mer (toutefois, pour construire une route ou un chemin de fer sur une case de rivière, vous devez connaître la Construction de Pont). Les routes et voies ferrées permettent à vos unités de se déplacer plus rapidement, et accroissent le nombre de ressources produites par vos villes.

en: Robotics
fr: Robotique

en: Rocketry
fr: Fabrication de fusées

en: Roman
fr: Romain

en: Rounds
fr: Tours

en: Ruler: %s %s
fr: Chef: %s %s

en: Ruleset datafile appears incompatible:
fr: Le fichier de règles semble incompatible:

en: Ruleset datafile claims required option(s) which we don't support:
fr: Le fichier de règles nécessite des options qui ne sont pas supportées :

en: Ruleset directory "%s" not found
fr: Le répertoire du jeu de règles "%s" n'a pas été trouvé

en: Ruleset directory set to "%s"
fr: Le répertoire du jeu de règles est "%s"

en: Running
fr: En cours

en: Russian
fr: Russe

en: SAM Battery
fr: Batterie SAM

en: SDI Defense
fr: Défense SDI

en: SETI Program
fr: Programme SETI

en: S_how
fr: Montrer

en: S_paceship
fr: Vaisseau s_patial

en: Sabotage City
fr: Saboter la ville

en: Sabotage Enemy Unit
fr: Saboter une unité ennemie

en: Sabotage Improvements
fr: Saboter des bâtiments

en: Sail
fr: Voilier

en: Same Island
fr: Même île

en: Sanitation
fr: Assainissement

en: Save Game
fr: Sauver le jeu

en: Save Settings
fr: Enregistrer la configuration

en: Save failed, cannot find a filename.
fr: Sauvegarde échouée, impossible de trouver un nom de fichier.

en: Save failed, cannot write to file %s
fr: Impossible d'écrire dans le fichier %s

en: Save game to file.
fr: Sauvegarde la partie dans le fichier.

en: Save the current game to file <file-name>.  If no file-name argument is given saves to "<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]".
    To reload a savegame created by 'save', start the server with the command-line argument:
        --file <filename>
    and use the 'start' command once players have reconnected.
fr: Sauvegarde la partie dans un fichier. Pour recharger une sauvegarde créée par 'save', lancer le serveur avec l'argument suivant en ligne de commande :
        --file <nom-fichier>
    et utilisez la commande 'start' une fois que les joueurs se sont reconnectés.

en: Saved settings to file %s
fr: Les options sont sauvegardées dans %s

en: Savegame compression level
fr: Niveau de compression des sauvegardes

en: Savegame too old, at least version 1.9.0 required.
fr: Sauvegarde trop ancienne, la version 1.9.0 ou supérieure est requise.

en: Science
fr: Recherche

en: Science Advisor
fr: Conseil scientifique

en: Science Report
fr: Rapport de Science

en: Science Report...
fr: Rapport de Science...

en: Science:
fr: Recherche :

en: Scientists
fr: Scientifiques

en: Scottish
fr: Écossais

en: Sea raiders seen near %s!
fr: Pirates aperçus au large de %s !

en: Sea units
fr: Unités marines

en: Sea units move on Ocean squares and into cities next to Ocean squares.  They can only be built by such cities.  The movement rate of sea units is affected by several wonders (Lighthouse, Magellan's Expedition) and by the advance of Nuclear Power.  Most sea units can attack units on the coast and in coastal cities, but they cannot enter an enemy city to capture it, even if the city is undefended.
fr: Les unités maritimes se déplacent sur les cases d'Océan et dans les villes côtières. Elles ne peuvent être construites que dans ce genre de villes. Le taux de déplacement d'unités maritimes est modifié par plusieurs merveilles (Phare, Expédition de Magellan) et par la technologie de Fission Nucléaire. La plupart des unités maritimes peuvent attaquer des unités sur les côtes et dans les villes côtières, mais ne peuvent pas entrer dans une ville ennemie pour la capturer, même si la ville est sans défense.

en: Sea-Map
fr: Carte des mers

en: Sea-map
fr: La carte des mers

en: Seafaring
fr: Transport maritime

en: Seals
fr: Phoques

en: Seconds to let a client connection block
fr: Nombre de secondes avant de couper la connexion d'un client

en: See "help timeoutincrease".
fr: voir "help timeoutincrease".

en: Select
fr: _Sélectionner

en: Select Advance to Steal
fr: Choisissez l'avancée que vous voulez voler

en: Select Improvement to Sabotage
fr: Choisissez le bâtiment que vous voulez saboter

en: Select Unit(s)
fr: Sélectionner la ou les unité(s)

en: Select a city
fr: Choisissez une ville

en: Select a city:
fr: Choisissez une ville :

en: Select a nation
fr: Choisissez une nation

en: Select city style:
fr: Sélectionnez un type de ville:

en: Select connection
fr: Selectionner la connexion

en: Select destination
fr: Choisissez une destination

en: Select destination:
fr: Choisissez une destination

en: Select government type:
fr: Choisissez le type de gouvernement :

en: Select nation and name
fr: Choisissez un peuple et un nom

en: Select nation and name:
fr: Choisissez votre nation et votre nom :

en: Select new production
fr: Choisir une nouvelle production

en: Select tax, luxury and science rates
fr: Choisissez les taux de taxe, de luxe et de science

en: Select tax, luxury and science rates:
fr: Choisissez les taux d'impôts, de luxe et de science

en: Select what to pillage:
fr: Choisissez ce que vous voulez piller :

en: Select your city style
fr: Choisissez le style de vos villes

en: Select your sex
fr: Voulez vous être un homme ou une femme ?

en: Select your sex:
fr: Choisissez votre sexe

en: Sell
fr: Vendre

en: Sell %s for %d gold?
fr: Vendre %s pour %d lingots ?

en: Sell (worth %d gold)
fr: Vendre (vaut %d lingots)

en: Sell All
fr: Tout vendre

en: Sell It!
fr: Vendre !

en: Sell Obsolete
fr: Vendre obsolète

en: Sell _All
fr: Tout vendre

en: Sell _Obsolete
fr: Vendre _obsolète

en: Sell-Off:
fr: Ventes:

en: Sell-Off: Results
fr: Ventes : Résultats

en: Send message to all connections.
fr: Envoye un message à tous les connectés.

en: Sending info to metaserver [%s]
fr: Envoi d'information au métaserveur [%s]

en: Sentry
fr: Veiller

en: Sentry unit
fr: Veiller

en: September
fr: Septembre

en: Serbian
fr: Serbe

en: Server Name
fr: Nom du serveur

en: Server Name                         Port  Version     Status  Players  Comment
fr: Nom du Serveur                     Port  Version     État    Joueurs  Info

en: Server Operator: %s
fr: Opérateur du serveur: %s

en: Server Opt _initial
fr: Options _initiales du serveur

en: Server Opt _ongoing
fr: _Options actuelles du serveur

en: Server Opt initial
fr: Options initiales du serveur

en: Server Opt ongoing
fr: Options actuelles du serveur

en: Server Options (initial)
fr: Options initiales du serveur

en: Server Options (ongoing)
fr: Options en cours sur le serveur

en: Server Selection
fr: Sélection du serveur

en: Server cannot read standard input. Ignoring input.
fr: Le Server ne peut pas lire l'entrée standard. Entrée ignorée.

en: Server capability string: %s
fr: Chaîne de capacités du serveur: %s

en: Server opt initial...
fr: Options initiales du serveur...

en: Server opt ongoing...
fr: Options actuelles du serveur...

en: Set address for metaserver to report to.
fr: Règle l'adresse du méta-serveur.

en: Set columns shown
fr: Définir les colonnes

en: Set local options
fr: Définir les options locales

en: Set metaserver info line.
fr: Règle la chaîne d'information du métaserveur.

en: Set one or all AI players to 'easy'.
fr: Règle le niveau du ou des joueurs IA à 'facile'.

en: Set one or all AI players to 'experimental'.
fr: Règle un ou tous les joueurs IA à 'experimental'.

en: Set one or all AI players to 'hard'.
fr: Règle le niveau du ou des joueurs IA à 'difficile'.

en: Set one or all AI players to 'normal'.
fr: Règle le niveau du ou des joueurs IA à 'normal'.

en: Set server option.
fr: Régle les options du serveur.

en: Set tax, luxury and science rates
fr: Choisissez les taux d'impôts, de luxe et de science

en: Sets a player as member of a team. If no team specified, the player is set teamless. Use "" if names contain whitespace. A team is a group of players that start out allied, with shared vision and embassies, and fight together to achieve team victory with averaged individual scores.
fr: Rend un joueur membre d'une équipe. Si aucune équipe n'est spécifiée, le joueur est rendu 'sans équipe'. Utilisez "" si les noms contiennent des espaces blanches. Une équipe est une groupe de joueurs qui démarrent alliés avec vision partagée et ambassades et qui combattent ensemble pour parvenir à une victoire d'équipe avec une moyenne des scores individuels.

en: Sets some basic rules; 1 means style of Civ1, 2 means Civ2.
    Currently this option affects the following rules:
      - Apollo shows whole map in Civ2, only cities in Civ1.
    See also README.rulesets.
fr: Règle quelques règles de base. 1 pour le style de Civ1, 2 pour Civ2.
    Pour l'instant, cette option affecte les règles suivantes :
      - Apollo montre la carte entière dans Civ2, seulement les villes dans Civ1.
    Voir aussi le fichier README.rulesets.

en: Sets the number of turns between rapture growth of a city. If set to n a city will grow after rapturing n+1 turns.
fr: Positionne le nombre de tours entre les croissance par extase de la ville. Si positionné à n, une ville grossira après n+1 tours en extase.

en: Settled Area
fr: Terrain aménagé

en: Settlers
fr: Colons

en: Settlers and Engineers have the ability to alter terrain squares in several ways.
fr: Les colons et les ingénieurs ont la capacité de modifier les parcelles de terrain de différentes manières.

en: Settlers and Engineers may also build a fortress.  Units inside a fortress defend at twice their normal strength; also, units inside a fortress must be destroyed one at a time.  See the Combat help section for further details.
fr: Les Colons et Ingénieurs peuvent aussi construire une forteresse. Les unités à l'intérieur d'une forteresse défendent avec une force double ; de plus, une seule unité peut être détruite à la fois. Voir la section d'aide sur les Combats pour plus de détails.

en: Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers is highly vulnerable to enemy attacks.
fr: Les Colons sont une des unités-clé du jeu. Ils peuvent être utilisés pour fonder de nouvelles villes, irriguer, construire des routes, des chemins de fer, des forteresses, des mines ainsi que pour dépolluer et traiter les retombées radioactives. Les colons ont besoin de nourriture autant que de production, et un colon peut mourir si la ville qui le nourrit manque de nourriture.
    
    Les Colons/Ingénieurs peuvent travailler ensemble pour réduire le temps requis pour de longs projets. Si plusieurs Colons/Ingénieurs travaillent en même temps pour la même tâche sur la même case, leurs efforts seront ajoutés à chaque tour jusqu'à la fin de la tâche. Faîtes toutefois attention à ne pas faire travailler trop d'unités sur la même tâche; des efforts excessifs peuvent être gâchés, et un groupe de Colons/Ingénieurs est très vulnérable aux attaques ennemies.

en: Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses, airbases and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers and Engineers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers and/or Engineers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers and/or Engineers is highly vulnerable to enemy attacks.
fr: Les Colons sont une des unités-clé du jeu. Ils peuvent être utilisés pour fonder de nouvelles villes, irriguer, construire des routes, des chemins de fer, des forteresses, des bases aériennes, des mines ainsi que pour dépolluer et traiter les retombées nucléaires. Les colons ont besoin de nourriture autant que de production, et un colon peut mourir si la ville qui le nourrit manque de nourriture.
    
    Les Colons et les Ingénieurs peuvent travailler ensemble pour réduire le temps requis pour de long projets. Si plusieurs Colons/Ingénieurs travaillent en même temps pour la même tâche sur la même case, leurs efforts seront ajoutés à chaque tour jusqu'à la fin de la tâche. Faîtes toutefois attention à ne pas faire travailler trop d'unités sur la même tâche; des efforts excessifs peuvent être gâchés, et un groupe de Colons/Ingénieurs est très vulnérable aux attaques ennemies.

en: Sewer System
fr: Égouts

en: Shakespeare's Theatre
fr: Théatre Shakespeare

en: Shared vision
fr: Vue partagée

en: Shield
fr: Production

en: Shields
fr: Production

en: Show Map Scrollbars (GTK+ only)
fr: Montrer les barres de défilement de la carte (GTK+ seulement)

en: Show _All Cities
fr: Toutes les villes

en: Show _Future Targets
fr: Montrer les _futurs objectifs

en: Show a list of players or connections.
fr: Montrer une liste des joueurs ou connexions.

en: Show a list of players, or a list of connections to the server.  The argument may be abbreviated, and defaults to 'players' if absent.
fr: Montre une liste des joueurs, ou une liste des connexion au serveur. L'argument peut être abrégé, et prend 'players' comme valeur par défaut s'il n'est pas précisé.

en: Show combat animation
fr: Montrer les animations de combats

en: Show current scores.
fr: Montrer le score actuel.

en: Show future targets
fr: Montrer les futurs objectifs

en: Show future targets:
fr: Montrer les futurs objectifs:

en: Show help about server commands and server options.
fr: Affiche l'aide sur les commandes et les options du serveur.

en: Show server options.
fr: Affiche les options du serveur.

en: Silesian
fr: Silésien

en: Silk
fr: Soie

en: Since both units have 20 hit points, the odds favor a victory for the defender.  The defender will probably lose somewhere around 40% of its hit points during the fight.  But the outcome is never certain as long as both units have non-zero strengths; the defender might emerge untouched, or it might lose most of its hit points, or it might even lose the battle.
fr: Puisque les deux unités ont 20 points de vie, il est très probable que la victoire reviendra au défenseur. Le défenseur perdra probablement autour de 40% de ses points de vie durant le combat. Mais le résultat n'est jamais certain tant que les deux unités ont une force non nulle; le défenseur pourrait bien s'en sortir sans dommages, ou il pourrait perdre la plupart de ses points de vie, voire même perdre la bataille.

en: Singaporean
fr: Singapourien

en: Sir, the diplomat is waiting for your command
fr: Monsieur, le diplomate attend vos ordres

en: Sir, the spy is waiting for your command
fr: Monsieur, l'espion attend vos ordres

en: Size
fr: Taille

en: Slovenian
fr: Slovaques

en: Small values give flat maps, higher values give more hills and mountains.
fr: Plus les valeurs sont élevées, plus la carte aura de reliefs.

en: Smooth unit move steps
fr: Détails des mouvements des unités fluides

en: Smooth unit moves
fr: Mouvements des unités fluides

en: Solar Plant
fr: Centrale solaire

en: Sold %d %s for %d gold
fr: Vendre %d %s pour %d lingots ?

en: Solid unit background color
fr: Couleur de fond des unités

en: Some types of terrain can be mined, which increases the number of resources (shields) produced by that square.
fr: Certains types de terrains peuvent être minés, ce qui accroît le nombre de ressources (production) produit par une case.

en: Someone else already has command access level '%s' or better.
fr: Quelqu'un d'autre à déjà le niveau d'accès '%s' ou plus élevé.

en: Sorry, %s is already connected.
fr: Désolé, %s est déjà connecté

en: Sorry, no help topic for %s.
fr: Désolé, il n'y a pas de rubriques d'aide pour %s.

en: Sorry, no help topic for %s.
    This page was auto-generated.
fr: Désolé, il n'y a pas de rubriques d'aide pour %s.
    Cette page est générée automatiquement.

en: Sorry, no new players allowed in this game.
fr: Désolé, cette partie n'accepte plus de nouveaux joueurs.

en: Sorry, no observation of AI players in this game.
fr: Désolé, pas d'observation des joueurs IA dans cette partie.

en: Sorry, no observation of barbarians in this game.
fr: Désolé, pas d'observation des barbares dans cette partie.

en: Sorry, no observation of dead players in this game.
fr: Désolé, pas d'observation des joueurs morts dans cette partie.

en: Sorry, no reconnections to human-mode players in this game.
fr: Désolé, pas de reconnexion à des joueurs humains dans cette partie.

en: Sorry, someone else already has that name.
fr: Désolé, quelqu'un utilise déjà ce nom.

en: Sorry, the '%s' command is not implemented yet.
fr: Désolé, la commande '%s' n'est pas encore implémentée.

en: Sorry, the Demographics report is unavailable.
fr: Désolé, le bulletin démographique n'est pas disponible.

en: Sorry, the game is already running.
fr: Désolé, la partie est déjà en cours.

en: Sorry, the game is full.
fr: Désolé, la partie est complète.

en: Sorry, you are not allowed to use server commands.
fr: Désolé, vous n'êtes pas autorisé à utiliser les commandes du serveur.

en: Sorry, you do not have access to view option '%s'.
fr: Désolé, vous n'avez pas accès à l'option '%s'.

en: Sorry: cannot upgrade %s.
fr: Désolé: impossible de mettre %s à jour.

en: Sound bell at new turn
fr: Bip à chaque nouveau tour

en: Source _Tasks:
fr: _Tâches possibles :

en: Sp1 F/R/T:
fr: Sp1 N/R/C :

en: Sp2 F/R/T:
fr: Sp2 N/R/C :

en: Space Component
fr: Composant spatial

en: Space Components can be differentiated into Propulsion and Fuel Components.  Each pair of them reduces your spaceship's travel time.  You can build up to 8 pairs.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
fr: Les composants spatiaux sont de deux types : moteur et carburant. Chaque paire réduit le temps de voyage de votre vaisseau spatial. Vous pouvez construire jusqu'à 8 paires de moteur/carburant.
    
    Avant de pouvoir construire un module, la merveille Programme Apollo doit avoir été construite par un des joueurs.

en: Space Flight
fr: Vols spatiaux

en: Space Module
fr: Module spatial

en: Space Modules are the most expensive parts of spaceships.  There are three different types of Space Module:
    
    - Habitation Module: provides living space for 10,000 people.
    
    - Life Support Module: provides food and water for the population of  one Habitation Module.
    
    - Solar Panels: provides the energy needed for any two of the other  Modules.
    
    You can build up to 4 Space Modules of each kind.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
fr: Les modules spatiaux sont la partie la plus chère du vaisseau. Il y en a trois types différents :
    
    - Module d'habitation: fournit de la place pour loger 10 000 personnes ; 
    
    - Module d'approvisionnement: fournit de la nourriture et de l'eau pour la population d'un Module d'habitation ;
    
    - Panneaux solaires : fournissent l'énergie nécessaire pour faire fonctionner chacun des deux autres Modules.
    
    Vous pouvez construire jusqu'à 4 Modules spatiaux de chaque type.
    
    Avant de pouvoir construire un module, la merveille Programme Apollo doit avoir été construite par un des joueurs.

en: Space Race
fr: Course à l'espace

en: Space Structural
fr: Structure spatiale

en: Space Structurals form the base of your spaceship.  All other spaceship parts need to be connected to Structurals in order to function.  You can build up to 32 Space Structurals.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
fr: Les structures spatiales forment la base de votre vaisseau. Toutes les autres parties ont besoin des structures spatiales pour fonctionner. Vous pouvez construire jusqu'à 32 structures spatiales.
    
    Avant de pouvoir construire un module, la merveille Programme Apollo doit avoir été construite par un des joueurs.

en: Space _Race
fr: _Course à l'espace

en: Spaceship
fr: Vaisseau spatial

en: Spanish
fr: Espagnol

en: Speaker
fr: Prêcheur

en: Special
fr: Spécial

en: Special resources improve the basic terrain type they are on.  The server variable's scale is parts per thousand.
fr: Les ressources spéciales améliorent le type de terrain sur lequel elles se trouvent. Cette variable représente le nombre pour mille.

en: Special1
fr: Spécial1

en: Special2
fr: Spécial2

en: Specials
fr: Spécial

en: Spice
fr: Epice

en: Spotless
fr: Parfaite

en: Spy
fr: Espion

en: Ssu-ma Ch'ien's
fr: Ssu-ma Ch'ien

en: Start Game
fr: Démarrer le jeu

en: Start New Game
fr: Démarrer un nouveau jeu

en: Start a game
fr: Démarrer un jeu

en: Start game automatically?
fr: Démarrer le jeu automatiquement ?

en: Start of turn %d
fr: Début du tour %d

en: Start the game, or restart after loading a savegame.
fr: Démarre la partie, ou redémarre après le chargement d'une sauvegarde.

en: Starting game.
fr: Démarrage du jeu.

en: Starting gold per player
fr: Quantité initiale d'or par joueur

en: Starting new log
fr: Début d'un nouveau journal.

en: State
fr: État

en: Statue of Liberty
fr: Statue de la Liberté

en: Status
fr: Statut

en: Status: %s
fr: État : %s

en: Steal
fr: Voler

en: Steal Technology
fr: Voler de la technologie

en: Steal _Technology
fr: Voler de la _Technologie

en: Steal _technology
fr: Voler de la _technologie

en: Stealth
fr: Furtivité

en: Stealth Bomber
fr: Bombardier furtif

en: Stealth Fighter
fr: Chasseur furtif

en: Steam Engine
fr: Moteur à vapeur

en: Steel
fr: Acier

en: Stock Exchange
fr: Bourse

en: Strategy and tactics
fr: Stratégie et Tactiques

en: Strength values inside the game are actually multiplied by 10, with fractions dropped, so the attacker's strength is 80, and the defender's strength is 202.
fr: Les valeurs de force dans le jeu sont en réalité multipliées par 10, avec les décimales tronquées, ce qui donne une force de 80 pour l'attaquant, et de 202 pour le défenseur.

en: String conversion from %s not possible.  You may
    want to set your local encoding manually by setting
    the environment variable $FREECIV_LOCAL_ENCODING.Proceeding anyway...
fr: Conversion de chaîne depuis %s impossible. Vous devez 
    régler votre encodage local manuellement en utilisant
    la variable d'environnement $FREECIV_LOCAL_ENCODING. On continue quand même...

en: String value too long.  Usage: set <option> <value>.
fr: Chaîne trop longue. Usage : set <option> <valeur>.

en: Style of Civ rules
fr: Style de règles

en: Submarine
fr: Sous-marin

en: Submarines have a very high strategic value, but have a weak defence.
fr: Les sous-marins ont une très grande valeur stratégique mais une faible défense.

en: Subvert Enemy Unit
fr: Corrompre une unité ennemie

en: Suitable types of terrain can be irrigated.  This requires a nearby source of water: an Ocean or River square, or another square which is irrigated, must be directly adjacent to the target square, to the north, south, east or west.  Irrigating a square causes it to produce some extra food each turn.  In addition, given sufficient technology, you may irrigate a square a second time, turning it into even more productive Farmland.
fr: Les types de terrains propices peuvent être irrigués. L'irrigation requiert une source d'eau proche : une case d'Océan ou de Rivière, ou une autre case irriguée, qui doit être directement adjacente aux cases, au nord, au sud, à l'est, ou à l'ouest. Une case irriguée produit une nourriture en plus chaque tour. De plus, avec la technologie nécessaire, vous pouvez irriguer une case une deuxième fois, la transformant en champs labourés encore plus productifs.

en: Sun Tzu's War Academy
fr: Ecole de guerre Sun Tzu

en: Super Highways
fr: Autoroutes

en: Superconductors
fr: Supraconducteurs

en: Supermarket
fr: Supermarché

en: Supported Units
fr: Unités supportées

en: Supported units
fr: Unités supportées

en: Supported units %d
fr: Unités supportées %d

en: Supported units (%d)
fr: Unités supportées (%d)

en: Supported units:
fr: Unités supportées :

en: Suppose a veteran Battleship (A:12, D:12, HP:40, F:2) with 3 movement points attacks a veteran Alpine Troops (A:5, D:5, HP:20, F:1) inside a city built on a Grassland tile, with City Walls and a Coastal Defense.
fr: Supposons qu'un Cuirassé vétéran (A:12, D:12, PV:40, F:2) avec 3 points de mouvement attaque des Troupes Alpines vétérans (A:5, D:5, PV:20, F:1) à l'intérieur d'une ville construite sur une case de Prairie, avec un Rempart et une Défense Côtière.

en: Suppose a veteran Cannon (A:8, D:1, HP:20, F:1) with 2/3 movement points left attacks a non-veteran Musketeer (A:3, D:3, HP:20, F:1) inside a city with City Walls built on a Forest tile.
fr: Supposons qu'un Canon vétéran (A:8, D:1, PV:20, F:1) ayant 2/3 points de mouvement attaque un Mousquetaire non vétéran (A:3, D:3, PV:20, F:1) à l' intérieur d'une ville ayant un Rempart construit sur une case de Forêt.

en: Supreme Director
fr: Directeur Suprème

en: Surplus: Food, Production, Trade
fr: Surplus: Nourriture, Production, Commerce

en: Swamp
fr: Marécage

en: Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat problematic.
fr: Les marécages souffrent d'un excès d'eau, rendant l'agriculture plutôt problématique.

en: Swedish
fr: Suédois

en: Switch server output between 'RFC-style' and normal style.
fr: Bascule la sortie du serveur entre 'RFC-STYLE' et style normal.

en: Synopsis:
fr: Synopsis :

en: THIS IS A BETA VERSION
    Freeciv %s will be released in
    %s, at %s
fr: CECI EST UNE VERSION BÉTA
    Freeciv %s sortira en
    %s, sur %s

en: TIP 1:  Offensive military campaigns are difficult under Republican and Democratic governments unless you give your citizens lots of luxuries to keep them happy.  When conquering other civilizations, it may be helpful to switch to one of the more militant styles of government.
fr: ASTUCE 1 : Les campagnes militaires offensives sont difficiles à mener sous une République ou une Démocratie à moins que vous mainteniez votre peuple dans un niveau de luxe suffisant pour le garder heureux. Quand vous voulez conquérir d'autres civilisations, il est peut-être souhaitable de choisir un type de gouvernement plus orienté vers la guerre.

en: TIP 2:  Scientific advancement requires high levels of trade, which are much easier to achieve under Republican and Democratic governments.  Consider switching to the Republic as soon as you can; gaining advanced technology early in the game puts you at an advantage.
fr: ASTUCE 2 : La recherche scientifique requiert un commerce très développé, qui est bien plus facile à obtenir sous une République ou une Démocratie. Pensez à passer en République aussitôt que vous le pouvez ; gagner des technologies avancées tôt dans le jeu vous donne un sérieux avantage.

en: TIP:  A handful of these can successfully keep the waters around your treasured homeland free of enemy ships.
fr: ASTUCE : Quelques missiles peuvent protéger efficacement vos eaux territoriales des navires ennemis.

en: TIP:  A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy Transports.
fr: CONSEIL : Une unité très rapide, très utile pour éliminer les transports de troupe ennemis.

en: TIP:  Guard Carriers with a handful of fast-moving ships and a battleship, as losing a fully-equipped Carrier is VERY painful and expensive.
fr: ASTUCE : Escortez vos porte-avions par quelques navires rapides et un cuirassé car la perte d'un tel bâtiment (surtout chargé) est TRÈS ennuyeuse.

en: TIP:  If an enemy civilization has launched a spaceship, try to quickly build a light spaceship with many propulsion units that will arrive earlier.  The only other option is to capture their capital.
fr: ASTUCE : Si une civilisation ennemie a envoyé un vaisseau spatial, vous pouvez toujours essayer de construire rapidement un vaisseau allégé avec beaucoup de propulseurs qui arrivera avant. Sinon, votre seule chance est de prendre leur capitale.

en: TIP:  You can infiltrate enemy zones by first moving in a Diplomat (or some other unit which ignores ZOC), and then moving regular units onto the square now occupied by the Diplomat. By repeating this process (and optionally leaving some units behind to keep squares occupied), you can make a path through enemy territory.
fr: ASTUCE : Vous pouvez infiltrer des zones ennemies en y plaçant un Diplomate (ou d'autres unités ignorant les ZDC), et en déplaçant ensuite des unités ordinaires sur la case occupée par le Diplomate. En répétant ce processus (et en laissant, si vous le souhaitez, quelques unités derrières pour continuer à occuper les cases du parcours), vous pouvez faire votre chemin à travers le territoire ennemi.

en: Tactics
fr: Tactique

en: Target _Worklist:
fr: Liste de travail ciblée :

en: Tax
fr: Taxe

en: Tax Rate...
fr: Taux d'impôts...

en: Tax Rates
fr: Taux d'impôt

en: Tax:
fr: Taxe :

en: Tax: %d%%
fr: Impôt: %d%%

en: Tax:%d Lux:%d Sci:%d
fr: Imp : %d Lux : %d Sci : %d

en: Taxmen
fr: Percepteurs

en: Team
fr: Équipe

en: Team victory to %s
fr: Victoire d'équipe à %s

en: Tech: Learned From Great Library
fr: Tech : Acquise de la Grande Bibliothèque

en: Tech: Learned New Tech
fr: Tech : Apprentissage d'une nouvelle technologie

en: Techno_logy
fr: Techno_logie

en: Technology
fr: Technologie

en: Terrain     Road   Irrigation     Mining         Transform
fr: Terrain     Route  Irrigation     Mines          Transformations

en: Thai
fr: Thaïlandais

en: Thane
fr: Baron

en: That name exceeds the maximum of %d chars.
fr: Ce nom est trop long (%d caractères maximum).

en: The "%s" file is required ... aborting!
fr: Le fichier "%s" est nécessaire ... abandon!

en: The %s give %d gold
fr: Les %s donnent %d lingots

en: The %s give %s
fr: Les %s donnent %s

en: The %s give their seamap
fr: Les %s donnent leur carte des mers

en: The %s give their worldmap
fr: Les %s donnent leur carte du monde

en: The %s give unknown city.
fr: Les %s donnent une ville inconnue

en: The %s gives shared vision
fr: Les %s donnent la vue partagée

en: The %s of the %s
fr: Le %s des %s

en: The %s offerings
fr: Les %s offrent

en: The %s revolt!
fr: Les %s commencent une révolution !

en: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
fr: Le vaisseau spatial des %s est arrivé sur Alpha du Centaure.

en: The 'create' command is only available before the game has been started.
fr: La commande 'create' n'est disponible qu'avant le démarrage d'une partie.

en: The 'explain' command gives a subset of the functionality of 'help', and is included for backward compatibility.  With no arguments it gives a list of options (like 'help options'), and with an argument it gives help for a particular option (like 'help <option-name>').
fr: La commande 'explain' possède une partie des fonctionnalités de la commande 'help', et n'est présente que pour des raisons de compatibilité ascendante. Sans arguments, elle affiche une liste des options disponibles (comme 'help options'), et avec un argument, elle affiche l'aide correspondant à l'option donnée (comme 'help <option>').

en: The 'firstlevel' command makes no sense from the server command line.
fr: La commande 'firstlevel' n'a aucun sens dans la ligne de commande du serveur.

en: The Citizen Management Agent (CMA) helps you manage your cities. It deploys the available workers on the free tiles around the city to achieve maximal city output. It also changes workers to scientists, taxmen, or entertainers, if appropriate. And the CMA has another astonishing ability: whenever possible, it keeps your cities content.
    
    There are various means to tell the CMA what kind of output you would like. Open the city window and click on the CMA tab. There are two kinds of sliders: On the left, you can set a Minimal Surplus for each kind of production; e.g. Gold = +3 means the city earns 3 gold more than it needs to upkeep its improvements. On the right, the sliders let you define by how much you prefer one kind of production to another; setting science to 3 means you prefer a single bulb to three shields (or gold, trade,...). You can set different factors for each kind of production, according to your needs.
    
    If you set up some Minimal Surpluses which are impossible to fulfill, the CMA can't be activated. Whenever the CMA can't fulfill its task in the ongoing game, it passes back control to you. So you'd better not define too high a surplus; instead, use factors to achieve your goals.
    
    The Celebrate checkbox lets your city - celebrate. This will work only with a high luxury rate. See help about 'Happiness'.
    
    Clicking on 'Control city' puts the city under control of the CMA, 'Release city' passes control back to you.
    
    For ease of use, you can save your slider setting as a preset with a name. Click on 'add preset' and enter a name for your setting. You can use this preset in every city by just clicking on its name. Also, you can control your setting from within the city report, in the CMA column. And you can change it from there (use 'change' --> 'CMA'), if you have saved it as a preset.
    
    Use 'Game' --> 'Save Settings' to store your presets permanently.
    
    But beware! If you use the CMA for some of your cities, you will encounter some difficulties with managing cities nearby, by hand. It's best to manage all cities on an island either by hand or by CMA. Read more hints, some background information, and some preset examples in the file README.cma, included with Freeciv.
fr: L'agent de gestion urbaine (AGU) vous aide à gérer vos villes. Il déploie les  travailleurs disponibles sur les cases autour de la ville pour parvenir à un  rendement maximal de celle-ci. Il convertit également les travailleurs en  scientifiques, percepteurs  ou artistes si cela est approprié. L'AGU a aussi une capacité étonnante : autant que possible, il maintient vos villes contentes
    
    Il existe divers moyens de dire à l'AGU quel type de rendement vous souhaitez. Ouvrez la fenêtre de la ville et cliquez sur l'onglet AGU. Il y a deux types de barres de défilement. Sur la gauche, Vous pouvez régler un surplus minimal pour chaque type de production ; par exemple, Or=+3 signifie que la ville gagne trois lingots de plus qu'elle n'a besoin pour entretenir ses bâtiments. Sur la droite, les barres de défilement vous laissent définir de combien vous préférez un type de production à un autre ; mettre la science à trois signifie que vous préférez une simple bulle à 3 productions (ou, or, commerce, ...). En fonction de vos besoins vous pouvez régler différents facteurs pour chaque type de production.
    
    Si vous réglez des suprlus minimaux qui sont impossibles à atteindre, l'AGU ne peut pas être activé. Si jamais il ne peut plus remplir sa tâche dans le cours du jeu, il vous redonne le contrôle. Vous ne devriez donc pas définir des surplus trop élevés ; utilisez plutôt les facteurs pour atteindre vos objectifs
    
    La case à cocher 'Célébrer' permet à votre ville d'entrer en extase. Ceci ne marchera qu'avec un fort taux de luxe. Voyez l'aide à propos du 'bonheur'.
    
    Cliquer sur 'contrôler la ville' met la ville sous le contrôle de l'AGU, 'libérer la ville' vous rend le contrôle.
    
    Pour faciliter l'utilistation, vous pouvez sauvegarder les positionnements des barres de défilement sous un nom en tant que préréglage. Cliquez sur 'ajouter préréglage' et entrez un nom pour cleui-ci. Vous pouvez également contröler vos réglages depuis le rapport des villes, dans al colonne AGU et vous pouvez le modifier depuis là en utilisant 'changer'-->'AGU', si vous l'avez sauvegardé comme préréglage.
    
    Utilisez 'Jeu'--'Enregistrer la configuration' pour stocker les réglages de manière permanente.
    
    Mais attention ! Si vous utilisez l'AGU pour certaines de vos villes, vous rencontrerez des difficultés dans la gestion manuelle de villes voisines. Il est préférable de gérer toutes les villes d'une même île soit à la main, soit avec l'AGU. Vous pouvez avoir plus de conseils, des informations de fond et des exemples de préréglages dans le fichier README.cma fourni avec Freeciv.

en: The Corporation
fr: Les Corporations

en: The Five Greatest Cities in the World!
fr: Les cinq plus grandes villes du monde !

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed.
fr: Les unités de frêt remplacent les caravanes, et se déplacent deux fois plus rapidement.

en: The Greatest Civilizations in the world.
fr: Les meilleures civilisations du monde.

en: The Helicopter is a very powerful unit, as it can both fly and conquer cities.  Care must be exercised, because Helicopters lose a small amount of health for every turn not spent in a city, unless you have the United Nations wonder.
fr: L'Hélicoptère est une unité très puissante car il peut à la fois voler et conquérir des villes. Il faut cependant être prudent car les hélicoptères perdent des points de vie à chaque tour passé hors d'une ville, à moins de posséder les Nations Unies.

en: The Republic
fr: La République

en: The Space Race is a second option to win the game, besides eliminating all other civilizations.  If your spaceship arrives first at Alpha Centauri, the game is over and you have won. (However it is possible for this option to be off as a server option.)
fr: La Course à l'Espace est le second moyen de gagner la partie, après l'élimination de toutes les autres civilisations. Si votre vaisseau spatial arrive le premier sur Alpha du Centaure, le jeu sera fini et vous aurez gagné (à moins que cette option du serveur ait été désactivée.)

en: The Wheel
fr: La Roue

en: The amount of stored food will be set to half full whenever a city with a Granary shrinks or grows. This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.
fr: Quand une ville possédant un Grenier grandit ou rapetisse, seule la moitié de la quantité de nourriture stockée sera enlevée. Cela aide les villes à croître plus vite, et réduit les risques de famines.

en: The attacker's base strength is 8.  Veteran status makes this 12, but because it only has 2/3 movement points its final strength is 8.
fr: La force de base de l'attaquant est 8. Le statut de vétéran donne 12, mais puisqu'il ne reste que 2/3 points de mouvement, sa force d'attaque finale est 8.

en: The attacker's strength is 12, raised to 18 because of veteran status.
fr: La force de l'attaquant vaut 12, qui monte à 18 à cause du statut de vétéran.

en: The capture of your capital does not always lead to civil war.  If you have treated your people with kindness, you are more likely to retain their loyalty.  Each city that is celebrating reduces the chance of civil war, while each revolting city increases the likelihood.
fr: La prise de votre capitale ne conduit pas toujours à une guerre civile. Si vous avez traité votre peuple avec respect, vous avez plus de chance de conserver leur loyauté. Chaque ville qui vous célèbre réduit les chances de guerre civile, tandis que chaque ville en révolte les augmente.

en: The civilization which builds the Great Library gets every advance that at least two other civilizations have achieved.
fr: Le peuple qui construit la Grande Bibliothèque acquiert toutes les avancées qu'au moins deux autres peuples ont déjà obtenues.

en: The civserver will poll the clients with a PING request each time this period elapses. If a client doesn't reply with a PONG before the next server PING request the client is disconnected.
fr: Le serveur rassemblera les clients par des requêtes PING après chaque période écoulée. Si le client ne répond pas par un PONG avant la prochaine requête PING, il est déconnecté.

en: The civserver will wait for upto the value of this parameter in seconds, for all client connection TCP buffers to unblock. Zero means the server will not wait at all.
fr: Le serveur attendra jusqu'à ce nombre de secondes que tous les buffers TCP des connexions des clients se débloquent. Zéro correspond à une attente nulle.

en: The client can fetch this page, too: use the Metaserver button in the connection dialog.  If it never shows any results, check if your WWW browser is using a HTTP proxy; to make civclient use the same proxy, set the $http_proxy environment variable to
    
      http://proxyhost:proxyportnumber/
    
    before starting civclient.
fr: Le client peut aussi récupérer cette page : utilisez le bouton Métaserveur dans la fenêtre de connexion. Si cela ne donne aucun résultat, vérifiez si votre navigateur web utilise un proxy HTTP ; pour que civclient utilise le même proxy HTTP, affectez à la variable d'environnement $http_proxy la valeur suivante :
    
      http://hôteproxy:numéroportproxy/
    
    avant de lancer civclient.

en: The client has a primitive chat interface.  The lines you type are sent to all players, except:
fr: Le client a une interface de discussion très simple. Les lignes que vous tapez sont envoyées à tous les joueurs, à l'exception :

en: The client is missing a capability that this server needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
fr: Il manque au client une fonctionnalité nécessaire à ce serveur.
    Serveur en version %d.%d.%d%s ; client en version %d.%d.%d%s. Une mise à jour peut sans doute aider !

en: The command access level controls which server commands are available
    to users via the client chatline.  The available levels are:
        none  -  no commands
        info  -  informational commands only
        ctrl  -  commands that affect the game and users
        hack  -  *all* commands - dangerous!
    With no arguments, the current command access levels are reported.
    With a single argument, the level is set for all existing connections,
    and the default is set for future connections.
    If 'new' is specified, the level is set for newly connecting clients.
    If 'first come' is specified, the 'first come' level is set; it will be
    granted to the first client to connect, or if there are connections
    already, the first client to issue the 'firstlevel' command.
    If a connection name is specified, the level is set for that connection only.
    Command access levels do not persist if a client disconnects, because some untrusted person could reconnect with the same name.  Note that this command now takes connection names, not player names.
fr: Le niveau de commande détermine quelles commandes du serveur sont disponibles
    pour les joueurs à travers la ligne de saisie du client. Les différents
    niveaux de commandes sont :
       none  -  pas de commandes
       info  -  uniquement les commandes informatives
       ctrl  -  commandes qui affectent le jeu ou les joueurs
       hack  -  *toutes* les commandes - dangereux !
    Sans arguments, affiche le niveau de commande en cours.
    Avec un seul argument, le niveau choisi s'applique à toutes les connexions
    existantes et à venir.
    Si 'new' est spécifié, le niveau de commande n'est positionné que pour les
    connexions à venir.
    Si 'first' est spécifié, le niveau de commande est positionné uniquement pour
    le premier joueur qui se connecte.
    Si un nom de connexion est spécifié, le niveau de commande n'est positionné
    que pour cette connexion.
    Les niveaux de commandes ne persistent pas si un joueur se déconnecte et se reconnecte, car une personne pourrait se reconnecter sous son nom. Si le premier joueur à s'être connecté se déconnecte, alors le joueur suivant à se connecter reçoit le statut de 'first'. Note : cette commande utilise à présent les noms de connexion, et plus les noms de joueurs.

en: The data path may be set via the environment variable FREECIV_PATH.
fr: Le chemin d'accès aux données peut être positionné par la variable d'environnement FREECIV_PATH.

en: The defender's base strength is 3.  Because it is on a Forest tile, its strength becomes 4.5.  It is behind City Walls, so its strength is tripled, to 13.5.  It is a ground unit inside a city, so its strength is increased to 20.25.
fr: Le défenseur a une base d'attaque de 3. Grâce à la case de Forêt, sa force devient 4,5. Comme il est derrière un Rempart, sa force est triplée, ce qui donne 13,5. C'est aussi une unité au sol à l'intérieur d'une ville, donc sa force passe à 20,25.

en: The defender's strength is 5, raised to 7.5 due to veteran status. The terrain's defense factor is 1 (no effect).  The Coastal Defense doubles the defender's strength to 15. (The City Walls have no effect against attacking sea units.) The defender is a ground unit inside a city, so its total strength is 22.5.
fr: La force du défenseur vaut 5, qui passe à 7,5 grâce à son statut de vétéran. Le facteur de défense du terrain est de 1 (aucun effet). La Défense Côtière double la force de défense à 15 (les Remparts n'ont aucun effet contre les unités attaquant depuis la mer). Le défenseur est une unité au sol dans une ville, donc sa force totale est de 22,5.

en: The different types of terrain each have different strengths and drawbacks.  When choosing a place for a new city, make sure there are enough food-producing squares nearby to support your growing population.
fr: Les différents types de terrain ont chacun leurs avantages et inconvénients. Au moment de choisir un emplacement pour une nouvelle ville, assurez-vous d'avoir assez de cases fertiles pour pouvoir supporter la croissance de la population.

en: The firepower of the Battleship is set from 2 to 1.
fr: La puissance de feu du bateau de guerre est ramenée de 2 à 1.

en: The firepower of the attacker and defender are also modified.
fr: Les puissances de feu des attaquant et défenseur sont également modifiées.

en: The first player to research %s gets an immediate advance.
fr: Le premier joueur qui découvre %s obtient immédiatement une avancée.

en: The following clauses have been agreed upon:
fr: Le traité suivant a été convenu:

en: The following server commands are available:
fr: Les commandes suivantes du serveur sont disponibles :

en: The following table shows the number of turns required for one unit of Settlers to complete an activity. These numbers are reduced to half (rounded up) for Engineers, and they can be reduced further by stockpiling several Settlers/Engineers, doing teamwork.
fr: La table suivante montre le nombre de tours requis par des Colons pour accomplir leur activité. Ces valeurs sont réduites de moitié (en arrondissant au nombre supérieur) pour les Ingénieurs, et peuvent être encore réduites en empilant plusieurs Colons/Ingénieurs, travaillant en équipe.

en: The game cannot be saved before it is started.
fr: Impossible de sauver la partie avant qu'elle ait commencé.

en: The game is already running.
fr: La partie est déjà en cours.

en: The game is over!
fr: La partie est terminée !

en: The game must be running before you can see the score.
fr: La partie doit être encore avant que vous puissiez voir le score.

en: The game will be automatically saved per this number of turns.
    Zero means never auto-save.
fr: La partie sera automatiquement sauvée au bout de ce nombre de tours.
    Zéro empêche les sauvegardes automatiques.

en: The general rule is that a land unit which is adjacent to an enemy occupied square cannot move directly to another square which is also adjacent to an enemy occupied square.  Here an enemy occupied square means a land square with an enemy unit on it.  Adjacency means any of the eight squares surrounding a unit.
fr: La règle générale est qu'une unité terrestre qui est adjacente à une case occupée par l'ennemi ne peut se déplacer directement vers une autre case qui est aussi adjacente à une case occupée par l'ennemi. Ici, une case occupée par l'ennemi signifie qu'une unité ennemie est placée dessus. Une case adjacente correspond à une des huit cases entourant l'unité.

en: The maximal number of human and AI players who can be in the game. When this number of players are connected in the pregame state, any new players who try to connect will be rejected.
fr: Nombre maximal de joueurs humains et de l'IA qui peuvent être dans la partie. Quand ce nombre de joueurs est connecté pendant la phase d'avant-jeu, tout nouveau joueur essayant de se connecter sera rejeté.

en: The net benefit of a square for your city depends on your government type as well as city improvements and wonders.
fr: Le bénéfice net d'une case pour votre ville dépend du type de gouvernement et aussi des bâtiments et merveilles de la ville.

en: The normal state of a citizen is contentment.  However, as your cities grow larger, crowding causes citizens to become unhappy. Each citizen in a city after the 4th (that is, the default value of the option unhappysize in the server) will be generated unhappy, instead of content.  If you have a large number of cities (depending on your government as well as the server option cityfactor), the limit on content citizens is reduced to 3.
fr: L'état normal d'un habitant est le contentement. Cependant, vos villes devenant plus importantes, la surpopulation rend vos habitants mécontents. Chaque habitant dans une ville après le 4ème (en réalité, la valeur par défaut de l'option 'unhappysize' dans le serveur) sera mécontent au lieu d'être content. Si vous avez un nombre important de villes (cela dépend de votre gouvernement et de l'option 'cityfactor' du serveur), cette limite est réduite à 3.

en: The number of cities an empire needs before it can erupt into civil war is by default 10.  That is, empires with fewer than 10 cities are immune from civil war.  However, this is a server option, and may vary upwards from a minimum of 6.
fr: Le nombre de villes que votre empire doit posséder avant de pouvoir entrer en guerre civile est par défaut de 10. Cela signifie que les empires possédant moins de 10 villes ne peuvent pas subir de guerre civile. Mais ce nombre est une option du serveur, et peut descendre jusqu'à au moins 6.

en: The parties agree on a cease-fire
fr: Les parties acceptent un cessez-le-feu

en: The parties agree on a peace
fr: Les parties acceptent la paix

en: The parties create an alliance
fr: Les parties forment une alliance

en: The player who owns it gets an embassy with all players.
fr: Le joueur qui la possède obtient une ambassade chez tous les joueurs.

en: The same seed will always produce the same map; for zero (the default) a seed will be chosen based on the time, to give a random map.
fr: Une même clé produira toujours la même carte; pour zéro (par défaut) une clé sera choisie en fonction de la date, pour générer une carte aléatoire.

en: The save file contains incomplete map data.  This can happen with old saved games, or it may indicate an invalid saved game file.  Proceed at your own risk.
fr: Le fichier de sauvegarde contient des données de carte incomplètes. Cela peut arriver avec de vieux jeux sauvegardés, ou bien peut indiquer un fichier de sauvegarde invalide. Continuez à vos risques et périls.

en: The savegame uses the classic terrain ruleset which is no longer supported.
fr: La sauvegarde utilise le jeu de règles des terrains classique qui n'est plus supporté.

en: The senate passes your bill because of the constant provocations of the %s.
fr: Le Sénat vote votre proposition de loi en raison des provocations constantes des %s.

en: The server is missing a capability that the client needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
fr: Il manque au serveur une fonctionnalité nécessaire à ce client.
    Serveur en version %d.%d.%d%s ; client en version %d.%d.%d%s. Une mise à jour peut sans doute aider !

en: The server you tried to connect is too old (1.12.0 or earlier). Please choose another server next time. Good bye.
fr: Le serveur auquel vous avez essayé de vous connecter est trop ancien (1.12.0 ou moins). Veuillez choisir un autre serveur la prochaine fois. Au revoir.

en: The string '%s' is not valid: %s. Ruleset files must
    be encoded as %s; you can change this by setting
    $FREECIV_DATA_ENCODING.
fr: La chaîne '%s' n'est pas valide : %s. Les fichiers de jeux de règles
    doivent être encodés en %s, vous pouvez changer ceci en modifiant
    $FREECIV_DATA_ENCODING.

en: The turn timeout has exceeded its maximum value, fixing at its maximum
fr: Le timeout a dépassé sa valeur maximale, mis au maximum

en: The turn timeout is smaller than zero, fixing at zero.
fr: Le timeout est inférieur à zéro, mis à zéro

en: The worklist editor is used to edit both worklists for each city (from the city dialog) and global worklists. Using this editor You can create lists specifying what to build in the turns to come.
fr: L'éditeur de liste de travail sert à éditer à la fois les listes de travail de chaque ville (depuis le dialogue des villes) et les listes de travail globales. En utilisant cet éditeur vous pouvez établir des listes spécifiant ce que vous voulez construire dans les tours à venir.

en: Theology
fr: Théologie

en: Theory of Gravity
fr: Théorie de la Gravitation

en: There are four general types of unit: Land, Sea, Air, and Helicopter.  (Helicopters are sufficiently different from other air units that it is easiest to think of them as a separate unit type.)
fr: Il y a quatre principaux types d'unités : Terrestre, Maritime, Aérien et l'Hélicoptère (les Hélicoptères sont suffisamment différents des autres unités aériennes pour qu'on les considère comme un type d'unité séparé).

en: There is a trade penalty in all cities smaller than this. The penalty is 100% (no trade at all) for sizes up to notradesize, and decreases gradually to 0% (no penalty except the normal corruption) for size=fulltradesize.  See also notradesize.
fr: Il y a une pénalité de commerce dans toutes les villes plus petites que cette valeur. La pénalité est de 100% (pas de commerce du tout) pour des tailles inférieures à notradesize, et diminue graduellement jusqu'à 0% (pas de pénalité si ce n'est à cause de la corruption) pour des tailles égales à fulltradesize. Voir aussi notradesize.

en: There must be at least this many players (connected players or AI's) before the game can start.
fr: Il doit y avoir au moins ce nombre de joueurs (joueurs connectés ou IA) avant que la partie ne puisse commencer.

en: There was an error while auto connecting; aborting.
fr: La connection automatique a échoué; abandon.

en: These rules differ slightly from previous versions of Freeciv (release 1.8.0 and before) in the following ways:
    - Enemy cities with no units in them no longer impose ZOC.
    - The special case for land units disembarking is new.
fr: Ces règles diffèrent légèrement des précédentes versions de Freeciv (version 1.8.0 et antérieure) sur les points suivants :
    - les villes ennemies sans unités n'imposent plus de ZDC ;
    - le cas spécial du débarquement est nouveau.

en: These steps may vary depending upon the server options, but in general, the steps are:
fr: Ces étapes peuvent varier selon les options du serveur, mais en général, les étapes sont :

en: These trade routes have been established with %s:
fr: Ces routes commerciales ont été établies avec %s :

en: This *completely* removes a player from the game, including all cities and units etc.  Use with care!
fr: Cela supprime *complètement* un joueur d'une partie, y compris toutes ses villes et ses unités. A utiliser avec précaution!

en: This Eternal Treaty
    marks the results
    of the diplomatic work between
    The %s %s %s
    and
    The %s %s %s
fr: Ce traité à valeur éternelle
    est le fruit du travail diplomatique entre
    %s %s %s
    et
    %s %s %s

en: This Eternal Treaty
    marks the results of the diplomatic work between
    The %s %s %s
    and
    The %s %s %s
fr: Ce traité à valeur éternelle
    est le fruit du travail diplomatique entre
    %s %s %s
    et
    %s %s %s

en: This Misc. Settings page
fr: Cette page

en: This Settings page
fr: Cette page

en: This affects how quickly players can research new technology.
fr: Influe sur la vitesse de recherche des nouvelles technologies.

en: This command ends the game immediately.
fr: Cette commande termine la partie immédiatement.

en: This command is not currently implemented.
fr: Cette commande n'est pas implémentée.

en: This command may only be used before the game has started.
fr: Cette commande ne peut être utilisée qu'avant le démarrage d'une partie.

en: This command starts the game.  When starting a new game, it should be used after all human players have connected, and AI players have been created (if required), and any desired changes to initial server options have been made.  After 'start', each human player will be able to choose their nation, and then the game will begin.  This command is also required after loading a savegame for the game to recommence.  Once the game is running this command is no longer available, since it would have no effect.
fr: Cette commande démarre la partie. Pour une nouvelle partie, elle doit être utilisée lorsque tous les joueurs humains se sont connectés, que tous les joueurs IA ont été créés (si nécessaire), et que toutes les réglages sur les options du serveur ont été faits. Après un 'start', chaque joueur humain va choisir sa nation, et la partie va commencer. Cette commande est aussi utilisée pour redémarrer une partie qu'on vient de charger. Une fois que la partie est commencée, cette commande n'est plus disponible, car elle ne servirait à rien.

en: This flag indicates if city population is reduced after successful attack of enemy unit, depending on its movement type (OR-ed):
      1 = land
      2 = sea
      4 = heli
      8 = air
fr: Cet indicateur montre si la population de la ville diminue à la suite d'une attaque réussie par une unité adverse, suivant son mode de mouvement (somme) :
      1 = sur terre
      2 = sur mer
      4 = hélicoptère
      8 = par les airs

en: This is half the length of a side of the square within which the initial units are dispersed.
fr: C'est la moitié de la longueur d'une face du carré à l'intérieur duquel les unités initiales sont dispersées.

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Capitalization means its shield production is converted to tax output (money).
fr: Ceci n'est pas une bâtiment normal. Son effet est que la production de la ville est transformé en taxes (argent).

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Coinage means its shield production is converted to tax output (money, coins!).
fr: Ceci n'est pas une bâtiment normal. Son effet est que la production de la ville est transformé en taxes (argent).

en: This is the server for %s
fr: Ceci est le serveur pour %s

en: This setting can't be modified after the game has started.
fr: Ce paramètre ne peut pas être modifié : la partie a commencé.

en: This setting is protected from being modified after the game has started.
fr: Ce paramètre est protégé contre des changements après que la partie ait commencé.

en: This should be a string of characters, each of which specifies a type or status of a civilization, or "player".  Clients will only be permitted to connect to those players which match one of the specified letters.  This only affects future connections, and existing connections are unchanged.  The characters and their meanings are:
        N   = New players (only applies pre-game)
        H,h = Human players (pre-existing)
        A,a = AI players
        d   = Dead players
        b   = Barbarian players
    The first description from the _bottom_ which matches a player is the one which applies.  Thus 'd' does not include Barbarians, 'a' does not include dead AI players, and so on.  Upper case letters apply before the game has started, lower case letters afterwards.
    Each character above may be followed by one of the following special characters to allow or restrict multiple and observer connections:
       * = Multiple controlling connections allowed;
       + = One controller and multiple observers allowed;
       = = Multiple observers allowed, no controllers;
       - = Single observer only, no controllers;
       (none) = Single controller only.
    Multiple connections and observer connections are currently EXPERIMENTAL.
fr: Cette option est une chaîne de caractères, chacune précisant un type, l'état d'une civilisation ou un "joueur". Les clients seront autorisés à se connecter uniquement aux joueurs qui correspondent à l'une des lettres spécifiées. Ceci n'affecte que les futures connexions. Les connexions en cours ne sont pas affectées. Les caractères et leurs significations sont :
          N   = nouveaux joueurs (ne s'applique qu'avant la partie)
          H,h = joueurs humains (déjà existants)
          A,a = joueurs IA
          d   = joueurs morts
          b   = joueurs barbares
    La première description, en partant du _bas_, à correspondre à un joueur est celle qui s'applique. Ainsi, 'd' n'inclue pas les barbares, 'a' n'inclue pas les joueurs IA morts, etc. Les lettres en majuscules s'appliquent avant que la partie ait commencé. Les minuscules s'appliquent après.
    Si une lettre un suivie immédiatement par un des caractères suivants, pour autoriser ou restreindre des connexions multiples ou des observateurs :
         * = connexions de contrôle multiples autorisées ;
         + = un meneur et plusieurs observateurs autorisés ;
         = = plusieurs observateurs autorisés, pas de meneur ;
         - = un seul observateur, pas de meneur ;
         (rien) = seulement un meneur.
    Les connexions multiples et les observateurs sont pour l'instant EXPÉRIMENTAUX.

en: This should be a string of characters, each of which specifies the the inclusion of a line of information in the Demographics report.
    The characters and their meanings are:
        N = include Population           P = include Production
        A = include Land Area            E = include Economics
        S = include Settled Area         M = include Military Service
        R = include Research Speed       O = include Pollution
        L = include Literacy
    Additionally, the following characters control whether or not certain columns are displayed in the report:
        q = display "quantity" column    r = display "rank" column
        b = display "best nation" column
    (The order of these characters is not significant, but their case is.)
fr: Cette option est une chaîne de caractères, chaque caractère précisant l'inclusion d'une ligne d'information dans le Rapport Démographique.
    Les caractères et leurs signification sont :
        N = inclure la population           P = inclure la production
        A = inclure la surface des terres   E = inclure l'économie
        S = inclure les terres colonisées   M = inclure le service militaire
        R = inclure la vitesse de recherche O = inclure la pollution
        L = inclure la littérature
    De plus, les caractères suivants contrôle si certaines colonnes sont ou non affichées dans le rapport :
        q = afficher la colonne "quantité"   r = afficher la colonne "rang"
        b = afficher la colonne "meilleure nation"
    (L'ordre de ces caractères n'est pas important, mais leur casse l'est.)

en: This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in all cities.
fr: Cette réussite technologique sensationnelle rend un habitant mécontent heureux dans toutes les villes.

en: This unit may be built from the start of the game.  It is the weakest unit.
fr: Cette unité peut être construite dès le début du jeu. C'est l'unité la plus faible.

en: Thucydides'
fr: Thucydides

en: Tile %s
fr: Carré %s

en: Tiles that do not have terrain alterations (farmland, irrigation, mining, fortress, airbase, railroad or road) cannot be pillaged. In addition, terrain conversions and transformations cannot be undone by pillaging.  For example, if you have irrigated a Forest tile to convert it into a Plain, pillaging will not convert it back into a Forest -- to do so, you would have to convert the tile again with a Settler or Engineer.
fr: Les cases qui n'ont pas été altérées (champs, irrigation, mines, forteresse, base aérienne, chemin-de-fer, ou route) ne peuvent être pillées. De plus, les conversions et transformations ne peuvent être défaites par le pillage. Par exemple, si vous avez irrigué une case de Forêt pour la convertir en Plaine, le pillage ne la reconvertira pas en Forêt -- pour cela, vous devrez convertir la case à nouveau avec un Colon ou un Ingénieur.

en: To add an item to the worklist, double-click the desired item in the list of available items. You can also press the Help button to get help on the selected item. Pressing Help with no item selected will display this page.
fr: Pour ajouter un article à la liste de travail, double-cliquez sur l'article désiré de la liste des articles disponibles. Vous pouvez aussi pressez le bouton d'Aide pour obtenir des informations sur l'article sélectionné. Presser Aide sans avoir sélectionner d'article affichera cette page.

en: To get sound you need to download a sound set!
fr: Pour obtenir du son vous avez besoin de télécharger un jeu de sons !

en: To reach %s we need to obtain %d other technologies first. The whole project will require %d bulbs to complete.
fr: Afin d'obtenir %s nous devons auparavant obtenir %d autre(s) technologie(s). La completion de l'ensemble du projet requiert %d ampoule(s).

en: To remove an item from the worklist simply double-click the item to remove. Use the buttons below the worklist to move items up and/or down in the list.
fr: Pour enlever un article de la liste de travail il suffit de double-cliquer sur l'article à enlever. Utiliser les boutons en dessous de la liste de travail pour déplacer les articles vers le haut et/ou le bas de la liste.

en: To:
fr: Vers :

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%.
fr: Avec une Fabrique, une Usine accroît de 100% la production d'une ville.

en: Together with a Library , a Research Lab increases the science production of a city by 100%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 150%.
fr: Avec une bibliothèque, un laboratoire de recherche accroît de 100% la recherche scientifique d'une ville. Avec une bibliothèque et une université, un laboratoire de recherche accroît la recherche dans une ville de 150%.

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 100%.
fr: Après la construction d'une bibliothèque, une Université augmente de 100% la recherche scientifique d'une ville.

en: Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a city by 150%.
fr: Après la construction d'un Marché et d'une Banque, une Bourse accroît de 150% les revenus du luxe et des taxes.

en: Together with the Marketplace improvement, a Bank increases the luxury and tax production within a city by 100%.
fr: Après la construction d'un marché, une Banque permet d'accroître les revenus du luxe et des taxes dans une ville de 100%.

en: Toggle AI status of player.
fr: Permute entre joueur et IA.

en: Top Five Cities
fr: Top 5 des villes

en: Total Cost:
fr: Coût total:

en: Total players (fill with AIs)
fr: Nombre de joueurs au total (à compléter avec l'IA)

en: Total trade from trade route %d
fr: Commerce total des routes commerciales %d

en: Total trade from trade routes: %d
fr: Commerce total des routes commerciales : %d

en: Totals
fr: Totaux

en: Totals:
fr: Totaux :

en: Totals:                     %9d%9d%9d%9d
fr: Totaux:                     %9d%9d%9d%9d

en: Totals:                     %s%9d%s%9d%s%9d%s%9d
fr: Totaux:                     %s%9d%s%9d%s%9d%s%9d

en: Totals: ...
fr: Totaux: ...

en: Toynbee's
fr: Toynbee

en: Trade
fr: Commerce

en: Trade Advisor
fr: Conseiller commercial

en: Trade Report
fr: Rapport de Commerce

en: Trade Report...
fr: Rapport de Commerce...

en: Trade Routes
fr: Routes commerciales

en: Trade Routes page
fr: Page des Routes commerciales

en: Trade with %s gives %d trade.
fr: Le commerce avec %s fourni %d lingots.

en: Trade:
fr: Commerce :

en: Traitors Demand Too Much!
fr: Les traîtres demandent trop !

en: Trans. Result/Time:
fr: Trans. Résultat/Temps:

en: Trans. Rslt/Time:
fr: Transp Res/Tps :

en: Transf_orm Terrain
fr: Transf_ormer le terrain

en: Transf_orm to %s
fr: Transformer en %s

en: Transf_orm to Hills
fr: Transf_ormer en Collines

en: Transform
fr: Transformer

en: Transform Terrain
fr: Transformer le terrain

en: Transform terrain
fr: Transformer le terrain

en: Transform to %s
fr: Transformer en %s

en: Transport
fr: Transporteur

en: Travel time:        N/A
fr: Durée voyage :      ND

en: Travel time:     %5.1f years
fr: Durée voyage :   %5.1f années

en: Traveler's Report:
fr: Récit de voyageurs :

en: Treaty: Alliance
fr: Traité : Alliance

en: Treaty: Broken
fr: Traité : Rompu

en: Treaty: Ceasefire
fr: Traité : Cessez-le-feu

en: Treaty: Peace
fr: Traité : Paix

en: Treaty: Shared Vision
fr: Traité : Vue partagée

en: Trireme
fr: Trirème

en: Trying "%s" tileset.
fr: Essaye de prendre le jeu de texture "%s".

en: Trying alternative ruleset filename syntax.
fr: Essai d'un autre ensemble de règles pour les noms de fichier.

en: Trying to alloc nation outside of SELECT_RACES_STATE!
fr: Tente de créer une nation en dehors de SELECT_RACES_STATE!

en: Trying to write invalid map data: '%c' %d
fr: Tentative d'écriture de données de carte invalides : '%c' %d

en: Tundra
fr: Toundra

en: Tundra are broad, cold regions, fit for some agriculture and little else.
fr: La toundra est une vaste région froide, qui accepte tout juste un peu d'agriculture.

en: Turk
fr: Turc

en: Turn
    Done
fr: Tour
    Terminé

en: Turn Done
fr: Fin du tour

en: Turn-blocking game play mode
fr: Mode de jeu avec blocage de tour

en: Turn-blocking game play: waiting on %s to finish turn...
fr: Jeu par tour : en attente de %s pour finir le tour...

en: Turns
fr: Tours

en: Turns per auto-save
fr: Fréquence en tours des sauvegardes auto

en: Ukrainian
fr: Ukrainien

en: Undefined argument.  Usage: set <option> <value>.
fr: Argument non défini. Usage : set <option> <valeur>.

en: Undefined argument.  Usage: team <player> [team].
fr: Argument non défini. Usage : team <joueur> [équipe].

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Democracy.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under Democracy.
    
    Democratic cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    There are no taxation limits under Democracy; you can set science, tax or luxuries to 100%.
    
    Under Democracy, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units generate unhappiness:
    
    - Units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city, or inside a fortress within 3 squares of a friendly city, generate 2 unhappy citizens.
    
    - Air units with an attack strength greater than 0 which are inside a city generate only 1 unhappy citizen.  Fighters generate no unhappiness.
    
    If a city remains in disorder more than 2 turns under Democratic rule, the citizens will spontaneously revolt and plunge your civilization into Anarchy.
    
    Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.
fr: Sous une Démocratie, le peuple gouverne directement en s'exprimant sur les grandes questions par le vote. La Démocratie offre le plus haut niveau de commerce, mais présente aussi les plus grandes probabilités de mécontentement. Il n'y a pas de corruption sous une Démocratie, mais les citoyens deviennent très insatisfaits pendant les guerres.
    
    Les colons consomment 2 nourritures par tour. Les cases qui offrent au moins 1 ressource de commerce en gagnent une de plus.
    
    Sous un régime démocratique, une ville en liesse croît à un taux de 1 habitant par tour ; cf Bonheur pour plus détails.
    
    Il n'y a pas de limite de taxation ; vous pouvez allouer 100% à la science, aux impôts ou au luxe.
    
    Les unités militaires requièrent 1 production pour leur soutien. Par ailleurs, les unités suivantes provoquent du mécontentement :
    
     - les unités qui ont une force d'attaque supérieure à 0 et qui ne sont pas dans une ville ou à l'intérieur d'une forteresse située à 3 cases d'une ville amie. Chacune génère 2 mécontents ;
    
     - les unités aériennes et maritimes ayant une force d'attaque supérieure à 0 et se trouvant dans une ville ou une forteresse à proximité ne génèrent que 1 citoyen mécontent.
    
    Si une ville reste en révolte pendant plus de 2 tours sous un régime démocratique, tous les citoyens vont spontanément se révolter et plonger la civilisation dans l'Anarchie.
    
    Parce que les citoyens (heureux) des démocraties croient fortement en leur gouvernement, leur loyauté est sans limite. Les unités militaires des civilisations démocratiques ne peuvent être corrompues, et les villes des Démocraties ne peuvent être incitées à la révolte par un diplomate ou un espion ennemi.

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Democracy.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under Democracy.
    
    Democratic cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    Under Democracy, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units generate unhappiness:
    
    - Units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city, or inside a fortress within 3 squares of a friendly city, generate 2 unhappy citizens.
    
    - Air units with an attack strength greater than 0 which are inside a city generate only 1 unhappy citizen.
    
    If a city remains in disorder more than 2 turns under Democratic rule, the citizens will spontaneously revolt and plunge your civilization into Anarchy.
    
    Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.
fr: Sous une Démocratie, le peuple gouverne directement en s'exprimant sur les grandes questions par le vote. La Démocratie offre le plus haut niveau de commerce, mais présente aussi les plus grandes probabilités de mécontentement. Il n'y a pas de corruption sous une Démocratie, mais les citoyens deviennent très insatisfaits pendant les guerres.
    
    Les colons consomment 2 nourritures par tour. Les cases qui offrent au moins 1 ressource de commerce en gagnent une de plus.
    
    Les unités militaires requièrent 1 production pour leur soutien. Par ailleurs, les unités suivantes provoquent du mécontentement :
    
     - les unités qui ont une force d'attaque supérieure à 0 et qui ne sont pas dans une ville ou à l'intérieur d'une forteresse située à 3 cases d'une ville amie. Chacune génère 2 mécontents.
    
     - les unités aériennes et maritimes ayant une force d'attaque supérieure à 0 et se trouvant dans une ville ou une forteresse à proximité ne génèrent que 1 citoyen mécontent.
    
    Si une ville reste en révolte pendant plus de 2 tours sous un régime démocratique, tous les citoyens vont spontanément se révolter et plonger la civilisation dans l'Anarchie.
    
    Parce que les citoyens (heureux) des démocraties croient fortement en leur gouvernement, leur loyauté est sans limite. Les unités militaires des civilisations démocratiques ne peuvent être corrompues, et les villes des Démocraties ne peuvent être incitées à la révolte par un diplomate ou un espion ennemi.

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
    
    Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Despotism.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are under Despotic rule).  (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 60%.
    
    Under Despotism, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Despotism: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
fr: Sous un régime despotique, vous êtes le maître absolu de votre peuple. Votre contrôle sur la population est largement maintenu par la loi martiale.
    
    De tous les régimes, c'est le despotisme qui souffre du plus haut niveau de corruption.
    
    Les colons consomment 1 nourriture par jour sous le Despotisme. Les cases qui produisent normalement plus de 2 unités de nourriture, minerai, ou commerce souffrent d'une pénalité de 1 unité (par exemple, une prairie irriguée qui offre normalement 3 unités de nourriture n'en offrira plus que 2). Cette pénalité ne s'applique pas dans une ville en fête; cf Bonheur.
    
    Le taux maximum que vous pouvez allouer à la science, aux impôts ou au luxe est de 60%.
    
    Sous un régime despotique, chacune de vos villes peut supporter un nombre d'unités militaires égal à sa taille sans payer aucune ressource pour les soutenir (chaque unité supplémentaire nécessite 1 point de production).
    
    Vous pouvez imposer la loi martiale sous le Despotisme : chaque unité militaire à l'intérieur de la ville rendra content un habitant mécontent (ou, tout au moins, les citoyens mécontents ne causeront pas de troubles).

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
    
    Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Despotism.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are under Despotic rule).  (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    Under Despotism, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Despotism: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
fr: Sous un régime despotique, vous êtes le maître absolu de votre peuple. Votre contrôle sur la population est largement maintenu par la loi martiale.
    
    De tous les régimes, c'est le despotisme qui souffre du plus haut niveau de corruption.
    
    Les colons consomment 1 nourriture par jour sous le Despotisme. Les cases qui produisent normalement plus de 2 unités de nourriture, minerai, ou commerce souffrent d'une pénalité de 1 unité (par exemple, une prairie irriguée qui offre normalement 3 unités de nourriture n'en offrira plus que 2). Cette pénalité ne s'applique pas dans une ville en fête; cf Bonheur.
    
    Sous un régime despotique, chacune de vos villes peut supporter un nombre d'unités militaires égal à sa taille sans payer aucune ressource pour les soutenir. (chaque unité supplémentaire nécessite 1 point de production).
    
    Vous pouvez imposer la loi martiale sous le Despotisme : chaque unité militaire à l'intérieur de la ville rendra content un habitant mécontent (ou tout au moins, les citoyens mécontents ne causeront pas de troubles).

en: Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your government.
    
    Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Monarchy.
    
    If a city governed by a Monarchy is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 70%.
    
    Under Monarchy, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose limited martial law under Monarchy: each military unit in a city, up to a maximum of 3, will keep one unhappy citizen content.
fr: Sous une Monarchie, le roi ou la reine servent de représentants héréditaires de votre gouvernement.
    
    La Monarchie souffre d'un niveau modéré de corruption, similaire à celui d'une République.
    
    Les colons consomment 1 nourriture par tour.
    
    Si une ville est en liesse, elle recevra un bonus d'1 point de commerce pour chaque case qui produit déjà au moins 1 point de commerce. Voir Bonheur pour plus de détails.
    
    Le taux maximum que vous pouvez allouer à la science, aux impôts ou au luxe est de 70%.
    
    Sous une Monarchie, chacune de vos villes peut supporter jusqu'à 3 unités militaires sans payer aucune ressource pour les soutenir (chaque unité supplémentaire requiert un point de production).
    
    Vous pouvez imposer une loi martiale limitée : chaque unité militaire à l'intérieur d'une ville rendra content un habitant mécontent, dans la limite de 3 habitants.

en: Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your government.
    
    Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Monarchy.
    
    If a city governed by a Monarchy is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    Under Monarchy, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Monarchy: each military unit in a city will keep one unhappy citizen content.
fr: Sous une Monarchie, le roi ou la reine servent de représentants héréditaires de votre gouvernement.
    
    La Monarchie souffre d'un niveau modéré de corruption, similaire à celui d'une République.
    
    Les colons consomment 1 nourriture par tour.
    
    Si une ville est en liesse, elle recevra un bonus d'1 point de commerce pour chaque case qui produit déjà au moins 1 point de commerce. Voir Bonheur pour plus de détails.
    
    Sous une Monarchie, chacune de vos villes peut supporter jusqu'à 3 unités militaires sans payer aucune ressource pour les soutenir. (chaque unité supplémentaire requiert un point de production).
    
    Vous pouvez imposer la loi martiale sous une monarchie : chaque unité militaire à l'intérieur d'une ville rendra content un habitant mécontent.

en: Under a Republican government, citizens hold an election to select a representative who will govern them; since elected leaders must remain popular to remain in control, citizens are given a greater degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels of trade.
    
    Cities under the Republic suffer a small amount of corruption.
    
    Settlers consume 2 food per turn under the Republic.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under the Republic.
    
    Republican cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    Under the Republic, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units are considered aggressive units:
    
    - units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city or inside a fortress within 3 squares of a friendly city
    
    - air units (including missiles and helicopters, but not fighters) with an attack strength greater than 0, regardless of their location
    
    The citizens of a city will tolerate 1 aggressive unit; subsequent units will generate 1 unhappy citizen each.
fr: Sous une République, ce sont vos citoyens qui élisent les représentants qui les gouvernent; puisque les dirigeants élus doivent être populaires pour rester au pouvoir, les citoyens ont un très haut degré de liberté. Les citoyens sous une République deviennent mécontents facilement, mais en contrepartie, les libertés supplémentaires développent fortement le commerce.
    
    Les villes sous la République ne souffrent que d'un léger niveau de corruption.
    
    Les colons consomment 2 nourritures par tour. Les cases qui offrent au moins 1 ressource de commerce en gagnent une de plus.
    
    Sous une République, les villes en liesse croissent à la cadence de 1 citoyen par tour ; voir Bonheur pour plus de détails.
    
    Le taux maximum que vous pouvez allouer à la science, aux impôts ou au luxe est de 80%.
    
    Les unités militaires requièrent 1 production pour leur soutien. Par ailleurs, les unités suivantes sont considérées comme agressives :
    
     - les unités qui ont une force d'attaque supérieure à 0 et qui ne sont pas dans une ville ou à l'intérieur d'une forteresse située à 3 cases d'une ville amie ;
    
     - les unités aériennes (y compris les missiles et hélicoptères) et les unités maritimes ayant une force d'attaque supérieure à 0, où qu'elles soient.
    
    Les citoyens d'une ville pourront tolérer 1 unité agressive; chaque unité agressive supplémentaire générera 1 citoyen mécontent.

en: Under a Republican government, citizens hold an election to select a representative who will govern them; since elected leaders must remain popular to remain in control, citizens are given a greater degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels of trade.
    
    Cities under the Republic suffer a small amount of corruption.
    
    Settlers consume 2 food per turn under the Republic.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under the Republic.
    
    Republican cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    Under the Republic, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units are considered aggressive units:
    
    - units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city or inside a fortress within 3 squares of a friendly city
    
    - air units (including missiles and helicopters) with an attack strength greater than 0, regardless of their location
    
    The citizens of a city will tolerate 1 aggressive unit; subsequent units will generate 1 unhappy citizen each.
fr: Sous une République, ce sont vos citoyens qui élisent les représentants qui les gouvernent ; et puisque les dirigeants élus doivent être populaires pour rester au pouvoir, les citoyens ont un très haut degré de liberté. Les citoyens sous une République deviennent mécontents facilement, mais en contrepartie, les libertés supplémentaires développent fortement le commerce.
    
    Les villes sous la République ne souffrent que d'un léger niveau de corruption.
    
    Les colons consomment 2 nourritures par tour. Les cases qui offrent au moins 1 ressource de commerce en gagnent une de plus.
    
    Sous une République, les villes en liesse croissent à la cadence de 1 citoyen par tour ; voir Bonheur pour plus de détails.
    
    Les unités militaires requièrent 1 production pour leur soutien. Par ailleurs, les unités suivantes sont considérées comme agressives:
    
     - les unités qui ont une force d'attaque supérieure à 0 et qui ne sont pas dans une ville ou à l'intérieur d'une forteresse située à 3 cases d'une ville amie.
    
     - les unités aériennes (y compris les missiles et hélicoptères) et les unités maritimes ayant une force d'attaque supérieure à 0.
    
    Les citoyens d'une ville pourront tolérer 1 unité agressive; chaque unité agressive supplémentaire générera 1 citoyen mécontent.

en: Under many forms of government, the presence of military units in a city can create contentment by imposing martial law.  Under a Republic or a Democracy, however, military units can cause unhappiness (see Government for details).  It is noted that, in this case, city improvements, such as those mentioned above, do not have any effect on citizens' unhappiness.  This form of unhappiness can be offset by building a Police Station, relevant wonders of the world (such as the Hanging Gardens, J.S. Bach's Cathedral, the Cure for Cancer, Shakespeare's Theatre, and, of course, the Women's Suffrage; note, however, that the Michelangelo's Chapel will not have an effect in this case, since it counts as a Cathedral in every city or double effects of Cathedrals, depending on ruleset), or converting part of your trade into luxuries.
fr: Sous de nombreuses formes de gouvernement, la présence d'unités militaires dans une ville peut calmer la population en imposant la loi martiale. Sous une République ou la Démocratie, cependant, les unités militaires peuvent causer du mécontentement (voir la section Gouvernement pour plus de détails). Il est à noter que, dans ce cas, les bâtiments, comme ceux mentionnés précédemment, n'ont aucun effet sur le bonheur des habitants. Cette forme de mécontentement peut être compensée par la construction de Commissariats, par des merveilles appropriées (telles que les Jardins Suspendus, la Cathédrale J.S. Bach, la Guérison du Cancer, le Théâtre Shakespeare, et bien sûr, le Droit de Vote des Femmes ; notez, toutefois, que la Chapelle Michel Ange n'aura aucun effet dans ce cas, puisqu'elle compte comme une cathédrale dans chaque ville ou double leurs effets suivant les règles choisies), ou en convertissant une partie de votre commerce en produits de luxe.

en: Undo
fr: Annuler

en: Unexpected match_result %d (%s) for '%s'.
fr: match_result inattendu : %d (%s) pour '%s'.

en: Unit %s
fr: Unité %s

en: Unit Commands
fr: Commandes des unités

en: Unit List
fr: Liste des unités

en: Unit Type
fr: Type d'unité

en: Unit Type            Upgrade  In-Prog   Active   Shield     Food
fr: Type d'Unité         Amélio.  En Const. Actif    Prod.      Nourriture

en: Unit selection
fr: Choix de l'unité

en: Unit: %s(%s%s)
fr: Unité: %s(%s%s)

en: Unit: Attack Failed
fr: Unité : Échec de l'attaque

en: Unit: Attack Succeeded
fr: Unité : Réussite de l'attaque

en: Unit: Bought
fr: Unité : Achetée

en: Unit: Built
fr: Unité : Construite

en: Unit: Defender Destroyed
fr: Unité : Défenseur détruit

en: Unit: Defender Survived
fr: Unité : Défenseur a survécu

en: Unit: Production Upgraded
fr: Unité : Production mise à jour

en: Unit: Relocated
fr: Unité : Rattachée

en: United Nations
fr: Nations Unies

en: Units
fr: Unités

en: Units Present
fr: Unités présentes

en: Units can be used for three purposes: attack, defense, and reconnaissance.  How useful a particular unit is for each of these roles depends on the unit's strength in attack and defense, and its ability to move.
fr: Les unités peuvent être utilisées de trois façons : attaque, défense et reconnaissance. L'utilité d'une unité particulière dans chacun de ces rôles dépend de sa force en attaque, en défense et son aptitude à se mouvoir.

en: Units page
fr: Unités

en: Units present
fr: Unités présentes

en: Units present:
fr: Unités présentes :

en: Units regain two extra hitpoints per turn.
fr: Les unités regagnent deux points de vie supplémentaires par tour.

en: Units which have been damaged in combat will regain hit points each turn in which they are not moved.  Normally, a unit which has not moved will regain one hit point per turn.  A land unit in a city with Barracks, or a sea unit in a city with a Port Facility, or an air unit in a city with an Airport, will regain all lost hit points if a full turn is spent (without moving) in the city. Otherwise, a unit which spends a turn in a city regains one third of its base hit points.  A unit which spends a turn on a fortress regains an extra one quarter of its base hitpoints.  Units which are fortified regain an extra hit point.  If a player has the United Nations wonder, that player's units regain an extra two hit points per turn, even for units which have moved.  In addition to all other effects, Helicopters lose two hit points (or gain two hit points less than they otherwise would) each turn that they do not end in a city.  Damaged units in Sentry mode will wake up when they have regained all of their hit points.
fr: Les unités qui ont été endommagées dans un combat se regénèrent chaque tour quand elles restent immobiles. Normalement, une unité qui n'a pas bougé se regénère d'un point par tour. Une unité terrestre dans une ville avec des Casernes, une unité maritime dans une ville avec une Installation Portuaire, ou une unité aérienne dans une ville avec un Aéroport, va regagner tous ses points de vie si elle passe un tour entier (sans bouger) dans cette ville. Sinon, une unité qui passe un tour dans une ville regagne un tiers de ses points de vie. Une unité qui passe son tour dans une forteresse regagne un quart de ses points de vie. Les unités qui sont retranchées regagnent un point de vie en plus. Si un joueur a les Nations Unies, toutes ses unités regagnent deux points de vie par tour, même si ces unités ont bougé. En plus de tous ces effets, les Hélicoptères perdent deux points de vie (ou gagnent deux points de vie de moins que ce qu'ils devraient) à chaque tour qu'ils ne terminent pas dans une ville. Les unités endommagées en sentinelle se réveillent quand elles ont regagné tous leurs points de vie.

en: Units:
fr: Unités :

en: University
fr: Université

en: Unknown
fr: Ville inconnue

en: Unknown command.  Try '%shelp'.
fr: Commande inconnue. Essayez '%shelp'.

en: Unknown option '%s'.
fr: Erreur : option '%s' inconnue.

en: Unknown option name.
fr: Nom d'option inconnu.

en: Unload
fr: Décharger

en: Unrecognized option: "%s"
fr: Option non reconnue: "%s"

en: Up
fr: Monter d'un cran

en: Update
fr: M.À.J.

en: Upgrade
fr: Mettre à niveau

en: Upgrade %s to %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
fr: Transformer %s en %s pour %d lingots ?
    Les finances contiennent %d lingots.

en: Upgrade Obsolete Units
fr: Mettre à jour les unités obsolètes

en: Upgrade Unit!
fr: Mettre à jour l'unité !

en: Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?
    Treasury contains %d gold.
fr: Améliorer autant de %s en %s que possible pour %d lingots chacun ?
    Vous avez %d Or.

en: Upgrade unit
fr: Mettre à jour l'unité

en: Upgrades one obsolete unit per game turn.
fr: Met à jour une unité devenue obsolète à chaque tour.

en: Upgrading %s to %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
fr: Transformer %s en %s coûte %d lingots.
    Les finances contiennent %d lingots.

en: Upkeep
fr: Entretien

en: Upkeep (Total: %d)
fr: Entretien (Total: %d)

en: Upkeep:
fr: Entretien :

en: Usage: %s [option ...]
    Valid options are:
fr: Utilisation: %s [option ...]
    Les options valides sont:

en: Usage: load <filename>
fr: Utilisation : load <nom-fichier>

en: Usage: timeoutincrease <turn> <turnadd> <value> <valuemult>.
fr: Utilisation : timeoutincrease <turn> <turnadd> <value> <valuemult>.

en: Use Alt/Meta for accelerators (GTK+ only)
fr: Utiliser Alt/Méta comme raccourcis (GTK+ seulement)

en: Use a non-privileged account instead.
fr: Utilisez plutôt un compte non privilégié.

en: Useless
fr: inutiles

en: Using fallback resources - which is OK
fr: Utilisation des ressources par défaut - ce qui est OK

en: Value must be an integer.
fr: La valeur doit être un entier.

en: Value out of range (minimum: %d, maximum: %d).
fr: Valeur incorrecte (minimum : %d, maximum : %d).

en: Value out of range (minimum: 0, maximum: 1).
fr: Valeur incorrecte (minimum : 0, maximum : 1).

en: Value: "%s", Default: "%s"
fr: Valeur : "%s", Défaut : "%s"

en: Value: %d, Minimum: %d, Default: %d, Maximum: %d
fr: Valeur : %d, Minimum : %d, Défaut : %d, Maximum : %d

en: Value: %d, Minimum: 0, Default: %d, Maximum: 1
fr: Valeur : %d, Minimum : 0, Défaut : %d, Maximum : 1

en: Variant:
fr: Variante:

en: Vietnamese
fr: Vietnamien

en: View
fr: Voir

en: Vision:
fr: Vision :

en: Wait
fr: Attendre

en: Waiting
fr: En attente

en: Wake up
fr: Réveiller

en: Wake up o_thers
fr: Réveiller les au_tres

en: Wake up others
fr: Réveiller les autres

en: Warlord
fr: Seigneur de guerre

en: Warning: '%s' interpreted as '%s', but it is ambiguous.  Try '%shelp'.
fr: Attention : '%s' interprété comme '%s', mais ambigu. Essayez '%shelp'.

en: Warning: Different rulesetdirs ('%s' and '%s') are no longer supported. Using '%s'.
fr: Attention : des répertoires de jeu de règles différent ('%s' et '%s') ne sont plus supportés. Utilisation de '%s'.

en: Warning: the %s option is obsolete.  Use -m to enable the metaserver.
fr: Avertissement : l'option %s est obsolète. Utiliser -m pour activer le métaserveur.

en: Warrior Code
fr: Code du Guerrier

en: Warriors
fr: Guerriers

en: Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv server.
    
    Two important server concepts are Commands and Options.
    Commands, such as 'help', are used to interact with the server.
    Some commands take one or more arguments, separated by spaces.
    In many cases commands and command arguments may be abbreviated.
    Options are settings which control the server as it is running.
    
    To find out how to get more information about commands and options,
    use 'help help'.
    
    For the impatient, the main commands to get going are:
      show   -  to see current options
      set    -  to set options
      start  -  to start the game once players have connected
      save   -  to save the current game
      quit   -  to exit
fr: Bienvenue - ceci est le texte d'aide introductif du serveur Freeciv.
    
    Les commandes et les options sont deux concepts importants pour le serveur.
    Les commandes, comme 'help', sont utilisées pour interagir avec le
    serveur. Certaines commandes prennent un ou plusieurs arguments, séparés
    par des espaces. Dans la plupart des cas, les commandes et les arguments
    des commandes peuvent être abrégés. Les options sont des paramètres qui
    contrôlent le serveur.
    
    Pour savoir comment obtenir plus d'informations sur les commandes et
    les options, utilisez 'help help'.
    
    Pour l'impatient, les commandes principales pour commencer sont :
      show  - pour voir les options actuelles
      set   - pour régler des options
      start - pour lancer la partie une fois que les joueurs sont connectés
      save  - pour sauver la partie en cours
      quit  - pour quitter

en: Welcome to the %s Server at port %d.
fr: Bienvenue sur le serveur %s, port %d.

en: Welcome to the %s Server running at %s port %d.
fr: Bienvenue sur le serveur %s tournant sur %s, port %d.

en: Welsh
fr: Gallois

en: Whales
fr: Baleines

en: What Nation Will You Be?
fr: Quelle nation voulez-vous être ?

en: What To Pillage
fr: Quoi piller

en: What connections are allowed
fr: Quelles connexions sont autorisées

en: What do you wish to to?
fr: Que souhaitez-vous faire ?

en: What is in the Demographics report
fr: Contenu du rapport démographique

en: What nation will you be?
fr: Quelle nation voulez-vous être ?

en: What should the new name be?
fr: Quel doit être le nouveau nom ?

en: What should we call our new city?
fr: Comment doit s'appeler la nouvelle ville?

en: What should we name the preset?
fr: Quel nom doit porter le pré-réglage?

en: What should we rename the city to?
fr: Quel nom doit porter cette ville ?

en: Wheat
fr: Blé

en: When a player conquers a city, each City Improvement has this percentage chance to be destroyed.
fr: Lorsqu'un joueur conquiert une ville, chaque bâtiment a ce pourcentage de chances d'être détruit.

en: When a player founds a new city, it is checked if there is no other city in citymindist distance. For example, if citymindist is 3, there have to be at least two empty fields between two cities every direction. If it is set to 0 (default), it is overwritten by the current ruleset when the game starts.
fr: Quand un joueur fonde une nouvelle ville, il est vérifié qu'il n'y a pas d'autreville à une distance inférieure à citymindist. Par exemple, si citymindist vaut 3, il doit y avoir au moins deux cases vides entre deux villes dans chaque direction.Si la valeur vaut 0 (par défaut), la valeur devient celle du jeu de règlesau début de la partie.

en: When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units and helicopters.
fr: Lorsque le chef des barbares est tué sur une case où ne se trouve aucune unité défensive, une rançon de 100 lingots est payée, mais uniquement s'il s'agit d'une unité terrestre où d'un Hélicoptère.

en: When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units.
fr: Lorsque le chef des barbares est tué sur une case où ne se trouve aucune unité défensive, une rançon de 100 lingots est payée, mais uniquement s'il s'agit d'une unité terrestre.

en: When built, every civilization's attitude toward you is improved by 25%.
fr: Une fois construire, l'attitude de chaque civilisation à votre égard s'améliore de 25%.

en: When one unit attacks another unit, either the attacker will be destroyed, or the defender will be destroyed -- never both (unless the attacker was a missile).  The outcome depends on several factors, including chance.
fr: Quand une unité attaque une autre unité, soit c'est l'attaquant qui sera détruit, soit c'est le défenseur -- jamais les deux (sauf si l'attaquant était un missile). Le résultat dépend de plusieurs facteurs, y compris la chance.

en: When the game has started, everyone can connect as any player who isn't already connected, including AI players.  Merely connecting to an AI player doesn't make it human controlled; this is an independent server setting.  If you lose connection early in the game and reconnect, use the name you chose for your ruler, not your original nickname!  If the server is reporting on the metaserver, the player names can be found there.
fr: Quand le jeu a commencé, tout le monde peut se connecter en prenant la place d'un joueur qui n'est pas encore connecté, y compris un joueur IA. Se connecter en tant que joueur IA ne vous donne pas forcément son contrôle ; c'est une option indépendante dans le serveur. Si vous perdez votre connexion tôt dans la partie et que vous vous reconnectez, utilisez le nom que vous aviez choisi pour votre chef, pas votre pseudo original ! Si le serveur est connecté au métaserveur, vous pourrez y trouver les noms des joueurs.

en: When the number of cities a player owns is greater than cityfactor, one extra citizen is unhappy before other adjustments; see also unhappysize.  This assumes a Democracy; for other governments the effect occurs at smaller numbers of cities.
fr: Quand le nombre de villes qu'un joueur possède est plus élevé que cityfactor, il y a un citoyen mécontent supplémentaire avant les autres ajustements ; voir aussi unhappysize. C'est le cas pour une Démocratie ; pour les autres gouvernements, l'effet se produit pour un plus petit nombre de villes.

en: When you have started building your spaceship, you can see it with the "Spaceship" command in the Report menu.  To see spaceships of other players, select the player in the Players dialog and click "Spaceship".
fr: Quand vous avez commencé à construire votre vaisseau, vous pouvez le voir avec la commande "Vaisseau" dans le menu Rapport. Pour voir les vaisseaux des autres joueurs, choisissez le joueur dans le dialogue Joueurs et cliquez sur "Vaisseau".

en: Where to Display Messages
fr: Où afficher les messages

en: Where to Display Messages
    Out = Output window, Mes = Messages window,
    Pop = Popup individual window
fr: Où afficher les messages
    fen = fenêtre, mes = fenêtre messages,
    pop = fenêtre Popup individuelle

en: Where to Display Messages
    Out = Output window, Mes = Messages window, Pop = Popup individual window
fr: Où afficher les messages
    Fen = fenêtre, Mes = fenêtre messages, Pop = fenêtre Popup individuelle

en: Where to display messages?
    <b>Out</b>put window ; <b>Mes</b>sages window ; <b>Pop</b>up individual window
fr: Où afficher les messages
    <b>fen</b>être de sortie, fenêtre <b>mes</b>sages, fenêtre de <b>pop</b>up individuelle

en: Whether AI-status toggles with connection
fr: Statut IA automatique à la déconnexion

en: Whether angry citizens are enabled
fr: Si les citoyens révoltés sont autorisés

en: Whether the poles are separate continents
fr: Les pôles sont-ils des continents distincts ?

en: Whether to allow space race
fr: Autoriser ou non la course à l'espace

en: Whether to enable fog of war
fr: Autoriser ou non le champ de vision réel

en: Whether to log player statistics
fr: Sauvegarde des statistiques des joueurs

en: Whether to use natural city names
fr: Utiliser ou non les noms de villes naturels

en: Whichever unit survives the fight has a chance of becoming a veteran, if it was not a veteran already.  If the winner's civilization has the Sun Tzu's War Academy (and if it isn't obsolete), the unit will always become a veteran.  Otherwise, the chance of becoming a veteran is 50%.
fr: Quelle qu'elle soit, l'unité qui survit au combat a une chance de devenir vétéran, si ce n'est déjà le cas. Si la civilisation victorieuse possède l'Académie de Guerre de Sun Tzu (et si elle n'est pas obsolète), l'unité sera d'office vétéran. Sinon, la chance de devenir un vétéran est de 50%.

en: While every game is different, there's a basic strategy which most players follow, especially at the start of the game.
fr: Bien que chaque partie soit différente, il y a une stratégie simple que la plupart des joueurs suivent, surtout au début du jeu.

en: Will continue with disabled sounds.
fr: Va continuer avec les sons désactivés.

en: Wine
fr: Vin

en: With a Barracks, each new land unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged land units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
fr: Avec une caserne, chaque nouvelle unité terrestre construite dans une ville aura automatiquement le statut de Vétéran, ce qui signifie que sa force d'attaque et de défense sera augmentée de 50%. De plus, les unités terrestres endommagées qui sont restées en ville pendant un tour sont complètement réparées.

en: With a Barracks, each new unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
fr: Avec une caserne, chaque unité construite dans une ville aura automatiquement le statut de vétéran. Cela veut dire que sa force d'attaque et de défense sera augmentée de 50%. De plus, chaque unité endommagée restant dans la ville pendant un tour complet sans bouger récupérera toutes ses forces.

en: With no arguments gives some introductory help.  With argument "commands" or "options" gives respectively a list of all commands or all options.  Otherwise the argument is taken as a command name or option name, and help is given for that command or option.  For options, the help information includes the current and default values for that option.  The argument may be abbreviated where unambiguous.
fr: Sans argument, cette commande affiche une aide de base. Avec l'argument "commands" ou "options", elle affiche une liste de toutes les commandes ou options disponibles. Sinon, l'argument est considéré comme un nom de commande ou d'option, et l'aide correspondante est affichée. Pour les options, l'information fournie comprend la valeur courante et par défaut. L'argument peut être abrégé s'il n'y a pas d'ambiguïté.

en: With no arguments, sets all AI players to skill 'experimental', and sets the default level for any new AI players to this.  With an argument, sets the skill level for that player only. THIS IS ONLY FOR TESTING OF NEW AI FEATURES! For ordinary servers, this option has no effect.
fr: Sans argument, cette commande règle le niveau de tous les joueurs IA (existants et à venir) sur 'experimental'. Avec un argument, cette commande ne règle le niveau que du joueur IA concerné. CE N'EST QUE POUR TESTER LES NOUVELLES FONCTIONNALITÉS IA ! Sur les serveurs ordinaires, cette option n'a pas d'effet.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'easy', and sets the default level for any new AI players to 'easy'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
fr: Sans argument, cette commande règle le niveau de tous les joueurs IA (existants et à venir) sur 'facile'. Avec un argument, cette commande ne règle le niveau que du joueur IA concerné.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'hard', and sets the default level for any new AI players to 'hard'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
fr: Sans argument, cette commande règle le niveau de tous les joueurs IA (existants et à venir) sur 'difficile'. Avec un argument, cette commande ne règle le niveau que du joueur IA concerné.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'normal', and sets the default level for any new AI players to 'normal'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
fr: Sans argument, cette commande règle le niveau de tous les joueurs IA (existants et à venir) sur 'normal'. Avec un argument, cette commande ne règle le niveau que du joueur IA concerné.

en: With no arguments, shows all server options (or available options, when used by clients).  With an argument, show only the named option, or options with that prefix.
fr: Sans argument, affiche toutes les options du serveur (ou bien uniquement les options disponibles, lorsqu'on l'utilise depuis le client). Avec un argument, affiche l'option nommée, ou toutes les options commençant par le préfixe donné.

en: Withdraw vision
fr: Retirer la vue

en: Women's Suffrage
fr: Vote des femmes

en: Won_ders
fr: Me_rveilles

en: Wonder
fr: Merveille

en: Wonder: Finished
fr: Merveille : Achevée

en: Wonder: Made Obsolete
fr: Merveille : Rendue obsolète

en: Wonder: Started
fr: Merveille : Commencée

en: Wonder: Stopped
fr: Merveille : Arrêtée

en: Wonder: Will Finish Next Turn
fr: Merveille : Sera achevée au prochain tour

en: Wonders
fr: Merveilles

en: Wonders in City
fr: Merveilles présentes

en: Wonders of the World
fr: Merveilles du monde

en: Wonders:
fr: Merveilles :

en: Work_lists
fr: _Liste de travail

en: Workers
fr: Travailleurs

en: Workers: Happy, Content, Unhappy, Angry
fr: Travailleurs: Heureux, Contents, Mécontents, Révoltés

en: Worklist
fr: Liste de travail

en: Worklist Editor
fr: Editeur de liste de travail

en: Worklist for city
fr: Liste de travail pour la ville

en: Worklist page
fr: Liste de travail

en: Worklists
fr: Listes de travail

en: Worklists...
fr: Listes de travail...

en: Works as a City Wall in all cities.
fr: Construit des remparts dans toutes les villes

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent where the wonder is built.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
fr: Équivaut à avoir une centrale hydro-électrique dans chaque ville sur le continent où la merveille est construite (réduit la pollution et accroît les effets des Usines et des Fabriques).

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
fr: Équivaut à avoir une centrale hydro-électrique dans chaque ville (réduit la pollution et accroît les effets des Usines et des Fabriques).

en: World-Map
fr: Carte du monde

en: World-map
fr: La carte du monde

en: Worthless
fr: inoffensifs

en: Write current settings as server commands to file.
fr: Sauvegarde les réglages actuels en tant que commandes du serveur dans un fichier.

en: Writing
fr: Ecriture

en: Year the game ends
fr: Dernière année de la partie

en: Year: %s
fr: Année : %s

en: Yes
fr: Oui

en: You already had a city called %s. The city was renamed to %s.
fr: Vous avez déjà une ville appelée %s. La ville est renommée %s.

en: You already have command access level '%s' or better.
fr: Vous avez déjà le niveau d'accès '%s' ou plus élevé.

en: You are not allowed to set option '%s', so you may not allow it to be set, either.
fr: Vous n'êtes pas autorisé à changer l'option '%s', vous ne pouvez donc pas autoriser sa modification.

en: You are not allowed to set option '%s', so you may not prevent it from being set, either.
fr: Vous n'êtes pas autorisé à changer l'option '%s', vous ne pouvez donc pas interdire sa modification.

en: You are not allowed to set this option.
fr: Vous n'êtes pas autorisé à régler cette option.

en: You are not allowed to use this command.
fr: Vous n'êtes pas autorisé à utiliser cette commande.

en: You are not owner of %s, you can't accept treaty.
fr: Vous n'êtes pas le propriétaire de %s, vous ne pouvez pas accepter le traité.

en: You are running Freeciv without using iconv.  Unless
    you are using the latin1 character set, some characters
    may not be displayed properly.  You can download iconv
    at http://gnu.org/.
fr: Vous utilisez Freeciv sans iconv. À moins que vous 
    n'utilisiez le jeu de caractères latin1, certains caractères
    peuvent ne pas s'afficher correctement. Vous pouvez télécharger
    iconv à http://gnu.org/.

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
    
    On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are subject to nuclear fallout.
    
    TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
    
    TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers and/or Engineers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
fr: Vous pouvez construire des missiles nucléaires lorsque vous avez la technologie requise et que chaque joueur a achevé le Projet Manhattan.
    
    A l'impact, le souffle détruit toute unité dans une zone de 3x3 cases, y compris les unités alliées. Si le missile explose sur une ville, celle-ci perdra la moitié de ses habitants, et les alentours seront pollués.
    
    ASTUCE 1 : Faire exploser un missile dans l'océan ne génère aucune retombée radioactive, et c'est un moyen très efficace (bien que coûteux) pour se débarasser des bateaux adverses.
    
    ASTUCE 2 : Vous pouvez vous retrouver impliqué dans une situation où vous avez envahi un pays adverse mais où ses villes sont trop fortes. Avant d'utiliser un missile nucléaire, préparez un groupe de colons/ingénieurs à coté de cette ville et préparez-les à traiter les retombées radio-actives lors du même tour que l'attaque nucléaire. Cela réduit le risque d'un hiver nucléaire. Une attaque nucléaire écologique, en quelque sorte.

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
    
    On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are subject to nuclear fallout.
    
    TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
    
    TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
fr: Vous pouvez construire des missiles nucléaires lorsque vous avez la technologie requise et que chaque joueur a achevé le Projet Manhattan.
    
    A l'impact, le souffle détruit toute unité dans une zone de 3x3 cases, y compris les unités alliées. Si le missile explose sur une ville, celle-ci perdra la moitié de ses habitants, et les alentours seront pollués.
    
    ASTUCE 1 : Faire exploser un missile dans l'océan ne génère aucune retombée radioactive, et c'est un moyen très efficace (bien que coûteux) pour se débarrasser des bateaux adverses.
    
    ASTUCE 2 : Vous pouvez vous retrouver impliqué dans une situation où vous avez envahi un pays adverse mais où ses villes sont trop fortes. Avant d'utiliser un missile nucléaire, préparez un groupe de colons/ingénieurs à coté de cette ville et préparez-les à traiter les retombées radioactives lors du même tour que l'attaque nucléaire. Cela réduit le risque d'un réchauffement mondial. Une attaque nucléaire écologique, en quelque sorte.

en: You can learn a lot about Freeciv at %s
fr: Vous pouvez en apprendre davantage sur Freeciv sur %s

en: You can't incite a revolt in %s.
fr: Vous ne pouvez pas inciter une révolte dans %s.

en: You executed a %s the %s had sent to establish an embassy in %s for being untrustworthy
fr: Vous avez exécuté un %s que les %s avaient envoyé pour établir une ambassade à %s pour avoir été indigne de confiance

en: You may also build Airbases, at which your air units may land and refuel.
fr: Vous pouvez aussi construire des Bases Aériennes, où vos unités aériennes peuvent atterrir et se ravitailler.

en: You might have an old Freeciv resourcefile in /usr/lib/X11/app-defaults
fr: Vous avez sans doute un vieux fichier de données Freeciv dans /usr/lib/X11/app-defaults

en: You must select a nation.
fr: Vous devez choisir un peuple.

en: You must select your city style.
fr: Vous devez choisir le style de vos villes.

en: You must select your sex.
fr: Vous devez choisir entre homme ou femme.

en: You must type a legal name.
fr: Vous devez taper un nom valide.

en: You probably have an old (circa V1.0) Freeciv resource file somewhere.
fr: Vous avez sans doute un vieux fichier de données Freeciv (autour de v1.0) quelque part.

en: You say you wanna revolution?
fr: Vous voulez faire la révolution ?

en: You were rejected from the game: %s
fr: Vous avez été rejeté de la partie: %s

en: You're not associated with a player and the game is starting. Bye.
fr: Vous n'êtes pas associé à un joueur et le jeu démarre. Au revoir

en: Your %s has arrived at %s.
    What is your command?
fr: Votre %s est arrivé à %s.
    Quels sont vos ordres ?

en: Your Caravan Has Arrived
fr: Votre caravane est arrivée

en: Your New Government
fr: Votre nouveau gouvernement

en: Your caravan from %s reaches the city of %s.
    What now?
fr: Votre caravane de %s a atteint la ville de %s.
    Et maintenant ?

en: Your civilization starts out under a Despotism.  As your technology improves, you can select other forms of government (listed below). In order to change your form of government, you must start a revolution.  This will cause your civilization to undergo a period of Anarchy (lasting 1-5 turns); at the end of this time, you will be able to choose your new government.
fr: Votre civilisation commence sous le Despotisme. Votre niveau technologique s'améliorant, vous pourrez choisir d'autres types de gouvernements (voir plus loin). Pour changer votre type de gouvernement, vous devez démarrer une révolution. Ceci entraînera une période d'Anarchie pendant 1 à 5 tours, puis vous pourrez choisir votre nouveau type de gouvernement.

en: Your government type influences your cities' productivity and commerce, your citizens' happiness, and many other game factors.
fr: Le type de gouvernement influe sur la productivité des villes et leur commerce, le moral des citoyens et de nombreux autres facteurs du jeu.

en: Your leader name
fr: Nom du _leader

en: Your name:
fr: Votre nom :

en: ZOC
fr: ZDC

en: Zones of Control
fr: Zones de Contrôle

en: Zones of Control, abbreviated as ZOC, is a game concept which prevents you moving freely in zones controlled (or partially controlled) by enemy forces.
fr: Les Zones de Contrôle, abrégées en ZOC, est un concept de jeu qui vous empêche de vous déplacer librement dans une zone contrôlée (ou partiellement contrôlée) par les troupes ennemies.

en: Zulu
fr: Zoulou

en: _About
fr: À _propos

en: _Accept treaty
fr: _Accepter le traité

en: _Activate unit
fr: _Activer l'unité

en: _Add Clause...
fr: _Ajouter une clause...

en: _Add Global Worklist
fr: _Ajouter listes de travail Globales

en: _Add preset
fr: _Ajouter pré-réglage

en: _Advances
fr: Des _avancées

en: _Advances:
fr: _Avancées :

en: _Airlift
fr: _Aéroporter

en: _Auto Attack
fr: _Auto-attaquer

en: _Auto Settler
fr: _Auto-Coloniser

en: _Bribe Enemy Unit
fr: Corrompre l'unité ennemie

en: _Build City
fr: _Bâtir une ville

en: _Buy
fr: Acheter

en: _Cancel
fr: Annuler

en: _Cancel Treaty
fr: _Annuler traité

en: _Cancel meeting
fr: Annuler la ren_contre

en: _Center View
fr: _Centrer la vue

en: _Change
fr: _Changer

en: _Change...
fr: _Changer...

en: _Cities
fr: _Villes

en: _City Style
fr: Style de la ville

en: _City Styles:
fr: Styles de ville :

en: _Clear Log
fr: E_ffacer les logs

en: _Close
fr: _Fermer

en: _Connect
fr: Se _connecter

en: _Copying
fr: _Licence

en: _Darn
fr: _Renoncer

en: _Delete preset
fr: _Supprimer pré-réglage

en: _Demographics
fr: _Démographie

en: _Diplomat/Spy Actions
fr: Actions _Diplomatiques/d'espionnage

en: _Disband if build settler at size 1
fr: Congé_dier les colons si la ville a une taille de 1

en: _Disband unit
fr: Congédier l'unité

en: _Disconnect
fr: Se _déconnecter

en: _Economy
fr: Économi_e

en: _Edit
fr: Modifi_er

en: _Establish embassy
fr: _Etablir une ambassade

en: _Establish traderoute
fr: _Etablir une route commerciale

en: _Export Log
fr: _Sauver les logs

en: _Female
fr: _Femme

en: _Find City
fr: Trouver une ville

en: _Fortify
fr: Se _retrancher

en: _Fortify unit
fr: Se retrancher

en: _Game
fr: Jeu

en: _Give shared vision
fr: Donne la vue parta_gée

en: _Go to
fr: _Aller

en: _Goal
fr: But

en: _Gold:
fr: Or :

en: _Goto
fr: Aller

en: _Goto Location
fr: Aller à

en: _Goto and Close
fr: Déplacer et fermer

en: _Goto location
fr: _Aller vers

en: _Government
fr: _Gouvernement

en: _Happiness
fr: Bon_heur

en: _Help
fr: Aide

en: _Help build Wonder
fr: Aider à la construction de merveilles

en: _Host
fr: _Hôte

en: _Host:
fr: _Hôte :

en: _Improvements:
fr: Bât_iments:

en: _Intelligence
fr: Rense_ignement

en: _Investigate City
fr: Étudier la ville

en: _Investigate City (free)
fr: Étudier la ville (librement)

en: _Investigate city
fr: Étudier la v_ille

en: _Investigate city (free)
fr: Etudier la v_ille (librement)

en: _Keep moving
fr: Continuer sa route

en: _Kingdom
fr: _Gouvernement

en: _Launch
fr: _Lancer

en: _Leader Name
fr: Nom du _leader

en: _Leader:
fr: Chef :

en: _List present units
fr: _Lister les unités présentes

en: _List present units...
fr: _Lister les unités présentes...

en: _Local Options
fr: Options _locales

en: _Male
fr: Ho_mme

en: _Maps
fr: Les cartes

en: _Meet
fr: Ré_unir

en: _Misc. Settings
fr: Reglages _multiples

en: _Name
fr: _Nom

en: _Name:
fr: _Nom :

en: _Nations:
fr: _Nations :

en: _New
fr: _Nouveau

en: _Next city
fr: Ville suiva_nte

en: _No
fr: _Non

en: _Orders
fr: _Ordres

en: _Overview
fr: Aperçu gl_obal

en: _Pacts
fr: _Pactes

en: _Paradrop
fr: _Parachuter

en: _Player
fr: Joueur

en: _Players
fr: _Joueurs

en: _Playing
fr: _Jouer

en: _Poison City
fr: Em_poisonner la ville

en: _Poison city
fr: Em_poisonner la ville

en: _Popup
fr: Dialogues

en: _Popup City
fr: _Fenêtre ville

en: _Port:
fr: _Port :

en: _Prev city
fr: Ville _précédente

en: _Quit
fr: _Quitter

en: _Ready All
fr: P_réparer tous

en: _Ready all
fr: P_réparer tous

en: _Refresh
fr: _Rafraîchir

en: _Release city
fr: Libére_r la ville

en: _Remove
fr: _Retirer

en: _Rename...
fr: _Renommer...

en: _Reports
fr: _Rapports

en: _Research
fr: _Recherche

en: _Revolution
fr: _Révolution !

en: _Sabotage City
fr: _Saboter la ville

en: _Sabotage Enemy Unit
fr: _Saboter une unité ennemie

en: _Sabotage city
fr: _Saboter la ville

en: _Save Settings
fr: _Enregistrer la configuration

en: _Science
fr: _Recherche

en: _Select
fr: _Sélectionner

en: _Select...
fr: _Sélectionner...

en: _Sell
fr: Vendre

en: _Sentry
fr: _Veiller

en: _Sentry idle
fr: Veiller inactive_s

en: _Sentry idle units
fr: Veiller les unité_s inactives

en: _Sentry unit
fr: Veiller

en: _Settings
fr: Réglage_s

en: _Spaceship
fr: _Vaisseau spatial

en: _Steal
fr: Voler

en: _Tax Rates
fr: Impôts

en: _Top Five Cities
fr: _Top 5 des villes

en: _Trade Routes
fr: Rou_tes commerciales

en: _Units
fr: _Unités

en: _Unload
fr: _Décharger

en: _Upgrade
fr: Mettre à nivea_u

en: _Upgrade unit
fr: Mettre à jour l'_unité

en: _View
fr: _Voir

en: _Wait
fr: _Attendre

en: _Withdraw vision
fr: Retirer la vue

en: _Wonders of the World
fr: _Merveilles du monde

en: _Worklist
fr: Liste de travail

en: _Worklist Editor
fr: Editeur de liste de travail

en: _Worklists:
fr: Liste de travail :

en: _Yes
fr: Oui

en: _ZOC
fr: _ZDC

en: aitoggle <player-name>
fr: aitoggle <nom-joueur>

en: ambiguous
fr: ambigu

en: betatest version
fr: version de betatest

en: blocked
fr: bloqué

en: changeable
fr: modifiable

en: cmdlevel
    cmdlevel <level>
    cmdlevel <level> new
    cmdlevel <level> first
    cmdlevel <level> <connection-name>
fr: cmdlevel
    cmdlevel <niveau>
    cmdlevel <niveau> new
    cmdlevel <niveau> first
    cmdlevel <niveau> <nom-connexion>

en: create <player-name>
fr: create <nom-joueur>

en: custom
fr: Réglable

en: cut <connection-name>
fr: cut <nom-connexion>.

en: done
fr: terminé

en: easy
fr: facile

en: easy
    easy <player-name>
fr: easy
    easy <nom-joueur>

en: empty
fr: vide

en: empty worklist
fr: liste de travail vide

en: entry | entries
fr[0]: entrée
fr[1]: entrées

en: error %d (compiled without strerror)
fr: erreur %d (compilation sans strerror)

en: exact match
fr: correspondance exacte

en: experimental
    experimental <player-name>
fr: experimental
    experimental <nom-joueur>

en: explain
    explain <option-name>
fr: explain
    explain <option>

en: file options: %s
fr: options du fichier: %s

en: file: "%s"
fr: fichier : "%s"

en: fix <option-name>
fr: fix <option>

en: fixed
fr: fixe

en: fulltradesize must be always bigger than notradesize, keeping old value.
fr: fulltradesize doit toujours être plus grand que notradesize, ancienne valeur conservée.

en: hard
fr: difficile

en: hard
    hard <player-name>
fr: hard
    hard <nom-joueur>

en: help
    help commands
    help options
    help <command-name>
    help <option-name>
fr: help
    help commands
    help options
    help <commande>
    help <option>

en: including sample presets,
fr: incluant des exemples de pré-réglages,

en: last message repeated %d time | last message repeated %d times
fr[0]: dernier message répété %d fois
fr[1]: dernier message répété %d fois

en: load
    load <file-name>
fr: load
    load <nom-fichier>

en: medium
fr: moyen

en: metainfo <meta-line>
fr: metainfo <meta-ligne>

en: metaserver <address>
fr: metaserver <adresse>

en: more
fr: plus

en: moving
fr: en mouvement

en: n/a
fr: nc

en: nd
fr: ème

en: never
fr: Jamais

en: new
fr: nouveau

en: new preset
fr: nouveau pré-réglage

en: no extra / %d
fr: pas d'extra / %d

en: no maximum,
fr: pas de maximum,

en: non-match
fr: pas de correspondance

en: none
fr: Aucun

en: normal
    normal <player-name>
fr: normal
    normal <nom-joueur>

en: notradesize must be always smaller than fulltradesize, keeping old value.
fr: notradesize doit toujours être plus petit que fulltradesize, ancienne valeur conservée.

en: only match
fr: correspondance unique

en: rd
fr: ème

en: read <file-name>
fr: read <nom-fichier>

en: remove <player-name>
fr: remove <joueur>

en: rulesetdir <directory>
fr: <répertoire> du jeu de règles

en: save
    save <file-name>
fr: save
    save <nom-fichier>

en: see README.cma.
fr: voir README.cma.

en: set <option-name> <value>
fr: set <option> <valeur>

en: show
    show <option-name>
    show <option-prefix>
fr: show
    show <option>
    show <préfixe-option>

en: sound spec-file appears incompatible:
fr: fichier de spécifications de sons semble incompatible :

en: sound spec-file claims required option(s) which we don't support:
fr: Le fichier de son réclame des options que nous ne connaissons pas :

en: st
fr: er

en: supported options: %s
fr: options acceptées : %s

en: team <player> [team]
fr: team <joueur> [équipe]

en: th
fr: ème

en: timeoutincrease <turn> <turninc> <value> <valuemult>
fr: timeoutincrease <tour> <touraccr> <valeur> <multiplicateur>.

en: too long
fr: trop long

en: unfix <option-name>
fr: unfix <option>

en: username %s,
fr: utilisateur %s,

en: watchtower extra vision range: If set to 0, it has no effect. If larger than 0, the visionrange of a unit is raised by this value, if the unit is inside a fortress and the invention determined by the flag 'Watchtower' in the techs ruleset has been made. Always the larger value of wtowervision and wtowerevision will be used. Also see wtowervision.
fr: Champ de vision supplémentaire d'une tour de guet: Si cette option est réglée à 0, cela n'a aucun effet. Sinon, le champ de vision d'une unité dans la forteresse est augmenté de cette valeur, si l'invention nécessaire a été recherchée. Cette invention est marquée par le drapeau 'Watchtower' dans les règles technologiques. Voir aussi wtowervision.

en: watchtower vision range: If set to 1, it has no effect. If 2 or larger, the vision range of a unit inside a fortress is set to this value, if the necessary invention has been made. This invention is determined by the flag 'Watchtower' in the techs ruleset. Also see wtowerevision.
fr: Champ de vision d'une tour de guet: Si cette option est réglée à 1, cela n'a aucun effet. À 2 ou plus, le champ de vision d'une unité dans la forteresse est augmenté jusqu'à cette valeur, si l'invention nécessaire a été recherchée. Cette invention est marquée par le drapeau 'Watchtower' dans les règles technologiques. Voir aussi wtowerevision.

en: with
fr: avec

en: with %d wonder
     | with %d wonders
fr[0]: avec %d merveille
fr[1]: avec %d merveilles

en: with City Walls
fr: avec des Remparts

en: with no wonders
fr: sans merveille

en: write <file-name>
fr: write <nom-fichier>

en: yourself
fr: vous-même
