Freeciv 1.14.0 - en to it translation catalogue (2865 entries)

en: 
    
    Note that discovering %s or %s will obsolete any existing %s.
it: 
    
    Notate che la scoperta della %s o della %s renderà obsoleta qualsiasi %s esistente.

en: 
    
    The discovery of %s will make %s obsolete.
it: 
    
    La scoperta della %s renderà obsoleta qualsiasi %s esistente.

en: 
    (%d turn/advance) | 
    (%d turns/advance)
it[0]: 
    (%d turno/tecnologia)
it[1]: 
    (%d turni/tecnologia)

en: 
    (no research)
it: 
    (nessuna ricerca)

en: 
    Total trade %d Trade/Year
it: 
    Commercio totale: %d all'anno

en: u8Improvementsn
it: u8Strutture cittadinen

en: u8Unitsn
it: u8Unitàn

en: u8Worklistsn
it: u8Liste lavorin

en:       A traderoute already exists between %s and %s!
it:        Esiste già una rotta commerciale tra %s e %s!

en:       The city of %s already has %d trade routes!
it:        La città di %s ha già %d rotte commerciali!

en:      Of course, the owner of that city can still give it to you, in which case the area around the city is shown on your map.  One important thing to note: any units in the field and supported by that city are also transfered (but not those sitting in other cities).  So make sure the other player isn't getting a better deal than you expect.
it:      Chiaramente il proprietario di quella città ve la può offrire ugualmente e allora in tal caso l'area intorno alla città appare anche nella vostra mappa. Una sola cosa è importante da notare: tutte le unità nella zona e quelle supportate da quella città vengono traferite insieme alla città (a meno che non si trovino in altre città), per cui state bene attenti che l'altro giocatore non stia ottenendo molto di più di quel che sembra.

en:     A couple of notes:
    
       - You can't give away your capital.
    
       - If you can't see a city on your map, then you can't request it.
it:     Un paio di avvertenze:
    
       - Non potete scambiare la vostra capitale.
    
       - Se una città non appare nella vostra mappa non potete richiederla.

en:     If too much food is being generated, a citizen can be taken off the farmland by clicking on the occupied farmland square.  This citizen can then be transferred to the other duties mentioned previously.
it:     Se viene prodotto troppo cibo un cittadino può essere spostato dalle fattorie cliccando su un quadrante occupato da una fattoria; in tal modo il cittadino verrà traferito agli altri compiti su menzionati.

en:     If you have established an embassy with another human player, then you can arrange a diplomatic meeting. This is done by going to the `Game' menu, selecting players and clicking on the player with whom you wish to meet.  If you actually have an embassy (denoted by an X) and the other player is connected then a diplomacy menu will pop up.
it:     Se avete stabilito un'ambasciata con un altro giocatore umano è possibile avere incontri diplomatici. Per questo dovete cliccare sul menù `Gioco' selezionando `giocatori' e poi sul giocatore che volete incontrare; se davvero avete un'ambasciata (e allora il giocatore è indicato con una X) e l'altro giocatore è connesso allora appare un menù diplomazia.

en:     If you move all of your citizens into the city and right-click on the central tile of the farmland, the citizens will be rearranged to maximise food production.
it:     Se muovete tutti i cittadini all'interno della città e cliccate con il tasto destro sul quadrante centrale delle fattorie (la città stessa) i cittadini verrano risistemati in modo da ottenere la massima produzione di cibo.

en:     In this menu you can choose to:
    
       - Trade Maps (Sea or entire map),
    
       - Trade advances,
    
       - Trade Cities,
    
       - and Give Gold.
it:     In questo menù potete scegliere di:
    
       - Scambiare le Mappe (dell'Oceano e l'intera mappa),
    
       - Scambiare avanzamenti,
    
       - Scambiare città,
    
       - Scambiare auri.

en:     Keep in mind that with some types of government, military units inside or outside cities can reduce or create unhappiness. Also remember that when a unit is inside a city, it gets a 50% defensive bonus, as if fortified.  When a new city is built, the city starts to build the best available defensive unit from the above list.
it:     Ricordate che a seconda del tipo di governo le unità militari dentro o intorno alle città possono ridurre o creare malcontento. Ricordate inoltre che quando una unità si trova all'interno di una città ha un bonus di difesa del 50% poiché è fortificata. Quando costruite una nuova città questa comincia automanticamente a produrre l'unità disponibile con la maggiore capacità difensiva fra quelle della lista di cui sopra.

en:     The golden rule of taking care of a city is that there should be at least as many happy citizens as unhappy citizens.  A city where this is not so is labelled with a lightning bolt.  Take care not to let this happen to any of your cities, as unhappy cities produce nothing, and will soon revolt.
it:     La regola d'oro nella cura delle città è che ci devono essere almeno tanti cittadini contenti di quanti siano quelli scontenti; le città in cui questo non avviene vengono evidenziate con un fulmine. Badate bene che questo non succeda a nessuna delle vostre città poiché i cittadini scontenti non producono niente e presto arriveranno a rivoltarsi.

en:     There is no need to trade like for like, by trading say, an advance or city for gold - you can can consider this buying and selling.
it:     Non è necessario fare scambi fra cose simili, potete considerare lo scambio di una tecnologia per una città o per auri - come fosse una compravendita.

en:   %s from %s (command access level %s), bufsize=%dkb
it:   %s da %s (livello di accesso ai comandi %s), dim. buffer=%dkb

en:   (%d more)
it:   (%d in più)

en:   - Messages starting with '/' are interpreted as server commands (if the server is recent enough; regular 1.8.0 servers are not) and executed, if you have the required access rights.
it:   - I messaggi che cominciano con '/' vengono interpretati come comandi al server (se il server è abbastanza recente; ad esempio la versione 1.8.0 non funziona) e vengono eseguiti nel caso abbiate i diritti d'accesso richiesti.

en:   - Messages starting with 'foo:' are private messages to the player named 'foo'; player names can be abbreviated.
it:   - I messaggi che cominciano con 'foo:' (il nome di un altro giocatore) sono messaggi privati per il giocatore; i nomi possono essere abbreviati.

en:   -M, --Metaserver ADDR	Set ADDR as metaserver address
it:   -M, --Metaserver ADDR	Imposta ADDR come indirizzo del metaserver

en:   -P, --Plugin PLUGIN	Use PLUGIN for sound output %s
it:   -P, --Plugin PLUGIN	Utilizza PLUGIN per l'uscita sonora %s

en:   -S, --Sound FILE	Read sound tags from FILE
it:   -S, --Sound FILE	Carica i tag dei suoni dal file FILE

en:   -a, --autoconnect	Skip connect dialog
it:   -a, --autoconnect	Salta la finestra di collegamento

en:   -d, --debug NUM	Set debug log level (0 to 3)
it:   -d, --debug NUM	Imposta il livello di log per il debug (da 0 a 3)

en:   -d, --debug NUM	Set debug log level (0 to 4, or 4:file1,min,max:...)
it:   -d, --debug NUM	Imposta il livello di log per il debug (da 0 a 4, o 4:file1,min,max:...)

en:   -f, --file FILE	Load saved game FILE
it:   -f, --file FILE	Carica il gioco salvato FILE

en:   -g, --gamelog FILE	Use FILE as game logfile
it:   -g, --gamelog FILE	Usa FILE come file di log per il gioco

en:   -h, --help		Print a summary of the options
it:   -h, --help		Visualizza una lista delle opzioni

en:   -i, --info INFO	Extra info for the metaserver
it:   -i, --info INFO	Informazioni supplementari per il metaserver

en:   -l, --log FILE	Use FILE as logfile
it:   -l, --log FILE	Usa FILE come file di log

en:   -m, --meta		notify metaserver and send server's info
it:   -m, --meta		Contatta il metaserver e manda le informazioni del server

en:   -m, --meta HOST	Connect to the metaserver at HOST
it:   -m, --meta HOST	Si collega al metaserver HOST

en:   -n, --name NAME	Use NAME as name
it:   -n, --name NOME	Usa NOME come nome utente

en:   -p, --port PORT	Connect to server port PORT
it:   -p, --port PORTA	Si collega alla porta PORTA del server

en:   -p, --port PORT	Listen for clients on port PORT
it:   -p, --port PORT	Attende dei client sulla porta PORT

en:   -q, --quitidle TIME	Quit if no players for TIME seconds
it:   -q, --quitidle SEC	Esce se non ci sono giocatori per SEC secondi

en:   -r, --read FILE	Read startup script FILE
it:   -r, --read FILE	Legge lo script iniziale FILE

en:   -s, --server HOST	Connect to the server at HOST
it:   -s, --server HOST	Si collega al server HOST

en:   -t, --tiles FILE	Use data file FILE.tilespec for tiles
it:   -t, --tiles FILE	Usa il file dati FILE.tilespec per la grafica

en:   -v, --version		Print the version number
it:   -v, --version		Visualizza il numero di versione

en:   Original authors:
        (they are no longer involved, please don't mail them!)
it:   Autori originali:
        (non sono più impegnati nel progetto, per favore non spedite loro lettere!)

en:   Pillaging
it:   Saccheggio

en:   Present administrators:
it:   Amministratori attuali:

en:   Rivers
it:   Fiumi

en:  %d connection: |  %d connections:
it[0]:  %d collegamento:
it[1]:  %d collegamenti:

en:  (connection incomplete)
it:  (connessione incompleta)

en:  (observer mode)
it:  (modalità osservatore)

en:  (observer)
it:  (osservatore)

en:  (player %s)
it:  (giocatore %s)

en:  (total %d repeat) |  (total %d repeats)
it[0]:  (%d ripetizione totale)
it[1]:  (%d ripetizioni totali)

en:  (veteran)
it:  (veterano)

en:  (with
it:  (con

en:  (worklist)
it:  (lista lavori)

en:  - "Exhausted" attackers are weaker: if the attacker has only 1/3 movement point left, its strength is divided by 3; if it has 2/3 movement point, its strength is multiplied by 2/3.  If the attacker has 1 or more movement points left, no further modifications occur.
it:  - Attaccanti "esausti" sono molto deboli: se questi ha solo 1/3 dei punti movimento la sua forza viene divisa per 3; se ha solo i 2/3 dei punti movimento la sua forza viene moltiplicata per 2/3; se invece ha 1 o più punti movimento non viene effettuata alcuna modifica.

en:  - A railroad increases the shield resources produced by a square by 50%.  (Depending on server options, railroads may also increase food and trade resources, or may increase shield resources by an amount other than 50%.)
it:  - Una ferrovia aumenta la produzione di risorse prodotte da un quadrante del 50% (a seconda delle impostazioni del server le ferrovie possono aumentare anche la produzione di cibo e commercio, oppure aumentare le risorse di un fattore diverso del 50%).

en:  - A road may increase the trade resources produced by some types of terrain.
it:  - Una strada può aumentare la produzione commerciale di alcuni tipi di terreno.

en:  - Against land units (other than Howitzers) and Helicopters, defending units in a city with City Walls have their strength tripled.
it:  - Contro le unità terrestri (che non siano gli Obici) e contro gli Elicotteri, la forza dei difensori di una città dotata di Cinta Muraria è triplicata.

en:  - An SDI Defense doubles the defender's strength yet again against missile attacks.
it:  - Una difesa SDI raddoppia ancora la forza dei difensori contro i missili.

en:  - DISORDER
it:  - SOMMOSSE

en:  - Finally, if the defender is a ground unit, and is either fortified or inside a city, its strength is multiplied by 1.5.
it:  - Alla fine, se il difensore è un'unità terrestre ed è fortificata oppure si trova all'interno di una città, la sua forza è moltiplicata per 1,5.

en:  - If a Fighter is attacking an Helicopter the firepower of the Helicopter is set to 1.
it:  - Se un Caccia sta attaccando un Elicottero la capacità di fuoco dell'Elicottero viene portata a 1.

en:  - If a ship is attacking a ground unit on land the firepower of both is set to 1.
it:  - Se una nave sta attaccando una unità terrestre sulla terra la capacità di fuoco di entrambe viene portata a 1.

en:  - If the attacker is a ship and the defender is in a city with a Coastal Defense, the defender's strength is doubled.
it:  - Se l'attaccante è a bordo di una nave e la città del difensore è dotata della Fortezza Costiera la forza del difensore è raddoppiata.

en:  - If the attacker is a veteran, its strength is multiplied by 1.5.
it:  - Se l'attaccante è veterano, la sua forza viene moltiplicata per 1,5.

en:  - If the defender is a ship and is inside a city the firepower of the attacker is doubled and the firepower of the ship is set to 1.
it:  - Se il difensore è una nave ed all'interno di una città, la capacità di fuoco dell'attaccante è raddoppiata e la capacità di fuoco della nave viene portata a 1.

en:  - If the defender is a veteran, then its strength is multiplied by 1.5.
it:  - Se il difensore è veterano la sua forza viene moltiplicata per 1,5.

en:  - If the defender is an AEGIS Cruiser defending against airborne units (including missiles and Helicopters), the defense is quintupled.
it:  - Se invece il difensore è un incrociatore AEGIS contro unità aeree (inclusi missili ed elicotteri) la forza viene quintuplicata.

en:  - If the defender is in a fortress (and not a city), its strength is doubled.
it:  - Se il difensore è all'interno di una fortezza (e non in una città), la sua forza è raddoppiata.

en:  - Next, the defender's strength is doubled if it is a Pikeman unit defending against a mounted unit.
it:  - Successivamente la forza del difensore viene raddoppiata se questi è un Alabardiere che si difende contro un'unità a cavallo.

en:  - The defender's strength is doubled again if it is in a city with a SAM Battery and the attacker is an air unit (other than an Helicopter) or a missile.
it:  - La forza del difensore è raddoppiata ancora se ci si trova in una città con una matteria di missili SAM e se l'attaccante è un'unità aerea (tranne un elicottero) o un missile.

en:  - Then the defender's strength is multiplied by the defense factor of the terrain it occupies.
it:  - Successivamente la forza del difensore viene moltiplicata per il fattore difensivo del terreno in cui si trova.

en:  - Under Anarchy or Despotism, you will not suffer the normal production penalty for squares which produce more than 2 units of any resource (food, shields or trade).
it:  - Durante l'Anarchia o il Dispotismo non subirete la normale penalità per i quadranti che producono più di 2 unità per ogni risorsa (cibo, commercio o produzione).

en:  - Under Monarchy or Communism, your city will gain the trade bonus of Republican/Democratic governments: 1 bonus trade in any square which already produces at least 1 trade.
it:  - Durante la Monarchia o il Comunismo le vostre città otterranno il bonus di commercio dei governi Repubblicano o Democratico; 1 bonus di commercio per ogni quadrante che già produce almeno un'unità di commercio.

en:  - Under a Republic or a Democracy, your city's population will increase by 1 each turn until there is no excess food or until the number of happy citizens is no longer sufficient for celebration.
it:  - Durante la Repubblica o la Democrazia, la popolazione delle vostre città crescerà di 1 ad ogni turno fino a quando non ci sarà eccesso di cibo oppure fino a quando il numero di cittadini contenti non è più sufficiente a mantenere la celebrazione

en:  - Units expend no movement points when moving along a railroad. You may ride a railroad indefinitely.
it:  - le unità non comsumano movimenti muovendosi lungo le ferrovie. Diventa perciò possibile muoversi continuamente lungo le ferrovie.

en:  - Units use only one third of a movement point when going from one square to an adjacent square, if both squares have a road.
it:  - le unità usano solo un terzo dei movimenti andando da un quadrante ad una altro collegati da una strada.

en:  - celebrating
it:  - entusiasmo

en:  - farmland
     - irrigation
     - mining
     - a fortress
     - an airbase
     - a railroad
     - a road
it:  - fattoria
     - irrigazione
     - miniera
     - una fortezza
     - una base aerea
     - una ferrovia
     - una strada

en:  - happy
it:  - contenti

en:  0. Choosing the first city site.
    
        Start the game by wandering around BRIEFLY to find a good place to build the first city.  Don't feel tempted to investigate any yellow-roofed villages yet - they might contain barbarian tribes.  Build the city close to resources and perhaps close to the sea.  Keep in mind that the city you build first will be your capital!  The idea is to balance the quality of the site you find against getting your first city established as early as possible.
it:  0. Scegliere la posizione della prima città.
    
        Cominciate il gioco vagando a giro PER POCO TEMPO per cercare un buon posto dove costruire la prima città. Non siate tentati di esplorare prima ogni villaggio dai tetti gialli, in quanto potreste trovare anche tribù barbare. Costruite la città vicina alle risorse e forse anche vicina al mare. Ricordate che la città che costruirete per prima sarà la vostra capitale! L'idea è di bilanciare la qualità del sito trovato contro la possibilità di avere prima possibile la vostra città.

en:  0. Choosing the first city site.
     1. Mapping the countryside.
     2. Defending the cities.
     3. Deciding which units to build first.
     4. Building agriculture improvements.
     5. Deciding where to build cities.
     6. Taking care of the cities.
     7. Exploring the world.
     8. Things to keep in mind.
     9. Making your own strategy for the game.
    10. Interacting with other players (Diplomacy).
it:  0. Scegliere la posizione della prima città.
     1. Esplorare la zona circostante.
     2. Difendere le città.
     3. Decidere quali unità costruire per prime.
     4. Realizzare migliorie agricole.
     5. Decidere dove costruire le città.
     6. Prendersi cura delle città.
     7. Esplorare il mondo.
     8. Cose da ricordare.
     9. Pensare la vostra strategia per il gioco.
    10. Interagire con gli altri giocatori (Diplomazia).

en:  1. Mapping the countryside.
    
        After the capital city has been founded, it will start producing a warrior unit.  These units can be used to rove around exploring the countryside.  Remember, it is risky to leave a city undefended, so perhaps keep the first warrior in the city, and use the following one to explore.  If you started the game with an explorer unit, use that to explore, obviously!
it:  1. Esplorare la zona circostante.
    
        Dopo che avete costruito la capitale questa comincerà a produrre un'unità da guerra che possono essere usate per esplorare la zona circostante. Ricordate che è rischioso lasciare una città indifesa perciò è forse preferibile lasciarci la prima unità da guerra e usare quelle successive per l'esplorazione. Se avete cominciato il gioco con un Esploratore usatelo, ovviamente, per esplorare.

en:  10. Interacting with other players (Diplomacy).
    
        Humans and AI differ in many ways, but the most significant is the additional diplomacy that you can take part in with other humans - and no, we are not talking about using spies and diplomats to incite and steal.
it:  10. Interagire con gli altri giocatori (Diplomazia).
    
        I giocatori umani e quelli dell'IA presentano molte differenze ma la più importante è la possibilità di stabilire rapporti diplomatici con gli altri giocatori umani che non siano soltanto l'uso di spie e diplomatici per incitare rivolte e rubare tecnologie.

en:  2. Defending the cities.
    
        At this point, defend your cities by always leaving a warrior unit in them.  As your civilization develops units with a greater defense strength, replace the obsolete units with new ones to ensure your cities have maximum defense.  The units most often used for defense are (in order of strength):  Warrior, Phalanx, Pikemen, Musketeers, and Riflemen.
it:  2. Difendere le città.
    
        A questo punto difendete le vostre città lasciandoci sempre un'unità da guerra dentro. Via via che la vostra civiltà sviluppa unità con una capacità difensiva via via maggiore, sostituite quelle vecchie con quelle nuove per far sì che i cittadini abbiano la massima difesa. Le unità più spesso usate per la difesa sono (in ordine crescente di forza): Guerrieri, Falange, Alabardieri, Moschettieri e Fucilieri.

en:  3. Deciding which units to build first.
    
        After building one or two Warrior units, start building Settlers.  The second Settler can be used to build roads and irrigate the farmland close to the city, and the third can be used to build a new city.  Or, you can use the second Settler to build another city, and use the third Settler for agricultural improvements in the farmland around the cities.  Keep in mind that a large population increases both the amount of productivity and your civilization's research rate.
it:  3. Decidere quali unità costruire per prime.
    
        Dopo aver prodotto uno o due Guerrieri, cominciate a produrre i Coloni. Il secondo Colono può essere usato per costruire strade e irrigare le fattorie intorno alla città e il terzo per costruire una nuova città, oppure viceversa. Ricordate che una maggiore popolazione accresce sia la produttività che il tasso di ricerca della vostra civiltà.

en:  4. Building agriculture improvements.
    
        Each city has an area of farmland around it that can be used for growing food, producing goods, and generating trade.  This can be increased by using Settlers to improve the farmland. The land can be improved with roads, irrigation, mines, and others.
it:  4. Realizzare migliorie agricole.
    
        Ogni città è circondata da un'area di fattorie tutte intorno che possono essere usate per produrre cibo, manufatti e per creare commercio. Queste produzioni possono essere aiutate usando i Coloni per migliorare le fattorie con strade, irrigazioni, miniere e altro.

en:  5. Deciding where to build cities.
    
        The best location for a city is a matter of taste.  A city which is placed near the sea is easier to spot by opponents, but can also serve as a port for sea-going units.  (They also usually need a coastal defense later on.)  The best strategy is to build a few of both, but keep in mind that your opponents will find it harder to locate your city if you don't build it by the sea.
it:  5. Decidere dove costruire le città.
    
        La miglior posizione per una città è solo una questione di gusti: una città vicina al mare è più facilmente attaccabile ma può servire anche come porto per le unità marine (e spesso hanno bisogno della Fortezza Costiera andando avanti). La migliore strategia è quella di costruirne un po' di ogni tipo ma ricordate che per i vostri avversari sarà più difficile trovare le vostre città se non le costruite vicine al mare.

en:  6. Taking care of the cities.
    
        Every city has a band of citizens.  The number of citizens depends on the city's population.  When you click on a city, you can see how the farmland around the city is being used.  You can assign your citizens to the farmland, or they can be scientists, entertainers or taxmen.  Especially at the start of the game, care should be taken to ensure that the citizens are employed so that they maximise growth, trade and production.
it:  6. Prendersi cura delle città.
    
        Ogni città appartiene ad una fascia di popolazione che determina il numero di cittadini. Quando cliccate su una città potete vedere come vengono usate le fattorie intorno alla città. Potete assegnare i cittadini alle fattorie oppure renderli scienziati, animatori o esattori delle imposte. Specialmente all'inizio del gioco dovete stare bene attenti a che i cittadini siano tutti impegnati in modo da poter massimizzare la crescita, il commercio e la produzione.

en:  7. Exploring the world.
    
        After you have fortified your cities with troops, build Triremes in the cities near the sea.  Use the Triremes to map the world in search of opponents and new lands.  If you are on an island, you should spend less on military and more on expansion.  Or if you are located close to an opponent, it is truly a good idea to make a peace treaty and share the advances you have made. Diplomatic units are very useful here, and WILL pay off later.
it:  7. Esplorare il mondo.
    
        Dopo che avete fortificato le città con truppe, costruite le Triremi nelle città costiere ed usatele per esplorare il mondo alla ricerca degli avversari e di nuove terre. Se vi trovate su un'isola è consigliabile puntare maggiormente sull'espansione che sulle armi. Se invece vi trovate vicini ad un avversario è davvero una buona idea trattare la pace e scambiarvi le tecnologie che avete raggiunto; in questo caso le unità diplomatiche sono veramente utili e VERRANNO RIPAGATE dopo.

en:  8. Things to keep in mind.
    
      - What the next advance you'll need is.
    
      - What your tax, luxury and research rates are currently set to.
    
      - Treaties are often broken, so don't neglect defense...
    
      - Some wonders can be made obsolete by the development of certain advances.
it:  8. Cose da tenere a mente.
    
      - Di quale tecnologia avrete bisogno.
    
      - Quali sono i livelli di imposte, lusso e scienza che avete impostato.
    
      - I trattati vengono infranti spesso perciò non tralasciate le difese...
    
      - Alcune meraviglie vengono rese obsolete dalla scoperta di certe tecnologie.

en:  9. Making your own strategy for the game.
    
        These basic concepts will allow you to play the game pretty well, especially in the beginning of the game.  But to improve, you need to study the various units and advances, and PRACTICE, PRACTICE, PRACTICE!  Freeciv has many twists, so if you haven't played a similar game before, try consulting the Freeciv WWW pages at http://www.freeciv.org/
    You'll find more tips for playing, and details of how to contact other players.
it:  9. Pensare la vostra strategia per il gioco.
    
        Questi concetti basilari vi permetteranno di giocare abbastanza bene, specialmente all'inizio del gioco ma per migliorare è necessario che studiate tutte le unità e le tutte le tecnologie, e FARE TANTA PRATICA! Freeciv è molto complicato e se non avete mai giocato a giochi simili provate a consultare le pagine Web del sito http://www.freeciv.org
    Troverete molti consigli per il gioco e altri dettagli per contattare altri giocatori.

en:  Buy
it:  Compra

en:  Choose Your Diplomat's Strategy
it:  Scegliete una strategia per il vostro diplomatico

en:  Civil War
it:  Guerra civile

en:  Combat example 1
it:  Esempio di combattimento 1

en:  Combat example 2
it:  Esempio di combattimento 2

en:  Connect to Freeciv Server
it:  Collegamento al server per Freeciv

en:  M goods
it:  M di beni

en:  M tons
it:  M tonnellate

en:  Out Mes Pop
it:  Fin Mes Apri

en:  Sell
it:  Vendi

en:  Terrain Alterations
it:  Modifiche del Terreno

en:  This number may vary depending on what other players will research.
it:  Il numero può variare in dipendenza di cosa gli altri giocatori andranno a ricercare.

en:  and
it:  e

en:  at %s
it:  a %s

en:  from the worklist
it:  dalla lista di lavoro

en:  happy
it:  contento

en:  improvement
it:  struttura

en:  in %s
it:  a %s

en:  month |  months
it[0]:  mese
it[1]:  mesi

en:  near %s
it:  vicino a %s

en:  or
it:  o

en:  outside %s
it:  fuori %s

en:  sq. mi.
it:  km quadrati

en:  ton |  tons
it[0]:  tonnellata
it[1]:  tonnellate

en:  unit
it:  unità

en:  wonder
it:  meraviglia

en: %-*s value   (min,max)
it: %-*s valore  (min,max)

en: %-20svalue  (min , max)
it: %-20svalore (min , max)

en: %2d: The %s %s
it: %2d: Gli %s %s

en: %2d: The %s %s scored %d point
     | %2d: The %s %s scored %d points
it[0]: %2d: Gli %s %s hanno totalizzato %d punto
it[1]: %2d: Gli %s %s hanno totalizzato %d punti

en: %2d: The %s City of %s of size %d,
it: %1$2d: La città di %3$s dei %2$s di dimensione %4$d,

en: %32s: %2d Trade/Year
it: %32s: %2d commercio/anno

en: %3d gold per turn
it: %3d auri per turno

en: %3d turn | %3d turns
it[0]: %3d turno
it[1]: %3d turni

en: %5d
    %5d %%
    %5d %%
    %5d tons
    %5.1f years
    %5d %%
    %8s
it: %5d
    %5d %%
    %5d %%
    %5d tonnellate
    %5.1f anni
    %5d %%
    %8s

en: %d AD
it: %d d.C.

en: %d BC
it: %d a.C.

en: %d additional unhappy citizens.
it: %d cittadini scontenti ulteriori.

en: %d content before penalty with
it: %d cittadini soddisfatti prima delle penalità con

en: %d per unit).
it: %d per unità).

en: %d turn | %d turns
it[0]: %d turno
it[1]: %d turni

en: %d unit maximum,  | %d units maximum,
it[0]: massimo %d unità massimo,
it[1]: %d unità massimo,

en: %d/%d %d turns
it: %d/%d %d turni

en: %d/turn
it: %d/turno

en: %s
    %s of the %s
    %s %s: %s
it: %s
    %s degli %s
    %s %s: %s

en: %s
    %s of the %s
    %s %s: %s%s
it: %s
    %s degli %s
    %s %s: %s%s

en: %s
    (%d turn/advance) | %s
    (%d turns/advance)
it[0]: %s
    (%d turno/tecnologia)
it[1]: %s
    (%d turni/tecnologia)

en: %s
    (no research)
it: %s
    (nessuna ricerca)

en: %s (%d) %d turn | %s (%d) %d turns
it[0]: %s (%d) %d turno
it[1]: %s (%d) %d turni

en: %s (%i, %i) disbanded into %s by the %s
it: %s (%i, %i) è stata abbandonata e i suoi abitanti hanno formato un %s nei pressi di %s

en: %s (%i, %i) founded by the %s
it: %s (%i, %i) fondata dai %s

en: %s (%s) (%i,%i) conquered by %s
it: Gioco: %s (%s) (%i,%i) è stata conquistata dai %s

en: %s (%s) (%i,%i) destroyed by %s
it: Gioco: %s (%s) (%i,%i) è stata distrutta dai %s

en: %s (%s) (%i,%i) liberated by %s
it: Gioco: %s (%s) (%i,%i) è stata liberata dai %s

en: %s (%s) (worklist)
it: %s (%s) (lista lavori)

en: %s (XX) %d/turn
it: %s (XX) %d/turno

en: %s - %s citizens
it: %s - %s cittadini

en: %s - %s citizens%s
it: %s - %s cittadini%s

en: %s F/R/T:
it: %s Ci/Pr/Co:

en: %s People
    Year: %s
    Gold: %d
    Tax:%d Lux:%d Sci:%d
it: %s persone
    Anno: %s
    Auri: %d
    Imp:%d Lusso:%d Sci:%d

en: %s People
    Year: %s Turn: %d
    Gold: %d
    Net Income: %d
    Tax:%d Lux:%d Sci:%d
    Researching %s: %d/%d
    Government: %s
it: %s persone
    Anno: %s Turno: %d
    Auri: %d
    Guadagno: %d
    Imposte:%d Lusso:%d Scienza:%d
    Ricerca di %s: %d/%d
    Governo: %s

en: %s Trireme lost at sea
it: Trireme %s affondata in alto mare

en: %s acquire %s (Treaty) from %s
it: gli %s hanno acquisito %s (Trattato) dagli %s

en: %s and %s agree to a treaty
it: %s e %s hanno concordato un trattato

en: %s are first to learn %s
it: %s devono imparare prima %s

en: %s build %s in %s
it: %s costruisce %s a %s

en: %s build %s in %s (%i,%i)
it: %s costruisce %s a %s (%i,%i)

en: %s citizens%s
it: %s cittadini%s

en: %s civilization destroyed
it: La civiltà dei %s è stata distrutta

en: %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
it: %s costa %d auri.
    Il tesoro contiene %d auri.

en: %s discover %s
it: %s scoprono %s

en: %s discover %s (Hut)
it: %s scoprono %s (Capanna)

en: %s discover %s (Library)
it: %s scoprono %s (Biblioteca)

en: %s discover Future Tech %d
it: %s scoprono la Tecnologia Futura %d

en: %s establish an embassy in %s (%s) (%i,%i)
it: %s ha stabilito un'ambasciata a %s (%s) (%i,%i)

en: %s file appears incompatible:
it: Il file %s sembra incompatibile:

en: %s file claims required option(s) which we don't support:
it: Il file %s richiede delle opzioni non supportate:

en: %s form a %s
it: %s formato una %s

en: %s from %s
it: %s da %s

en: %s has been DESTROYED
it: %s è stata DISTRUTTA

en: %s has been added as an AI-controlled player.
it: %s è stato aggiunto come giocatore controllato dalla IA.

en: %s has client version %d.%d.%d%s
it: %s ha una versione %d.%d.%d%s del client

en: %s has joined as player %s.
it: %s è entrato come giocatore %s.

en: %s in %s (%s)
it: %s a %s (%s)

en: %s is not controlled by the AI.
it: %s non è controllato da una IA.

en: %s is now under AI control.
it: %s ora è controllato da una IA.

en: %s is now under human control.
it: %s ora è umano.

en: %s lose %s (%i,%i)
it: %s perde %s (%i,%i)

en: %s lose %s (famine)
it: %s perde %s (carestia)

en: %s lose %s to the %s
it: Gli %s perdono %s agli %s

en: %s lose %s when %s lost
it: %s ha perso %s a causa della perdita di %s

en: %s lose a %s (fuel)
it: %s perde un %s (carburante esaurito)

en: %s lose a %s (out of hp)
it: %s perde un %s (pf esauriti)

en: %s max rate: %d%%
it: Tasso massimo per %s: %d%%

en: %s no longer gives us shared vision!
it: %s non ci dà più la visione in comune!

en: %s report on the HAPPIEST Civilizations in the World.
it: Una cronaca di %s parla della civiltà più FELICE del mondo.

en: %s report on the LARGEST Civilizations in the World.
it: Una cronaca di %s parla della più GRANDE civiltà del mondo.

en: %s report on the RICHEST Civilizations in the World.
it: Una cronaca di %s parla della più RICCA civiltà del mondo.

en: %s report on the most ADVANCED Civilizations in the World.
it: Una cronaca di %s parla della civiltà più EVOLUTA del mondo.

en: %s report on the most MILITARIZED Civilizations in the World.
it: Una cronaca di %s parla della civiltà più MILITARIZZATA del mondo.

en: %s steal %s from %s
it: %s ruba %s da %s

en: %s steals %s from the %s
it: gli %s hanno rubato %s dagli %s

en: %s steals Future Tech. %d from the %s
it: il vostro %s ha rubato la Tecnologia Futura %d a %s

en: %s view:
it: Punto di vista %s:

en: %s was rejected: %s already connected.
it: %s è stato rifiutato: %s è già connesso.

en: %s was rejected: Game running and unknown name %s.
it: %s è stato rifiutato: gioco già iniziato e nome %s sconosciuto.

en: %s was rejected: Maximum number of players reached.
it: %s è stato rifiutato: massimo numero di giocatori raggiunto.

en: %s was rejected: Mismatched capabilities.
it: %s è stato rifiutato: capacità non corrispondenti.

en: %s was rejected: Name %s already used.
it: %s è stato rifiutato: il nome %s è già usato.

en: %s was rejected: No connections as new player.
it: %s è stato rifiutato: connessioni come nuovo giocatore non ammesse.

en: %s was rejected: No observation of AI players.
it: %s è stato rifiutato: osservazione dei giocatori IA non permessa.

en: %s was rejected: No observation of barbarians.
it: %s è stato rifiutato: osservazione dei barbari non permessa.

en: %s was rejected: No observation of dead players.
it: %s è stato rifiutato: osservazione dei giocatori morti non permessa.

en: %s was rejected: No reconnection to human players.
it: %s è stato rifiutato: riconnessione a giocatori umani non permessa.

en: %s%d food
it: %s%d cibo

en: %s%d gold
it: %s%d auri

en: %s%d shield
it: %s%d produzione

en: %s%d unhappy
it: %s%d malcontento

en: %s: Fatal error: you're trying to run me as superuser!
it: %s: Errore fatale: state tentando di eseguirmi come superuser!

en: 'Cause civilization should be free!
it: Perché la civilizzazione deve essere libera!

en: 'metaconnection ?' reports on the status of the connection to metaserver.
    'metaconnection down' or 'metac d' brings the metaserver connection down.
    'metaconnection up' or 'metac u' brings the metaserver connection up.
it: 'metaconnection ?' mostra lo stato del collegamento con il metaserver.
    'metaconnection down' oppure 'metac d' si disconnette dal metaserver.
    'metaconnection up' oppure 'metac u' si connette al metaserver.

en: (%d step) | (%d steps)
it[0]: (%d passo)
it[1]: (%d passi)

en: (%d steps)
it: (%d passi)

en: (%d,%d) land created from ocean
it: (%d,%d) terreno trasformato da oceano

en: (%d,%d) ocean created from land
it: (%d,%d) oceano trasformato da terreno

en: (%ld steps)
it: (%ld passi)

en: (Never)
it: (Mai)

en: (Railroads and fortresses require 3 turns, regardless of terrain.)
it: (le ferrovie e le fortezze richiedono 3 turni, indipendentemente dal terreno).

en: (Stock,Target,Turns,Buy)
it: (costruito,totale,turni,costo)

en: (The %s improvement is also required for a city to grow larger than size %d.)
it: (perché una città possa crescere oltre la dimensione %2$d è anche richiesta la struttura %1$s).

en: (Unknown)
it: (Sconosciuto)

en: (ambiguous)
it: (ambiguo)

en: (beta version)
it: (versione beta)

en: (building %s in %s (%s))
it: (costruendo %s a %s (%s))

en: (idle %d turn) | (idle %d turns)
it[0]: (inattivo %d turno)
it[1]: (inattivo %d turni)

en: (in prog.)
it: (in corso)

en: (is empty)
it: (vuota)

en: (server prompt)
it:  (linea di comando del server)

en: (unknown)
it: (sconosciuto)

en: (veteran)
it: (veterano)

en: (worklist)
it: (lista lavori)

en: * A field unit: one unhappiness applies even when non-aggressive.
it: * Un'unità da battaglia: crea del malcontento anche se non è aggressiva.

en: * A missile unit: gets used up in making an attack.
it: * Un missile: è utilizzabile una sola volta.

en: * A non-military unit (cannot attack; no martial law).
it: * Un'unità non militare (non può attaccare o imporre la legge marziale).

en: * Attacks with full strength even if less than one movement left.
it: * Gli attacchi avranno piena forza anche se resta meno di un punto di movimento.

en: * Can attack enemy air units.
it: * Può attaccare unità aeree nemiche.

en: * Can attack from aboard sea units: against enemy cities and onto land squares.
it: * Può attaccare direttamente da una nave: contro città nemiche o verso la terra.

en: * Can be paradropped from a friendly city (Range: %d).
it: * Può essere paracadutata da una città amica (portata: %d).

en: * Can build new cities.
it: * Può costruire nuove città.

en: * Can carry %d ground unit across water.
     | * Can carry %d ground units across water.
it[0]: * Può trasportare %d unità terrestri attraverso i mari.
it[1]: * Può trasportare %d unità terrestri attraverso i mari.

en: * Can carry and refuel %d air unit.
     | * Can carry and refuel %d air units.
it[0]: * Può trasportare e rifornire %d unità aerea.
it[1]: * Può trasportare e rifornire %d unità aeree.

en: * Can carry and refuel %d missile unit.
     | * Can carry and refuel %d missile units.
it[0]: * Può trasportare e rifornire %d missile.
it[1]: * Può trasportare e rifornire %d missili.

en: * Can establish trade routes.
it: * può stabilire rotte commerciali.

en: * Can help build wonders.
it: * può aiutare a costruire la meraviglia.

en: * Can only attack units on ocean squares (no land attacks).
it: * Può attaccare solo unità nell'oceano (nessun attacco verso la terra).

en: * Can perform diplomatic actions, plus special spy abilities.
it: * Può effettuare il lavoro di un diplomatico, con le competenze speciali di una spia.

en: * Can perform diplomatic actions.
it: * Può effettuare il lavoro di un diplomatico.

en: * Can perform settler actions.
it: * Può effettuare il lavoro di un colono.

en: * Counts as 'mounted' against certain defenders.
it: * Conta come 'unità a cavallo' contro certi difensori.

en: * Gets double defense against units specified as 'mounted'.
it: * Ha una difesa doppia contro le unità a cavallo.

en: * Gets quintuple defence against missiles and aircraft.
it: * Ha una difesa quintuplicata contro i missili e gli aerei.

en: * Ignores terrain effects (treats all squares as roads).
it: * Ignora gli effetti dei terreni (tratta tutti i quadranti come strade).

en: * Ignores the effects of city walls.
it: * Ignora gli effetti delle cinte murarie.

en: * Ignores zones of control.
it: * Ignora le zone di controllo.

en: * Is invisible except when next to an enemy unit or city.
it: * È invisibile, tranne quando è accanto ad una unità o città nemica.

en: * Making an attack ends this unit's turn.
it: * Termina il proprio turno una volta che ha attaccato.

en: * Must end turn in a city or next to land, or has a 50%% risk of being lost at sea.
it: * Deve terminare il turno in una città o vicino ad una costa, altrimenti ha il 50%% di possibilità di sparire in mare.

en: * This unit's attack causes a nuclear explosion!
it: * L'attacco di quest'unità causa un'esplosione nucleare!

en: * Unit has to be in a city, or on a %s after %d turn.
     | * Unit has to be in a city, or on a %s after %d turns.
it[0]: * Unità deve essere in una città, o su una %s dopo %d turno.
it[1]: * Unità deve essere in una città, o su una %s dopo %d turni.

en: + means you may change the option
it: + significa che potete cambiare l'opzione

en: +%d Food / %d
it: +%d cibo / %d

en: +%d Res. / %d
it: +%d prod. / %d

en: +%d Trade / %d
it: +%d commercio / %d

en: , Dead
it: , Morto

en: , difficulty level %s
it: , livello di difficoltà %s

en: , nation %s
it: , nazione %s

en: - A Diplomat can establish embassies with other civilizations by moving into another player's city.
    
    - Diplomats can also try to sabotage enemy production, or steal an advance from an enemy city.  (An advance can only be stolen once per city).
    
    - A Diplomat can also bribe an enemy unit, if that unit is the only unit on its square.
    
    - Diplomats can even start a revolution in an enemy city and turn it into your own, if you have the money!
    
    - In some game strategies, hordes of Diplomats can be used to wreak havoc on the enemy.  Little wonder that Diplomats are often viewed with suspicion and fear!
it: - Un Diplomatico può stabilire ambasciate con le altre civiltà andando dentro le città dell'altro giocatore.
    
    - I Diplomatici possono anche tentare di sabotare la produzione nemica o rubare un avanzamento da una città nemica. (Può essere derubato un solo avanzamento per volta per città).
    
    - Un Diplomatico può anche corrompere le unità nemiche, ma solo nel caso in cui queste siano sole nel quadrante.
    
    - I Diplomatici possono anche fomentare rivolte nelle città nemiche e portarle dalla vostra parte, se però avete abbastanza denaro!
    
    - In alcune strategie di gioco orde di Diplomatici possono essere usate per portare rovina al nemico. Non stupitevi perciò se vengono visti spesso con sospetto e paura!

en: 0 - no barbarians 
    1 - barbarians only in huts 
    2 - normal rate of barbarian appearance 
    3 - frequent barbarian uprising 
    4 - raging hordes, lots of barbarians
it: 0 - nessun barbaro 
    1 - barbari solo nelle capanne 
    2 - frequenza normale di comparsa dei barbari 
    3 - comparsa frequente di barbari 
    4 - orde scatenate, molti barbari

en: 0 = continents may attach to poles; 1 = poles will be separate
it: I poli saranno separati dagli altri continenti se vale 1

en: 0 = no 1x1 islands; 1 = some 1x1 islands
it: Le isole 1x1 possono essere presenti se vale 1

en: 1 = standard, with random continents;
    2 = equally sized large islands with one player each, and twice that many
        smaller islands;
    3 = equally sized large islands with one player each, and a number of other
        islands of similar size;
    4 = equally sized large islands with two players on every island (or one
        with three players for an odd number of players), and additional
        smaller islands.
    5 = one or more large earthlike continents with some scatter.
    Note: values 2,3 and 4 generate "fairer" (but more boring) maps.
    (Zero indicates a scenario map.)
it: 1 = normale, con continenti a caso;
    2 = isole grandi delle stesse dimensioni per ogni giocatore ed il doppio di
        isole più piccole;
    3 = isole grandi delle stesse dimensioni per ogni giocatore ed alcune altre
        isole delle stesse dimensioni;
    4 = isole grandi e delle stesse dimensioni con due giocatori ciascuna (o una
        con tre giocatori per un numero dispari di giocatori) ed altre isole
        più piccole.
    5 = uno o più grandi continenti similmente alla terra con isole sparse.
    Nota: i valori 2, 3 e 4 generano delle mappe più "eque" (ma meno divertenti).
    (lo zero indica la mappa di uno scenario).

en: <no connections>
it: <nessun collegamento>

en: <no players>
it: <nessun giocatore>

en: = means the option is on its default value
it: = significa che l'opzione ha il suo valore predefinito

en: ?animals:Game
it: ?animals:Selvaggina

en: ?built:B
it: ?built:C

en: ?city:Name
it: ?city:Nome

en: ?city_state:Disorder
it: ?city_state:Sommossa

en: ?city_state:Peace
it: ?city_state:Pace

en: ?city_state:Rapture
it: ?city_state:Entusiasmo

en: ?diplomatic_state:Alliance
it: ?diplomatic_state:Alleanza

en: ?diplomatic_state:Cease-fire
it: ?diplomatic_state:Cessate-il-fuoco

en: ?diplomatic_state:Neutral
it: ?diplomatic_state:Neutrale

en: ?diplomatic_state:No Contact
it: ?diplomatic_state:Nessun contatto

en: ?diplomatic_state:Peace
it: ?diplomatic_state:Pace

en: ?diplomatic_state:War
it: ?diplomatic_state:Guerra

en: ?duration:overflow
it: ?duration:troppo grande

en: ?dys/hrs:%02dd %02dh
it: ?dys/hrs:%02dg %02dh

en: ?embassy:Both
it: ?embassy:Entrambi

en: ?embassy:With Us
it: ?embassy:Da noi

en: ?embassy:Yes
it: ?embassy:Sì

en: ?entertainers/scientists/taxmen:E/S/T
it: ?entertainers/scientists/taxmen:An/Sc/Es

en: ?filler:XXX/XXX XXX turns
it: ?filler:XXX/XXX XXX turni

en: ?food/prod/trade:F/P/T
it: ?food/prod/trade:Ci/Pr/Co

en: ?gold/lux/sci:G/L/S
it: ?gold/lux/sci:Au/Lu/Sc

en: ?happy/content/unhappy/angry:H/C/U/A
it: ?happy/content/unhappy/angry:Co/So/Sc/Ar

en: ?plural:Americans
it: ?plural:Americani

en: ?plural:Arabs
it: ?plural:Arabi

en: ?plural:Argentines
it: ?plural:Argentini

en: ?plural:Australians
it: ?plural:Australiani

en: ?plural:Aztecs
it: ?plural:Aztechi

en: ?plural:Babylonians
it: ?plural:Babilonesi

en: ?plural:Barbarians
it: ?plural:Barbari

en: ?plural:Bavarians
it: ?plural:Bavaresi

en: ?plural:Boers
it: ?plural:Boeri

en: ?plural:Brazilians
it: ?plural:Brasiliani

en: ?plural:Canadians
it: ?plural:Canadesi

en: ?plural:Carthaginians
it: ?plural:Cartaginesi

en: ?plural:Catalans
it: ?plural:Catalani

en: ?plural:Chileans
it: ?plural:Cileni

en: ?plural:Chinese
it: ?plural:Cinesi

en: ?plural:Croatians
it: ?plural:Croati

en: ?plural:Czechs
it: ?plural:Cechi

en: ?plural:Danes
it: ?plural:Danesi

en: ?plural:Dunedan
it: ?plural:Dúnedain

en: ?plural:Dutch
it: ?plural:Olandesi

en: ?plural:Egyptians
it: ?plural:Egiziani

en: ?plural:English
it: ?plural:Inglesi

en: ?plural:Estonians
it: ?plural:Estoni

en: ?plural:Filipinos
it: ?plural:Filippini

en: ?plural:Finns
it: ?plural:Finlandesi

en: ?plural:French
it: ?plural:Francesi

en: ?plural:Germans
it: ?plural:Tedeschi

en: ?plural:Greeks
it: ?plural:Greci

en: ?plural:Hungarians
it: ?plural:Ungheresi

en: ?plural:Incas
it: ?plural:Inca

en: ?plural:Indians
it: ?plural:Indiani

en: ?plural:Irish
it: ?plural:Irlandesi

en: ?plural:Israelis
it: ?plural:Israeliani

en: ?plural:Italians
it: ?plural:Italiani

en: ?plural:Japanese
it: ?plural:Giapponesi

en: ?plural:Kenyans
it: ?plural:Kenioti

en: ?plural:Koreans
it: ?plural:Coreani

en: ?plural:Latvians
it: ?plural:Lettoni

en: ?plural:Lithuanians
it: ?plural:Lituani

en: ?plural:Mongols
it: ?plural:Mongoli

en: ?plural:Mordors
it: ?plural:Mordor

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it: ?plural:Persiani

en: ?plural:Polish
it: ?plural:Polacchi

en: ?plural:Portuguese
it: ?plural:Portoghesi

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it: ?plural:Romani

en: ?plural:Russians
it: ?plural:Russi

en: ?plural:Scots
it: ?plural:Scozzesi

en: ?plural:Serbians
it: ?plural:Serbi

en: ?plural:Silesians
it: ?plural:Silesian

en: ?plural:Singaporeans
it: ?plural:Singaporeani

en: ?plural:Slovenians
it: ?plural:Sloveni

en: ?plural:Spanish
it: ?plural:Spagnoli

en: ?plural:Swedes
it: ?plural:Svedesi

en: ?plural:Thai
it: ?plural:Tailandesi

en: ?plural:Turks
it: ?plural:Turchi

en: ?plural:Ukrainians
it: ?plural:Ucraini

en: ?plural:Vietnamese
it: ?plural:Vietnamiti

en: ?plural:Vikings
it: ?plural:Vichinghi

en: ?plural:Welsh
it: ?plural:Gallesi

en: ?plural:Zulus
it: ?plural:Zulu

en: ?pollution:Pol
it: ?pollution:Inq

en: ?size:Sz
it: ?size:Dim

en: ?timeout:off
it: ?timeout:-

en: ?trade_routes:T
it: ?trade_routes:I

en: ?vision:Both
it: ?vision:Entrambi

en: ?vision:To Them
it: ?vision:A loro

en: ?vision:To Us
it: ?vision:A noi

en: ?wonder:w
it: ?wonder:m

en: A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
it: Una Cattedrale rende soddisfatti 3 cittadini scontenti in una città rendendo più facile mantenere l'ordine in quella città. La scoperta della Teologia aumenta l'effetto della Cattedrale, rendendo soddisfatto un ulteriore cittadino scontento. La scoperta del Comunismo diminuisce l'effetto della Cattedrale riducendo di uno il numero di cittadini scontenti resi soddisfatti.

en: A Cathedral makes 4 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city.
it: Una Cattedrale rende soddisfatti 4 cittadini scontenti in una città, rendendo più facile mantenere l'ordine.

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
    
    Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital are considered to be only 10 squares away when computing the cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).
    
    Settlers consume 2 food per turn under Communism.
    
    If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.
    
    Under Communism, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You impose limited but efficient martial law under Communism.  Each military unit inside a city, up to a maximum of 3, will keep 2 unhappy citizens content.
it: Un governo Comunista è basato sull'ideale per cui tutti gli uomini sono uguali. Tutti i beni sono di proprietà statale (??) invece che privata. Il Comunismo crea un equilibrio fra gli stili di governo militari e commerciali.
    
    Sotto il Comunismo, la corruzione non varia al variare della distanza dalla capitale ma ogni città (compresa la capitale) ne presenta un livello modesto; inoltre le città comuniste più lontane di dieci quadranti dalla capitale sono considerate lontane esattamente dieci quadranti quando si calcola il costo per incitare una rivolta (vedete Unità e Diplomatico).
    
    I Coloni consumano due bonus di cibo per turno.
    
    Se una città comunista sta festeggiando riceverà un ulteriore bonus per il commercio per ogni quadrante che già ne produce uno. Vedete Benessere per i dettagli.
    
    Il tasso massimo che potete impostare per la scienza, le imposte e il lusso è l'80%.
    
    I Diplomatici e le Spie creati sotto il Comunismo sono sempre veterani.
    
    Le vostre città possono mantenere fino a 3 unità militari senza consumare risorse per mantenerle; ognuna delle ulteriori unità richiede una risorsa di produzione.
    
    È possibile imporre un tipo di legge marziale limitato ma efficace, secondo il quale ogni unità militare all'interno di una città, fino ad un massimo di tre, renderà "soddisfatti" due cittadini scontenti.

en: A Diplomat or Spy acting against a city which has one or more defending Diplomats or Spies has a diplchance (percent) chance to defeat each such defender.  Also, the chance of a Spy returning from a successful mission is diplchance percent.  (Diplomats never return.)  Also, a basic chance of success for Diplomats and Spies. Defending Spys are generally twice as capable as Diplomats, veteran units 50% more capable than non-veteran ones.
it: Un Diplomatico o una Spia che agisce contro una città che ha uno o più Diplomatici o Spie difensori ha diplchance (percento) di possibilità di sconfiggere ogni difensore.  Inoltre la possibilità di una spia di tornare da una missione riuscita è diplchance percento (i diplomatici non tornano mai).  Le spie che difendono una città hanno normalmente capacità doppie dei Diplomatici e le unità veterane hanno capacità del 50% maggiori di quelle non veterane.

en: A Spy is a full time professional and as such is much more skilled in the arts of espionage than her Diplomat predecessor.
    
    The most inoffensive skills in a Spy's repertoire are her ability to investigate cities - revealing detailed information, and the establishment of embassies.  However, if your Spy has gained herself a reputation for clandestine behaviour she will be executed if she tries to establish an embassy.
    
    She can also be used to: poison the water supply of an enemy city (reducing the population); steal specific technology; and sabotage predetermined city targets (note: sabotaging improvements in a capital or sabotaging City Walls increases the risks of capture). A Spy can also infiltrate a city and ferment a revolt.
    
    A Spy can also be of aid on the battlefield - sabotaging enemy units as well as bribing them to change allegiance.
it: La Spia è un professionista a tempo pieno e così è assai più forte nell'arte dello spionaggio del Diplomatico suo predecessore.
    
    La capacità più inoffensive nel repertorio della Spia sono nell'investigare le città - rivelando informazioni dettagliate e stabilire ambasciate. Nel caso però che la vostra Spia si è guadagnata la reputazione di comportamenti clandestini verrà eliminata se cerca di stabilire un'ambasciata.
    
    Può inoltre essere usata per: avvelenare l'approvigionamento idrico di una città (riducendone così la popolazione); derubare tecnologie specifiche; sabotare alcuni obiettivi della città (nota: cercare di sabotare strutture cittadine di una capitale o la Cinta Muraria aumenta il rischio di cattura). Una Spia può inoltre infiltrarsi in una città e fomentare una rivolta.
    
    Una Spia può anche essere d'aiuto in un campo di battaglia sia sabotando le unità nemiche sia corrompendole perché cambino alleanza.

en: A civil war is triggered if a player has at least this many cities and the player's capital is captured.  If this option is set to the maximum value, civil wars are turned off altogether.
it: Una guerra civile è scatenata se un giocatore ha almeno queste città e la sua capitale è conquistata.  Se quest'opzione è impostata al valore massimo, le guerre civili sono completamente disabilitate.

en: A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city, but only under these conditions:
    
     - Guerilla Warfare must be known by at least 1 player.
    
     - You must be the player who originally built the city.
    
     - You must know about Communism and Gunpowder.
    
     - You must run either a Democracy or a Communist government.
it: Un po' di Partigiani si mantengono liberi quando un nemico conquista la città nel caso in cui:
    
     - La Guerriglia è conosciuta da almeno un giocatore.
    
     - La città conquistata era stata originariamente costruita da voi.
    
     - Dovete conoscere sia il Comunismo che la Polvere da Sparo.
    
     - Dovete avere un tipo di governo Comunista o Democratico.

en: A player already exists by that name.
it: Esiste già un giocatore con questo nome.

en: A poorly-named city
it: Una città con uno strano nome

en: A.Smith's Trading Co.
it: Soc. Commerciale di Adam Smith

en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d/%d%s%s
it: A:%d D:%d PF:%d PV:%d/%d%s%s

en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d0%%
it: A:%d D:%d PF:%d PV:%d0%%

en: AEGIS Cruiser
it: Incrociatore AEGIS

en: AI
it: IA

en: AI Mode is now %s.
it: La modalità IA ora è %s.

en: AI controlled players cannot participate in diplomatic meetings.
it: I giocatori controllati dalla IA non possono partecipare agli incontri diplomatici.

en: AI is controlling the %s ruled by %s.
it: Una IA controlla gli %s, guidati da %s.

en: About
it: Informazioni su

en: Accept
it: Accetta

en: Accept treaty
it: Accetta trattato

en: Acti_vate present units
it: Atti_va unità presenti

en: Activate
it: Attiva

en: Activate Units
it: Attiva unità

en: Activate unit
it: Attiva unità

en: Activate unit, _close dialog
it: Attiva unità _e chiudi finestra

en: Activate unit, close dialog
it: Attiva unità e chiudi finestra

en: Active
it: Attive

en: Activity:
it: Attività:

en: Add preset
it: Aggiungi preselezione

en: Add to City
it: Aggiugi alla città

en: Add to City (_B)
it: Aggiungi alla città (_B)

en: Adds 1 extra shield resource on all Ocean squares in a city.  The city needs to be coastal to build this improvement.
it: Aumenta la produzione di risorse di uno da tutti i quadranti oceanici in una città, la quale deve essere costiera per poter costruire questa struttura cittadina.

en: Adds one extra shield resource on every square around the city where it is built.
it: Aggiunge una risorsa di produzione extra a ogni quadrante della città dove viene costruita.

en: Advanced Flight
it: Volo Avanzato

en: Advances
it: Tecnologie

en: After these preliminaries, combat occurs, as long as both units are still alive (i.e., hit points are greater than 0).  Each round, a random number between 1 and the sum of the attacker's and defender's strengths is generated.  If this number is greater than the defender's strength, the defender loses hit points equal to the attacker's firepower.  Otherwise, the attacker loses hit points equal to the defender's firepower. The first unit to reach 0 hit points (or negative hit points) loses.
it: Dopo questi preliminari, se le due unità sono ancora vive (cioè hanno punti vita maggiori di 0), comincia il combattimento. Ad ogni turno viene generato un numero casuale compreso fra 1 e la somma delle forze d'attacco del difensore e dell'attaccante: se questo numero è maggiore della forza del difensore questi perde un numero di punti vita pari alla capacità di fuoco dell'attaccante. Altrimenti l'attaccante perde un numero di punti vita pari alla capacità di fuoco del difensore. La prima unità che termina i propri punti vita (o che raggiunge un numero negativo) perde.

en: Ai
it: IA

en: Air units
it: Unità d'aria

en: Air units can move on any square not occupied by an enemy unit or enemy city.  The movement rate of air units is not affected by loss of hitpoints.  Air units require fuel, which is obtained by ending their turn in a friendly city, Airbase or Carrier (or a Submarine for missile units).  The number of turns an air unit can last without fuel varies by the unit type (see the individual units). Like sea units, air units are unable to enter an empty enemy city to capture it.  When outside cities, air units can only be attacked by Fighters (or Stealth Fighters).  Air units cannot be used to explore villages; depending upon server options, an overflown village may disband.
it: Le unità aeree possono muoversi in qualsiasi quadrante non occupato da unità o città nemiche. La loro capacità di movimento non viene condizionata dalla perdita di punti vita, ma necessitano del carburante che può essere ottenuto terminando il loro turno in una città nemica, una Base Aerea o una Portaaerei (o un Sottomarino per le unità missile); il numero di turni che costituisce la loro autonomia di volo dipende dal tipo di unità: vedete le spiegazioni individuali. Come le unità marine, le unità aeree non possono conquistare le città nemiche. Quando si trovano in volo all'esterno delle città possono essere attaccate solo dai Caccia (o dai Caccia Stealth, invisibili). Infine non possono essere usate per esplorare i villaggi: a seconda delle impostazioni del vostro server quando un villaggio viene sorvolato può essere abbandonato dai nativi.

en: Airbase
it: Base aerea

en: Airlift
it: Aereotrasporta

en: Airport
it: Aeroporto

en: All Cities
it: Tutte le città

en: All cities on the map become visible for the player who owns it.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
it: Tutte le città della mappa diventano visibili al giocatore che la possiede. Permette inoltre a tutti i giocatori di cominciare a costruire parti di astronavi, nel caso però che abbiano raggiunto tutte le tecnologie necessarie.

en: All ground units have the ability to destroy terrain alterations, by pillaging.  Pillaging removes 1 terrain alteration per turn per unit.  Depending upon server settings, you may be given a choice of which terrain alteration to pillage, or they will be pillaged in the following order:
it: Tutte le unità terrestri hanno la capacità di distruggere le modifiche al terreno saccheggiandole. Il saccheggio elimina una modifica al terreno per turno ogni unità. A seconda delle impostazione del server, sarà possibile scegliere quale modifica saccheggiare oppure verranno saccheggiate con il seguente ordine:

en: All the cities of smaller or equal size to this do not produce trade at all. The produced trade increases gradually for cities larger than notradesize and smaller than fulltradesize.  See also fulltradesize.
it: Tutte le città di dimensione uguali o minore a questa non producono commercio. Il commercio prodotto cresce gradualmente nelle città di dimensioni maggiori di notradesize e minori di fulltradesize. Vedete anche fulltradesize.

en: All your new ground units become veterans (for all cities).  The chance of a unit becoming a veteran after a battle increases from 50% to 100%.
it: Tutte le unità terrestri di tutte le città diventano veterane. La possibilità che un'unità diventi veterana dopo una battaglia aumenta dal 50% al 100%.

en: Allowed city names
it: Nomi di città permessi

en: Allowed connections string contains invalid
    characters.  Try "help allowconnect".
it: La stringa riguardante il tipo di connessioni consentite contiene
    caratteri non validi. Provate "help allowconnect".

en: Allows
it: Permette

en: Allows
it: Permette

en: Allows %s (with %s).
it: Permette %s (con %s).

en: Allows %s to build airbases.
it: Permette a %s di costruire basi aeree.

en: Allows %s to build fortresses.
it: Permette a %s di costruire fortezze.

en: Allows %s to build roads on river squares.
it: Permette a %s di costruire strade sui quadranti con fiumi.

en: Allows %s to upgrade irrigation to farmland.
it: Permette a %s di aggiornare le irrigazioni in fattorie.

en: Allows %s to upgrade roads to railroads.
it: Permette a %s di aggiornare le strade in ferrovie.

en: Allows %s.
it: Permette %s.

en: Allows a city to build veteran sea units.  Also, damaged sea units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
it: Permette alla città di costruire unità marine veterane. Inoltre le unità marine danneggiate che sostano in città per un turno vengono riparate completamente.

en: Allows a city to grow larger than size %d.
it: Consente ad una città di crescere oltre la dimensione %d.

en: Allows a city to grow larger than size 12.  An Aqueduct is first required for a city to grow larger than size 8.
it: Permette ad una città di crescere oltre la dimensione 12. Un Acquedotto è richiesto prima perché una città cresca oltre la dimensione 8.

en: Allows a city to produce veteran air units.  Also, damaged air units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
    
    Two cities with Airports can airlift one unit per turn.  Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will use all of the unit's movement points.  A unit must have some movement points left to be airlifted.
it: Permette ad una città di produrre unità aeree veterane; inoltre le unità aeree danneggiate che sostano nella città per almeno un intero turno senza muoversi vengono completamente riparate.
    
    Due città dotate di Aereoporto possono trasportare per via aerea una unità per turno; il trasporto aereo muove l'unità istantaneamente da una città all'altra e usa tutti i punti movimento dell'unità, la quale deve possederne prima di poter essere trasportata.

en: Allows all players with knowledge of %s to build %s units.
it: Permette a tutti i giocatori che conoscono %s di costruire %s.

en: Allows changing government to %s.
it: Permette di cambiare governo in %s.

en: Allows you to choose any government, including those that have not yet been researched by your civilization, and without the transition period of Anarchy.
it: Permette di scegliere qualsiasi tipo di governo, compresi quelli non ancora raggiunti dalla vostra civiltà e senza il periodo transitorio di Anarchia.

en: Alphabet
it: Alfabeto

en: Alpine Troops
it: Alpini

en: Ambiguous option name.
it: Nome di opzione ambiguo.

en: American
it: Americano

en: Amount of "special" resource squares
it: Quantità di quadranti con risorse "speciali"

en: Amount of desert squares
it: Quantità di quadranti con deserti

en: Amount of forest squares
it: Quantità di quadranti con foresta

en: Amount of grass squares
it: Quantità di quadranti di prateria

en: Amount of hills/mountains
it: Quantità di colline e montagne

en: Amount of huts (minor tribe villages)
it: Quantità di capanne (villaggi di tribù minori)

en: Amount of land vs ocean
it: Quantità di terra rispetto all'oceano

en: Amount of river squares
it: Quantità di quadranti con fiumi

en: Amount of swamp squares
it: Quantità di quadranti con paludi

en: Amphibious Warfare
it: Guerra Anfibia

en: An improved Bomber, with improved attack and a higher movement radius.
it: Un Bombardiere migliorato, con un attacco più potente e un raggio d'azione più ampio.

en: An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius.
it: Un Caccia migliorato, con un attacco più potente e un raggio d'azione più ampio.

en: Anarchy
it: Anarchia

en: Anarchy is simply the absence of any recognizable government. Citizens are disorganized and unproductive, and will spend all income as quickly as possible, rather than paying taxes or conducting research.
    
    Anarchy offers slightly less corruption than Despotism, but slightly more unhappiness.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Anarchy.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are in Anarchy). (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    Under Anarchy, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep. (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Anarchy: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
it: Lo stato di Anarchia è semplicemente l'assenza di un governo riconoscibile. I cittadini sono disorganizzati e improduttivi poiché invece di pagare le imposte o di dedicarsi alla ricerca scientifica spendono tutti i loro guadagni il più rapidamente possibile.
    
    L'Anarchia soffre della corruzione molto meno della Tirannia ma soffre molto di più il malcontento.
    
    I Coloni consumano un bonus di cibo per turno. I quadranti che normalmente produrrebbero più di due unità di cibo, produzione o commercio pagano una penalità di un'unità: ad esempio una prateria irrigata porterebbe tre unità di cibo ne porta in realtà solo due durante l'Anarchia. Questa penalità non viene applicata se la città sta festeggiando: vedete Benessere.
    
    Le vostre città possono mantenere un numero di unità militari pari alla loro dimensione senza consumare risorse per mantenerle; ognuna delle ulteriori unità richiede una risorsa di produzione.
    
    È possibile imporre la legge marziale: ogni unità militare all'interno di una città renderà "soddisfatto" un cittadino scontento (o meglio i cittadini scontenti agiranno come se non lo fossero e non causeranno disordini).

en: Another player already has the name '%s'.  Please choose another name.
it: Un altro giocatore già ha il nome '%s'.  Per favore scegliete un altro nome.

en: Any terrain type (except Ocean) may have a River on it.  A River adds 1 trade to the resources produced by that tile.  It also increases a tile's defense factor by 50%.  Finally, land units may move along a River (but not diagonally); movement along a River costs only 1/3 of a movement point.
    
    Roads and railroads can only be built on River squares if your civilization has learned Bridge Building technology.
it: Ogni tipo di terreno (tranne l'Oceano) può avere al suo interno un Fiume; questo aggiunge 1 bonus di commercio alle risorse prodotte da quel quadrante, aumenta del 50% il fattore difesa ed infine permette alle unità di terra di muoversi lungo il Fiume (non però diagonalmente) consumando solo 1/3 dei punti movimento.
    
    Le Strade e le Ferrovie possono essere costruite sui quadranti con un Fiume se la vostra civiltà ha appreso la tecnologia della Costruzione dei Ponti.

en: Apollo Program
it: Programma Apollo

en: Apply onc_e
it: Applica per una _volta

en: April
it: aprile

en: Aqueduct
it: Acquedotto

en: Arab
it: Arabo

en: Archbishop
it: Arcivescovo

en: Archers
it: Arcieri

en: Arctic
it: Artico

en: Arctic squares are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
it: I quadranti Artici si trovano solo nelle estremità nord e sud del mondo e sono molto freddi e per questo motivo molto difficili da lavorare.

en: Area where initial units are located
it: Area dove sono posizionate le unità iniziali

en: Argentine
it: Argentino

en: Argh! ran out of nations!
it: Argh! Sono finite le nazioni!

en: Argument must be 'u', 'up', 'd', 'down', or '?'.
it: L'argomento deve essere 'u', 'up', 'd', 'down' o '?'.

en: Armor
it: Carro Armato

en: Arquebisbe
it: Arcivescovo

en: Artillery
it: Artiglieria

en: Astronomy
it: Astronomia

en: At Spy's Discretion
it: A discrezione della spia

en: Atomic Theory
it: Teoria Atomica

en: Atrocious
it: Atroce

en: Attack:
it: Attacco:

en: August
it: agosto

en: Australian
it: Australiano

en: Auto Attack
it: Attacca automaticamente

en: Auto Center on Combat
it: Centrare automaticamente sui combattimenti

en: Auto Center on Units
it: Centrare automaticamente sulle unità

en: Auto E_xplore
it: Esp_lora automaticamente

en: Auto Explore
it: Esplora automaticamente

en: Auto Settler
it: Colonizza automaticamente

en: Auto attack vs
it: Attacca automaticamente

en: Auto-attack vs air units
it: Attacco automatico contro unità aeree

en: Auto-attack vs air units:
it: Att. autom. contro unità aeree:

en: Auto-attack vs helicopters
it: Attacco automatico contro gli elicotteri

en: Auto-attack vs helicopters:
it: Att. autom. contro gli elicotteri:

en: Auto-attack vs land units
it: Attacco automatico contro unità di terra

en: Auto-attack vs land units:
it: Att. autom. contro unità di terra:

en: Auto-attack vs sea units
it: Attacco automatico contro unità di mare

en: Auto-attack vs sea units:
it: Att. autom. contro unità di mare:

en: Auto-connecting to server "%s" at port %d as "%s" every %d.%d second(s) for %d times
it: Collegamento automatico al server "%s" alla porta %d come "%s" ogni %d.%d secondi per %d volte

en: Auto-save name prefix
it: Prefisso per i nomi dei salvataggi automatici

en: Automatically saved games will have name "<prefix><year>.sav".
    This setting sets the <prefix> part.
it: I giochi salvati automaticamente avranno nomi "<prefisso><anno>.sav".
    Questa opzione imposta la parte <prefisso>.

en: Available Improvements
it: Strutture cittadini disponibili

en: Available Targets
it: Obiettivi disponibili

en: Available To Build
it: Disponibile per la costruzione

en: Available Units
it: Unità disponibili

en: Available Wonders
it: Meraviglie disponibili

en: Available Worklists
it: Liste lavori disponibili

en: Available items
it: Oggetti disponibili

en: Available targets
it: Obiettivi disponibili

en: Available worklists
it: Liste lavori disponibili

en: Aztec
it: Azteco

en: Babylonian
it: Babilonese

en: Bad list argument: '%s'.  Try '%shelp list'.
it: Argomento errato per 'list': '%s'.  Provate '%shelp list'.

en: Bad log level "%s".
it: Livello di log errato in "%s".

en: Bad log level %d in "%s".
it: Livello di log %d errato in "%s".

en: Badly formed log level argument "%s".
it: Errore nell'argomento del livello di log "%s".

en: Bank
it: Banca

en: Banking
it: Sistema Bancario

en: Barbarian
it: Barbaro

en: Barbarian Leader
it: Leader Barbaro

en: Barbarian appearance frequency
it: Frequenza di comparsa dei barbari

en: Barbarian onset year
it: Anno di comparsa dei barbari

en: Barbarians will not appear before this year.
it: I barbari non compariranno prima di quest'anno.

en: Barracks
it: Caserma

en: Barracks II
it: Caserma II

en: Barracks III
it: Caserma III

en: Basic Upkeep:
it: Mantenimento di base:

en: Battleship
it: Nave da Guerra

en: Bavarian
it: Bavarese

en: Before a game is started, anyone can connect to the server by supplying its hostname and port number (5555 by default). If the server is started with the -m flag, it will report to the metaserver,
it: Prima che una partita cominci chiunque può collegarsi al server scegliendo il suo indirizzo e numero di porta (quello predefinito è 5555). Se il server è avviato con l'opzione -m, sarà elencato sul metaserver,

en: Before other adjustments, the first unhappysize citizens in a city are content, and subsequent citizens are unhappy.  See also cityfactor.
it: Prima di altri aggiustamenti, i primi unhappysize cittadini in una città sono soddisfatti ed i restanti cittadini sono scontenti.  Vedete anche cityfactor.

en: Before you can build spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.  You also need specific technologies to build the different spaceship parts: see the help texts for Space Structural, Space Component, and Space Module, under City Improvements.  (If there are no help texts for these items, it probably means the spacerace server option is off for your game.)
it: Prima di poter costruire le parti dell'astronave qualche giocatore deve aver raggiunto la meraviglia Programma Apollo; è necessario inoltre possedere le tecnologie specifiche per le varie parti dell'astronave: vedete gli aiuti relativi a Strutturale Astronave, Componente Astronave e Modulo Astronave della sezione Migliorie delle Città. (Se questi aiuti non fossero disponibili è probabile che il server a cui siete connessi abbia disabilitata l'opzione Corsa allo Spazio.)

en: Boer
it: Boero

en: Bomber
it: Caccia Bombardiere

en: Boosts science production by 100% in the city where it is built.
it: Aumenta del 100% la produzione scientifica nella città dove viene costruito.

en: Boosts science production by 50% in the city where it is built.
it: Aumenta del 50% la produzione scientifica nella città dove viene costruita.

en: Boosts science production in each city by 50%.
it: Aumenta la produzione scientifica di ogni città del 50%.

en: Boosts science production in each city with a Library by 50%.  (Counts as having a Research Lab in all of your cities.)
it: Aumenta la produzione scientifica in ogni città dotata di Biblioteca del 50% (vale come avere un Laboratorio di Ricerca in ognuna delle vostre città).

en: Both units keep their firepower of 1 unchanged.
it: Entrambe le unità mantengono la loro capacità di fuoco immutata a 1.

en: Brazilian
it: Brasiliano

en: Bribe Enemy Unit
it: Corrompi unità nemica

en: Bribe unit for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
it: Corrompere l'unità per %d auri?
    Il tesoro contiene %d auri.

en: Bribing the unit costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
it: Corrompere l'unità costa %d auri.
    Il tesoro contiene %d auri.

en: Bridge Building
it: Costruzione di Ponti

en: Bronze Working
it: Lavorazione del Bronzo

en: Bu_ild Farmland
it: Costruisci fattor_ia

en: Buffalo
it: Bisonte

en: Build Airbas_e
it: Costruisci base a_erea

en: Build Airbase
it: Costruisci base aerea

en: Build City
it: Costruisci città

en: Build Farmland
it: Costruisce fattoria

en: Build Fortress
it: Costruisci fortezza

en: Build Irrigation
it: Costruisci irrigazione

en: Build Mine
it: Costruisci miniera

en: Build New City
it: Costruzione nuova città

en: Build Railroad
it: Costruisci ferrovia

en: Build Road
it: Costruisci strada

en: Build _Fortress
it: Costruisci _fortezza

en: Build _Irrigation
it: Costruisci _irrigazione

en: Build _Mine
it: Costruisci _miniera

en: Build _Railroad
it: Costruisci fe_rrovia

en: Build _Road
it: Costruisci st_rada

en: Building Improvement
it: Costruisci struttura cittadina

en: Building Improvements
it: Costruisci strutture cittadine

en: Building Name
it: Nome struttura

en: Building Name       Count Cost Total
it: Nome struttura      Num. Costo Tot.

en: Building Unit
it: Costruisci unità

en: Building Units
it: Costruisci unità

en: Building Wonder
it: Costruisci meraviglia

en: Building Wonders
it: Costruisci meraviglie

en: Building a recycling center reduces the amount of pollution generated by production in a city by 66%.
it: Costruire un centro di riciclaggio riduce la quantità di inquinamento creato dalla produzione in un città del 66%.

en: Buildings:
it: Strutture:

en: Built
it: Costruita

en: Buy
it: Compra

en: Buy %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
it: Comprare %s per %d auri?
    Il tesoro contiene %d auri.

en: Buy It!
it: Compra!

en: CMA
it: GAC

en: CMA and presets
it: GAC e preselezioni

en: CMA page
it: Pagina GAC

en: CMA: %s has changed and the calculated result can't be applied. Will retry.
it: GAC: %s è cambiata e il risultato calcolato non può essere applicato. Altra prova in corso.

en: CMA: %s has changed multiple times. This may be an error in freeciv or bad luck. Please contact <freeciv-dev@freeciv.org>. The CMA will detach itself from the city now.
it: GAC: %s è cambiata diverse volte. Questo può essere un errore in freeciv oppure una coincidenza sfortunata. Per favore contattate <freeciv-dev@freeciv.org>. Il GAC è costretto a rilasciare la città.

en: CMA: The agent can't fulfill the requirements for %s. Passing back control.
it: GAC: Il meccanismo automatico non è in grado di garantire il rispetto dei parametri richiesti per %s. Il controllo viene rilasciato.

en: CMA: You lost control of %s. Detaching from city.
it: GAC: Hai perso il controllo di %s. Rilascio dell città.

en: CM_A
it: _GAC

en: C_hange permanent
it: C_ambia permanentemente

en: C_hatline
it: Linea di c_hat

en: C_lose
it: C_hiudi

en: C_ontrols
it: C_ontrolli

en: Ca_ncel
it: Ca_ncella

en: Caliph
it: Califfo

en: Can't add AI players once the game has begun.
it: Impossibile aggiungere giocatori IA dopo l'inizio della partita.

en: Can't add more players, server is full.
it: Impossibile aggiungere altri giocatori: il server è completo.

en: Can't load a game while another is running.
it: Una partita non può essere caricata mentre un'altra è in corso.

en: Can't use an empty name.
it: Impossibile usare un nome vuoto.

en: Canadian
it: Canadese

en: Cancel
it: Cancella

en: Cancel Treaty
it: Cancella trattato

en: Cancel meeting
it: Cancella incontro

en: Cancel pact
it: Cancella patto

en: Cannon
it: Cannone

en: Cannot create pipe
it: Impossibile creare la pipe

en: Cannot decrease command access level '%s' for connection '%s'; you only have '%s'.
it: Non potete restringere il livello di accesso ai comandi '%s' per il collegamento '%s'; avete solo livello '%s'.

en: Cannot end the game: no game running.
it: Impossibile terminare la partita: nessuna partita in corso.

en: Cannot find audio file %s
it: Impossibile trovare il file audio %s

en: Cannot find sound spec-file "%s".
it: Impossibile trovare lo soundspec file "%s".

en: Cannot find your home directory
it: Impossibile trovare la vostra home directory

en: Cannot increase command access level to '%s'; you only have '%s' yourself.
it: Impossibile ampliare il livello di accesso ai comandi a '%s'; avete solo il livello '%s'.

en: Cannot read command line scriptfile '%s'.
it: Impossibile leggere il file script '%s' richiesto dalla linea di comando.

en: Cannot start the game: it is already running.
it: Impossibile iniziare la partita: è già iniziata.

en: Cannot toggle a barbarian player.
it: Impossibile commutare un giocatore barbaro.

en: Capital: %s
it: Capitale: %s

en: Capitalization
it: Capitalizzazione

en: Captain General
it: Capitano Generale

en: Caravan
it: Carovana

en: Caravel
it: Caravella

en: Cardinal
it: Cardinale

en: Carrier
it: Portaerei

en: Carthaginian
it: Cartaginese

en: Catalan
it: Catalano

en: Catapult
it: Catapulta

en: Cathedral
it: Cattedrale

en: Cavalry
it: Cavalleria

en: Celebrate
it: Entusiasmo

en: Cen_ter
it: C_entra

en: Center
it: Centra

en: Center View
it: Centra la vista

en: Center map when Popup city
it: Centra la mappa all'attivazione di una città

en: Ceremonial Burial
it: Sepoltura Cerimoniale

en: Chairman
it: Presidente

en: Chairperson
it: Presidente

en: Chan_ge
it: Cambia

en: Chance for conquered building destruction
it: Possibilità di distruzione per una struttura conquistata

en: Chance in diplomat/spy contests
it: Possibilità di riuscita per i diplomatici/spie

en: Chance of moving into tile after attack
it: Possibilità di muoversi in un quadrante dopo un attacco

en: Chancellor
it: Cancelliere

en: Change
it: Cambia

en: Change All
it: Cambia tutto

en: Change All...
it: Cambia tutto ...

en: Change Production
it: Cambia produzione

en: Change Production Everywhere
it: Cambia la produzione ovunque

en: Change in:
it: Cambia in:

en: Change to %s
it: Cambia in %s

en: Change to %s (_I)
it: Cambia _in %s

en: Change to %s (_M)
it: Ca_mbia in %s

en: Chariot
it: Carro

en: Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the species, which inspired greater confidence in science. Gives two immediate technology advances.
it: Il viaggio di Charles Darwin favorì la scoperta dell'evoluzione delle specie, la quale stimolò una maggiore conoscenza nella scienza. Rende subito due tecnologie nuove.

en: Chatline
it: Linea di chat

en: Chemistry
it: Chimica

en: Chief
it: Capo

en: Chilean
it: Cileno

en: Chinese
it: Cinese

en: Chivalry
it: Codice Cavalleresco

en: Choose Your Diplomat's Strategy
it: Scegliete una strategia per il vostro diplomatico

en: Choose Your New Government
it: Scegliete il vostro nuovo governo

en: Choose Your Spy's Strategy
it: Scegliete una strategia per la vostra spia

en: Choose new ruleset directory or modpack. Calling this
     without any arguments will show you the currently selected ruleset.
it: Scegli una nuova directory per i ruleset o per i modpack. Chiama questa
    senza argomenti e verrà visualizzata la directory attualmente selezionata.

en: Choose player to be
it: Scegli quale giocatore essere

en: Choose unit activity:
it: Scegliete l'attività dell'unità:

en: Cities
it: Città

en: Cities: %d total, %d over threshold of %d cities.
it: Città: %d in totale, %d sopra la soglia di %d.

en: Citizen Management Agent
it: Gestione Automatica Cittadini

en: Citizen _Management
it: G_estione Cittadini

en: Citizens may be either happy, content or unhappy.  Keeping your citizens happy (or at least content) is one of the most important objectives in Freeciv.  When your citizens become unhappy, your cities will fall into disorder (which disrupts production); but when your citizens are happy, your cities will celebrate, and your production will increase greatly.
it: I cittadini possono essere sia contenti, soddisfatti o scontenti. Mantenendo i vostri cittadini contenti (o al limite soddisfatti) è uno dei più importanti obiettivi in Freeciv. Quando i vostri cittadini diventano scontenti le vostre città subiranno disordini (che interrompono la produzione), mentre quando i vostri cittadini sono contenti le vostre città celebreranno e la vostra produzione aumenterà moltissimo.

en: City %s
it: Città %s

en: City Advisor
it: Consigliere delle città

en: City Improvements
it: Strutture cittadine

en: City Management Agent
it: Gestione Automatica Cittadini

en: City Name
it: Nome città

en: City Names
it: Nomi delle città

en: City Options
it: Opzioni della città

en: City Output
it: Produzione della città

en: City Overview
it: Descrizione città

en: City Overview page
it: Pagina Descrizione città

en: City Production
it: Produzione della città

en: City Productions
it: Produzione delle città

en: City Report
it: Rapporto sulle città

en: City Report...
it: Rapporto sulle città...

en: City Walls
it: Cinta muraria

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground and helicopter units.  They are ineffective against airborne and sea units as well as Howitzers.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
it: La Cinta Muraria rende più facile difendere una città poiché triplicano la forza difensiva delle unità all'interno della città contro unità terrestri ed elicotteri ma sono inefficaci contro unità aeree, unità marine e gli Obici. La Cinta Muraria inoltre impedisce la perdita di popolazione che avviene altrimenti quando viene distrutta un'unità difensiva da un'unità terrestre.

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground, sea, and helicopter units.  They are ineffective against non-helicopter airborne units as well as Artillery.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
it: La Cinta Muraria rende più facile difendere una città; triplica la forza difensiva delle unità all'interno contro le unità terrestri e marine e contro gli elicotteri. Non è efficace contro unità aviotrasportate non composte da elicotteri e contro l'Artiglieria. Inoltre la Cinta Muraria previene la perdita di popolazione che si verifica qiando una unità difensiva è distrutta da un'unità terrestre.

en: City _Improvements
it: _Strutture cittadine

en: City _Names
it: _Nomi delle città

en: City _Overview
it: _Descrizione città

en: City _Productions
it: _Produzione delle città

en: City can't be incited!
it: La città non può essere incitata alla rivolta!

en: City grows:
it: Crescita città tra:

en: City improvements
it: Strutture cittadine

en: City improvements are built in each of your cities to improve trade revenue, science production, etc.  Most improvements require you to pay an upkeep every turn.  If you can't afford the upkeep for a building, then it'll be automatically sold.
it: Le strutture cittadine vengono costruite per migliorare la rendita del commercio, la produzione scientifica ecc. La maggiorparte di esse comportano un costo di mantenimento da pagare ogni turno; se non potete continuare a pagare questo costo allora la struttura viene automaticamente venduta.

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all cities.
it: Le strutture cittadine che necessitano di 1 per il mantenimento diventano gratuite per tutte le città.

en: City info
it: Informazioni città

en: City map
it: Mappa città

en: City name
it: Nome città

en: City no. %d
it: Città n. %d

en: City of %s
it: Città degli %s

en: City options
it: Opzioni della città

en: City size before people become unhappy
it: Dimensione della città prima che inizi il malcontento

en: City you are trying to give no longer exists, you can't accept treaty.
it: La città che state provando a cedere non esiste più, non potete accettare il trattato.

en: City: %s(%s)
it: Città: %s(%s)

en: City: %s(%s) %s
it: Città: %s(%s) %s

en: City: Building Unavailable Item
it: Città: costruzione non disponibile

en: City: Captured/Destroyed
it: Città: conquistata/distrutta

en: City: Celebrating
it: Città: celebrazioni in città

en: City: Civil Disorder
it: Città: sommosse

en: City: Famine
it: Città: carestia

en: City: Famine Feared
it: Città: carestia prossima

en: City: Growth
it: Città: crescita prevista

en: City: May Soon Grow
it: Città: potrebbe presto crescere

en: City: Needs Aqueduct
it: Città: ha bisogno di un acquedotto

en: City: Needs Aqueduct Being Built
it: Città: ha bisogno di un acq. (in costruzione)

en: City: Normal
it: Città: in pace

en: City: Nuked
it: Città: colpita con un ordigno nucleare

en: City: Released from CMA
it: Città: controllo rilasciato dal GAC

en: City: Suggest Growth Throttling
it: Città: suggerimento di rallentare la crescita

en: City: Transfer
it: Città: trasferimento

en: City: Was Built
it: Città: unità costruita

en: City: Worklist Events
it: Città: eventi della lista lavori

en: City_name
it: _Nome città

en: Citymap
it: Mappa della città

en: Civ: Barbarian Uprising
it: Città: comparsa di barbari

en: Civ: Civil War
it: Civiltà: Guerra civile

en: Civ: Collapse to Anarchy
it: Civiltà: Collasso nell'anarchia

en: Civ: First Contact
it: Civiltà: primo contatto

en: Civ: Learned New Government
it: Civiltà: scoperta di un nuovo governo

en: Civ: Low Funds
it: Civiltà: a corto di soldi

en: Civ: Pollution
it: Civiltà: inquinamento

en: Civ: Revolt Ended
it: Civiltà: rivolta sedata

en: Civ: Revolt Started
it: Civiltà: rivolta iniziata

en: Civ: Spaceship Events
it: Civiltà: eventi dell'astronave

en: Civil war is devastating to any empire, and is triggered by the loss of your capital (palace).  Up to half of your cities will rebel and declare allegiance to a new (AI) leader, who will loot half of your treasury and retain all of your scientific advances.
it: La guerra civile è devastante per ogni impero e viene scatenata dalla perdita della capitale (la città con il palazzo). Fino a metà delle città si ribelleranno e si dichiareranno alleate ad un altro leader (controllato da un'IA), il quale si prenderà la metà del vostro tesoro e tutte le vostre scoperte scientifiche.

en: Classical
it: Classica

en: Clean Nuclear Fallout
it: Pulisci ricaduta radioattiva

en: Clean Pollution
it: Pulisci inquinamento

en: Clean _Nuclear Fallout
it: Pulisci ricad_uta radioattiva

en: Clean _Pollution
it: _Pulisci inquinamento

en: Clear Log
it: Cancella finestra messaggi

en: Cleared output window.
it: Finestra messaggi cancellata.

en: Cleared output window.
it: Finestra messaggi cancellata.

en: Client capability string: %s
it: Stringa delle capacità del client: %s

en: Client does not support isometric tilesets. Using default tileset instead.
it: Il client non supporta la grafica isometrica. Uso invece la grafica predefinita.

en: Client does not support overhead view tilesets. Using default tileset instead.
it: Il client non supporta la grafica top-down. Uso invece la grafica predefinita.

en: Client for Freeciv
it: Client di Freeciv

en: Close
it: Chiudi

en: Close dialog
it: Chiudi dialogo

en: Close metaserver connection to [%s].
it: Chiuso il collegamento al metaserver [%s].

en: Co_nnecting
it: _Collegamento

en: Coal
it: Carbone

en: Coastal Cities
it: Le città sulla costa

en: Coastal Defense
it: Fortezza costiera

en: Coastline
it: Linea costiera

en: Code of Laws
it: Codice di Leggi

en: Coinage
it: Conio

en: Collapse All
it: Ripiega tutto

en: Colosseum
it: Anfiteatro

en: Colossus
it: Colosso

en: Com_bat
it: Com_battimento

en: Combat
it: Combattimento

en: Combined Arms
it: Armi Combinate

en: Combustion
it: Combustione

en: Command access level '%s' has been grabbed by connection %s.
it: Il livello di accesso ai comandi '%s' è stato preso dal collegamento %s.

en: Command access level could not be set to '%s' for connection %s.
it: Il livello di accesso ai comandi non può essere impostato a '%s' per il collegamento %s.

en: Command access level for first player to take it: %s
it: Livello di accesso ai comandi per il primo giocatore che lo richiede: %s

en: Command access level for new connections: %s
it: Livello di accesso ai comandi per i nuovi collegamenti: %s

en: Command access level set to '%s' for connection %s.
it: Livello di accesso ai comandi impostato a '%s' per il collegamento %s.

en: Command access level set to '%s' for first player to grab it.
it: Livello di accesso ai comandi impostato a '%s' per il primo giocatore che lo richiede.

en: Command access level set to '%s' for new players.
it: Livello di accesso ai comandi impostato a '%s' per i nuovi giocatori.

en: Command access levels in effect:
it: Livelli di accesso ai comandi attivi:

en: Command:
it: Comando:

en: Comment
it: Commento

en: Communism
it: Comunismo

en: Computers
it: Computer

en: Comrade
it: Compagno

en: Con_figure
it: Con_figura

en: Con_figure...
it: Con_figura...

en: Concise *=Rapture, X=Disorder
it: Abbreviato *=Entusiasmo, X=Sommossa

en: Concise City Production
it: Produzione della città

en: Configure
it: Configura

en: Configure Cities Report
it: Configura la finestra delle città

en: Configure City Report
it: Configura il rapporto sulle città

en: Connect
it: Collega

en: Connect to Freeciv Server
it: Collegamento al server per Freeciv

en: Connect to this location
it: Collega a questa posizione

en: Connecting
it: Collegamento

en: Connection name prefix '%s' is ambiguous.
it: Il prefisso del nome di collegamento '%s' è ambiguo.

en: Connection request from %s from %s
it: Richiesta di collegamento da %s da %s

en: Connection request from %s from %s (connection named %s)
it: Richiesta di collegamento da %s da %s (nome connessione: %s)

en: Connection to server refused. Please start the server.
it: Connessione al server rifiutata. Verificare che il server sia partito.

en: Conscription
it: Coscrizione

en: Construction
it: Costruzione

en: Consul
it: Console

en: Control c_ity
it: _Controlla città

en: Control metaserver connection.
it: Controlla il collegamento con il metaserver.

en: Controls
it: Controlli

en: Copernicus' Observatory
it: Osservatorio di Copernico

en: Copying
it: Licenza

en: Corruption
it: Corruzione

en: Corruption is the loss of trade due to inefficiency and greed. Under most forms of government, the farther away from the capital a city is, the more trade will be lost to corruption.  (If you do not have a capital, your cities will suffer extremely high levels of corruption.)  A Courthouse will reduce the level of corruption in a city.
it: La corruzione è la perdita nel commercio dovuta all'inefficienza e all'avidità. Durante molti tipi di governo, più lontana dalla capitale si trova una città e maggiore sarà la parte di commercio persa per la corruzione (se non avete una capitale le vostre città soffriranno tutte di un alto livello di corruzione). Un tribunale ridurrà il livello di corruzione in una città.

en: Corruption:
it: Corruzione:

en: Cost
it: Costo

en: Cost:
it: Costo:

en: Cost: %ld
it: Costo: %ld

en: Could not find a readable "%s" ruleset file.
it: Impossibile trovare un file "%s" di ruleset leggibile.

en: Could not get the mask although there must be one (%s)! Graphics may look corrupt.
it: Non riesco a prendere la maschera sebbene deve essercene una (%s)! La grafica potrebbe sembrare corrotta.

en: Could not load ruleset file "%s".
it: Non ho potuto caricare il file "%s" di ruleset.

en: Could not load sound spec-file: %s
it: Non ho potuto caricare lo soundspec file: %s

en: Could not open "%s".
it: Impossibile aprire "%s".

en: Could not read data directory %s: %s.
it: Impossibile leggere la directory dei dati %s: %s.

en: Could not read script file '%s'.
it: Impossibile leggere il file script '%s'.

en: Could not write script file '%s'.
it: Impossibile scrivere il file script '%s'.

en: Couldn't find a supported gfx file extension for %s
it: Impossibile trovare un'estensione supportata per il file grafico %s

en: Couldn't find soundset "%s" trying "%s".
it: Non ho potuto trovare il soundset "%s" provo "%s".

en: Couldn't load gfx file for the spec file %s
it: Impossibile caricare il file con l'immagine per il file spec %s

en: Couldn't load savefile: %s
it: Non ho potuto caricare il file salvato: %s

en: Couldn't open gamelogfile "%s" for appending.
it: Non posso aprire il file di log del gioco "%s" per l'aggiunta.

en: Couldn't open logfile: %s for appending.
it: Impossibile aprire il file di log "%s" per farci delle aggiunte.

en: Couldn't open the main window (Gfx memory problem or screensize too small)
it: Impossibile aprire la finestra principale (problema con la memoria grafica o dimensione dello schermo troppo piccola)

en: Count
it: Numero

en: Counts as a Police Station in every city.  (That is, for each city, reduces unhappiness for military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This wonder has no effect under other governments.)
it: Vale come avere una Stazione di Polizia in ogni città, il che riduce di due il malcontento per le unità militari presenti all'esterno della città durante la Democrazia e di uno durante la Repubblica. Questa meraviglia non ha alcun effetto durante altri tipi di governo.

en: Counts as having a Cathedral in each of your cities.  This makes 3 unhappy citizens content in each city.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
it: Vale come avere una Cattedrale in ogni città, il che rende soddisfatti 3 cittadini scontenti in ognuna. La scoperta della Teologia aumenta l'effetto della Cattedrale rendendo soddisfatto un ulteriore cittadino scontento. La scoperta del Comunismo attenua l'effetto di una Cattedrale, riducendo di uno il numero dei cittadini resi soddisfatti.

en: Counts as having a Granary in every city.
it: Vale come avere un Granaio in ogni città.

en: Courthouse
it: Tribunale

en: Create an AI player with a given name.
it: Crea un giocatore IA con il nome specificato.

en: Croatian
it: Croato

en: Cruise Missile
it: Missile da crociera

en: Cruiser
it: Incrociatore

en: Crusaders
it: Crociati

en: Cure For Cancer
it: Cura per il Cancro

en: Currency
it: Valuta

en: Current Targets
it: Obiettivi attuali

en: Current data path is: "%s"
it: Il percorso dei file dati attuale è: "%s"

en: Current ruleset directory is "%s"
it: La directory dei ruleset corrente è: "%s"

en: Current worklist
it: Lista lavori corrente

en: Currently Building
it: Costruzione in corso

en: Cut a client's connection to server.
it: Interrompe il collegamento di un client con il server.

en: Cut specified client's connection to the server, removing that client from the game.  If the game has not yet started that client's player is removed from the game, otherwise there is no effect on the player.  Note that this command now takes connection names, not player names.
it: Interrompe il collegamento del client specificato con il server, eliminando quel client dal gioco.  Se il gioco non è ancora iniziato il giocatore è completamente eliminato, altrimenti non vi è alcun effetto sul giocatore.  Attenzione che questo comando richiede il nome di un collegamento, non di un giocatore.

en: Cutting connection %s.
it: Chiusura del collegamento %s.

en: Czar
it: Zar

en: Czarina
it: Zarina

en: Czech
it: Ceco

en: Danish
it: Danese

en: Dark Lord
it: Signore Oscuro

en: Darn
it: Rinuncia

en: Darwin's Voyage
it: Viaggio di Darwin

en: December
it: dicembre

en: Decent
it: Decenti

en: Default AI skill level set to '%s'.
it: Livello di gioco predefinito delle IA impostato a '%s'.

en: Default metaserver
it: Metaserver predefinito

en: Default name of sound set
it: Set sonoro predefinito

en: Default player's username
it: Nome predefinito del giocatore

en: Default server
it: Server predefinito

en: Default server's port
it: Porta predefinita del server

en: Default sound plugin
it: Plugin sonoro predefinito

en: Default tileset
it: Tileset predefinito

en: Defense:
it: Difesa:

en: Defense: %ld.%ld
it: Difesa: %ld.%ld

en: Delete
it: Elimina

en: Delete preset
it: Elimina preselezione

en: Democracy
it: Democrazia

en: Demographics
it: Demografia

en: Demographics Report:
it: Rapporto Demografico:

en: Demography string contains invalid characters. Try "help demography".
it: La stringa riguardante la demografia contiene caratteri non validi. Provate "help demography".

en: Depending upon server options, any set of unit types may reduce the population of a City without City Walls by one point upon a successful attack.
it: A seconda delle opzioni del vostro server, ogni set di tipi di unità possono ridurre la popolazione di un punto di una città senza Cinta Muraria dopo ogni attacco riuscito.

en: Description:
it: Descrizione:

en: Desert
it: Deserto

en: Deserts are regions of extreme dryness, making agriculture and trade very difficult.
it: I Deserti sono regioni estremamente secche, rendendo così estremamente difficili sia l'agricoltura che il commercio.

en: Despicable
it: Disdicevole

en: Despotism
it: Dispotismo

en: Destroyer
it: Cacciatorpediniere

en: Detail level for logging game events
it: Livello di dettaglio della registrazione degli eventi

en: Dictador
it: Dittatore

en: Dictadora
it: Dittatrice

en: Dictator
it: Dittatore

en: Dictatrix
it: Dittatrice

en: Difficulty:
it: Difficoltà:

en: Dipl.State
it: Stato dipl.

en: Diplomacy meeting
it: Incontro diplomatico

en: Diplomat
it: Diplomatico

en: Diplomat Action: Bribe
it: Azione diplomatica: tradimento

en: Diplomat Action: Caused Incident
it: Azione diplomatica: causato incidente

en: Diplomat Action: Embassy
it: Azione diplomatica: ambasciata

en: Diplomat Action: Escape
it: Azione diplomatica: fuga

en: Diplomat Action: Failed
it: Azione diplomatica: fallita

en: Diplomat Action: Incite
it: Azione diplomatica: rivolta

en: Diplomat Action: Poison
it: Azione diplomatica: avvelenamento

en: Diplomat Action: Sabotage
it: Azione diplomatica: sabotaggio

en: Diplomat Action: Theft
it: Azione diplomatica: furto

en: Diplomat/Spy Actions
it: Azioni diplomatiche/spionaggio

en: Diplomat\/Spy Actions
it: Azioni diplomatiche\/di spionaggio

en: Diplomat|Spy Actions
it: Azioni diplomatiche|spionaggio

en: Director-President
it: Direttore Presidente

en: Disband
it: Congeda

en: Disband Unit
it: Congeda unità

en: Disband if build settler at size 1
it: Abbandona se sono costruiti coloni alla dimensione 1

en: Disband if build settler at size 1:
it: Abbandona se sono costruiti coloni alla dimensione 1:

en: Disband unit
it: Congeda unità

en: Disconnect
it: Disconnettersi

en: Disconnecting from server.
it: Disconnessione dal server.

en: Dishonorable
it: Disonorevole

en: Done
it: Finito

en: Double effects of Cathedrals, in all cities.
it: Raddoppia l'effetto delle Cattedrali, in ogni città.

en: Doubles the defense of all units inside the city when attacked by non-nuclear air units.
it: Raddoppia la difesa di tutte le unità dentro una città quando questa viene attaccata da unità aeree non nucleari.

en: Doubles the effect of Temples, in all cities.
it: Raddoppia l'effetto dei Templi in ogni città.

en: Dowager
it: Regina Madre

en: Down
it: Giù

en: Dragoons
it: Dragoni

en: Draw Diagonal Roads/Rails
it: Disegna le strade/ferrovie diagonali

en: Dunedain
it: Dúnedain

en: Dutch
it: Olandese

en: Dyktator
it: Dittatore

en: Dyktatorka
it: Dittatrice

en: Dynamic timeout set to %d %d %d %d
it: Timeout dinamico settato a %d %d %d %d

en: Each round of combat, a random number between 1 and 282 is generated.  If the number is greater than 202 (about a 28% chance), the defender loses 1 hit point.  Otherwise (about a 72% chance), the attacker loses 1 point.
it: Ad ogni giro del combattimento viene generato un numero compreso fra 1 e 282; se il numero è maggiore di 202 (circa il 28% di possibilità) il difensore perde 1 punto vita, altrimenti (il restante 72%) lo perde l'attaccante.

en: Each round, a random number from 1 to 405 is generated.  If it is greater than 225 (about a 44% chance) the defender loses 1 hit point.  Otherwise, the attacker loses 1 hit point.
it: Ad ogni giro viene generato un numero compreso fra 1 e 405; se è maggiore di 225 (circa il 44% di possibilità) il difensore perde 1 punto vita. Altrimenti l'attaccante perde 1 punto vita.

en: Each square around the city where this wonder is built that is already generating some trade produces one extra trade resource.
it: Ogni quadrante intorno alla città con questa meraviglia che genera già del commercio aumenta di uno la sua produzione.

en: Each wonder has specific benefits for your civilization. Each wonder is unique and is placed in the city which constructed it.
it: Ogni meraviglia porta particolari benefici per la vostra civiltà, è unica ed è piazzata nella città dove viene costruita.

en: Economics
it: Economia

en: Economy
it: Economia

en: Economy: Gold, Luxuries, Science
it: Economia: Auri, Lusso, Scienza

en: Edit
it: Modifica

en: Edit worklists
it: Modifica liste lavori

en: Egyptian
it: Egiziano

en: Eiffel Tower
it: Torre Eiffel

en: Electricity
it: Elettricità

en: Electronics
it: Elettronica

en: Elephants
it: Elefanti

en: Eliminates all pollution generated by production in a city.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Solar Plant, Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
it: Elimina tutto l'inquinamento generato dalla produzione in una città; aumenta inoltre la produzione di risorse di una Fabbrica o di una Manifattura in una città: una Fabbrica e una Centrale Solare insieme aumentano la produzione del 100% e una Fabbrica, una Manifattura e una Centrale Solare insieme danno un aumento del 150%.
    
    Una città può avere solo una Centrale Solare, una Centrale Idrica, una Centrale Elettrica o una Centrale Nucleare.

en: Eliminates all pollution generated by production in a city.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Solar Plant, Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
it: Elimina tutto l'inquinamento generato dalla produzione ed aumenta la produzione di risorse di Fabbriche e Manifatture nella città: una Fabbrica e una Centrale Solare insieme danno un aumento del 75% e una Fabbrica, una Manifattura e una Centrale Solare insieme danno un aumento del 150%.
    
    Una città può avere solo una Centrale Solare, una Centrale Idrica, una Centrale Elettrica o una Centrale Nucleare.

en: Elvises
it: Animatori

en: Embassy
it: Ambasciata

en: Emperor
it: Imperatore

en: Empress
it: Imperatrice

en: Empty argument for "%s".
it: Argomento vuoto per "%s".

en: Empty filename in log level argument "%s".
it: Nome di file mancante nell'argomento del livello di log "%s".

en: End Game
it: Termina gioco

en: End Turn when done moving
it: Fine Turno alla fine dei movimenti

en: End the game.
it: Termina la partita.

en: Enemy Diplomat: Bribe
it: Azione diplomatica nemica: tradimento

en: Enemy Diplomat: Embassy
it: Azione diplomatica nemica: ambasciata

en: Enemy Diplomat: Failed
it: Azione diplomatica nemica: fallita

en: Enemy Diplomat: Incite
it: Azione diplomatica nemica: rivolta

en: Enemy Diplomat: Poison
it: Azione diplomatica nemica: avvelenamento

en: Enemy Diplomat: Sabotage
it: Azione diplomatica nemica: sabotaggio

en: Enemy Diplomat: Theft
it: Azione diplomatica nemica: furto

en: Engineering
it: Ingegneria

en: Engineers
it: Ingegneri

en: Engineers are similar to Settlers, but they work twice as fast and move twice as fast.  Engineers may also perform major terrain transformations (for example, converting Tundra into Desert) which are beyond the capabilities of Settlers.
    
    TIP 1:  Upgrade Settlers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Settlers.
    
    TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Settler units will be upgraded for free.
it: Gli Ingegneri sono simili ai Coloni ma lavorano e si muovono a velocità doppia; possono inoltre compiere trasformazioni del terreno più pesanti (come trasformare la Tundra in Deserto) che non sono possibili ai Coloni.
    
    Suggerimento 1: Passate dai Coloni agli Ingegneri appena possibile visto che quest'ultimi richiedono le stesse risorse dei Coloni ordinari.
    
    Suggerimento 2: Se tentate di costruire il Laboratorio di Leonardo ricercate gli Esplosivi prima che il Laboratorio divenga obsoleto: in questo modo i vostri Coloni saranno migliorati gratuitamente.

en: English
it: Inglese

en: Entertainers
it: Animatori

en: Entertainers, Scientists, Taxmen
it: Animatori, Scienziati, Esattori

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.
it: Intrattiene i cittadini di una città, rendendo soddisfatti tre cittadini scontenti.

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electricity.)
it: Intrattiene i cittadini di una città rendendone soddisfatti tre scontenti (quattro dopo la scoperta dell'Elettricità).

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electronics.)
it: Intrattiene i cittadini in una città rendendo soddisfatti 3 cittadini scontenti (quattro dopo la scoperta dell'Elettronica).

en: Entire map becomes visible for the player who owns it.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
it: L'intera mappa diventa visibile per il giocatore che lo possiede. Permette inoltre a tutti i giocatori di cominciare a costruire le parti di astronave, solo nel caso in cui abbiano già raggiunto tutte le tecnologie necessarie.

en: Environmentalism
it: Ambientalismo

en: Erase clause
it: Cancella clausola

en: Error contacting server "%s" at port %d as "%s":
     %s
it: Errore durante il collegamento al server "%s" alla porta %d come "%s":
     %s

en: Error creating new AI player: %s.
it: Errore nel creare un nuovo giocatore IA: %s.

en: Error creating new ai player: %s
it: Errore creando un nuovo giocatore IA: %s

en: Error opening OpenTransport (Id: %g)
it: Errore aprendo OpenTransport (Id: %g)

en: Error while caching sample <%d>: confirm value != music_id
it: Errore durante il caching del motivo <%d>: conferma value != music_id

en: Error while caching sample <%d>: confirm value != samples[].id
it: Errore durante il caching del motivo <%d>: conferma value != samples[].id

en: Error: command access level must be one of 'none', 'info', 'ctrl', or 'hack'.
it: Errore: il livello di accesso ai comandi deve essere 'none', 'info', 'ctrl' o 'hack'.

en: Error: unknown option '%s'
it: Errore: opzione '%s' sconosciuta

en: Espionage
it: Spionaggio

en: Establish Embassy
it: Stabilisci un'ambasciata

en: Establish _Embassy
it: Stabilisci un'_ambasciata

en: Establish _Traderoute
it: Stabilisci una _rotta commerciale

en: Establish traderoute
it: Stabilisci rotta commerciale

en: Established trade routes
it: Rotte commerciali stabilite

en: Estonian
it: Estone

en: European
it: Europea

en: Event
it: Evento

en: Every <turn> turns, add <value> to timeout timer, then add <turninc> to <turn> and multiply <value> by <valuemult>.  Use this command in concert with the option "timeout". Defaults are 0 0 0 1
it: Ogni <turn> turni, aggiunge <value> al tempo del timeout, poi aggiunte <turninc> a <turn> e moltiplica <value> per <valuemult>. Utilizza questa opzione assieme all'opzione "timeout". Il valore predefinito è 0 0 0 1

en: Every Caravan that is used to build a wonder will add 50 shields towards the production of the wonder.
    
    TIP:  You can stockpile a stack of Caravans in advance and bring them all into a city where you have started to build a wonder, and finish it in only one turn!
it: Ogni Caravana usata impiegato per aiutare la costruzione di una meraviglia aggiunge 50 risorse alla produzione della città.
    
    Suggerimento: È possibile raggruppare un gruppo di Carovane per poi portarle tutte insieme dentro la città dove viene costruita la meraviglia e finirla in un solo turno!

en: Excellent
it: Eccellente

en: Expand All
it: Espandi tutto

en: Expand Unknown
it: Espandi tecn. sconosciute

en: Explain server options.
it: Spiega un'opzione del server.

en: Explanations are available for the following server options:
it: Sono disponibili spiegazioni per le seguenti opzioni del server:

en: Explode Nuclear
it: Esplosione nucleare

en: Explore
it: Esplora

en: Explorer
it: Esploratore

en: Explorers are very useful for mapping unknown territory.
it: Gli esploratori sono molto utili per esplorare il territorio sconosciuto.

en: Explosives
it: Esplosivi

en: Export Log
it: Salva finestra messaggi

en: Export complete.
it: Salvataggio completato.

en: Export failed, couldn't write to file.
it: Salvataggio fallito, impossibile scrivere sul file.

en: Exporting output window to civgame.log ...
it: Salvataggio della finestra messaggi in civgame.log ...

en: Extra vision range for units in a fortress
it: Campo visivo aggiuntivo per le unità in una fortezza

en: FREECIV_PATH is set but empty; using default path instead.
it: FREECIV_PATH è definita ma vuota; utilizzo in sostituzione il percorso predefinito.

en: Factor
it: Fattore

en: Factory
it: Fabbrica

en: Failed loading font: %s
it: Impossibile caricare il font: %s

en: Failed looking up host
it: Ricerca del server fallita

en: Failed reading XPM file: %s
it: Impossibile leggere il file XPM: %s

en: Failed saving game as %s
it: Ho fallito nel salvataggio del gioco come %s

en: Failed to contact server "%s" at port %d as "%s" after %d attempts
it: Impossibile collegarsi al server "%s" alla porta %d come "%s" dopo %d tentativi

en: Falling back to generator 2.
it: Utilizzo invece generator 2.

en: Fallout
it: Radioattività

en: Fanatics
it: Fanatici

en: Farmland
it: Fattoria

en: February
it: febbraio

en: Female
it: Femmina

en: Feudalism
it: Feudalesimo

en: Fighter
it: Caccia

en: Filipino
it: Filippino

en: Final Report:
it: Rapporto Finale:

en: Find City
it: Cerca città

en: Find City...
it: Cerca città...

en: Finnish
it: Finlandese

en: FirePower:
it: Potenza di fuoco:

en: Firepower:
it: Potenza di fuoco:

en: First Minister
it: Primo Ministro

en: First, the attacker's strength is modified.
it: Innanzitutto la forza dell'attaccante viene modificata.

en: Fish
it: Pesce

en: Fixed-length turns play mode
it: Turni a lunghezza fissa

en: Flag
it: Bandiera

en: Flight
it: Volo

en: Focus Unit
it: Unità attiva

en: Focus on Awakened Units
it: Selezionare le unità attive

en: Fog of War
it: Nebbia di guerra

en: Food
it: Cibo

en: Food Stock
it: Riserva di cibo

en: Food required for a city to grow
it: Cibo richiesto per far crescere una città

en: Food/Prod/Trade: %s
it: Cibo/Prod/Comm: %s

en: Food/Res/Trade:
it: Cibo/Prod/Comm:

en: Food/Resources/Trade:
it: Cibo/Produzione/Commercio:

en: Food:
it: Cibo:

en: Food:    %2d (%+2d)
    Prod:    %2d (%+2d)
    Trade:   %2d (%+2d)
it: Cibo:    %2d (%+2d)
    Produz.: %2d (%+2d)
    Commer.: %2d (%+2d)

en: Food:   %d
    Shield: %d
    Trade:  %d
it: Cibo:   %d
    Prod.:  %d
    Comm.:  %d

en: Food:  %3d (%+-4d)
    Prod:  %3d (%+-4d)
    Trade: %3d (%+-4d)
it: Cibo:  %3d (%+-4d)
    Prod.: %3d (%+-4d)
    Comm.: %3d (%+-4d)

en: For each advance you gain "for free" (other than covered by diplcost or conquercost: specifically, from huts or from the Great Library), you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
it: Per ogni tecnologia che ottenete "gratis" (tranne quelle coperte da diplcost o conquercost: in particolare dalle capanne o dalla Grande Biblioteca), perdete punti di ricerca uguali a questa percentuale del costo di ricerca di una nuova tecnologia.  Potete avere punti di ricerca negativi se questa opzione è diversa da zero.

en: For each advance you gain by conquering an enemy city, you lose research points equal to this percentage of the cost to research an new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
it: Per ogni tecnologia che ottenete conquistando una città nemica, perdete punti di ricerca uguali a questa percentuale del costo di ricerca di una nuova tecnologia.  Potete avere punti di ricerca negativi se questa opzione è diversa da zero.

en: For each advance you gain from a diplomatic treaty, you lose research points equal to this percentage of the cost to research an new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
it: Per ogni tecnologia che ottenete da un trattato diplomatico, perdete punti di ricerca uguali a questa percentuale del costo di ricerca di una nuova tecnologia.  Potete avere punti di ricerca negativi se questa opzione è diversa da zero.

en: For each connected client, pops up a window showing the current player scores.
it: Per ogni client collegato mostra in una finestra i punteggi attuali dei giocatori.

en: For each connected client, pops up a window showing the message entered.
it: Per ogni client collegato mostra in una finestra i messaggi inseriti.

en: For information on:
it: Per informazioni su:

en: For introductory help, type 'help'.
it: Per un primo aiuto, digitare 'help'.

en: For more information about submitting bug reports see the file BUGS in the Freeciv distribution.  For more information in general, visit the Freeciv website, at:
it: Per maggiori informazioni sulla segnalazione di bug vedete il file BUGS nella distribuzione di Freeciv.  Per altre informazioni in generale, visitate il sito di Freeciv, a:

en: For sound support, install either esound or SDL_mixer
it: Per avere il supporto del sonoro, installate esound o SDL_mixer

en: For zero (the default) a seed will be chosen based on the time.
it: Per lo zero (il valore predefinito) verrà scelta una chiave basata sull'ora.

en: Foreign Intelligence Report
it: Rapporto dello Spionaggio

en: Forest
it: Foresta

en: Forests are densely wooded, making agriculture somewhat problematic.
it: Le Foreste sono boschi molto fitti, il che rende l'agricoltura alquanto difficile.

en: Fortified
it: Fortificato

en: Fortify
it: Fortifica

en: Fortify unit
it: Fortifica unità

en: Fortifying
it: Fortificazione in corso

en: Fortress
it: Fortezza

en: Fortress & Airbase
it: Fortezze & basi aeree

en: Fortress and Airbase
it: Fortezza e base aerea

en: Freeciv - Cityproduction
it: Freeciv - Produzione della città

en: Freeciv - Cityview
it: Freeciv - Vista della città

en: Freeciv - Connect
it: Freeciv - Collega

en: Freeciv - Edit Worklist
it: Freeciv - Modifica lista lavori

en: Freeciv - Edit Worklists
it: Freeciv - Modifica liste lavori

en: Freeciv - Pillage
it: Freeciv - Saccheggio

en: Freeciv - Select a Nation
it: Freeciv - Scegliete una nazione

en: Freeciv - Select an unit
it: Freeciv - Scegliete un'unità

en: Freeciv Client
it: Client di Freeciv

en: Freeciv Help Browser
it: Guida di Freeciv

en: Freeciv Server Selection
it: Scelta del server per Freeciv

en: Freeciv is a turn-based strategy game, in which each player becomes the leader of a civilization, fighting to obtain the ultimate goal: the extinction of all other civilizations.
it: Freeciv è un gioco di strategia a turni, in cui ogni giocatore diventa il leader di una civiltà, combattendo per arrivare allo scopo ultimo: l'estinzione di tutte le altre civiltà.

en: Freeciv is covered by the GPL, which is included here:
it: Freeciv è coperto dalla licenza GPL, inclusa qui in inglese:

en: Freeciv is free software and you are welcome to distribute copies of it
    under certain conditions; See the "Copying" item on the Help menu.
    Now.. Go give'em hell!
it: Freeciv è rilasciato come software libero e la distribuzione di sue copie
    è benvenuta a certe condizioni; vedete la voce "Licenza" nel menù Aiuto.
    Ora... spediteli all'inferno!

en: Freeciv must be compiled with the DEBUG flag to use debug level %d.
it: Freeciv deve essere compilato definendo la macro DEBUG per poter utilizzare il livello di debug %d.

en: Freeciv supports several local languages.  See the Native Language Support section of the README file for instructions on how to use one of these languages.
    
    If you would like to add a localization (translation) for your language, please see the instructions at:
    
      http://www.freeciv.org/l10n.phtml
    
    (Check here first to see if a localization is already in progress for your language.)
    
    You are also welcome to send any questions to the freeciv-dev mailing list:
    
      freeciv-dev@freeciv.org
it: Freeciv supporta diverse lingue.  Vedete la sezione "Supporto per lingue locali" del file README.it per istruzioni su come usare una di queste lingue.
    
    Se volete aggiungere una localizzazione (traduzione) per la vostra lingua, per favore leggete le istruzioni a:
    
      http://www.freeciv.org/l10n.phtml
    
    (verificate prima qui per vedere se una localizzazione è già in corso per la vostra lingua).
    
    Non esitate a mandare qualsiasi domanda alla mailing list freeciv-dev:
    
      freeciv-dev@freeciv.org

en: Freeciv version %s
it: Freeciv versione %s

en: Freeciv version %s %s
it: Freeciv versione %s %s

en: Freight
it: Autocarro

en: French
it: Francese

en: Frigate
it: Fregata

en: From:
it: Da:

en: Fruit
it: Frutta

en: Fully remove player from game.
it: Elimina completamente un giocatore dalla partita.

en: Fundamentalism
it: Fondamentalismo

en: Fundamentalism is a form of government organized around a central set of beliefs. The beliefs, usually religious in nature, form a rigid guideline for actions and reactions of both the rulers and the people.
    
    In a fundamentalist society, the people and the rulers are entirely devoted to their beliefs, and are usually willing to die to preserve them.
    
    Under Fundamentalism, your cities can support up to 10 military units without paying shields for upkeep. (Additional units require 1 production shield each. Fanatics units need no upkeep.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Fundamentalism.
    
    If a city governed by Fundamentalism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    The maximum effective rate for science is 50%, the surplus is used for collecting tax, and furthermore the science production is halved.
    
    Cities under Fundamentalism suffer a small amount of corruption.
    
    Improvement that normally convert unhappy citizens to content citizens, produces `tithes' (gold) equivalent to the number of people they would convert, and require no maintenance.
it: Il Fondamentalismo è una forma di governo organizzata attorno a un credo. Questo credo, generalmente di natura religiosa, forma una guida rigida per le azioni sia dei governanti sia dei cittadini.
    
    In una società fondamentalista, la gente e i governanti sono completamente devoti al loro credo e generalemente sono disposti a morire per conservarlo.
    
    Le vostre città possono mantenere fino a 10 unità militari senza consumare risorse per mantenerle; ognuna delle ulteriori unità richiede una risorsa di produzione (le unità di Fanatici non richiedono alcun costo di mantenimento).
    
    I coloni consumano 2 unità di cibo ogni turno sotto Fondamentalismo.
    
    Sotto il Fondamentalismo una città con celebrazioni in corso, riceverà un bonus di 1 commercio per ogni quadrante che ne produce già almeno uno. Vedete Benessere per i dettagli.
    
    Il massimo tasso che puoi settare per scienza, imposte o lusso è 80%.
    
    Il massimo tasso effettivo che puoi settare per la scienza è 50%, il surplus viene utilizzato per raccogliere imposte, la produzione scientifica viene inoltre ulteriormente dimezzata.
    
    Le città sotto il Fondamentalismo patiscono una leggera corruzione.
    
    Le strutture cittadine che normalmente convertono i cittadini scontenti in cittadini soddisfatti, producono invece `decime' (auri) equivalenti al numero di cittadini che avrebbero convertito, a non richiedono costi di mantenimento.

en: Furs
it: Pellame

en: Fusion Power
it: Energia da Fusione

en: Future Tech. %d
it: Ricerca della Tecnologia Futura %d

en: Galleon
it: Galeone

en: Game
it: Gioco

en: Game Control
it: Controlli del gioco

en: Game over
it: Fine gioco

en: Game saved as %s
it: Gioco salvato come %s

en: Game started.
it: Gioco iniziato

en: Game version does not match Resource version.
it: La versione del gioco non coincide con la versione delle risorse.

en: Game version: %s - Resource version: %s
it: Versione del gioco: %s - Versione delle risorse: %s

en: Game:
it: Gioco:

en: Game:  %s cancelled the diplomatic agreement! The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
it: Gioco: gli %s hanno cancellato l'accordo diplomatico! Lo stato diplomatico tra gli %s e gli %s ora è %s.

en: Game: %d %s upgraded to %s for %d gold.
it: Gioco: %d %s aggiornati a %s per %d auri.

en: Game: %s
it: Gioco: %s

en: Game: %s aborted GOTO as there are units in the way.
it: Gioco: %s ha abbandonato il "Vai a" perché ci sono delle unità sulla sua strada.

en: Game: %s acquired from The Great Library!
it: Gioco: %s acquisita dalla Grande Biblioteca!

en: Game: %s added to aid %s in growing.
it: Gioco: %s si aggiunge per aiutare la crescita di %s.

en: Game: %s boosts research, you gain 2 immediate advances.
it: Gioco: %s accelera la ricerca, ottenete subito 2 avanzamenti.

en: Game: %s bought in %s for %d gold.
it: Gioco: %s comprato a %s per %d auri.

en: Game: %s can only move into your own zone of control.
it: Gioco: %s si può spostare solo nella vostra zona di controllo.

en: Game: %s can't build %s from the worklist.  Purging...
it: Gioco: %s non può costruire %s dalla lista di lavoro.  Eliminato...

en: Game: %s can't build %s from the worklist; Reason unknown!  Postponing...
it: Gioco: %s non può costruire %s dalla lista di lavoro; motivo sconosciuto!  Rinviato...

en: Game: %s can't build %s from the worklist; need to have %s first.  Postponing...
it: Gioco: %s non può costruire %s dalla lista di lavoro; bisogna prima avere %s.  Rinviato...

en: Game: %s can't build %s from the worklist; tech not yet available.  Postponing...
it: Gioco: %s non può costruire %s dalla lista di lavoro; tecnologia non ancora disponibile.  Rinviato...

en: Game: %s can't build %s yet, and we can't disband our only city.
it: Gioco: %s non può ancora costruire %s e non possiamo abbandonare la nostra unica città.

en: Game: %s can't build %s yet.
it: Gioco: %s non può ancora costruire %s.

en: Game: %s can't upkeep %s, unit disbanded.
it: Gioco: %s non può mantenere %s, unità congedata.

en: Game: %s canceled the meeting!
it: Gioco: %s ha annullato la riunione!

en: Game: %s conquered %s and looted %d gold from the city.
it: Gioco: %s ha conquistato %s e saccheggiato %d auri dalla città.

en: Game: %s costs %d gold and you only have %d gold.
it: Gioco: %s costa %d auri e voi avete solo %d auri.

en: Game: %s declares allegiance to %s.
it: Gioco: %s firma un'alleanza con %s.

en: Game: %s detonated a nuke!
it: Gioco: gli %s hanno fatto esplodere una bomba nucleare.

en: Game: %s gives you shared vision.
it: Gioco: %s vi ha dato la visione in comune.

en: Game: %s grows to size %d.
it: Gioco: %s cresce alla dimensione %d.

en: Game: %s has been added as an AI-controlled player.
it: Gioco: %s è stato aggiunto come giocatore controllato dalla IA.

en: Game: %s has been destroyed by %s.
it: Gioco: %s è stata distrutta da %s.

en: Game: %s has been removed from the game.
it: Gioco: %s è stato rimosso dal gioco.

en: Game: %s has caused an incident while bribing your %s.
it: Gioco: %s ha provocato un incidente diplomatico tentando di corrompere il vostro %s.

en: Game: %s has caused an incident while stealing tech from you.
it: Gioco: %s ha provocato un incidente diplomatico tentando di rubarvi una tecnologia.

en: Game: %s has finished building %s.
it: Gioco: %s ha finito di costruire %s.

en: Game: %s has revolted, %s influence suspected.
it: Gioco: %s si è rivoltata, si sospetta l'influenza %s.

en: Game: %s has upgraded %s to %s%s.
it: Gioco: %s ha aggiornato %s in %s%s.

en: Game: %s have caused an incident while inciting a revolt in %s.
it: Gioco: %s ha provocato un incidente diplomatico tentando di incitare una rivolta a %s.

en: Game: %s is an ambiguous connection name-prefix.
it: Gioco: %s è un prefisso ambiguo per un nome di connessione.

en: Game: %s is an ambiguous player name-prefix.
it: Gioco: %s è un prefisso ambiguo per un nome di giocatore.

en: Game: %s is building %s%s.
it: Gioco: %s sta costruendo %s%s.

en: Game: %s is building %s, which is no longer available.
it: Gioco: %s sta costruendo %s, che non è più disponibile.

en: Game: %s is building %s.
it: Gioco: %s sta costruendo %s.

en: Game: %s is disbanded into %s.
it: Gioco: %s è stata abbandonata e i suoi abitanti hanno formato un %s.

en: Game: %s is finished building %s.
it: Gioco: %s ha finito di costruire %s.

en: Game: %s is not a valid name.
it: Gioco: %s non è un nome valido.

en: Game: %s is not connected.
it: Gioco: %s non è connesso.

en: Game: %s is selling %s (not needed) for %d.
it: Gioco: %s vende %s (non ne ha bisogno) per %d auri.

en: Game: %s is selling %s (obsolete) for %d.
it: Gioco: %s vende %s (obsoleto) per %d auri.

en: Game: %s is suspected of poisoning the water supply of %s.
it: Gioco: %s è sospettato dell'avvelenamento della fornitura d'acqua di %s.

en: Game: %s is the %s ruler %s.
it: Gioco: %s è il governatore %s %s.

en: Game: %s is too big to add %s.
it: Gioco: %s è troppo grande per aggiungere %s.

en: Game: %s liberated %s and looted %d gold from the city.
it: Gioco: %s ha liberato %s e saccheggiato %d auri dalla città.

en: Game: %s lost to an attack by %s's %s%s.
it: Gioco: avete perso un %1$s in un attacco dal %3$s di %2$s%4$s.

en: Game: %s lost to an attack from %s's %s.
it: Gioco: avete perso un %1$s in un attacco del %3$s di %2$s.

en: Game: %s lost when %s was lost.
it: Gioco: %s perso a causa della perdita di %s.

en: Game: %s may soon grow to size %i.
it: Gioco: %s potrebbe presto crescere alla dimensione %i.

en: Game: %s needs %s (being built) to grow any further.
it: Gioco: %s ha bisogno di %s (in costruzione) per potersi sviluppare ulteriormente.

en: Game: %s needs %s to grow any further.
it: Gioco: %s ha bisogno di %s per potersi sviluppare ulteriormente.

en: Game: %s needs %s to grow, so you cannot add %s.
it: Gioco: %s ha bisogno di %s per crescere, quindi non potete aggiungere %s.

en: Game: %s now governs the %s as a %s.
it: Gioco: %s ora governa gli %s come %s.

en: Game: %s rate exceeds the max rate for %s.
it: Gioco: il tasso di %s eccede il massimo per %s.

en: Game: %s rules the %s.
it: Gioco: %s guida gli %s.

en: Game: %s transported succesfully.
it: Gioco: %s trasportato con successo.

en: Game: %s unit has no moves left to add to %s.
it: Gioco: l'unità %s non ha mosse restanti per aggiungersi a %s.

en: Game: %s unit has no moves left to build city.
it: Gioco: l'unità %s non ha mosse restanti per costruire una città.

en: Game: %s upgraded to %s for %d gold.
it: Gioco: %s aggiornato a %s per %d auri.

en: Game: %s was nuked by %s.
it: Gioco: %s è stata distrutta con un ordigno nucleare da %s.

en: Game: %s's %s failed to steal technology from %s.
it: Gioco: il %2$s di %1$s ha fallito il furto di tecnologia a %3$s.

en: Game: %s's %s stole %s from %s.
it: Gioco: un %2$s di %1$s ha rubato %3$s a %4$s.

en: Game: %s's %s was nuked.
it: Gioco: il %2$s di %1$s è stato ucciso con un ordigno nucleare.

en: Game: %s's worklist is now empty.
it: Gioco: la lista lavori di %s è stata completata.

en: Game: A band of friendly mercenaries joins your cause.
it: Gioco: una banda di mercenari amichevoli si unisce alla vostra causa.

en: Game: A city called %s already exists.
it: Gioco: Una città chiamata %s già esiste.

en: Game: A treaty containing %d clause was agreed upon. | Game: A treaty containing %d clauses was agreed upon.
it[0]: Gioco: è stato firmato un trattato contenente %d clausola.
it[1]: Gioco: è stato firmato un trattato contenente %d clausole.

en: Game: An abandoned village is here.
it: Gioco: qui c'è un villaggio abbandonato.

en: Game: Anyone can assume command access level '%s' now by issuing the 'firstlevel' command.
it: Gioco: chiunque può ora assumere il livello di accesso ai comandi '%s' eseguendo il comando 'firstlevel'.

en: Game: Auto-Attack: %s's %s attacking %s's %s
it: Gioco: auto-attacco: il %2$s di %1$s sta attaccando il %4$s di %3$s

en: Game: Auto-Attack: %s's %s found a too tough enemy (%s)
it: Gioco: auto-attacco: il %2$s di %1$s ha trovato un nemico troppo forte (%3$s)

en: Game: Barbarian leader captured, %d gold ransom paid.
it: Gioco: è stato catturato un capo tribù barbaro, riscatto di %d auri pagato.

en: Game: Broadcast Report
it: Gioco: rapporto per tutti

en: Game: CIVIL DISORDER CONTINUES in %s.
it: Gioco: CONTINUA LA SOMMOSSA a %s.

en: Game: Can't add %s to %s.
it: Gioco: non potete aggiungere %s a %s.

en: Game: Can't add to a city.
it: Gioco: impossibile aggiungersi ad una città.

en: Game: Can't afford to maintain %s in %s, building sold!
it: Gioco: non potete permettervi la manutenzione di %s a %s, edificio venduto!

en: Game: Can't attack %s's unit in the city of %s because you are not at war with %s.
it: Gioco: non potete attaccare l'unità di %s nella città di %s perché non siete in guerra con %s.

en: Game: Can't build a city.
it: Gioco: impossibile costruire una città.

en: Game: Can't buy units when city is in disorder.
it: Gioco: impossibile comprare unità quando la città è in sommossa.

en: Game: Can't place city here.
it: Gioco: impossibile costruire una città qui.

en: Game: Can't use %s as a city name. It is reserved for %s.
it: Gioco: Non potete usare %s come nome di città. È riservata ai %s.

en: Game: Cancel treaty in the players dialog first (F3).
it: Gioco: dovete prima cancellare il trattato dalla finestra giocatori (F3).

en: Game: Cannot attack from sea.
it: Gioco: impossibile attaccare dal mare.

en: Game: Cannot attack unless you declare war first.
it: Gioco: impossibile attaccare finché non dichiarate guerra.

en: Game: Cannot buy in city created this turn.
it: Gioco: impossibile comprare in una città creata in questo turno.

en: Game: Cannot change rates before game start.
it: Gioco: non potete cambiare i tassi prima dell'inizio del gioco.

en: Game: Cannot paradrop into ocean.
it: Gioco: impossibile paracadutare nell'oceano.

en: Game: Changed homecity of %s in %s.
it: Gioco: la città d'origine di %s è diventata %s.

en: Game: Changed homecity of %s to %s.
it: Gioco: la città d'origine di %s è diventata %s.

en: Game: Changing production of every %s into %s.
it: Gioco: cambiamento della produzione di ogni %s in %s.

en: Game: Civil disorder in %s.
it: Gioco: sommossa a %s.

en: Game: Coastlines have been flooded and vast ranges of grassland have become deserts.
it: Gioco: le coste sono state sommerse ed ampie zone di prateria sono diventate deserti.

en: Game: Concerned citizens point out that the cease-fire with %s will run out soon.
it: Gioco: i cittadini interessati affermano che la tregua con %s è imminente.

en: Game: Connection %s from %s has joined as player %s.
it: Gioco: connessione %s da %s è entrato come giocatore %s.

en: Game: Didn't find a route to the destination!
it: Gioco: impossibile trovare un percorso fino alla destinazione!

en: Game: Disbanded your %s at (%d, %d).
it: Gioco: il vostro %s è stato congedato a (%d, %d).

en: Game: Disbanded your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
it: Gioco: il vostro %s è stato congedato a causa del cambiamento da terra a mare a (%d, %d).

en: Game: Disbanded your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
it: Gioco: il vostro %s è stato congedato a causa del cambiamento da mare a terra a (%d, %d).

en: Game: Discovery of %s OBSOLETES %s in %s!
it: Gioco: la scoperta di %s rende OBSOLETO %s in %s!

en: Game: Discovery of %s makes the government form %s available. You may want to start a revolution.
it: Gioco: la scoperta della %s rende disponibile la forma di governo %s. Potreste voler iniziare una rivoluzione.

en: Game: Docked your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
it: Gioco: il vostro %s ha attraccato a causa del cambiamento da mare a terra a (%d, %d).

en: Game: Eliminated %s %s while infiltrating %s.
it: Gioco: un %2$s %1$s è stato ucciso mentre si infiltrava a %3$s.

en: Game: Embarked your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
it: Gioco: il vostro %s è stato imbarcato a causa del cambiamento da terra a mare a (%d, %d).

en: Game: Famine causes population loss in %s.
it: Gioco: la carestia provoca una diminuzione della popolazione a %s.

en: Game: Famine feared in %s, %s lost!
it: Gioco: la carestia dilaga a %s, %s perduto!

en: Game: Friendly nomads are impressed by you, and join you.
it: Gioco: avete impressionato dei nomadi amichevoli, che si uniscono a voi.

en: Game: Future Tech. %d stolen by %s %s from %s.
it: Gioco: Tecnologia Futura %1$d rubata da un %3$s %2$s a %4$s.

en: Game: Game Ended
it: Gioco: gioco terminato

en: Game: Game Started
it: Gioco: gioco iniziato

en: Game: Global warming has occurred!
it: Gioco: è avvenuto un riscaldamento globale!

en: Game: Great scientists from all the world join your civilization: you get an immediate advance.
it: Gioco: grandi scienziati da tutto il mondo si congiungono alla vostra civiltà; ottenete subito una nuova tecnologia.

en: Game: Illegal move, unit not in city!
it: Gioco: mossa non permessa, l'unità non è in città!

en: Game: Illegal package, can't upgrade %s (yet).
it: Gioco: pacchetto non valido, impossibile aggiornare il %s (per ora).

en: Game: Illegal packet, can't upgrade %s (yet).
it: Gioco: pacchetto non valido, impossibile aggiornare il %s (per ora).

en: Game: Insufficient funds, upgrade costs %d.
it: Gioco: fondi insufficienti, l'aggiornamento costa %d.

en: Game: Invalid amount of gold specified.
it: Gioco: è stata scelta una quantità di auri non valida.

en: Game: Learned %s.
it: Gioco: appreso %s.

en: Game: Learned %s.  Our scientists focus on %s, goal is %s.
it: Gioco: appreso %s. I nostri scienziati si focalizzano su %s, lo scopo è %s.

en: Game: Learned %s.  Scientists choose to research %s.
it: Gioco: appreso %s. I nostri scienziati scelgono di ricercare %s.

en: Game: Let's not build a city with such a stupid name.
it: Gioco: non costruite una città con un nome così stupido.

en: Game: Lost connection: %s.
it: Gioco: connessione persa: %s.

en: Game: Luxury rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
it: Gioco: il tasso di lusso eccede il massimo per %s; aggiustato.

en: Game: Meeting with %s canceled.
it: Gioco: riunione con %s cancellata.

en: Game: Message from Server Operator
it: Gioco: messaggio dall'operatore del server

en: Game: Moved %s out of disbanded city %s to avoid being landlocked.
it: Gioco: %s è stato spostato fuori dalla città abbandonata di %s per evitare di rimanere in secca.

en: Game: Moved your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
it: Gioco: è stato spostato il vostro %s a causa del cambiamento da terra a mare a (%d, %d).

en: Game: Moved your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
it: Gioco: il vostro %s è stato spostato a causa del cambiamento da mare a terra a (%d, %d).

en: Game: Nation Selected
it: Gioco: nazione selezionata

en: Game: New hope sweeps like fire through the country as the discovery of railroad is announced.
          Workers spontaneously gather and upgrade all cities with railroads.
it: Gioco: nuove speranze si diffondono nella nazione quando è annunciata la scoperta della ferrovia.
           I lavoratori si riuniscono spontaneamente e modernizzano tutte le città con ferrovie.

en: Game: No diplomat action possible.
it: Gioco: nessuna azione diplomatica possibile.

en: Game: No new technology found in %s.
it: Gioco: nessuna nuova tecnologia è stata trovata a %s.

en: Game: No units could be upgraded.
it: Gioco: nessuna unità ha potuto essere aggiornata.

en: Game: No war declared against %s, cannot attack.
it: Gioco: non siete in guerra con %s, impossibile attaccare.

en: Game: No war declared against %s, cannot take over city.
it: Gioco: non siete in guerra con %s, impossibile conquistare la città.

en: Game: Notice: Wonder %s in %s will be finished next turn.
it: Gioco: avviso: il prossimo turno sarà completata la meraviglia %s a %s.

en: Game: Nuclear winter has occurred!
it: Gioco: è iniziato un inverno nucleare!

en: Game: One of the cities %s is giving away is destroyed! Treaty canceled!
it: Gioco: una delle città che gli %s stanno cedendo è distrutta! Trattato annullato!

en: Game: Only %s can add to a city.
it: Gioco: solo %s possono aggiungersi ad una città.

en: Game: Only %s can attack from sea.
it: Gioco: solo i %s possono attaccare dal mare.

en: Game: Only %s can build a city.
it: Gioco: solo %s possono costruire una città.

en: Game: Only ground troops can take over a city.
it: Gioco: solo le truppe di terra possono conquistare una città.

en: Game: Only nuclear units can do this.
it: Gioco: solo le unità nucleari possono farlo.

en: Game: Only paratrooper units can do this.
it: Gioco: solo le unità paracadutate possono farlo.

en: Game: Only settler units and military units in cities can be put in auto-mode.
it: Gioco: solo le unità coloni ed i militari nelle città possono essere impostati in modalità automatica.

en: Game: Only transporter units can be unloaded.
it: Gioco: solo le unità di trasporto possono essere scaricate.

en: Game: Order restored in %s.
it: Gioco: sommossa sedata a %s.

en: Game: Player Destroyed
it: Gioco: giocatore distrutto

en: Game: Pollution near %s.
it: Gioco: inquinamento nei dintorni di %s.

en: Game: Production of %s is upgraded to %s in %s.
it: Gioco: la produzione di %s è salita a %s in %s.

en: Game: Report
it: Gioco: rapporto

en: Game: Revolt incited in %s, you now rule the city!
it: Gioco: è stata incitata una rivolta a %s, ora avete il controllo della città!

en: Game: Revolution finished
it: Gioco: rivoluzione terminata

en: Game: Science rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
it: Gioco: il tasso di scienza eccede il massimo per %s; aggiustato.

en: Game: Select a unit or improvement to change production from.
it: Gioco: scegliete un'unità o una struttura in cui cambiare la produzione.

en: Game: Select a unit or improvement to change production to.
it: Gioco: scegliete un'unità od una struttura in cui cambiare la produzione.

en: Game: Sorry, airunit patrol not yet implemented.
it: Gioco: spiacente, il pattugliamento non è ancora stato implementato per le unità aeree.

en: Game: Sorry, there are no nations left.
it: Gioco: spiacente, ci non sono più nazioni.

en: Game: Sorry, your %s cannot establish a trade route here!
it: Gioco: spiacente, il vostro %s non può stabilire una rotta commerciale qui!

en: Game: Spaceship action received, but you don't have a spaceship!
it: Gioco: comando sulla nave spaziale ricevuto, ma voi non avete una nave spaziale!

en: Game: Suggest throttling growth in %s to use %s (being built) more effectively.
it: Gioco: dovreste rallentare la crescita a %s per usare %s (in costruzione) più efficacemente.

en: Game: Tax rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
it: Gioco: il tasso di imposte eccede il massimo per %s; aggiustato.

en: Game: Technology goal is %s.
it: Gioco: l'obiettivo Tecnologico è %s.

en: Game: Teleported your %s from (%d, %d) to %s.
it: Gioco: il vostro %s è stato teletrasportato da (%d, %d) a %s.

en: Game: That Space Structural would not be connected!
it: Gioco: quella struttura spaziale non sarebbe connessa!

en: Game: That's the same thing!
it: Gioco: Si tratta della medesima cosa!

en: Game: The %s are no more!
it: Gioco: gli %s non ci sono più!

en: Game: The %s destroyed the %s in %s.
it: Gioco: il %s ha distrutto il %s a %s.

en: Game: The %s don't have the promised amount of gold! Treaty canceled!
it: Gioco: gli %s non hanno la quantità di oro promessa! Trattato annullato!

en: Game: The %s have acquired %s and %s from %s.
it: Gioco: gli %s hanno acquisito %s e %s dagli %s.

en: Game: The %s have acquired %s from ancient scrolls of wisdom.
it: Gioco: gli %s hanno acquisito %s da delle antiche pergamene di saggezza.

en: Game: The %s have acquired %s from the %s.
it: Gioco: gli %s hanno acquisito %s dagli %s.

en: Game: The %s have acquired %s from the Great Library.
it: Gioco: gli %s hanno acquisito %s dalla Grande Biblioteca.

en: Game: The %s have established an embassy in %s.
it: Gioco: gli %s hanno stabilito un'ambasciata a %s.

en: Game: The %s have finished building %s in %s.
it: Gioco: gli %s hanno finito di costruire %s a %s.

en: Game: The %s have incited a revolt!
it: Gioco: gli %s hanno incitato una rivolta!

en: Game: The %s have launched a spaceship!  It is estimated to arrive on Alpha Centauri in %s.
it: Gioco: gli %s hanno lanciato una nave spaziale!  È stato stimato l'arrivo su Alfa Centauri nel %s.

en: Game: The %s have researched %s.
it: Gioco: gli %s hanno ricercato %s.

en: Game: The %s have researched Future Tech. %d.
it: Gioco: gli %s hanno ricercato la Tecnologia Futura %d.

en: Game: The %s have started building The %s in %s.
it: Gioco: gli %s hanno cominciato a costruire %s a %s.

en: Game: The %s have started building a spaceship!
it: Gioco: gli %s hanno iniziato a costruire un'astronave!

en: Game: The %s have stolen %s from the %s.
it: Gioco: gli %s hanno rubato %s dagli %s.

en: Game: The %s have stopped building The %s in %s.
it: Gioco: gli %s hanno smesso di costruire %s a %s.

en: Game: The %s no longer control %s! Treaty canceled!
it: Gioco: gli %s non controllano più %s! Trattato annullato!

en: Game: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
it: Gioco: la nave spaziale di %s è arrivata su Alfa Centauri.

en: Game: The %s stole %s from you!
it: Gioco: gli %s hanno rubato %s a te!

en: Game: The capture of %s's capital and the destruction of the empire's administrative
          structures have sparked a civil war.  Opportunists have flocked to the rebel cause,
          and the upstart %s now holds power in %d rebel provinces.
it: Gioco: la presa della capitale di %s e la distruzione delle strutture amministrative
           dell'impero hanno provocato una guerra civile. Degli opportunisti hanno abbracciato
           la causa dei ribelli; l'arrivista %s detiene ora il potere in %d province ribelli.

en: Game: The cease-fire with %s has run out. You are now neutral towards the %s.
it: Gioco: la tregua con %s è raggiunta. Ora siete neutrale con %s.

en: Game: The destination location is not known.
it: Gioco: la posizione della destinazione non è conosciuta.

en: Game: The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
it: Gioco: lo stato diplomatico tra gli %s e gli %s ora è %s.

en: Game: The distance to the target (%i) is greater than the unit's range (%i).
it: Gioco: la distanza fino al bersaglio (%i) è maggiore dell'autonomia dell'unità (%i).

en: Game: The game is over...
it: Gioco: il gioco è finito...

en: Game: The nuclear attack on %s was avoided by your SDI defense.
it: Gioco: l'attacco nucleare su %s è stato evitato dalla vostra Difesa SDI.

en: Game: The people are pleased to hear that your scientists finally know about railroads.
          Workers spontaneously gather and upgrade all cities with railroads.
it: Gioco: il popolo è felice di sapere che i vostri scienziati hanno finalmente inventato le ferrovie.
           I lavoratori si riuniscono spontaneamente e modernizzano tutte le città con ferrovie.

en: Game: The people have overthrown your %s, your country is in turmoil.
it: Gioco: il popolo ha rovesciato il vostro %s, la nazione è in rivolta.

en: Game: The people in %s are stunned by your technological insight!
          Workers spontaneously gather and upgrade the city with railroads.
it: Gioco: gli abitanti di %s sono impressionati dal vostro livello tecnologico!
           I lavoratori si riuniscono spontaneamente e installano una linea
           ferroviaria in città.

en: Game: The production of %s was destroyed in %s, %s are suspected.
it: Gioco la produzione di %s a %s è stata distrutta, sono sospettati gli %s.

en: Game: The senate decides to dissolve rather than support your actions any longer.
it: Gioco: il senato decide di sciogliersi piuttosto che appoggiare le vostre azioni ancora.

en: Game: There is no connection by the name %s.
it: Gioco: non c'è nessuna connessione di nome %s.

en: Game: There is no player nor connection by the name %s.
it: Gioco: non ci sono nè giocatori nè connessioni di nome %s.

en: Game: This unit has no moves left.
it: Gioco: questa unità non ha altre mosse.

en: Game: This unit type can not be paradropped.
it: Gioco: questo tipo di unità non può essere paracadutato.

en: Game: Too far for this unit.
it: Gioco: troppo lontano per questa unità.

en: Game: Transfered %s from %s to %s.
it: Gioco: %s è stato trasferito da %s a %s.

en: Game: Transfered %s in %s from %s to %s.
it: Gioco: %s a %s è stato trasferito da %s a %s.

en: Game: Turn Bell
it: Gioco: segnale sonoro fine turno

en: Game: Unit must be on land to perform diplomatic action.
it: Gioco: l'unità deve essere sulla terra per compiere un'azione diplomatica.

en: Game: WARNING, we're LOW on FUNDS sire.
it: Gioco: ATTENZIONE siamo a CORTO di SOLDI, signore.

en: Game: Warning: Famine feared in %s.
it: Gioco: attenzione: potrebbe iniziare una carestia a %s.

en: Game: We Love The %s Day canceled in %s.
it: Gioco: è stata cancellata la festa in onore del %s a %s.

en: Game: We Love The %s Day celebrated in %s.
it: Gioco: è stata celebrata la festa in onore del %s a %s.

en: Game: Wetlands have dried up and vast ranges of grassland have become tundra.
it: Gioco: i mari si sono ritirati ed ampie zone di prateria sono diventate tundra.

en: Game: When %s was disbanded your %s could not get out, and it was therefore stranded.
it: Gioco: quando %s è stata abbandonata il vostro %s non ha potuto allontanarsi, quindi si è arenato.

en: Game: Without guidance from the capital, the %s spaceship is lost!
it: Gioco: senza guida dalla capitale, la nave spaziale %s è persa!

en: Game: Year Advance
it: Gioco: avanzamento dell'anno

en: Game: You agree on a cease-fire with %s.
it: Gioco: avete accettato un cessate-il-fuoco con %s.

en: Game: You agree on a peace treaty with %s.
it: Gioco: avete accettato un trattato di pace con %s.

en: Game: You agree on an alliance with %s.
it: Gioco: avete accettato un'alleanza con %s.

en: Game: You already have a city called %s
it: Gioco: Avete già una città chiamata %s

en: Game: You are dead!
it: Gioco: Sei morto!

en: Game: You are taught the knowledge of %s.
it: Gioco: vi è stata insegnata la conoscenza di %s.

en: Game: You can't attack there.
it: Gioco: non potete attaccare qui.

en: Game: You can't bribe a unit from this nation.
it: Gioco: non potete corrompere un'unità di questa nazione.

en: Game: You can't modify your spaceship after launch!
it: Gioco: non potete modificare la vostra nave spaziale dopo lancio!

en: Game: You can't subvert a city from this nation.
it: Gioco: non potete rovesciare una città di questa nazione.

en: Game: You can't subvert the capital of a nation.
it: Gioco: non potete sovvertire la capitale di una nazione.

en: Game: You cannot sabotage a wonder or a %s!
it: Gioco: non potete sabotare una meraviglia o un %s!

en: Game: You caught %s %s attempting sabotage in %s!
it: Gioco: avete catturato il %2$s %1$s che tentava un sabotaggio a %3$s!

en: Game: You caught %s %s attempting to incite a revolt in %s!
it: Gioco: avete catturato il %2$s %1$s che tentava di incitare una rivolta a %3$s!

en: Game: You caught %s %s attempting to sabotage the %s in %s!
it: Gioco: avete catturato il %2$s %1$s che tentava il sabotaggio di %3$s a %4$s!

en: Game: You conquer %s, your lootings accumulate to %d gold!
it: Gioco: avete conquistato %s e saccheggiato %d auri!

en: Game: You destroy %s completely.
it: Gioco: avete completamente distrutto %s.

en: Game: You don't buy %s!
it: Gioco: non avete comprato %s!

en: Game: You don't have any unplaced Space Components!
it: Gioco: non avete alcun componente spaziale non piazzato!

en: Game: You don't have any unplaced Space Modules!
it: Gioco: non avete alcun modulo spaziale non piazzato!

en: Game: You don't have any unplaced Space Structurals!
it: Gioco: non avete alcuna struttura spaziale non piazzata!

en: Game: You don't have enough gold to bribe %s's %s.
it: Gioco: non avete abbastanza auri per corrompere il %2$s di %1$s.

en: Game: You don't have enough gold to subvert %s.
it: Gioco: non avete abbastanza auri per sovvertire %s.

en: Game: You don't have enough gold, you can't accept treaty.
it: Gioco: non avete abbastanza auri, non potete accettare il trattato.

en: Game: You don't have tech %s, you can't accept treaty.
it: Gioco: non possedete la tecnologia %s, non potete accettare il trattato.

en: Game: You found %d gold.
it: Gioco: avete trovato %d auri.

en: Game: You found %s in ancient scrolls of wisdom.
it: Gioco: avete trovato %s in delle antiche pergamene di saggezza.

en: Game: You found a friendly city.
it: Gioco: Avete fondato una città.

en: Game: You get %d gold.
it: Gioco: guadagnate %d auri.

en: Game: You give city of %s to %s.
it: Gioco: avete ceduto la città di %s a %s.

en: Game: You give shared vision to %s.
it: Gioco: avete dato la visione in comune a %s.

en: Game: You have already bought this turn.
it: Gioco: avete già comprato in questo turno.

en: Game: You have already sold something here this turn.
it: Gioco: avete già venduto qualcosa qui, in questo turno.

en: Game: You have bought this turn, can't change.
it: Gioco: avete comprato in questo turno, impossibile cambiare.

en: Game: You have caused an incident while bribing %s's %s.
it: Gioco: avete provocato un incidente diplomatico tentando di corrompere un %2$s di %1$s.

en: Game: You have caused an incident while inciting a revolt in %s.
it: Gioco: avete provocato un incidente diplomatico tentando di incitare una rivolta a %s.

en: Game: You have caused an incident while stealing tech from %s.
it: Gioco: avete provocato un incidente diplomatico tentando di rubare una tecnologia a %s.

en: Game: You have established an embassy in %s.
it: Gioco: avete stabilito un'ambasciata a %s.

en: Game: You have founded %s
it: Gioco: Hai fondato %s

en: Game: You have liberated %s!! lootings accumulate to %d gold.
it: Gioco: avete liberato %s!! Il saccheggio ammonta a %d auri.

en: Game: You have made contact with the %s, ruled by %s.
it: Gioco: avete avuto un contatto con gli %s, governati da %s.

en: Game: You have unleashed a horde of barbarians!
it: Gioco: avete scatenato un'orda di barbari!

en: Game: You lost %d unit to an attack from %s's %s%s. | Game: You lost %d units to an attack from %s's %s%s.
it[0]: Gioco: avete perso %1$d unità in un attacco dal %3$s di %2$s%4$s.
it[1]: Gioco: avete perso %1$d unità in un attacco dal %3$s di %2$s%4$s.

en: Game: You lost your capital %s. A new palace was built in %s.
it: Gioco: Hai perso la tua capitale %s. Un nuovo palazzo è stato costruito a %s.

en: Game: You need an embassy to establish a diplomatic meeting.
it: Gioco: avete bisogno di un'ambasciata per iniziare un incontro diplomatico.

en: Game: You need to have a capital in order to launch your spaceship.
it: Gioco: avete bisogno di una capitale per poter lanciare un'astronave.

en: Game: You nuked %s.
it: Gioco: avete distrutto %s con un ordigno nucleare.

en: Game: You receive %s's seamap.
it: Gioco: avete ricevuto la mappa marittima di %s.

en: Game: You receive %s's worldmap.
it: Gioco: avete ricevuto la mappa dei territori conosciuti di %s.

en: Game: You receive city of %s from %s.
it: Gioco: avete ricevuto la città di %s da %s.

en: Game: You sell %s in %s (now landlocked) for %d gold.
it: Gioco: avete venduto %s a %s (che ora è nell'entroterra) per %d auri.

en: Game: You sell %s in %s for %d gold.
it: Gioco: avete venduto %s a %s per %d auri.

en: Game: You steal %s from the %s.
it: Gioco: hai rubato %s dagli %s.

en: Game: You've been removed from the game!
it: Gioco: siete stati rimossi dal gioco!

en: Game: Your %s cancelled patrol order because it encountered a foreign unit.
it: Gioco: il vostro %s ha interrotto il pattugliamento perché ha incontrato un'unità nemica.

en: Game: Your %s could not find anything to sabotage in %s.
it: Gioco: il vostro %s non trova nulla da sabotare a %s.

en: Game: Your %s could not find the %s technology to steal in %s.
it: Gioco: il vostro %s non ha trovato la tecnologia %s da rubare a %s.

en: Game: Your %s could not find the %s to sabotage in %s.
it: Gioco: il vostro %s non riesce a trovare il %s da sabotare a %s.

en: Game: Your %s could not poison the water supply in %s.
it: Gioco: il vostro %s non può avvelenare la fornitura d'acqua a %s.

en: Game: Your %s could not sabotage %s's %s.
it: Gioco: il vostro %1$s non può sabotare il %3$s di %2$s.

en: Game: Your %s destroyed the %s in %s.
it: Gioco: il vostro %s ha distrutto il %s a %s.

en: Game: Your %s from %s has arrived in %s, and revenues amount to %d in gold and research.
it: Gioco: il vostro %s da %s è arrivato a %s ed i ricavi fruttano %d in auri e ricerca.

en: Game: Your %s has been eliminated defending against a %s in %s.
it: Gioco: il vostro %s è stato ucciso da un %s nella difesa di %s.

en: Game: Your %s has been killed by barbarians!
it: Gioco: il vostro %s è stato ucciso dai barbari!

en: Game: Your %s has been lost on the high seas.
it: Gioco: la vostra %s è stata persa in alto mare.

en: Game: Your %s has returned to refuel.
it: Gioco: il vostro %s è tornato per rifornirsi.

en: Game: Your %s has run out of fuel.
it: Gioco: il vostro %s ha esaurito il carburante.

en: Game: Your %s has run out of hit points.
it: Gioco: il vostro %s ha finito i punti vita.

en: Game: Your %s has successfully completed her mission and returned unharmed to %s.
it: Gioco: la vostra %s è riuscita nella sua missione ed è tornata sana e salva a %s.

en: Game: Your %s helps build the %s in %s (%d remaining).
it: Gioco: il vostro %s ha aiutato a costruire il %s a %s (ne rimangono %d).

en: Game: Your %s paradropped into the ocean and was lost.
it: Gioco: il vostro %s è stato paracadutato nell'oceano ed è morto.

en: Game: Your %s poisoned the water supply of %s.
it: Gioco: il vostro %s ha avvelenato la fornitura d'acqua di %s.

en: Game: Your %s stole %s from %s.
it: Gioco: il vostro %s ha rubato %s da %s.

en: Game: Your %s stole Future Tech. %d from %s.
it: Gioco: il vostro %s ha rubato la Tecnologia Futura %d a %s.

en: Game: Your %s succeeded in bribing %s's %s.
it: Gioco: il vostro %1$s è riuscito a corrompere il %3$s di %2$s.

en: Game: Your %s succeeded in destroying the production of %s in %s.
it: Gioco: il vostro %s è riuscito a distruggere la produzione di %s a %s.

en: Game: Your %s succeeded in sabotaging %s's %s.
it: Gioco: il vostro %1$s è riuscito a sabotare il %3$s di %2$s.

en: Game: Your %s was bribed by %s.
it: Gioco: il vostro %s è stato corrotto da %s.

en: Game: Your %s was captured after completing her mission in %s.
it: Gioco: il vostro %s è stato catturato dopo aver compiuto la sua missione a %s.

en: Game: Your %s was captured after completing her mission.
it: Gioco: la vostra %s è stata catturata dopo aver compiuto la sua missione.

en: Game: Your %s was caught in the attempt of inciting a revolt!
it: Gioco: il vostro %s è stato catturato nel tentativo di incitare una rivolta!

en: Game: Your %s was caught in the attempt of industrial sabotage!
it: Gioco: il vostro %s è stato catturato nel tentativo di un sabotaggio industriale!

en: Game: Your %s was caught in the attempt of sabotage!
it: Gioco: il vostro %s è stato catturato nel tentativo di sabotaggio!

en: Game: Your %s was caught in the attempt of stealing technology from %s.
it: Gioco: il vostro %s è stato catturato nel tentativo di rubare una tecnologia a %s.

en: Game: Your %s was eliminated by a defending %s in %s.
it: Gioco: il vostro %s è stato ucciso da un %s che difende %s.

en: Game: Your %s was executed in %s by primitive %s.
it: Gioco: il vostro %s è stato giustiziato a %s dai primitivi %s.

en: Game: Your %s was executed in %s on suspicion of spying.  The %s welcome future diplomatic efforts providing the Ambassador is reputable.
it: Gioco: il vostro %s, sospettato di spionaggio, è stato giustiziato a %s.  Gli %s accettano futuri sforzi diplomatici a condizione che l'ambasciatore sia rispettabile.

en: Game: Your %s was killed by enemy units at the paradrop destination.
it: Gioco: il vostro %s è stato ucciso da unità nemiche nella zona in cui è stato paracadutato.

en: Game: Your %s was nuked by %s.
it: Gioco: il vostro %s è stato ucciso con un ordigno nucleare da %s.

en: Game: Your %s was sabotaged by %s!
it: Gioco: il vostro %s è stato sabotato da %s!

en: Game: Your %s%s survived the pathetic attack from %s's %s.
it: Gioco: il vostro %1$s%2$s è sopravvissuto al patetico attacco del %4$s di %3$s.

en: Game: Your Nuclear missile was shot down by SDI defences, what a waste.
it: Gioco: il vostro Missile Nucleare è stato abbattuto dalla Difesa SDI, che spreco.

en: Game: Your attacking %s failed against %s's %s%s!
it: Gioco: l'attacco del vostro %1$s è fallito contro il %3$s di %2$s%4$s!

en: Game: Your attacking %s succeeded against %s's %s%s!
it: Gioco: l'attacco del vostro %1$s è riuscito contro il %3$s di %2$s%4$s!

en: Game: Your capital (%s) is requested, you can't accept treaty.
it: Gioco: è richiesta la vostra capitale (%s), non potete accettare il trattato.

en: Game: Your nation is thrust into civil war,  %s is declared the leader of the rebel states.
it: Gioco: la vostra nazione è spinta nella guerra civile; %s è dichiarato capo degli stati ribelli.

en: Game: Your overflight frightens the tribe; they scatter in terror.
it: Gioco: il vostro sorvolo ha atterrito la tribù, che fugge terrorizzata.

en: Game: Your reputation is now %s.
it: Gioco: adesso la vostra reputazione è %s.

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Fuel Components!
it: Gioco: la vostra nave spaziale ha già il massimo numero di Componenti Combustibile!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Habitation Modules!
it: Gioco: la vostra nave spaziale ha già il massimo numero di Moduli Abitativi!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Life Support Modules!
it: Gioco: la vostra nave spaziale ha già il massimo numero di Moduli di supporto vitale!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Propulsion Components!
it: Gioco: la vostra nave spaziale ha già il massimo numero di Componenti Propulsivi!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Solar Panel Modules!
it: Gioco: la vostra nave spaziale ha già il massimo numero di Moduli di Pannelli solari!

en: Game: Your spaceship can't be launched yet!
it: Gioco: la vostra nave spaziale non può ancora essere lanciata!

en: Game: Your spaceship is already launched!
it: Gioco: la vostra nave spaziale è già stata lanciata!

en: Game: you don't have a worker here.
it: Gioco: non ci sono lavoratori qui.

en: Gems
it: Gemme

en: General random seed
it: Chiave casuale generale

en: Generator 3 didn't place all big islands.
it: Generator 3 non ha posizionato tutte le isole grandi.

en: Generator 3 left %li landmass unplaced.
it: Generator 3 ha lasciato %li terre non piazzate.

en: Genetic Engineering
it: Ingegneria Genetica

en: German
it: Tedesco

en: Get Score
it: Visualizza Punteggio

en: Get sound sets from <%s>.
it: Prendi la tabella dei suoni da <%s>.

en: Gibbon's
it: Gibbon

en: Give shared vision
it: Concedere la visione in comune

en: Gives all sea units 1 additional movement point and eliminates the risk of losing Triremes on the high seas.  Makes all new sea units veterans (for all cities).
it: Dà a tutte le unità marine 1 movimento aggiuntivo per turno ed elimina il rischio di perdere le Triremi in alto mare. Rende veterane tutte le nuove unità marine di tutte le città.

en: Gives all sea units 1 additional movement point.
it: Dà ad ogni unità marina due movimenti in più.

en: Gives all sea units 2 additional movement points.
it: Dà a tutte le unità marine due movimenti aggiuntivi per turno.

en: Gives one extra food resource on all Ocean squares.  The city needs to be coastal to build this improvement.
it: Aumenta di uno la produzione di cibo da tutti i quandranti oceanici. La città deve essere costiera per costruire questa struttura cittadina.

en: Gives sea units one extra move.
it: Fornisce una mossa in più alle unità marine.

en: Glacier
it: Ghiacciaio

en: Glaciers are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
it: I Ghiacciai si trovano solo nell'estremità nord e sud del mondo. Sono estremamente freddi e molto difficili da lavorare.

en: Global: Eco-Disaster
it: Globale: disastro ecologico mondiale

en: Global: Nuke Detonated
it: Globale: esploso missile nucleare

en: Glorious
it: Gloriosi

en: Go to
it: Vai a

en: Go/Air_lift to City
it: Vai/aereotrasporta in una città

en: Go/Airlift to City
it: Vai/aereotrasporta in una città

en: Go\/Airlift to City
it: Vai\/Aereotrasporta in una città

en: Goal
it: Obiettivo

en: Goal: %s (%d steps)
it: Obiettivo: %s (%d passi)

en: Gold
it: Auri

en: Gold(max %d)
it: Auri (max %d)

en: Gold:
it: Auri:

en: Gold:    %2d (%+2d)
    Luxury:  %2d
    Science: %2d
it: Auri:    %2d (%+2d)
    Lusso:   %2d
    Scienza: %2d

en: Gold:  %3d (%+-4d)
    Lux:   %3d
    Sci:   %3d
it: Auri:  %3d (%+-4d)
    Lusso: %3d
    Sci.:  %3d

en: Gold: %d
it: Auri: %d

en: Goodbye.
it: Arrivederci.

en: Got a packet of type %d from a dead or observer player
it: Ricevuto un pacchetto del tipo %d da un giocatore morto o da un osservatore

en: Goto
it: Vai a

en: Goto and Close
it: Vai e chiudi

en: Goto location
it: Vai alla posizione

en: Goto this location
it: Vai a questa posizione

en: Goto/Airlift Unit
it: Vai/aereotrasporta unità

en: Government
it: Governo

en: Government: %s
it: Governo: %s

en: Go|Airlift to City
it: Vai|aereotrasporta in una città

en: Grab the 'first come' command access level.
it: Prende il livello di accesso ai comandi del primo arrivato.

en: Granary
it: Granaio

en: Granary:
it: Granaio:

en: Granary: %3d/%-3d
it: Granaio: %3d/%-3d

en: Granary: %c%3d/%-3d
it: Granaio: %c%3d/%-3d

en: Grassland
it: Prateria

en: Grasslands afford exceptional agricultural opportunities.
it: Le Praterie offrono eccezionali possibilità per l'agricoltura.

en: Great
it: Grandi

en: Great Chief
it: Grande Capo

en: Great Duchess
it: Granduchessa

en: Great Duke
it: Granduca

en: Great Khan
it: Gran Can

en: Great Library
it: Grande Biblioteca

en: Great Pharaoh
it: Gran Faraone

en: Great Wall
it: Grande Muraglia

en: Great philosophers from all the world join your civilization: you get an immediate advance.
it: Grandi scienziati da tutto il mondo si congiungono alla vostra civiltà; ottenete subito una nuova tecnologia.

en: Greek
it: Greco

en: Guerilla Warfare
it: Guerriglia

en: Gunpowder
it: Polvere da Sparo

en: Hanging Gardens
it: Giardini Pensili

en: Happin_ess
it: _Benessere

en: Happiness
it: Benessere

en: Happiness page
it: Pagina Benessere

en: Harbour
it: Baia

en: Helicopter
it: Elicottero

en: Helicopters
it: Elicotteri

en: Help
it: Aiuto

en: Help Build Wonder
it: Aiuta a costruire la meraviglia

en: Help _Build Wonder
it: Aiuta a costruire la meraviglia (_B)

en: Help argument '%s' is ambiguous.
it: L'argomento '%s' di 'help' è ambiguo.

en: Help build Wonder
it: Aiuta a costruire la meraviglia

en: Help build _Wonder
it: _Aiuta a costruire la meraviglia

en: Help:
it: Aiuto:

en: Herodotus'
it: Erodoto

en: High Priest
it: Gran Sacerdote

en: High Priestess
it: Grande Sacerdotessa

en: High landmass - this may take a few seconds.
it: Valore di landmass alto - questo richiederà alcuni secondi.

en: Hilarious
it: Ridicoli

en: Hills
it: Colline

en: Historian Publishes!
it: Gli Storici Pubblicano!

en: Hitpoints:
it: Punti vita:

en: Honorable
it: Onorevole

en: Hoover Dam
it: Diga di Hoover

en: Horseback Riding
it: Equitazione

en: Horsemen
it: Cavalleggeri

en: Horses
it: Cavalli

en: Host
it: Computer

en: Host:
it: Server:

en: However, if the number of happy citizens in a city is at least as great as the number of content citizens, and you have no unhappy citizens in that city, and the city has at least 3 citizens, then the city celebrates.  This is designated by the term "Rapture" on the City Report.  The effects of celebration vary depending on your government type:
it: Comunque se il numero di cittadini contenti in una città è almeno pari al numero dei cittadini soddisfatti, non avete cittadini scontenti e la città è almeno di dimensione 3 allora la città festeggia. Questo viene indicato con il termine "Entusiasmo" nel Rapporto Città. L'effetto della celebrazione cambia a seconda del tipo di governo:

en: Howitzer
it: Obice

en: Human
it: Umano

en: Hungarian
it: Ungherese

en: Hut
it: Capanna

en: Hut: Barbarians in a Hut Roused
it: Capanna: truppe barbare escono

en: Hut: City Founded from Hut
it: Capanna: città fondata

en: Hut: Gold Found in Hut
it: Capanna: auri trovati

en: Hut: Killed by Barbarians in a Hut
it: Capanna: ucciso dalle truppe barbare

en: Hut: Mercenaries Found in Hut
it: Capanna: truppe mercenarie trovate

en: Hut: Settler Found in Hut
it: Capanna: colono trovato

en: Hut: Tech Found in Hut
it: Capanna: tecnologia trovata

en: Hut: Unit Spared by Barbarians
it: Capanna: truppa risparmiata dai barbari

en: Hydro Plant
it: Centrale Idrica

en: Idle
it: Inattivo

en: Idle Turns
it: Turni di inattività

en: If 'cmdlevel first come' has been used to set a special 'first come'
    command access level, this is the command to grab it with.
it: Se è stato usato 'cmdlevel first come' per impostare un livello di accesso
    ai comandi speciale per il primo arrivato, questo comando si appropria di tale livello.

en: If a TCP connection is blocking for a time greater than this value, then the TCP connection is closed. Zero means there is no timeout beyond that enforced by the TCP protocol implementation itself.
it: Se una connessione TCP si blocca per un periodo più grande di questo valore, allora la connessione viene chiusa. Zero significa che non c'è alcun timeout oltre a quello imposto dalla stessa implementazione del protocollo TCP.

en: If a city would expand, but it can't because it needs an Aqueduct (or Sewer System), it loses this percentage of its foodbox (or half that amount if it has a Granary).
it: Se una città deve crescere ma non può perché richiede un Acquedotto (o un Sistema Fognario), perde questa percentuale della sua riserva di cibo (o metà di questa quantità se ha un Granaio).

en: If all players have not hit "Turn Done" before this time is up, then the turn ends automatically. Zero means there is no timeout. In DEBUG servers, a timeout of -1 sets the autogame test mode. Use this with the command "timeoutincrease" to have a dynamic timer.
it: Se non tutti i giocatori hanno premuto "Fine Turno" prima dello scadere di questo tempo, allora il turno finisce automaticamente. Zero significa nessun timeout. Nei server compilati con l'opzione DEBUG, un timeout di -1 imposta la modalità di prova automatica. Utilizzate questa opzione in congiunzione con "timeoutincrease" per avere un timeout dinamico.

en: If all players have not hit "Turn Done" before this time is up, then the turn ends automatically. Zero means there is no timeout. Use this with the command "timeoutincrease" to have a dynamic timer.
it: Se non tutti i giocatori hanno premuto "Fine Turno" prima dello scadere di questo tempo, allora il turno finisce automaticamente. Zero significa nessun timeout. Nei server compilati con l'opzione DEBUG, un timeout di -1 imposta la modalità di prova automatica. Utilizate questa opzione in congiunzione con "timeoutincrease" per avere un timeout dinamico.

en: If enabled, the default city names will be determined based on the surrounding terrain.
it: Se abilitata, il nome predefinito per le città verrà determinato in base al tipo di terreno circostante.

en: If non-zero, saved games will be compressed using zlib (gzip format).  Larger values will give better compression but take longer.  If the maximum is zero this server was not compiled to use zlib.
it: Se è diverso da zero, i giochi salvati saranno compressi usando zlib (lo stesso formato di gzip).  I valori più grandi comprimono di più ma sono più lenti.  Se il massimo è zero questo server non è stato compilato per usare zlib.

en: If set to 0, combat is Civ1/2-style (when you attack, you remain in place).  If set to 100, attacking units will always move into the tile they attacked if they win the combat (and no enemy units remain in the tile).  If set to a value between 0 and 100, this will be used as the percent chance of "occupying" territory.
it: Se impostato a 0, il combattimento è nello stile di Civ1/2 (quando si attacca, si resta fermi).  Se impostato a 100, l'unità che attacca si muoverà sempre nel quadrante attaccato se vince (e non rimangono unità nemiche nel quadrante).  Se impostato ad un valore tra 0 e 100, sarà usato come percentuale della possibilità di "occupare" il territorio.

en: If set to 0, there are no restrictions: players can have multiple cities with the same names. If set to 1, city names have to be unique to a player: one player can't have multiple cities with the same name. If set to 2 or 3, city names have to be globally unique: all cities in a game have to have different names. If set to 3, a player isn't allowed to use a default city name of another nations.
it: Se settato a 0, non ci sono restrizioni: i giocatori possono avere più città con lo stesso nome. Se settato a 1, i nomi di città devono essere unici per un singolo giocatore: un giocatore non può avere più città con lo stesso nome. Se settato a 2 o 3, le città devono essere globalmente uniche: tutte le città nel gioco devono avere nome differenti. Se settato a 3, al giocatore non è permesso di usare nomi di città presenti nelle città di default delle altre nazioni.

en: If the attacker is a ground unit and wins, and the defender is in a city without City Walls, the city is reduced in size by 1.
it: Se l'attaccante è un'unità terrestre e questi vince, e se il difensore si trovava in una città non dotata di Cinta Muraria, la dimensione della città viene ridotta di 1.

en: If the capital of a civilization is captured, a spaceship that has been launched will be lost, so defend your capital well!
it: Se viene conquistata la capitale di una civiltà le eventuali astronavi già lanciate da questa vengono perse, perciò è bene difendere con cura la propria capitale!

en: If the defender loses, and is not inside a city or fortress, all other units at the defender's location are destroyed along with the defender.
it: Se perde un difensore che non si trova all'interno di una città o di una fortezza tutte le altre unità presenti nel suo stesso quadrante vengono distrutte insieme.

en: If the number of unhappy citizens in a city exceeds the number of happy citizens, the city falls into disorder.  When a city falls into disorder, it produces nothing.  Cities which are in disorder are easier for enemy Diplomats and Spies to incite to revolt. Prolonged disorder under Democracy can lead to a spontaneous revolution, overthrowing your government.
it: Se il numero di cittadini scontenti diventa maggiore di quello di cittadini contenti la città subirà disordini. Quando una città subirà i disordini non produrrà niente, sarà maggiormente preda di rivolte incitate da Diplomatici e Spie nemiche. Disordini prolungati durante la Democrazia possono portare a rivoluzioni spontanee rovesciando il vostro governo.

en: If the success probability is below 100%, some fraction of the people on board may not survive the journey.  This reduces the score bonus from the spaceship, but it still counts as a win.
it: Se la probabilità di successo è minore del 100% una parte dell'equipaggio della nave potrebbe non sopravvivere al viaggio. Questo riduce il punteggio dato dall'astronave ma vale ugualmente la vittoria.

en: If there are fewer than this many players when the game starts, extra AI players will be created to increase the total number of players to the value of this option.
it: Se ci sono meno giocatori di questo numero quando inizia la partita, verranno creati dei nuovi giocatori IA per aumentare il numero totale di giocatore fino al valore di questa opzione.

en: If this is set to 1 the game turn is not advanced until all players have finished their turn, including disconnected players.
it: Se quest'opzione è impostata ad 1, il turno di gioco non finisce finché tutti i giocatori hanno finito il loro turno, compresi i giocatori disconnessi.

en: If this is set to 1 the game turn will not advance until the timeout has expired, irrespective of players clicking on "Turn Done".
it: Se quest'opzione è impostata ad 1, il turno di gioco non finisce finché non è scaduto il timeout, indipendentemente dal fatto che i giocatori premano "Fine Turno".

en: If this is set to 1 when the capital is conquered, palace is automatically rebuilt for free in another randomly choosed city, regardless on the knowledge of Masonry.
it: Se questa opzione vale 1 quando la capitale viene conquistata, una palazzo viene ricostruito senza costi in un'altra città scelta a caso, senza considerare la conoscenza della Muratura.

en: If this is set to 1, AI status is turned off when a player connects, and on when a player disconnects.
it: Se quest'opzione è impostata ad 1, lo stato di IA viene disattivato quando un giocatore si collega e riattivato quando il giocatore si disconnette.

en: If this is set to 1, only those units and cities within the sightrange of your own units and cities will be revealed to you. You will not see new cities or terrain changes in squares not observed.
it: Se è impostato ad 1, solo le unità e le città nel campo visivo delle vostre unità e città vi saranno visibili. Non vedrete nuove città o cambiamenti del terreno in quadranti non osservati.

en: If this is set to 1, player statistics are appended to the file "civscore.log" every turn.  These statistics can be used to create power graphs after the game.
it: Se quest'opzione è impostata a 1, le statistiche dei giocatori saranno aggiunte in fondo al file "civscore.log" ogni turno.  Queste statistiche possono essere usati per creare grafici dopo il gioco.

en: If this option is 1, players can build spaceships.
it: Se questa opzione vale 1, i giocatori possono costruire astronavi.

en: If we would now start with %s we would need %d bulbs.
it: Se vogliamo iniziare con %s abbiamo bisogno di %d lampadine.

en: If you add a preset by hand, also update "number_of_presets"
it: Se hai aggiunto un preset a mano, aggiorna anche "number_of_presets"

en: If you change your current research technology, and you have positive research points, you lose this percentage of those research points.  This does not apply if you have just gained tech this turn.
it: Se cambiate la tecnologia che state ricercando, e avete punti di ricerca positivi, perdete questa percentuale di punti di ricerca.  Questo non si applica se avete appena scoperto una tecnologia in questo turno.

en: If you find any bugs, then please send us a bug report.  This is best done by visiting the Freeciv Bug Tracking System, at:
    
      http://www.freeciv.org/cgi-bin/bugs
    
    or by sending email to:  bugs@cvs.freeciv.org
it: Se trovate un bug, per favore segnalatecelo.  Il modo migliore per farlo è visitando la pagina "Freeciv Bug Tracking System", a:
    
      http://www.freeciv.org/cgi-bin/bugs
    
    o spedendo una lettera a:  bugs@cvs.freeciv.org

en: If, after these modifications, the attacker has a strength of 0, it automatically loses.  Otherwise, if the defender has a strength of 0, the defender loses.
it: Se, alla fine di tutte queste modifiche, l'attaccante ha una forza pari a 0 perde. Se invece è il difensore ad avere una forza pari a 0 allora perde questi.

en: Imperator
it: Imperatore

en: Imperatrix
it: Imperatrice

en: Improvement
it: Struttura cittadina

en: Improvement: Bought
it: Struttura: comprata

en: Improvement: Built
it: Struttura: costruita

en: Improvement: Forced to Sell
it: Struttura: venduta forzatamente

en: Improvement: New Improvement Selected
it: Struttura: selezionata nuova struttura

en: Improvement: Sold
it: Struttura: venduta

en: Improvements
it: Strutture cittadine

en: Improvements in City
it: Strutture cittadine

en: Improves the effect of Cathedrals.
it: Aumenta l'effetto delle Cattedrali.

en: Improves the effect of Colosseums.
it: Aumenta l'effetto degli Anfiteatri.

en: Improves the effect of Temples.
it: Aumenta l'effetto dei Templi.

en: In addition to being amenable to agriculture, Hills are frequently rich in resources.
it: Oltre ad essere molto indicate per l'agricoltura, le Colline sono spesso ricche di risorse.

en: In addition to providing for fishing, Rivers make for excellent lines of communications and trade.
    
    Roads and railroads can only be built on River squares if your civilization has learned Bridge Building technology.
it: Oltre a rendere possibile la pesca i Fiumi costituiscono eccellenti linee di comunicazione e commercio.
    
    Strade e ferrovie possono essere costruite nei quadranti con i fiumi solo se la vostra civiltà ha conquistato la tecnologia Costruzione di Ponti.

en: In addition, the form of government directly contributes to the chance of civil war.  Governments with universal franchise are far less likely to revolt than those more despotic in nature.
it: Inoltre, anche la forma di governo contribuisce direttamente alla possibilità di una guerra civile. Governi con diritti universali hanno minori probabilità di subire rivolte dei governi di natura dispotica.

en: In all cities, the unhappiness effect of every unit is reduced by 1. This means that in a Republic, units do not cause unhappiness, and in a Democracy, aggressive units cause only 1 unhappy citizen each.
it: In ogni città l'effetto di malcontento di ogni unità viene ridotto di 1: ad esempio in una Repubblica le unità non creano malcontento e in una Democrazia le unità aggressive creano solo un cittadino scontento ognuna.

en: In order to offset unhappiness, you may build city improvements that make unhappy citizens content  (such as, a Temple, a Colosseum, or a Cathedral - or even a Courthouse if your government is a Democracy), and/or relevant wonders of the world, and/or convert part of your trade into luxuries.  For every two luxuries produced in a city, one content citizen is made happy.  After converting all content citizens to happy citizens, unhappy citizens are converted to happy and/or content.  Some wonders of the world have also effects on citizens' happiness (see the appropriate sections for details).
it: Per poter fermare il malcontento potete costruire strutture cittadine che rendano soddisfatti i cittadini scontenti (come il Tempio, l'Anfiteatro o la Cattedrale - oppure anche il Tribunale se il vostro governo è la Democrazia), e/o rilevanti meraviglie del Mondo e/o convertendo parte del vostro commercio in lusso. Per ogni due lussi prodotti nella città un cittadino soddisfatto viene reso contento. Dopo aver reso contenti tutti i cittadini soddisfatti vengono resi contenti e/o soddisfatti i cittadini scontenti. Alcune meraviglie del Mondo possono avere effetto sulla soddisfazione dei cittadini (vedete le sezioni appropriate per i dettagli).

en: In the following special cases ZOC does not apply:
    - A unit moving directly into or out of a city.
    - A unit moving onto a square occupied by a friendly unit.
    - A unit moving from an ocean square (disembarking from a boat).
    - A unit type which explicitly ignores ZOC, eg Diplomats and Spies.
it: Nei seguenti casi speciali la ZDC non viene applicata:
    - una unità che si muove direttamente dentro o fuori una città;
    - una unità che si muove dentro ad un quadrante occupato da una unità amica;
    - una unità che si muove da un quadrante oceanico (sbarcando da un'imbarcazione);
    - una unità che ignora esplicitamente le ZDC, come ad esempio i Diplomatici e le Spie.

en: In this case, the odds greatly favor the attacker winning.  The Battleship is 25% less likely to score a hit in any given round, but the Battleship has twice as many hit points. The Battleship should expect to lose about 60% of its hit points during the fight, and should expect to have no movement points left.
it: In questo caso è fortemente favorito l'attaccante. La Nave da Guerra ha circa il 25% di possibilità di centrare il colpo ad ogni giro, ma la Nave da Guerra ha il doppio di punti vita. La Nave da Guerra si deve aspettare di perdere il 60% dei punti durante il combattimento e di non avere punti movimento residui.

en: In-Prog
it: In programma

en: Incite a Revolt
it: Incita una rivolta

en: Incite a Revolt!
it: Incita una rivolta!

en: Incite a _Revolt
it: Incita una _rivolta

en: Incite a _revolt
it: Incita una _rivolta

en: Incite a revolt for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
it: Incitare una rivolta per %d auri?
    Il tesoro contiene %d auri.

en: Inciting a revolt costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
it: Incitare una rivolta costa %d auri.
    Il tesoro contiene %d auri.

en: Income: %d    Total Costs: %d
it: Ricavi: %d    Totale spese: %d

en: Income:%6d    Total Costs: %6d
it: Ricavi:%6d    Totale spese:%6d

en: Increases the defence strength of units within a city by a factor of 2 when defending against bombardments from enemy ships.
it: Aumenta la forza difensiva delle unità all'interno di una città di un fattore 2 quando si stanno difendendo da bombardamenti da navi nemiche.

en: Increases the food resources by 50% on each farmland square which is being used around the city.  Farmland squares are those which have been irrigated a second time.
it: Aumenta le risorse di cibo del 50% su tutti i quadranti con fattorie in uso intorno alla città. I quadranti con le fattorie sono quelli che sono stati irrigati una seconda volta.

en: Increases the luxury and tax output in a city by 50%.
it: Aumenta l'apporto di lusso e imposte di una città del 50%.

en: Increases the pollution generated by the population.
it: Aumenta l'inquinamento prodotto dalla popolazione.

en: Increases the science output in a city by 50%.
it: Aumenta l'apporto di scienza in una città del 50%.

en: Increases the shield production in a city by 50%.  This increase may also contribute significantly to pollution.
it: Aumenta la produzione di risorse in una città del 50%. Questo aumento contribuisce anche significativamente all'inquinamento.

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
it: Aumenta la produzione di risorse di una Fabbrica o di una Manifattura in una città: una Fabbrica e una Centrale Elettrica insieme aumentano la produzione del 100% e una Fabbrica, una Manifattura e una Centrale Elettrica insieme danno un aumento del 150%. L'aumento di produzione può portare ad un aumento dell'inquinamento nella città.
    
    Una città può avere solo una Centrale Elettrica, una Centrale Idrica o una Centrale Nucleare.

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
it: Aumenta la produzione di risorse di una Fabbrica o di una Manifattura in una città: una Fabbrica e una Centrale Elettrica insieme danno un aumento del 75%, e una Fabbrica, una Manifattura e una Centrale Elettrica insieme danno un aumento del 150%. La produzione aggiuntiva può comportare un aumento dell'inquinamento nella città.
    
    Una città può avere solo una Centrale Idrica, una Centrale Elettrica o una Centrale Nucleare.

en: Increases trade resources by 50% on all squares with roads or railroads.
it: Aumenta le risorse di commercio del 50% su tutti i quadranti con strade o ferrovie.

en: Indian
it: Indiano

en: Industrial
it: Industriale

en: Industrial Sabotage
it: Sabotaggio industriale

en: Industrial _Sabotage
it: _Sabotaggio industriale

en: Industrial _sabotage
it: _Sabotaggio industriale

en: Industrialization
it: Industrializzazione

en: Info
it: Informazioni

en: Infrastructure:
it: Infrastruttura:

en: Insert
it: Inserisci

en: Intelligence
it: Spionaggio

en: Intelligence Information for the %s Empire
it: Informazioni dello spionaggio per l'impero %s

en: Internally, the values used for attacker and defender strength are 180 and 225, respectively.
it: Internamente al gioco i valori usati per l'attaccante e il difensore sono rispettivamente 180 e 225.

en: Introduces angry citizens like civilization II. Angry citizens have to become unhappy before any other class of citizens may be considered. See also unhappysize, cityfactor and governments.
it: Introduce i cittadini arrabbiati, come in civilization II. I cittadini arrabbiati devono diventare scontenti prima che qualunque altra classe di cittadini possa essere considerata. Vedete anche unhappysize, cityfactor e governments.

en: Invalid $http_proxy value, cannot find separating '/'
it: Valore di $http_proxy non valido, impossibile trovare il '/' di separazione

en: Invalid $http_proxy value, must start with 'http://'
it: Valore di $http_proxy non valido, deve iniziare con 'http://'

en: Invalid argument %d.
it: Argomento non consentito %d.

en: Invalid metaserver URL, must start with 'http://'
it: Indirizzo del metaserver non valido, deve iniziare con 'http://'

en: Invalid name '%s'
it: Nome non consentito '%s'

en: Invention
it: Invenzione

en: Invert Selection
it: Inverti la selezione

en: Investigate City
it: Studia la città

en: Investigate City (free)
it: Studia la città (gratis)

en: Irish
it: Irlandese

en: Iron
it: Ferro

en: Iron Working
it: Lavorazione del Ferro

en: Ironclad
it: Corazzata

en: Irrig. Result/Time:
it: Irrig. Ris/Tempo:

en: Irrig. Rslt/Time:
it: Irrig. Ris/Tempo:

en: Irrigation
it: Irrigazione

en: Isaac Newton's College
it: College di Isaac Newton

en: Israeli
it: Israeliano

en: Italian
it: Italiano

en: Ivory
it: Avorio

en: J.S. Bach's Cathedral
it: Cattedrale di J.S. Bach

en: January
it: gennaio

en: Japanese
it: Giapponese

en: Join Game
it: Collega a partita in corso

en: July
it: luglio

en: June
it: giugno

en: Jungle
it: Giungla

en: Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic.
it: La Giungla ha una vegetazione molto fitta, rendendo così l'agricoltura alquanto difficile.

en: Keep moving
it: Continua a muoverti

en: Kenyan
it: Keniota

en: Keyboard shortcuts: Home to focus the worklist, End to focus the available list, Up/Down arrows to select previous/next item in worklist or available list, PageUp/Down to move items up/down in the worklist, Insert to insert items from the available list into the worklist and Delete to delete the selected item from the worklist.
it: Scorciatoie tasti: Premi Home per spostare il fuoco sulla lista lavori, End per spostare il fuoco sulla lista degli oggetti disponibili, le freccie Up/Down per selezionare il precedente/successivo oggetto nella lista lavori o nella lista oggetti disponibili, PageUp/Down per spostare gli oggetti su/giù nella lista lavori, Insert per inserire un oggetto della lista disponibili nella lista lavori e Delete per cancellare l'oggetto selezionato dalla lista lavori.

en: Keyboard:
    =========
      a: (a)uto-settler  (settler units)
      a: (a)uto-attack  (military units)
      b: (b)uild city  (settler units)
      b: help (b)uild wonder  (caravan units)
      c: (c)enter view on unit
      C: unit (c)onnect  (then left-click mouse to select destination)
      d: (d)iplomat/spy actions  (diplomat/spy units)
      D: (D)isband unit
      e: build airbas(e)  (airbase units)
      f: (f)ortify unit  (military units)
      f: build (f)ortress  (settler units)
      F: open (F)ind City dialog
      g: unit (g)oto  (then left-click mouse to select destination)
      h: change (h)omecity  (to city at current location)
      i: build (i)rrigation/farmland  (settler units; may convert terr)
      l: go/air(l)ift to city
      L: open Work(L)ists dialog
      m: build (m)ine  (settler units; may convert terrain)
      n: clean (n)uclear fallout
      N: explode (N)uclear
      o: transf(o)rm terrain
      p: clean (p)ollution  (settler units)
      p: (p)aradrop  (paratroop units)
      P: (P)illage terrain alteration
      q: unit patrol  (then left-click mouse to select destination)
      r: build (r)oad/railroad  (settler units)
      r: establish trade (r)oute  (caravan units)
      R: incite a (R)evolution
      s: (s)entry unit
      t: show (t)iles city is using  (mouse over or near city)
      T: open (T)ax/Lux/Sci Rates dialog
      u: (u)nload boat
      w: (w)ait until later in turn
      W: (W)ake up other units on tile
      x: auto-e(x)plore
    
      1: move south-west                  F1: open City Report
      2: move south                       F2: open Unit Report
      3: move south-east                  F3: open Players dialog
      4: move west                        F5: open Economy Report
      5: focus on next unit               F6: open Science Report
      6: move east                        F7: open World Wonders
      7: move north-west                  F8: open Top Five Cities
      8: move north                      F10: open Messages dialog
      9: move north-east                 F11: open Demographics
                                         F12: open Spaceship
    
      arrows: move unit            Control-g: grid lines on/off
       space: unit stay put        Control-n: city names on/off
         tab: focus on next unit   Control-p: city production on/off
      return: turn done
it: Tastiera:
    =========
      a: (a)uto-colonizza (coloni)
      a: (a)uto-attacca (unità militari)
      b: costruisci una città (coloni)
      b: aiuta a costruire una meraviglia (carovane)
      c: (c)entra la vista sull'unità
      C: (C)onnetti le unità (poi clicca con il tasto sinistro per selezionare la destinazione)
      d: azioni (d)iplomatiche/di spionaggio (diplomatici e spie)
      D: congeda unità
      e: costruisci una base aerea
      f: (f)ortifica l'unità (militare)
      f: costruisci una (f)ortezza (coloni)
      F: apri la finestra di dialogo Trova città
      g: manda unità a (poi clicca con il tasto sinistro per selezionare la destinazione)
      h: cambia la città d'origine (per la città attuale)
      i: costruisci (i)rrigazione/fattorie (coloni: può cambiare il terreno)
      l: vai/vo(l)a alla città
      L: apre la finestra di dialogo Work(L)ist
      m: costruisci una (m)iniera (coloni; può cambiare il terreno)
      n: pulisci la ricaduta (n)ucleare
      N: fai esplodere una bomba (N)ucleare
      o: trasf(o)rma il terreno
      p: pulisci l'inquinamento (coloni)
      p: paracaduta (paracadutisti)
      P: saccheggia le modifiche al terreno
      q: pattugliamento (poi clicca con il tasto sinistro per selezionare la destinazione)
      r: costruisci una strada/una ferrovia (coloni)
      r: stabilisci una rotta commerciale (carovane)
      R: incita una (R)ivoluzione
      s: (s)entinella
      t: mos(t)ra quali quadranti vengono usati dalla città (con il mouse sopra o vicino)
      T: apre la finestra di dialogo (T)asse/Lusso/Scienza
      u: scarica l'imbarcazione
      w: attendi prima della fine del turno
      W: attiva le atre unità nel quadrante
      x: auto-esplora
    
      1: mossa a sud-ovest                 F1: apre il rapporto sulle città
      2: mossa a sud                       F2: apre il rapporto sulle unità
      3: mossa a sud-est                   F3: apre il rapporto sui giocatori
      4: mossa ad ovest                    F5: apre il rapporto sull'economia
      5: focus sull'unità successiva       F6: apre il rapporto sulla scienza
      6: mossa ad est                      F7: apre le Meraviglie del Mondo
      7: mossa nord-ovest                  F8: apre le Cinque Città più Importanti
      8: mossa a nord                     F10: apre la finestra di dialogo dei Messaggi
      9: mossa a nord-est                 F11: apre Demografia
                                          F12: apre Astronave
    
      freccie: muovono l'unità      Control-g: griglia dei quadranti visibile/non visibile
       spazio: unità immobile       Control-n: nomi città visibili/non visibili
        invio: fine turno           Control-p: produzione città visibile/non visibile
          tab: focus sull'unità successiva

en: Khan
it: Can

en: King
it: Re

en: King Richard's Crusade
it: Crociata di Re Riccardo

en: Kingdom
it: Nazione

en: Knights
it: Cavalieri

en: Korean
it: Coreano

en: Labor Union
it: Sindacato

en: Lady Protector
it: Signora Protettrice

en: Land Area
it: Zona di terra

en: Land units
it: Unità di terra

en: Land units move on land, and suffer the movement effects of terrain, but benefit from roads and railroads.  They cannot move on ocean squares except when carried by an appropriate sea unit.  When at sea, they cannot attack or defend for themselves, but rely on the sea unit carrying them.  Land units are the only units subject to zones of control.  On land, land units can fortify to get a 50% defensive bonus; land units in cities automatically get this bonus, whether fortified or not.  When a land unit successfully attacks a city without City Walls, the city is reduced by one population point.  Land units with zero attack strength are non-military units: they require no upkeep, have no happiness effects, and cannot attack enemy units or capture enemy cities.
it: Le unità terrestri si muovono sulla terra e subiscono gli effetti del terreno ma beneficiano delle strade e delle ferrovie. Non possono muoversi nei quadranti oceanici se non trasportate da appropriate unità marine e in questo caso non possono attaccare né difendersi ma dipendono dall'unità che li sta trasportando. Le unità terrestri sono soggette alla Zona Di Controllo (ZDC). Sulla terra possono fortificarsi ottenendo un bonus difensivo pari al 50%, così come quando si trovano all'interno delle città, che siano o meno fortificate. Quando attaccano con successo una città non dotata della Cinta Muraria la popolazione della città diminuisce di un punto. Le unità terrestri che hanno la forza d'attacco pari a zero sono unità non militari che non comportano costi di mantenimento, non hanno effetto sulla soddisfazione dei cittadini e non possono attaccare unità nemiche né catturare città.

en: Language_s
it: Li_ngue

en: Languages
it: Lingue

en: Last active page
it: Ultima pagina attiva

en: Last player has disconnected: will need to restart.
it: L'ultimo giocatore si è disconnesso: dobbiamo ricominciare.

en: Latvian
it: Lettone

en: Launch
it: Lancio

en: Legion
it: Legione

en: Leonardo's Workshop
it: Laboratorio di Leonardo

en: Level: %s
it: Livello: %s

en: Library
it: Biblioteca

en: Lighthouse
it: Faro

en: Like air units, Helicopters can move on any square not occupied by an enemy unit or enemy city, and their movement rate is not affected by loss of hitpoints.  Helicopters do not require fuel, but they lose a small amount of health for every turn not spent in a city or an Airbase, unless you have the United Nations wonder.  Unlike other air units, Helicopters can capture enemy cities.
it: Come le unità aeree, gli Elicotteri possono muoversi su ogni quadrante che non sia occupato di un'unità o una città nemiche e la loro capacità di movimento non dipende dalla perdita di punti vita. Gli elicotteri non hanno necessità del carburante ma perdono una piccola quantità di potenza per ogni turno trascorso al di fuori di una città o Base Aerea a meno che non abbiate la Meraviglia Nazioni Unite. Diversamente dalle unità aeree possono conquistare le città nemiche.

en: List all units
it: Lista di tutte le unità

en: List of connections to server:
it: Elenco dei collegamenti al server:

en: List of players:
it: Elenco dei giocatori:

en: Literacy
it: Alfabetizzazione

en: Lithuanian
it: Lituano

en: Livy's
it: Livio

en: Load Game
it: Carica partita

en: Load Scenario
it: Carica scenario

en: Load a game from <file-name>. Any current data including players, rulesets and server options are lost.
it: Carica una partita da <nome-file>. Ogni dato corrente inclusi i giocatori, i ruleset e le opzioni del server vengono perse.

en: Load game from file.
it: Carica la partita da un file.

en: Loading rulesets
it: Caricamento ruleset

en: Loading saved game: %s...
it: Carico il gioco salvato: %s...

en: Loading script file: %s
it: Carico il file script: %s

en: Local Options
it: Opzioni locali

en: Location: (%d, %d)
it: Posizione: (%d, %d)

en: Lock
it: Bloccare

en: Lord Protector
it: Signore Protettore

en: Lost connection to server!
it: Caduta del collegamento al server!

en: Lost connection: %s.
it: Connessione persa: %s.

en: Luxury
it: Lusso

en: Luxury:
it: Lusso:

en: Luxury: %d total (maximum %d usable).
it: Lusso: %d totali (massimo %d utilizzabili).

en: Luxury: %d total.
it: Lusso: %d totale.

en: Luxury: %d%%
it: Lusso: %d%%

en: Machine Tools
it: Meccanizzazione

en: Magellan's Expedition
it: Spedizione di Magellano

en: Magnetism
it: Magnetismo

en: Magnificent
it: Magnifici

en: Maharaja
it: Maragià

en: Make Homecity
it: Rendi città d'origine

en: Make Trade Route
it: Crea rotta commerciale

en: Make Trade _Route
it: Crea _rotta commerciale

en: Make _Homecity
it: Rendi città d'ori_gine

en: Make new _homecity
it: Rendi città d'_origine

en: Make new citizens into:
it: I nuovi cittadini sono:

en: Make new homecity
it: Rendi città d'origine

en: Make server option changeable during game.
it: Rende l'opzione del server modificabile durante il gioco.

en: Make server option unchangeable during game.
it: Rende l'opzione del server non modificabile durante il gioco.

en: Makes a city the capital and the center of your government.  Corruption in other cities is related to how far away from the capital they are, except when the government is Democracy or Communism.  The cost of inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from the capital (under all forms of government).
    
    Take good care of your capital, as its loss may result in your empire plunging into civil war. Losing your current palace also results in losing whatever spaceship you might have.
it: Rende la città in cui è presente la capitale e il centro del governo. La corruzione nelle altre città è relativa alla distanza che le separa dalla capitale, tranne sotto il Comunismo e la Democrazia. Il costo per incitare una rivolta in una città dipende lo stesso da questa distanza (sotto ogni forma di governo).
    
    Badate bene alla capitale poiché perderla potrebbe comportare lo scatenarsi di una guerra civile nel vostro impero. Perdere il vostro palazzo comporta anche la perdità della vostra eventuale astronave (anche in costruzione).

en: Makes all unhappy citizens content, in the city where it is located.
it: Rende soddisfatti tutti gli abitanti scontenti della città in cui si trova.

en: Makes one content citizen happy in every city. Makes two extra content citizens happy in the city containing the Hanging Gardens (that is, a total of 3).  In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (making them content instead).
it: Rende soddisfatto un cittadino in ogni città. Rende contenti altri due cittadini già soddisfatti nella città in cui si trovano i Giardini Pensili, per un totale di tre. Nella rara eventualità che non ci siano cittadini soddisfatti per godere degli effetti dei Giardini Pensili, la meraviglia ha effetto sui cittadini scontenti rendendoli soddisfatti.

en: Makes one unhappy citizen content.  Both the Mysticism advance and the Oracle wonder double this effect.  With both Mysticism and the Oracle, 4 citizens are made content.
it: Rende soddisfatto un cittadino scontento. Sia il Misticismo che l'Oracolo raddoppiano quest'effetto; con queste due meraviglie insieme vengono resi soddisfatti quattro cittadini.

en: Makes two unhappy citizens content in every city of yours on the same continent where the wonder is built.
it: Rende soddisfatti due cittadini scontenti in ogni città dello stesso continente dove la Meraviglia viene costruita.

en: Makes two unhappy citizens content in every city.
it: Rende soddisfatti due cittadini scontenti in ogni città.

en: Male
it: Maschio

en: Male
it: Maschio

en: Manhattan Project
it: Progetto Manhattan

en: Manual Turn Done in AI Mode
it: Fine Turno manuale in modalità IA

en: Map Grid
it: Griglia sulla mappa

en: Map Making
it: Cartografia

en: Map _Grid
it: _Griglia sulla mappa

en: Map generation random seed
it: Chiave di generazione casuale della mappa

en: Map generator: not enough start positions, fixing.
it: Generatore di mappe: non ci sono abbastanza punti di partenza, corretto.

en: Map height in squares
it: Altezza in quadranti della mappa

en: Map width in squares
it: Larghezza in quadranti della mappa

en: Maps
it: Mappe

en: March
it: marzo

en: Marco Polo's Embassy
it: Ambasciata di Marco Polo

en: Marketplace
it: Mercato

en: Martial law in effect (
it: Legge marziale in effetto (

en: Masonry
it: Muratura

en: Mass Production
it: Produzione di Massa

en: Mass Transit
it: Trasporto di massa

en: Mass:            %5d ton | Mass:            %5d tons
it[0]: Massa:           %5d tonnellata
it[1]: Massa:           %5d tonnellate

en: Mathematics
it: Matematica

en: Matriarch
it: Matriarca

en: Max seconds for TCP buffers to drain
it: Numero massimo di secondi per lo svuotamento dei buffer TCP

en: Maximum number of players
it: Numero massimo di giocatori

en: Maximum seconds between PINGs
it: Numero massimo di secondi tra i PING

en: Maximum seconds per turn
it: Numero massimo di secondi per turno

en: Maximum size of a city without trade
it: Dimensione massima fino a cui le città non producono commercio

en: Maxplayers smaller than aifill; aifill reduced to %d.
it: Maxplayers è minore di aifill; aifill è stato ridotto a %d.

en: May
it: maggio

en: Mech. Inf.
it: Fanteria Meccanizzata

en: Mechanized Infantry; this unit has the strongest defence strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
it: Fanteria Meccanizzata: questa unità ha la capacità difensiva più alta di tutte le unità di terra ma risulta disponibile solo verso la fine dello sviluppo tecnologico.

en: Medicine
it: Medicina

en: Mediocre
it: Mediocri

en: Meet
it: Incontro

en: Messa_ge Options
it: Op_zioni messaggi

en: Message Options
it: Opzioni dei messaggi

en: Message Options...
it: Opzioni dei messaggi...

en: Message...
it: Messaggio...

en: Message:
it: Messaggio:

en: Messages
it: Messaggi

en: Metallurgy
it: Metallurgia

en: Metaserver List
it: Lista del metaserver

en: Metaserver connection is already closed.
it: Il collegamento con il metaserver è già chiuso.

en: Metaserver connection is already open.
it: Il collegamento con il metaserver è già aperto.

en: Metaserver connection is closed.
it: Il collegamento con il metaserver è chiuso.

en: Metaserver connection is open.
it: Il collegamento con il metaserver è aperto.

en: Metaserver infostring set to '%s'.
it: Stringa di informazioni sul metaserver impostata a '%s'.

en: Metaserver is now [%s].
it: Il metaserver è ora [%s].

en: Metaserver: bad address: [%s].
it: Metaserver: indirizzo errato: [%s].

en: Method used to generate map
it: Metodo usato per generare la mappa

en: Mfg. Plant
it: Manifattura

en: Michelangelo's Chapel
it: Cappella di Michelangelo

en: Military Report
it: Rapporto militare

en: Military Report...
it: Rapporto militare...

en: Military Service
it: Servizio Militare

en: Military units have no happiness effect.
it: Le unità militari non hanno effetti sul malcontento.

en: Military units in the field may cause unhappiness.
it: Unità militari sul campo possono causare malcontento.

en: Militia
it: Milizia

en: Milling
it: Macinazione

en: Mine
it: Miniera

en: Mine Result/Time:
it: Miniera Ris/Tempo:

en: Mine Rslt/Time:
it: Miniera Ris/Tempo:

en: Mines
it: Miniere

en: Miniaturization
it: Miniaturizzazione

en: Minimal Surplus
it: Surplus minimo

en: Minimum city size to get full trade
it: Dimensione minima da cui le città producono commercio normalmente

en: Minimum distance between cities (move distance)
it: Distanza minima tra due città (distanza in mosse)

en: Minimum number of cities for civil war
it: Numero minimo di città per una guerra civile

en: Minimum number of players
it: Numero minimo di giocatori

en: Minor Tribe Village
it: Villaggio di una tribù minore

en: Misc. Settings
it: Impostazioni miste

en: Missing argument for "%s".
it: Argomento mancante per "%s".

en: Mobile Warfare
it: Guerra Mobile

en: Modern
it: Moderna

en: Monarchy
it: Monarchia

en: Mongol
it: Mongolo

en: Monotheism
it: Monoteismo

en: Mountains
it: Montagne

en: Mountains are regions of extreme altitude, making agriculture and trade very difficult.
it: Le Montagne sono regioni di grandi altitudini che rendono l'agricoltura e il commercio estremamente difficili.

en: Mouse:
    ======
      Left-click:  (on city):  Pop up city window
                   (on unit):  Activate unit
      Center-click or
         Control-right-click:  Show tile info
      Right-click:             Center tile in view
      Shift-click:             Adjust city workers from main map
it: Mouse:
    ======
      Click-sinistro: (su una città):  Apre la finestra della città
                      (su un'unità):   Attiva l'unità
      Click-centrale o
         Ctrl-click-destro:  Mostra informazioni sul quadrante
      Click-destro:          Centra il quadrante nella finestra
      Maiuscolo-click:       Aggiusta i lavoratori della città dalla mappa principale

en: Move/Defense:
it: Movimento/difesa:

en: Move:
it: Mosse:

en: Movecost: %ld
it: Costo del movimento: %ld

en: Movement/Defense:
it: Mosse/difesa:

en: Moves
it: Movimenti

en: Mr.
it: Sig.

en: Ms.
it: Sig.ra

en: Musketeers
it: Moschettieri

en: Mysticism
it: Misticismo

en: NONE
it: NESSUNA

en: Name
it: Nome

en: Name             Nation       Embassy  Dipl.State      Vision   Reputation    State    Host
it: Nome             Nazione      Ambasc.  Stato Dipl.     Visione  Reputazione   Stato    Host

en: Name is empty, so cannot be a connection.
it: Il nome è vuoto, non può essere quello di un collegamento.

en: Name is empty, so cannot be a player.
it: Il nome è vuoto, non può essere quello di un giocatore.

en: Name is too long, so cannot be a connection.
it: Il nome è troppo lungo, non può essere quello di un collegamento.

en: Name is too long, so cannot be a player.
it: Il nome è troppo lungo, non può essere quello di un giocatore.

en: Name new preset
it: Nome nuova preselezione

en: Name of Worklist
it: Nome della lista lavori

en: Name:
it: Nome:

en: Name: %s
    Food:       %10s Gold:    %10s
    Production: %10s Luxury:  %10s
    Trade:      %10s Science: %10s
    
        People (W/E/S/T): %s
              City grows: %s
    Production completed: %s
it: Nome: %s
    Cibo:       %10s Auri:     %10s
    Produzione: %10s Lusso:   %10s
    Commercio:  %10s Scienza: %10s
    
      Cittadini (L/A/S/E): %s
           Crescita città: %s
    Produzione completata: %s

en: Nation
it: Nazione

en: Nation count smaller than aifill; aifill reduced to %d.
it: Il numero di nazioni è minore di aifill; aifill è stato ridotto a %d.

en: Nation:
it: Nazione:

en: Native unrest near %s led by %s.
it: Rivolta di indigeni guidati da %2$s vicino a %1$s.

en: Navigation
it: Navigazione

en: Need an argument.  Usage: %s <option-name>.
it: Necessità di un argomento.  Uso: %s <nome-opzione>.

en: Neutralizes the pollution generated by the population.  The population simply has no effect on the pollution generated in the city.
it: Elimina l'inquinamento creato dalla popolazione, la quale semplicemente non ha più effetto sull'inquinamento creato nella città.

en: New Game
it: Nuova partita

en: New citizens are
it: I nuovi cittadini sono

en: Next time open
it: Apri la prossima volta

en: Next, the defender's strength is modified.
it: Successivamente viene modificata la forza del difensore.

en: No %s could be sold
it: Nessun %s può essere venduto

en: No Buildings Available
it: Nessuna struttura disponibile

en: No Cities
it: Nessuna città

en: No Units Available
it: Nessuna unità disponibile

en: No Wonders Available
it: Nessuna meraviglia disponibile

en: No city
it: Nessuna città

en: No connection by the name of '%s'.
it: Nessun collegamento di nome '%s'.

en: No explanation for that yet.
it: Nessuna spiegazione disponibile per questo.

en: No match for help argument '%s'.
it: Nessuna corrispondenza per l'argomento '%s' di 'help'.

en: No nations left: Removing player %s.
it: Nessuna nazione rimasta: Rimuovo il giocatore %s.

en: No player by the name of '%s'.
it: Nessun giocatore di nome '%s'.

en: No real audio plugin present, Proceeding with sound support disabled
it: Nessun reale plugin sonoro presente, procedo con il supporto per il sonoro disabilitato

en: No real audio subsystem managed to initialize!
it: Nessun reale sottosistema audio da inizializzare

en: No sound spec-file given!
it: Nessun soundspec file fornito!

en: No technology
it: Nessuna tecnologia

en: No trade routes exist.
it: Non c'è nessuna rotta commerciale.

en: No trade routes exist.
it: Non c'è nessuna rotta commerciale.

en: No useable default tileset found, aborting!
it: Non è stata trovata nessuna grafica predefinita utilizzabile, chiusura!

en: No version number in resources.
it: Nessun numero di versione nelle risorse.

en: None
it: Nessuno

en: None.
it: Nessuno.

en: Not an integer: '%s'
it: Non un intero: '%s'

en: Not enough players, game will not start.
it: Non ci sono abbastanza giocatori, partita non iniziata.

en: Not reporting to the metaserver in this game.
it: Nessun collegamento con il metaserver per questo gioco.

en: Not reporting to the metaserver.
it: Il collegamento con il metaserver è chiuso.

en: Notes:
    
    - Only land units are restricted by ZOC.
    
    - Non-land units can impose ZOC (that is, count as enemy occupied squares), but only if they are on a land square.  So effectively sea units cannot impose ZOC (unless they are in a city), and air units (including helicopters) do not impose ZOC if they are over ocean squares.
    
    - ZOC does not restrict unit attacks, only movement.
    
    - An enemy city counts as an enemy occupied square if there are any units inside the city, but not if the city is empty. (This is the same rule as for any other square).
    
    - Moving from an ocean square is a special case; moving _to_ an ocean square (moving back onto a boat) is also permitted, by the special case of moving onto a friendly unit (the boat).
it: Note:
    
    - Solo le unità terrestri sono legate alla ZDC.
    
    - Unità non terrestri possono imporre una ZDC (cioè contano come quadranti occupati da nemici) ma solo se a bordo hanno unità terrestri, cioè le unità marine non possono imporre una ZDC (a meno che non si trovino in una città) e le unità aeree (compresi gli elicotteri) non impongono ZDC se si trovano su quadranti oceanici.
    
    - Le ZDC non restringono gli attacchi ma solo i movimenti.
    
    - Una città nemica conta come un quadrante occupato da nemici se al suo interno si trova una qualsiasi unità ma non se la città ne è vuota (così com'è per tutti gli altri quadranti).
    
    - I movimenti da un quadrante oceanico è un caso speciale: muoversi _verso_ un quadrante oceanico (salendo su un'imbarcazione) è permesso dal caso speciale di movimento verso una unità amica (l''imbarcazione).

en: November
it: novembre

en: Now accepting new client connections.
it: Da ora sono accettate nuove connessioni dai client.

en: Nuclear
it: Missile Nucleare

en: Nuclear Fission
it: Fissione Nucleare

en: Nuclear Plant
it: Centrale Nucleare

en: Nuclear Power
it: Energia Nucleare

en: Number of Trade Routes
it: Numero di rotte commerciali

en: Number of cities for higher unhappiness
it: Numero di città prima che aumenti il malcontento

en: Number of initial advances per player
it: Numero iniziale di tecnologie per giocatore

en: Number of initial explorers per player
it: Numero iniziale di esploratori per giocatore

en: Number of initial settlers per player
it: Numero iniziale di coloni per giocatore

en: Number of players is higher than requested value, keeping old value
it: Il numero dei giocatori è maggiore del valore richiesto, mantengo il valore precedente

en: Number of players to fill to with AI's
it: Numero di giocatori a cui arrivare con le IA

en: Number of starts (%d) are lower than max_players (%d), lowering max_players.
it: Numero di partecipanti (%d) è più basso del massimo dei giocatori (%d), diminuisco il massimo di giocatori.

en: Number of turns between rapture effect
it: Numero di turni prima che l'entusiasmo abbia effetto.

en: OFF
it: disattiva

en: ON
it: attiva

en: Oasis
it: Oasi

en: Obsolete
it: Obsoleta

en: Obsolete by:
it: Obsoleto con:

en: Obsoletes
it: Rende obsoleto

en: Obsoletes
it: Rende obsoleto

en: Obsoletes %s.
it: Rende obsoleto %s.

en: Ocean
it: Oceano

en: Oceans cover much of the world, and only sea units (Triremes and other boats) can travel on them.
    
    Ocean squares can never be polluted or subjected to fallout.
it: Gli Oceani coprono la gran parte del mondo e solo le unità marine (le Triremi e altre barche) possono viaggiarci.
    
    I quadranti oceanici non possono subire né inquinamento né ricaduta radioattiva.

en: October
it: ottobre

en: Offshore Platform
it: Piattaforma Petrolifera

en: Oil
it: Petrolio

en: Ok. RFC-style set.
it: Ok. Stile RFC attivato.

en: Ok. Standard style set.
it: Ok. Stile standard attivato.

en: Only Fundamentalist nations can build Fanatic units.
    
    Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any shields for upkeep.
it: Solo nazioni fondamentaliste possono costruire unità di Fanatici.
    
    Le nazioni fondamentaliste possono mantenere le unità di Fanatici senza pagare alcun costo di mantenimento.

en: Only applies if the game log feature is enabled (with the -g command line option).  Levels: 0=no logging, 20=standard logging, 30=detailed logging, 40=debuging logging.
it: Quest'opzione è usata solo se la registrazione degli eventi di gioco è abilitata (con l'opzione -g sulla linea di comando).  Livelli: 0=nessuna registrazione, 20=registrazione normale, 30=registrazione dettagliata, 40=registrazione per il debug.

en: Only color displays are supported for now...
it: Solo gli schermi a colori sono supportati per ora...

en: Open metaserver connection to [%s].
it: Aperto il collegamento al metaserver [%s].

en: Option
it: Opzione

en: Option '%s' can never be modified after the game has started.
it: L'opzione '%s' non può essere modificata dopo l'inizio della partita.

en: Option:
it: Opzione:

en: Option: %s has been set to "%s".
it: Opzione: %s è stata impostata a "%s".

en: Option: %s has been set to %d.
it: Opzione: %s è stata impostata a %d.

en: Option: '%s' may now be modified after the game has started.
it: Opzione: '%s' può ora essere modificata dopo l'inizio della partita.

en: Option: '%s' now cannot be modified after the game has started.
it: Opzioni: '%s' ora non può essere modificata dopo l'inizio della partita.

en: Options
it: Opzioni

en: Options...
it: Opzioni...

en: Oracle
it: Oracolo

en: Order
it: Ordine

en: Orders
it: Ordini

en: Out
it: Fin

en: Out = Output window, Mes = Messages window,
    Pop = Popup individual window
it: Fin = finesta normale, Mes = finestra messaggi,
    Apri = apri finestra individuale

en: Out of memory trying to %s %lu bytes at line %d of %s.
it: Memoria esaurita tentando di %s %lu byte alla linea %d del file %s.

en: Out:
it: Fin:

en: Overlord
it: Signore Supremo

en: Pacts
it: Patti

en: Palace
it: Palazzo

en: Pan Ku's
it: Pan Ku

en: Paradrop
it: Paracadutare

en: Paratroopers
it: Paracadutisti

en: Partisan
it: Partigiani

en: Pathetic
it: Patetici

en: Patriarch
it: Patriarca

en: Patrol
it: Pattugliamento

en: Patrol (_Q)
it: Pattugliame_nto

en: Peat
it: Torba

en: Penalty when getting a free tech
it: Penalità quando si ottiene una tecnologia gratuita

en: Penalty when getting tech from conquering
it: Penalità quando si ottiene una tecnologia da una conquista

en: Penalty when getting tech from treaty
it: Penalità quando si ottiene una tecnologia da un trattato

en: People (W/E/S/T):
it: Cittadini (L/A/S/E):

en: Percentage food lost when need aqueduct
it: Percentuale di cibo perso se manca l'aquedotto

en: Percentage penalty when changing tech
it: Penalità percentuale quando si cambia tecnologia

en: Perhaps there is some misconfigurationg or bad permissions
it: Forse i permessi sono errati o c'è qualche configurazione errata

en: Persian
it: Persiano

en: Phalanx
it: Falange

en: Pharaoh
it: Faraone

en: Pheasant
it: Fagiano

en: Philosophy
it: Filosofia

en: Physics
it: Fisica

en: Pick Name
it: Scrivete un nome

en: Pierwszy Sekretarz
it: Primo Segretario

en: Pikemen
it: Alabardieri

en: Pillage
it: Saccheggio

en: Plains
it: Pianure

en: Plains are very broad, sparse regions, which makes trade slightly inconvenient.
it: Le pianure sono delle regioni ampie e brulle che rendono il commercio non estremamente conveniente.

en: Plastics
it: Plastica

en: Player %d
it: Giocatore %d

en: Player '%s' now has AI skill level '%s'.
it: Il giocatore '%s' è da ora un IA con livello di gioco '%s'.

en: Player name prefix '%s' is ambiguous.
it: Il prefisso del nome di giocatore '%s' è ambiguo.

en: Players
it: Giocatori

en: Players cannot be removed once the game has started.
it: I giocatori non possono essere rimossi dopo l'inizio della partita.

en: Players remain in the civil war state for just one turn, after which the empire enters a state of anarchy.
it: I giocatori possono rimanere nello stato di guerra civile per solo un turno, dopo il quale l'impero rimane in uno stato di anarchia.

en: Players...
it: Giocatori...

en: Playing
it: Giocare

en: Please choose a non-blank name.
it: Per favore scegliete un nome non vuoto.

en: Pliny the Elder's
it: Plinio il Vecchio

en: Plugin %s found but can't be initialized.
it: Plugin %s trovato ma non è stato possibile inizializzarlo.

en: Plugin '%s' is now selected
it: Il plugin '%s' è ora selezionato

en: Plugin '%s' isn't available. Available are %s
it: Il plugin '%s' non è disponibile. Disponibili sono %s

en: Points required to gain a new advance
it: Punti richiesti per ottenere una nuova tecnologia

en: Poison City
it: Avvelena la città

en: Police Station
it: Centrale di polizia

en: Polish
it: Polacco

en: Pollution
it: Inquinamento

en: Pollution & Fallout
it: Inquinamento & fallout

en: Pollution:
it: Inquinamento:

en: Pollution:    %3d
it: Inquinamento: %3d

en: Pollution:   %3d
it: Inquinam.:   %3d

en: Polytheism
it: Politeismo

en: Poor
it: Cattiva

en: Pop
it: Apri

en: Pop:
it: Apri:

en: Population
it: Popolazione

en: Population:
    Support:
    Energy:
    Mass:
    Travel time:
    Success prob.:
    Year of arrival:
it: Popolazione:
    Support:o
    Energia:
    Massa:
    Tempo di viaggio:
    Prob. di successo:
    Anno di arrivo:

en: Population:       1234
    Support:           100 %
    Energy:            100 %
    Mass:            12345 tons
    Travel time:      1234 years
    Success prob.:     100 %
    Year of arrival:  1234 AD
it: Popolazione:      1234
    Supporto:          100 %
    Energia:           100 %
    Massa:           12345 tonnellate
    Tempo di viaggio: 1234 anni
    Prob. di successo: 100 %
    Anno di arrivo:   1234 AD

en: Population:      %5d
    Support:         %5d %%
    Energy:          %5d %%
    %s
    %s
    Success prob.:   %5d %%
    Year of arrival: %8s
it: Popolazione:     %5d
    Supporto:        %5d %%
    Energia:         %5d %%
    %s
    %s
    Prob. successo:  %5d %%
    Anno di arrivo:  %8s

en: Population: %s
it: Popolazione: %s

en: Population: %s
    Year: %s
    Gold %d
    Tax: %d Lux: %d Sci: %d
it: Popolazione: %s
    Anno: %s
    Auri %d
    Imp: %d Lusso: %d Sci: %d

en: Popup
it: Finestra

en: Popup City
it: Finestra città

en: Popup Request
it: Finestra messaggio

en: Popup dialogs in AI Mode
it: Finestre popup in modalità IA

en: Port
it: Porta

en: Port Facility
it: Porto

en: Port:
it: Porta:

en: Port: %d
it: Porta: %d

en: Portuguese
it: Portoghese

en: PostModern
it: Post Moderna

en: Pottery
it: Vasellame

en: Power Plant
it: Centrale Elettrica

en: Pregame
it: Preparazione

en: Prepend
it: Inserisci in cima

en: Presence or absence of 1x1 islands
it: La presenza o assenza di isole 1x1

en: Present units (%d)
it: Unità presenti (%d)

en: Presets
it: Preselezioni

en: President
it: Presidente

en: Prezydent
it: Presidente

en: Prime Minister
it: Primo Ministro

en: Primer Ministre
it: Primo Ministro

en: Primera Ministre
it: Primo Ministro

en: Prince
it: Principe

en: Princebishop
it: Vescovo Principe

en: Princess
it: Principessa

en: Private colormap ran out of entries -  exiting.
it: Colori della tavolozza privata esauriti - esco.

en: Proceeding with sound support disabled
it: Procedo con il supporto per il sonoro disabilitato

en: Process server commands from file.
it: Esegue dei comandi per il server da un file.

en: Production
it: Produzione

en: Production Worklist
it: Lista lavori

en: Production completed:
it: Produzione completata tra:

en: Production worklist
it: Lista lavori

en: Production:
it: Produzione:

en: Progress Scores:
it: Risultati del Progresso:

en: Prophetess
it: Profetessa

en: Protects a city from attacks from Nuclear units.  Nuclear attacks simply have no effect on the city.  Also, doubles defence against non-nuclear missiles.
it: Protegge una città dagli attacchi di unità Nucleari: questi attacchi semplicemente non hanno effetto sulla città. Inoltre raddoppia la difesa contro attacchi di missili non nucleari.

en: Pyramids
it: Piramidi

en: Queen
it: Regina

en: Query or set command access level access.
it: Mostra o imposta il livello di accesso ai comandi.

en: Questionable
it: Dubbia

en: Quit
it: Abbandona

en: Quit Game
it: Termina partita

en: Quit the game and shutdown the server.
it: Interrompe il gioco ed esce dal server.

en: R.I.P
it: morto

en: RATE CHANGE: %s %i %i %i
it: CAMBIO TASSI: %s %i %i %i

en: REVOLUTION...
it: RIVOLUZIONE...

en: Railroad
it: Ferrovia

en: Ran out of colors -  trying with a private colormap.
it: Colori esauriti - provo una tavolozza privata.

en: Ran out of nations.  AI controlled player %s not created.
it: Mancanza di nazioni.  Il giocatore %s, controllato da una IA, non è stato creato.

en: Range of vision for units in a fortress
it: Campo visivo per le unità in una fortezza

en: Rapture/Peace/Disorder
it: Entusiasmo/Pace/Sommossa

en: Rates
it: Tassi

en: Ready all
it: Tutti pronti

en: Reason: line not found
it: Motivo: linea non trovata

en: Reason: line too short (expected %d got %lu
it: Motivo: linea troppo corta (prevista %d effettiva %lu

en: Rebuild palace if capital is conquered
it: Ricostruisce il palazzo se la capitale viene conquistata

en: Recycling
it: Riciclaggio

en: Recycling Center
it: Centro di Riciclaggio

en: Reduce city population after attack
it: Riduce la popolazione di una città dopo un attacco

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or River tile.
it: Riduce la quantità di inquinamento generato dalla produzione in una città del 50%; inoltre aumenta la produzione di risorse di una Fabbrica o di una Manifattura nella città: una Fabbrica e una Centrale Idrica insieme aumentano la produzione del 100%, e una Fabbrica, una Manifattura e una Centrale Idrica insieme danno un aumento del 150%.
    
    Una città può avere solo una Centrale Elettrica, una Centrale Idrica o una Centrale Nucleare; inoltre una città può costruire una Centrale Idrica solo se si trova vicina o sopra un quadrante Montagna o Fiume.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or River tile.
it: Riduce l'inquinamento creato dalla produzione di una città del 50%. Inoltre aumenta la produzione di risorse di una Fabbrica o di una Manifattura in una città: una Fabbrica e una Centrale Elettrica insieme danno un aumento del 75%, e una Fabbrica, una Manifattura e una Centrale Elettrica insieme danno un aumento del 150%.
    
    Una città può avere solo una Centrale Idrica, una Centrale Elettrica o una Centrale Nucleare e può costruire una Centrale Idrica solo se si trova vicino o dentro un quadrante Montagna o Fiume.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
it: Riduce la quantità di inquinamento generato dalla produzione in una città del 50%; inoltre aumenta la produzione di risorse di una Fabbrica o di una Manifattura nella città: una Fabbrica e una Centrale Nucleare insieme aumentano la produzione del 100%, e una Fabbrica, una Manifattura e una Centrale Nucleare insieme danno un aumento del 150%.
    
    Una città può avere solo una Centrale Elettrica, una Centrale Idrica o una Centrale Nucleare.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
it: Riduce l'inquinamento creato dalla produzione di una città del 50%. Inoltre aumenta la produzione di risorse di una Fabbrica o di una Manifattura in una città: una Fabbrica e una Centrale Elettrica insieme danno un aumento del 75%, e una Fabbrica, una Manifattura e una Centrale Elettrica insieme danno un aumento del 150%.
    
    Una città può avere solo una Centrale Idrica, una Centrale Elettrica o una Centrale Nucleare.

en: Reduces the corruption in a city by 50%.  Under a Democracy, a Courthouse makes 1 unhappy citizen content.  Also halves the effective distance to the capital, for the purpose of calculating revolt cost.
it: Riduce la corruzione di una città del 50%. In Democrazia, un Tribunale rende soddisfatto un cittadino scontento. Inoltre dimezza la distanza effettiva dalla capitale per calcolare il costo per incitare una rivolta.

en: Reduces the effect of Cathedrals.
it: Riduce l'effetto delle Cattedrali.

en: Reduces the unhappiness caused by military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This improvement has no effect under other governments.
it: Riduce il malcontento provocato dalle unità militari presenti all'esterno della città di 2 in Democrazia e di 1 in Repubblica. Questa struttura cittadina non ha alcun effetto sotto altri tipi di governo.

en: Refining
it: Raffinazione

en: Refresh
it: Ridisegna

en: Refrigeration
it: Refrigerazione

en: Rei
it: Re

en: Reina
it: Regina

en: Rejected connection from %s with invalid name.
it: Collegamento respinto da %s per nome non consentito.

en: Religion
it: Religione

en: Remove
it: Rimuovi

en: Remove this preset?
it: Elimina questa preselezione?

en: Removed
it: Rimosso

en: Removed player %s from the game.
it: Giocatore %s rimosso dalla partita.

en: Removing player %s.
it: Rimosso giocatore %s.

en: Rename
it: Rinomina

en: Rename City
it: Rinomina città

en: Rename Worklist
it: Rinomina lista lavori

en: Rename worklist
it: Rinomina lista lavori

en: Report
it: Rapporto

en: Report bugs to <%s>.
it: Riferite i bug a <%s>.

en: Reports
it: Rapporti

en: Republic
it: Repubblica

en: Reputation
it: Reputazione

en: Requirement:
it: Richiede:

en: Research Lab
it: Laboratorio di Ricerca

en: Research Speed
it: Velocità della Ricerca

en: Research into technology is a necessity for improving the ability of your civilization to develop new military units and city improvements.
it: La ricerca teconologica è necessaria per migliorare la capacità della vostra civiltà di sviluppare nuove unità militari e strutture nelle città.

en: Research speed: %d turn/advance | Research speed: %d turns/advance
it[0]: Velocità Ricerca: %d turno/tecnologia
it[1]: Velocità Ricerca: %d turni/tecnologia

en: Research speed: no research
it: Velocità Ricerca: nessuna

en: Researching
it: Ricerca

en: Researching %s.
it: Ricerca %s.

en: Researching %s: %d/%d
it: Ricerca: %s (%d/%d)

en: Researching: %s(%d/%d)
it: Ricerca: %s (%d/%d)

en: Reset Tree
it: Reinizializza l'albero

en: Resources
it: Pianura (Scudo)

en: Results
it: Risultati

en: Reverend
it: Reverendo

en: Revolution
it: Rivoluzione

en: Revolution!
it: Rivoluzione!

en: Riflemen
it: Fucilieri

en: Riflery
it: Fucileria

en: River
it: Fiume

en: Road
it: Strada

en: Road & Rails
it: Strade & ferrovie

en: Road Result/Time:
it: Strada Ris/Tempo:

en: Road Rslt/Time:
it: Strada Ris/Tempo:

en: Roads & Rails
it: Strade & ferrovie

en: Roads and Rails
it: Strade e ferrovie

en: Roads and railroads can be built on any square except Ocean.  (To build a road or railroad on a River square, though, you must know Bridge Building.)  Roads and railroads allow your units to move more quickly, and they increase the resources produced in cities.
it: Strade e ferrovie possono essere costruite su ogni quadrante, tranne che sull'Oceano (per costruire una strada o una ferrovia sopra ad un Fiume dovete possedere la tecnica di Costruzione di Ponti). Strade e ferrovie permettono alle vostre unità di muoversi più velocemente e aumentano le risorse prodotte nelle città.

en: Robotics
it: Robotica

en: Rocketry
it: Missilistica

en: Roman
it: Romano

en: Rounds
it: Giri

en: Ruler: %s %s
it: Capo: %s %s

en: Ruleset datafile appears incompatible:
it: Il file dati di ruleset sembra essere incompatibile:

en: Ruleset datafile claims required option(s) which we don't support:
it: Il file dati di ruleset richiede un'opzione(i) che non riconosciamo:

en: Ruleset directory "%s" not found
it: Directory dei ruleset "%s" non trovata

en: Ruleset directory set to "%s"
it: Directory dei ruleset settata a "%s"

en: Running
it: Esecuzione

en: Russian
it: Russo

en: SAM Battery
it: Batteria missili SAM

en: SDI Defense
it: Difesa SDI

en: SETI Program
it: Programma SETI

en: S_paceship
it: _Astronave

en: Sabotage
it: Sabotaggio

en: Sabotage City
it: Sabota la città

en: Sabotage Enemy Unit
it: Attaccare unità nemica

en: Sabotage Improvements
it: Sabotaggio strutture

en: Sail
it: Veliero

en: Same Island
it: Sulla stessa isola

en: Sanitation
it: Sanità

en: Save Game
it: Salva partita

en: Save Settings
it: Salva impostazioni

en: Save failed, cannot find a filename.
it: Salvataggio fallito, non possibile trovare un nome per il file.

en: Save failed, cannot write to file %s
it: Salvataggio fallito, impossibile scrivere sul file %s

en: Save game to file.
it: Salva la partita in un file.

en: Save the current game to file <file-name>.  If no file-name argument is given saves to "<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]".
    To reload a savegame created by 'save', start the server with the command-line argument:
        --file <filename>
    and use the 'start' command once players have reconnected.
it: Salva la partita attuale nel file <nome-file>.  Se non viene fornito alcun nome salva in "<prefisso del salvataggio automatico><anno>m.sav[.gz]".
    Per ricaricare una partita salvata con 'save', fate partire il server con l'argomento sulla linea di comando:
        --file <nome-file>
    e usate il comando 'start' quando i giocatori si sono ricollegati.

en: Saved settings to file %s
it: Impostazioni salvate nel file %s

en: Savegame compression level
it: Livello di compressione dei salvataggi

en: Savegame too old, at least version 1.9.0 required.
it: File di salvataggio troppo vecchio, è richiesta almeno la versione 1.9.0.

en: Science
it: Scienza

en: Science Advisor
it: Consigliere per la scienza

en: Science Report
it: Rapporto scientifico

en: Science Report...
it: Rapporto scientifico...

en: Science:
it: Scienza:

en: Science: %d%%
it: Scienza: %d%%

en: Scientists
it: Scienziati

en: Scottish
it: Scozzese

en: Sea raiders seen near %s!
it: Pirati avvistati al largo di %s!

en: Sea units
it: Unità di mare

en: Sea units move on Ocean squares and into cities next to Ocean squares.  They can only be built by such cities.  The movement rate of sea units is affected by several wonders (Lighthouse, Magellan's Expedition) and by the advance of Nuclear Power.  Most sea units can attack units on the coast and in coastal cities, but they cannot enter an enemy city to capture it, even if the city is undefended.
it: Le unità marine si muovono sui quadranti oceanici e nelle città costiere. Possono essere costruite solo in queste città. La loro capacità di movimento è condizionata da alcune Meraviglie come il Faro o la Spedizione di Magellano e dalla scoperta dell'Energia Nucleare. Alcune possono attaccare le unità che si trovano sulla costa e nelle città costiere ma non possono conquistare una città nemica entrandoci anche se questa non è difesa.

en: Sea-Map
it: Mappa dei mari

en: Sea-map
it: Mappa dei mari

en: Seafaring
it: Marina

en: Seals
it: Foche

en: Seconds to let a client connection block
it: Secondi permessi per il blocco di una connessione

en: See "help timeoutincrease".
it: Vedete "help timeoutincrease".

en: Select
it: Seleziona

en: Select Advance to Steal
it: Scegliete la tecnologia da rubare

en: Select Improvement to Sabotage
it: Scegliete la struttura da sabotare

en: Select Unit(s)
it: Selezione unità

en: Select a city
it: Scegliete una città

en: Select a city:
it: Scegliete una città:

en: Select city style:
it: Scegliete lo stile delle vostre città:

en: Select connection
it: Seleziona connessione

en: Select destination
it: Scegliete una destinazione

en: Select destination:
it: Scegliete una destinazione:

en: Select government type:
it: Scegliete il tipo di governo:

en: Select nation and name
it: Scegliete una nazione ed un nome

en: Select nation and name:
it: Scegliete una nazione ed un nome:

en: Select new production
it: Scegliete una nuova produzione

en: Select tax, luxury and science rates
it: Scegliete il tasso di imposte, lusso e scienza

en: Select tax, luxury and science rates:
it: Scegliete i tassi di imposte, lusso e scienza:

en: Select what to pillage:
it: Scegliete cosa saccheggiare:

en: Select your city style
it: Scegliete lo stile delle vostre città

en: Select your sex
it: Scegliete il vostro sesso

en: Select your sex:
it: Scegliete il vostro sesso:

en: Sell
it: Vendi

en: Sell %s for %d gold?
it: Vendere %s per %d auri?

en: Sell (worth %d gold)
it: Vendere (valore %d auri)

en: Sell All
it: Vendi tutto

en: Sell It!
it: Vendi!

en: Sell Obsolete
it: Vendi obsoleti

en: Sell _All
it: Vendi tutto

en: Sell _Obsolete
it: Vendi _obsoleti

en: Sell-Off:
it: Vendite:

en: Sell-Off: Results
it: Vendite: Risultati

en: Send message to all connections.
it: Manda un messaggio a tutte le connessioni

en: Sending info to metaserver [%s]
it: Sto mandando informazioni al metaserver [%s]

en: Sentry
it: Sentinella

en: Sentry unit
it: Unità sentinella

en: September
it: settembre

en: Serbian
it: Serbo

en: Server Name
it: Nome server

en: Server Name                         Port  Version     Status  Players  Comment
it: Nome server                         Porta Versione    Stato   Giocat.  Comm.

en: Server Operator: %s
it: Operatore Server: %s

en: Server Opt _initial
it: Opzioni _iniziali del server

en: Server Opt _ongoing
it: _Opzioni attuali del server

en: Server Opt initial
it: Opzioni iniziali del server

en: Server Opt ongoing
it: Opzioni attuali del server

en: Server Options (initial)
it: Opzioni iniziali del server

en: Server Options (ongoing)
it: Opzioni correnti del server

en: Server Selection
it: Scelta del server

en: Server cannot read standard input. Ignoring input.
it: Il server non può leggere l'ingresso standard. Ignoro l'ingresso.

en: Server capability string: %s
it: Stringa delle capacità del server: %s

en: Server opt initial...
it: Opzioni iniziali del server...

en: Server opt ongoing...
it: Opzioni attuali del server...

en: Set address for metaserver to report to.
it: Imposta l'indirizzo del metaserver.

en: Set columns shown
it: Imposta colonne mostrate

en: Set local options
it: Imposta le opzioni locali

en: Set metaserver info line.
it: Imposta la linea di informazioni per il metaserver.

en: Set one or all AI players to 'easy'.
it: Imposta uno o tutti i giocatori IA a 'facile'.

en: Set one or all AI players to 'experimental'.
it: Imposta uno o tutti i giocatori IA a 'sperimentale'.

en: Set one or all AI players to 'hard'.
it: Imposta uno o tutti i giocatori IA a 'difficile'.

en: Set one or all AI players to 'normal'.
it: Imposta uno o tutti i giocatori IA a 'normale'.

en: Set server option.
it: Imposta le opzioni del server.

en: Set tax, luxury and science rates
it: Impostate i tassi di imposte, lusso e scienza

en: Sets some basic rules; 1 means style of Civ1, 2 means Civ2.
    Currently this option affects the following rules:
      - Apollo shows whole map in Civ2, only cities in Civ1.
    See also README.rulesets.
it: Imposta alcune regole di base; 1 significa stile di Civ1, 2 significa Civ2.
    Attualmente questa opzione influenza le seguenti regole:
      - Apollo mostra l'intera mappa in Civ2, solo le città in Civ1.
    Vedete anche il file README.rulesets.

en: Sets the number of turns between rapture growth of a city. If set to n a city will grow after rapturing n+1 turns.
it: Stabilisce il numero di turni prima che una citta cresca per effetto dell'entusiamo. Se posto a n una città crescerà dopo che l'entusiasmo è stato in effetto per n+1 turni.

en: Settled Area
it: Area colonizzata

en: Settlers
it: Coloni

en: Settlers and Engineers have the ability to alter terrain squares in several ways.
it: I Coloni e gli Ingegneri hanno la capacità di modificare i quadranti i molti modi.

en: Settlers and Engineers may also build a fortress.  Units inside a fortress defend at twice their normal strength; also, units inside a fortress must be destroyed one at a time.  See the Combat help section for further details.
it: I  Coloni e gli Ingegneri possono costruire anche le fortezze, all'interno delle quali le unità si difendono in modo doppiamente efficace e possono essere distrutte solo una per volta. Vedete la sezione Combattimento dell'aiuto per ulteriori dettagli.

en: Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers is highly vulnerable to enemy attacks.
it: I Coloni sono le unità chiave nel gioco. Possono essere usati per fondare nuove città, irrigare le terre, costruire strade, ferrovie, fortezze e miniere per bonificare zone inquinate e soggette alla ricaduta radioattiva. Controllate che i Coloni siano a posto sia con il cibo che con la produzione perché questi possono morire se la loro città di supporto finisce il cibo.
    
    Più unità di Coloni possono collaborare per diminuire il tempo richiesto per realizzare progetti lunghi: se due o più Coloni lavorano allo stesso compito nello stesso quadrante i loro apporti vengono sommati fino alla conclusione del progetto. Controllate comunque di non dedicare troppi lavoratori ad una solo progetto perché gli apporti in eccesso vanno persi ed inoltre i gruppi di Coloni sono estremamente esposti ad attacchi nemici.

en: Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses, airbases and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers and Engineers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers and/or Engineers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers and/or Engineers is highly vulnerable to enemy attacks.
it: I Coloni sono le unità chiave nel gioco. Possono essere usati per fondare nuove città, irrigare le terre, costruire strade, ferrovie, fortezze e miniere per bonificare zone inquinate e soggette alla ricaduta radioattiva. Controllate che i Coloni siano a posto sia con il cibo che con la produzione perché questi possono morire se la loro città di supporto finisce il cibo.
    
    Più unità di Coloni o Ingegneri possono collaborare per diminuire il tempo richiesto per realizzare progetti lunghi: due o più Coloni che collaborano allo stesso compito nello stesso quadrante uniscono i loro apporti vengono sommati per ogni turno finché il progetto non è realizzato. Controllate comunque di non dedicare troppi lavoratori ad una solo progetto perché gli apporti in eccesso vanno persi ed inoltre i gruppi di Coloni e/o Ingegneri sono estremamente esposti ad attacchi nemici.

en: Sewer System
it: Sistema Fognario

en: Shah
it: Scià

en: Shakespeare's Theatre
it: Teatro di Shakespeare

en: Shared vision
it: Visione in comune

en: Shield
it: Produzione

en: Shields
it: Produzione

en: Show a list of players or connections.
it: Mostra una lista dei giocatori o dei collegamenti.

en: Show a list of players, or a list of connections to the server.  The argument may be abbreviated, and defaults to 'players' if absent.
it: Mostra una lista dei giocatori o dei collegamenti al server.  L'argomento può essere abbreviato e se è omesso viene usato 'players'.

en: Show combat animation
it: Mostra l'animazione del combattimento

en: Show current scores.
it: Mostra i punteggi attuali.

en: Show future targets
it: Mostra obiettivi futuri

en: Show future targets:
it: Mostra obiettivi futuri:

en: Show help about server commands and server options.
it: Visualizza l'aiuto sui comandi e le opzioni del server.

en: Show server options.
it: Mostra le opzioni del server.

en: Silk
it: Seta

en: Since both units have 20 hit points, the odds favor a victory for the defender.  The defender will probably lose somewhere around 40% of its hit points during the fight.  But the outcome is never certain as long as both units have non-zero strengths; the defender might emerge untouched, or it might lose most of its hit points, or it might even lose the battle.
it: Poiché le due unità hanno 20 punti vita è più probabile la vittoria del difensore che perderà probabilmente qualcosa come il 40% dei suoi punti durante il combattimento. Ma il risultato non è mai certo fino a che entrambe le unità hanno ancora dei punti d'attacco; il difensore può uscirne illeso, o perdere molti dei suoi punti vita, o può addirittura perdere la battaglia.

en: Singaporean
it: Singaporeano

en: Sir, the diplomat is waiting for your command
it: Il diplomatico attende i vostri ordini

en: Sir, the spy is waiting for your command
it: La spia attende i vostri ordini

en: Size
it: Dimensione

en: Slovenian
it: Sloveno

en: Small values give flat maps, higher values give more hills and mountains.
it: Valori piccoli danno mappe pianeggianti, valori alti danno più colline e montagne.

en: Smooth unit move steps
it: Passi nei movimenti fluidi

en: Smooth unit moves
it: Movimenti delle unità fluidi

en: Solar Plant
it: Centrale Solare

en: Sold %d %s for %d gold
it: Venduti %d %s per %d auri

en: Solid unit background color
it: Colore di sfondo delle unità uniforme

en: Some types of terrain can be mined, which increases the number of resources (shields) produced by that square.
it: Alcuni tipi di terreni possono ospitare delle miniere, che aumentano la produzione di risorse (scudi) del quadrante.

en: Someone else already has command access level '%s' or better.
it: Qualcun'altro ha già il livello di accesso ai comandi '%s' o superiore.

en: Sorry, %s is already connected.
it: Spiacente, %s è già connesso.

en: Sorry, no help topic for %s.
it: Spiacente, nessuna guida per %s.

en: Sorry, no help topic for %s.
    This page was auto-generated.
it: Spiacente, nessuna guida per %s.
    Questa pagina è stata generata automaticamente.

en: Sorry, no new players allowed in this game.
it: Spiacente, non sono ammessi nuovi giocatori in questo gioco.

en: Sorry, no observation of AI players in this game.
it: Spiacente, l'osservazione dei giocatori IA non è permessa in questo gioco.

en: Sorry, no observation of barbarians in this game.
it: Spiacente, l'osservazione dei barbari non è permessa in questo gioco.

en: Sorry, no observation of dead players in this game.
it: Spiacente, l'osservazione dei giocatori morti non è permessa in questo gioco.

en: Sorry, no reconnections to human-mode players in this game.
it: Spiacente, la riconnessione a giocatori umani non è permessa in questo gioco.

en: Sorry, someone else already has that name.
it: Spiacente, qualcun altro usa già questo nome.

en: Sorry, the '%s' command is not implemented yet.
it: Spiacente, il comando '%s' non è stato ancora implementato.

en: Sorry, the Demographics report is unavailable.
it: Spiacente, il rapporto demografico non è disponibile.

en: Sorry, the game is already running.
it: Spiacente, il gioco è già iniziato.

en: Sorry, the game is full.
it: Spiacente, il gioco è completo.

en: Sorry, you are not allowed to use server commands.
it: Spiacente, non avete il permesso di usare comandi del server.

en: Sorry, you do not have access to view option '%s'.
it: Spiacente, non avete accesso all'opzione '%s'.

en: Sorry: cannot upgrade %s.
it: Spiacente: impossibile aggiornare %s.

en: Sound bell at new turn
it: Suona un bip al nuovo turno

en: Sp1 F/R/T:
it: Ris1 Ci/Pr/Co:

en: Sp2 F/R/T:
it: Ris2 Ci/Pr/Co:

en: Space Component
it: Componente Astronave

en: Space Components can be differentiated into Propulsion and Fuel Components.  Each pair of them reduces your spaceship's travel time.  You can build up to 8 pairs.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
it: I Componenti Astronave sono suddivisi in Propulsore e Componente Carburante. Ogni paio di questi riduce il tempo di viaggio dell'astronave ed è possibile costruirne fino ad 8 paia.
    
    Almeno un giocatore deve essere riuscito a costruire la meraviglia Programma Apollo prima di poter costruire le parti di astronave.

en: Space Flight
it: Volo Spaziale

en: Space Module
it: Modulo Astronave

en: Space Modules are the most expensive parts of spaceships.  There are three different types of Space Module:
    
    - Habitation Module: provides living space for 10,000 people.
    
    - Life Support Module: provides food and water for the population of  one Habitation Module.
    
    - Solar Panels: provides the energy needed for any two of the other  Modules.
    
    You can build up to 4 Space Modules of each kind.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
it: I Moduli Astronave sono le parti più costose delle astronavi e ce ne sono di tre tipi differenti:
    
    - Modulo Abitativo che costituisce lo spazio abitativo per 10.000 persone;
    
    - Modulo di Supporto che fornisce cibo e acqua per la popolazione di un Modulo Abitativo;
    
    - Pannelli Solari che forniscono l'energia necessaria per due degli altri tipi.
    
    È possibile costruire fino a 4 Moduli Astronave di ogni tipo.
    
    Almeno un giocatore deve essere riuscito a costruire la meraviglia Programma Apollo prima di poter costruire le parti dell'astronave.

en: Space Race
it: Corsa allo spazio

en: Space Structural
it: Strutturale Astronave

en: Space Structurals form the base of your spaceship.  All other spaceship parts need to be connected to Structurals in order to function.  You can build up to 32 Space Structurals.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
it: Strutturale Astronave costituisce la base della vostra astronave: tutte le altre parti dell'astronave dovranno essere attaccate a questa perché funzionino. È possibile costruire fino a 32 Strutturale Astronave.
    
    Prima di poter costruire pezzi di astronave, la meraviglia Programma Apollo deve essere stata costruita da un qualsiasi giocatore.

en: Space _Race
it: Corsa allo s_pazio

en: Spaceship
it: Astronave

en: Spanish
it: Spagnolo

en: Speaker
it: Portavoce

en: Special
it: Specialisti

en: Special resources improve the basic terrain type they are on.  The server variable's scale is parts per thousand.
it: Le risorse speciali migliorano il tipo di terreno su cui sono.  La scala della variabile è il numero di parti su mille.

en: Special1
it: Speciale1

en: Special2
it: Speciale2

en: Specials
it: Risorse speciali

en: Spice
it: Spezie

en: Spotless
it: Perfetta

en: Spy
it: Spia

en: Ssu-ma Ch'ien's
it: Ssu-ma Ch'ien

en: Start Game
it: Inizio gioco

en: Start New Game
it: Inizia nuova partita

en: Start a game
it: Inizia partita

en: Start game automatically?
it: Inizia il gioco automaticamente?

en: Start of turn %d
it: Inizio del %d turno

en: Start the game, or restart after loading a savegame.
it: Inizia il gioco o ricomincia dopo il caricamento di una partita salvata.

en: Starting game.
it: Inizio gioco.

en: Starting gold per player
it: Quantità iniziale di auri per giocatore

en: Starting new log
it: Inizio nuovo file di log

en: State
it: Stato

en: Statue of Liberty
it: Statua della Libertà

en: Status
it: Stato

en: Status: %s
it: Stato: %s

en: Steal
it: Ruba

en: Steal Technology
it: Ruba tecnologia

en: Steal _Technology
it: Ruba una _tecnologia

en: Steal _technology
it: Ruba una _tecnologia

en: Stealth
it: Tecnologia Stealth

en: Stealth Bomber
it: Bombardiere Stealth

en: Stealth Fighter
it: Caccia Stealth

en: Steam Engine
it: Motore a Vapore

en: Steel
it: Acciaio

en: Stock
it: (riserva)

en: Stock Exchange
it: Borsa Valori

en: Strategy and tactics
it: Strategie e tattiche

en: Strength values inside the game are actually multiplied by 10, with fractions dropped, so the attacker's strength is 80, and the defender's strength is 202.
it: I valori di forza all'interno del gioco vengono moltiplicati per 10 eliminando eventuali decimali e così la forza dell'attaccante è 80 e quella del difensore 202.

en: String value too long.  Usage: set <option> <value>.
it: Stringa troppo lunga.  Uso: set <opzione> <valore>.

en: Style of Civ rules
it: Stile delle regole

en: Submarine
it: Sottomarino

en: Submarines have a very high strategic value, but have a weak defence.
it: I sottomarini hanno un alto valore strategico ma hanno pochissime difese.

en: Subvert Enemy Unit
it: Attaccare un'unità nemica

en: Suitable types of terrain can be irrigated.  This requires a nearby source of water: an Ocean or River square, or another square which is irrigated, must be directly adjacent to the target square, to the north, south, east or west.  Irrigating a square causes it to produce some extra food each turn.  In addition, given sufficient technology, you may irrigate a square a second time, turning it into even more productive Farmland.
it: Alcuni tipi di quadranti possono essere irrigati. Per fare ciò è necessaria una sorgente d'acqua vicina: un quadrante Oceano o Fiume o un altro quadrante già irrigato devono stare accanto al quadrante da irrigare, a nord, sud, est o ovest. Con l'irrigazione il quadrante produce maggiore cibo ad ogni turno; inoltre, se possedete la tecnologia adatta, è possibile irrigarlo una seconda volta producendo così in una Fattoria, ancora più produttiva.

en: Sultan
it: Sultano

en: Sun Tzu's War Academy
it: Accademia di Sun Tzu

en: Super Highways
it: Autostrada

en: Superconductors
it: Superconduttori

en: Supermarket
it: Supermercato

en: Supported Units
it: Unità supportate

en: Supported units
it: Unità supportate

en: Supported units (%d)
it: Unità supportate (%d)

en: Supported units:
it: Unità supportate:

en: Suppose a veteran Battleship (A:12, D:12, HP:40, F:2) with 3 movement points attacks a veteran Alpine Troops (A:5, D:5, HP:20, F:1) inside a city built on a Grassland tile, with City Walls and a Coastal Defense.
it: Supponiamo che una Nave da Guerra veterana (A:12, D:12, HP:40, F:2) con 3 punti movimento attacca una truppa di Alpini veterani (A:5, D:5, HP:20, F:1) all'interno di una città costruita su un quadrante Prateria e con Cinta Muraria e Fortezza Costiera.

en: Suppose a veteran Cannon (A:8, D:1, HP:20, F:1) with 2/3 movement points left attacks a non-veteran Musketeer (A:3, D:3, HP:20, F:1) inside a city with City Walls built on a Forest tile.
it: Supponiamo che un Cannone Veterano (A:8, D:1, HP:20, F:1) con 2/3 dei punti movimento lancia un attacco contro un Moschettiere (A:3, D:3, HP:20, F:1) non veterano all'interno di una città con la Cinta Muraria costruita in un quadrante Foresta.

en: Supreme Director
it: Direttore supremo

en: Surplus: Food, Production, Trade
it: Surplus: Cibo, Produzione, Commercio

en: Swamp
it: Palude

en: Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat problematic.
it: Le Paludi presentano una sovrabbondanza d'acqua che rende l'agricoltura alquanto difficile.

en: Swedish
it: Svedese

en: Switch server output between 'RFC-style' and normal style.
it: Cambia lo stile di output del server da 'RFC-style' a normale.

en: Synopsis:
it: Sintassi:

en: THIS IS A BETA VERSION
    Freeciv %s will be released in
    %s, at %s
it: QUESTA È UNA VERSIONE BETA
    Freeciv %s sarà pubblicato a
    %s, presso %s

en: TIP 1:  Offensive military campaigns are difficult under Republican and Democratic governments unless you give your citizens lots of luxuries to keep them happy.  When conquering other civilizations, it may be helpful to switch to one of the more militant styles of government.
it: Suggerimento 1: campagne militari d'attacco sono difficoltose in governi di tipo repubblicano o democratico a meno che non dotiate i vostri cittadini di molti lussi per mantenerli contenti. Quando intendete conquistare altre civiltà può essere utile cambiare a governi di tipo più militante.

en: TIP 2:  Scientific advancement requires high levels of trade, which are much easier to achieve under Republican and Democratic governments.  Consider switching to the Republic as soon as you can; gaining advanced technology early in the game puts you at an advantage.
it: Suggerimento 2: l'avanzamento scientifico richiede alti livelli nel commercio, che sono più facili da ottenere con governi di tipo repubblicano o democratico. Per questa ragione è buona norma raggiungere più presto possibile la Repubblica; guadagnare tecnologie avanzate presto nel gioco vi mette in vantaggio.

en: TIP:  A handful of these can successfully keep the waters around your treasured homeland free of enemy ships.
it: Suggerimento: Una manciata di questi possono mantenere efficacemente sgombre da navi nemiche le acque intorno alla vostra ricca patria.

en: TIP:  A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy Transports.
it: Suggerimento: Un'unità veramente veloce, molto utile per cacciare i Cargo nemici.

en: TIP:  Guard Carriers with a handful of fast-moving ships and a battleship, as losing a fully-equipped Carrier is VERY painful and expensive.
it: Suggerimento: Scortate una portaerei con una manciata di veloci navi e una nave da guerra poiché perdere una portaerei completamente equipaggiata è VERAMENTE grave e costoso.

en: TIP:  If an enemy civilization has launched a spaceship, try to quickly build a light spaceship with many propulsion units that will arrive earlier.  The only other option is to capture their capital.
it: SUGGERIMENTO: se una civiltà nemica ha lanciato un'astronave provate a costruirne rapidamente un'altra di tipo leggero con molti propulsori che tenti di arrivare prima poiché l'unica altra possibilità è di catturare la capitale della civiltà che ha lanciato l'astronave.

en: TIP:  You can infiltrate enemy zones by first moving in a Diplomat (or some other unit which ignores ZOC), and then moving regular units onto the square now occupied by the Diplomat. By repeating this process (and optionally leaving some units behind to keep squares occupied), you can make a path through enemy territory.
it: Suggerimento: È possibile infiltrarsi in zone nemiche muovendo prima un Diplomatico (o altre unità che ignorano le ZDC) e poi muovendo unità regolari nel quadrante occupato dal Diplomatico stesso. Ripentendo la mossa (ed eventualmente lasciando alcune unità indetro per mantenere i quadranti occupati) è possibile ricavare una "strada" nel territorio nemico.

en: Tactics
it: Tattica

en: Tax
it: Imposte

en: Tax Rate...
it: Tasso di imposte...

en: Tax Rates
it: Livello dei tassi

en: Tax:
it: Imposte:

en: Tax: %d%%
it: Imposte: %d%%

en: Tax:%d Lux:%d Sci:%d
it: Imp:%d Lusso:%d Sci:%d

en: Taxmen
it: Esattori

en: Tech: Learned From Great Library
it: Tecnologia: imparata dalla Grande Biblioteca

en: Tech: Learned New Tech
it: Tecnologia: imparata nuova tecnologia

en: Techno_logy
it: T_ecnologia

en: Technology
it: Tecnologia

en: Temple
it: Tempio

en: Terrain
it: Terreno

en: Terrain     Road   Irrigation     Mining         Transform
it: Terreno     Strada Irrigazione    Miniera        Tranformazione

en: Terrain: %s
it: Terreno: %s

en: Thai
it: Tailandese

en: Thane
it: Cavaliere

en: That name exceeds the maximum of %d chars.
it: Questo nome supera il limite massimo di %d caratteri.

en: The "%s" file is required ... aborting!
it: È necessario il file "%s"... chiusura!

en: The %s give %d gold
it: Gli %s danno %d auri

en: The %s give %s
it: Gli %s danno %s

en: The %s give their seamap
it: Gli %s danno la loro mappa dei mari

en: The %s give their worldmap
it: Gli %s danno la loro mappa del mondo

en: The %s give unknown city.
it: Gli %s danno una città sconosciuta.

en: The %s gives shared vision
it: Gli %s danno la visione in comune

en: The %s of the %s
it: La %s degli %s

en: The %s offerings
it: %s offre

en: The %s revolt!
it: Gli %s sono in rivolta!

en: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
it: La nave spaziale di %s è arrivata su Alfa Centauri.

en: The 'create' command is only available before the game has been started.
it: Il comando 'create' è disponibile solo prima dell'inizio della partita.

en: The 'explain' command gives a subset of the functionality of 'help', and is included for backward compatibility.  With no arguments it gives a list of options (like 'help options'), and with an argument it gives help for a particular option (like 'help <option-name>').
it: Il comando 'explain' fornisce un sottoinsieme della funzionalità di 'help' ed è incluso per compatibilità all'indietro.  Senza argomenti fornisce una lista di opzioni (come 'help options') e con un argomento mostra l'aiuto per una particolare opzione (come 'help <nome-opzione>').

en: The 'firstlevel' command makes no sense from the server command line.
it: Il comando 'firstlevel' non ha senso dalla linea di comando del server.

en: The Citizen Management Agent (CMA) helps you manage your cities. It deploys the available workers on the free tiles around the city to achieve maximal city output. It also changes workers to scientists, taxmen, or entertainers, if appropriate. And the CMA has another astonishing ability: whenever possible, it keeps your cities content.
    
    There are various means to tell the CMA what kind of output you would like. Open the city window and click on the CMA tab. There are two kinds of sliders: On the left, you can set a Minimal Surplus for each kind of production; e.g. Gold = +3 means the city earns 3 gold more than it needs to upkeep its improvements. On the right, the sliders let you define by how much you prefer one kind of production to another; setting science to 3 means you prefer a single bulb to three shields (or gold, trade,...). You can set different factors for each kind of production, according to your needs.
    
    If you set up some Minimal Surpluses which are impossible to fulfill, the CMA can't be activated. Whenever the CMA can't fulfill its task in the ongoing game, it passes back control to you. So you'd better not define too high a surplus; instead, use factors to achieve your goals.
    
    The Celebrate checkbox lets your city - celebrate. This will work only with a high luxury rate. See help about 'Happiness'.
    
    Clicking on 'Control city' puts the city under control of the CMA, 'Release city' passes control back to you.
    
    For ease of use, you can save your slider setting as a preset with a name. Click on 'add preset' and enter a name for your setting. You can use this preset in every city by just clicking on its name. Also, you can control your setting from within the city report, in the CMA column. And you can change it from there (use 'change' --> 'CMA'), if you have saved it as a preset.
    
    Use 'Game' --> 'Save Settings' to store your presets permanently.
    
    But beware! If you use the CMA for some of your cities, you will encounter some difficulties with managing cities nearby, by hand. It's best to manage all cities on an island either by hand or by CMA. Read more hints, some background information, and some preset examples in the file README.cma, included with Freeciv.
it: La Gestione Automatica Cittadini (GAC) aiuta a gestire le tue città. Sceglie come impiegare i lavoratori disponibili nei quadranti liberi attorno alla città per raggiungere la massima produzione. Converte, se del caso, i cittadini in scienziati, animatori o esattori. La GAC se possibile mantiene la città soddisfatta.
    
    Ci sono diversi modi per spiegare alla GAC che tipo di produzione vi aspettate dalla città. Apri la finestra della città e clicca sul menù GAC. Ci sono due tipi di cursori: sulla sinistra, puoi settare un surpplus minimo per ogni tipo di produzione; p.e. Auri = +3 significa che la città guadagna 3 auri in più di quanti necessita per mantenere le sue strutture cittadine. Sulla destra, i cursori permettono di definire di quanto preferite un tipo di produzione rispetto a un'altra; settare scienza a 3 significa che preferite una singola lampadina a 3 risorse di produzione (o auri, commercio, ...). Potete settare differenti fattori per ogni tipo di produzione, in accordo alle vostre necessità.
    
    Se settate qualche surplus minimo che la GAC non riesce a soddisfare, la GAC non può essere attivata. Ogniqualvolta la GAC non può soddisfare il compito assegnatole durante il gioco, il controllo della città torna a voi. Si consiglia quindi di non settare surplus troppo alti; utilizzate i fattori, definire i vostri obiettivi.
    
    La casella Celebrazioni permette alla vostra città di iniziare le celebrazioni. Questo può verificarsi solo nel caso di alti tassi di lusso. Vedete Benessere per i dettagli.
    
    Cliccare su 'Controlla città' mette la città sotto il controllo della GAC, 'Rilascia città' ritorna il controllo a voi.
    
    Per vostra semplicità, potete salvare i cursori delle impostazioni come delle preselezioni con un nome. Cliccate su 'aggiungi preselezione' e inserite un nome per le vostre impostazioni. Potete usare questa preselezione in ogni città semplicemente cliccando sul suo nome. Inoltre, potete controllare le vostre impostazioni dall'interno del rapporto città, nella colonna GAC. E potete modificarle da quella finestra (utilizzate 'cambia' --> 'GAC'), se le avete salvate come una preselezione.
    
    Usate 'Gioco' --> 'Salva impostazioni' per salvare permanentemente le vostre preselezioni.
    
    Ma attenzione! Se usate la GAC per alcune delle vostre città, incontrerete delle difficoltà nel gestire manualmente le città nelle vicinanze. La soluzione migliore è gestire a meno o tramite la GAC tutte le città della stessa isola. Leggi ulteriori consigli, informazioni sul funzionamento, e alcuni esempi di preselezioni nel file doc/README.cma.it, incluso con Freeciv.

en: The Corporation
it: Società

en: The Five Greatest Cities in the World!
it: Le Cinque Città più grandi nel mondo!

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed.
it: La carovana è sostituita dall'autocarro, l'unità si muoverà a velocità doppia.

en: The Greatest Civilizations in the world.
it: Le Civiltà più Grandi nel mondo.

en: The Helicopter is a very powerful unit, as it can both fly and conquer cities.  Care must be exercised, because Helicopters lose a small amount of health for every turn not spent in a city, unless you have the United Nations wonder.
it: Gli Elicotteri sono unità molto potenti poiché possono sia volare che conquistare le città; dovete però stare attenti perché gli Elicotteri perdono via via forza per ogni turno passato al di fuori di una città a meno che non possediate la meraviglia Nazioni Unite.

en: The Republic
it: Repubblica

en: The Space Race is a second option to win the game, besides eliminating all other civilizations.  If your spaceship arrives first at Alpha Centauri, the game is over and you have won. (However it is possible for this option to be off as a server option.)
it: La Corsa allo Spazio è la seconda possibilità per vincere il gioco, oltre a quella di eliminare le altre civiltà. Se la vostra astronave arriva prima delle altre su Alpha Centauri il gioco è finito e voi avete vinto. (È possibile comunque disabilitare questa possibilità dal server.)

en: The Wheel
it: Ruota

en: The amount of stored food will be set to half full whenever a city with a Granary shrinks or grows. This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.
it: La quantità di cibo immagazzinato diventa la metà ogni volta che la città con un Granaio aumenta o diminuisce; questo aiuta la città a crescere più velocemente e a sopportare più facilmente le carestie.

en: The attacker's base strength is 8.  Veteran status makes this 12, but because it only has 2/3 movement points its final strength is 8.
it: La forza di base dell'attaccante è 8. Lo stato di veterano la renderebbe pari a 12 ma poiché ha ancora solo i 2/3 dei punti movimento la sua forza finale è pari a 8.

en: The attacker's strength is 12, raised to 18 because of veteran status.
it: La forza dell'attaccante è 12, che diventa 18 per lo stato di veterana.

en: The capture of your capital does not always lead to civil war.  If you have treated your people with kindness, you are more likely to retain their loyalty.  Each city that is celebrating reduces the chance of civil war, while each revolting city increases the likelihood.
it: La conquista della vostra capitale non comporta sempre una guerra civile. Se il vostro comportamento verso i vostri cittadini è stato gentile è molto più facile che questi vi mantengano la loro fedeltà. Ogni città che sta festeggiando riduce la possibilità di guerra civile, mentre ogni città in sommossa l'aumenta.

en: The civilization which builds the Great Library gets every advance that at least two other civilizations have achieved.
it: La civiltà che costruisce la Grande Biblioteca ottiene ogni tecnologia raggiunta da almeno altre due civiltà.

en: The civserver will poll the clients with a PING request each time this period elapses. If a client doesn't reply with a PONG before the next server PING request the client is disconnected.
it: Il server di Freeciv spedisce un PING a tutti i client ogni volta che scade questo periodo. Se un client non risponde con un PONG prima del prossimo PING del server, il client viene scollegato.

en: The civserver will wait for upto the value of this parameter in seconds, for all client connection TCP buffers to unblock. Zero means the server will not wait at all.
it: Il civserver aspetterà fino a questo numero di secondi per lo svuotamento dei buffer delle connessioni TCP dei client. Zero significa che il server non aspetterà.

en: The client can fetch this page, too: use the Metaserver button in the connection dialog.  If it never shows any results, check if your WWW browser is using a HTTP proxy; to make civclient use the same proxy, set the $http_proxy environment variable to
    
      http://proxyhost:proxyportnumber/
    
    before starting civclient.
it: Anche il client può leggere questa pagina: usate il pulsante Metaserver nella finestra di collegamento.  Se non mostra mai risultati, verificate se il vostro browser web sta usando un proxy HTTP; per far sì che il client di Freeciv usi lo stesso proxy, impostate la variabile d'ambiente $http_proxy a
    
      http://indirizzo_proxy:numero_porta_proxy/
    
    prima di far partire civclient.

en: The client has a primitive chat interface.  The lines you type are sent to all players, except:
it: Il client ha un'interfaccia per il chat alquanto primitiva. Ciò che scrivete viene inviato agli altri giocatori, tranne:

en: The client is missing a capability that this server needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
it: Al client manca una capacità richiesta da questo server.
    Server versione: %d.%d.%d%s; client versione: %d.%d.%d%s.  Un aggiornamento può aiutare!

en: The command access level controls which server commands are available
    to users via the client chatline.  The available levels are:
        none  -  no commands
        info  -  informational commands only
        ctrl  -  commands that affect the game and users
        hack  -  *all* commands - dangerous!
    With no arguments, the current command access levels are reported.
    With a single argument, the level is set for all existing connections,
    and the default is set for future connections.
    If 'new' is specified, the level is set for newly connecting clients.
    If 'first come' is specified, the 'first come' level is set; it will be
    granted to the first client to connect, or if there are connections
    already, the first client to issue the 'firstlevel' command.
    If a connection name is specified, the level is set for that connection only.
    Command access levels do not persist if a client disconnects, because some untrusted person could reconnect with the same name.  Note that this command now takes connection names, not player names.
it: Il livello di accesso ai comandi stabilisce quali comandi per il server sono disponibili agli utenti tramite la linea di chat del client.
    I livelli disponibili sono:
        none  -  nessun comando
        info  -  solo comandi informativi
        ctrl  -  comandi che riguardano il gioco e gli utenti
        hack  -  *tutti* i comandi - pericoloso!
    Senza argomenti sono mostrati i livelli attuali di accesso ai comandi.
    Con un solo argomento, il livello è impostato per tutti collegamenti
    esistenti e come predefinito per i collegamenti futuri.
    Se è specificato 'new' è impostato il livello per i nuovi collegamenti.
    Se è specificato 'first come' viene impostato il livello per il primo
    client che si collega o, se ci sono già dei collegamenti, per il primo
    client che esegue il comando 'firstlevel'.
    Se è specificato il nome di un collegamento, il livello è impostato solo per quel collegamento.
    I livelli di accesso ai comandi non continuano a valere dopo che un client si scollega, poichè una persona non fidata può ricollegarsi con lo stesso nome.  Attenzione che questo comando richiede il nome di un collegamento, non di un giocatore.

en: The data path may be set via the environment variable FREECIV_PATH.
it: Il percorso dei file dati può essere impostato tramite la variabile d'ambiente FREECIV_PATH.

en: The defender's base strength is 3.  Because it is on a Forest tile, its strength becomes 4.5.  It is behind City Walls, so its strength is tripled, to 13.5.  It is a ground unit inside a city, so its strength is increased to 20.25.
it: La forza di base del difensore è 3; poiché si trova su un quadrante Foresta diventa 4,5; si trova all'interno di una Cinta Muraria così la sua forza viene ancora triplicata diventando 13,5; infine è un'unità terrestre all'interno di una città e così la sua forza viene aumentata fino a 20,25.

en: The defender's strength is 5, raised to 7.5 due to veteran status. The terrain's defense factor is 1 (no effect).  The Coastal Defense doubles the defender's strength to 15. (The City Walls have no effect against attacking sea units.) The defender is a ground unit inside a city, so its total strength is 22.5.
it: La forza del difensore è 5, che diventa 7,5 per lo stato di veterani. L'effetto difensivo del terreno è 1, cioè non ha alcun effetto. La Fortezza Costiera raddoppia la forza portandola a 15 (la Cinta Muraria non ha alcun effetto contro attacchi di unità marine). Il difensore è un'unità terrestre all'interno di una città e così il conto finale è 22,5.

en: The different types of terrain each have different strengths and drawbacks.  When choosing a place for a new city, make sure there are enough food-producing squares nearby to support your growing population.
it: I differenti tipi di terreno hanno diversi pro e contro. Quando scegliete un posto per costruire una nuova città verificate di avere abbastanza quandranti che producono cibo intorno per supportare la crescita della popolazione.

en: The firepower of the Battleship is set from 2 to 1.
it: La capacità di fuoco della Nave da Guerra viene portata da 2 a 1.

en: The firepower of the attacker and defender are also modified.
it: La capacità di fuoco dell'attaccante e del difensore sono anche modificate.

en: The first player to research %s gets an immediate advance.
it: Il primo giocatore che scopre %s ottiene immediatamente una scoperta di civiltà.

en: The following clauses have been agreed upon:
it: È stato siglato il seguente trattato:

en: The following server commands are available:
it: Sono disponibili i seguenti comandi del server:

en: The following table shows the number of turns required for one unit of Settlers to complete an activity. These numbers are reduced to half (rounded up) for Engineers, and they can be reduced further by stockpiling several Settlers/Engineers, doing teamwork.
it: La seguente tabella mostra il numero di turni richiesti per una unità Coloni per completare un'attività. Questi numeri sono ridotti alla metà circa per gli Ingegneri e possono essere ulteriormente ridotti accumulando più Coloni o Ingegneri per un lavoro di gruppo.

en: The game cannot be saved before it is started.
it: La partita non può essere salvata prima che sia iniziata.

en: The game is already running.
it: Il gioco sta già girando.

en: The game is over!
it: Il gioco è finito!

en: The game must be running before you can see the score.
it: La partita deve iniziare prima che possiate vedere i punteggi.

en: The game will be automatically saved per this number of turns.
    Zero means never auto-save.
it: Il gioco sarà salvato automaticamente dopo questo numero di turni.
    Zero significa non salvare mai automaticamente.

en: The general rule is that a land unit which is adjacent to an enemy occupied square cannot move directly to another square which is also adjacent to an enemy occupied square.  Here an enemy occupied square means a land square with an enemy unit on it.  Adjacency means any of the eight squares surrounding a unit.
it: La regola generale è che una unità terrestre che si trova accanto ad un quadrante occupato da un nemico non può muoversi direttamente verso un altro quadrante adiacente al nemico. Si intende un quadrante occupato un quadrante sul quale si trova una unità nemica e adiacente significa uno degli otto quadranti intorno.

en: The maximal number of human and AI players who can be in the game. When this number of players are connected in the pregame state, any new players who try to connect will be rejected.
it: Il massimo numero di giocatori umani e controllati dalle IA che possono essere presenti nel gioco. Quando questo numero di giocatori sono collegati durante lo stato di pregame, ogni nuovo giocatore che prova a collegarsi viene rifiutato.

en: The net benefit of a square for your city depends on your government type as well as city improvements and wonders.
it: La produzione netta di un quadrante delle città dipende sia dal tipo di governo sia dalle strutture che dalle meraviglie.

en: The normal state of a citizen is contentment.  However, as your cities grow larger, crowding causes citizens to become unhappy. Each citizen in a city after the 4th (that is, the default value of the option unhappysize in the server) will be generated unhappy, instead of content.  If you have a large number of cities (depending on your government as well as the server option cityfactor), the limit on content citizens is reduced to 3.
it: Lo stato normale del cittadino è la soddisfazione però, via via che le vostre città crescono, l'affollamento rende scontenti i cittadini. Ogni cittadini in una città oltre il 4° grado (che è il valore predefinito per l'opzione unhappysize del server) sarà creato scontento invece che soddisfatto. Se avete un gran numero di città (a seconda del governo e dell'opzione cityfactor del server) il limite per creare cittadini soddisfatti è ridotto a 3.

en: The number of cities an empire needs before it can erupt into civil war is by default 10.  That is, empires with fewer than 10 cities are immune from civil war.  However, this is a server option, and may vary upwards from a minimum of 6.
it: Il numero di città minimo per un impero per poter arrivare alla guerra civile è predefinito a 10, il che significa che gli imperi con meno di 10 città ne sono immuni. Comunque questa è un'impostazione del server è può essere variata da un minimo di 6.

en: The parties agree on a cease-fire
it: Le parti si accordano per un cessate-il-fuoco

en: The parties agree on a peace
it: Le parti si accordano per una pace

en: The parties create an alliance
it: Le parti creano un'alleanza

en: The player who owns it gets an embassy with all players.
it: Il giocatore che la possiede ottiene un'ambasciata con tutti gli altri giocatori.

en: The same seed will always produce the same map; for zero (the default) a seed will be chosen based on the time, to give a random map.
it: La stessa chiave produrrà sempre la stessa mappa; per lo zero (il valore predefinito) verrà scelta una chiave basata sull'ora, per avere una mappa casuale.

en: The save file contains incomplete map data.  This can happen with old saved games, or it may indicate an invalid saved game file.  Proceed at your own risk.
it: Il file di salvataggio contiene dati incompleti per la mappa. Questo può accadere con alcuni vecchi salvataggi di partite, o può indicare un file di salvataggio non valido. Procedete a vostro rischio.

en: The savegame uses the classic terrain ruleset which is no longer supported.
it: Il file di salvataggio utilizza il ruleset di terreno classic che non è più supportato.

en: The senate passes your bill because of the constant provocations of the %s.
it: Il senato approva la vostra proposta a causa delle provocazioni continue degli %s.

en: The server is missing a capability that the client needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
it: Al server manca una capacità richiesta dal client.
    Server versione: %d.%d.%d%s; client versione: %d.%d.%d%s.  Un aggiornamento può aiutare!

en: The server you tried to connect is too old (1.12.0 or earlier). Please choose another server next time. Good bye.
it: Il server a cui hai provato a connetterti è troppo vecchio (1.12.0 o precedente). Prova a sceglierne un'altro la prossima volta. Arrivederci.

en: The turn timeout has exceeded its maximum value, fixing at its maximum
it: Il timeout del turno ha superato il valore massimo, riportato al valore massimo

en: The turn timeout is smaller than zero, fixing at zero.
it: Il timeout del turno è minore di zero, riportato a zero.

en: The worklist editor is used to edit both worklists for each city (from the city dialog) and global worklists. Using this editor You can create lists specifying what to build in the turns to come.
it: Il modificatore della lista lavori è utilizzato sia per modificare le liste lavori di ogni città (dal dialogo città) sia per le liste globali. Utilizza questo modificatore e potrai creare liste specificando cosa costruire nei turni a venire.

en: Theology
it: Teologia

en: Theory of Gravity
it: Teoria della Gravità

en: There are four general types of unit: Land, Sea, Air, and Helicopter.  (Helicopters are sufficiently different from other air units that it is easiest to think of them as a separate unit type.)
it: Esistono quattro tipi generali di unità: Terrestri, Marine, Aeree e gli Elicotteri (quest'ultimi sono talmente differenti dalle altre unità aeree che conviene considerarli a sé stanti).

en: There is a trade penalty in all cities smaller than this. The penalty is 100% (no trade at all) for sizes up to notradesize, and decreases gradually to 0% (no penalty except the normal corruption) for size=fulltradesize.  See also notradesize.
it: C'è una penalizzazione sul commercio per tutte le città di dimensione inferiore a questa. La penalizzazione è del 100% (nessun commercio) per dimensioni fino a notradesize, e decresce gradualmente a 0% (nessuna penalità eccetto la normale corruzione) per dimensione uguale a fulltradesize. Vedete anche notradesize.

en: There must be at least this many players (connected players or AI's) before the game can start.
it: Ci deve essere almeno questo numero di giocatori (connessi o IA) prima che il gioco possa iniziare.

en: There was an error while auto connecting; aborting.
it: C'è stato un errore durante l'auto connessione; abortito.

en: These rules differ slightly from previous versions of Freeciv (release 1.8.0 and before) in the following ways:
    - Enemy cities with no units in them no longer impose ZOC.
    - The special case for land units disembarking is new.
it: Queste regole sono cambiate leggermente da versioni precedenti di Freeciv (versione 1.8.0. e più vecchie) nei modi seguenti:
    - Le città nemiche senza unità al loro interno non impongono più le ZDC;
    - Il caso speciale del salire su un'imbarcazione è nuovo.

en: These steps may vary depending upon the server options, but in general, the steps are:
it: Questi passi possono variare a seconda delle impostazioni del server ma in generale possono essere:

en: These trade routes have been established with %s:
it: Queste rotte commerciali sono state stabilite con %s:

en: This *completely* removes a player from the game, including all cities and units etc.  Use with care!
it: Elimina *completamente* un giocatore dalla partita, comprese tutte le città e le unità ecc.  Usare con cautela!

en: This Eternal Treaty
    marks the results
    of the diplomatic work between
    The %s %s %s
    and
    The %s %s %s
it: Questo trattato eterno
    è il frutto del
    lavoro diplomatico tra
    %3$s %2$s %1$s
    e
    %6$s %5$s %4$s

en: This Eternal Treaty
    marks the results of the diplomatic work between
    The %s %s %s
    and
    The %s %s %s
it: Questo trattato eterno
    è il frutto del lavoro diplomatico tra
    %3$s %2$s %1$s
    e
    %6$s %5$s %4$s

en: This Misc. Settings page
it: Pagina Impostazioni miste

en: This affects how quickly players can research new technology.
it: Questo numero determina quanto velocemente i giocatori possono scoprire nuove tecnologie.

en: This command ends the game immediately.
it: Questo comando termina immediatamente la partita.

en: This command is not currently implemented.
it: Questo comando non è ancora disponibile.

en: This command may only be used before the game has started.
it: Questo comando è disponibile solo prima dell'inizio della partita.

en: This command starts the game.  When starting a new game, it should be used after all human players have connected, and AI players have been created (if required), and any desired changes to initial server options have been made.  After 'start', each human player will be able to choose their nation, and then the game will begin.  This command is also required after loading a savegame for the game to recommence.  Once the game is running this command is no longer available, since it would have no effect.
it: Questo comando inizia il gioco.  Quando si inizia un nuovo gioco, dovrebbe essere usato dopo che tutti i giocatori umani si sono collegati ed i giocatori IA sono stati (se necessario) creati e qualsiasi cambiamento voluto alle opzioni iniziali del server è stato fatto.  Dopo "start" ogni giocatore umano potrà scegliere la propria nazione e poi inizierà il gioco.  Questo comando è anche necessario dopo aver caricato un gioco salvato per far ricominciare la partita.  Una volta che il gioco è iniziato questo comando non è più disponibile, poichè non avrebbe alcun effetto.

en: This flag indicates if city population is reduced after successful attack of enemy unit, depending on its movement type (OR-ed):
      1 = land
      2 = sea
      4 = heli
      8 = air
it: Questo indicatore mostra se la popolazione di una città è ridotta dopo un attacco condotto con successo da un'unità nemica, a seconda del suo tipo di movimento (i valori vanno sommati):
      1 = terra
      2 = mare
      4 = elicotteri
      8 = aerei

en: This is half the length of a side of the square within which the initial units are dispersed.
it: Questa è metà della lunghezza del lato del quadrato all'interno del quale sono disperse le unità iniziali.

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Capitalization means its shield production is converted to tax output (money).
it: Questa non è una normale struttura cittadina poiché impostare la produzione di una città su Capitalizzazione comporta che la sua produzione di risorse viene convertita in apporto di imposte (cioè denaro).

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Coinage means its shield production is converted to tax output (money, coins!).
it: Questa non è una normale struttura cittadina poiché impostare la produzione di una città su Conio comporta che la sua produzione di risorse viene convertita in apporto di imposte (cioè denaro, monete!).

en: This is the server for %s
it: Questo è il server di %s

en: This setting can't be modified after the game has started.
it: Questa impostazione non può essere modificata dopo l'inizio della partita.

en: This setting is protected from being modified after the game has started.
it: Questa impostazione è bloccata dopo l'inizio della partita.

en: This should be a string of characters, each of which specifies a type or status of a civilization, or "player".  Clients will only be permitted to connect to those players which match one of the specified letters.  This only affects future connections, and existing connections are unchanged.  The characters and their meanings are:
        N   = New players (only applies pre-game)
        H,h = Human players (pre-existing)
        A,a = AI players
        d   = Dead players
        b   = Barbarian players
    The first description from the _bottom_ which matches a player is the one which applies.  Thus 'd' does not include Barbarians, 'a' does not include dead AI players, and so on.  Upper case letters apply before the game has started, lower case letters afterwards.
    Each character above may be followed by one of the following special characters to allow or restrict multiple and observer connections:
       * = Multiple controlling connections allowed;
       + = One controller and multiple observers allowed;
       = = Multiple observers allowed, no controllers;
       - = Single observer only, no controllers;
       (none) = Single controller only.
    Multiple connections and observer connections are currently EXPERIMENTAL.
it: Quest'opzione è una stringa di caratteri, ognuno dei quali specifica un tipo o uno stato di una civilizzazione (o "giocatore").  Ai client verrà permesso di collegarsi solo ai giocatori che corrispondono ad una delle lettere specificate.  Ciò influenza solo le future connessioni; le connessioni esistenti non sono cambiate.  I caratteri ed i loro significati sono:
        N   = nuovi giocatori (si applica solo prima dell'inizio)
        H,h = giocatori umani (già esistenti)
        A,a = giocatori IA
        d   = giocatori morti
        b   = giocatori barbari
    La prima descrizione dalla _fine_ che corrisponde ad un giocatore è quella che viene usata.  Quindi 'd' non include i Barbari, 'a' non include i giocatori morti e così via.  Le lettere in maiuscolo sono usate prima dell'inizio del gioco, quelle in minuscolo dopo l'inizio.
    Ogni carattere elencato sopra può essere seguito da uno dei seguenti caratteri speciali per permettere o restringere connessioni multiple e connessioni di osservatori:
       * = connessioni multiple di controllo permesse;
       + = un controllore ed i restanti sono osservatori;
       = = nessun controllore, solo osservatori;
       - = nessun controllore ed un solo osservatore;
       (niente) = solo un singolo controllore.
    Connessioni multiple ed osservatori sono attualmente SPERIMENTALI.

en: This should be a string of characters, each of which specifies the the inclusion of a line of information in the Demographics report.
    The characters and their meanings are:
        N = include Population           P = include Production
        A = include Land Area            E = include Economics
        S = include Settled Area         M = include Military Service
        R = include Research Speed       O = include Pollution
        L = include Literacy
    Additionally, the following characters control whether or not certain columns are displayed in the report:
        q = display "quantity" column    r = display "rank" column
        b = display "best nation" column
    (The order of these characters is not significant, but their case is.)
it: Quest'opzione è una stringa di caratteri, ognuno dei quali specifica l'inclusione di una linea di informazione nel rapporto demografico.
    I caratteri ed i loro significati sono:
        N = include la popolazione            P = include la produzione
        A = include la superficie terrestre   E = include l'economia
        S = include le terre colonizzate      M = include il servizio militare
        R = include la velocità di ricerca    O = include l'inquinamento
        L = include l'alfabetizzazione
    Inoltre i seguenti caratteri specificano se una certa colonna è visualizzata o meno nel rapporto:
        q = visualizza la colonna "quantità"   r = visualizza la colonna "posizione"
        b = visualizza la colonna "nazione migliore"
    (l'ordine di questi caratteri non è significativo, ma il maiuscolo o minuscolo sì)

en: This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in all cities.
it: Questo incredibile obiettivo tecnologico rende soddisfatto un cittadino scontento in ogni città.

en: This unit may be built from the start of the game.  It is the weakest unit.
it: Questa unità può essere costruita fin dall'inizio del gioco ed è l'unità più debole.

en: Thucydides'
it: Tucidide

en: Tile %s
it: Quadrante %s

en: Tiles that do not have terrain alterations (farmland, irrigation, mining, fortress, airbase, railroad or road) cannot be pillaged. In addition, terrain conversions and transformations cannot be undone by pillaging.  For example, if you have irrigated a Forest tile to convert it into a Plain, pillaging will not convert it back into a Forest -- to do so, you would have to convert the tile again with a Settler or Engineer.
it: I quadranti che non hanno subito modifiche (fattorie, irrigazioni, miniere, fortezze, basi aeree, ferrovie o strade) non possono essere saccheggiati. Inoltre le modifiche al terreno non possono essere modificate dal saccheggio; ad esempio se avete irrigato una foresta convertendola in pianura, saccheggiandola non la trasformerà in foresta. Per effettuare questa trasformazione dovete usare un Colono o un Ingegnere.

en: To add an item to the worklist, double-click the desired item in the list of available items. You can also press the Help button to get help on the selected item. Pressing Help with no item selected will display this page.
it: Per aggiungere un oggetto nella lista lavori, fai doppio click sull'oggetto desiderato nella lista degli oggetti disponibili. Puoi anche premere il tasto Aiuto per ottenere un aiuto sull'oggetto selezionato. Premendo il tasto Aiuto senza oggetti selezionati verrà mostrata questa pagina.

en: To get sound you need to download a sound set!
it: Per avere il sonoro devi scaricare un modulo sonoro!

en: To reach %s we need to obtain %d other technologies first. The whole project will require %d bulbs to complete.
it: Per raggiungere %s dobbiamo ottenere %d altre tecnologie in precedenza. L'intero progetto richiederà %d lampadine per essere completato.

en: To remove an item from the worklist simply double-click the item to remove. Use the buttons below the worklist to move items up and/or down in the list.
it: Per rimuovere un oggetto dalla lista lavori fai semplicemente doppio click sull'oggetto da rimuovere. Utilizza i bottoni sotto la lista lavori per spostare su e/o giù gli oggetti nella lista.

en: To:
it: A:

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%.
it: Insieme ad una Fabbrica la Manifattura aumenta la produzione di risorse di una città del 100%.

en: Together with a Library , a Research Lab increases the science production of a city by 100%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 150%.
it: Insieme ad una Biblioteca un Laboratorio di Ricerca aumenta la produzione scientifica di una città del 100%; se è presente anche l'Università l'aumento è del 150%.

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 100%.
it: Insieme ad una Biblioteca, l'Università aumenta la produzione scientifica di una città del 100%.

en: Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a city by 150%.
it: Insieme ad un Mercato e ad una Banca, la Borsa Valori aumenta le imposte e la produzione di lusso del 50% in una città.

en: Together with the Marketplace improvement, a Bank increases the luxury and tax production within a city by 100%.
it: Insieme al Mercato una Banca aumenta la produzione di lusso e imposte del 100% in una città.

en: Toggle AI status of player.
it: Inverte lo stato di IA del giocatore.

en: Top Five Cities
it: Le cinque città più importanti

en: Total Cost:
it: Costo totale:

en: Total players (fill with AIs)
it: Numero totale di giocatori (da raggiungere con le IA)

en: Total trade from trade routes: %d
it: Commercio totale dalle rotte commerciali: %d

en: Totals
it: Totali

en: Totals:
it: Totali:

en: Totals:                     %9d%9d%9d%9d
it: Totali:                     %9d%9d%9d%9d

en: Totals:                     %s%9d%s%9d%s%9d%s%9d
it: Totali:                     %s%9d%s%9d%s%9d%s%9d

en: Totals: ...
it: Totali: ...

en: Toynbee's
it: Toynbee

en: Trade
it: Commercio

en: Trade Advisor
it: Consigliere per il commercio

en: Trade Report
it: Rapporto sul commercio

en: Trade Report...
it: Rapporto sul commercio...

en: Trade Routes
it: Rotte commerciali

en: Trade Routes page
it: Pagina Rotte commerciali

en: Trade with %s gives %d trade.
it: Lo scambio con gli %s procura %d commercio.

en: Trade:
it: Commercio:

en: Traitors Demand Too Much!
it: I traditori chiedono troppo!

en: Trans. Result/Time:
it: Trasf. Ris/Tempo:

en: Trans. Rslt/Time:
it: Trasf. Ris/Tempo:

en: Transf_orm Terrain
it: Trasf_orma terreno

en: Transf_orm to %s
it: Trasf_orma in %s

en: Transf_orm to Hills
it: Trasf_orma in colline

en: Transform
it: Trasforma

en: Transform Terrain
it: Trasforma terreno

en: Transform terrain
it: Trasforma terreno

en: Transform to %s
it: Trasforma in %s

en: Transport
it: Cargo

en: Travel time:        N/A
it: Tempo di viaggio:     -

en: Travel time:     %5.1f years
it: Tempo di viaggio: %5.1f anni

en: Traveler's Report:
it: Il Rapporto di un Viaggiatore:

en: Treaty: Alliance
it: Trattato: alleanza

en: Treaty: Broken
it: Trattato: rotto

en: Treaty: Ceasefire
it: Trattato: cessate-il-fuoco

en: Treaty: Peace
it: Trattato: pace

en: Treaty: Shared Vision
it: Trattato: visione in comune

en: Trireme
it: Triremi

en: Trying "%s" tileset.
it: Tentativo di caricare la grafica "%s".

en: Trying alternative ruleset filename syntax.
it: Provo la sintassi alternativa per il nome del file di ruleset.

en: Trying to alloc nation outside of SELECT_RACES_STATE!
it: Tentativo di creare una nazione al di fuori di SELECT_RACES_STATE!

en: Trying to write invalid map data: '%c' %d
it: Tentativo di scrivere dati non validi per la mappa: '%c' %d

en: Tundra are broad, cold regions, fit for some agriculture and little else.
it: La Tundra è costituita da regioni ampie e fredde, adatte per qualche tipo di agricoltura e poco altro.

en: Turk
it: Turco

en: Turn
    Done
it: Fine
    Turno

en: Turn Done
it: Fine Turno

en: Turn-blocking game play mode
it: Turni bloccati

en: Turn-blocking game play: waiting on %s to finish turn...
it: Gioco a turni: in attesa di %s per finire il turno...

en: Turns
it: Turni

en: Turns per auto-save
it: Turni per il salvataggio automatico

en: Type
it: Tipo

en: U
it: A

en: U Total
it: Costo totale

en: Ukrainian
it: Ucraino

en: Undefined argument.  Usage: set <option> <value>.
it: Argomento non definito.  Uso: set <opzione> <valore>.

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Democracy.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under Democracy.
    
    Democratic cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    There are no taxation limits under Democracy; you can set science, tax or luxuries to 100%.
    
    Under Democracy, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units generate unhappiness:
    
    - Units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city, or inside a fortress within 3 squares of a friendly city, generate 2 unhappy citizens.
    
    - Air units with an attack strength greater than 0 which are inside a city generate only 1 unhappy citizen.  Fighters generate no unhappiness.
    
    If a city remains in disorder more than 2 turns under Democratic rule, the citizens will spontaneously revolt and plunge your civilization into Anarchy.
    
    Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.
it: In Democrazia i cittadini governano direttamente mediante il voto; la Democrazia inoltre permette al commercio di crescere al massimo ma offre anche le maggiori possibilità per creare malcontento. Inoltre in Democrazia non esiste corruzione ma i cittadini tendono a diventare irrequieti con maggiori rischi di sommosse durante le guerre.
    
    I Coloni consumano due buoni cibo per ogni turno e i quadranti con almeno una risorsa per commercio contribuiscono con un bonus di commercio ulteriore.
    
    Le città che stanno festeggiando crescono ad un tasso di un cittadino per turno: vedete anche Benessere per i dettagli.
    
    Non esiste limite al tasso massimo che potete impostare per la scienza, le imposte e il lusso, è possibile quindi arrivare fino al 100%.
    
    Le unità militari necessitano di un bonus di produzione ognuna per mantenerle. Inoltre le seguenti unità generano malcontento:
    
    - Unità con capacità di attacco maggiore di zero che non si trovano all'interno di una città o di una fortezza nel raggio di 3 quadranti da una città amica generano due cittadini scontenti.
    
    - Unità aeree con capacità di attacco maggiore di zero che non si trovano all'interno di una città generano 1 solo cittadino scontento.
    
    Se una città rimane in sommossa più di due turni i cittadini si rivolteranno spontaneamente e rovescieranno la vostra civiltà in Anarchia.
    
    Poiché i cittadini (contenti) in Democrazia credono fermamente nel governo sono anche fermamente leali; perciò le unità militari non potranno essere corrotte e le città non possono essere incitate alla rivolta da Diplomatici e Spie nemici.

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Democracy.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under Democracy.
    
    Democratic cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    Under Democracy, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units generate unhappiness:
    
    - Units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city, or inside a fortress within 3 squares of a friendly city, generate 2 unhappy citizens.
    
    - Air units with an attack strength greater than 0 which are inside a city generate only 1 unhappy citizen.
    
    If a city remains in disorder more than 2 turns under Democratic rule, the citizens will spontaneously revolt and plunge your civilization into Anarchy.
    
    Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.
it: In Democrazia i cittadini governano direttamente mediante il voto; la Democrazia inoltre permette al commercio di crescere al massimo ma offre anche le maggiori possibilità per creare malcontento. Inoltre in Democrazia non esiste corruzione ma i cittadini tendono a diventare irrequieti con maggiori rischi di sommosse durante le guerre.
    
    I Coloni consumano due buoni cibo per ogni turno e i quadranti con almeno una risorsa per commercio contribuiscono con un bonus di commercio ulteriore.
    
    Le città che stanno festeggiando crescono ad un tasso di un cittadino per turno: vedete anche Benessere per i dettagli.
    
    Le unità militari necessitano di un bonus di produzione ognuna per mantenerle. Inoltre le seguenti unità generano malcontento:
    
    - Unità con capacità di attacco maggiore di zero che non si trovano all'interno di una città o di una fortezza nel raggio di tre quadranti da una città amica generano due cittadini scontenti.
    
    - Unità aeree con capacità di attacco maggiore di zero che non si trovano all'interno di una città generano 1 solo cittadino scontento.
    
    Se una città rimane in sommossa più di due turni i cittadini si rivolteranno spontaneamente e rovescieranno la vostra civiltà in Anarchia.
    
    Poiché i cittadini (contenti) in Democrazia credono fermamente nel governo sono anche fermamente leali; perciò le unità militari non potranno essere corrotte e le città non possono essere incitate alla rivolta da Diplomatici e Spie nemici.

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
    
    Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Despotism.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are under Despotic rule).  (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 60%.
    
    Under Despotism, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Despotism: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
it: Durante la Tirannia siete i capi assoluti del vostro popolo. Il controllo sui cittadini verrà mantenuto in gran parte dalla legge marziale.
    
    La Tirannia è la forma di governo che crea il più alto livello di corruzione di tutti.
    
    I Coloni consumano un bonus di cibo per turno. I quadranti che normalmente produrrebbero più di due unità di cibo, produzione o commercio pagano una penalità di un'unità: ad esempio una prateria irrigata porterebbe tre unità di cibo ne porta in realtà solo due durante la Tirannia. Questa penalità non viene applicata se la città sta festeggiando: vedete Benessere.
    
    Il tasso massimo che potete impostare per la scienza, le imposte e il lusso è il 60%.
    
    Le vostre città possono mantenere un numero di unità militari pari alla loro dimensione senza consumare risorse per mantenerle; ognuna delle ulteriori unità richiede una risorsa di produzione.
    
    È possibile imporre la legge marziale: ogni unità militare all'interno di una città renderà "soddisfatto" un cittadino scontento (o meglio i cittadini scontenti agiranno come se non lo fossero e non causeranno disordini).

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
    
    Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Despotism.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are under Despotic rule).  (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    Under Despotism, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Despotism: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
it: Durante la Tirannia sarete i capi assoluti del vostro popolo. Il controllo sui cittadini verrà mantenuto in gran parte dalla legge marziale.
    
    La Tirannia è la forma di governo che crea il più alto livello di corruzione di tutti.
    
    I Coloni consumano un bonus di cibo per turno. I quadranti che normalmente produrrebbero più di due unità di cibo, risorse o commercio pagano una penalità di un'unità: ad esempio una prateria irrigata porterebbe tre unità di cibo ne porta in realtà solo due durante la Tirannia. Questa penalità non viene applicata se la città sta festeggiando: vedete Benessere.
    
    Le vostre città possono mantenere un numero di unità militari pari alla loro dimensione senza consumare risorse per mantenerle; ognuna delle ulteriori unità richiede una risorsa di produzione.
    
    È possibile imporre la legge marziale: ogni unità militare all'interno di una città renderà "soddisfatto" un cittadino scontento (o meglio i cittadini scontenti agiranno come se non lo fossero e non causeranno disordini).

en: Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your government.
    
    Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Monarchy.
    
    If a city governed by a Monarchy is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 70%.
    
    Under Monarchy, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose limited martial law under Monarchy: each military unit in a city, up to a maximum of 3, will keep one unhappy citizen content.
it: Nella Monarchia il re o la regina sono cariche ereditarie del governo.
    
    La Monarchia presenta la stessa piccola quantità di corruzione della Repubblica.
    
    I Coloni consumano un bonus di cibo per ogni turno.
    
    Se una città sta festeggiando riceve un bonus di commercio per ogni quadrante che già ne produce almeno uno. Vedete Benessere per i dettagli.
    
    Il tasso massimo che potete impostare per la scienza, le imposte e il lusso è il 70%.
    
    Le vostre città possono mantenere fino a 3 unità militari senza consumare risorse per mantenerle; ognuna delle ulteriori unità richiede una risorsa di produzione.
    
    È possibile imporre un tipo limitato di legge marziale: ogni unità militare in una città, fino ad un massimo di tre, renderà "soddisfatto" un cittadino scontento.

en: Under a Republican government, citizens hold an election to select a representative who will govern them; since elected leaders must remain popular to remain in control, citizens are given a greater degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels of trade.
    
    Cities under the Republic suffer a small amount of corruption.
    
    Settlers consume 2 food per turn under the Republic.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under the Republic.
    
    Republican cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    Under the Republic, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units are considered aggressive units:
    
    - units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city or inside a fortress within 3 squares of a friendly city
    
    - air units (including missiles and helicopters, but not fighters) with an attack strength greater than 0, regardless of their location
    
    The citizens of a city will tolerate 1 aggressive unit; subsequent units will generate 1 unhappy citizen each.
it: In un governo Repubblicano i cittadini tengono elezioni per eleggere un rappresentante che li governi; poiché i leader eletti devono rimanere popolari per poter mantenere il controllo ai cittadini viene concessa una maggiore libertà. I cittadini tendono facilmente a diventare scontenti ma la loro autosufficienza permette alti livelli di commercio.
    
    Le città repubblicane patiscono solo una piccola quantità di corruzione.
    
    I Coloni consumano due bonus di cibo per turno. I quadranti con almeno una risorsa di commercio producono un bonus ulteriore.
    
    Le città repubblicane che stanno festeggiando crescono con un tasso di un cittadino per turno; vedete Benessere per i dettagli.
    
    Il tasso massimo che potete impostare per la scienza, le imposte e il lusso è l'80%.
    
    Le unità militari richiedono una risorsa di produzione per il mantenimento; inoltre le seguenti unità vengono considerate come aggressive:
    
    - unità con capacità di attacco maggiore di zero che non sono all'interno di una città o di un fortezza compresa in un raggio di tre quadranti da una città amica
    
    - unità aeree (compresi missili ed elicotteri, ma non i caccia) con capacità di attacco maggiore di zero indipendentemente dalla loro posizione
    
    I cittadini di una città possono tollerare un'unità aggressiva; le unità ulteriori generano ognuna un cittadino scontento.

en: Under a Republican government, citizens hold an election to select a representative who will govern them; since elected leaders must remain popular to remain in control, citizens are given a greater degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels of trade.
    
    Cities under the Republic suffer a small amount of corruption.
    
    Settlers consume 2 food per turn under the Republic.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under the Republic.
    
    Republican cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    Under the Republic, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units are considered aggressive units:
    
    - units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city or inside a fortress within 3 squares of a friendly city
    
    - air units (including missiles and helicopters) with an attack strength greater than 0, regardless of their location
    
    The citizens of a city will tolerate 1 aggressive unit; subsequent units will generate 1 unhappy citizen each.
it: In un governo Repubblicano i cittadini tengono elezioni per eleggere un rappresentante che li governi; poiché i leader eletti devono rimanere popolari per poter mantenere il controllo ai cittadini viene concessa una maggiore libertà. I cittadini tendono facilmente a diventare scontenti ma la loro autosufficienza permette alti livelli di commercio.
    
    Le città repubblicane patiscono solo una piccola quantità di corruzione.
    
    I Coloni consumano due bonus di cibo per turno. I quadranti con almeno una risorsa di commercio producono un bonus ulteriore.
    
    Le città repubblicane che stanno festeggiando crescono con un tasso di un cittadino per turno; vedete Benessere per i dettagli.
    
    Le unità militari richiedono una risorsa di produzione per mantenerle; inoltre le seguenti unità vengono considerate come aggressive:
    
    - unità con capacità di attacco maggiore di zero che non sono all'interno di una città o di un fortezza compresa in un raggio di tre quadranti da una città amica
    
    - unità aeree (compresi missili ed elicotteri) con capacità di attacco maggiore di zero indipendentemente dalla loro posizione
    
    I cittadini di una città possono tollerare un'unità aggressiva; le unità ulteriori generano ognuna un cittadino scontento.

en: Under many forms of government, the presence of military units in a city can create contentment by imposing martial law.  Under a Republic or a Democracy, however, military units can cause unhappiness (see Government for details).  It is noted that, in this case, city improvements, such as those mentioned above, do not have any effect on citizens' unhappiness.  This form of unhappiness can be offset by building a Police Station, relevant wonders of the world (such as the Hanging Gardens, J.S. Bach's Cathedral, the Cure for Cancer, Shakespeare's Theatre, and, of course, the Women's Suffrage; note, however, that the Michelangelo's Chapel will not have an effect in this case, since it counts as a Cathedral in every city or double effects of Cathedrals, depending on ruleset), or converting part of your trade into luxuries.
it: Sotto molte forme di governo la presenza di unità militari in una città può creare soddisfazione imponendo la legge marziale. Sotto la Repubblica o la Democrazia invece le unità militari possono causare malcontento (vedete Governi per i dettagli). È stato notato che, in questi casi, le strutture, cittadine come quelle menzionate sopra, non hanno alcun effetto sul malcontento dei cittadini. Questa forma di malcontento può essere fermata costruendo una Centrale di Polizia, rilevanti Meraviglie del Mondo (come i Giardini Pensili, la Cattedrale di J. S. Bach, la Cura del Cancro, il Teatro di Shakesperare e chiaramente il Voto alle Donne; notate inoltre che la Cappella di Michelangelo non avrà alcun effetto in questo caso poiché conta come avere una Cattedrale in ogni città o raddoppia l'effetto delle Cattedrali a seconda del ruleset in uso), oppure convertendo parte del vostro commercio in lusso.

en: Undo
it: Revoca

en: Unexpected match_result %d (%s) for '%s'.
it: Valore di match_result inatteso %d (%s) per '%s'.

en: Unit %s
it: Unità %s

en: Unit Commands
it: Comandi per le unità

en: Unit List
it: Lista unità

en: Unit Type
it: Tipo unità

en: Unit Type            Upgrade  In-Prog   Active   Shield     Food
it: Tipo unità           Aggiorna In programma Attive Produzione Cibo

en: Unit selection
it: Scelta unità

en: Unit: %s(%s%s)
it: Unità: %s(%s%s)

en: Unit: Attack Failed
it: Unità: attacco fallito

en: Unit: Attack Succeeded
it: Unità: attacco riuscito

en: Unit: Bought
it: Unità: comprata

en: Unit: Built
it: Unità: costruita

en: Unit: Defender Destroyed
it: Unità: difensore distrutto

en: Unit: Defender Survived
it: Unità: difensore sopravvissuto

en: Unit: Production Upgraded
it: Unità: produzione aggiornata

en: Unit: Relocated
it: Unità: riposizionata

en: United Nations
it: Nazioni Unite

en: Units
it: Unità

en: Units Present
it: Unità presenti

en: Units can be used for three purposes: attack, defense, and reconnaissance.  How useful a particular unit is for each of these roles depends on the unit's strength in attack and defense, and its ability to move.
it: Le unità possono essere usate per tre scopi: attacco, difesa e perlustrazione. L'abilità a svolgere un tipo di compito della singola unità dipende dalla sua particolare forza in attacco e in difesa e dalla sua capacità di movimento.

en: Units page
it: Pagina Unità

en: Units present
it: Unità presenti

en: Units present:
it: Unità presenti:

en: Units regain two extra hitpoints per turn.
it: Le unità riacquistano due punti vita oltre il normale per ogni turno.

en: Units which have been damaged in combat will regain hit points each turn in which they are not moved.  Normally, a unit which has not moved will regain one hit point per turn.  A land unit in a city with Barracks, or a sea unit in a city with a Port Facility, or an air unit in a city with an Airport, will regain all lost hit points if a full turn is spent (without moving) in the city. Otherwise, a unit which spends a turn in a city regains one third of its base hit points.  A unit which spends a turn on a fortress regains an extra one quarter of its base hitpoints.  Units which are fortified regain an extra hit point.  If a player has the United Nations wonder, that player's units regain an extra two hit points per turn, even for units which have moved.  In addition to all other effects, Helicopters lose two hit points (or gain two hit points less than they otherwise would) each turn that they do not end in a city.  Damaged units in Sentry mode will wake up when they have regained all of their hit points.
it: Le unità danneggiate in combattimento normalmente riguadagnano un punto vita ogni turno che trascorrono ferme. Un'unità terrestre in una città con la Caserma, un'unità marina in una città con il Porto o un'unità aerea in una città dotata d'Aereoporto riottengono tutti i loro punti vita appena trascorso un turno nella città senza muoversi; altrimenti ad ogni turno trascorso ferme le unità ne riottengono solo un terzo. All'interno di una fortezza un'unità terrestre ne riottiene solo un quarto; se l'unità è anche fortificata ottiene un punto extra. Se il giocatore possiede la Meraviglia Nazioni Unite le sue unità ottengono due punti extra per turno anche se queste vengono mosse. Oltre a tutti questi effetti, gli Elicotteri perdono due punti (oppure non guadagnano due punti che dovrebbero) per ogni turno che trascorrono al di fuori di una città. Le unità danneggiate nello stato Sentinella si risvegliano quando hanno riacquisito tutti i loro punti vita.

en: Units:
it: Unità:

en: University
it: Università

en: Unknown
it: Sconosciuto

en: Unknown command.  Try '%shelp'.
it: Comando sconosciuto.  Provate '%shelp'.

en: Unknown option '%s'.
it: Opzione '%s' sconosciuta.

en: Unknown option name.
it: Nome di opzione sconosciuta.

en: Unload
it: Scarica

en: Unrecognized option: "%s"
it: Opzione sconosciuta: "%s"

en: Up
it: Su

en: Update
it: Aggiorna

en: Upgrade
it: Aggiorna

en: Upgrade %s to %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
it: Aggiornare %s a %s per %d auri?
    Il tesoro contiene %d auri.

en: Upgrade Obsolete Units
it: Aggiorna le unità obsolete

en: Upgrade Unit!
it: Aggiorna unità!

en: Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?
    Treasury contains %d gold.
it: Aggiornare in %2$s quanti più %1$s possibile per %3$d auri ognuno?
    Il tesoro contiene %4$d auri.

en: Upgrade unit
it: Aggiorna unità

en: Upgrades one obsolete unit per game turn.
it: Migliora una unità obsoleta per turno.

en: Upgrading %s to %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
it: L'aggiornamento di %s a %s costa %d auri.
    Il tesoro contiene %d auri.

en: Upkeep
it: Mantenimento

en: Upkeep (Total: %d)
it: Mantenimento (Totale: %d)

en: Upkeep:
it: Mantenimento:

en: Usage: %s [option ...]
    Valid options are:
it: Uso: %s [opzione ...]
    Le opzioni valide sono:

en: Usage: load <filename>
it: Utilizzo: read <nome-file>

en: Usage: timeoutincrease <turn> <turnadd> <value> <valuemult>.
it: Uso: timeoutincrease <turn> <turnadd> <value> <valuemult>.

en: Use a non-privileged account instead.
it: Utilizzate un account non privilegiato invece.

en: Useless
it: Inutili

en: Using fallback resources - which is OK
it: Uso le risorse predefinite - che sono OK

en: Value must be an integer.
it: Il valore deve essere un intero.

en: Value out of range (minimum: %d, maximum: %d).
it: Valore fuori campo (minimo: %d, massimo: %d).

en: Value out of range (minimum: 0, maximum: 1).
it: Valore fuori campo (minimo: 0, massimo: 1).

en: Value: "%s", Default: "%s"
it: Valore: "%s", predefinito: "%s"

en: Value: %d, Minimum: %d, Default: %d, Maximum: %d
it: Valore: %d, minimo: %d, predefinito: %d, massimo: %d

en: Value: %d, Minimum: 0, Default: %d, Maximum: 1
it: Valore: %d, minimo: 0, predefinito: %d, massimo: 1

en: Variant:
it: Variante:

en: Version
it: Versione

en: Vietnamese
it: Vietnamita

en: View
it: Visualizza

en: Viking
it: Vichingo

en: Vision
it: Visione

en: Vision:
it: Visione:

en: Wait
it: Attendi

en: Waiting
it: Attendere

en: Wake up
it: Sveglia

en: Wake up o_thers
it: Sveglia gli al_tri

en: Wake up others
it: Sveglia gli altri

en: Warlord
it: Signore della Guerra

en: Warning: '%s' interpreted as '%s', but it is ambiguous.  Try '%shelp'.
it: Attenzione: '%s' è stato interpretato come '%s', ma è ambiguo.  Provate '%shelp'.

en: Warning: Different rulesetdirs ('%s' and '%s') are no longer supported. Using '%s'.
it: Attenzion: Differenti directory per i ruleset ('%s' e '%s') non sono più supportate. Utilizzo '%s'.

en: Warning: the %s option is obsolete.  Use -m to enable the metaserver.
it: Attenzione: l'opzione %s è obsoleta.  Usare -m per attivare il metaserver.

en: Warrior Code
it: Codice Guerriero

en: Warriors
it: Guerrieri

en: Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv server.
    
    Two important server concepts are Commands and Options.
    Commands, such as 'help', are used to interact with the server.
    Some commands take one or more arguments, separated by spaces.
    In many cases commands and command arguments may be abbreviated.
    Options are settings which control the server as it is running.
    
    To find out how to get more information about commands and options,
    use 'help help'.
    
    For the impatient, the main commands to get going are:
      show   -  to see current options
      set    -  to set options
      start  -  to start the game once players have connected
      save   -  to save the current game
      quit   -  to exit
it: Benvenuto - questa è la guida introduttiva del server di Freeciv.
    
    Due concetti importanti del server sono i comandi e le opzioni.
    I comandi, come 'help', servono per interagire con il server.
    Alcuni comandi richiedono uno o più argomenti, separati da spazi.
    Spesso i comandi ed i loro argomenti possono essere abbreviati.
    Le opzioni sono impostazioni che controllano il server.
    
    Per sapere come ottenere più informazioni sui comandi e le opzioni,
    usate 'help help'.
    
    Per gli impazienti, i principali comandi per iniziare sono:
      show   -  per vedere le opzioni attuali
      set    -  per impostare le opzioni
      start  -  per iniziare la partita una volta che i giocatori si sono collegati
      save   -  per salvare la partita attuale
      quit   -  per uscire

en: Welcome to the %s Server at port %d.
it: Benvenuto al server %s sulla porta %d.

en: Welcome to the %s Server running at %s port %d.
it: Benvenuto al server %s che gira su %s porta %d.

en: Welsh
it: Gallese

en: Whales
it: Balene

en: What Nation Will You Be?
it: Che nazione volete essere?

en: What To Pillage
it: Cosa saccheggiare

en: What connections are allowed
it: Tipo di connessioni permesse

en: What do you wish to to?
it: Cosa desideri fare?

en: What is in the Demographics report
it: Cosa c'è nel rapporto demografico

en: What nation will you be?
it: Che nazione volete essere?

en: What should the new name be?
it: Quale dev'essere il nuovo nome?

en: What should we call our new city?
it: Come dobbiamo chiamare la nostra nuova città?

en: What should we name the preset?
it: Qual'è il nuovo nome della preselezione?

en: What should we rename the city to?
it: Qual è il nuovo nome della città?

en: Wheat
it: Grano

en: When a player conquers a city, each City Improvement has this percentage chance to be destroyed.
it: Quando un giocatore conquista una città, ogni Struttura Cittadina ha questa percentuale di possibilità di essere distrutta.

en: When a player founds a new city, it is checked if there is no other city in citymindist distance. For example, if citymindist is 3, there have to be at least two empty fields between two cities every direction. If it is set to 0 (default), it is overwritten by the current ruleset when the game starts.
it: Quando un giocatore fonda una nuova città, viene controllato che nessun altra citta sia presente a distanza citymindist. Per esempio, se citymindist vale 3, ci devono essere almeno 2 quadranti tra 2 città in ogni direzione. Se vale 0 (predefinito), viene considerato dal valore del ruleset corrente quando il gioco inizia.

en: When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units and helicopters.
it: Quando viene ucciso un leader barbaro viene ucciso in un quadrante senza unità di difesa viene pagato un riscatto di 100 auri ma solo ad unità di terra ed elicotteri.

en: When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units.
it: Quando viene ucciso un leader barbaro su un quadrante senz alcuna unità di difesa viene pagato un riscatto di 100 auri ma solo ad unità di terra.

en: When built, every civilization's attitude toward you is improved by 25%.
it: Quando costruita migliora l'atteggiamento delle altre civiltà verso di te del 25%.

en: When one unit attacks another unit, either the attacker will be destroyed, or the defender will be destroyed -- never both (unless the attacker was a missile).  The outcome depends on several factors, including chance.
it: Quando un'unità ne attacca un'altra sia l'attaccante che il difensore possono essere distrutti ma mai entrambi (a meno che l'attaccante non sia un missile). Il risultato dipende da molti fattori, compresa la fortuna.

en: When the game has started, everyone can connect as any player who isn't already connected, including AI players.  Merely connecting to an AI player doesn't make it human controlled; this is an independent server setting.  If you lose connection early in the game and reconnect, use the name you chose for your ruler, not your original nickname!  If the server is reporting on the metaserver, the player names can be found there.
it: Quando la partita è iniziata chiunque può collegarsi come qualsiasi giocatore che non sia già collegato, compresi i giocatori IA.  Collegarsi semplicemente ad un giocatore IA non lo rende controllato da un umano; questa è un'impostazione indipendente del server.  Se perdete il collegamento all'inizio della partita e vi ricollegate, usate il nome che avete scelto per il vostro leader, non il vostro nick originale!  Se il server è collegato al metaserver, i nomi dei giocatori possono essere trovati qui.

en: When the number of cities a player owns is greater than cityfactor, one extra citizen is unhappy before other adjustments; see also unhappysize.  This assumes a Democracy; for other governments the effect occurs at smaller numbers of cities.
it: Quando il numero di città possedute da un giocatore è maggiore di cityfactor, un cittadino in più è scontento prima di altri aggiustamenti; vedete anche unhappysize.  Questo è il caso della Democrazia; per altre forme di governo l'effetto si verifica con un numero minore di città.

en: When you have started building your spaceship, you can see it with the "Spaceship" command in the Report menu.  To see spaceships of other players, select the player in the Players dialog and click "Spaceship".
it: Quando avrete cominciato la costruzione della vostra astronave è possibile visualizzarla con la voce "Astronave" del menù Rapporti. Per vedere le astronavi degli altri giocatori selezionate il giocatore nella finestra di dialogo Giocatori e cliccate su "Astronave".

en: Where to Display Messages
it: Dove mostrare i messaggi

en: Where to Display Messages
    Out = Output window, Mes = Messages window,
    Pop = Popup individual window
it: Dove mostrare i messaggi
    Fin = finesta normale, Mes = finestra messaggi,
    Apri = apri finestra individuale

en: Where to Display Messages
    Out = Output window, Mes = Messages window, Pop = Popup individual window
it: Dove mostrare i messaggi
    Fin = finesta normale, Mes = finestra messaggi, Apri = apri finestra individuale

en: Where to display messages?
    <b>Out</b>put window ; <b>Mes</b>sages window ; <b>Pop</b>up individual window
it: Dove mostrare i messaggi?
    <b>fin</b>estra normale ; finestra <b>mes</b>saggi ;<b>apri</b> finestra individuale

en: Whether AI-status toggles with connection
it: Cambiamento automatico in IA alla disconnessione

en: Whether angry citizens are enabled
it: Se i cittadini arrabbiati sono attivati

en: Whether the poles are separate continents
it: Controlla se i poli sono continenti separati

en: Whether to allow space race
it: Permettere o no la corsa allo spazio

en: Whether to enable fog of war
it: Attivare o no la nebbia di guerra

en: Whether to log player statistics
it: Registrare o no le statistiche dei giocatori

en: Whether to use natural city names
it: Se utilizzare nomi naturali per le città

en: Whichever unit survives the fight has a chance of becoming a veteran, if it was not a veteran already.  If the winner's civilization has the Sun Tzu's War Academy (and if it isn't obsolete), the unit will always become a veteran.  Otherwise, the chance of becoming a veteran is 50%.
it: Quale delle due unità sopravvive al combattimento ha una probabilità del 50% di diventare veterana se non lo era già prima. Se la civiltà del vincente possiede la Meraviglia Accademia di Guerra di Sun Tzu (e se questa non è ormai obsoleta) l'unità lo diventerà sicuramente.

en: While every game is different, there's a basic strategy which most players follow, especially at the start of the game.
it: Ogni gioco può essere anche molto differente ma ci sono delle strategie di base seguite da molti giocatori, specialmente all'inizio della partita.

en: Will continue with disabled sounds.
it: Procedo con il sonoro disabilitato

en: Wine
it: Vino

en: With a Barracks, each new land unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged land units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
it: Con una Caserma ogni nuova unità terrestre in una città acquisisce automaticamente lo stato veterano, il che comporta che la sua forza di attacco e difesa aumentano del 50%. Inoltre le unità terrestri danneggiate che sostano in città per un intero turno vengono completamente riparate.

en: With a Barracks, each new unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
it: Con una Caserma ogni nuova unità costruita nella città ottiene automaticamente la qualifica di Veterano, il che significa che la sua forza di attacco e difesa vengono aumentate del 50%. Inoltre le unità danneggiate che sostano nella città per un intero turno vengono completamente riparate.

en: With no arguments gives some introductory help.  With argument "commands" or "options" gives respectively a list of all commands or all options.  Otherwise the argument is taken as a command name or option name, and help is given for that command or option.  For options, the help information includes the current and default values for that option.  The argument may be abbreviated where unambiguous.
it: Senza argomenti visualizza un'aiuto introduttivo.  Con gli argomenti "commands" e "options" mostra rispettivamente una lista di tutti i comandi e di tutte le opzioni.  Altrimenti l'argomento è interpretato come un nome di opzione o di comando.  Per le opzioni le informazioni di aiuto comprendono il valore corrente e quello predefinito dell'opzione.  L'argomento può essere abbreviato, purchè non sia ambiguo.

en: With no arguments, sets all AI players to skill 'experimental', and sets the default level for any new AI players to this.  With an argument, sets the skill level for that player only. THIS IS ONLY FOR TESTING OF NEW AI FEATURES! For ordinary servers, this option has no effect.
it: Senza argomenti imposta tutti i giocatori IA al livello di difficoltà 'sperimentale' ed imposta il livello predefinito per i nuovi giocatori IA a 'sperimentale'.  Con un argomento imposta il livello di difficoltà solo per quel giocatore.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'easy', and sets the default level for any new AI players to 'easy'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
it: Senza argomenti imposta tutti i giocatori IA al livello di difficoltà 'facile' ed imposta il livello predefinito per i nuovi giocatori IA a 'facile'.  Con un argomento imposta il livello di difficoltà solo per quel giocatore.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'hard', and sets the default level for any new AI players to 'hard'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
it: Senza argomenti imposta tutti i giocatori IA al livello di difficoltà 'difficile' ed imposta il livello predefinito per i nuovi giocatori IA a 'difficile'.  Con un argomento imposta il livello di difficoltà solo per quel giocatore.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'normal', and sets the default level for any new AI players to 'normal'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
it: Senza argomenti imposta tutti i giocatori IA al livello di difficoltà 'normale' ed imposta il livello predefinito per i nuovi giocatori IA a 'normale'.  Con un argomento imposta il livello di difficoltà solo per quel giocatore.

en: With no arguments, shows all server options (or available options, when used by clients).  With an argument, show only the named option, or options with that prefix.
it: Senza argomenti mostra tutte le opzioni del server (o solo quelle disponibili, quando è usato dai client).  Con un argomento mostra solo l'opzione richiesta o tutte le opzioni che iniziano con quel prefisso.

en: Withdraw vision
it: Ritira la visione

en: Women's Suffrage
it: Voto alle Donne

en: Won_ders
it: _Meraviglie del mondo

en: Wonder
it: Meraviglia

en: Wonder: Finished
it: Meraviglia: finita

en: Wonder: Made Obsolete
it: Meraviglia: diventata obsoleta

en: Wonder: Started
it: Meraviglia: iniziata

en: Wonder: Stopped
it: Meraviglia: interrotta

en: Wonder: Will Finish Next Turn
it: Meraviglia: finita il prossimo turno

en: Wonders
it: Meraviglie del mondo

en: Wonders in City
it: Meraviglie in città

en: Wonders of the World
it: Meraviglie del Mondo

en: Wonders:
it: Meraviglie:

en: Work_lists
it: _Liste lavori

en: Workers
it: Lavoratori

en: Workers: Happy, Content, Unhappy, Angry
it: Lavoratori: Contenti, Soddisfatti, Scontenti, Arrabbiati

en: Worklist
it: Lista lavori

en: Worklist Editor
it: Modificatore lista lavori

en: Worklist for city
it: Lista lavori per la città

en: Worklist page
it: Pagina Lista lavori

en: Worklists
it: Liste lavori

en: Worklists...
it: Liste lavori...

en: Works as a City Wall in all cities.
it: Vale come avere una Cinta Muraria in ogni città.

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent where the wonder is built.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
it: Con questa meraviglia tutte le città del continente su cui questa è stata costruita è come se avessero una Centrale Idrica, il che riduce l'inquinamento e migliora gli effetti delle Fabbriche e Manifatture.

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
it: Vale come avere una Centrale Idrica in ogni città, il che riduce l'inquinamento e aumenta gli effetti delle Fabbriche e delle Manifatture.

en: World-Map
it: Mappa del mondo

en: World-map
it: Mappa del mondo

en: Worthless
it: Indegni

en: Write current settings as server commands to file.
it: Scrive su un file le impostazioni attuali come comandi per il server.

en: Writing
it: Scrittura

en: Year the game ends
it: Anno di fine del gioco

en: Year: %s
it: Anno: %s

en: Yes
it: Sì

en: You already had a city called %s. The city was renamed to %s.
it: Hai già una citta chiamata %s. La città è stata rinominata %s.

en: You already have command access level '%s' or better.
it: Avete già il livello di accesso ai comandi '%s' o superiore.

en: You are not allowed to set option '%s', so you may not allow it to be set, either.
it: Non sei autorizzato a modificare l'opzione '%s', quindi non puoi nemmeno permettere che sia modificata da altri.

en: You are not allowed to set option '%s', so you may not prevent it from being set, either.
it: Non sei autorizzato a modificare l'opzione '%s', quindi non puoi nemmeno prevenire che sia modificata da altri.

en: You are not allowed to set this option.
it: Non avete il permesso di modificare quest'opzione.

en: You are not allowed to use this command.
it: Non avete il permesso di usare questo comando.

en: You are not owner of %s, you can't accept treaty.
it: Non siete il proprietario di %s, non potete accettare il trattato.

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
    
    On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are subject to nuclear fallout.
    
    TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
    
    TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers and/or Engineers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
it: È possibile costruire Missili Nucleari quando avete raggiunto il livello consono e la meraviglia Progetto Manhattan è stata costruita da almeno un giocatore.
    
    All'impatto l'esplosione distruggerà ogni unità, anche quelle amiche, in un'area di tre quadranti di lato. Quando viene colpita una città la sua dimensione viene dimezzata  e i quadranti circostanti sono colpiti dalla ricaduta radioattiva.
    
    Suggerimento 1: Bombardare l'oceano non genera ricaduta ed è il sistema più efficace (e costoso) per distruggere le navi nemiche.
    
    Suggerimento 2: Vi potrebbe capitare la situazione in cui avete invaso in massa un paese nemico ma le città sono troppo forti; in questo caso, prima di usare un Missile Nucleare riunite un gruppo di Coloni e/o Ingegneri vicino alla città e teneteli pronti a bloccare la ricaduta nello stesso turno in cui comincia. Ridurrete così il rischio di un inverno nucleare. Bombardamenti ecologici!

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
    
    On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are subject to nuclear fallout.
    
    TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
    
    TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
it: È possibile costruire Missili Nucleari quando avete raggiunto il livello consono e la meraviglia Progetto Manhattan è stata costruita da almeno un giocatore.
    
    All'impatto l'esplosione distruggerà ogni unità, anche quelle amiche, in un'area di tre quadranti di lato. Quando viene colpita una città la sua dimensione viene dimezzata  e i quadranti circostanti sono colpiti dalla ricaduta radioattiva.
    
    Suggerimento 1: Bombardare l'oceano non genera ricaduta ed è il sistema più efficace (e costoso) per distruggere le navi nemiche.
    
    Suggerimento 2: Vi potrebbe capitare la situazione in cui avete invaso in massa un paese nemico ma le città sono troppo forti; in questo caso, prima di usare un Missile Nucleare riunite un gruppo di Coloni vicino alla città e teneteli pronti a bloccare la ricaduta nello stesso turno in cui comincia. Ridurrete così il rischio di un inverno nucleare. Bombardamenti ecologici!

en: You can learn a lot about Freeciv at %s
it: Potete trovare importanti informazioni su Freeciv a: %s

en: You can't incite a revolt in %s.
it: Non puoi incitare una rivolta a %s.

en: You executed a %s the %s had sent to establish an embassy in %s for being untrustworthy
it: Avete giustiziato un %s che gli %s hanno mandato a stabilire un'ambasciata a %s, per essere stato inaffidabile

en: You may also build Airbases, at which your air units may land and refuel.
it: È possibile anche costruire le Basi Aeree, nelle quali le unità aeree possono atterrare e rifornirsi.

en: You might have an old Freeciv resourcefile in /usr/lib/X11/app-defaults
it: Potreste avere un vecchio file di risorse di Freeciv in /usr/lib/X11/app-defaults

en: You must select a nation.
it: Dovete scegliere una nazione.

en: You must select your city style.
it: Dovete scegliere lo stile delle vostre città.

en: You must select your sex.
it: Dovete scegliere il vostro sesso.

en: You must type a legal name.
it: Dovete digitare un nome valido.

en: You probably have an old (circa V1.0) Freeciv resource file somewhere.
it: Probabilmente avete un file di risorse di Freeciv vecchio (intorno alla V1.0) da qualche parte.

en: You say you wanna revolution?
it: Volete fare una rivoluzione?

en: You were rejected from the game: %s
it: Siete stati rimossi dalla partita: %s

en: You're not associated with a player and the game is starting. Bye.
it: Non sei associato a un giocatore e la partita sta iniziando. Arriverci.

en: Your %s has arrived at %s.
    What is your command?
it: Il vostro %s è arrivato a %s.
    Quali sono i vostri ordini?

en: Your Caravan Has Arrived
it: La vostra carovana è arrivata

en: Your New Government
it: Il vostro nuovo governo

en: Your caravan from %s reaches the city of %s.
    What now?
it: La vostra carovana da %s è arrivata a %s.
    E ora?

en: Your civilization starts out under a Despotism.  As your technology improves, you can select other forms of government (listed below). In order to change your form of government, you must start a revolution.  This will cause your civilization to undergo a period of Anarchy (lasting 1-5 turns); at the end of this time, you will be able to choose your new government.
it: La vostra civiltà inizia sotto il Dispotismo. Via via che la vostra tecnologia miglioa è possibile scegliere altre forme di governo (elencate sotto). Per cambiare la forma di governo dovete iniziare una rivoluzione, il che causerà un periodo di Anarchia (della durata da 1 a 5 turni), alla fine del quale sarà possibile scegliere la nuova forma di governo.

en: Your government type influences your cities' productivity and commerce, your citizens' happiness, and many other game factors.
it: Il tipo di governo influenza la produttività e il commercio delle vostre città, il benessere dei cittadini e molti altri fattori del gioco.

en: Your leader name
it: Nome del leader

en: Your name:
it: Il tuo nome:

en: ZOC
it: ZDC

en: Zones of Control
it: Zone di Controllo

en: Zones of Control, abbreviated as ZOC, is a game concept which prevents you moving freely in zones controlled (or partially controlled) by enemy forces.
it: Le Zone di Controllo, abbreviate in ZDC, è un concetto del gioco che impedisce il libero movimento in zone controllate (anche parzialmente) dalle forze nemiche.

en: _About
it: _Informazioni su

en: _Accept treaty
it: _Accetta trattato

en: _Activate unit
it: _Attiva unità

en: _Add preset
it: _Aggiungi preselezione

en: _Airlift
it: _Aereotrasporta

en: _Auto Attack
it: _Attacco automatico

en: _Auto Settler
it: Colonizza _automaticamente

en: _Bribe Enemy Unit
it: Co_rrompi l'unità nemica

en: _Build City
it: Costruisci città (_B)

en: _Buy
it: Co_mpra

en: _Cancel
it: _Cancella

en: _Cancel Treaty
it: _Cancella trattato

en: _Cancel meeting
it: _Cancella incontro

en: _Center View
it: _Centra la vista

en: _Change
it: _Cambia

en: _Change...
it: _Cambia...

en: _Cities
it: _Città

en: _City Style
it: Stile delle _città

en: _Clear Log
it: _Cancella finestra messaggi

en: _Close
it: _Chiudi

en: _Connect
it: _Collega

en: _Copying
it: _Licenza

en: _Darn
it: Rinuncia

en: _Delete preset
it: _Elimina preselezione

en: _Demographics
it: _Demografia

en: _Diplomat/Spy Actions
it: Azioni _diplomatiche/spionaggio

en: _Disband if build settler at size 1
it: Abban_dona se sono costruiti coloni alla dimensione 1

en: _Disband unit
it: Congeda _unità

en: _Disconnect
it: _Disconnetti

en: _Economy
it: _Economia

en: _Edit
it: Modifica

en: _Establish embassy
it: Stabilisci un'ambasciata

en: _Establish traderoute
it: Stabilisci un rotta commercial_e

en: _Export Log
it: S_alva finestra messaggi

en: _Find City
it: _Cerca città

en: _Fortify
it: _Fortifica

en: _Fortify unit
it: _Fortifica unità

en: _Game
it: _Gioco

en: _Go to
it: _Vai a

en: _Goal
it: Obiettivo

en: _Goto
it: _Vai a

en: _Goto Location
it: Vai alla posizione

en: _Goto and Close
it: Vai e chiudi

en: _Goto location
it: _Vai alla posizione

en: _Government
it: Go_verno

en: _Happiness
it: _Benessere

en: _Help
it: _Aiuto

en: _Help build Wonder
it: Aiuta a costruire la meraviglia

en: _Host
it: Server

en: _Intelligence
it: _Spionaggio

en: _Investigate City
it: St_udia la città

en: _Investigate City (free)
it: St_udia la città (gratis)

en: _Investigate city
it: Stud_ia la città

en: _Investigate city (free)
it: Stud_ia la città (gratis)

en: _Keep moving
it: Continua a _muoverti

en: _Kingdom
it: _Nazione

en: _Launch
it: _Lancio

en: _Leader Name
it: Nome del _leader

en: _List present units
it: Lista delle unità _presenti

en: _Local Options
it: Opzioni _locali

en: _Meet
it: _Incontro

en: _Messages
it: _Messaggi

en: _Misc. Settings
it: _Impostazioni miste

en: _Name
it: _Nome

en: _New
it: _Nuova

en: _Next city
it: Città _successiva

en: _Orders
it: _Ordini

en: _Paradrop
it: _Paracadutare

en: _Players
it: _Giocatori

en: _Playing
it: _Giocare

en: _Poison City
it: A_vvelena la città

en: _Poison city
it: Avvelena la città

en: _Popup
it: F_inestra

en: _Popup City
it: _Apri finestra città

en: _Port
it: _Porta

en: _Prev city
it: Città _precedente

en: _Quit
it: _Esci

en: _Ready All
it: Tutti p_ronti

en: _Refresh
it: _Ridisegna

en: _Release city
it: _Rilascia città

en: _Remove
it: Elimina

en: _Reports
it: _Rapporti

en: _Research
it: _Ricerca

en: _Revolution
it: _Rivoluzione

en: _Sabotage
it: _Sabotaggio

en: _Sabotage City
it: _Sabota la città

en: _Sabotage Enemy Unit
it: _Sabota l'unità nemica

en: _Sabotage city
it: _Sabota la città

en: _Save Settings
it: _Salva impostazioni

en: _Science
it: _Scienza

en: _Select...
it: _Seleziona...

en: _Sell
it: _Vendi

en: _Sentry
it: _Sentinella

en: _Sentry idle units
it: Unità a riposo in _sentinella

en: _Sentry unit
it: Unità _sentinella

en: _Spaceship
it: _Astronave

en: _Steal
it: Ruba

en: _Tax Rates
it: Livello dei _tassi

en: _Terrain
it: _Terreno

en: _Top Five Cities
it: Le cinque città più _importanti

en: _Trade Routes
it: _Rotte commerciali

en: _Units
it: _Unità

en: _Unload
it: Scarica

en: _Upgrade
it: Aggiorna

en: _Upgrade unit
it: A_ggiorna unità

en: _View
it: _Visualizza

en: _Wait
it: Attendi

en: _Withdraw vision
it: _Ritira la visione

en: _Wonders of the World
it: _Meraviglie del mondo

en: _Worklist
it: _Lista lavori

en: _Worklist Editor
it: Modifica _Lista lavori

en: _Yes
it: _Sì

en: _ZOC
it: _ZDC

en: aitoggle <player-name>
it: aitoggle <nome-giocatore>

en: ambiguous
it: ambiguo

en: betatest version
it: versione beta

en: blocked
it: bloccato

en: changeable
it: modificabile

en: cmdlevel
    cmdlevel <level>
    cmdlevel <level> new
    cmdlevel <level> first
    cmdlevel <level> <connection-name>
it: cmdlevel
    cmdlevel <livello>
    cmdlevel <livello> new
    cmdlevel <livello> first
    cmdlevel <livello> <nome-collegamento>

en: create <player-name>
it: create <nome-giocatore>

en: custom
it: personalizzato

en: cut <connection-name>
it: cut <nome-collegamento>

en: description
it: descrizione

en: done
it: attesa

en: easy
it: facile

en: easy
    easy <player-name>
it: easy
    easy <nome-giocatore>

en: empty
it: vuoto

en: empty worklist
it: lista vuota

en: entry | entries
it[0]: elemento
it[1]: elementi

en: error %d (compiled without strerror)
it: errore %d (compilato senza strerror)

en: exact match
it: corrispondenza esatta

en: experimental
    experimental <player-name>
it: experimental
    experimantal <nome-giocatore>

en: explain
    explain <option-name>
it: explain
    explain <nome-opzione>

en: file options: %s
it: file opzioni: %s

en: fix <option-name>
it: blocca <nome-opzione>

en: fixed
it: fissato

en: fulltradesize must be always bigger than notradesize, keeping old value.
it: fulltradesize deve essere sempre maggiore di notradesize, mantego il valore precedente.

en: hard
it: difficile

en: hard
    hard <player-name>
it: hard
    hard <nome-giocatore>

en: help
    help commands
    help options
    help <command-name>
    help <option-name>
it: help
    help commands
    help options
    help <nome-comando>
    help <nome-opzione>

en: including sample presets,
it: incluse delle preselezioni d'esempio,

en: last message repeated %d time | last message repeated %d times
it[0]: ultimo messaggio ripetuto %d volta
it[1]: ultimo messaggio ripetuto %d volte

en: load
    load <file-name>
it: load
    load <nome-file>

en: medium
it: medio

en: metainfo <meta-line>
it: metainfo <linea-metaserver>

en: metaserver <address>
it: metaserver <indirizzo>

en: more
it: ancora

en: moving
it: movimento

en: n/a
it: -

en: nd
it: °

en: never
it: mai

en: new preset
it: nuova preselezione

en: no extra / %d
it: nessun bonus / %d

en: no maximum,
it: nessun massimo,

en: non-match
it: nessuna corrispondenza

en: none
it: nessuno

en: normal
    normal <player-name>
it: normal
    normal <nome-giocatore>

en: notradesize must be always smaller than fulltradesize, keeping old value.
it: notradesize deve essere sempre minore di fulltradesize, mantengo il valore precedente.

en: off
it: disattiva

en: only match
it: unica corrispondenza

en: rd
it: °

en: read <file-name>
it: read <nome-file>

en: remove <player-name>
it: remove <nome-giocatore>

en: rulesetdir <directory>
it: Directory dei ruleset <directory>

en: save
    save <file-name>
it: save
    save <nome-file>

en: see README.cma.
it: guarda doc/README.cma.it

en: set <option-name> <value>
it: set <nome-opzione> <valore>

en: show
    show <option-name>
    show <option-prefix>
it: show
    show <nome-opzione>
    show <prefisso-opzione>

en: sound spec-file appears incompatible:
it: Il file soundspec sembra incompatibile:

en: sound spec-file claims required option(s) which we don't support:
it: Il file soundspec richiede delle opzioni non supportate:

en: st
it: °

en: supported options: %s
it: opzioni supportate: %s

en: th
it: °

en: timeoutincrease <turn> <turninc> <value> <valuemult>
it: timeoutincrease <turno> <incrementoturno> <valore> <moltiplicavalore>.

en: too long
it: troppo lungo

en: unfix <option-name>
it: sblocca <nome-opzione>

en: username %s,
it: nome utente %s,

en: version
it: versione

en: wall <message>
it: stampa <messaggio>

en: watchtower extra vision range: If set to 0, it has no effect. If larger than 0, the visionrange of a unit is raised by this value, if the unit is inside a fortress and the invention determined by the flag 'Watchtower' in the techs ruleset has been made. Always the larger value of wtowervision and wtowerevision will be used. Also see wtowervision.
it: Campo visivo aggiuntivo per le torri d'osservazione: se è impostato a 0 non ha alcun effetto. Se è maggiore di 0 il campo visivo di un'unità è incrementato di questo valore se l'unità è all'interno di una fortezza e la tecnologia indicata con il flag 'Watchtower' nel ruleset techs è stata inventata.
    Sarà sempre usato il campo visivo più grande tra quelli determinati da wtowervision e wtowerevision. Vedete anche wtowervision.

en: watchtower vision range: If set to 1, it has no effect. If 2 or larger, the vision range of a unit inside a fortress is set to this value, if the necessary invention has been made. This invention is determined by the flag 'Watchtower' in the techs ruleset. Also see wtowerevision.
it: Campo visivo per le torri d'osservazione: se è impostato ad 1 non ha alcun effetto. Se vale 2 o più, il campo visivo di un'unità dentro una fortezza è impostato a questo valore se è stata inventata la tecnologia necessaria.
    Questa tecnologia è determinata dal flag 'Watchtower' nel ruleset techs. Vedete anche wtowerevision.

en: with
it: con

en: with %d wonder
     | with %d wonders
it[0]: con %d meraviglia
it[1]: con %d meraviglie

en: with City Walls
it: con cinta muraria

en: with no wonders
it: senza meraviglie

en: write <file-name>
it: write <nome-file>

en: yourself
it: te stesso
