Freeciv 1.14.3-devel - en to ja translation catalogue (2954 entries)

en: 
    
    Note that discovering %s or %s will obsolete any existing %s.
ja: 
    
    注: %sや%sを発見すると、既存の%sは全て古くなります。

en: 
    
    The discovery of %s will make %s obsolete.
ja: 
    
    %sが発見されると%sは古くなります。

en: 
    (%d turn/advance) | 
    (%d turns/advance)
ja[0]: 
    (%d ターン/科学)

en: 
    (no research)
ja: 
    (停止)

en: 
    Total trade %d Trade/Year
ja: 
    合計   %d 交易/年

en: u8Improvementsn
ja: u8建造物n

en: u8Unitsn
ja: u8部隊n

en: u8Worklistsn
ja: u8作業リストn

en:       A traderoute already exists between %s and %s!
ja:       %sと%s間には交易路が既に存在します!

en:       The city of %s already has %d trade routes!
ja:       都市%sには既に %dの交易路があります!

en:      Of course, the owner of that city can still give it to you, in which case the area around the city is shown on your map.  One important thing to note: any units in the field and supported by that city are also transfered (but not those sitting in other cities).  So make sure the other player isn't getting a better deal than you expect.
ja:      もちろん、その都市の所有者は都市をあなたへ贈与することができます。その場合、もらった都市周囲があなたの地図に表示されます。1つ大事なことは、その都市に属し都市外にいる全ての部隊も贈与されることです(ただし、他の都市にいる部隊を除く)。 ですから、自分が思っているよりも相手が有利にならないか気をつけて下さい。

en:     A couple of notes:
    
       - You can't give away your capital.
    
       - If you can't see a city on your map, then you can't request it.
ja:     2つの注意事項:
    
       - 首都は贈与できません
    
       - 自分の地図で見えない都市を要求することはできません

en:     If too much food is being generated, a citizen can be taken off the farmland by clicking on the occupied farmland square.  This citizen can then be transferred to the other duties mentioned previously.
ja:     もし食料を作りすぎているようなら、市民のいる農地をクリックすることで市民を農地から解放することができます。その場合、市民は既に述べた他の仕事に就かせることができます。

en:     If you have established an embassy with another human player, then you can arrange a diplomatic meeting. This is done by going to the `Game' menu, selecting players and clicking on the player with whom you wish to meet.  If you actually have an embassy (denoted by an X) and the other player is connected then a diplomacy menu will pop up.
ja:     他の人間プレイヤーへ大使館を作っている場合、外交会談を行なうことができます。ゲームメニューから、プレイヤーを選び、会談したいプレイヤーをクリックします。実際に大使館(X の印)があり相手プレーヤーが接続すれば、外交メニューが開きます。

en:     If you move all of your citizens into the city and right-click on the central tile of the farmland, the citizens will be rearranged to maximise food production.
ja:     すべての市民を都市に集め農地の中心を右クリックすると、市民は食料を最大限に作るように再配置されます。

en:     In this menu you can choose to:
    
       - Trade Maps (Sea or entire map),
    
       - Trade advances,
    
       - Trade Cities,
    
       - and Give Gold.
ja:     このメニューでは以下の項目が選べます。
    
       - 地図の取引 (海図または全体の地図)
    
       - 科学の取引
    
       - 都市の取引
    
       - 金銭の贈与

en:     Keep in mind that with some types of government, military units inside or outside cities can reduce or create unhappiness. Also remember that when a unit is inside a city, it gets a 50% defensive bonus, as if fortified.  When a new city is built, the city starts to build the best available defensive unit from the above list.
ja:     ある政治体制では、都市内外にいる軍隊が不幸を減じたり、生じたりすることに注意してください。また、部隊が都市にいる場合、防御姿勢をとると同様に、50% 防御力が増えることにも注意してください。新しい都市ができた場合、上記リストから作成可能なもので最上の防御用部隊を作成し始めます。

en:     The golden rule of taking care of a city is that there should be at least as many happy citizens as unhappy citizens.  A city where this is not so is labelled with a lightning bolt.  Take care not to let this happen to any of your cities, as unhappy cities produce nothing, and will soon revolt.
ja:     都市管理の最も重要なルールは、不幸な市民より幸福な市民が少なくならないようにすることです。そのようにできていない都市には稲妻が表示されます。このようなことが起こらないように気をつけてください。不幸な都市は何も生産しませんし、やがて反乱を起こします。

en:     There is no need to trade like for like, by trading say, an advance or city for gold - you can can consider this buying and selling.
ja:     必ずしも同じ種類のもの同士を交換する必要はありません。例えば、技術や都市を金銭と交換してもよいのです。売買だと思えばよいでしょう。

en:   %s from %s (command access level %s), bufsize=%dkb
ja:   %s (%s から, コマンド利用権レベル %s), bufsize=%dkb

en:   (%d more)
ja:   (+%d部隊)

en:   - Messages starting with '/' are interpreted as server commands (if the server is recent enough; regular 1.8.0 servers are not) and executed, if you have the required access rights.
ja:   - '/' で始まるメッセージはサーバコマンドと解釈(サーバが十分新しければ。普通の 1.8.0 サーバは無理)され、要求されるアクセス権限を持っているなら実行されます。

en:   - Messages starting with 'foo:' are private messages to the player named 'foo'; player names can be abbreviated.
ja:   - 'foo:' で始まるメッセージは 'foo' という名前のプレイヤーへのプライベートメッセージです。プレイヤー名は一部省略できます。

en:   -M, --Metaserver ADDR	Set ADDR as metaserver address
ja:   -M, --Metaserver ADDR	メタサーバの所在として ADDR をセットする

en:   -P, --Plugin PLUGIN	Use PLUGIN for sound output %s
ja:   -P, --Plugin PLUGIN	PLUGIN をサウンド出力に使う %s

en:   -S, --Sound FILE	Read sound tags from FILE
ja:   -S, --Sound FILE	FILE から音楽タグを読む

en:   -a, --autoconnect	Skip connect dialog
ja:   -a, --autoconnect	接続ダイアログをスキップする

en:   -d, --debug NUM	Set debug log level (0 to 3)
ja:   -d, --debug NUM	デバックログレベルをセットする(0 から 3)

en:   -d, --debug NUM	Set debug log level (0 to 4, or 4:file1,min,max:...)
ja:   -d, --debug NUM	デバックログレベルをセットします(0 から 4, もしくは 4:ファイル1,最小,最大:...)

en:   -f, --file FILE	Load saved game FILE
ja:   -f, --file FILE	保存されたゲーム FILE をロードする

en:   -g, --gamelog FILE	Use FILE as game logfile
ja:   -g, --gamelog FILE	ゲームの記録ファイルとして FILE を使う

en:   -h, --help		Print a summary of the options
ja:   -h, --help		オプションの一覧を表示

en:   -i, --info INFO	Extra info for the metaserver
ja:   -i, --info INFO	メタサーバへの追加情報

en:   -l, --log FILE	Use FILE as logfile
ja:   -l, --log FILE	記録ファイルとして FILE を使う

en:   -m, --meta		notify metaserver and send server's info
ja:   -m, --meta		メタサーバへ通知しサーバの情報を送る

en:   -m, --meta HOST	Connect to the metaserver at HOST
ja:   -m, --meta HOST	HOST にあるメタサーバに接続する

en:   -n, --name NAME	Use NAME as name
ja:   -n, --name NAME	名前として NAME を使います

en:   -p, --port PORT	Connect to server port PORT
ja:   -p, --port PORT	サーバのポート PORT に接続します

en:   -p, --port PORT	Listen for clients on port PORT
ja:   -p, --port PORT	ポート PORT でクライアントを待つ

en:   -q, --quitidle TIME	Quit if no players for TIME seconds
ja:   -q, --quitidle TIME	TIME 秒プレイヤーが存在しなれれば終了する

en:   -r, --read FILE	Read startup script FILE
ja:   -r, --read FILE	起動スクリプト FILE を読む

en:   -s, --server HOST	Connect to the server at HOST
ja:   -s, --server HOST	HOST にあるサーバに接続します

en:   -t, --tiles FILE	Use data file FILE.tilespec for tiles
ja:   -t, --tiles FILE	タイルとしてデータファイル FILE.tilespec を使う

en:   -v, --version		Print the version number
ja:   -v, --version		バージョン番号を表示する

en:   Ok
ja:   了解

en:   Original authors:
        (they are no longer involved, please don't mail them!)
ja:   最初の開発者:
        (彼らはもう参加していません。メールを送らないで下さい。)

en:   Pillaging
ja:   略奪

en:   Present administrators:
ja:   現在の管理者:

en:   Rivers
ja:   川

en:  %d connection: |  %d connections:
ja[0]:  %d接続:

en:  (connection incomplete)
ja:  (不完全な接続)

en:  (observer mode)
ja:  (観察者モード)

en:  (observer)
ja:  (観察者)

en:  (player %s)
ja:  (プレイヤー %s)

en:  (total %d repeat) |  (total %d repeats)
ja[0]:  (合計 %d回)

en:  (veteran)
ja:  (ベテラン)

en:  (with
ja:  (共同

en:  (worklist)
ja:  (作業リスト)

en:  - "Exhausted" attackers are weaker: if the attacker has only 1/3 movement point left, its strength is divided by 3; if it has 2/3 movement point, its strength is multiplied by 2/3.  If the attacker has 1 or more movement points left, no further modifications occur.
ja:  - 「疲れ切った」攻撃側は弱いです。攻撃側の移動ポイントが 1/3 だけしか残っていないなら、強さは 1/3 になります。 2/3 残っているなら、 2/3 になります。1 かそれ以上残っているなら、修正は行なわれません。

en:  - A railroad increases the shield resources produced by a square by 50%.  (Depending on server options, railroads may also increase food and trade resources, or may increase shield resources by an amount other than 50%.)
ja:  - 鉄道はその土地のシールド資源を 50% 増やします。(サーバのオプションによっては、食料や交易資源も増やすかもしれません。また増えるシールド資源は 50%でないかもしれません。)

en:  - A road may increase the trade resources produced by some types of terrain.
ja:  - 地形によっては、道路を作ることで交易資源が増えます。

en:  - Against land units (other than Howitzers) and Helicopters, defending units in a city with City Walls have their strength tripled.
ja:  - 城壁を備えた都市にいる防御側部隊を榴弾砲以外の地上部隊かヘリコプターで攻撃したら、防御側の強さを三倍にします。

en:  - An SDI Defense doubles the defender's strength yet again against missile attacks.
ja:  - 攻撃側がミサイルで防御側の都市が SDI防衛システムを備えていたら、さらに防御側の強さを二倍にします。

en:  - DISORDER
ja:  - 混乱

en:  - Finally, if the defender is a ground unit, and is either fortified or inside a city, its strength is multiplied by 1.5.
ja:  - 最後に、防御側が陸上部隊で防御姿勢をとっているか都市にいる場合、強さが 1.5倍になります。

en:  - If a Fighter is attacking an Helicopter the firepower of the Helicopter is set to 1.
ja:  - 戦闘機がヘリコプターを攻撃する場合、ヘリコプターの火力は1になります。

en:  - If a ship is attacking a ground unit on land the firepower of both is set to 1.
ja:  - 艦船が陸上にある陸ユニットを攻撃する場合、双方とも火力は1になります。

en:  - If the attacker is a ship and the defender is in a city with a Coastal Defense, the defender's strength is doubled.
ja:  - 沿岸防衛を備えた都市にいる防御側を船で攻撃していたら、防御側の強さを二倍にします。

en:  - If the attacker is a veteran, its strength is multiplied by 1.5.
ja:  - 攻撃側がベテランなら、強さが 1.5倍になります。

en:  - If the defender is a ship and is inside a city the firepower of the attacker is doubled and the firepower of the ship is set to 1.
ja:  - 防御側が都市内に停泊中の艦船なら、攻撃側の火力は二倍に、防御側の火力は1になります。

en:  - If the defender is a veteran, then its strength is multiplied by 1.5.
ja:  - 防御側がベテランなら、強さが 1.5倍になります。

en:  - If the defender is an AEGIS Cruiser defending against airborne units (including missiles and Helicopters), the defense is quintupled.
ja:  - 航空部隊(ミサイル、ヘリコプターを含む)がイージス巡洋艦を攻撃していたら、防御側の強さを五倍にします。

en:  - If the defender is in a fortress (and not a city), its strength is doubled.
ja: - 防御側が要塞にいたら、その部隊の強さを二倍にします。

en:  - Next, the defender's strength is doubled if it is a Pikeman unit defending against a mounted unit.
ja:  - 乗馬している部隊が槍隊に攻撃していたら、防御側の強さを二倍にします。

en:  - The defender's strength is doubled again if it is in a city with a SAM Battery and the attacker is an air unit (other than an Helicopter) or a missile.
ja:  - ヘリコプター以外の航空部隊かミサイルが、対空ミサイル陣地を備えた都市の部隊を攻撃していたら、防御側の強さを二倍にします。

en:  - Then the defender's strength is multiplied by the defense factor of the terrain it occupies.
ja:  - それから防御側の地形に応じた係数を強さに掛けます。

en:  - Under Anarchy or Despotism, you will not suffer the normal production penalty for squares which produce more than 2 units of any resource (food, shields or trade).
ja:  - 無政府状態や専制政治では、どれかの資源(食料、シールド、交易)を3単位以上生産している土地の通常の生産制限を受けません。

en:  - Under Monarchy or Communism, your city will gain the trade bonus of Republican/Democratic governments: 1 bonus trade in any square which already produces at least 1 trade.
ja:  - 君主制や共産主義では、共和制/民主制体制と同じ交易ボーナスを受けることができます。つまり、すでに少なくとも1単位の交易がある土地から更に1単位の交易を得ることができます。

en:  - Under a Republic or a Democracy, your city's population will increase by 1 each turn until there is no excess food or until the number of happy citizens is no longer sufficient for celebration.
ja:  - 共和制や民主制では、食料の余剰がなくなるか幸福な市民の人数が「歓喜」の条件を満たさなくなるまで、各ターン毎に人口が1増えます。

en:  - Units expend no movement points when moving along a railroad. You may ride a railroad indefinitely.
ja:  - 鉄道だけを使って移動する時は、移動ポイントは消費しません。鉄道に乗って無限に移動できます。

en:  - Units use only one third of a movement point when going from one square to an adjacent square, if both squares have a road.
ja:  - 現在の土地と移動先の土地の両方に道路が通っているなら、部隊移動に要するポイントは通常の 1/3 になります。

en:  - celebrating
ja:  - 祝典

en:  - farmland
     - irrigation
     - mining
     - a fortress
     - an airbase
     - a railroad
     - a road
ja:  - 農地
     - 灌漑
     - 資源化
     - 要塞
     - 飛行場
     - 鉄道
     - 道路

en:  - happy
ja:  - 幸福

en:  0. Choosing the first city site.
    
        Start the game by wandering around BRIEFLY to find a good place to build the first city.  Don't feel tempted to investigate any yellow-roofed villages yet - they might contain barbarian tribes.  Build the city close to resources and perhaps close to the sea.  Keep in mind that the city you build first will be your capital!  The idea is to balance the quality of the site you find against getting your first city established as early as possible.
ja:  0. 最初の都市の場所の選択
    
        ゲームの初めにはまず、最初の都市を立てるのに適した場所を探し回りましょう。まだ黄色い屋根の村を調べようとはしてはいけません。そこにはバーバリアンがいるかもしれません。資源に近いところか、海岸に近いところに都市を建てましょう。最初に建てた都市が首都になることを忘れないで下さい! 立地条件とできるだけ早く作ることのバランスを取ることが大事です。

en:  0. Choosing the first city site.
     1. Mapping the countryside.
     2. Defending the cities.
     3. Deciding which units to build first.
     4. Building agriculture improvements.
     5. Deciding where to build cities.
     6. Taking care of the cities.
     7. Exploring the world.
     8. Things to keep in mind.
     9. Making your own strategy for the game.
    10. Interacting with other players (Diplomacy).
ja:  0. 最初の都市の場所の選択
     1. 自国の地形確認
     2. 都市防御
     3. 初めに作る部隊の決定
     4. 農地改良
     5. 都市建設地の決定
     6. 都市管理
     7. 世界の探索
     8. いつも気をつけていなくてはいけない事
     9. 自分自身のゲーム戦術を作る
    10. 他の人間との交渉(外交)

en:  1. Mapping the countryside.
    
        After the capital city has been founded, it will start producing a warrior unit.  These units can be used to rove around exploring the countryside.  Remember, it is risky to leave a city undefended, so perhaps keep the first warrior in the city, and use the following one to explore.  If you started the game with an explorer unit, use that to explore, obviously!
ja:  1. 自国の地形確認
    
        首都建設後、戦士部隊を作り始めます。これらの部隊は自国を探索しながら動き回るために使用できます。都市を無防備状態に置くのは非常に危険です。初めの戦士は都市内において、次の戦士に探索させるほうがいいでしょう。初めから探索者部隊がある場合は探索者に探索させるのがいいでしょう。

en:  10. Interacting with other players (Diplomacy).
    
        Humans and AI differ in many ways, but the most significant is the additional diplomacy that you can take part in with other humans - and no, we are not talking about using spies and diplomats to incite and steal.
ja:  10. 他の人間との交渉(外交)
    
        人間と AI は様々な点で違いますが、もっとも決定的な違いは他の人間達と取り交せる更なる外交です。- スパイや外交官に煽動や盗みをさせることを言っているのではありません。

en:  2. Defending the cities.
    
        At this point, defend your cities by always leaving a warrior unit in them.  As your civilization develops units with a greater defense strength, replace the obsolete units with new ones to ensure your cities have maximum defense.  The units most often used for defense are (in order of strength):  Warrior, Phalanx, Pikemen, Musketeers, and Riflemen.
ja:  2. 都市防衛
    
        この段階では、いつも戦士部隊を都市内において都市を防御しましょう。より防御力の強い部隊を作れるようになるにつれて、古くなった部隊を新しい部隊に置き換えて、都市の防衛力が最大になるようにしましょう。防衛によく使われる部隊は下記のとおりです。(弱いものから順に)戦士、密集軍、槍隊、マスケット銃士、ライフル銃兵。

en:  3. Deciding which units to build first.
    
        After building one or two Warrior units, start building Settlers.  The second Settler can be used to build roads and irrigate the farmland close to the city, and the third can be used to build a new city.  Or, you can use the second Settler to build another city, and use the third Settler for agricultural improvements in the farmland around the cities.  Keep in mind that a large population increases both the amount of productivity and your civilization's research rate.
ja:  3. 初めに作る部隊の決定
    
        1つか2つの戦士部隊を作成したら、開拓者を作り始めます。2番目の開拓者は道路を作ったり都市近くの農地を灌漑したりするのに使います。3番目の開拓者は新しい都市を作るのに使います。または、2番目の開拓者を新しい都市の建設に使い、3番目の開拓者を都市周囲の農地改善に使用してもいいでしょう。人口が多いと、生産性が上がり、かつ、研究のスピードも上がるということを覚えておいてください。

en:  4. Building agriculture improvements.
    
        Each city has an area of farmland around it that can be used for growing food, producing goods, and generating trade.  This can be increased by using Settlers to improve the farmland. The land can be improved with roads, irrigation, mines, and others.
ja:  4. 農地改良
    
        各都市には食料を作ったり、工業生産や商業生産をもたらすために使われる農地があります。開拓者は農地の土地改良をしてその生産を増やすことができます。土地は道路や灌漑や資源化などで改良されます。

en:  5. Deciding where to build cities.
    
        The best location for a city is a matter of taste.  A city which is placed near the sea is easier to spot by opponents, but can also serve as a port for sea-going units.  (They also usually need a coastal defense later on.)  The best strategy is to build a few of both, but keep in mind that your opponents will find it harder to locate your city if you don't build it by the sea.
ja:  5. 都市建設地の決定
    
        都市建設に最も適している場所は好みの問題です。海に近い都市は敵に見つかり易いですが、海軍の港として機能します。(また、一般には海軍にはいずれ沿岸防御が必要になります。) 最高の戦術は両方にいくつか作ることでしょう。しかし、海のそばに都市を作らないでいると、敵はあなたの都市を見つけにくいということは覚えておいて下さい。

en:  6. Taking care of the cities.
    
        Every city has a band of citizens.  The number of citizens depends on the city's population.  When you click on a city, you can see how the farmland around the city is being used.  You can assign your citizens to the farmland, or they can be scientists, entertainers or taxmen.  Especially at the start of the game, care should be taken to ensure that the citizens are employed so that they maximise growth, trade and production.
ja:  6. 都市管理
    
        各都市には市民の一団がいます。市民の数はその都市の人口によって決められています。都市をクリックすると、都市周囲の農地がどのように利用されているかがわかります。市民を農地に配分したり、科学者や芸人や徴税者に変えたりできます。特に、ゲーム序盤は都市成長や生産物・交易が最大なるように配置するように気をつけてください。

en:  7. Exploring the world.
    
        After you have fortified your cities with troops, build Triremes in the cities near the sea.  Use the Triremes to map the world in search of opponents and new lands.  If you are on an island, you should spend less on military and more on expansion.  Or if you are located close to an opponent, it is truly a good idea to make a peace treaty and share the advances you have made. Diplomatic units are very useful here, and WILL pay off later.
ja:  7. 世界の探索
    
        軍で都市防衛を強くした後は、海のそばの都市でトライリームを作ります。トライリームを使って、敵や新しい土地を探して世界地図を作ります。孤島にいる場合は、軍にはあまり力をいれず、視野の拡大に力を入れましょう。敵の近くにいる場合は、和平条約を結び成し遂げた科学を分け合うのが実際にはよい方法でしょう。このような場合、外交官は非常に有用で、後に十分に報われるでしょう。

en:  8. Things to keep in mind.
    
      - What the next advance you'll need is.
    
      - What your tax, luxury and research rates are currently set to.
    
      - Treaties are often broken, so don't neglect defense...
    
      - Some wonders can be made obsolete by the development of certain advances.
ja:  8. いつも気をつけていなくてはいけない事
    
      - 必要となる次の科学は何か
    
      - 現在の税、贅沢、科学比は何か
    
      - 条約はしばしば破られるので、防御をおろそかにしない
    
      - いくつかの不思議は、ある科学の発展により古くなる

en:  9. Making your own strategy for the game.
    
        These basic concepts will allow you to play the game pretty well, especially in the beginning of the game.  But to improve, you need to study the various units and advances, and PRACTICE, PRACTICE, PRACTICE!  Freeciv has many twists, so if you haven't played a similar game before, try consulting the Freeciv WWW pages at http://www.freeciv.org/
    You'll find more tips for playing, and details of how to contact other players.
ja:  9. 自分自身のゲーム戦術を作る
    
        特にゲーム開始時に、ゲームをうまくプレイするのには、このような基本的な概念が役立ちます。しかし、上達するためには、いろいろな部隊や科学を勉強しなくてはいけません。練習、練習、練習です。Freeciv には多くのコツがあります。ですから、今まで同様のゲームをしたことがない方は、 Freeciv WWW pages (http://www.freeciv.org/) を参照してみて下さい。
    ここより詳しいヒントや、他のプレイヤーとの交流の詳しい方法があります。

en:  Buy
ja:  買う

en:  Choose Your Diplomat's Strategy
ja:  外交官の戦略を選択

en:  Civil War
ja:  内戦

en:  Combat example 1
ja:  戦闘例1

en:  Combat example 2
ja:  戦闘例2

en:  Connect to Freeciv Server
ja: Freeciv サーバへ接続

en:  M goods
ja: 00万品

en:  M tons
ja: 00万トン

en:  Ok
ja: 了解

en:  Out Mes Pop
ja:  出  メ  ポ

en:  Sell
ja:  売る

en:  Terrain Alterations
ja: 地形の変更

en:  This number may vary depending on what other players will research.
ja:  この数は他のプレイヤーが研究している物によっては異なることがあります。

en:  V
ja:  ベ

en:  and
ja: と

en:  at %s
ja: %sの中にいる

en:  from the worklist
ja: 作業リストから

en:  happy
ja:  幸福

en:  improvement
ja:  建造物

en:  in %s
ja: %sの

en:  month |  months
ja[0]:  月

en:  near %s
ja: %sの近くにいる

en:  or
ja: か

en:  outside %s
ja: %sの外にいる

en:  sq. mi.
ja: 平方マイル

en:  ton |  tons
ja[0]:  トン

en:  unit
ja:  部隊

en:  wonder
ja:  不思議

en: %-*s value   (min,max)
ja: %-*s 値      (最小,最大)

en: %-20svalue  (min , max)
ja: %-20s値    (最小, 最大)

en: %2d: The %s %s
ja: %2d: %s%s

en: %2d: The %s %s scored %d point
     | %2d: The %s %s scored %d points
ja[0]: %2d: %s%s %d点

en: %2d: The %s City of %s of size %d,
ja: %2d: %sの都市 %s 大きさ%d

en: %32s: %2d Trade/Year
ja: %32s: %2d 交易/年

en: %3d gold per turn
ja: ターン毎に金 %3d

en: %3d turn | %3d turns
ja[0]: %3d ターン

en: %5d
    %5d %%
    %5d %%
    %5d tons
    %5.1f years
    %5d %%
    %8s
ja: %5d
    %5d %%
    %5d %%
    %5d トン
    %5.1f 年
    %5d %%
    %8s

en: %d additional unhappy citizens.
ja: %d追加不幸市民のペナルティを被る前にいます。

en: %d content before penalty with
ja: %d普通市民が

en: %d per unit).
ja: 部隊につき%d)

en: %d turn | %d turns
ja[0]: %d ターン

en: %d unit maximum,  | %d units maximum,
ja[0]: 最大%d部隊

en: %d/%d %d turns
ja: %d/%d %d ターン

en: %d/turn
ja: %d/ターン

en: %s
    %s of the %s
    %s %s: %s
ja: %s
    %sの%s
    %s %s: %s

en: %s
    %s of the %s
    %s %s: %s%s
ja: %s
    %sの%s
    %s %s: %s%s

en: %s
    (%d turn/advance) | %s
    (%d turns/advance)
ja[0]: %s
    (%d ターン/科学)

en: %s
    (no research)
ja: %s
    (停止)

en: %s (%d) %d turn | %s (%d) %d turns
ja[0]: %s (%d) %d ターン

en: %s (%i, %i) disbanded into %s by the %s
ja: %5$sによって%1$s (%2$i, %3$i)は解散させられ、%4$sになりました

en: %s (%i, %i) founded by the %s
ja: %4$sによって%1$s (%2$i, %3$i)が作られました。

en: %s (%s) (%i,%i) conquered by %s
ja: %5$sによって%1$s (%2$s) (%3$i,%4$i)は制圧されました

en: %s (%s) (%i,%i) destroyed by %s
ja: %s (%s) (%i,%i) は %s によって破壊されました。

en: %s (%s) (%i,%i) liberated by %s
ja: %5$sによって%1$s (%2$s) (%3$i,%4$i)は解放されました

en: %s (%s) (worklist)
ja: %s (%s) (作業リスト)

en: %s (XX) %d/turn
ja: %s (XX) %d/ターン

en: %s - %s citizens
ja: %s - %s 市民

en: %s - %s citizens%s
ja: %s - %s 市民%s

en: %s F/R/T:
ja: %s 食/資/交:

en: %s People
    Year: %s
    Gold: %d
    Tax:%d Lux:%d Sci:%d
ja: 人口 %s
    西暦: %s
    金 %d
    税: %d 贅沢: %d 科学: %d

en: %s People
    Year: %s Turn: %d
    Gold: %d
    Net Income: %d
    Tax:%d Lux:%d Sci:%d
    Researching %s: %d/%d
    Government: %s
ja: 人口 %s
    西暦: %s ターン: %d
    金: %d
    純利益: %d
    税:%d 贅沢:%d 科学:%d
    研究中: %s: %d/%d
    政治体制: %s

en: %s Trireme lost at sea
ja: %sのトライリームを海で消失

en: %s acquire %s (Treaty) from %s
ja: %1$sは%3$sから%2$sを習得しました(条約)

en: %s and %s agree to a treaty
ja: %sと%sは条約に合意します

en: %s are first to learn %s
ja: %sは%sを初めて学びました。

en: %s build %s in %s
ja: %1$s は %3$s に %2$s を建てました。

en: %s build %s in %s (%i,%i)
ja: %1$s は %3$s (%4$i,%5$i) に %2$s を建てました。

en: %s citizens%s
ja: %s 市民%s

en: %s civilization destroyed
ja: %s文明は滅ぼされました

en: %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
ja: %sの費用は金%dです。
    現在の資金は%dです。

en: %s discover %s
ja: %sは%sを発見しました

en: %s discover %s (Hut)
ja: %sは%sを発見しました(小屋)

en: %s discover %s (Library)
ja: %sは%sを発見しました(図書館)

en: %s discover Future Tech %d
ja: %sは先端技術%d を発見しました。

en: %s establish an embassy in %s (%s) (%i,%i)
ja: %sは、%s (%s) (%i,%i)に大使館を開設します。

en: %s file appears incompatible:
ja: %s ファイルが非互換のように思えます:

en: %s file claims required option(s) which we don't support:
ja: %s ファイルはサポートしていない必須オプションを要求します:

en: %s form a %s
ja: %sは%sを形成します

en: %s from %s
ja: %2$sからの%1$s

en: %s has been DESTROYED
ja: %sは破壊されています

en: %s has been added as an AI-controlled player.
ja: %s は AI プレイヤーとして加わりました。

en: %s has client version %d.%d.%d%s
ja: %s のクライアントバージョンは %d.%d.%d%s です

en: %s has joined as player %s.
ja: プレイヤー %2$s として %1$s が参加しました。

en: %s in %s (%s)
ja: %s: %s(%s)

en: %s is not controlled by the AI.
ja: %s は AI で制御されていません。

en: %s is now under AI control.
ja: %s は AI が操作します。

en: %s is now under human control.
ja: %s は人間が操作します。

en: %s lose %s (%i,%i)
ja: %sは%s (%i,%i)を失います。

en: %s lose %s (famine)
ja: %sは%sを失います(飢饉)

en: %s lose %s to the %s
ja: %1$sは%3$sによる攻撃で%2$sを失いました。

en: %s lose %s when %s lost
ja: %1$sは%3$sを失った時に%2$sを失いました。

en: %s lose a %s (fuel)
ja: %sは%sを失う(燃料)

en: %s lose a %s (out of hp)
ja: %sは%sを失います(体力なし)

en: %s max rate: %d%%
ja: %s 最大: %d%%

en: %s no longer gives us shared vision!
ja: %s はもう視野を提供してくれません。

en: %s report on the HAPPIEST Civilizations in the World.
ja: %sの伝える世界の幸福文明報告

en: %s report on the LARGEST Civilizations in the World.
ja: %sの伝える世界の巨大文明報告

en: %s report on the RICHEST Civilizations in the World.
ja: %sの伝える世界の金持ち文明報告

en: %s report on the most ADVANCED Civilizations in the World.
ja: %sの伝える世界の先進文明報告

en: %s report on the most MILITARIZED Civilizations in the World.
ja: %sの伝える世界の軍事文明報告

en: %s steal %s from %s
ja: %1$sは%3$sから%2$sを盗みます

en: %s steals %s from the %s
ja: %1$sは%3$sから%2$sを盗みます。

en: %s steals Future Tech. %d from the %s
ja: %s は先端技術 %d を%sから盗みました

en: %s view:
ja: %sの視点:

en: %s was rejected: %s already connected.
ja: %s は拒絶されました。%s は既に接続されています。

en: %s was rejected: Game running and unknown name %s.
ja: %s は拒絶されました。ゲームは実行中で、名前 %s が不明です。

en: %s was rejected: Maximum number of players reached.
ja: %s は拒絶されました。最大プレイヤー数に達しました。

en: %s was rejected: Mismatched capabilities.
ja: %s は拒絶されました: 機能の不一致です。

en: %s was rejected: Name %s already used.
ja: %s は拒絶されました。名前 %s は既に使われています。

en: %s was rejected: No connections as new player.
ja: %s は拒絶されました。新しいプレイヤーとして接続できません。

en: %s was rejected: No observation of AI players.
ja: %s は拒絶されました。AI プレイヤーの観測はできません。

en: %s was rejected: No observation of barbarians.
ja: %s は拒絶されました: バーバリアンの観察はできません。

en: %s was rejected: No observation of dead players.
ja: %s は拒絶されました: 死んだプレイヤーの観察はできません。

en: %s was rejected: No reconnection to human players.
ja: %s は拒絶されました。人間プレイヤーへの再接続はできません。

en: %s%d food
ja: %s%d 食料

en: %s%d gold
ja: %s%d 金

en: %s%d shield
ja: %s%d シールド

en: %s%d unhappy
ja: %s%d 不幸

en: %s: Fatal error: you're trying to run me as superuser!
ja: %s: 致命的エラー: スーパーユーザで起動しようとしています!

en: 'Cause civilization should be free!
ja: 〜自由な Civilization を求めて〜

en: 'metaconnection ?' reports on the status of the connection to metaserver.
    'metaconnection down' or 'metac d' brings the metaserver connection down.
    'metaconnection up' or 'metac u' brings the metaserver connection up.
ja: 'metaconnection ?' は、メタサーバへの接続の状態を報告します。
    'metaconnection down' もしくは 'metac d' は、メタサーバから切断します。
    'metaconnection up' もしくは 'metac u' は、メタサーバへ接続します。

en: (%d step) | (%d steps)
ja[0]: (%d ステップ)

en: (%d steps)
ja: (%d ステップ)

en: (%d,%d) land created from ocean
ja: (%d,%d) 陸地が海から作られました

en: (%d,%d) ocean created from land
ja: (%d,%d) 海が陸地から作られました。

en: (%ld steps)
ja: (%ld ステップ)

en: (Never)
ja: (なし)

en: (Railroads and fortresses require 3 turns, regardless of terrain.)
ja: (鉄道と要塞は地形に関係なく 3ターン必要です。)

en: (Stock,Target,Turns,Buy)
ja: (進行,目標,必要ターン,購入金額)

en: (The %s improvement is also required for a city to grow larger than size %d.)
ja: (都市を %2$d より大きくするには、さらに %1$s 建造物が必要です。)

en: (Unknown)
ja: (なし)

en: (ambiguous)
ja: (あいまい)

en: (building %s in %s (%s))
ja: (%2$s(%3$s)で%1$sを建築中)

en: (idle %d turn) | (idle %d turns)
ja[0]: (アイドル %dターン)

en: (in prog.)
ja: (進行中)

en: (is empty)
ja: (空)

en: (server prompt)
ja: (サーバ・プロンプト)

en: (unknown)
ja: (不明)

en: (veteran)
ja: (ベテラン)

en: (worklist)
ja: (作業リスト)

en: * A field unit: one unhappiness applies even when non-aggressive.
ja: * 戦闘部隊です。積極的に戦闘しなくても不幸市民が1生まれます。

en: * A missile unit: gets used up in making an attack.
ja: * ミサイル: 攻撃開始時に使い切ります。

en: * A non-military unit (cannot attack; no martial law).
ja: * 非戦闘部隊です。(攻撃できません。戦時法は適用されません。)

en: * Attacks with full strength even if less than one movement left.
ja: * 1移動量より少なくても、完全な力で攻撃します。

en: * Can attack enemy air units.
ja: * 敵の飛行部隊に攻撃できます。

en: * Can attack from aboard sea units: against enemy cities and onto land squares.
ja: * 船上から敵都市や陸上のマスを攻撃できます。

en: * Can be paradropped from a friendly city (Range: %d).
ja: * 友好都市から落下傘降下できます。(範囲: %d)

en: * Can build new cities.
ja: * 新しい都市を作ることができます。

en: * Can carry %d ground unit across water.
     | * Can carry %d ground units across water.
ja[0]: * 海を渡って%d地上部隊を輸送できます。

en: * Can carry and refuel %d air unit.
     | * Can carry and refuel %d air units.
ja[0]: * %dの飛行部隊を運搬、給油できます。

en: * Can carry and refuel %d missile unit.
     | * Can carry and refuel %d missile units.
ja[0]: * %dのミサイルを運搬、給油できます。

en: * Can establish trade routes.
ja: * 交易路の確立が行なえます。

en: * Can help build wonders.
ja: * 不思議建築を手伝うことができます。

en: * Can only attack units on ocean squares (no land attacks).
ja: * 海上にいる部隊にのみ攻撃できます。(地上攻撃不可)

en: * Can perform diplomatic actions, plus special spy abilities.
ja: * 外交行為を行なえ、さらに特別なスパイ能力を持ちます。

en: * Can perform diplomatic actions.
ja: * 外交行為を行なえます。

en: * Can perform settler actions.
ja: * 開拓行為を行なえます。

en: * Counts as 'mounted' against certain defenders.
ja: * 「乗馬している」と扱われます。

en: * Gets double defense against units specified as 'mounted'.
ja: * 「乗馬している」部隊に対して二倍の防御力があります。

en: * Gets quintuple defence against missiles and aircraft.
ja: * ミサイルと飛行機に対して5倍の防御力を発揮します。

en: * Ignores terrain effects (treats all squares as roads).
ja: * 地形効果を無視します(全ての土地を道路とみなします)。

en: * Ignores the effects of city walls.
ja: * 城壁の効果を無視します。

en: * Ignores zones of control.
ja: * ゾーンコントロールを無視します。

en: * Is invisible except when next to an enemy unit or city.
ja: * 隣りに敵部隊や都市がない限り不可視。

en: * Making an attack ends this unit's turn.
ja: * 攻撃するとそのターンはそれ以上行動できません。

en: * Must end turn in a city or next to land, or has a 50%% risk of being lost at sea.
ja: * ターン終了時に都市にいるか陸地に接していなければ、 50%%の確率で難破の危険があります。

en: * This unit's attack causes a nuclear explosion!
ja: * この部隊の攻撃は核爆発を引き起こします!

en: * Unit has to be in a city, or on a %s after %d turn.
     | * Unit has to be in a city, or on a %s after %d turns.
ja[0]: * %2$dターン過ぎたら部隊は都市か%1$sにいなければなりません。

en: + means you may change the option
ja: + は変更可能なオプションを意味します。

en: +%d Food / %d
ja: +%d 食料 / %d

en: +%d Res. / %d
ja: +%d 資源 / %d

en: +%d Trade / %d
ja: +%d 交易 / %d

en: , Dead
ja: , 死亡

en: , difficulty level %s
ja: , 難易度レベル %s

en: , nation %s
ja: , 民族 %s

en: - A Diplomat can establish embassies with other civilizations by moving into another player's city.
    
    - Diplomats can also try to sabotage enemy production, or steal an advance from an enemy city.  (An advance can only be stolen once per city).
    
    - A Diplomat can also bribe an enemy unit, if that unit is the only unit on its square.
    
    - Diplomats can even start a revolution in an enemy city and turn it into your own, if you have the money!
    
    - In some game strategies, hordes of Diplomats can be used to wreak havoc on the enemy.  Little wonder that Diplomats are often viewed with suspicion and fear!
ja: - 外交官は他のプレイヤーの都市に移動することで、他の文明に大使館を設立できます。
    
    - 外交官は敵の生産物を破壊したり、敵の都市から科学を盗んだりもできます。(科学は1都市につき1回盗めます。)
    
    - 外交官は敵の部隊に賄賂を送ることもできます。(相手部隊のいる土地に、その部隊しかいなければ)
    
    - 外交官は敵の都市で革命を始めることさえできます。(ただしお金があれば。あなたの政治体制へ変えます。)
    
    - ある戦略では、敵の大混乱を引き起こすために外交官の群れを使います。外交官が疑いと怖れの目で見られるのは驚くほどのことではありません!

en: 0 - no barbarians 
    1 - barbarians only in huts 
    2 - normal rate of barbarian appearance 
    3 - frequent barbarian uprising 
    4 - raging hordes, lots of barbarians
ja: 0 - バーバリアンはいません
    1 - 小屋だけにバーバリアンはいます
    2 - バーバリアン出現は通常の割合
    3 - 頻繁なバーバリアンの出現
    4 - 猛威を振るう遊牧民、バーバリアンの群れ

en: 0 = continents may attach to poles; 1 = poles will be separate
ja: 0 = 大陸は極地に接しているかもしれない; 1 = 極地は離れている

en: 0 = no 1x1 islands; 1 = some 1x1 islands
ja: 0 = 1x1 島なし; 1 = 1x1 島あり

en: 1 = standard, with random continents;
    2 = equally sized large islands with one player each, and twice that many
        smaller islands;
    3 = equally sized large islands with one player each, and a number of other
        islands of similar size;
    4 = equally sized large islands with two players on every island (or one
        with three players for an odd number of players), and additional
        smaller islands.
    5 = one or more large earthlike continents with some scatter.
    Note: values 2,3 and 4 generate "fairer" (but more boring) maps.
    (Zero indicates a scenario map.)
ja: 1 = 標準、ランダム大陸
    2 = 各プレイヤーに同じ大きさの大きな島、二倍の小さな島々
    3 = 各プレイヤーに同じ大きさの大きな島、同じ大きさの島々
    4 = 同じ大きさの各島に二人のプレイヤー(プレイヤーが奇数なら三人)、
        さらに小さな島々
    5 = 1つかそれ以上の大きな地球に似た大陸。いくらか散らばっている。
    注: 2,3,4 は、公平な(しかし退屈な)地図です。
    (ゼロはシナリオ地図を意味します。)

en: <no connections>
ja: <接続なし>

en: <no players>
ja: <なし>

en: = means the option is on its default value
ja: = は既定値のままのオプションを意味します。

en: ?and:,
ja: と

en: ?animals:Game
ja: 獲物

en: ?built:B
ja: 建

en: ?city:Name
ja: ?city:名前

en: ?city_state:Disorder
ja: 混乱

en: ?city_state:Peace
ja: 平和

en: ?city_state:Rapture
ja: 歓喜

en: ?corruption:Cor
ja: ?corruption:汚

en: ?diplomatic_state:Alliance
ja: 同盟

en: ?diplomatic_state:Cease-fire
ja: 停戦

en: ?diplomatic_state:Neutral
ja: 中立

en: ?diplomatic_state:No Contact
ja: 未接触

en: ?diplomatic_state:Peace
ja: 和平

en: ?diplomatic_state:War
ja: 敵対

en: ?duration:overflow
ja: オーバーフロー

en: ?dys/hrs:%02dd %02dh
ja: %02d日%02d時間

en: ?embassy:Both
ja: 相互

en: ?embassy:With Us
ja: 自分

en: ?embassy:Yes
ja: あり

en: ?entertainers/scientists/taxmen:E/S/T
ja: ?entertainers/scientists/taxmen:芸/科/税

en: ?filler:XXX/XXX XXX turns
ja: ?filler:XXX/XXX XXX ターン

en: ?food/prod/trade:F/P/T
ja: ?food/prod/trade:食/生/交

en: ?gold/lux/sci:G/L/S
ja: ?gold/lux/sci:金/贅/科

en: ?happy/content/unhappy/angry:H/C/U/A
ja: ?happy/content/unhappy/angry:幸/普/不/怒

en: ?hrs/mns:%02dh %02dm
ja: %02d時間%02d分

en: ?mins/secs:%02dm %02ds
ja: %02d分%02d秒

en: ?obsolete:O
ja: 古

en: ?or:,
ja: か

en: ?plural:Americans
ja: アメリカ人

en: ?plural:Arabs
ja: アラブ民族

en: ?plural:Argentines
ja: アルゼンチン人

en: ?plural:Australians
ja: オーストラリア人

en: ?plural:Aztecs
ja: アステカ族

en: ?plural:Babylonians
ja: バビロニア族

en: ?plural:Barbarians
ja: バーバリアン

en: ?plural:Bavarians
ja: ババリア民族

en: ?plural:Boers
ja: ボーア民族

en: ?plural:Brazilians
ja: ブラジル民族

en: ?plural:Canadians
ja: カナダ民族

en: ?plural:Carthaginians
ja: カルタゴ民族

en: ?plural:Catalans
ja: カタロニア民族

en: ?plural:Chileans
ja: チリ民族

en: ?plural:Chinese
ja: 中国民族

en: ?plural:Cornish
ja: コーンウォール民族

en: ?plural:Croatians
ja: クロアチア民族

en: ?plural:Czechs
ja: チェコ民族

en: ?plural:Danes
ja: デンマーク民族

en: ?plural:Dunedan
ja: デュネダン

en: ?plural:Dutch
ja: オランダ民族

en: ?plural:Egyptians
ja: エジプト民族

en: ?plural:English
ja: イギリス民族

en: ?plural:Estonians
ja: エストニア民族

en: ?plural:Filipinos
ja: フィリピン民族

en: ?plural:Finns
ja: フィンランド民族

en: ?plural:French
ja: フランス民族

en: ?plural:Germans
ja: ドイツ民族

en: ?plural:Greeks
ja: ギリシャ民族

en: ?plural:Hungarians
ja: ハンガリー民族

en: ?plural:Incas
ja: インカ族

en: ?plural:Indians
ja: インド民族

en: ?plural:Irish
ja: アイルランド民族

en: ?plural:Israelis
ja: イスラエル民族

en: ?plural:Italians
ja: イタリア民族

en: ?plural:Japanese
ja: 日本人

en: ?plural:Kenyans
ja: ケニア人

en: ?plural:Koreans
ja: 朝鮮民族

en: ?plural:Latvians
ja: ラトビア民族

en: ?plural:Lithuanians
ja: リトアニア民族

en: ?plural:Mongols
ja: モンゴル民族

en: ?plural:Mordors
ja: モルドール族

en: ?plural:Persians
ja: ペルシャ民族

en: ?plural:Polish
ja: ポーランド民族

en: ?plural:Portuguese
ja: ポルトガル民族

en: ?plural:Romans
ja: ローマ民族

en: ?plural:Russians
ja: ロシア民族

en: ?plural:Scots
ja: スコットランド民族

en: ?plural:Serbians
ja: セルビア民族

en: ?plural:Silesians
ja: シレシア民族

en: ?plural:Singaporeans
ja: シンガポール民族

en: ?plural:Sioux
ja: スー族

en: ?plural:Slovenians
ja: スロベニア民族

en: ?plural:Spanish
ja: スペイン民族

en: ?plural:Swedes
ja: スウェーデン民族

en: ?plural:Thai
ja: タイ民族

en: ?plural:Turks
ja: トルコ民族

en: ?plural:Ukrainians
ja: ウクライナ民族

en: ?plural:Vietnamese
ja: ベトナム民族

en: ?plural:Vikings
ja: バイキング

en: ?plural:Welsh
ja: ウェールズ人

en: ?plural:Zulus
ja: ズールー族

en: ?pollution:Pol
ja: ?pollution:公

en: ?seconds:%02ds
ja: %02d秒

en: ?size:Sz
ja: ?size:大

en: ?techhelp:).
ja: )

en: ?techhelp:.
ja: ?techhelp:

en: ?timeout:off
ja: 無限

en: ?trade_routes:T
ja: ?trade_routes:易

en: ?trade_routes:n
ja: ?trade_routes:交

en: ?vision:Both
ja: 相互

en: ?vision:To Them
ja: 与える

en: ?vision:To Us
ja: 得る

en: ?wonder:w
ja: 不

en: A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
ja: 大聖堂は都市の不幸な人々3を満足させ、都市の状態を維持し易くします。神学の発見により大聖堂の効果が増し、不幸市民1をさらに満足させます。共産主義の発見により大聖堂の効果は衰え、不幸市民1が不満に戻ります。

en: A Cathedral makes 4 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city.
ja: 大聖堂は都市における不幸な人々4の収容所です。その都市の治安を維持しやすくします。

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
    
    Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital are considered to be only 10 squares away when computing the cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).
    
    Settlers consume 1 food per turn under Communism.
    
    If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.
    
    Under Communism, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Communism: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
ja: 共産主義政権はすべての国民の平等を基礎にしています。すべての生産は市民個人ではなく国に寄与します。共産主義は政府の軍国主義と商業主義のバランスをもたらします。
    
    共産主義では汚職は、首都からの距離によっては変わりません。全ての都市(首都も含む)で中等度の汚職があります。さらに、革命を起こすコストを計算する場合、首都より11マス以上遠い都市でも10マスしか離れていないとみなされます。部隊、外交参照。
    
    開拓者は、ターン毎に2ポイントの食料を消費します。
    
    共産主義下で祝典中の都市は、既に1ポイント以上の交易生産を行っているマスは更に1ポイント生産が増えます。詳細については幸福参照。
    
    税・贅沢・科学比率の上限は80%です。
    
    作られる外交官とスパイは常にベテランです。
    
    共産主義下では各都市は都市の3つの軍事部隊をサポートでき、維持費としての(工業)生産ポイントを払う必要もありません。それ以上の部隊は1ターン毎に1(工業)生産ポイントが必要です。
    
    共産主義下では制限されているが効果的な戦時法を課することができます。都市内にいる軍事部隊(最大3つまで)各々につき2人の市民が不幸な状態から普通の状態になります。

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
    
    Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital are considered to be only 10 squares away when computing the cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).
    
    Settlers consume 1 food per turn under Communism.
    
    If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.
    
    Under Communism, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You impose limited but efficient martial law under Communism.  Each military unit inside a city, up to a maximum of 3, will keep 2 unhappy citizens content.
ja: 共産主義政権はすべての国民の平等を基礎にしています。すべての生産は市民個人ではなく国に寄与します。共産主義は政府の軍国主義と商業主義のバランスをもたらします。
    
    共産主義では汚職は、首都からの距離によっては変わりません。全ての都市(首都も含む)で中等度の汚職があります。さらに、革命を起こすコストを計算する場合、首都より11マス以上遠い都市でも10マスしか離れていないとみなされます。部隊、外交参照。
    
    開拓者は、ターン毎に2ポイントの食料を消費します。
    
    共産主義下で祝典中の都市は、既に1ポイント以上の交易生産を行っているマスは更に1ポイント生産が増えます。詳細については幸福参照。
    
    税・贅沢・科学比率の上限は80%です。
    
    作られる外交官とスパイは常にベテランです。
    
    共産主義下では各都市は都市の3つの軍事部隊をサポートでき、維持費としての(工業)生産ポイントを払う必要もありません。それ以上の部隊は1ターン毎に1(工業)生産ポイントが必要です。
    
    共産主義下では制限されているが効果的な戦時法を課することができます。都市内にいる軍事部隊(最大3つまで)各々につき2人の市民が不幸な状態から普通の状態になります。

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
    
    Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital are considered to be only 10 squares away when computing the cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).
    
    Settlers consume 2 food per turn under Communism.
    
    If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.
    
    Under Communism, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You impose limited but efficient martial law under Communism.  Each military unit inside a city, up to a maximum of 3, will keep 2 unhappy citizens content.
ja: 共産主義政権はすべての国民の平等を基礎にしています。すべての生産は市民個人ではなく国に寄与します。共産主義は政府の軍国主義と商業主義のバランスをもたらします。
    
    共産主義では汚職は、都市からの距離によっては変わりません。全ての都市(首都も含む)で中等度の汚職があります。さらに、革命を起こすコストを計算する場合、首都より11マス以上遠い都市でも10マスしか離れていないとみなされます。部隊、外交参照。
    
    開拓者は、ターン毎に2ポイントの食料を消費します。
    
    共産主義下で祝典中の都市は、既に1ポイント以上の交易生産を行っているマスは更に1ポイント生産が増えます。詳細については幸福参照。
    
    税・贅沢・科学比率の上限は80%です。
    
    作られる外交官とスパイは常にベテランです。
    
    共産主義下では各都市は都市の3つの軍事部隊をサポートでき、維持費としての(工業)生産ポイントを払う必要もありません。それ以上の部隊は1ターン毎に1(工業)生産ポイントが必要です。
    
    共産主義下では制限されているが効果的な戦時法を課することができます。都市内にいる軍事部隊(最大3つまで)各々につき2人の市民が不幸な状態から普通の状態になります。

en: A Diplomat or Spy acting against a city which has one or more defending Diplomats or Spies has a diplchance (percent) chance to defeat each such defender.  Also, the chance of a Spy returning from a successful mission is diplchance percent.  (Diplomats never return.)  Also, a basic chance of success for Diplomats and Spies. Defending Spys are generally twice as capable as Diplomats, veteran units 50% more capable than non-veteran ones.
ja: 1人以上の外交官かスパイがいる都市に対して行動する外交官かスパイは、diplchance(パーセント)の確率でその様な防御者各々を打ち負かします。また、任務を成功させたスパイが帰ってくる確率(外交官は帰還しません)もdiplchanceです。さらに、外交官とスパイの行動成功率の基本値にもなります。防御側のスパイは一般的に外交官の2倍、ベテランはそうでない部隊の1.5倍の能力があります。

en: A Spy is a full time professional and as such is much more skilled in the arts of espionage than her Diplomat predecessor.
    
    The most inoffensive skills in a Spy's repertoire are her ability to investigate cities - revealing detailed information, and the establishment of embassies.  However, if your Spy has gained herself a reputation for clandestine behaviour she will be executed if she tries to establish an embassy.
    
    She can also be used to: poison the water supply of an enemy city (reducing the population); steal specific technology; and sabotage predetermined city targets (note: sabotaging improvements in a capital or sabotaging City Walls increases the risks of capture). A Spy can also infiltrate a city and ferment a revolt.
    
    A Spy can also be of aid on the battlefield - sabotaging enemy units as well as bribing them to change allegiance.
ja: スパイは24時間勤務のプロで、前の外交官より偵察行動の手腕が優れています。
    
    スパイの技能のうち最も害のないものは、都市調査能力です。詳細な情報を引き出し、大使館を作ります。しかし、スパイの極秘活動がばれ、大使館を建てていたら処刑されます。
    
    スパイは以下の技能を使えます: 敵都市の水源に毒を混入します(人口を減らします)。技術を盗みます。狙った都市を破壊します(注: 首都の工事を破壊するか、占領のリスクを増やすよう城壁を破壊します)。スパイはまた人民を洗脳し、革命を刺激します。
    
    スパイはさらに戦場における支援も行ないます。敵部隊を妨害するだけでなく、賄賂を贈り寝返らせます.

en: A civil war is triggered if a player has at least this many cities and the player's capital is captured.  If this option is set to the maximum value, civil wars are turned off altogether.
ja: プレイヤーが少なくともこの数の都市を持っている時に首都が占領されると内戦が引き起こされます。このオプションを最大値に設定すると内戦は完全にやみます。

en: A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city, but only under these conditions:
    
     - Guerilla Warfare must be known by at least 1 player.
    
     - You must be the player who originally built the city.
    
     - You must know about Communism and Gunpowder.
    
     - You must run either a Democracy or a Communist government.
ja: 以下の条件を満していれば、都市が敵に占領された場合に数部隊のパルチザンが無償で得られます。
    
     - 少なくとも一人のプレイヤーが「ゲリラ戦」を発見している
    
     - あなたが最初に建設した都市である
    
     - 「共産主義」と「火薬」を知っている
    
     - 民主主義もしくは共産主義で国を治めている

en: A player already exists by that name.
ja: その名前のプレイヤーは既に存在します。

en: A poorly-named city
ja: いいかげんに名付けられた都市

en: A.Smith's Trading Co.
ja: A.スミスの貿易会社

en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d/%d%s%s
ja: 攻:%d 防:%d 火:%d 体:%d/%d%s%s

en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d0%%
ja: 攻:%d 防:%d 火:%d 体:%d0%%

en: AEGIS Cruiser
ja: イージス巡洋艦

en: AI Mode is now %s.
ja: AI モードは%sです。

en: AI controlled players cannot participate in diplomatic meetings.
ja: AI が支配しているプレイヤーは外交会合に参加できません。

en: AI is controlling the %s ruled by %s.
ja: AIは %2$s によって治世された%1$sをコントロールしています。

en: About
ja: Freeciv について

en: Accept _treaty
ja: 条約調印(_T)

en: Accept treaty
ja: 条約調印

en: Acti_vate present units
ja: 都市の部隊を起こす(_V)

en: Activate
ja: 起こす

en: Activate Units
ja: 部隊を起こす

en: Activate unit
ja: 部隊を起こす

en: Activate unit, _close dialog
ja: 部隊を起こし、閉じる(_C)

en: Activate unit, close dialog
ja: 部隊を起こし、ダイアログを閉じる

en: Active
ja: 活躍中

en: Activity:
ja: 活動:

en: Add preset
ja: プリセット追加

en: Add to City
ja: 都市に加える

en: Add to City (_B)
ja: 都市に加える(_B)

en: Adds 1 extra shield resource on all Ocean squares in a city.  The city needs to be coastal to build this improvement.
ja: 都市の海地形でシールド資源を1増やします。これを建てるには、海岸に都市がなければなりません。

en: Adds one extra shield resource on every square around the city where it is built.
ja: これを建てた都市のまわりの全土地で、資源生産力が1増えます。

en: Advanced Flight
ja: 上級飛行術

en: Advances
ja: 科学

en: After these preliminaries, combat occurs, as long as both units are still alive (i.e., hit points are greater than 0).  Each round, a random number between 1 and the sum of the attacker's and defender's strengths is generated.  If this number is greater than the defender's strength, the defender loses hit points equal to the attacker's firepower.  Otherwise, the attacker loses hit points equal to the defender's firepower. The first unit to reach 0 hit points (or negative hit points) loses.
ja: これらの準備の後、両方の部隊がまだ生きていたら (即ち体力が 0 より大きければ) 戦闘が行なわれます。 各ラウンド、1〜「攻撃側と防御側の強さの合計」までの間の乱数が生成されます。 この数が防御側の強さより大きければ、防御側は攻撃側の火力だけ体力を失います(攻撃側が地上部隊を攻撃する船なら、防御側は体力 1 だけ失います)。そうでなければ、攻撃側は防御側の火力だけ体力を失います(防御側が都市内にいる船の時を除きます。停泊している船は効果的な作戦行動を起こせません。また、攻撃側が地上部隊を攻撃する船の時も除きます。これらの場合、攻撃側は体力 1 を失います)。最初に体力 0 か負になった部隊が消滅します。

en: Ah
ja: アー

en: Ai
ja: AI

en: Air units
ja: 空中部隊

en: Air units can move on any square not occupied by an enemy unit or enemy city.  The movement rate of air units is not affected by loss of hitpoints.  Air units require fuel, which is obtained by ending their turn in a friendly city, Airbase or Carrier (or a Submarine for missile units).  The number of turns an air unit can last without fuel varies by the unit type (see the individual units). Like sea units, air units are unable to enter an empty enemy city to capture it.  When outside cities, air units can only be attacked by Fighters (or Stealth Fighters).  Air units cannot be used to explore villages; depending upon server options, an overflown village may disband.
ja: 空中部隊は、敵部隊や敵都市によって占拠されている場所以外の全ての場所を移動できます。行動力は、体力の低下に影響されません。空中部隊には燃料が必要です。燃料はターンの終わりに友好的な都市、空港、輸送車(さらにミサイルの場合は潜水艦も)にいることで得ることができます。燃料を補給せずに何ターンもつかは部隊の種類によって異なります(それぞれの部隊を見て下さい)。海上(中)部隊と同様に、都市を占領するためにその中に入ることはできません。都市の外にいる時、空中部隊は戦闘機(もしくはステルス戦闘機)からのみ攻撃を受けます。空中部隊は村を調査することはできません。サーバの設定によっては、村の上空を飛ぶと解散します。

en: Air_lift
ja: 空輸

en: Airbase
ja: 飛行場

en: Airlift
ja: 空輸

en: Airport
ja: 空港

en: All Cities
ja: 全ての都市

en: All cities on the map become visible for the player who owns it.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
ja: これを手に入れたプレイヤーは、地図上の全部の都市を見ることができるようになります。また、全てのプレイヤーが宇宙船の部品の製作を開始できるようになります(必要な技術が研究されている場合)。

en: All ground units have the ability to destroy terrain alterations, by pillaging.  Pillaging removes 1 terrain alteration per turn per unit.  Depending upon server settings, you may be given a choice of which terrain alteration to pillage, or they will be pillaged in the following order:
ja: 全ての地上部隊は、略奪することで変更された地形を破壊することができます。1部隊1ターンごとに、1つの変更を取り除くことができます。サーバの設定によっては、略奪する具体的な種類を選択できます。選択できないなら、以下の順で略奪を行ないます:

en: All the cities of smaller or equal size to this do not produce trade at all. The produced trade increases gradually for cities larger than notradesize and smaller than fulltradesize.  See also fulltradesize.
ja: この値以下の都市はすべて、交易を全く作りません。 notradesize より大きく fulltradesize より小さい都市では、徐々に交易が増えます。 fulltradesize も見て下さい。

en: All your new ground units become veterans (for all cities).  The chance of a unit becoming a veteran after a battle increases from 50% to 100%.
ja: 全ての都市で、新しく作った地上部隊がベテランになります。部隊が戦闘の後にベテランになる確率が 50% から 100% に増えます。

en: Allowed city names
ja: 都市名の許可

en: Allowed connections string contains invalid
    characters.  Try "help allowconnect".
ja: 接続許可設定文字列に無効な文字が含まれています。"help allowconnect"参照。

en: Allows
ja: 可能

en: Allows
ja: 可能

en: Allows %s (with %s).
ja: 可能 %s (共同 %s)

en: Allows %s to build airbases.
ja: %sで空港を作れるようになります。

en: Allows %s to build fortresses.
ja: %sで要塞を作れるようになります。

en: Allows %s to build roads on river squares.
ja: %sで川の上に道路を作れるようになります。

en: Allows %s to upgrade irrigation to farmland.
ja: %sで灌漑を農地へアップグレードできるようになります。

en: Allows %s to upgrade roads to railroads.
ja: %sで道路を鉄道へアップグレードできるようになります。

en: Allows %s.
ja: 可能 %s

en: Allows a city to build veteran sea units.  Also, damaged sea units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
ja: 都市でベテラン海上部隊を作ることができます。また、また傷ついた海上部隊を都市に移動させずに休ませておくと、一ターンで完治します。

en: Allows a city to grow larger than size %d.
ja: 都市を %d より大きくできるようにします。

en: Allows a city to grow larger than size 12.  An Aqueduct is first required for a city to grow larger than size 8.
ja: 都市を12より大きくできるようにします。都市が8より大きくなるために、まず水道が必要です。

en: Allows a city to produce veteran air units.  Also, damaged air units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
    
    Two cities with Airports can airlift one unit per turn.  Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will use all of the unit's movement points.  A unit must have some movement points left to be airlifted.
ja: ベテランの空中部隊を都市で作れるようになります。また、傷つけられた空中部隊を都市に一ターンの間移動せずに滞在させると、完全に回復できます。
    
    空港のある二都市間では、一ターンにつき一部隊を空輸できます。空輸とは、ある都市から他の都市へ一瞬で輸送することです。この時、部隊の移動ポイントを全て使います。部隊を空輸するには、その部隊に幾らか移動ポイントが残っていなければなりません。

en: Allows all players with knowledge of %s to build %s units.
ja: %sを知っている全てのプレイヤーが%s部隊を作れるようになります。

en: Allows changing government to %s.
ja: 政治体制を%sへ変えることができます。

en: Allows you to choose any government, including those that have not yet been researched by your civilization, and without the transition period of Anarchy.
ja: まだ発見していないものを含む全ての政治体制を、無政府状態の期間を経ずに選択できるようになります。

en: Alphabet
ja: アルファベット

en: Alpine Troops
ja: 高山部隊

en: Ambiguous option name.
ja: オプション名を省略し過ぎです。

en: American
ja: アメリカ人

en: Amount of "special" resource squares
ja: 「特別」な資源の量

en: Amount of desert squares
ja: 砂漠の量

en: Amount of forest squares
ja: 森の量

en: Amount of grass squares
ja: 草原の量

en: Amount of hills/mountains
ja: 丘、山の量

en: Amount of huts (minor tribe villages)
ja: 小屋(少数部族の村)の量

en: Amount of land vs ocean
ja: 海に対する陸の量

en: Amount of river squares
ja: 川の量

en: Amount of swamp squares
ja: 湿地の量

en: Amphibious Warfare
ja: 上陸戦

en: An improved Bomber, with improved attack and a higher movement radius.
ja: 爆撃機が進化したものです。攻撃力が向上し、飛行半径が広くなりました。

en: An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius.
ja: 戦闘機が進化したものです。攻撃力が向上し、飛行半径が広くなりました。

en: Anarchy
ja: 無政府状態

en: Anarchy is simply the absence of any recognizable government. Citizens are disorganized and unproductive, and will spend all income as quickly as possible, rather than paying taxes or conducting research.
    
    Anarchy offers slightly less corruption than Despotism, but slightly more unhappiness.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Anarchy.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are in Anarchy). (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    Under Anarchy, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep. (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Anarchy: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
ja: 無政府状態は認識できる政府がない状態です。市民は組織化されず非生産的で、税を払ったり研究するよりもできるだけ早く自分の収入を使ってしまいます。
    
    無政府状態は専制政治よりやや汚職は少ないですが、やや不幸な状態をもたらします。
    
    開拓者は1ターン毎に1食物ポイントを消費します。地形や土地改良により3ポイント以上の食料または(工業)生産または交易をもたらす土地は、そのポイントが1ポイント減ります。(例えば、普通は食料を3ポイント生産する灌漑された草原は、無政府状態では2ポイントしか生産しません。)(このペナルティーは都市が祝典しているとなくなります: 幸福参照)
    
    無政府状態では、都市の大きさと同じ数の軍隊が、維持のための工業生産ポイントを支払うことなく支援を受けることができます。残りの部隊は1ターン毎に1工業生産ポイントが必要です。
    
    無政府状態下で戦時法を課することもできます。都市内にいる軍隊各々につき1人の市民が不幸な状態から満足な状態になります。(または、少なくとも、満足な状態のふりをするようになり、混乱を起こさないようになります。)

en: Another player already has the name '%s'.  Please choose another name.
ja: 他のプレイヤーが既に'%s'という名前を選んでいます。他の名前を選んでください。

en: Any terrain type (except Ocean) may have a River on it.  A River adds 1 trade to the resources produced by that tile.  It also increases a tile's defense factor by 50%.  Finally, land units may move along a River (but not diagonally); movement along a River costs only 1/3 of a movement point.
    
    Roads and railroads can only be built on River squares if your civilization has learned Bridge Building technology.
ja: 海を除くどの地形も川が通っていることがあります。川はその土地の資源生産を1増やし、地形防御を 50% 増やします。川に沿って地上部隊を移動(斜めは不可)させることができ、その場合の移動ポイントは 1/3 になります。
    
    橋梁建設技術を持っていなければ、道路や鉄道を川へ引くことはできません。

en: Apollo Program
ja: アポロ計画

en: Apply onc_e
ja: 一回適用(_E)

en: April
ja: 四月

en: Aqueduct
ja: 水道

en: Arab
ja: アラブ人

en: Archbishop
ja: 大司教

en: Archers
ja: 射手

en: Arctic
ja: 厳寒

en: Arctic squares are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
ja: 厳寒は世界の最北部と最南部にのみ存在します。とても寒いので働くのが大変です。

en: Area where initial units are located
ja: 最初の部隊が置かれる範囲

en: Argentine
ja: アルゼンチン人

en: Argh! ran out of nations!
ja: あぁ! 民族が尽きた!

en: Argument must be 'u', 'up', 'd', 'down', or '?'.
ja: 引数は 'u', 'up', 'd', 'down', '?' のいずれかでなければなりません。

en: Armor
ja: 装甲車

en: Arquebisbe
ja: 大僧正

en: Artillery
ja: 大砲

en: Astronomy
ja: 天文学

en: At Spy's Discretion
ja: スパイに任せる

en: Atomic Theory
ja: 原子理論

en: Atrocious
ja: 極悪な

en: Attack:
ja: 攻撃力:

en: August
ja: 八月

en: Australian
ja: オーストラリア人

en: Auto Attack
ja: 自動攻撃

en: Auto Center on Combat
ja: 戦闘を自動的に中心へ

en: Auto Center on Units
ja: 部隊を自動的に中心へ

en: Auto E_xplore
ja: 自動探索(_X)

en: Auto Explore
ja: 自動探索

en: Auto Settler
ja: 自動開拓

en: Auto attack vs
ja: 自動攻撃の相手

en: Auto-attack vs air units
ja: 空軍部隊に対して自動攻撃

en: Auto-attack vs air units:
ja: 空軍部隊に対して自動攻撃:

en: Auto-attack vs helicopters
ja: ヘリコプターに対して自動攻撃

en: Auto-attack vs helicopters:
ja: ヘリコプターに対して自動攻撃:

en: Auto-attack vs land units
ja: 地上部隊に対して自動攻撃

en: Auto-attack vs land units:
ja: 地上部隊に対して自動攻撃:

en: Auto-attack vs sea units
ja: 海上部隊に対して自動攻撃

en: Auto-attack vs sea units:
ja: 海上部隊に対して自動攻撃:

en: Auto-connecting to server "%s" at port %d as "%s" every %d.%d second(s) for %d times
ja: サーバ "%s"(ポート %d, ユーザ "%s")へ %d.%d 秒毎に %d 回まで自動接続を試みています。

en: Auto-save name prefix
ja: 自動保存の名前接頭辞

en: Automatically saved games will have name "<prefix><year>.sav".
    This setting sets the <prefix> part.
ja: 自動的に保存されるゲームは "<接頭辞><年>.sav" という名前になります。
    この変数は <接頭辞> の部分を設定します。

en: Automobile
ja: 自動車

en: Available Improvements
ja: 建設できる建造物

en: Available Targets
ja: 利用できるターゲット

en: Available To Build
ja: 製作可能

en: Available Units
ja: 建造できる部隊

en: Available Wonders
ja: 建設できる不思議

en: Available Worklists
ja: 利用できる作業リスト

en: Available items
ja: 候補アイテム

en: Available targets
ja: 有効な対象物

en: Available worklists
ja: 利用できる作業リスト

en: Aztec
ja: アステカ人

en: Babylonian
ja: バビロニア人

en: Bad list argument: '%s'.  Try '%shelp list'.
ja: list の引数 '%s' は間違っています。 '%shelp list' を試みて下さい。

en: Bad log level "%s".
ja: ログレベル "%s" は間違っています。

en: Bad log level %d in "%s".
ja: "%2$s"中のログレベル %1$d は間違っています。

en: Bad team name.
ja: 不正なチーム名です。

en: Badly formed log level argument "%s".
ja: ログレベル引数 "%s" は間違った形式です。

en: Bank
ja: 銀行

en: Banking
ja: 銀行制度

en: Barbarian
ja: バーバリアン

en: Barbarian Leader
ja: バーバリアンの指導者

en: Barbarian appearance frequency
ja: バーバリアンの出現頻度

en: Barbarian onset year
ja: バーバリアン攻撃開始年

en: Barbarians will not appear before this year.
ja: バーバリアンはこの年より前には出現しません。

en: Barracks
ja: 兵舍

en: Barracks II
ja: 兵舍(改良)

en: Barracks III
ja: 兵舍(新改良)

en: Basic Upkeep:
ja: 基礎維持費:

en: Battleship
ja: 戦艦

en: Bavarian
ja: ババリア人

en: Before a game is started, anyone can connect to the server by supplying its hostname and port number (5555 by default). If the server is started with the -m flag, it will report to the metaserver,
ja: ゲームを開始する前なら、ホスト名とポート(5555 がデフォルト)を与えることで誰でもサーバへ接続できます。サーバが -m 付きで実行されていたら、メタサーバへ報告します。

en: Before other adjustments, the first unhappysize citizens in a city are content, and subsequent citizens are unhappy.  See also cityfactor.
ja: 他の修正がない時、最初の unhappysize 単位までの市民は普通状態、それ以後の市民は不幸状態になります。cityfactor も参照。

en: Before you can build spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.  You also need specific technologies to build the different spaceship parts: see the help texts for Space Structural, Space Component, and Space Module, under City Improvements.  (If there are no help texts for these items, it probably means the spacerace server option is off for your game.)
ja: 宇宙船の部品を作る前に、誰かがアポロ計画の不思議を作らなければいけません。また、各個の部品を作るためにはそれに応じた科学技術も必要です。都市建造物の宇宙船構造物、宇宙コンポーネント、宇宙モジュールについてのヘルプを参照してください。(これらについてのヘルプがない場合、おそらくサーバの宇宙開発競争オプションが無効になっているということでしょう。)

en: Boer
ja: ボーア人

en: Bomber
ja: 爆撃機

en: Boosts science production by 100% in the city where it is built.
ja: 建てられた都市の研究成果を 100% 増やします。

en: Boosts science production by 50% in the city where it is built.
ja: 建てられた都市の研究成果を 50% 増やします。

en: Boosts science production in each city by 50%.
ja: 各都市の研究成果を 50% 増やします。

en: Boosts science production in each city with a Library by 50%.  (Counts as having a Research Lab in all of your cities.)
ja: 図書館のある各都市の科学成果を 50% 増やします。(都市すべてに研究所があると見なします。)

en: Both units keep their firepower of 1 unchanged.
ja: 双方とも、火力は 1のままで変更はありません。

en: Brazilian
ja: ブラジル人

en: Bribe Enemy Unit
ja: 敵部隊に賄賂を贈る

en: Bribe unit for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
ja: 部隊に金%dの賄賂を贈りますか?
    現在の資金は%dです。

en: Bribing the unit costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
ja: 部隊に金%dを贈っています。
    現在の資金は%dです。

en: Bridge Building
ja: 橋梁建設

en: Bronze Working
ja: 青銅器

en: Bu_ild Farmland
ja: 農地を作る(_I)

en: Buffalo
ja: 水牛

en: Build Airbas_e
ja: 飛行場を作る(_E)

en: Build Airbase
ja: 飛行場を作る

en: Build City
ja: 都市を作る

en: Build Farmland
ja: 農地を作る

en: Build Fortress
ja: 要塞を築く

en: Build Irrigation
ja: 灌漑を行なう

en: Build Mine
ja: 資源化する

en: Build New City
ja: 新しい都市を作る

en: Build Railroad
ja: 鉄道を作る

en: Build Road
ja: 道路を作る

en: Build _Fortress
ja: 要塞を築く(_F)

en: Build _Irrigation
ja: 灌漑を行なう(_I)

en: Build _Mine
ja: 資源化する(_M)

en: Build _Railroad
ja: 鉄道を作る(_R)

en: Build _Road
ja: 道路を作る(_R)

en: Building Improvement
ja: 建造物を建築中

en: Building Improvements
ja: 建造物を建築中

en: Building Name
ja: 建物の名前

en: Building Name       Count Cost Total
ja: 建物の名前          数    経費 合計

en: Building Unit
ja: 部隊を建造中

en: Building Units
ja: 部隊を建造中

en: Building Wonder
ja: 不思議を建築中

en: Building Wonders
ja: 不思議を建築中

en: Building a recycling center reduces the amount of pollution generated by production in a city by 66%.
ja: リサイクル・センターは、都市で引き起こされる公害を 66% 減らします。

en: Buildings:
ja: 建造物:

en: Built
ja: 建築

en: Buy
ja: 買う

en: Buy %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
ja: %sを金%dで買いますか?
    現在の資金は%dです。

en: Buy It!
ja: 買う!

en: CMA and presets
ja: README.cma を読んで下さい。

en: CMA page
ja: CMAページ

en: CMA: %s has changed and the calculated result can't be applied. Will retry.
ja: CMA: %sが変化し、計算結果が適用出来ません。リトライします。

en: CMA: %s has changed multiple times. This may be an error in freeciv or bad luck. Please contact <freeciv-dev@freeciv.org>. The CMA will detach itself from the city now.
ja: CMA: %sが二度以上変化しました。freeciv内部でエラーか何か悪いことがあったようです。<freeciv-dev@freeciv.org>に報告をお願いします。この都市のCMA管理は解除されました。

en: CMA: The agent can't fulfill the requirements for %s. Passing back control.
ja: CMA: エージェントは %s の要求を満たすことができません。管理を戻しています。

en: CMA: You lost control of %s. Detaching from city.
ja: CMA: %s の管理を失いました。都市を切り離しています。

en: CM_A
ja: CMA(_A)

en: C_MA
ja: CMA(_M)

en: C_hange permanent
ja: 恒久的に変更(_H)

en: C_hatline
ja: チャット行(_H)

en: C_lauses:
ja: 条項(_L)

en: C_lose
ja: 閉じる(_l)

en: C_ontrols
ja: 操作(_O)

en: Ca_ncel
ja: 取り消し(_N)

en: Caliph
ja: カリフ

en: Can't add AI players once the game has begun.
ja: 一旦ゲームが始まると AI プレイヤーを追加できません。

en: Can't add more players, server is full.
ja: プレイヤーを追加できません。サーバ満員です。

en: Can't load a game while another is running.
ja: 他のゲームが動いている間、ゲームをロードできません。

en: Can't use an empty name.
ja: 空の名前は使えません。

en: Canadian
ja: カナダ人

en: Cancel
ja: 取り消し

en: Cancel Treaty
ja: 条約取り消し

en: Cancel meeting
ja: 会合中止

en: Cancel pact
ja: 条約取り消し

en: Cannon
ja: キャノン砲

en: Cannot change teams once game has begun.
ja: 一旦ゲームが始まると チームを変更できません。

en: Cannot create pipe
ja: パイプを作成できません

en: Cannot decrease command access level '%s' for connection '%s'; you only have '%s'.
ja: 接続 '%2$s' のコマンド利用権レベルを '%1$s' へ下げられません; 利用権 '%3$s' しか持っていません。

en: Cannot end the game: no game running.
ja: ゲームを終了できません: ゲームは始まっていません。

en: Cannot find audio file %s
ja: オーディオフィアル %s が見つかりません。

en: Cannot find sound spec-file "%s".
ja: サウンド指示ファイル "%s" が見つかりません。

en: Cannot find your home directory
ja: ホームディレクトリが見つかりません。

en: Cannot increase command access level to '%s'; you only have '%s' yourself.
ja: '%1$s' へコマンド利用権レベルを上げられません; あなたは利用権 '%2$s' しか持っていません。

en: Cannot read command line scriptfile '%s'.
ja: コマンドライン・スクリプトファイル '%s' を読むことができません。

en: Cannot start the game: it is already running.
ja: ゲームを開始できません: 既にゲームは始まっています。

en: Cannot toggle a barbarian player.
ja: バーバリアン・プレイヤーはトグルできません。

en: Capital: %s
ja: 首都: %s

en: Capitalization
ja: 現金化

en: Captain General
ja: 総司令官

en: Caravan
ja: キャラバン

en: Caravel
ja: キャラベル

en: Cardinal
ja: 枢機卿

en: Carrier
ja: 空母

en: Carthaginian
ja: カルタゴ人

en: Catalan
ja: カタロニア人

en: Catapult
ja: カタパルト

en: Cathedral
ja: 大聖堂

en: Caudilla
ja: 総統

en: Caudillo
ja: 総統

en: Cavalry
ja: 騎兵隊

en: Celebrate
ja: 祝典

en: Cen_ter
ja: 中心へ(_T)

en: Center
ja: 中心へ

en: Center View
ja: 中心へ

en: Center map when Popup city
ja: 都市を開く時地図の中心へ

en: Ceremonial Burial
ja: 葬儀

en: Chairman
ja: 議長

en: Chairperson
ja: 議長

en: Chan_ge
ja: 変更(_G)

en: Chan_ge Production
ja: 生産物の変更(_G)

en: Chance for conquered building destruction
ja: 占領した建物が壊れる確率

en: Chance in diplomat/spy contests
ja: 外交官/スパイ競争の確率

en: Chance of moving into tile after attack
ja: 攻撃の後タイルへ移動する可能性

en: Chance to win: A:%d%% D:%d%%
ja: 勝利する可能性: 攻:%d%% 守:%d%%

en: Chancellor
ja: 首相

en: Change
ja: 変更

en: Change All
ja: 全て変更

en: Change All...
ja: 全て変更...

en: Change Production
ja: 生産物の変更

en: Change Production Everywhere
ja: 生産物の変更

en: Change in:
ja: 増減

en: Change to %s
ja: %sに変える

en: Change to %s (_I)
ja: %sに変える(_I)

en: Change to %s (_M)
ja: %sに変える(_M)

en: Change, add or remove a player's team affiliation.
ja: プレイヤーの所属チームを変更、追加、削除する。

en: Chariot
ja: チャリオット

en: Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the species, which inspired greater confidence in science. Gives two immediate technology advances.
ja: チャールズ・ダーウィンの航海は、科学の偉大な秘密である進化論を発見する火付け役となりました。即座に二つの進んだ技術を得ます。

en: Chatline
ja: チャット行

en: Chemistry
ja: 化学

en: Chief
ja: チーフ

en: Chilean
ja: チリ人

en: Chinese
ja: 中国人

en: Chivalry
ja: 騎士道

en: Choose Your Diplomat's Strategy
ja: 外交官の行動選択

en: Choose Your New Government
ja: 新しい政治体制の選択

en: Choose Your Spy's Strategy
ja: スパイの行動選択

en: Choose new ruleset directory or modpack. Calling this
     without any arguments will show you the currently selected ruleset.
ja: 新しいルールセット・ディレクトリもしくは mpodpack を
     選択する。引数なしで呼んだら、現在選択されているルールセットを表示します。

en: Choose unit activity:
ja: 部隊の行動を選択

en: Ci_ties:
ja: 都市(_T):

en: Cities
ja: 都市

en: Cities: %d total, %d over threshold of %d cities.
ja: 都市: 合計%1$d, %3$dのしきい値を越える%2$d都市。

en: Citizen Management Agent
ja: 市民管理エージェント(CMA)

en: Citizen _Management
ja: 市民管理(CMA)(_M)

en: Citizens may be either happy, content or unhappy.  Keeping your citizens happy (or at least content) is one of the most important objectives in Freeciv.  When your citizens become unhappy, your cities will fall into disorder (which disrupts production); but when your citizens are happy, your cities will celebrate, and your production will increase greatly.
ja: 市民の状態は幸福、普通、不幸のどれかです。市民を幸福(少なくとも普通)に保つことは、Freecivにおいては最も重要な目標です。市民が不幸になると、都市は混乱に陥ります(生産が混乱します)。一方、市民が幸福だと、都市は祝典を施行し生産が非常に増えます。

en: City
ja: 都市

en: City %s
ja: 都市 %s

en: City Advisor
ja: 都市顧問

en: City Improvements
ja: 都市建造物

en: City Management Agent
ja: 都市管理エージェント

en: City Name
ja: 都市名

en: City Names
ja: 都市の名前

en: City Options
ja: 都市オプション

en: City Output
ja: 都市オプション

en: City Overview
ja: 概観

en: City Overview page
ja: 概観ページ

en: City Production
ja: 都市の生産物

en: City Productions
ja: 都市生産物

en: City Report
ja: 都市報告

en: City Report...
ja: 都市報告...

en: City Walls
ja: 城壁

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground and helicopter units.  They are ineffective against airborne and sea units as well as Howitzers.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
ja: 城壁は都市を守るのを簡単にします。地上部隊やヘリコプター部隊に対する守備強度を、都市内にいる部隊の三倍にします。空中部隊、海上部隊、榴弾砲に対しては効果はありません。また、城壁は防御部隊が地上部隊によって殺された時起こる人工の減少を避けます。

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground, sea, and helicopter units.  They are ineffective against non-helicopter airborne units as well as Artillery.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
ja: 城壁は都市を守りやすくします。陸、海、ヘリコプター部隊に対して、都市内の部隊の防御力を3倍にします。ヘリコプター以外の飛行部隊や大砲に対しては無効です。城壁はまた、地上部隊によって防御部隊が殺された場合の人口減少を防ぐことができます。

en: City _Improvements
ja: 都市建造物(_I)

en: City _Names
ja: 都市の名前(_N)

en: City _Overview
ja: 概観(_O)

en: City _Productions
ja: 都市の生産物(_P)

en: City can't be incited!
ja: 煽動できない都市です！

en: City grows:
ja: 都市拡大:

en: City improvements
ja: 都市建造物

en: City improvements are built in each of your cities to improve trade revenue, science production, etc.  Most improvements require you to pay an upkeep every turn.  If you can't afford the upkeep for a building, then it'll be automatically sold.
ja: 都市建造物は交易収入や科学成果などを向上するために建てられます。ほとんどの建造物は、ターンごとに維持費を必要とします。維持費を支払えなければ自動的に売却されます。

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all cities.
ja: 全ての都市で、経費が1かかる都市建造物の経費をなくします。

en: City info
ja: 都市情報

en: City map
ja: 都市地図

en: City name
ja: 都市名

en: City no. %d
ja: 都市番号 %d

en: City of %s
ja: %sの都市

en: City options
ja: 都市オプション

en: City size before people become unhappy
ja: 市民が不幸にならない都市規模

en: City you are trying to give no longer exists, you can't accept treaty.
ja: 提供しようとしている都市はもうありません。条約は承認できません。

en: City: %s(%s)
ja: 都市: %s(%s)

en: City: %s(%s) %s
ja: 都市: %s(%s) %s

en: City: Building Unavailable Item
ja: 都市: 作成不可能なアイテムを作成

en: City: Captured/Destroyed
ja: 都市: 占領/破壊

en: City: Celebrating
ja: 都市: 祝典

en: City: Civil Disorder
ja: 都市: 市民の混乱

en: City: Famine
ja: 都市: 飢饉

en: City: Famine Feared
ja: 都市: 飢饉の恐れ

en: City: Growth
ja: 都市: 拡大

en: City: May Soon Grow
ja: 都市: 拡大間近

en: City: Needs Aqueduct
ja: 都市: 水道が必要

en: City: Needs Aqueduct Being Built
ja: 都市: 建築中の水道が必要

en: City: Normal
ja: 都市: 平穏

en: City: Nuked
ja: 都市: 核攻撃

en: City: Released from CMA
ja: 都市: CMAから解放

en: City: Suggest Growth Throttling
ja: 都市: 成長抑制提言

en: City: Transfer
ja: 都市: 変更

en: City: Was Built
ja: 都市: 建築

en: City: Worklist Events
ja: 都市: 作業リストイベント

en: City_name
ja: 都市名(_n)

en: Citymap
ja: 都市地図

en: Civ: Barbarian Uprising
ja: 文明: バーバリアンの出現

en: Civ: Civil War
ja: 文明: 内戦

en: Civ: Collapse to Anarchy
ja: 文明: 無政府状態へ崩壊

en: Civ: First Contact
ja: 文明: 初接触

en: Civ: Learned New Government
ja: 文明: 新しい政治体制を獲得

en: Civ: Low Funds
ja: 文明: 資金の低下

en: Civ: Pollution
ja: 文明: 公害

en: Civ: Revolt Ended
ja: 文明: 革命終了

en: Civ: Revolt Started
ja: 文明: 革命開始

en: Civ: Spaceship Events
ja: 文明: 宇宙船イベント

en: Civil war is devastating to any empire, and is triggered by the loss of your capital (palace).  Up to half of your cities will rebel and declare allegiance to a new (AI) leader, who will loot half of your treasury and retain all of your scientific advances.
ja: 内戦は国を荒廃させます。首都(宮殿)を失うことで内戦が引き起こされます。都市の半数以下が反乱を起こし、新しい(人工知能の)指導者への忠誠を誓います。新しい指導者は国庫の半分を略奪し、全ての科学の発展をそのまま保持します。

en: Classical
ja: クラシカル

en: Clean Nuclear Fallout
ja: 死の灰をきれいにする

en: Clean Pollution
ja: 汚染をきれいにする

en: Clean _Nuclear Fallout
ja: 死の灰をきれいにする(_N)

en: Clean _Pollution
ja: 汚染をきれいにする(_P)

en: Clear Log
ja: ログの消去

en: Cleared output window.
ja: 出力ウィンドウを消去しました。

en: Cleared output window.
ja: 出力ウィンドウを消去しました。

en: Client capability string: %s
ja: クライアントの機能: %s

en: Client does not support isometric tilesets. Using default tileset instead.
ja: クライアントは等角タイルセットをサポートしていません。かわりにデフォルトのタイルセットを使います。

en: Client does not support overhead view tilesets. Using default tileset instead.
ja: クライアントは頭上ビュー・タイルセットをサポートしていません。かわりにデフォルトタイルセットを使います。

en: Client for Freeciv
ja: Freeciv のクライアント

en: Close
ja: 閉じる

en: Close dialog
ja: 閉じる

en: Close metaserver connection to [%s].
ja: [%s]へのメタサーバ接続を閉じます。

en: Co_nnecting
ja: 接続(_N)

en: Coal
ja: 石炭

en: Coastal Cities
ja: 沿岸都市

en: Coastal Defense
ja: 沿岸防衛

en: Coastline
ja: 海岸線

en: Code of Laws
ja: 法律

en: Coinage
ja: 貨幣

en: Collapse All
ja: 全て閉じる

en: Colosseum
ja: コロセウム

en: Colossus
ja: アポロ巨象

en: Com_bat
ja: 戦闘(_B)

en: Combat
ja: 戦闘

en: Combined Arms
ja: 陸海空共同軍

en: Combustion
ja: 内燃機関

en: Command access level '%s' has been grabbed by connection %s.
ja: 接続 %2$s にコマンド利用権レベル '%1$s' が取られました。

en: Command access level could not be set to '%s' for connection %s.
ja: 接続 %2$s のコマンド利用権レベルを '%1$s' に設定できません。

en: Command access level for first player to take it: %s
ja: 最初のプレイヤーが取得するコマンド利用権レベル: %s

en: Command access level for new connections: %s
ja: 新規接続者のコマンド利用権レベル: %s

en: Command access level set to '%s' for connection %s.
ja: 接続 %2$s のコマンド利用権レベルを '%1$s' に設定しました。

en: Command access level set to '%s' for first player to grab it.
ja: 最初のプレイヤーが取得するコマンド利用権レベルを '%s' に設定しました。

en: Command access level set to '%s' for new players.
ja: 新規プレイヤーのコマンド利用権レベルを '%s' に設定しました。

en: Command access levels in effect:
ja: 現在のコマンド利用権レベル:

en: Command:
ja: コマンド:

en: Comment
ja: コメント

en: Communism
ja: 共産主義

en: Computers
ja: コンピュータ

en: Comrade
ja: 同志

en: Con_figure
ja: 設定(_F)

en: Con_figure...
ja: 設定(_F)...

en: Concise *=Rapture, X=Disorder
ja: 簡略表示 *=歓喜, X=混乱

en: Concise City Production
ja: 簡潔な都市生産物

en: Configure
ja: 設定

en: Configure Cities Report
ja: 都市報告の設定

en: Configure City Report
ja: 都市報告の設定

en: Connect
ja: 接続

en: Connect to Freeciv Server
ja: Freeciv サーバへ接続

en: Connect to this location
ja: この場所へ接続

en: Connecting
ja: 接続

en: Connection name prefix '%s' is ambiguous.
ja: 接続名の先頭部分 '%s' は一意ではありません。

en: Connection request from %s from %s
ja: %2$s の %1$s から接続要請

en: Connection request from %s from %s (connection named %s)
ja: %2$s の %1$s (接続名 %3$s)から接続要請

en: Connection to server refused. Please start the server.
ja: サーバへの接続が拒絶されました。サーバをスタートさせて下さい。

en: Conscription
ja: 徴兵制

en: Construction
ja: 建設

en: Consul
ja: 領事

en: Control c_ity
ja: 都市を管理(_I)

en: Control metaserver connection.
ja: メタサーバ接続を操作する。

en: Controls
ja: 操作

en: Copernicus' Observatory
ja: コペルニクスの天文台

en: Copying
ja: 著作権

en: Cornish
ja: コーンウォール人

en: Corruption
ja: 汚職

en: Corruption is the loss of trade due to inefficiency and greed. Under most forms of government, the farther away from the capital a city is, the more trade will be lost to corruption.  (If you do not have a capital, your cities will suffer extremely high levels of corruption.)  A Courthouse will reduce the level of corruption in a city.
ja: 汚職とは、非効率や貪欲が原因となって起こる交易の損失のことです。ほとんどの形式の政府で、首都から都市が遠くなるほど汚職による交易の損失が増えます。(もし首都がなければ、全ての都市にひどい汚職がはびこるでしょう。) 裁判所は都市の汚職を減らします。

en: Corruption:
ja: 汚職:

en: Cost
ja: 経費

en: Cost:
ja: 経費:

en: Cost: %ld
ja: 経費: %ld

en: Could not find a readable "%s" ruleset file.
ja: ルールセットファイル "%s" が見つかりません。

en: Could not get the mask although there must be one (%s)! Graphics may look corrupt.
ja: あるべきマスク(%s)が取得できませんでした！グラフィックの表示がおかしくなるかもしれません。

en: Could not load ruleset file "%s".
ja: ルールセットファイル "%s" をロードできません。

en: Could not load sound spec-file: %s
ja: サンド指示ファイルをロードできません: %s

en: Could not open "%s".
ja: "%s" を開けません。

en: Could not read data directory %s: %s.
ja: データディレクトリ %s を読むことができません: %s。

en: Could not read script file '%s'.
ja: スクリプトファイル '%s' を読むことができませんでした。

en: Could not write script file '%s'.
ja: スクリプトファイル '%s' を書くことができませんでした。

en: Couldn't find a supported gfx file extension for %s
ja: %s に対応する、サポートしているグラフィックファイルの拡張子をみつけられませんでした。

en: Couldn't find soundset "%s" trying "%s".
ja: サウンドセット「%s」が見付かりません。「%s」を試します。

en: Couldn't load gfx file for the spec file %s
ja: スペックファイル %s 用のグラフィックスファイルがロードできません

en: Couldn't load savefile: %s
ja: セーブファイルをロードできません: %s

en: Couldn't open gamelogfile "%s" for appending.
ja: ゲームログファイル "%s" を追記用として開けません。

en: Couldn't open logfile: %s for appending.
ja: ログファイル %s を追記用に開けませんでした。

en: Couldn't open the main window (Gfx memory problem or screensize too small)
ja: メインウィンドウを開けません(グラフィックメモリに問題があるか、画面サイズが小さすぎます)

en: Count
ja: 数

en: Counts as a Police Station in every city.  (That is, for each city, reduces unhappiness for military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This wonder has no effect under other governments.)
ja: 各都市に警察署があるものとみなします。(即ち各都市において、都市の外での軍隊による不幸を民主制下では2、共和制下では1減らします。他の政治体制下では効力がありません。)

en: Counts as having a Cathedral in each of your cities.  This makes 3 unhappy citizens content in each city.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
ja: 各都市に大聖堂を持っているものとみなします。これは各都市の不幸市民3を満足させます。神学の発見により大聖堂の効果が増し、不幸市民1をさらに満足させます。共産主義の発見により大聖堂の効果は衰え、不幸市民1が追い出されます。

en: Counts as having a Granary in every city.
ja: 各都市に穀物庫を持っているものとみなします。

en: Courthouse
ja: 裁判所

en: Create an AI player with a given name.
ja: 与えられた名前で AI プレイヤーを作る。

en: Croatian
ja: クロアチア人

en: Cruise Missile
ja: 巡航ミサイル

en: Cruiser
ja: 巡洋艦

en: Crusaders
ja: 十字軍

en: Cure For Cancer
ja: 癌の治療

en: Currency
ja: 通貨

en: Current Targets
ja: 現在のターゲット

en: Current data path is: "%s"
ja: 現在のデータパスは: "%s"

en: Current ruleset directory is "%s"
ja: 現在のルールセット=ディレクトリは: "%s"

en: Current worklist
ja: 現在の作業リスト

en: Currently Building
ja: 作成中

en: Cut a client's connection to server.
ja: クライアントの接続を切ります。

en: Cut specified client's connection to the server, removing that client from the game.  If the game has not yet started that client's player is removed from the game, otherwise there is no effect on the player.  Note that this command now takes connection names, not player names.
ja: 指定したクライアントの接続を切り、ゲームから排除します。ゲームがまだ開始していなければ、クライアントのプレイヤーはゲームから排除されます。開始していれば、プレイヤーには影響ありません。このコマンドはプレイヤー名ではなく接続名を取ることに注意して下さい。

en: Cutting connection %s.
ja: %sとの接続を切りました。

en: Czar
ja: ツァー

en: Czarina
ja: ツァーリーネ

en: Czech
ja: チェコ人

en: Danish
ja: デンマーク人

en: Dark Lord
ja: 冥王

en: Darn
ja: がっかり

en: Darwin's Voyage
ja: ダーウィンの航海

en: December
ja: 十二月

en: Decent
ja: 悪くない

en: Default AI skill level set to '%s'.
ja: デフォルトの AI 手腕を '%s' に設定しました。

en: Default metaserver
ja: デフォルトメタサーバ

en: Default name of sound set
ja: デフォルトサウンドセット名

en: Default player's username
ja: デフォルトプレイヤーのユーザ名

en: Default server
ja: デフォルトサーバ

en: Default server's port
ja: デフォルトサーバのポート

en: Default sound plugin
ja: デフォルトサウンドプラグイン

en: Default tileset
ja: デフォルトタイルセット

en: Defense:
ja: 防御力:

en: Defense: %ld.%ld
ja: 防御: %ld.%ld

en: Delete
ja: 削除

en: Delete preset
ja: プリセット削除

en: Democracy
ja: 民主制

en: Demographics
ja: 人口統計

en: Demographics Report:
ja: 人口統計報告:

en: Demography string contains invalid characters. Try "help demography".
ja: 人口統計設定文字列に無効な文字が含まれています。"help demography"参照

en: Depending upon server options, any set of unit types may reduce the population of a City without City Walls by one point upon a successful attack.
ja: 攻撃の成功によって、城壁なしの都市の人口を1減らすことができる部隊の種類は、サーバのオプションによって決まります。

en: Description:
ja: 説明:

en: Desert
ja: 砂漠

en: Deserts are regions of extreme dryness, making agriculture and trade very difficult.
ja: 砂漠は極端に乾燥した地帯です。農業と交易を行なうのは非常に難しいです。

en: Despicable
ja: 卑劣な

en: Despotism
ja: 専制政治

en: Destroyer
ja: 駆逐艦

en: Detail level for logging game events
ja: ゲームイベントのログの詳細レベル

en: Dictador
ja: 独裁者

en: Dictadora
ja: 独裁者

en: Dictator
ja: 独裁者

en: Dictatrix
ja: 独裁者

en: Difficulty:
ja: 難易度:

en: Dipl.State
ja: 外交状態

en: Diplomacy meeting
ja: 外交会合

en: Diplomat
ja: 外交官

en: Diplomat Action: Bribe
ja: 外交官行動: 買収

en: Diplomat Action: Caused Incident
ja: 外交官行動: 事変誘発

en: Diplomat Action: Embassy
ja: 外交官行動: 大使館

en: Diplomat Action: Escape
ja: 外交官行動: 脱出

en: Diplomat Action: Failed
ja: 外交官行動: 失敗

en: Diplomat Action: Incite
ja: 外交官行動: 煽動

en: Diplomat Action: Poison
ja: 外交官行動: 毒

en: Diplomat Action: Sabotage
ja: 外交官行動: 破壊工作

en: Diplomat Action: Theft
ja: 外交官行動: 盗み

en: Diplomat/Spy Actions
ja: 外交官/スパイ活動

en: Diplomat\/Spy Actions
ja: 外交官\/スパイ活動

en: Diplomat|Spy Actions
ja: 外交官|スパイ活動

en: Director-President
ja: 大統領

en: Disband
ja: 解散

en: Disband Unit
ja: 部隊解散

en: Disband if build settler at size 1
ja: 大きさ1の時に開拓者を作ったら解散

en: Disband if build settler at size 1:
ja: 大きさ1の時に開拓者を作ったら解散:

en: Disband unit
ja: 部隊解散

en: Disconnect
ja: 切断

en: Disconnecting from server.
ja: サーバから切断しています。

en: Dishonorable
ja: 不名誉な

en: Done
ja: 終了

en: Double effects of Cathedrals, in all cities.
ja: 全ての都市で大聖堂の効果が二倍になります。

en: Doubles the defense of all units inside the city when attacked by non-nuclear air units.
ja: 核兵器以外の空中部隊に攻撃された時、都市内の全ての部隊の防御力を二倍にします。

en: Doubles the effect of Temples, in all cities.
ja: 全ての都市で寺院の効果が二倍になります。

en: Dowager
ja: 太后

en: Down
ja: 下へ

en: Dragoons
ja: 竜騎兵

en: Draw Diagonal Roads/Rails
ja: 対角線の道路/鉄道を描く

en: Dunedain
ja: デュネダイン

en: Dutch
ja: オランダ人

en: Dyktator
ja: 独裁者

en: Dyktatorka
ja: 独裁者

en: Dynamic timeout set to %d %d %d %d
ja: 動的タイムアオウトを %d %d %d %d へセットします

en: Each round of combat, a random number between 1 and 282 is generated.  If the number is greater than 202 (about a 28% chance), the defender loses 1 hit point.  Otherwise (about a 72% chance), the attacker loses 1 point.
ja: 各戦闘ラウンドで、 1から 282までの乱数が生成されます。その数が 202より大きければ(およそ 28%の確率)、防御側が体力 1を失います。そうでなければ(およそ 72%の確率)、攻撃側は体力 1を失います。

en: Each round, a random number from 1 to 405 is generated.  If it is greater than 225 (about a 44% chance) the defender loses 1 hit point.  Otherwise, the attacker loses 1 hit point.
ja: 各ラウンドで、 1から 405までの乱数が生成されます。その数が 225より大きければ(およそ 44%の確率)、防御側が体力 1を失います。そうでなれれば、攻撃側が体力 1を失います。

en: Each square around the city where this wonder is built that is already generating some trade produces one extra trade resource.
ja: この不思議の建てられた都市のまわりでは、すでに少なくとも1単位の交易がある土地から更に1単位の交易を得ることができます。

en: Each wonder has specific benefits for your civilization. Each wonder is unique and is placed in the city which constructed it.
ja: 不思議はそれぞれ文明の役に立つ効果を持っています。不思議は唯一のもので、それを建てた都市に置かれます。

en: Economics
ja: 経済

en: Economy
ja: 経済

en: Economy: Gold, Luxuries, Science
ja: 経済: 金, 贅沢, 科学

en: Edit
ja: 編集

en: Edit worklists
ja: 作業リストの編集

en: Egyptian
ja: エジブト人

en: Eiffel Tower
ja: エッフェル塔

en: Electricity
ja: 電気学

en: Electronics
ja: 電子工学

en: Elephants
ja: 象兵

en: Eliminates all pollution generated by production in a city.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Solar Plant, Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
ja: 都市の生産で発生する全ての公害を除去します。また、都市にある工場や製造工場のシールド生産物を増やします。即ち、工場と太陽光発電所を合わせて 100% 生産物ボーナス、また製造工場と太陽光発電所だと合わせて 150% 生産物ポーナスを得ます。
    
    都市には太陽光発電所、水力発電所、火力発電所、原子力発電所のいづれか一つだけ建てることができます。

en: Eliminates all pollution generated by production in a city.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Solar Plant, Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
ja: 都市の生産で発生する全ての公害を除去します。また、都市にある工場や製造工場のシールド生産物を増やします。即ち、工場と太陽光発電所を合わせて 75% 生産物ボーナス、また製造工場と太陽光発電所だと合わせて 150% 生産物ポーナスを得ます。
    
    都市には太陽光発電所、水力発電所、火力発電所、原子力発電所のいづれか一つだけ建てることができます。

en: Elvises
ja: 太郎

en: Embassy
ja: 大使館

en: Emperor
ja: 皇帝

en: Empress
ja: 女王

en: Empty argument for "%s".
ja: "%s"への引数が空です。

en: Empty filename in log level argument "%s".
ja: ログレベル引数 "%s" のファイル名は空です。

en: Encik
ja: 閣下

en: End Game
ja: ゲーム終了

en: End Turn when done moving
ja: 移動を終えた時ターンを終了

en: End the game.
ja: ゲームを終える。

en: Enemy Diplomat: Bribe
ja: 敵外交官: 橋

en: Enemy Diplomat: Embassy
ja: 敵外交官: 大使館

en: Enemy Diplomat: Failed
ja: 敵外交官: 失敗

en: Enemy Diplomat: Incite
ja: 敵外交官: 煽動

en: Enemy Diplomat: Poison
ja: 敵外交官: 毒

en: Enemy Diplomat: Sabotage
ja: 敵外交官: 破壊工作

en: Enemy Diplomat: Theft
ja: 敵外交官: 盗み

en: Engineering
ja: 工学

en: Engineers
ja: エンジニア

en: Engineers are similar to Settlers, but they work twice as fast and move twice as fast.  Engineers may also perform major terrain transformations (for example, converting Tundra into Desert) which are beyond the capabilities of Settlers.
    
    TIP 1:  Upgrade Settlers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Settlers.
    
    TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Settler units will be upgraded for free.
ja: エンジニアは開拓者に似ていますが、二倍働き二倍速く動きます。エンジニアはまた、大幅な地形(例えばツンドラから砂漠)の変更も行なえます。大幅な地形の変更は、開拓者では行なえません。
    
    ヒント 1:  できるだけ開拓者をエンジニアへアップグレードしましょう。エンジニアは開拓者と同じ資源しか必要ありません。
    
    ヒント 2:  レオナルドの工房を建築できたなら、工房が古くなる前に爆薬を研究しましよう。この方法で、開拓者をタダでアップグレードできます。

en: English
ja: イギリス人

en: Entertainers
ja: 芸人

en: Entertainers, Scientists, Taxmen
ja: 芸人, 科学者, 徴税者

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.
ja: 市民を楽しませ、不幸市民3を満足させます。

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electricity.)
ja: 市民を楽しませ、不幸市民3を満足させます。(電気学の発見の後は不幸市民4を満足させます。)

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electronics.)
ja: 市民を楽しませ、不幸市民3を満足させます。(電子工学の発見の後は不幸市民4を満足させます。)

en: Entire map becomes visible for the player who owns it.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
ja: これを手に入れたプレイヤーは、地図全部を見ることができるようになります。また、全てのプレイヤーが宇宙船の部品の製作を開始できるようになります(必要な技術が研究されたと見倣します。)

en: Environmentalism
ja: 環境学

en: Erase clause
ja: 条項の取り消し

en: Error contacting server "%s" at port %d as "%s":
     %s
ja: サーバ "%s"(ポート %d, ユーザ "%s")へ接続中にエラー:
     %s

en: Error creating new AI player: %s.
ja: 新しい AI プレイヤー作成エラー: %s

en: Error creating new ai player: %s
ja: 新しい AI プレイヤー %s 作成でエラー

en: Error opening OpenTransport (Id: %g)
ja: OpenTransport のオープンエラー (Id: %g)

en: Error while caching sample <%d>: confirm value != music_id
ja: サンプル <%d> をキャッシング中にエラー: confirm value != music_id

en: Error while caching sample <%d>: confirm value != samples[].id
ja: サンプル <%d> をキャッシング中にエラー: confirm value != samples[].id

en: Error: command access level must be one of 'none', 'info', 'ctrl', or 'hack'.
ja: エラー: コマンド利用権レベルは 'none', 'info', 'ctrl', 'hack' のいずれかでなければなりません。

en: Error: unknown option '%s'
ja: エラー: 未知のオプション '%s'

en: Espionage
ja: 偵察

en: Establish Embassy
ja: 大使館を作る

en: Establish _Embassy
ja: 大使館を作る(_E)

en: Establish _Traderoute
ja: 交易路を確立する(_T)

en: Establish traderoute
ja: 交易路を確立する

en: Established trade routes
ja: 確立済み交易路

en: Estonian
ja: エストニア人

en: European
ja: ヨーロピアン

en: Event
ja: イベント

en: Every <turn> turns, add <value> to timeout timer, then add <turninc> to <turn> and multiply <value> by <valuemult>.  Use this command in concert with the option "timeout". Defaults are 0 0 0 1
ja: <ターン>毎に、<値>をタイムアウト・タイマーに加え、その後 <ターン>へ<ターン増加>を加え、<乗値>を<値>に掛けます。このコマンドは、オプション "timeout" と協調して使います。デフォルトは 0 0 0 1 です。

en: Every Caravan that is used to build a wonder will add 50 shields towards the production of the wonder.
    
    TIP:  You can stockpile a stack of Caravans in advance and bring them all into a city where you have started to build a wonder, and finish it in only one turn!
ja: キャラバンに不思議建築を手伝わせると、50ポイント建築が進みます。
    
    ヒント: あらかじめ沢山のキャラバンを備え不思議を建て始めたら移動させることで、たった一ターンで建築を終えることができます。

en: Excellent
ja: 優秀な

en: Expand All
ja: 全て広げる

en: Expand Unknown
ja: 未知のみ広げる

en: Explain server options.
ja: サーバオプションを説明する。

en: Explanations are available for the following server options:
ja: 以下に挙げるサーバオプションには、説明があります:

en: Explode Nuclear
ja: 核兵器を爆発させる

en: Explore
ja: 探索

en: Explorer
ja: 探索者

en: Explorers are very useful for mapping unknown territory.
ja: 探索者は未知の領域の地図作成にとても役立ちます。

en: Explosives
ja: 爆薬

en: Export Log
ja: ログの保存

en: Export complete.
ja: 保存完了。

en: Export failed, couldn't write to file.
ja: 保存が失敗しました。ファイルへ書き込めません。

en: Exporting output window to civgame.log ...
ja: 出力ウィンドウを civgame.log へ保存しています ...

en: Extra vision range for units in a fortress
ja: 要塞内の部隊の追加視野範囲

en: FREECIV_PATH is set but empty; using default path instead.
ja: FREECIV_PATH がセットされていますが空です。かわりにディフォルトパスを使います。

en: Factor
ja: 因子

en: Factory
ja: 工場

en: Failed loading font: %s
ja: フォントロードに失敗: %s

en: Failed looking up host
ja: ホストのルックアップに失敗しました。

en: Failed reading XPM file: %s
ja: XPM ファイルの読み込み失敗: %s

en: Failed saving game as %s
ja: %s という名前でゲームを保存失敗しました。

en: Failed to contact server "%s" at port %d as "%s" after %d attempts
ja: サーバ "%s"(ポート %d, ユーザ "%s")への接続を %d 回試みましたが失敗しました。

en: Falling back to generator 2.
ja: Generator 2 を試みます。

en: Fallout
ja: 死の灰

en: Fanatics
ja: 熱狂兵

en: Farmland
ja: 農地

en: February
ja: 二月

en: Female
ja: 女

en: Feudalism
ja: 封建制度

en: Fighter
ja: 戦闘機

en: Filipino
ja: フィリピン人

en: Final Report:
ja: 最終報告:

en: Find City
ja: 都市をさがす

en: Find City...
ja: 都市をさがす...

en: Finnish
ja: フィンランド人

en: FirePower:
ja: 火力:

en: Firepower:
ja: 火力

en: First Minister
ja: 最初の首相

en: First, the attacker's strength is modified.
ja: 最初に攻撃側の強さが修正されます。

en: Fish
ja: 魚

en: Fixed-length turns play mode
ja: 固定長ターン・プレイモード

en: Flag
ja: 旗

en: Flight
ja: 飛行術

en: Focus Unit
ja: 部隊へ移動

en: Focus on Awakened Units
ja: 起こされた部隊にフォーカス

en: Fog of War
ja: 霧戦

en: Food
ja: 食料

en: Food Stock
ja: 食料備蓄

en: Food required for a city to grow
ja: 都市拡大に必要な食料

en: Food/Prod/Trade: %s
ja: 食料/資源/交易: %s

en: Food/Res/Trade:
ja: 食料/資源/交易:

en: Food/Resources/Trade:
ja: 食料/資源/交易:

en: Food:
ja: 食料:

en: Food:    %2d (%+2d)
    Prod:    %2d (%+2d)
    Trade:   %2d (%+2d)
ja: 食料:    %2d (%+2d)
    生産:    %2d (%+2d)
    交易:    %2d (%+2d)

en: Food:   %d
    Shield: %d
    Trade:  %d
ja: 食料:     %d
    シールド: %d
    交易:     %d

en: Food:  %3d (%+-4d)
    Prod:  %3d (%+-4d)
    Trade: %3d (%+-4d)
ja: 食料:  %3d (%+-4d)
    生産:  %3d (%+-4d)
    商業:  %3d (%+-4d)

en: For each advance you gain "for free" (other than covered by diplcost or conquercost: specifically, from huts or from the Great Library), you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
ja: 自由に入手可能な科学(外交コストや征服コストに該当しないもの、つまり小屋や王立図書館からのもの)を得た各々の科学に対して、新しい科学の研究に必要なコストのここで指定した割合に等しいだけの研究ポイントを失います。この値が 0 以外なら負の研究ポイントになることもあります。

en: For each advance you gain by conquering an enemy city, you lose research points equal to this percentage of the cost to research an new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
ja: 敵都市を征服して得た各々の科学に対して、新しい科学の研究に必要なコストのここで指定した割合に等しいだけの研究ポイントを失います。この値が 0 以外なら負の研究ポイントになることもあります。

en: For each advance you gain from a diplomatic treaty, you lose research points equal to this percentage of the cost to research an new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
ja: 外交条約によって得た各々の科学に対して、新しい科学の研究に必要なコストのここで指定した割合に等しいだけの研究ポイントを失います。この値が 0 以外なら負の研究ポイントになることもあります。

en: For each connected client, pops up a window showing the current player scores.
ja: 接続しているクライアントに対して、現在のプレイヤー得点を表示するウィンドウをポップアップします。

en: For each connected client, pops up a window showing the message entered.
ja: 接続している各クライアントに対して、そのメッセージを含んだウィンドウをポップアップします。

en: For information on:
ja: CMA とプリセットについての情報は、

en: For introductory help, type 'help'.
ja: 初歩的なヘルプが欲しければ、 'help' と打って下さい。

en: For more information about submitting bug reports see the file BUGS in the Freeciv distribution.  For more information in general, visit the Freeciv website, at:
ja: バグレポートの提出に関する詳細は、 Freeciv 配布に含まれる BUGS ファイルを見て下さい。さらなる一般的な情報は、 Freeciv ウェブサイトを見て下さい。

en: For sound support, install either esound or SDL_mixer
ja: サウンドサポートは esound か SDL_mixer のどちらかをインストールして下さい

en: For zero (the default) a seed will be chosen based on the time.
ja: ゼロ(既定値)の時は、時間を基にして種を選びます。

en: Foreign Intelligence Report
ja: 外国の諜報報告

en: Forest
ja: 森

en: Forests are densely wooded, making agriculture somewhat problematic.
ja: 森は密集していて、農業を行なうには幾分問題があります。

en: Fortified
ja: 防御姿勢をとった

en: Fortify
ja: 防御姿勢

en: Fortify unit
ja: 防御姿勢

en: Fortifying
ja: 防御姿勢

en: Fortress
ja: 要塞

en: Fortress & Airbase
ja: 要塞と飛行場

en: Fortress and Airbase
ja: 要塞と飛行場

en: Freeciv - Cityproduction
ja: Freeciv - 都市生産物

en: Freeciv - Cityview
ja: Freeciv - 都市ビュー

en: Freeciv - Connect
ja: Freeciv - 接続

en: Freeciv - Edit Worklist
ja: Freeciv - 作業リストの編集

en: Freeciv - Edit Worklists
ja: Freeciv - 作業リストの編集

en: Freeciv - Pillage
ja: Freeciv - 略奪

en: Freeciv - Select a Nation
ja: Freeciv - 民族選択

en: Freeciv - Select an unit
ja: Freeciv - 部隊選択

en: Freeciv Client
ja: Freeciv クライアント

en: Freeciv Help Browser
ja: Freeciv ヘルプ・ブラウザ

en: Freeciv Server Selection
ja: Freeciv サーバ選択

en: Freeciv is a turn-based strategy game, in which each player becomes the leader of a civilization, fighting to obtain the ultimate goal: the extinction of all other civilizations.
ja: Freeciv はターン制の戦略ゲームです。各プレーヤーは文明社会(civilization)の指導者になり、最終目標 -他の文明社会の絶滅- を目指して戦います。

en: Freeciv is covered by the GPL, which is included here:
ja: Freeciv は GPL によって保護されています。ここに引用します。

en: Freeciv is free software and you are welcome to distribute copies of it
    under certain conditions; See the "Copying" item on the Help menu.
    Now.. Go give'em hell!
ja: Freeciv はフリーソフトウェアです。特定の条件に従って Freeciv のコピー
    を配布することを歓迎します。ヘルプメニューの"著作権"の項目を見て下さい。
    …さぁ、コテンパンにしてやれ!

en: Freeciv must be compiled with the DEBUG flag to use debug level %d.
ja: デバックレベル %d を使用するには、 DEBUG フラグ付きでコンパイルしなければなりません。

en: Freeciv supports several local languages.  See the Native Language Support section of the README file for instructions on how to use one of these languages.
    
    If you would like to add a localization (translation) for your language, please see the instructions at:
    
      http://www.freeciv.org/l10n.phtml
    
    (Check here first to see if a localization is already in progress for your language.)
    
    You are also welcome to send any questions to the freeciv-dev mailing list:
    
      freeciv-dev@freeciv.org
ja: Freeciv は多くの言語をサポートしています。母国語の使用方法は、 README ファイルの自国語サポート(Native Language Support)節を見て下さい。
    
    もしあなたが自分の言語の地域化(翻訳)の追加をしたければ、
    
      http://www.freeciv.org/l10n.phtml
    
    にある説明を読んで下さい。(そこでまず、既に翻訳が進行していないか調べて下さい。)
    
    他の質問も歓迎です。メーリングリストへどうぞ。
    
      freeciv-dev@freeciv.org

en: Freight
ja: 貨物運送車

en: French
ja: フランス人

en: Frigate
ja: フリゲート艦

en: From:
ja: 変更前:

en: Fruit
ja: フルーツ

en: Fully remove player from game.
ja: ゲームからプレイヤーを完全に追い出す。

en: Fundamentalism
ja: 原理主義

en: Fundamentalism is a form of government organized around a central set of beliefs. The beliefs, usually religious in nature, form a rigid guideline for actions and reactions of both the rulers and the people.
    
    In a fundamentalist society, the people and the rulers are entirely devoted to their beliefs, and are usually willing to die to preserve them.
    
    Under Fundamentalism, your cities can support up to 10 military units without paying shields for upkeep. (Additional units require 1 production shield each. Fanatics units need no upkeep.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Fundamentalism.
    
    If a city governed by Fundamentalism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    The maximum effective rate for science is 50%, the surplus is used for collecting tax, and furthermore the science production is halved.
    
    Cities under Fundamentalism suffer a small amount of corruption.
    
    Improvement that normally convert unhappy citizens to content citizens, produces `tithes' (gold) equivalent to the number of people they would convert, and require no maintenance.
ja: 原理主義は、何らかの信仰を核として形成される政治形態です。その信仰――大抵は宗教的な信仰――は、指導者と民衆の双方に厳格な行動規範を形成します。
    
    原理主義下の社会では、民衆・指導者共に全てを信仰に捧げており、信仰を守るためなら喜んで命を投げ出すのが普通です。
    
    原理主義下では各都市は都市の大きさに関係なく10部隊の軍隊をサポートでき、維持費としての(工業)生産ポイントを払う必要もありません。それ以上の部隊は1ターンにつき1(工業)生産ポイントが必要です。熱狂兵は維持費用を一切必要としません。
    
    開拓者はターン毎に2ポイントの食料を消費します。
    
    原理主義下で祝典中の都市では、既に1ポイント以上の交易生産を行っているマスは更に1ポイント生産が増えます。詳細については幸福参照。
    
    税・贅沢・科学比率の上限は80%です。
    
    ただし、科学比率の実質上の上限は50%であり、それ以上を割り振った場合は余剰は徴税に充てられます。さらに、科学の向上速度は半分に減らされます。
    
    原理主義下の都市では若干の汚職が見られます。
    
    通常不幸な市民を満足させるのに用いられる都市施設は、その施設が満足させたはずの人口単位と同じ額の「十分の一税」(現金)を産み出します。維持費は必要としません。

en: Furs
ja: 毛皮

en: Fusion Power
ja: 核融合

en: Future Tech. %d
ja: 先端技術 %d

en: Galleon
ja: ガリオン船

en: Game
ja: ゲーム(G)

en: Game Control
ja: ゲーム・コントロール

en: Game ended in a draw
ja: ゲームは引き分けで終了しました。

en: Game ended in a draw as end year exceeded
ja: 終了に設定された年を過ぎたため、引き分けのままゲームは終了しました。

en: Game ended in allied victory
ja: ゲームはプレイヤーの所属する同盟の勝利で終了しました。

en: Game ended in victory for %s
ja: %s の勝利でゲームは終了しました。

en: Game over
ja: ゲーム終了

en: Game saved as %s
ja: %s という名前でゲームをセーブしました。

en: Game started.
ja: ゲームが始まりました。

en: Game version does not match Resource version.
ja: ゲームのバージョンとリソースのバージョンが一致しません。

en: Game version: %s - Resource version: %s
ja: ゲーム・バージョン: %s - リソース・バージョン: %s

en: Game:  %s cancelled the diplomatic agreement! The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
ja: Game: %sは外交条約を破棄しました! %sと%sの外交状態はいま%sです。

en: Game: %d %s upgraded to %s for %d gold.
ja: Game: %1$dの%2$sを%4$dで%3$sへアップグレードしました。

en: Game: %s aborted GOTO as there are units in the way.
ja: Game: 道をふさいでいる部隊がいるので、%sは移動を中断しました。

en: Game: %s acquired from The Great Library!
ja: Game: 王立図書館から%sを得ました!

en: Game: %s added to aid %s in growing.
ja: Game: %sは%sの拡大を助けるために加わりました。

en: Game: %s boosts research, you gain 2 immediate advances.
ja: Game: %sは研究を加速させます。即座に科学を2つ覚えます。

en: Game: %s bought in %s for %d gold.
ja: Game: %2$sで金%3$dを払って%1$sを買いました。

en: Game: %s can only move into your own zone of control.
ja: Game: %sはあなたのゾーンコントロールへだけ移動できます。

en: Game: %s can't build %s from the worklist.  Purging...
ja: Game: %sで作業リストから%sを建てることができません。 purge しています...

en: Game: %s can't build %s from the worklist; Reason unknown!  Postponing...
ja: Game: %sで作業リストから%sを建てることができません。理由はわかりません! 延期しています...

en: Game: %s can't build %s from the worklist; need to have %s first.  Postponing...
ja: Game: %sで作業リストから%sを建てることができません。まず、%sが必要です。延期しています...

en: Game: %s can't build %s from the worklist; tech not yet available.  Postponing...
ja: Game: %sで作業リストから%sを建てることができません。科学がまだ利用できません。延期しています...

en: Game: %s can't build %s yet, and we can't disband our only city.
ja: Game: %sはまだ%sを建設できません。唯一の都市を解散できません。

en: Game: %s can't build %s yet.
ja: Game: %sではまだ%sを作ることができません。

en: Game: %s can't upkeep %s, unit disbanded.
ja: Game: %sは%sを援助できません。部隊は解散しました。

en: Game: %s canceled the meeting!
ja: Game: %s は会合を中止しました。

en: Game: %s conquered %s and looted %d gold from the city.
ja: Game: %s は %s を制圧し、金 %d を略奪しました。

en: Game: %s costs %d gold and you only have %d gold.
ja: Game: %sには金%dかかりますが、金%dしか持っていません。

en: Game: %s declares allegiance to %s.
ja: Game: %sは%sに対する忠誠を宣言しました。

en: Game: %s detonated a nuke!
ja: Game: %sは核を爆発させました。

en: Game: %s gives you shared vision.
ja: Game: %s の視界の共有を許可されました。

en: Game: %s grows to size %d.
ja: Game: %sの大きさは%dに増えました。

en: Game: %s has been added as an AI-controlled player.
ja: Game: %s は AI プレイヤーとして加わりました。

en: Game: %s has been destroyed by %s.
ja: Game: %s は %s によって破壊されました。

en: Game: %s has been removed from the game.
ja: Game: %sはゲームを中止させられました。

en: Game: %s has caused an incident while bribing your %s.
ja: Game: %sは%sを買収しようとして事変を引き起こしました。

en: Game: %s has caused an incident while stealing tech from you.
ja: Game: %sはあなたから技術を盗もうとして事変を引き起こしました。

en: Game: %s has finished building %s.
ja: Game: %sで%sを建て終わりました。

en: Game: %s has revolted, %s influence suspected.
ja: Game: %sが反逆しました。%sの関与が疑われます。

en: Game: %s has upgraded %s to %s%s.
ja: Game: %1$sによって、%4$s%2$sは%3$sへアップグレードされました。

en: Game: %s have caused an incident while inciting a revolt in %s.
ja: Game: %sは%sで革命を煽動しようとして事変を引き起こしました。

en: Game: %s is an ambiguous connection name-prefix.
ja: Game: %s は、接続名の先頭としてはあいまいです。

en: Game: %s is an ambiguous player name-prefix.
ja: Game: %s は、プレイヤー名の先頭としてはあいまいです。

en: Game: %s is building %s%s.
ja: Game: %sで%sを%s作り始めました。

en: Game: %s is building %s, which is no longer available.
ja: Game: %sで%sを建設中ですが、これはもう無意味です。

en: Game: %s is building %s.
ja: Game: %2$sを%1$sで作り始めました。

en: Game: %s is disbanded into %s.
ja: Game: %sは解散して%sになりました。

en: Game: %s is finished building %s.
ja: Game: %sで%sを作り終えました。

en: Game: %s is not a valid name.
ja: Game: %s は不正な名前です。

en: Game: %s is not connected.
ja: Game: %s は接続されていません

en: Game: %s is selling %s (not needed) for %d.
ja: Game: %sで(不必要な)%sを金%dで売ります。

en: Game: %s is selling %s (obsolete) for %d.
ja: Game: %sで(古い)%sを金%dで売ります。

en: Game: %s is suspected of poisoning the water supply of %s.
ja: Game: %sは%sの水道を汚染した疑いがあります。

en: Game: %s is the %s ruler %s.
ja: Game: %sは%sの支配者%sです。

en: Game: %s is too big to add %s.
ja: Game: %sは大き過ぎて%sは加われません。

en: Game: %s liberated %s and looted %d gold from the city.
ja: Game: %s は %s を解放し、金 %d が都市から略奪されました。

en: Game: %s lost to an attack by %s's %s%s.
ja: Game: %2$sの%3$sによる攻撃で%4$s%1$sを失いました。

en: Game: %s lost to an attack from %s's %s.
ja: Game: %2$sの%3$sからの攻撃で%1$sを失いました。

en: Game: %s lost when %s was lost.
ja: Game: %2$sを失った時に%1$sを失いました。

en: Game: %s may soon grow to size %i.
ja: Game: %sはまもなく大きさ%iに増えます。

en: Game: %s needs %s (being built) to grow any further.
ja: Game: %s がこれ以上大きくなるには %s(建築中)を作る必要があります。

en: Game: %s needs %s to grow any further.
ja: Game: %s がこれ以上大きくなるには %s を作る必要があります。

en: Game: %s needs %s to grow, so you cannot add %s.
ja: Game: %sが大きくなるためには%sが必要です。%sは加われません。

en: Game: %s now governs the %s as a %s.
ja: Game: %sは%sを%sで治めるようになりました。

en: Game: %s rate exceeds the max rate for %s.
ja: Game: %sの割合が%sの最大を越えています。

en: Game: %s rules the %s.
ja: Game: %sは%sを支配します。

en: Game: %s transported succesfully.
ja: Game: %sは首尾よく輸送しました。

en: Game: %s unit has no moves left to add to %s.
ja: Game: %s部隊は%sへ加わるための移動力が残っていません。

en: Game: %s unit has no moves left to build city.
ja: Game: %s 部隊は都市を建てるのに十分な移動力が残っていません。

en: Game: %s upgraded to %s for %d gold.
ja: Game: %1$sを金%3$dで%2$sへ新型にしました。

en: Game: %s was nuked by %s.
ja: Game: %sは%sによって核攻撃されました。

en: Game: %s's %s failed to steal technology from %s.
ja: Game: %sの%sは%sの科学を盗もうとして失敗しました。

en: Game: %s's %s stole %s from %s.
ja: Game: %1$sの%2$sは%4$sから%3$sを盗みました。

en: Game: %s's %s was nuked.
ja: Game: %sの%sは核攻撃されました。

en: Game: %s's worklist is now empty.
ja: Game: %sの作業リストはなくなりました。

en: Game: A band of friendly mercenaries joins your cause.
ja: Game: 友好的な部隊が加わりました。

en: Game: A city called %s already exists.
ja: Game: %sと呼ばれる都市は既に存在します。

en: Game: A treaty containing %d clause was agreed upon. | Game: A treaty containing %d clauses was agreed upon.
ja[0]: Game: %d 条項を含む条約が合意されました。

en: Game: An abandoned village is here.
ja: Game: 廃虚の村があります。

en: Game: Anyone can assume command access level '%s' now by issuing the 'firstlevel' command.
ja: Game: 誰でも 'firstlevel' コマンドを発行することで、コマンド利用権レベル '%s' になれます。

en: Game: Auto-Attack: %s's %s attacking %s's %s
ja: Game: 自動攻撃: %sの%sが、%sの%sを攻撃中

en: Game: Auto-Attack: %s's %s found a too tough enemy (%s)
ja: Game: 自動攻撃: %sの%sは、非常に強い敵(%s)を発見

en: Game: Barbarian leader captured, %d gold ransom paid.
ja: Game: バーバリアンの指導者が捕えられ、身代金%dが支払われました。

en: Game: Broadcast Report
ja: ゲーム: 報告

en: Game: CIVIL DISORDER CONTINUES in %s.
ja: Game: %sで市民の混乱が続いています。

en: Game: Can't add %s to %s.
ja: Game: %sを%sへ加えることはできません。

en: Game: Can't add to a city.
ja: Game: 都市に加えることはできません。

en: Game: Can't afford to maintain %s in %s, building sold!
ja: Game: %2$sで%1$sを維持できません。建物を売りました。

en: Game: Can't attack %s's unit in the city of %s because you are not at war with %s.
ja: Game: %3$sと戦闘を行なっていないので、都市%2$sの%1$sを攻撃できません。

en: Game: Can't build a city.
ja: Game: 都市を作れません。

en: Game: Can't buy units when city is in disorder.
ja: Game: 都市が混乱してる時は部隊は買えません。

en: Game: Can't place city here.
ja: Game: ここに都市は配置できません。

en: Game: Can't use %s as a city name. It is reserved for %s.
ja: Game: 都市名として%sは利用できません。%sに予約されています

en: Game: Cancel treaty in the players dialog first (F3).
ja: Game: まずプレイヤー・ダイアログ(F3)で条約を破棄して下さい。

en: Game: Cannot attack from sea.
ja: Game: 海から攻撃できません。

en: Game: Cannot attack unless you declare war first.
ja: Game: 戦争を宣言しなければ攻撃できません。

en: Game: Cannot buy in city created this turn.
ja: Game: このターンに作られた都市では買えません。

en: Game: Cannot change rates before game start.
ja: Game: ゲーム開始前に比率は変えられません。

en: Game: Cannot paradrop into ocean.
ja: Game: 海へは落下傘降下できません。

en: Game: Changed homecity of %s in %s.
ja: Game: %sの帰属を%sに変えました。

en: Game: Changed homecity of %s to %s.
ja: Game: %sの所属を%sへ変更します。

en: Game: Changing production of every %s into %s.
ja: Game: 全ての%s生産物を%sへ変更します。

en: Game: Civil disorder in %s.
ja: Game: %sで市民が混乱しています。

en: Game: Coastlines have been flooded and vast ranges of grassland have become deserts.
ja: Game: 海岸が洪水になり、多くの草原が砂漠に変わりました。

en: Game: Concerned citizens point out that the cease-fire with %s will run out soon.
ja: Game: 心配した市民が、%sとの停戦はまもなく終了すると指摘している。

en: Game: Connection %s from %s has joined as player %s.
ja: Game: プレイヤー %3$s として、%2$s からの接続 %1$s が参加しました。

en: Game: Didn't find a route to the destination!
ja: Game: 目的地までの経路を探せません。

en: Game: Disbanded your %s at (%d, %d).
ja: Game: (%2$d, %3$d)で%1$sを解散しました。

en: Game: Disbanded your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
ja: Game: (%2$d, %3$d)で陸地から海へ変更したため%1$sを解散しました。

en: Game: Disbanded your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
ja: Game: (%2$d, %3$d)で海から陸地へ変更したため%1$sを解散しました。

en: Game: Discovery of %s OBSOLETES %s in %s!
ja: Game: %1$sの発見により、 %3$s の%2$sは古くなります!

en: Game: Discovery of %s makes the government form %s available. You may want to start a revolution.
ja: Game: %s を発見したことで、政治体制「%s」が増えました。革命を起こすのもいいでしょう。

en: Game: Docked your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
ja: Game: (%2$d, %3$d)で海から陸地へ変更したため%1$sをドックに入れました。

en: Game: Eliminated %s %s while infiltrating %s.
ja: Game: %3$sへ潜入中の%1$sの%2$sを消しました。

en: Game: Embarked your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
ja: Game: (%2$d, %3$d)で陸地から海へ変更したため%1$sを乗船させました。

en: Game: Famine causes population loss in %s.
ja: Game: 飢饉で%sの人口を失いました。

en: Game: Famine feared in %s, %s lost!
ja: Game: 飢饉が%sで起こり、%sを失いました。

en: Game: Friendly nomads are impressed by you, and join you.
ja: Game: 友好的な放浪者があなたに感銘し、部隊に加わりました。

en: Game: Future Tech. %d stolen by %s %s from %s.
ja: Game: 先端技術 %d が %s の %s によって %s から盗まれました。

en: Game: Game Ended
ja: ゲーム: 終了

en: Game: Game Started
ja: ゲーム: 開始

en: Game: Global warming has occurred!
ja: Game: 地球温暖化が起こりました!

en: Game: Great scientists from all the world join your civilization: you get an immediate advance.
ja: Game: 世界中の偉大な科学者があなたの文明に加わりました。即座に科学を一つ得ました。

en: Game: Illegal move, unit not in city!
ja: Game: 不正な移動、部隊は都市内にいない!

en: Game: Illegal package, can't upgrade %s (yet).
ja: Game: 不正なパッケージ, %sへは(まだ)アップグレードできません。

en: Game: Illegal packet, can't upgrade %s (yet).
ja: Game: 不正なパケット, %sへは(まだ)アップグレードできません。

en: Game: Insufficient funds, upgrade costs %d.
ja: Game: 資金不足、アップグレード費用 %d。

en: Game: Invalid amount of gold specified.
ja: Game: 無効な金額が指定されました。

en: Game: Learned %s.
ja: Game: %sを覚えました。

en: Game: Learned %s.  Our scientists focus on %s, goal is %s.
ja: Game: %sを覚えました。科学の興味は%sに向かいます。目標は%sです。

en: Game: Learned %s.  Scientists choose to research %s.
ja: Game: %sを覚えました。科学者は%sの研究を選択しました。

en: Game: Let's not build a city with such a stupid name.
ja: Game: そのような名前の都市は建築できません。

en: Game: Lost connection: %s.
ja: Game: 接続消失: %s

en: Game: Luxury rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
ja: Game: 贅沢の割合が %s の最大値を超えました。修正しました。

en: Game: Meeting with %s canceled.
ja: Game: %s との会合は中止されました。

en: Game: Message from Server Operator
ja: ゲーム: サーバオペレータからのメッセージ

en: Game: Moved %s out of disbanded city %s to avoid being landlocked.
ja: Game: 陸地で動けなくなることを避けるために、解散した都市%2$sの外に%1$sを移動しました。

en: Game: Moved your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
ja: Game: (%2$d, %3$d)で陸地から海へ変更したため%1$sを移動しました。

en: Game: Moved your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
ja: Game: (%2$d, %3$d)で海から陸地へ変更したため%1$sを移動しました。

en: Game: Nation Selected
ja: ゲーム: 民族選択

en: Game: New hope sweeps like fire through the country as the discovery of railroad is announced.
          Workers spontaneously gather and upgrade all cities with railroads.
ja: Game: 鉄道の発見が公表されたことで、新しい希望が火のように国を駆け巡ります。
          労働者が自発的に集まり、全ての都市に鉄道を引きます。

en: Game: No diplomat action possible.
ja: Game: 外交行為を行なえません。

en: Game: No new technology found in %s.
ja: Game: %sに目新しい技術はありませんでした。

en: Game: No units could be upgraded.
ja: Game: アップグレードされる部隊がいません。

en: Game: No war declared against %s, cannot attack.
ja: Game: %sに対して戦争が宣言されていないので、攻撃できません。

en: Game: No war declared against %s, cannot take over city.
ja: Game: %sに対して戦争が宣言されていないので、都市を占領できません。

en: Game: Notice: Wonder %s in %s will be finished next turn.
ja: Game: 予告: 次のターン、%2$sの不思議%1$sが完成します。

en: Game: Nuclear winter has occurred!
ja: Game: 核の冬が起こりました!

en: Game: One of the cities %s is giving away is destroyed! Treaty canceled!
ja: Game: %s が提供しようとした都市の一つが破壊されました! 条約は破棄されました。

en: Game: Only %s can add to a city.
ja: Game: %sだけが都市に加わることができます。

en: Game: Only %s can attack from sea.
ja: Game: %sだけが海から攻撃できます。

en: Game: Only %s can build a city.
ja: Game: %sだけが都市を作ることができます。

en: Game: Only ground troops can take over a city.
ja: Game: 地上の軍隊だけが都市を占領できます。

en: Game: Only nuclear units can do this.
ja: Game: 核兵器部隊だけがこれを行なえます。

en: Game: Only paratrooper units can do this.
ja: Game: 落下傘兵部隊だけがこれを行なえます。

en: Game: Only settler units and military units in cities can be put in auto-mode.
ja: Game: 開拓者部隊と都市に所属する軍事部隊だけが自動モードにできます。

en: Game: Only transporter units can be unloaded.
ja: Game: 輸送部隊だけが降ろせます。

en: Game: Order restored in %s.
ja: Game: %sの秩序が復活しました。

en: Game: Player Destroyed
ja: ゲーム: プレイヤー全滅

en: Game: Pollution near %s.
ja: Game: 公害が%sへ広がりつつあります。

en: Game: Production of %s is upgraded to %s in %s.
ja: Game: %3$sで、%1$sの生産を%2$sへアップグレードしました。

en: Game: Report
ja: ゲーム: 報告

en: Game: Revolt incited in %s, you now rule the city!
ja: Game: %sで革命が煽動されました。今その都市を支配しました。

en: Game: Revolution finished
ja: Game: 革命が終了しました

en: Game: Science rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
ja: Game: 科学の割合が %s の最大値を超えました。修正しました。

en: Game: Select a unit or improvement to change production from.
ja: Game: 変更する部隊もしくは建築物を選択して下さい。

en: Game: Select a unit or improvement to change production to.
ja: Game: 変更後の部隊もしくは建築物を選択して下さい。

en: Game: Sorry, airunit patrol not yet implemented.
ja: Game: ごめんなさい。空軍のパトロールはまだ実装していません。

en: Game: Sorry, there are no nations left.
ja: 残念ですが遊べません。もう国がありません。

en: Game: Sorry, your %s cannot establish a trade route here!
ja: Game: 残念ながら、%sはここに交易路を確立できません!

en: Game: Spaceship action received, but you don't have a spaceship!
ja: Game: 宇宙船の行動を受け取りましたが、宇宙船がありません。

en: Game: Suggest throttling growth in %s to use %s (being built) more effectively.
ja: %sの成長を絞った方がいいです。%s(建設中)をより効果的に利用できます。

en: Game: Tax rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
ja: Game: 税金の割合が %s の最大値を超えました。修正しました。

en: Game: Technology goal is %s.
ja: Game: 科学の目標は%sです。

en: Game: Teleported your %s from (%d, %d) to %s.
ja: Game: %sを(%d, %d)から%sへテレポートしました。

en: Game: That Space Structural would not be connected!
ja: Game: その宇宙船構造物は接続できません。

en: Game: That's the same thing!
ja: Game: それは同じことです!

en: Game: The %s are no more!
ja: Game: %sは絶滅しました

en: Game: The %s destroyed the %s in %s.
ja: Game: %1$sは%3$sの%2$sを破壊しました。

en: Game: The %s don't have the promised amount of gold! Treaty canceled!
ja: Game: %sは約束した金を持っていません! 条約は破棄されました。

en: Game: The %s have acquired %s and %s from %s.
ja: Game: %1$sは%4$sから%2$sと%3$sを得ました。

en: Game: The %s have acquired %s from ancient scrolls of wisdom.
ja: Game: %sは古代の知識の巻物から%sを得ました。

en: Game: The %s have acquired %s from the %s.
ja: Game: %1$sは%3$sから%2$sを得ました。

en: Game: The %s have acquired %s from the Great Library.
ja: Game: %1$sは王立図書館から%2$sを得ました。

en: Game: The %s have established an embassy in %s.
ja: Game: %sは%sに大使館を開設しました。

en: Game: The %s have finished building %s in %s.
ja: Game: %sは%sを%sに建て終わりました。

en: Game: The %s have incited a revolt!
ja: Game: %sは革命を促されました。

en: Game: The %s have launched a spaceship!  It is estimated to arrive on Alpha Centauri in %s.
ja: Game: %sは宇宙船を発射しました! %sにアルファケンタウリに着くと推測されます。

en: Game: The %s have researched %s.
ja: Game: %sは%sを発見しました。

en: Game: The %s have researched Future Tech. %d.
ja: Game: %s は先端技術%d を発見しました。

en: Game: The %s have started building The %s in %s.
ja: Game: %sは%sを%sに建て始めました。

en: Game: The %s have started building a spaceship!
ja: Game: %sは宇宙船の製作を開始しました!

en: Game: The %s have stolen %s from the %s.
ja: Game: %1$sは%3$sから%2$sを盗みました。

en: Game: The %s have stopped building The %s in %s.
ja: Game: %sは%sを%sに建てるのを中断しました。

en: Game: The %s no longer control %s! Treaty canceled!
ja: Game: %s はもう %s を所有してません! 条約は破棄されました。

en: Game: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
ja: Game: %sの宇宙船がアルファケンタウリに着きました。

en: Game: The %s stole %s from you!
ja: Game: %sはあなたから%sを盗みました!

en: Game: The capture of %s's capital and the destruction of the empire's administrative
          structures have sparked a civil war.  Opportunists have flocked to the rebel cause,
          and the upstart %s now holds power in %d rebel provinces.
ja: Game: %sの首都が陥落し、帝国の行政機構が破壊されたため内戦となりました。
          日和見主義者たちは反逆運動に味方し、担ぎ出された%sが今や%dの反乱都市を
          支配しています。

en: Game: The cease-fire with %s has run out. You are now neutral towards the %s.
ja: Game: %sとの停戦は終了しました。以後、%sに対しては中立になります。

en: Game: The destination location is not known.
ja: Game: 目的地は知られていません。

en: Game: The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
ja: Game: %sと%sの外交状態はいま%sです。

en: Game: The distance to the target (%i) is greater than the unit's range (%i).
ja: Game: 目的への距離(%i)は、部隊の行動範囲(%i)を越えています。

en: Game: The game is over...
ja: Game: ゲームオーバー...

en: Game: The nuclear attack on %s was avoided by your SDI defense.
ja: Game: %s への核攻撃は SDI 防衛システムによって避けられました。

en: Game: The people are pleased to hear that your scientists finally know about railroads.
          Workers spontaneously gather and upgrade all cities with railroads.
ja: Game: 科学者が鉄道についての知識を得たことを国民は喜んでいます。
          労働者は自発的に集まり、全ての都市に鉄道を引きます。

en: Game: The people have overthrown your %s, your country is in turmoil.
ja: Game: 人々はあなたの%sを投げ捨てました。国は騒乱に陥ってます。

en: Game: The people in %s are stunned by your technological insight!
          Workers spontaneously gather and upgrade the city with railroads.
ja: Game: %s の市民は、あなたの技術を垣間見、驚愕しました。
          労働者は自発的に集まり、都市に鉄道を引きました。

en: Game: The production of %s was destroyed in %s, %s are suspected.
ja: Game: %2$sにある%1$s建造物が破壊されました。%3$sが疑わしいです。

en: Game: The senate decides to dissolve rather than support your actions any longer.
ja: Game:上院はあなたの行動をこれ以上支援するのをやめて、解散することにしました。

en: Game: There is no connection by the name %s.
ja: Game: %sという名前の接続はありません。

en: Game: There is no player nor connection by the name %s.
ja: Game: %s という名前のプレイヤーもしくは接続はありません。

en: Game: This unit has no moves left.
ja: Game: この部隊はもう移動できません。

en: Game: This unit type can not be paradropped.
ja: Game: この部隊のタイプは落下傘降下させられません。

en: Game: Too far for this unit.
ja: Game: この部隊から遠すぎます。

en: Game: Transfered %s from %s to %s.
ja: Game: %sを%sから%sへ輸送しました。

en: Game: Transfered %s in %s from %s to %s.
ja: Game: %2$sにある%1$sを%3$sから%4$sへ輸送しました。

en: Game: Turn Bell
ja: ゲーム: ターン合図

en: Game: Unit must be on land to perform diplomatic action.
ja: Game: 部隊が外交行為を行なうには地上にいなければなりません。

en: Game: WARNING, we're LOW on FUNDS sire.
ja: Game: 警告、資金が足りません。

en: Game: Warning: Famine feared in %s.
ja: Game: 警告: %sは飢饉の恐れがあります。

en: Game: We Love The %s Day canceled in %s.
ja: Game: %sを愛する日が%sで中止されました。

en: Game: We Love The %s Day celebrated in %s.
ja: Game: %sを愛する日が%sで催されました。

en: Game: Wetlands have dried up and vast ranges of grassland have become tundra.
ja: Game: 湿潤な土地は乾燥し、草原の多くがツンドラになりました。

en: Game: When %s was disbanded your %s could not get out, and it was therefore stranded.
ja: Game: %sが解散した時、%sは外に出ることができなかったため座礁しました。

en: Game: Without guidance from the capital, the %s spaceship is lost!
ja: Game: 首都からの誘導がないため、%sの宇宙船は失われました。

en: Game: Year Advance
ja: ゲーム: 年進行

en: Game: You agree on a cease-fire with %s.
ja: Game: %s との停戦に合意しました。

en: Game: You agree on a peace treaty with %s.
ja: Game: %s との和平条約に合意しました。

en: Game: You agree on an alliance with %s.
ja: Game: %s との同盟に合意しました。

en: Game: You already have a city called %s
ja: Game: 既に%sという名前の都市を持っています

en: Game: You are dead!
ja: Game: あなたは死んでいます!

en: Game: You are taught the knowledge of %s.
ja: Game: %sの知識を得ました。

en: Game: You can't attack there.
ja: Game: そこへ攻撃できません。

en: Game: You can't bribe a unit from this nation.
ja: Game: この国の部隊は買収できません。

en: Game: You can't modify your spaceship after launch!
ja: Game: 打ち上げ後に宇宙船を変更できません!

en: Game: You can't subvert a city from this nation.
ja: Game: この国から都市は陥落できません。

en: Game: You can't subvert the capital of a nation.
ja: Game: 首都は陥落できません。

en: Game: You cannot sabotage a wonder or a %s!
ja: Game: 不思議や%sは破壊できません!

en: Game: You caught %s %s attempting sabotage in %s!
ja: Game: %3$sで破壊工作を行なっている%1$sの%2$sを捕まえました。

en: Game: You caught %s %s attempting to incite a revolt in %s!
ja: Game: %3$sで%1$sの%2$sを革命煽動の容疑で逮捕しました。

en: Game: You caught %s %s attempting to sabotage the %s in %s!
ja: Game: %4$sで%3$sを破壊しようとした%1$sの%2$sを捕まえました!

en: Game: You conquer %s, your lootings accumulate to %d gold!
ja: Game: %s を制圧し、金 %d を略奪しました!

en: Game: You destroy %s completely.
ja: Game: %sを完全に破壊しました。

en: Game: You don't buy %s!
ja: Game: %sは買えません!

en: Game: You don't have any unplaced Space Components!
ja: Game: 未配置の宇宙コンポーネントを持っていません!

en: Game: You don't have any unplaced Space Modules!
ja: Game: 未配置の宇宙モジュールを持っていません!

en: Game: You don't have any unplaced Space Structurals!
ja: Game: 未配置の宇宙船構造物を持っていません!

en: Game: You don't have enough gold to bribe %s's %s.
ja: Game: %sの%sを買収するお金がありません。

en: Game: You don't have enough gold to subvert %s.
ja: Game: %sを陥落するのに十分なお金がありません。

en: Game: You don't have enough gold, you can't accept treaty.
ja: Game: お金がないので、条約を承認できません。

en: Game: You don't have tech %s, you can't accept treaty.
ja: Game: 技術%sはありません。条約は承認できません。

en: Game: You found %d gold.
ja: Game: 金%dを見つけました。

en: Game: You found %s in ancient scrolls of wisdom.
ja: Game: %sを古代の知識の巻物の中から見つけました。

en: Game: You found a friendly city.
ja: Game: 友好的な都市を見つけました。

en: Game: You get %d gold.
ja: Game: 金 %d を得ました。

en: Game: You give city of %s to %s.
ja: Game: 都市 %s を %s に与えました。

en: Game: You give shared vision to %s.
ja: Gme: %s と視界の共有を許可しました。

en: Game: You have already bought this turn.
ja: Game: 既にこのターンに買っています。

en: Game: You have already sold something here this turn.
ja: Game: このターンですでに売却しています。

en: Game: You have bought this turn, can't change.
ja: Game: このターンに買ったので変更できません。

en: Game: You have caused an incident while bribing %s's %s.
ja: Game: %sの%sを買収する試みは事変に発展しました。

en: Game: You have caused an incident while inciting a revolt in %s.
ja: Game: %sで革命を煽動する試みは事変に発展しました。

en: Game: You have caused an incident while stealing tech from %s.
ja: Game: %sから技術を盗む試みは事変に発展しました。

en: Game: You have established an embassy in %s.
ja: Game: %sに大使館を開設しました。

en: Game: You have founded %s
ja: Game: %sを作りました。

en: Game: You have liberated %s!! lootings accumulate to %d gold.
ja: Game: %sを解放しました。金 %d を略奪しました。

en: Game: You have made contact with the %s, ruled by %s.
ja: Game: あなたは %2$s によって統治された %1$s と接触しました。

en: Game: You have unleashed a horde of barbarians!
ja: Game: バーバリアンの大群を解放してしまいました!

en: Game: You lost %d unit to an attack from %s's %s%s. | Game: You lost %d units to an attack from %s's %s%s.
ja[0]: Game: %4$s%2$sの%3$sからの攻撃で%1$d部隊を失いました。

en: Game: You lost your capital %s. A new palace was built in %s.
ja: Game: あなたは 首都 %s を失いました。新しい宮殿が %s に建てられました。

en: Game: You need an embassy to establish a diplomatic meeting.
ja: Game: 外交会談を開くには大使館が必要です。

en: Game: You need to have a capital in order to launch your spaceship.
ja: Game: 宇宙船を発射するには首都が必要です。

en: Game: You nuked %s.
ja: Game: %sを核攻撃しました。

en: Game: You receive %s's seamap.
ja: Game: %s の海図を得ました。

en: Game: You receive %s's worldmap.
ja: Game: %s の世界地図を得ました。

en: Game: You receive city of %s from %s.
ja: Game: 都市 %s を %s から得ました。

en: Game: You sell %s in %s (now landlocked) for %d gold.
ja: Game: (今は陸地で囲まれている)%2$sの%1$sを%3$dで売ります。

en: Game: You sell %s in %s for %d gold.
ja: Game: %2$sの%1$sを金%3$dで売りました。

en: Game: You steal %s from the %s.
ja: Game: %2$sから%1$sを盗みます。

en: Game: You've been removed from the game!
ja: Game: あなたはゲームを中止させられました。

en: Game: Your %s cancelled patrol order because it encountered a foreign unit.
ja: Game: 外国の部隊に遭遇したため、%sはパトロールを中断しました。

en: Game: Your %s could not find anything to sabotage in %s.
ja: Game: %sは破壊する対象を%sで見つけれませんでした。

en: Game: Your %s could not find the %s technology to steal in %s.
ja: Game: あなたの %s は盗もうとした %s 科学を %s で発見できませんでした。

en: Game: Your %s could not find the %s to sabotage in %s.
ja: Game: %1$sは%3$sで破壊するつもりの%2$sを見つけられませんでした。

en: Game: Your %s could not poison the water supply in %s.
ja: Game: %sは%sの水道を汚染できません。

en: Game: Your %s could not sabotage %s's %s.
ja: Game: %sは%sの%sを暗殺できませんでした。

en: Game: Your %s destroyed the %s in %s.
ja: Game: %1$sは%3$sの%2$sを破壊しました。

en: Game: Your %s from %s has arrived in %s, and revenues amount to %d in gold and research.
ja: %3$sへ、%2$sからの%1$sが到着し、 %4$d の現金と研究が得られました。

en: Game: Your %s has been eliminated defending against a %s in %s.
ja: Game: %1$sは%2$sから%3$sを守ろうとして消されました。

en: Game: Your %s has been killed by barbarians!
ja: Game: %s はバーバリアンによって殺されました。

en: Game: Your %s has been lost on the high seas.
ja: Game: %sを外洋で失いました。

en: Game: Your %s has returned to refuel.
ja: Game: %s は補給のため帰還しました。

en: Game: Your %s has run out of fuel.
ja: Game: %s の燃料が切れました。

en: Game: Your %s has run out of hit points.
ja: Game: %sは体力が尽きました。

en: Game: Your %s has successfully completed her mission and returned unharmed to %s.
ja: Game: %sは任務を完了し、無事%sへ戻りました。

en: Game: Your %s helps build the %s in %s (%d remaining).
ja: Game: %1$sは%3$sの%2$s建築を手伝いました(残り %4$d)。

en: Game: Your %s paradropped into the ocean and was lost.
ja: Game: %sは海に落下傘降下し消滅しました。

en: Game: Your %s poisoned the water supply of %s.
ja: Game: %sが%sの水道を汚染しました。

en: Game: Your %s stole %s from %s.
ja: Game: あなたの%1$sは%3$sから%2$sを盗みました。

en: Game: Your %s stole Future Tech. %d from %s.
ja: Game: あなたの %s は先端技術 %d を%sから盗みました。

en: Game: Your %s succeeded in bribing %s's %s.
ja: Game: %sは、%sの%sの買収に成功しました。

en: Game: Your %s succeeded in destroying the production of %s in %s.
ja: Game: %1$sは%3$sにある%2$s建造物の破壊に成功しました。

en: Game: Your %s succeeded in sabotaging %s's %s.
ja: Game: %sは%sの%sの暗殺に成功しました。

en: Game: Your %s was bribed by %s.
ja: Game: あなたの%sは%sにより買収されました。

en: Game: Your %s was captured after completing her mission in %s.
ja: Game: %sは%sで任務を完了した後、逮捕されました。

en: Game: Your %s was captured after completing her mission.
ja: Game: %sは任務を完了した後、逮捕されました。

en: Game: Your %s was caught in the attempt of inciting a revolt!
ja: Game: あなたの%sは革命煽動のため捕まりました。

en: Game: Your %s was caught in the attempt of industrial sabotage!
ja: Game: %sは建造物破壊で捕まりました。

en: Game: Your %s was caught in the attempt of sabotage!
ja: Game: %sは破壊しようとして捕まりました!

en: Game: Your %s was caught in the attempt of stealing technology from %s.
ja: Game: あなたの%sは%sから科学を盗もうとして捕まりました。

en: Game: Your %s was eliminated by a defending %s in %s.
ja: Game: %1$sは%3$sで守っている%2$sによって消されました。

en: Game: Your %s was executed in %s by primitive %s.
ja: Game: %sは%sで原始的な%sによって死刑にされました。

en: Game: Your %s was executed in %s on suspicion of spying.  The %s welcome future diplomatic efforts providing the Ambassador is reputable.
ja: Game: %sは%sでのスパイ容疑で死刑にされました。%sは大使の評判がよくなれば将来の外交行動を歓迎します。

en: Game: Your %s was killed by enemy units at the paradrop destination.
ja: Game: %sは落下傘降下目標の敵部隊によって殺されました。

en: Game: Your %s was nuked by %s.
ja: Game: %sは%sによって核攻撃されました。

en: Game: Your %s was sabotaged by %s!
ja: Game: あなたの%sは%sに暗殺されました!

en: Game: Your %s%s survived the pathetic attack from %s's %s.
ja: Game: %2$s%1$sは、%3$sの%4$sからの攻撃を切り抜けました。

en: Game: Your Nuclear missile was shot down by SDI defences, what a waste.
ja: Game: あなたの核ミサイルは SDI 防衛システムによって撃ち落とされました。あぁ。

en: Game: Your attacking %s failed against %s's %s%s!
ja: Game: %1$sは%4$s%2$sの%3$sを攻撃し、失敗しました。

en: Game: Your attacking %s succeeded against %s's %s%s!
ja: Game: %1$sは%4$s%2$sの%3$sを攻撃し、成功しました。

en: Game: Your capital (%s) is requested, you can't accept treaty.
ja: Game: 首都(%s)が要求されましたので条約を承認できません。

en: Game: Your nation is thrust into civil war,  %s is declared the leader of the rebel states.
ja: Game: あなたの国は内戦になりました。%sが反乱者のリーダー宣言しました。

en: Game: Your overflight frightens the tribe; they scatter in terror.
ja: Game: 飛行物体を見て部族は驚き、逃走しました。

en: Game: Your reputation is now %s.
ja: Game: あなたの評判は%sになりました。

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Fuel Components!
ja: Game: 宇宙船にはすでに最大限の燃料コンポーネントがあります。

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Habitation Modules!
ja: Game: 宇宙船にはすでに最大限の居住モジュールがあります。

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Life Support Modules!
ja: Game: 宇宙船にはすでに最大限の生命維持モジュールがあります。

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Propulsion Components!
ja: Game: 宇宙船にはすでに最大限の推進コンポーネントがあります。

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Solar Panel Modules!
ja: Game: 宇宙船にはすでに最大限の太陽電池モジュールがあります。

en: Game: Your spaceship can't be launched yet!
ja: Game: 宇宙船はまだ打ち上げできません!

en: Game: Your spaceship is already launched!
ja: Game: 宇宙船は既に打ち上げられました!

en: Game: you don't have a worker here.
ja: Game: ここには労働者はいません。

en: Gems
ja: 宝石

en: General random seed
ja: 一般用のランダム種

en: Generator 3 didn't place all big islands.
ja: Generator 3 は大きな島のいくつかを配置できません。

en: Generator 3 left %li landmass unplaced.
ja: Generator 3 は配置しなかった%liの島を残しました。

en: Genetic Engineering
ja: 遺伝子工学

en: German
ja: ドイツ人

en: Get Score
ja: スコア取得

en: Get sound sets from <%s>.
ja: <%s> からサウンドセットを取得できす。

en: Gibbon's
ja: ギボン

en: Give shared vision
ja: 視界の共有を与える

en: Gives all sea units 1 additional movement point and eliminates the risk of losing Triremes on the high seas.  Makes all new sea units veterans (for all cities).
ja: 全ての海上(中)部隊の移動力を1増やし、さらにトライリームを高波で失う危険を排除します。全ての新しく生産される海上(中)部隊をベテランにします。

en: Gives all sea units 1 additional movement point.
ja: 全ての海上部隊の移動ポイントを 1 増やします。

en: Gives all sea units 2 additional movement points.
ja: 全ての海上部隊の移動ポイントを 2 増やします。

en: Gives one extra food resource on all Ocean squares.  The city needs to be coastal to build this improvement.
ja: 海上の全区画で食料資源を1多く得ます。この施設を建設するには、都市が海に面している必要があります。

en: Gives sea units one extra move.
ja: 海上部隊がさらに 1 多く移動できます。

en: Glacier
ja: 氷河

en: Glaciers are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
ja: 氷河は世界の最北部と最南部にのみ存在します。とても寒いので働くのが大変です。

en: Global: Eco-Disaster
ja: 地球規模: 環境災害

en: Global: Nuke Detonated
ja: 地球規模: 核爆発

en: Glorious
ja: 栄誉ある

en: Go to
ja: 移動

en: Go/Air_lift to City
ja: 都市へ移動/空輸(_l)

en: Go/Airlift to City
ja: 都市へ移動/空輸

en: Go\/Airlift to City
ja: 都市へ移動\/空輸

en: Goal
ja: 目標

en: Goal: %s (%d steps)
ja: 目標: %s (%dステップ)

en: Gold
ja: 金

en: Gold(max %d)
ja: 金(最大 %d)

en: Gold:
ja: 金:

en: Gold:    %2d (%+2d)
    Luxury:  %2d
    Science: %2d
ja: 金:      %2d (%+2d)
    贅沢:    %2d
    科学:    %2d

en: Gold:  %3d (%+-4d)
    Lux:   %3d
    Sci:   %3d
ja: 金:    %3d (%+-4d)
    贅沢:  %3d
    科学:  %3d

en: Gold: %d
ja: 金: %d

en: Goodbye.
ja: さようなら。

en: Got a packet of type %d from a dead or observer player
ja: %d タイプのパケットを全滅または観戦中のプレーヤーから受け取りました。

en: Goto
ja: 移動

en: Goto and Close
ja: 移動して閉じる

en: Goto location
ja: 現場へ移動

en: Goto this location
ja: この場所へ移動

en: Goto/Airlift Unit
ja: 部隊を移動/空輸

en: Government
ja: 政治体制

en: Government: %s
ja: 政治体制: %s

en: Go|Airlift to City
ja: 都市へ移動|空輸

en: Grab the 'first come' command access level.
ja: 'first come' コマンド利用権レベルを得る。

en: Granary
ja: 穀物庫

en: Granary:
ja: 穀物庫:

en: Granary: %3d/%-3d
ja: 穀物庫: %3d/%-3d

en: Granary: %c%3d/%-3d
ja: 穀物庫: %c%3d/%-3d

en: Grassland
ja: 草原

en: Grasslands afford exceptional agricultural opportunities.
ja: 草原は農業をするのに最適です。

en: Great
ja: 素晴らしい

en: Great Chief
ja: グレートチーフ

en: Great Duchess
ja: 女公

en: Great Duke
ja: 大公

en: Great Khan
ja: 大汗

en: Great Library
ja: 王立図書館

en: Great Pharaoh
ja: 偉大なファラオ

en: Great Wall
ja: 万里の長城

en: Great philosophers from all the world join your civilization: you get an immediate advance.
ja: 世界中の偉大な哲学者があなたの文明に加わりました。即座に科学を一つ得ました。

en: Greek
ja: ギリシャ人

en: Guerilla Warfare
ja: ゲリラ戦

en: Gunpowder
ja: 火薬

en: Hanging Gardens
ja: 空中庭園

en: Happin_ess
ja: 幸福(_E)

en: Happiness
ja: 幸福

en: Happiness page
ja: 幸福ページ

en: Harbour
ja: 港

en: Helicopter
ja: ヘリコプター

en: Helicopters
ja: ヘリコプター

en: Help
ja: ヘルプ(H)

en: Help Build Wonder
ja: 不思議建築を手伝う

en: Help _Build Wonder
ja: 不思議建築を手伝う(_B)

en: Help argument '%s' is ambiguous.
ja: ヘルプ引数 '%s' は省略しすぎです。

en: Help build Wonder
ja: 不思議建築を手伝う

en: Help build _Wonder
ja: 不思議建築を手伝う(_W)

en: Help:
ja: ヘルプ:

en: Herodotus'
ja: ヘロドトス

en: Hetman
ja: 首長

en: High Priest
ja: 指導者

en: High Priestess
ja: 指導者

en: High landmass - this may take a few seconds.
ja: 多大陸 - 少し時間がかかるかもしれません。

en: Hilarious
ja: 陽気な

en: Hills
ja: 丘

en: Historian Publishes!
ja: 歴史家の発表

en: Hitpoints:
ja: 体力:

en: Honorable
ja: 尊敬すべき

en: Hoover Dam
ja: フーバーダム

en: Horseback Riding
ja: 騎乗

en: Horsemen
ja: 騎手

en: Horses
ja: 馬

en: Host
ja: ホスト

en: Host:
ja: ホスト:

en: However, if the number of happy citizens in a city is at least as great as the number of content citizens, and you have no unhappy citizens in that city, and the city has at least 3 citizens, then the city celebrates.  This is designated by the term "Rapture" on the City Report.  The effects of celebration vary depending on your government type:
ja: しかし、3市民以上の都市で幸福な市民が普通の市民以上で不幸な市民がいない場合、その都市は祝典を始めます。これは都市報告では「歓喜」という言葉で表現されています。祝典の効果は政治体制によって様々です。

en: Howitzer
ja: 榴弾砲

en: Human
ja: 人間

en: Hungarian
ja: ハンガリー人

en: Hut
ja: 小屋

en: Hut: Barbarians in a Hut Roused
ja: 小屋: 中のバーバリアンを解放

en: Hut: City Founded from Hut
ja: 小屋: 都市を設立

en: Hut: Gold Found in Hut
ja: 小屋: 金発見

en: Hut: Killed by Barbarians in a Hut
ja: 小屋: 中のバーバリアンによって殺される

en: Hut: Mercenaries Found in Hut
ja: 小屋: 傭兵発見

en: Hut: Settler Found in Hut
ja: 小屋: 開拓者発見

en: Hut: Tech Found in Hut
ja: 小屋: 技術発見

en: Hut: Unit Spared by Barbarians
ja: 小屋: バーバリアンによって手放された部隊

en: Hydro Plant
ja: 水力発電所

en: Idle
ja: アイドル

en: Idle Turns
ja: アイドルターン

en: If 'cmdlevel first come' has been used to set a special 'first come'
    command access level, this is the command to grab it with.
ja: 特別な 'first come' コマンド利用権レベルの設定のため 'cmdlevel first come' を使っていたら、このコマンドでその権利を得ます。

en: If a TCP connection is blocking for a time greater than this value, then the TCP connection is closed. Zero means there is no timeout beyond that enforced by the TCP protocol implementation itself.
ja: この値より大きな時間 TCP 接続が中断した時、 TCP 接続は閉ざされます。ゼロの場合、TCP プロトコル実装のタイムアウトを越えない限りタイムアウトしないようにします。

en: If a city would expand, but it can't because it needs an Aqueduct (or Sewer System), it loses this percentage of its foodbox (or half that amount if it has a Granary).
ja: 都市が拡張しようとしたのに水道(または下水道)が必要で拡張できなかった場合、ここで指定した割合だけ(穀物庫がある場合はその半分)食料備蓄から失います。

en: If all players have not hit "Turn Done" before this time is up, then the turn ends automatically. Zero means there is no timeout. In DEBUG servers, a timeout of -1 sets the autogame test mode. Use this with the command "timeoutincrease" to have a dynamic timer.
ja: プレイヤー全員がこの時間まで「ターン終了」を実行しなければ、自動的にターンを終了させられます。ゼロはタイムアウトしないことを意味します。 DEBUG サーバでは、タイムアウトを -1 にセットすると、自動ゲーム・テスト・モードになります。動的タイマーは、この変数とコマンド "timeoutincrease" を使います。

en: If all players have not hit "Turn Done" before this time is up, then the turn ends automatically. Zero means there is no timeout. Use this with the command "timeoutincrease" to have a dynamic timer.
ja: プレイヤー全員がこの時間まで「ターン終了」を実行しなければ、自動的にターンを終了させられます。ゼロはタイムアウトしないことを意味します。動的タイマーは、この変数とコマンド "timeoutincrease" を使います。

en: If enabled, the default city names will be determined based on the surrounding terrain.
ja: 有効にしたら、デフォルトの都市名をまわりの地形を元に決定します。

en: If non-zero, saved games will be compressed using zlib (gzip format).  Larger values will give better compression but take longer.  If the maximum is zero this server was not compiled to use zlib.
ja: 非ゼロなら、ゲームは zlib (gzip フォーマット)を使って圧縮されます。大きな値は良い圧縮を生みますが、時間がかかります。最大値がゼロの時は、サーバは zlib を使うようにコンパイルされていません。

en: If set to 0, combat is Civ1/2-style (when you attack, you remain in place).  If set to 100, attacking units will always move into the tile they attacked if they win the combat (and no enemy units remain in the tile).  If set to a value between 0 and 100, this will be used as the percent chance of "occupying" territory.
ja: 0 を設定したら、戦闘のスタイルは Civ1/2 と同じです(攻撃したら、移動しない)。 100 を設定したら、攻撃した部隊は、戦闘で勝利をおさめたら常に攻撃したタイルへ移動します(そして、敵の部隊はそのタイルに残れません。)。 0 から 100 の間の値を設定したら、占領可能な割合として使われます。

en: If set to 0, there are no restrictions: players can have multiple cities with the same names. If set to 1, city names have to be unique to a player: one player can't have multiple cities with the same name. If set to 2 or 3, city names have to be globally unique: all cities in a game have to have different names. If set to 3, a player isn't allowed to use a default city name of another nations.
ja: 0 に設定したら、制限はありません。つまり、プレイヤーは同じ名前を複数の都市に付けることができます。 1 に設定したら、都市名はプレイヤーでユニークでなければなりません。つまり、あるプレイヤーは同じ名前を複数の都市に付けることはできません。 2 か 3 に設定したら、都市名は世界的にユニークでなければなりません。つまり、ゲーム中の全ての都市は違う名前を持つことになります。 3 に設定したら、プレイヤーは他の国家のデフォルトの都市名を使うことはできません。

en: If the attacker is a ground unit and wins, and the defender is in a city without City Walls, the city is reduced in size by 1.
ja: 攻撃側の地上部隊が勝利し、防御側が城壁なしの都市にいた場合、都市の大きさは 1小さくなります。

en: If the capital of a civilization is captured, a spaceship that has been launched will be lost, so defend your capital well!
ja: もし、首都が占領されてしまえば、発射した宇宙船は失われます。従って、首都を守ることが大事です。

en: If the defender loses, and is not inside a city or fortress, all other units at the defender's location are destroyed along with the defender.
ja: 防御側部隊が都市か要塞以外で負けた場合、その部隊の場所にいた全て部隊が消滅します。

en: If the number of unhappy citizens in a city exceeds the number of happy citizens, the city falls into disorder.  When a city falls into disorder, it produces nothing.  Cities which are in disorder are easier for enemy Diplomats and Spies to incite to revolt. Prolonged disorder under Democracy can lead to a spontaneous revolution, overthrowing your government.
ja: もしある都市の不幸な市民が幸福な市民の数より増えたら、その都市は混乱し、何も作らなくなります。混乱状態の都市は敵の外交官やスパイによる革命の煽動が簡単になります。民主制でのこの状態が長く続くと、あなたの政府を無視して自然に革命が起きます。

en: If the success probability is below 100%, some fraction of the people on board may not survive the journey.  This reduces the score bonus from the spaceship, but it still counts as a win.
ja: もし、成功確率が 100% 未満の場合、宇宙船の幾ばくかの人達は旅行を生き抜けないかもしれません。宇宙船から得られるスコアボーナスは減りますが、勝利とみなされます。

en: If there are fewer than this many players when the game starts, extra AI players will be created to increase the total number of players to the value of this option.
ja: もしゲーム開始時にこの数のプレイヤーより少なければ、合計がこのオプションの値になるまで AI プレイヤーで穴埋めされます。

en: If this is set to 1 the game turn is not advanced until all players have finished their turn, including disconnected players.
ja: 1 にしたら、全てのプレイヤーが自分のターンを終了するまでゲームターンは進みません。これには切断されたプレイヤーも含みます。

en: If this is set to 1 the game turn will not advance until the timeout has expired, irrespective of players clicking on "Turn Done".
ja: 1 にしたら、プレイヤーが「ターン終了」を実行するかどうかに関係なく、タイムアウトが発生するまでゲームターンは進みません。

en: If this is set to 1 when the capital is conquered, palace is automatically rebuilt for free in another randomly choosed city, regardless on the knowledge of Masonry.
ja: 1をセットしていて首都が占領されたら、無料で他のランダムに選ばれた都市に自動的に宮殿が再建築されます。これは「建築」を知らなくても起こります。

en: If this is set to 1, AI status is turned off when a player connects, and on when a player disconnects.
ja: 1 にしたら、プレイヤーが接続した時に AI を無効にし、切断した時に AI を有効にします。

en: If this is set to 1, only those units and cities within the sightrange of your own units and cities will be revealed to you. You will not see new cities or terrain changes in squares not observed.
ja: 1 に設定したら、自国の部隊や都市の視野範囲内だけ見ることができます。監視されていない場所の新しい都市や地形の変更をあなたは見ることができません。

en: If this is set to 1, player statistics are appended to the file "civscore.log" every turn.  These statistics can be used to create power graphs after the game.
ja: この変数を 1 に設定すると、プレイヤー統計をターン毎にファイル"civscore.log" に追加します。これらの統計は、ゲーム後パワー・グラフを作るのに使われます。

en: If this option is 1, players can build spaceships.
ja: このオプションが 1 なら、プレイヤーは宇宙船を組み立てできます。

en: If we would now start with %s we would need %d bulbs.
ja: 今%sを開始したら、%d単位必要です。

en: If you add a preset by hand, also update "number_of_presets"
ja: 手でプリセットを追加するなら、 "number_of_presets" もアップデートして下さい

en: If you change your current research technology, and you have positive research points, you lose this percentage of those research points.  This does not apply if you have just gained tech this turn.
ja: もしあなたが現在の研究を変えその時に研究ポイントがあったら、ここで指定した割合だけ研究ポイントから失います。ただし、現在のターンに科学を得た場合には、この規則は適用されません。

en: If you find any bugs, then please send us a bug report.  This is best done by visiting the Freeciv Bug Tracking System, at:
    
      http://www.freeciv.org/cgi-bin/bugs
    
    or by sending email to:  bugs@cvs.freeciv.org
ja: バグを見つけたら、バグレポートを送って下さい。最良の方法は Freeciv バグ追跡システムを使うことです。
    
      http://www.freeciv.org/cgi-bin/bugs
    
    もしくは bugs@cvs.freeciv.org へメールを送って下さい。

en: If, after these modifications, the attacker has a strength of 0, it automatically loses.  Otherwise, if the defender has a strength of 0, the defender loses.
ja: 以上の修正の結果、攻撃側の強さが 0 になっていたら、攻撃側は自動的に消滅します。そうでない場合で防御側の強さが 0の時、防御側は消滅します。

en: Imperator
ja: 大将軍

en: Imperatrix
ja: 大将軍

en: Improvement
ja: 建造物

en: Improvement: Bought
ja: 建造物: 購入

en: Improvement: Built
ja: 建造物: 建築終了

en: Improvement: Forced to Sell
ja: 建造物: 強制売却

en: Improvement: New Improvement Selected
ja: 建造物: 新しい建造物の選択

en: Improvement: Sold
ja: 建造物: 売却

en: Improvements
ja: 建造物

en: Improvements in City
ja: 都市の建造物

en: Improves the effect of Cathedrals.
ja: 大聖堂の効果を増やします。

en: Improves the effect of Colosseums.
ja: コロセウムの効果を増やします。

en: Improves the effect of Temples.
ja: 寺院の効果を増やします。

en: In addition to being amenable to agriculture, Hills are frequently rich in resources.
ja: 丘は農業を行なえる可能性があるだけでなく、豊富な資源があります。

en: In addition to providing for fishing, Rivers make for excellent lines of communications and trade.
    
    Roads and railroads can only be built on River squares if your civilization has learned Bridge Building technology.
ja: 川は漁業ができる他に、交通や交易に便利な道になります。
    
    橋梁建設技術を持っていなければ、道路や鉄道を川へ引くことはできません。

en: In addition, the form of government directly contributes to the chance of civil war.  Governments with universal franchise are far less likely to revolt than those more despotic in nature.
ja: さらに、政治の体制は内戦の可能性に直接影響します。一般参政権のある政治体制は、専制的なものに比べ暴動の起こる可能性がはるかに少なくなります。

en: In all cities, the unhappiness effect of every unit is reduced by 1. This means that in a Republic, units do not cause unhappiness, and in a Democracy, aggressive units cause only 1 unhappy citizen each.
ja: 全ての都市で、全ての部隊の不幸の効果が1減ります。即ち、共和制下では部隊は不幸を引き起こさず、民主制下では攻撃的な部隊はそれぞれ1しか不幸な市民を作らないということです。

en: In order to offset unhappiness, you may build city improvements that make unhappy citizens content  (such as, a Temple, a Colosseum, or a Cathedral - or even a Courthouse if your government is a Democracy), and/or relevant wonders of the world, and/or convert part of your trade into luxuries.  For every two luxuries produced in a city, one content citizen is made happy.  After converting all content citizens to happy citizens, unhappy citizens are converted to happy and/or content.  Some wonders of the world have also effects on citizens' happiness (see the appropriate sections for details).
ja: 不幸を解消するために、不幸な市民を普通の市民にする都市建造物を建設したり(寺院、コロセウム、大聖堂、政治体制が民主制なら裁判所)、世界の不思議を創ったり、交易をもっと贅沢にまわしたりすることができます。2単位の贅沢が生成する毎に、一人の普通の市民が、幸福になります。全ての普通の市民が幸福になった後、不幸な市民が幸福または普通になります。世界の不思議の中には市民の幸福に効果があるものもあります(適切な章に詳細があります)。

en: In the following special cases ZOC does not apply:
    - A unit moving directly into or out of a city.
    - A unit moving onto a square occupied by a friendly unit.
    - A unit moving from an ocean square (disembarking from a boat).
    - A unit type which explicitly ignores ZOC, eg Diplomats and Spies.
ja: 以下の特別な場合は, ZOC は適用されません:
    - 都市の中へ(外へ)直接の部隊移動
    - 友好的な部隊によって占領されている土地への部隊移動
    - 海上からの部隊移動(ボートからの上陸)
    - 部隊タイプが ZOC 無視(例:外交官やスパイ)

en: In this case, the odds greatly favor the attacker winning.  The Battleship is 25% less likely to score a hit in any given round, but the Battleship has twice as many hit points. The Battleship should expect to lose about 60% of its hit points during the fight, and should expect to have no movement points left.
ja: この場合、攻撃側が非常に優位です。戦艦の各ラウンドでの攻撃成功率は 25% 劣りますが、戦艦は 2倍のヒットポイントを持っています。戦艦は約 60% のヒットポイントを失うと推測されます。戦闘後、移動力はおそらく残らないでしょう。

en: In-Prog
ja: 製造中

en: Inca
ja: インカ人

en: Incite a Revolt
ja: 革命を煽る

en: Incite a Revolt!
ja: 革命を煽る!

en: Incite a _Revolt
ja: 革命を煽る(_R)

en: Incite a _revolt
ja: 革命を煽る(_r)

en: Incite a revolt for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
ja: 革命を金%dで煽りますか？
    現在の資金は%dです。

en: Inciting a revolt costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
ja: 革命煽動にかかる費用は金%dです。
    現在の資金は%dです。

en: Income: %d    Total Costs: %d
ja: 収入: %d      経費の合計: %d

en: Income:%6d    Total Costs: %6d
ja: 収入:%6d    経費の合計: %6d

en: Increases the defence strength of units within a city by a factor of 2 when defending against bombardments from enemy ships.
ja: 敵船からの砲撃があった時、都市内にいる部隊の防御力を二倍にします。

en: Increases the food resources by 50% on each farmland square which is being used around the city.  Farmland squares are those which have been irrigated a second time.
ja: 都市のまわりで使われている各農地の食料生産を 50% 増やします。農地とは、二度灌漑を行なった土地のことです。

en: Increases the luxury and tax output in a city by 50%.
ja: 都市の税と贅沢品の生産を 50% 増やします。

en: Increases the pollution generated by the population.
ja: 人口によって引き起こされる公害を増やします。

en: Increases the science output in a city by 50%.
ja: 都市の研究成果を 50% 増やします。

en: Increases the shield production in a city by 50%.  This increase may also contribute significantly to pollution.
ja: 都市のシールド生産物を 50% 増やします。同時に公害を著しく増やすかもしれません。

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
ja: 都市にある工場や製造工場のシールド生産物を増やします。即ち、工場と火力発電所を合わせて 100% 生産物ボーナス、また製造工場と火力発電所だと合わせて 150% 生産物ポーナスを得ます。さらなる生産によって、都市の公害をより増やすことになるかもしれません。
    
    都市には水力発電所、火力発電所、原子力発電所のいづれか一つだけ建てることができます。

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
ja: 都市にある工場や製造工場のシールド生産物を増やします。即ち、工場と火力発電所を合わせて 75% 生産物ボーナス、また製造工場と火力発電所だと合わせて 150% 生産物ポーナスを得ます。さらなる生産によって、都市の公害をより増やすことになるかもしれません。
    
    都市には水力発電所、火力発電所、原子力発電所のいづれか一つだけ建てることができます。

en: Increases trade resources by 50% on all squares with roads or railroads.
ja: 道路か鉄道のある土地全ての交易資源を 50% 増やします。

en: Indian
ja: インド人

en: Industrial
ja: インダストリアル

en: Industrial Sabotage
ja: 建造物破壊

en: Industrial _Sabotage
ja: 建造物破壊(_S)

en: Industrial _sabotage
ja: 建造物破壊(_S)

en: Industrialization
ja: 産業化

en: Info
ja: 情報

en: Infrastructure:
ja: インフラ:

en: Insert
ja: 挿入

en: Intelligence
ja: 技術

en: Intelligence Information for the %s Empire
ja: %sの国の諜報情報

en: Internally, the values used for attacker and defender strength are 180 and 225, respectively.
ja: 内部では、攻撃側と防御側で使われる値はそれぞれ 180 と 225 です。

en: Introduces angry citizens like civilization II. Angry citizens have to become unhappy before any other class of citizens may be considered. See also unhappysize, cityfactor and governments.
ja: Civilization II のような怒り市民を導入します。怒り市民は、他の市民タイプが算入される前に不幸市民になります。unhappysize、cityfactor、 政治体制も参照。

en: Invalid $http_proxy value, cannot find separating '/'
ja: 無効な $http_proxy 値です。分割に使う `/' を見つけられません。

en: Invalid $http_proxy value, must start with 'http://'
ja: 無効な $http プロキシ値です。 `http://' で始めなければなりません。

en: Invalid argument %d.
ja: 無効な引数 %d

en: Invalid metaserver URL, must start with 'http://'
ja: 無効なメタサーバ URL です。 `http://' で始めなければなりません。

en: Invalid name '%s'
ja: 無効な名前 '%s'

en: Invention
ja: 発明

en: Invert Selection
ja: 反転する

en: Investigate City
ja: 都市を調べる

en: Investigate City (free)
ja: 都市を調べる(無料)

en: Irish
ja: アイルランド人

en: Iron
ja: 鉄

en: Iron Working
ja: 鉄器

en: Ironclad
ja: 装甲艦

en: Irrig. Result/Time:
ja: 灌漑 結果/時間:

en: Irrig. Rslt/Time:
ja: 灌漑 結果/時間:

en: Irrigation
ja: 灌漑

en: Isaac Newton's College
ja: ニュートンの学士院

en: Israeli
ja: イスラエル人

en: Italian
ja: イタリア人

en: Ivory
ja: 象牙

en: J.S. Bach's Cathedral
ja: J.S.バッハの大聖堂

en: January
ja: 一月

en: Japanese
ja: 日本人

en: Join Game
ja: ゲームに参加

en: July
ja: 七月

en: June
ja: 六月

en: Jungle
ja: ジャングル

en: Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic.
ja: ジャングルは密林です。農業を行なうのは少し難しいかもしれません。

en: Keep dialogs on top (GTK+ 2.0 only)
ja: ダイアログをトップレベルに保つ(GTK2のみ)

en: Keep moving
ja: なにもしない

en: Kenyan
ja: ケニア人

en: Keyboard shortcuts: Home to focus the worklist, End to focus the available list, Up/Down arrows to select previous/next item in worklist or available list, PageUp/Down to move items up/down in the worklist, Insert to insert items from the available list into the worklist and Delete to delete the selected item from the worklist.
ja: キーボード・ショートカット: HOME＝作業リストへフォーカスする, END＝候補リストへフォーカスする, Up/Down＝作業リスト/候補リストのアイテムを上下に選択する, PageUp/Down＝作業リストでアイテムを上下に移動する, Insert＝候補リストから作業リストへアイテムを挿入する, Delete＝作業リストから選択されているアイテムを削除する

en: Keyboard:
    =========
      a: (a)uto-settler  (settler units)
      a: (a)uto-attack  (military units)
      b: (b)uild city  (settler units)
      b: help (b)uild wonder  (caravan units)
      c: (c)enter view on unit
      C: unit (c)onnect  (then left-click mouse to select destination)
      d: (d)iplomat/spy actions  (diplomat/spy units)
      D: (D)isband unit
      e: build airbas(e)  (airbase units)
      f: (f)ortify unit  (military units)
      f: build (f)ortress  (settler units)
      F: open (F)ind City dialog
      g: unit (g)oto  (then left-click mouse to select destination)
      h: change (h)omecity  (to city at current location)
      i: build (i)rrigation/farmland  (settler units; may convert terr)
      l: go/air(l)ift to city
      L: open Work(L)ists dialog
      m: build (m)ine  (settler units; may convert terrain)
      n: clean (n)uclear fallout
      N: explode (N)uclear
      o: transf(o)rm terrain
      p: clean (p)ollution  (settler units)
      p: (p)aradrop  (paratroop units)
      P: (P)illage terrain alteration
      q: unit patrol  (then left-click mouse to select destination)
      r: build (r)oad/railroad  (settler units)
      r: establish trade (r)oute  (caravan units)
      R: incite a (R)evolution
      s: (s)entry unit
      t: show (t)iles city is using  (mouse over or near city)
      T: open (T)ax/Lux/Sci Rates dialog
      u: (u)nload boat
      w: (w)ait until later in turn
      W: (W)ake up other units on tile
      x: auto-e(x)plore
    
      1: move south-west                  F1: open City Report
      2: move south                       F2: open Unit Report
      3: move south-east                  F3: open Players dialog
      4: move west                        F5: open Economy Report
      5: focus on next unit               F6: open Science Report
      6: move east                        F7: open World Wonders
      7: move north-west                  F8: open Top Five Cities
      8: move north                      F10: open Messages dialog
      9: move north-east                 F11: open Demographics
                                         F12: open Spaceship
    
      arrows: move unit            Control-g: grid lines on/off
       space: unit stay put        Control-n: city names on/off
         tab: focus on next unit   Control-p: city production on/off
      return: turn done
ja: キーボード:
    ===========
      a: 自動開拓  (開拓部隊)
      a: 自動攻撃  (戦闘部隊)
      b: 都市を作る  (開拓部隊)
      b: 不思議建築を助ける (キャラバン部隊)
      c: 視点の中心を部隊にする
      C: 道路(鉄道)を接続する (左クリックで接続先を選ぶ)
      d: 外交・スパイ活動  (外交官・スパイ)
      D: 部隊解散
      e: 空港を建築する (開拓部隊)
      f: 防御強化  (戦闘部隊)
      f: 土地に要塞を築く  (開拓部隊)
      F: 都市検索ダイアログを開く
      g: 部隊移動  (左クリックで移動先を選ぶ)
      h: 住人にする  (現在いる場所の都市へ)
      i: 灌漑する/農地にする  (地形を変化させることもある)
      l: 都市へ移動/空輸
      L: 作業リストダイアログを開く
      m: 鉱山を作る  (開拓部隊 - 地形を変化させることもある)
      n: 放射能汚染を除去する
      N: 核兵器を爆発させる
      o: 地形を変える
      p: 汚染をきれいにする
      p: 落下傘降下する  (落下傘部隊)
      P: 地表の改良を破壊する
      q: パトロールする  (左クリックで移動先を選ぶ)
      r: 道路/鉄道を作る  (開拓部隊)
      r: 交易路を確立する  (キャラバン部隊)
      R: 革命を煽る
      s: 見張り番
      t: 都市が利用しているマスを表示  (マウスで都市を指定)
      T: 税率ダイアログを開く
      u: 船から降ろす
      w: ユニットの操作を後回しにする
      W: タイル上の他の部隊を起こす
      x: 自動探索
    
      1: 南西へ移動                       F1: 都市報告を開く
      2:   南へ移動                       F2: 軍事報告を開く
      3: 南東へ移動                       F3: プレイヤーダイアログを開く
      4:   西へ移動                      F10: メッセージダイアログを開く
      5: 次の部隊へ                       F5: 商業報告を開く
      6:   東へ移動                       F6: 科学報告を開く
      7: 北西へ移動                       F7: 世界の不思議を開く
      8:   北へ移動                       F8: 上位5位の都市を開く
      9: 北東へ移動                      F11: 人工統計を開く
                                         F12: 宇宙船を開く
    
        矢印: 部隊移動              Control-g: 格子を表示/非表示
    スペース: 移動しない            Control-n: 都市名の表示/非表示
         tab: 次の部隊へ            Control-p: 都市生産物の表示/非表示
      return: ターン終了

en: Khan
ja: 汗

en: King
ja: 王

en: King Richard's Crusade
ja: リチャード王の遠征

en: Kingdom
ja: 王国(K)

en: Knights
ja: 騎士

en: Korean
ja: 朝鮮人

en: Labor Union
ja: 労働組合

en: Lady Protector
ja: 護国女卿

en: Land Area
ja: 土地面積

en: Land units
ja: 地上部隊

en: Land units move on land, and suffer the movement effects of terrain, but benefit from roads and railroads.  They cannot move on ocean squares except when carried by an appropriate sea unit.  When at sea, they cannot attack or defend for themselves, but rely on the sea unit carrying them.  Land units are the only units subject to zones of control.  On land, land units can fortify to get a 50% defensive bonus; land units in cities automatically get this bonus, whether fortified or not.  When a land unit successfully attacks a city without City Walls, the city is reduced by one population point.  Land units with zero attack strength are non-military units: they require no upkeep, have no happiness effects, and cannot attack enemy units or capture enemy cities.
ja: 地上部隊は地上を移動します。地形の影響を受けて行動が阻まれてしまいますが、道路や鉄道があるなら逆に有利です。海を移動する方法は、適当な海上部隊で運搬することだけです。海上では、自分で攻撃、防御することはできません。運搬している海上部隊だけが頼りです。また、四種の部隊のうち、地上部隊だけがゾーンコントロール(ZOC)の影響を受けます。地上において防御姿勢をとることで 50%の防御ボーナスを得ます。都市内にいる地上部隊は防御姿勢をとっているかによらず、自動的にこのボーナスを得ます。地上部隊が城壁なしの都市を攻撃して成功した時、都市の人口は 1減ります。攻撃力が 0の地上部隊は非戦闘部隊です。非戦闘部隊には維持費がかからず、不幸への影響を持たず、敵部隊や敵都市へ攻撃できません。

en: Language_s
ja: 言語(_S)

en: Languages
ja: 言語

en: Laser
ja: レーザー工学

en: Last active page
ja: 最後に見たページ

en: Last player has disconnected: will need to restart.
ja: 最後のプレイヤーが切断しました。再スタートする必要があります。

en: Latvian
ja: ラトビア人

en: Launch
ja: 発射

en: Leader:
ja: 指揮:

en: Leadership
ja: 指揮

en: Legion
ja: 軍隊

en: Leonardo's Workshop
ja: レオナルドの工房

en: Level: %s
ja: レベル: %s

en: Library
ja: 図書館

en: Lighthouse
ja: 大灯台

en: Like air units, Helicopters can move on any square not occupied by an enemy unit or enemy city, and their movement rate is not affected by loss of hitpoints.  Helicopters do not require fuel, but they lose a small amount of health for every turn not spent in a city or an Airbase, unless you have the United Nations wonder.  Unlike other air units, Helicopters can capture enemy cities.
ja: 空中部隊と同様、ヘリコプターは敵部隊や敵都市によって占拠されている場所以外の全ての場所を移動でき、また行動力は体力の低下に影響されません。ヘリコプターは燃料を必要としませんが、不思議「国際連合」を持っていなければ、都市や空港以外の土地でターンを過ごすと少し体力を失います。空中部隊と違い、ヘリコプターは敵の都市を占領できます。

en: List all units
ja: 全部隊をリスト

en: List of connections to server:
ja: サーバへの接続のリスト:

en: List of players:
ja: プレイヤーのリスト:

en: Literacy
ja: 読み書き

en: Lithuanian
ja: リトアニア人

en: Livy's
ja: リウィウス

en: Load Game
ja: ゲームのロード

en: Load Scenario
ja: シナリオのロード

en: Load a game from <file-name>. Any current data including players, rulesets and server options are lost.
ja: <ファイル名>のゲームをロードします。プレイヤ、ルールセット、サーバオプションを含む全てのデータは失われます。

en: Load game from file.
ja: ファイルからゲームをロードします。

en: Loading rulesets
ja: ルールセットをロードしています

en: Loading saved game: %s...
ja: 保存されたゲームをロードしています: %s...

en: Loading script file: %s
ja: スクリプトフィアルをロードしています: %s

en: Local Options
ja: ローカル設定

en: Location: (%d, %d)
ja: 座標: (%d, %d)

en: Lock
ja: 固定

en: Lord Protector
ja: 護国卿

en: Lost connection to server!
ja: サーバへの接続を失いました。

en: Lost connection: %s.
ja: 接続消失: %s

en: Luxury
ja: 贅沢

en: Luxury:
ja: 贅沢:

en: Luxury: %d total (maximum %d usable).
ja: 贅沢: 合計 %d (最大 %d)

en: Luxury: %d total.
ja: 贅沢: 合計 %d

en: Luxury: %d%%
ja: 贅沢: %d%%

en: Machine Tools
ja: 工作機械

en: Magellan's Expedition
ja: マゼランの探検航海

en: Magnetism
ja: 磁気学

en: Magnificent
ja: 雄大な

en: Maharaja
ja: マハーラージャ

en: Make Homecity
ja: 住人にする

en: Make Trade Route
ja: 交易路を確立する

en: Make Trade _Route
ja: 交易路を確立する(_R)

en: Make _Homecity
ja: 住人にする(_H)

en: Make new _homecity
ja: 住人にする(_H)

en: Make new citizens into:
ja: 新しい市民は:

en: Make new homecity
ja: 住人にする

en: Make server option changeable during game.
ja: ゲーム中のサーバ・オプション変更を可能にします。

en: Make server option unchangeable during game.
ja: ゲーム中のサーバ・オプション変更を不可能にします。

en: Makes a city the capital and the center of your government.  Corruption in other cities is related to how far away from the capital they are, except when the government is Democracy or Communism.  The cost of inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from the capital (under all forms of government).
    
    Take good care of your capital, as its loss may result in your empire plunging into civil war. Losing your current palace also results in losing whatever spaceship you might have.
ja: 都市を首都にし、政府の中心になります。政治体制が民主制か共産主義以外の時には、他の都市の汚職は、首都からどのくらい離れているかに影響を受けます。同様に、革命の煽動に必要な費用は、(全ての政治体制で)首都からの距離に関係します。
    
    首都は大事に扱って下さい。首都を失うと、内戦に突入するかもしれません。また首都を失うことは宇宙船を失うことにもなります。

en: Makes all unhappy citizens content, in the city where it is located.
ja: 建てられた都市の不幸市民全てを満足させます。

en: Makes one content citizen happy in every city. Makes two extra content citizens happy in the city containing the Hanging Gardens (that is, a total of 3).  In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (making them content instead).
ja: 各都市の普通市民1を幸福にします。これを建てた都市ではさらに市民2を幸福にします(合計3)。ありそうもないことですが、空中庭園の影響を受ける市民がいない場合、不幸市民を満足させます。

en: Makes one unhappy citizen content.  Both the Mysticism advance and the Oracle wonder double this effect.  With both Mysticism and the Oracle, 4 citizens are made content.
ja: 1不幸市民を満足にします。神秘主義(科学)と信託所(不思議)の両方とも、この効果を倍にします。神秘主義と信託所の両方があると、4市民が満足します。

en: Makes two unhappy citizens content in every city of yours on the same continent where the wonder is built.
ja: 不思議が建てられた都市と同じ大陸の全都市で、不幸な市民2を満足させます。

en: Makes two unhappy citizens content in every city.
ja: 各都市で、不幸市民2を満足させます。

en: Male
ja: 男

en: Male
ja: 男

en: Manhattan Project
ja: マンハッタン計画

en: Manual Turn Done in AI Mode
ja: AI モードでの手動ターン終了

en: Map Grid
ja: 格子

en: Map Making
ja: 地図

en: Map _Grid
ja: 格子(_G)

en: Map generation random seed
ja: 地図生成用のランダム種

en: Map generator: not enough start positions, fixing.
ja: Map generator: 十分なスタート地点がありません。修正中。

en: Map height in squares
ja: 地図の高さ

en: Map width in squares
ja: 地図の幅

en: Maps
ja: 地図

en: March
ja: 三月

en: Marco Polo's Embassy
ja: マルコポーロの大使館

en: Marines
ja: 海兵隊

en: Marketplace
ja: 市場

en: Martial law in effect (
ja: 戦時法が有効(

en: Masonry
ja: 建築

en: Mass Production
ja: 大量生産

en: Mass Transit
ja: 大量輸送

en: Mass:            %5d ton | Mass:            %5d tons
ja[0]: 質量:            %5d トン

en: Mathematics
ja: 数学

en: Matriarch
ja: 女総大司教

en: Max seconds for TCP buffers to drain
ja: TCP バッファを空にする最大秒数

en: Maximum number of players
ja: 最大プレイヤー数

en: Maximum seconds between PINGs
ja: PING 間の最大秒数

en: Maximum seconds per turn
ja: ターン毎の最大秒数

en: Maximum size of a city without trade
ja: 交易のない都市の最大規模

en: Maxplayers smaller than aifill; aifill reduced to %d.
ja: maxplayers が aifill より小さいです; aifill を %d に減らしました。

en: May
ja: 五月

en: Mech. Inf.
ja: 自動化歩兵

en: Mechanized Infantry; this unit has the strongest defence strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
ja: この部隊はどの地上部隊よりも強力な防御力を持ちますが、残念ながら技術の最終段階近くでなければ利用できません。

en: Medicine
ja: 医学

en: Mediocre
ja: 月並な

en: Meet
ja: 会合

en: Mes
ja: メ

en: Mes:
ja: メ

en: Messa_ge Options
ja: メッセージ設定(_G)

en: Message Options
ja: メッセージ設定

en: Message Options...
ja: メッセージ設定...

en: Message...
ja: メッセージ...

en: Message:
ja: メッセージ:

en: Messages
ja: メッセージ

en: Metallurgy
ja: 冶金

en: Metaserver
ja: メタサーバ

en: Metaserver List
ja: メタサーバ一覧

en: Metaserver connection is already closed.
ja: メタサーバ接続は既に閉じています。

en: Metaserver connection is already open.
ja: メタサーバ接続は既に開いています。

en: Metaserver connection is closed.
ja: メタサーバ接続は閉ざされました。

en: Metaserver connection is open.
ja: メタサーバ接続は開いています。

en: Metaserver infostring set to '%s'.
ja: メタサーバの情報文字列を '%s' へ設定します。

en: Metaserver is now [%s].
ja: メタサーバは今では[%s]です。

en: Metaserver: bad address: [%s].
ja: メタサーバ: 間違ったアドレス: [%s]

en: Method used to generate map
ja: 地図生成の方法

en: Mfg. Plant
ja: 製造工場

en: Michelangelo's Chapel
ja: ミケランジェロの教会

en: Military Report
ja: 軍事報告

en: Military Report...
ja: 軍事報告...

en: Military Service
ja: 兵役

en: Military units have no happiness effect.
ja: 軍事部隊は幸福に影響を与えません。

en: Military units in the field may cause unhappiness.
ja: 戦場の軍事部隊は不幸の原因になるかもしれません。

en: Militia
ja: 民兵

en: Milling
ja: 製粉

en: Mine
ja: 資源

en: Mine Result/Time:
ja: 資源化 結果/時間:

en: Mine Rslt/Time:
ja: 資源化 結果/時間:

en: Mines
ja: 資源

en: Miniaturization
ja: 小型化

en: Minimal Surplus
ja: 最小黒字

en: Minimum city size to get full trade
ja: 最大交易を得るための最小都市規模

en: Minimum distance between cities (move distance)
ja: 都市間の最小(移動)距離

en: Minimum number of cities for civil war
ja: 内戦の起こる都市数の最小

en: Minimum number of players
ja: 最小プレイヤー数

en: Minor Tribe Village
ja: 少数部族の村

en: Misc. Settings
ja: その他

en: Missing argument for "%s".
ja: "%s"への引数がみつかりません。

en: Mobile Warfare
ja: 機動戦

en: Modern
ja: モダン

en: Monarchy
ja: 君主制

en: Mongol
ja: モンゴル人

en: Monotheism
ja: 一神教

en: Mordor
ja: モルドール

en: Mountains
ja: 山

en: Mountains are regions of extreme altitude, making agriculture and trade very difficult.
ja: 山は標高が非常に高い地帯で、農業や交易を行なうのは非常に困難です。

en: Mouse:
    ======
      Left-click:  (on city):  Pop up city window
                   (on unit):  Activate unit
      Center-click or
         Control-right-click:  Show tile info
      Right-click:             Center tile in view
      Shift-click:             Adjust city workers from main map
ja: マウス:
    =======
      左クリック:   (都市上):  都市ウィンドウを開く
                    (部隊上):  部隊を選択する
      中クリック または
          Ctrl + 右クリック :  地形情報を見る
      右クリック:              クリックした場所に視点をもっていく
      Shift + 左クリック:      メインマップから都市労働者を調整する

en: Move/Defense:
ja: 移動/防御:

en: Move:
ja: 移動:

en: Movecost: %ld
ja: 移動コスト: %ld

en: Movement/Defense:
ja: 移動/防御:

en: Moves
ja: 移動

en: Musketeers
ja: マスケット銃士

en: Mysticism
ja: 神秘主義

en: NONE
ja: なし

en: Name
ja: 名前

en: Name             Nation       Embassy  Dipl.State      Vision   Reputation    State    Host
ja: 名前             人種         大使館   外交状態        視界     評判          状態     ホスト

en: Name is empty, so cannot be a connection.
ja: 名前が空なので接続できません。

en: Name is empty, so cannot be a player.
ja: 名前が空です。プレイヤーを入力して下さい。

en: Name is too long, so cannot be a connection.
ja: 名前が長過ぎるので接続できません。

en: Name is too long, so cannot be a player.
ja: 名前が長過ぎます。プレイヤーを正しく入力して下さい。

en: Name new preset
ja: 新しいプリセットの名前

en: Name of Worklist
ja: 作業リストの名前

en: Name:
ja: 名前:

en: Name: %s
    Food:       %10s Gold:    %10s
    Production: %10s Luxury:  %10s
    Trade:      %10s Science: %10s
    
        People (W/E/S/T): %s
              City grows: %s
    Production completed: %s
ja: 名前: %s
    食料:   %10s 金:   %10s
    生産物: %10s 贅沢: %10s
    交易:   %10s 科学: %10s
    
    市民 (労/芸/科/税): %s
              都市拡大: %s
          生産物の完成: %s

en: Nation
ja: 民族

en: Nation count smaller than aifill; aifill reduced to %d.
ja: 民族の数が aifill より小さいです; aifill を %d に減らしました。

en: Nation:
ja: 民族:

en: Native unrest near %s led by %s.
ja: %2$sによって%1$s近くの住民が動揺しています

en: Navigation
ja: 航海術

en: Need an argument.  Usage: %s <option-name>.
ja: 引数が必要です。使用法: %s <オプション名>

en: Neutralizes the pollution generated by the population.  The population simply has no effect on the pollution generated in the city.
ja: 人口の増加による公害を中和します。この都市での人口の増加は、公害にまったく影響を与えません。

en: New Game
ja: 新規ゲーム

en: New citizens are
ja: 新しい市民は

en: Next time open
ja: 次回表示

en: Next, the defender's strength is modified.
ja: 次に防御側の強さが修正されます。

en: No
ja: いいえ

en: No %s could be sold
ja: %sを売ることはできません

en: No Buildings Available
ja: 建物なし

en: No Cities
ja: どれも選択しない

en: No Units Available
ja: 部隊なし

en: No Wonders Available
ja: 不思議なし

en: No city
ja: 都市なし

en: No connection by the name of '%s'.
ja: '%s' という名前の接続はありません。

en: No explanation for that yet.
ja: その説明はまだありません。

en: No match for help argument '%s'.
ja: ヘルプ引数 '%s' は理解できません。

en: No nations left: Removing player %s.
ja: 国が残ってません。プレイヤー %s を排除中。

en: No player by the name of '%s'.
ja: '%s' という名前のプレイヤーはいません。

en: No real audio plugin present, Proceeding with sound support disabled
ja: 有効なオーディオプラグインがないので、サウンドサポートを無効にして続行します

en: No real audio subsystem managed to initialize!
ja: 初期化するオーディオ・サブシステムがみつかりません!

en: No sound spec-file given!
ja: サウンド指示ファイルが与えられていません!

en: No technology
ja: 技術なし

en: No trade routes exist.
ja: 交易路は存在しません。

en: No trade routes exist.
ja: 交易路は存在しません。

en: No useable default tileset found, aborting!
ja: 利用可能なデフォルト・タイルセットが見つかりません。中断しています!

en: No version number in resources.
ja: リソースにバージョンがありません。

en: None
ja: なし

en: None.
ja: なし

en: Not an integer: '%s'
ja: 整数ではありません: '%s'

en: Not enough players, game will not start.
ja: 十分なプレイヤーがいないので、ゲームを開始できません。

en: Not reporting to the metaserver in this game.
ja: このゲームではメタサーバへは報告していません。

en: Not reporting to the metaserver.
ja: メタサーバへは報告していません。

en: Notes:
    
    - Only land units are restricted by ZOC.
    
    - Non-land units can impose ZOC (that is, count as enemy occupied squares), but only if they are on a land square.  So effectively sea units cannot impose ZOC (unless they are in a city), and air units (including helicopters) do not impose ZOC if they are over ocean squares.
    
    - ZOC does not restrict unit attacks, only movement.
    
    - An enemy city counts as an enemy occupied square if there are any units inside the city, but not if the city is empty. (This is the same rule as for any other square).
    
    - Moving from an ocean square is a special case; moving _to_ an ocean square (moving back onto a boat) is also permitted, by the special case of moving onto a friendly unit (the boat).
ja: 注意:
    
    - 地上部隊だけが ZOC の影響を受けます。
    
    - 非地上部隊も ZOC を課すことができます。敵の占領している土地として扱うからです。しかし、 ZOC を課すことができるのは、非地上部隊が地上にいる時だけです。従って、事実上(都市にいる場合以外では)海上部隊は ZOC を課すことができません。また海上を渡っている航空部隊(ヘリコプターを含む)は ZOC を課しません。
    
    - ZOC は部隊の攻撃を妨げません。移動のみを妨げます。
    
    - 中に部隊がいる敵都市は、敵の占領している土地として扱われます。(これは他の土地と同じルールです。)
    
    - 海上からの移動は特別な場合です。海上への移動(ボートへ戻る)も、友好的な(ボート)部隊への移動の場合は許可されます。

en: November
ja: 十一月

en: Now accepting new client connections.
ja: 新しいクライアント接続を受け付けています。

en: Nuclear
ja: 核兵器

en: Nuclear Fission
ja: 核分裂

en: Nuclear Plant
ja: 原子力発電所

en: Nuclear Power
ja: 原子力

en: Number of Trade Routes
ja: 交易路の数

en: Number of cities for higher unhappiness
ja: 不幸増加の都市数

en: Number of initial advances per player
ja: プレイヤーごとの科学の初期数

en: Number of initial explorers per player
ja: プレイヤーごとの探索者の初期数

en: Number of initial settlers per player
ja: プレイヤーごとの開拓者の初期数

en: Number of players is higher than requested value, keeping old value
ja: プレイヤー数が要求した値より大きいです。値を変更しません。

en: Number of players to fill to with AI's
ja: AI で穴埋めするプレイヤーの数

en: Number of starts (%d) are lower than max_players (%d), lowering max_players.
ja: スタートの人数(%d)が最大プレーヤー(%d)より少ないです、最大プレーヤーを削減中。

en: Number of turns between rapture effect
ja: 歓喜を得るまでのターン数

en: OFF
ja: オフ

en: OK
ja: 了解

en: ON
ja: オン

en: Oasis
ja: オアシス

en: Obsolete
ja: 古い

en: Obsolete by:
ja: 古くなる:

en: Obsoletes
ja: 古い

en: Obsoletes
ja: 古い

en: Obsoletes %s.
ja: 古い %s

en: Ocean
ja: 海

en: Oceans cover much of the world, and only sea units (Triremes and other boats) can travel on them.
    
    Ocean squares can never be polluted or subjected to fallout.
ja: 海は世界の多くを覆っています。海上部隊(トライリームや他のボート)だけが海を移動できます。
    
    海は決して汚染されず、また死の灰の影響を受けません。

en: October
ja: 十月

en: Offshore Platform
ja: 海上プラットフォーム

en: Oil
ja: 油

en: Ok
ja: 了解

en: Ok. RFC-style set.
ja: 了解。 RFC-style に設定します。

en: Ok. Standard style set.
ja: 了解。通常の形式に設定します。

en: Only Fundamentalist nations can build Fanatic units.
    
    Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any shields for upkeep.
ja: 熱狂兵は原理主義下でのみ作成できます。
    
    原理主義下では熱狂兵の維持に生産ポイントは必要ありません。

en: Only applies if the game log feature is enabled (with the -g command line option).  Levels: 0=no logging, 20=standard logging, 30=detailed logging, 40=debuging logging.
ja: ゲームログ機能が有効(コマンドライン・オプション -g 付きで起動)な時のみ適用されます。レベル: 0=ログをとらない, 20=通常のログ取り, 30=詳細ログ取り, 40=デバッグログ取り

en: Only color displays are supported for now...
ja: 今はカラーディスプレイのみサポートされています...

en: Open metaserver connection to [%s].
ja: [%s]へのメタサーバ接続を開きます。

en: Option
ja: オプション

en: Option '%s' can never be modified after the game has started.
ja: ゲームが開始された後、オプション '%s' は変更できません。

en: Option:
ja: オプション:

en: Option: %s has been set to "%s".
ja: オプション: %s は "%s" に設定されました。

en: Option: %s has been set to %d.
ja: オプション: %s は %d に設定されました。

en: Option: '%s' may now be modified after the game has started.
ja: オプション: '%s' は今ではゲーム開始後の修正が可能です。

en: Option: '%s' now cannot be modified after the game has started.
ja: オプション: '%s' は今ではゲーム開始後の修正が不可能になりました。

en: Options
ja: オプション

en: Options...
ja: オプション...

en: Oracle
ja: 信託所

en: Order
ja: 命令

en: Orders
ja: 命令(O)

en: Out
ja: 出

en: Out = Output window, Mes = Messages window,
    Pop = Popup individual window
ja: 出:出力  メ:メッセージ  ポ:個々にポップアップ

en: Out of memory trying to %s %lu bytes at line %d of %s.
ja: %s が %lu バイトを得ようとしてメモリ不足になりました。  %d 行目 %s ファイルです。

en: Out:
ja: 出

en: Overlord
ja: 大君主

en: Overview page
ja: 概観ページ

en: Pacts
ja: 条約

en: Palace
ja: 宮殿

en: Pan Ku's
ja: 盤古

en: Paradrop
ja: 落下傘降下

en: Paratroopers
ja: 落下傘兵

en: Partisan
ja: パルチザン

en: Pathetic
ja: 哀れな

en: Patriarch
ja: 総大司教

en: Patrol
ja: パトロール

en: Patrol (_Q)
ja: パトロール(_Q)

en: Peat
ja: 泥炭

en: Penalty when getting a free tech
ja: 自由に入手可能な科学を得た時のペナルティー

en: Penalty when getting tech from conquering
ja: 征服により科学を得た時のペナルティー

en: Penalty when getting tech from treaty
ja: 条約により科学を得た時のペナルティー

en: People (W/E/S/T):
ja: 市民 (労/芸/科/税):

en: Percentage food lost when need aqueduct
ja: 水道が必要な時に失う食料の割合

en: Percentage penalty when changing tech
ja: 科学を変えた時に受けるペナルティーの割合

en: Perhaps there is some misconfigurationg or bad permissions
ja: 設定かパーミションに何か間違いはありませんか？

en: Persian
ja: ペルシャ人

en: Phalanx
ja: 密集軍

en: Pharaoh
ja: ファラオ

en: Pheasant
ja: キジ

en: Philosophy
ja: 哲学

en: Physics
ja: 物理学

en: Pick Name
ja: 名前の選択

en: Pierwszy Sekretarz
ja: 書記長

en: Pikemen
ja: 槍隊

en: Pillage
ja: 略奪

en: Plains
ja: 平野

en: Plains are very broad, sparse regions, which makes trade slightly inconvenient.
ja: 平野はとても広くまばらな地帯です。交易を行なうにはちょっと不便です。

en: Plastics
ja: プラスチック

en: Player %d
ja: プレイヤー %d

en: Player %s is made teamless.
ja: %s はチームに所属していません。

en: Player %s set to team %s.
ja: プレイヤー %s はチーム %s に所属します。

en: Player '%s' now has AI skill level '%s'.
ja: プレイヤー '%s' は AI の手腕 '%s' になりました。

en: Player name prefix '%s' is ambiguous.
ja: プレイヤー名の先頭部分 '%s' は一意ではありません。

en: Players
ja: プレイヤー

en: Players cannot be removed once the game has started.
ja: 一旦ゲームが開始された後では、プレイヤーを削除できません。

en: Players remain in the civil war state for just one turn, after which the empire enters a state of anarchy.
ja: 内戦は1ターンのみで、その後は無政府状態になります。

en: Players...
ja: プレイヤー...

en: Playing
ja: 遊び方

en: Please choose a legal name.
ja: 正当な名前を選んで下さい。

en: Please choose a non-blank name.
ja: 空白ではない名前を選んで下さい。

en: Pliny the Elder's
ja: プリニウス

en: Plugin %s found but can't be initialized.
ja: プラグイン %s は見つかりましたが、初期化できませんでした。

en: Plugin '%s' is now selected
ja: プラグイン '%s' が選択されました

en: Plugin '%s' isn't available. Available are %s
ja: プラグイン '%s' は利用できません。利用できるのは%sです

en: Points required to gain a new advance
ja: 新しい科学を得るのに必要なポイント

en: Poison City
ja: 毒混入

en: Police Station
ja: 警察署

en: Polish
ja: ポーランド人

en: Pollution
ja: 公害

en: Pollution & Fallout
ja: 公害 & 死の灰

en: Pollution:
ja: 公害:

en: Pollution:    %3d
ja: 公害:         %3d

en: Pollution:   %3d
ja: 公害:   %3d

en: Polytheism
ja: 多神教

en: Poor
ja: 下劣な

en: Pop
ja: ポ

en: Pop:
ja: ポ

en: Population
ja: 人口

en: Population:
    Support:
    Energy:
    Mass:
    Travel time:
    Success prob.:
    Year of arrival:
ja: 人口:
    サポート:
    エネルギー:
    質量:
    旅行時間:
    成功率:
    到着年:

en: Population:       1234
    Support:           100 %
    Energy:            100 %
    Mass:            12345 tons
    Travel time:      1234 years
    Success prob.:     100 %
    Year of arrival:  1234 AD
ja: 人口:             1234
    サポート:          100 %
    エネルギー:        100 %
    質量:            12345 トン
    旅行時間:         1234 年
    成功率:            100 %
    到着年:           1234 年

en: Population:      %5d
    Support:         %5d %%
    Energy:          %5d %%
    %s
    %s
    Success prob.:   %5d %%
    Year of arrival: %8s
ja: 人口:            %5d
    サポート:        %5d %%
    エネルギー:      %5d %%
    %s
    %s
    成功率:          %5d %%
    到着年:          %8s

en: Population: %s
ja: 人口:       %s

en: Population: %s
    Year: %s
    Gold %d
    Tax: %d Lux: %d Sci: %d
ja: 人口: %s
    西暦: %s
    金 %d
    税: %d 贅沢: %d 科学: %d

en: Popup
ja: ポップ

en: Popup City
ja: 都市をポップアップ

en: Popup Request
ja: ポップアップ要求

en: Popup dialogs in AI Mode
ja: AI モードでダイアログをポップアップ

en: Port
ja: ポート

en: Port Facility
ja: 港施設

en: Port:
ja: ポート:

en: Port: %d
ja: ポート: %d

en: Portuguese
ja: ポルトガル人

en: PostModern
ja: ポストモダン

en: Pottery
ja: 陶芸

en: Power Plant
ja: 火力発電所

en: Pregame
ja: プリゲーム

en: Premier
ja: 首相

en: Prepend
ja: 頭へ

en: Presence or absence of 1x1 islands
ja: 大きさ 1x1 島の出現

en: Present units %d
ja: 都市にいる部隊: %d

en: Present units (%d)
ja: 都市にいる部隊 (%d)

en: Presets
ja: プリセット

en: President
ja: 大統領

en: Press ENTER or double-click to sell an improvement.
ja: 建造物を売り払うには、ENTERキーを押すかダブルクリックしてください

en: Prezydent
ja: 大統領

en: Prime Minister
ja: 首相

en: Primer Ministre
ja: 総理大臣

en: Primera Ministre
ja: 総理大臣

en: Prince
ja: 王子

en: Princebishop
ja: 領主司教

en: Princess
ja: 王女

en: Pro_duction
ja: 生産物(_D)

en: Proceeding with sound support disabled
ja: サウンドサポートを無効にして続行します

en: Process server commands from file.
ja: ファイルからのサーバコマンドを処理する。

en: Prod:
ja: 生産:

en: Production
ja: 生産物

en: Production Worklist
ja: 生産物作業リスト

en: Production completed:
ja: 生産物完了:

en: Production page
ja: 生産物ページ

en: Production worklist
ja: 生産物作業リスト

en: Production:
ja: 生産物

en: Progress Scores:
ja: 発展スコア:

en: Prophetess
ja: 女予言者

en: Protects a city from attacks from Nuclear units.  Nuclear attacks simply have no effect on the city.  Also, doubles defence against non-nuclear missiles.
ja: 核兵器による攻撃から都市を守ります。その都市では、核兵器の攻撃で影響を全く受けません。また、核兵器以外のミサイルには二倍の防御力を発揮します。

en: Prymas
ja: 大主教

en: Pyramids
ja: ピラミッド

en: Queen
ja: 女王

en: Query or set command access level access.
ja: コマンド利用権レベルを問い合わせ、または設定する。

en: Questionable
ja: 不審な

en: Quit
ja: 終了

en: Quit Game
ja: ゲームの終了

en: Quit the game and shutdown the server.
ja: ゲームを終了し、サーバをシャットダウンする。

en: R.I.P
ja: 永眠

en: RATE CHANGE: %s %i %i %i
ja: 割合変更: %s %i %i %i

en: REVOLUTION...
ja: 革命...

en: Radio
ja: 無線

en: Railroad
ja: 鉄道

en: Ran out of nations.  AI controlled player %s not created.
ja: 民族が尽きました。 AI コントロール・プレイヤー %s は作成されません。

en: Range of vision for units in a fortress
ja: 要塞内の部隊の視野範囲

en: Rapture/Peace/Disorder
ja: 歓喜/平和/混乱

en: Rates
ja: 割合

en: Ready all
ja: 全準備

en: Reason: line not found
ja: 理由: 行が見つからない

en: Reason: line too short (expected %d got %lu
ja: 理由: 行が短かい(%d 期待して %lu 得た

en: Rebuild palace if capital is conquered
ja: 首都が占領された時に宮殿が再建築されるか

en: Recycling
ja: リサイクル

en: Recycling Center
ja: リサイクル・センター

en: Reduce city population after attack
ja: 攻撃による都市人口の減少

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or River tile.
ja: 都市の生産によって引き起こされる公害を 50% 減らします。また、その都市の工場や製造工場のシールド生産物を増やします。即ち、工場と水力発電所を合わせて 100% 生産物ボーナス、また製造工場と水力発電所だと合わせて 150% 生産物ボーナスを得ます。
    
    都市には水力発電所、火力発電所、原子力発電所のいづれか一つだけ建てることができます。水力発電所は、都市が山や川の隣り(または上)にある時だけ建てることができます。

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or River tile.
ja: 都市の生産によって引き起こされる公害を 50% 減らします。また、その都市の工場や製造工場のシールド生産物を増やします。即ち、工場と水力発電所だと合わせて 75% 生産物ボーナス、また製造工場と水力発電所だと合わせて 150% 生産物ポーナスを得ます。
    
    都市には太陽光発電所、水力発電所、火力発電所、原子力発電所のいづれか一つだけ建てることができます。水力発電所は、都市が山や川の隣り(または上)にある時だけ建てることができます。

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
ja: 都市の生産によって引き起こされる公害を 50% 減らします。また、その都市の工場や製造工場のシールド生産物を増やします。即ち、工場と原子力発電所を合わせて 100% 生産物ボーナス、また製造工場と原子力発電所だと合わせて 150% 生産物ボーナスを得ます。
    
    都市には水力発電所、火力発電所、原子力発電所のいづれか一つだけ建てることができます。

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
ja: 都市の生産によって引き起こされる公害を 50% 減らします。また、その都市の工場や製造工場のシールド生産物を増やします。即ち、工場と原子力発電所を合わせて 75% 生産物ボーナス、また製造工場と原子力発電所だと合わせて 150% 生産物ポーナスを得ます。
    
    都市には水力発電所、火力発電所、原子力発電所のいづれか一つだけ建てることができます。

en: Reduces the corruption in a city by 50%.  Under a Democracy, a Courthouse makes 1 unhappy citizen content.  Also halves the effective distance to the capital, for the purpose of calculating revolt cost.
ja: 都市での汚職を 50% 減らします。反乱コストを計算するために使われる首都からの距離による影響を半減します。民主制下では、不幸市民 1を収容します。

en: Reduces the effect of Cathedrals.
ja: 大聖堂の効果を減らします。

en: Reduces the unhappiness caused by military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This improvement has no effect under other governments.
ja: 都市の外での軍隊による不幸を民主制下では2、共和制下では1減らします。他の政治体制下では効力がありません。

en: Refining
ja: 石油精製

en: Refresh
ja: 再表示

en: Refrigeration
ja: 冷凍

en: Rejected connection from %s with invalid name.
ja: %s からの接続は無効な名前のため拒否されました。

en: Religion
ja: 宗教

en: Remove this preset?
ja: このプリセットを削除していいですか?

en: Removed player %s from the game.
ja: ゲームからプレイヤー %s を追い出しました。

en: Removing player %s.
ja: プレイヤー %s を中止させます。

en: Rename
ja: 改名

en: Rename City
ja: 都市名の変更

en: Rename Worklist
ja: 作業リストの改名

en: Rename worklist
ja: 作業リストの改名

en: Report
ja: 報告

en: Report bugs to <%s>.
ja: <%s>へバグを報告して下さい。

en: Reports
ja: 報告(R)

en: Republic
ja: 共和制

en: Reputation
ja: 評判

en: Requirement:
ja: 要求:

en: Research Lab
ja: 研究所

en: Research Speed
ja: 研究スピード

en: Research into technology is a necessity for improving the ability of your civilization to develop new military units and city improvements.
ja: 科学の研究は、新しい軍事部隊や都市建造物を開発し、あなたの文明を向上させるのに必要です。

en: Research speed: %d turn/advance | Research speed: %d turns/advance
ja[0]: 研究スピート: (%d ターン/科学)

en: Research speed: no research
ja: 研究スピート: 停止

en: Researching
ja: 研究中

en: Researching %s.
ja: %sを研究しています。

en: Researching %s: %d/%d
ja: 研究中 %s: %d/%d

en: Researching: %s(%d/%d)
ja: 研究中: %s(%d/%d)

en: Reset Tree
ja: 最初に戻す

en: Resources
ja: 資源

en: Results
ja: 結果

en: Reverend
ja: 牧師

en: Revolution
ja: 革命

en: Revolution!
ja: 革命!

en: Riflemen
ja: ライフル銃兵

en: Riflery
ja: 射撃術

en: River
ja: 川

en: Road
ja: 道路

en: Road & Rails
ja: 道路と鉄道

en: Road Result/Time:
ja: 道路 結果/時間:

en: Road Rslt/Time:
ja: 道路 結果/時間:

en: Roads & Rails
ja: 道路と鉄道

en: Roads and Rails
ja: 道路と鉄道

en: Roads and railroads can be built on any square except Ocean.  (To build a road or railroad on a River square, though, you must know Bridge Building.)  Roads and railroads allow your units to move more quickly, and they increase the resources produced in cities.
ja: 道路と鉄道は、海を除く全ての土地に作れます(ただし川に作るには、橋梁建設を知らなければなりません)。道路と鉄道は部隊の移動を素早くし、都市の資源を増やします。

en: Robotics
ja: ロボット工学

en: Rocketry
ja: ロケット工学

en: Roman
ja: ローマ人

en: Rounds
ja: ラウンド

en: Ruler: %s %s
ja: 統治者: %2$s%1$s

en: Ruleset datafile appears incompatible:
ja: ルールセット・データファイルに矛盾があります:

en: Ruleset datafile claims required option(s) which we don't support:
ja: ルールセット・データファイルは、サポートしていない必須オプションを要求します:

en: Ruleset directory "%s" not found
ja: ルールセット=ディレクトリ "%s" が見つかりません

en: Ruleset directory set to "%s"
ja: ルールセット=ディレクトリを "%s" にセットします

en: Running
ja: 実行中

en: Russian
ja: ロシア人

en: SAM Battery
ja: 対空ミサイル陣地

en: SDI Defense
ja: SDI 防衛システム

en: SETI Program
ja: SETI プログラム

en: S_how
ja: 表示(_H)...

en: S_paceship
ja: 宇宙船(_P)

en: Sabotage
ja: 破壊

en: Sabotage City
ja: 都市を破壊する

en: Sabotage Enemy Unit
ja: 敵部隊の暗殺

en: Sabotage Improvements
ja: 建造物破壊

en: Sail
ja: 帆船

en: Same Island
ja: 同じ島

en: Sanitation
ja: 公衆衛生

en: Save Game
ja: ゲーム保存

en: Save Settings
ja: 設定を保存

en: Save failed, cannot find a filename.
ja: 保存は失敗しました。ファイル名を見つけれません。

en: Save failed, cannot write to file %s
ja: 保存が失敗しました。ファイル %s へ書き込めません

en: Save game to file.
ja: ファイルにゲームを保存します。

en: Save the current game to file <file-name>.  If no file-name argument is given saves to "<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]".
    To reload a savegame created by 'save', start the server with the command-line argument:
        --file <filename>
    and use the 'start' command once players have reconnected.
ja: 現在のゲームを、ファイル<ファイル名>へ保存します。ファイル名引数が与えられなければ、 "<自動保存の名前接頭辞><年>m.sav[.gz]" へ保存されます。
    'save' によって作られたセーブデータを再読み込みを行ないたければ、コマンドライン引数で
        --file <ファイル名>
    を使い起動し、一旦プレイヤーを再接続してコマンド 'start' を使って下さい。

en: Saved settings to file %s
ja: 設定をファイル %s へ保存しました。

en: Savegame compression level
ja: セーブゲームの圧縮レベル

en: Savegame too old, at least version 1.9.0 required.
ja: savegame は古過ぎます。1.9.0 以上が必要です。

en: Science
ja: 科学

en: Science Advisor
ja: 科学顧問

en: Science Report
ja: 科学報告

en: Science Report...
ja: 科学報告...

en: Science:
ja: 科学:

en: Science: %d%%
ja: 科学: %d%%

en: Scientists
ja: 科学者

en: Scottish
ja: スコットランド人

en: Sea raiders seen near %s!
ja: 海賊が%sのそばに見えます!

en: Sea units
ja: 海上部隊

en: Sea units move on Ocean squares and into cities next to Ocean squares.  They can only be built by such cities.  The movement rate of sea units is affected by several wonders (Lighthouse, Magellan's Expedition) and by the advance of Nuclear Power.  Most sea units can attack units on the coast and in coastal cities, but they cannot enter an enemy city to capture it, even if the city is undefended.
ja: 海上(中)部隊は、海と海の隣にある都市へ移動できます。この種の部隊は、海の隣にある都市でだけ生産できます。海上(中)部隊の移動割合は、不思議(大灯台、マゼランの探検航海)と原子力技術によって影響を受けます。ほとんどの海上(中)部隊は、沿岸の部隊や都市を攻撃できますが、都市を占領するためにその中へ入ることはできません。たとえ都市が防御されていなかったとしてもです。

en: Sea-Map
ja: 海洋地図

en: Sea-map
ja: 海洋地図

en: Seafaring
ja: 航海

en: Seals
ja: アザラシ

en: Seconds to let a client connection block
ja: クライアントの接続中断を待つ秒数

en: See "help timeoutincrease".
ja: "help timeoutincrease" を見て下さい。

en: Select
ja: 選択

en: Select Advance to Steal
ja: 盗む科学の選択

en: Select Improvement to Sabotage
ja: 破壊する建造物の選択

en: Select Unit(s)
ja: 部隊選択

en: Select a city
ja: 都市を選択

en: Select a city:
ja: 都市を選択:

en: Select a nation
ja: 民族の選択

en: Select city style:
ja: 都市スタイルの選択:

en: Select connection
ja: 接続の選択

en: Select destination
ja: 行き先の選択

en: Select destination:
ja: 行き先の選択:

en: Select government type:
ja: 政治体制の選択:

en: Select nation and name
ja: 民族と名前の選択

en: Select nation and name:
ja: 民族と名前の選択

en: Select new production
ja: 新しい生産物の選択

en: Select tax, luxury and science rates
ja: 税、贅沢、科学の割合

en: Select tax, luxury and science rates:
ja: 税、贅沢、科学の割合:

en: Select what to pillage:
ja: 略奪対象を選択:

en: Select your city style
ja: 都市スタイルの選択

en: Select your sex
ja: 男女の選択

en: Select your sex:
ja: 男女の選択:

en: Sell
ja: 売る

en: Sell %s for %d gold?
ja: 金%2$dで%1$sを売りますか?

en: Sell (worth %d gold)
ja: 売る(金%d)

en: Sell All
ja: 全て売る

en: Sell It!
ja: 売る

en: Sell Obsolete
ja: 古いものを売る

en: Sell _All
ja: 全て売る(_A)

en: Sell _Obsolete
ja: 古いものを売る(_O)

en: Sell-Off:
ja: 売却:

en: Sell-Off: Results
ja: 売却: 結果

en: Send message to all connections.
ja: 全ての接続にメッセージを送る

en: Sending info to metaserver [%s]
ja: メタサーバに情報を送っています [%s]

en: Sentry
ja: 見張り番

en: Sentry unit
ja: 見張り番

en: September
ja: 九月

en: Serbian
ja: セルビア人

en: Server Name
ja: サーバ名

en: Server Name                         Port  Version     Status  Players  Comment
ja: サーバ名                           ポート バージョン  状態 プレイヤー コメント

en: Server Operator: %s
ja: サーバオペレータ: %s

en: Server Opt _initial
ja: 起動時サーバオプション(_I)

en: Server Opt _ongoing
ja: 進行中サーバオプション(_O)

en: Server Opt initial
ja: 起動時サーバオプション

en: Server Opt ongoing
ja: 進行中サーバオプション

en: Server Options (initial)
ja: サーバオプション (開始時)

en: Server Options (ongoing)
ja: サーバオプション (進行中)

en: Server Selection
ja: サーバ選択

en: Server cannot read standard input. Ignoring input.
ja: サーバは標準入力を読むことができません。入力を無視しています。

en: Server capability string: %s
ja: サーバの機能: %s

en: Server opt initial...
ja: 起動時サーバオプション...

en: Server opt ongoing...
ja: 進行中サーバオプション...

en: Set address for metaserver to report to.
ja: メタサーバへ報告する所在を設定します。

en: Set columns shown
ja: 列に表示するもの

en: Set local options
ja: ローカル・オプション設定

en: Set metaserver info line.
ja: メタサーバ情報行を設定する。

en: Set one or all AI players to 'easy'.
ja: 一人もしくは全ての AI プレイヤーを 'easy' に設定する。

en: Set one or all AI players to 'experimental'.
ja: 一人もしくは全ての AI プレイヤーを 'experimental' に設定する。

en: Set one or all AI players to 'hard'.
ja: 一人もしくは全ての AI プレイヤーを 'hard' に設定する。

en: Set one or all AI players to 'normal'.
ja: 一人もしくは全ての AI プレイヤーを 'normal' に設定する。

en: Set server option.
ja: サーバオプションを設定する。

en: Set tax, luxury and science rates
ja: 税、贅沢、科学割合のセット

en: Sets a player as member of a team. If no team specified, the player is set teamless. Use "" if names contain whitespace. A team is a group of players that start out allied, with shared vision and embassies, and fight together to achieve team victory with averaged individual scores.
ja: プレイヤーをチームのメンバとして設定します。チームが指定されなければ、プレイヤーは所属チームなしになります。名前に空白を含む時は "" を使って下さい。チームは最初から同盟を組んでいるプレイヤーのグループで、視界・大使館を共有します。チームのプレイヤーは、プレイヤーの平均得点で決まるチームの勝利を目指して一緒に戦います。

en: Sets some basic rules; 1 means style of Civ1, 2 means Civ2.
    Currently this option affects the following rules:
      - Apollo shows whole map in Civ2, only cities in Civ1.
    See also README.rulesets.
ja: 基礎ルールを設定します。 1,2 はそれぞれ Civ1, Civ2 のスタイルを意味し
    ます。現在、このオプションは次のルールに影響します:
      - アポロは Civ2 では地図全部を明らかにしますが、 Civ1 では都市だけを
        明らかにします。
    README.rulesets を見て下さい。

en: Sets the number of turns between rapture growth of a city. If set to n a city will grow after rapturing n+1 turns.
ja: 歓喜による都市の成長が何ターン毎に起きるか設定します。
    nに設定した場合、都市はn+1ターンの祝典の後に成長します。

en: Settled Area
ja: 入植面積

en: Settlers
ja: 開拓者

en: Settlers and Engineers have the ability to alter terrain squares in several ways.
ja: 開拓者とエンジニアは、幾通りかの方法で地形を変えることができます。

en: Settlers and Engineers may also build a fortress.  Units inside a fortress defend at twice their normal strength; also, units inside a fortress must be destroyed one at a time.  See the Combat help section for further details.
ja: 開拓者とエンジニアは、要塞を築くこともできます。要塞の中にいる部隊は通常の二倍の強さで防御できます。また、要塞の中にいる部隊は一度に一部隊しか滅ぼされません。詳しくは「戦闘」の説明を見て下さい。

en: Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers is highly vulnerable to enemy attacks.
ja: 開拓者は重要な部隊の一つです。新しい都市の作成、土地を灌漑、道路、鉄道、要塞の作成、資源化の実行、公害、死の灰の除去のために使います。開拓者の維持には、食料と生産物が必要です。開拓者を維持している都市が食料不足になったら、開拓者は飢え死にします。
    
    開拓者はまた、協力し長いプロジェクトで要求される時間を減らします。もし二部隊以上の開拓者を同じ土地で同じ作業させたら、その効果は両方を加えたものになります。一つの作業に対して多すぎる部隊を割りあてないようにしましょう。余分な労力は無駄になり、部隊のまとまりは敵の攻撃にとても無防備です。

en: Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses, airbases and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers and Engineers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers and/or Engineers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers and/or Engineers is highly vulnerable to enemy attacks.
ja: 開拓者は重要な部隊の一つです。新しい都市の作成、土地を灌漑、道路、鉄道、要塞、飛行場の作成、資源化の実行、公害、死の灰の除去のために使います。開拓者の維持には、食料と生産物が必要です。開拓者を維持している都市が食料不足になったら、開拓者は飢え死にします。
    
    開拓者同士、エンジニア同士、もしくは開拓者とエンジニアは、協力し長いプロジェクトで要求される時間を減らします。もし二部隊以上を同じ土地で同じ作業させたら、その効果は両方を加えたものになります。一つの作業に対して多すぎる部隊を割りあてないようにしましょう。余分な労力は無駄になり、部隊のまとまりは敵の攻撃にとても無防備です。

en: Sewer System
ja: 下水道

en: Shah
ja: シャー

en: Shakespeare's Theatre
ja: シェイクスピアの劇場

en: Shared vision
ja: 共有視野

en: Shield
ja: シールド

en: Shields
ja: シールド:

en: Shogun
ja: 将軍

en: Show Map Scrollbars (GTK+ only)
ja: 地図のスクロールバーを表示(GTKのみ)

en: Show _All Cities
ja: 全ての都市(_A)

en: Show _Future Targets
ja: 全表示(_F)

en: Show a list of players or connections.
ja: プレーヤーもしくは接続のリストを表示します。

en: Show a list of players, or a list of connections to the server.  The argument may be abbreviated, and defaults to 'players' if absent.
ja: プレイヤーのリスト、もしくはサーバへの接続のリストを表示します。引数は短かく省略して書くことができ、また省略されたら 'players' が指定されたものとみなします。

en: Show combat animation
ja: 戦闘アニメを表示

en: Show current scores.
ja: 現在の得点を表示する。

en: Show future targets
ja: 全表示

en: Show future targets:
ja: 全表示:

en: Show help about server commands and server options.
ja: サーバコマンドとサーバオプションについてのヘルプを表示します。

en: Show server options.
ja: サーバオプションを表示する。

en: Silesian
ja: シレシア人

en: Silk
ja: 絹

en: Since both units have 20 hit points, the odds favor a victory for the defender.  The defender will probably lose somewhere around 40% of its hit points during the fight.  But the outcome is never certain as long as both units have non-zero strengths; the defender might emerge untouched, or it might lose most of its hit points, or it might even lose the battle.
ja: 両部隊とも体力は 20あるので、防御側が有利です。防御側は戦闘で体力のおよそ 40%を失うでしょう。しかし、両部隊が 0以外の強さである限り、確実な結果はありません。防御側は無傷かもしれないし、ほとんどの体力を失うかもしれないし、負けることさえあります。

en: Singaporean
ja: シンガポール人

en: Sioux
ja: スー人

en: Sir, the diplomat is waiting for your command
ja: 外交官はあなたのコマンドを待っています

en: Sir, the spy is waiting for your command
ja: スパイはあなたのコマンドを待っています

en: Size
ja: 都市の大きさ

en: Slovenian
ja: スロベニア人

en: Small values give flat maps, higher values give more hills and mountains.
ja: 値が小さければ平坦な土地に、大きければ丘や山がいっぱいの土地になります。

en: Smooth unit move steps
ja: なめらかな部隊移動の程度

en: Smooth unit moves
ja: なめらかな部隊移動

en: Solar Plant
ja: 太陽光発電所

en: Sold %d %s for %d gold
ja: %dの%sを金%dで売りました

en: Solid unit background color
ja: 単一の部隊背景色

en: Some types of terrain can be mined, which increases the number of resources (shields) produced by that square.
ja: 一部の地形は資源化を行なえます。資源化は、その土地で生産される資源(シールド)の量を増やします。

en: Someone else already has command access level '%s' or better.
ja: 他の誰かが既にコマンド利用権レベル '%s' 以上を持っています。

en: Sorry, %s is already connected.
ja: 残念ですが%sは既に接続されています。

en: Sorry, no help topic for %s.
ja: すみません。%sのヘルプトピックはありません。

en: Sorry, no help topic for %s.
    This page was auto-generated.
ja: すみません。%sのヘルプトピックはありません。
    このページは自動生成されました。

en: Sorry, no new players allowed in this game.
ja: 残念ながらこのゲームでは新しいプレイヤーの参加を認めていません。

en: Sorry, no observation of AI players in this game.
ja: 残念ながらこのゲームでは AI プレイヤーの観察はできません。

en: Sorry, no observation of barbarians in this game.
ja: 残念ながらこのゲームではバーバリアンの観察はできません。

en: Sorry, no observation of dead players in this game.
ja: 残念ながらこのゲームでは死んだプレイヤーの観察はできません。

en: Sorry, no reconnections to human-mode players in this game.
ja: 残念ながらこのゲームでは人間モードプレイヤーへの再接続はできません。

en: Sorry, someone else already has that name.
ja: 残念ながら、誰か他の人がその名前を使っています。

en: Sorry, the '%s' command is not implemented yet.
ja: 残念ながら'%s'コマンドはまだ実装されていません。

en: Sorry, the Demographics report is unavailable.
ja: すみません。人口統計報告は利用できません。

en: Sorry, the game is already running.
ja: 残念ですがゲームは既に始まっています。

en: Sorry, the game is full.
ja: 残念ですがゲームは満員です。

en: Sorry, you are not allowed to use server commands.
ja: 残念ですがサーバコマンドを使うことを許可されていません。

en: Sorry, you do not have access to view option '%s'.
ja: 残念ながらオプション '%s' を閲覧する権限を持っていません。

en: Sorry: cannot upgrade %s.
ja: すみません。%sを新型にできません。

en: Sound bell at new turn
ja: 新しいターンにベルを鳴らす

en: Source _Tasks:
ja: 生産物リスト(_T):

en: Sp1 F/R/T:
ja: Sp1 食/資/交:

en: Sp2 F/R/T:
ja: Sp2 食/資/交:

en: Space Component
ja: 宇宙コンポーネント

en: Space Components can be differentiated into Propulsion and Fuel Components.  Each pair of them reduces your spaceship's travel time.  You can build up to 8 pairs.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
ja: 宇宙コンポーネントは、推進装置と燃料装置に分けられます。その各々の組み合わせは宇宙船の旅行時間を短縮します。8組作ることができます。
    
    宇宙船の部品を作る前には必ず誰かが不思議「アポロ計画」を作っておかなくてはいけません。

en: Space Flight
ja: 宇宙飛行

en: Space Module
ja: 宇宙モジュール

en: Space Modules are the most expensive parts of spaceships.  There are three different types of Space Module:
    
    - Habitation Module: provides living space for 10,000 people.
    
    - Life Support Module: provides food and water for the population of  one Habitation Module.
    
    - Solar Panels: provides the energy needed for any two of the other  Modules.
    
    You can build up to 4 Space Modules of each kind.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
ja: 宇宙モジュールは宇宙船の部品のうちもっとも高価なものです。3つの異なるタイプの宇宙モジュールがあります:
    
    - 居住モジュール: 10,000人の居住空間。
    
    - 生命維持モジュール: 1つの居住モジュールの人数分の食料や水を供給。
    
    - 太陽電池: 他の2つのモジュール分のエネルギーを供給。
    
    各種類の宇宙モジュールについて4つまで作ることができます。
    
    宇宙船の部品を作る前には必ず誰かが不思議「アポロ計画」を作っておかなくてはいけません。

en: Space Race
ja: 宇宙開発競争

en: Space Structural
ja: 宇宙船構造物

en: Space Structurals form the base of your spaceship.  All other spaceship parts need to be connected to Structurals in order to function.  You can build up to 32 Space Structurals.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
ja: 宇宙船構造物は宇宙船の基礎を形作るものです。他の宇宙船の部品は構造物に接続されて初めて機能します。32個の構造物を造ることができます。
    
    宇宙船の部品を作る前には必ず誰かが不思議「アポロ計画」を作っておかなくてはいけません。

en: Space _Race
ja: 宇宙開発競争(_R)

en: Spaceship
ja: 宇宙船

en: Spanish
ja: スペイン人

en: Speaker
ja: 議長

en: Special
ja: 専門家

en: Special resources improve the basic terrain type they are on.  The server variable's scale is parts per thousand.
ja: 特別な資源は、基本地形型を向上させます。値は 1000 に対する量です。

en: Special1
ja: 特別1

en: Special2
ja: 特別2

en: Specials
ja: 特別

en: Spice
ja: スパイス

en: Spotless
ja: 汚れのない

en: Spy
ja: スパイ

en: Ssu-ma Ch'ien's
ja: 司馬遷

en: Start Game
ja: ゲーム開始

en: Start New Game
ja: 新しいゲームの開始

en: Start a game
ja: ゲームの開始

en: Start game automatically?
ja: ゲームを自動的に始めるか?

en: Start of turn %d
ja: ターン%d の開始

en: Start the game, or restart after loading a savegame.
ja: ゲームを開始します。セーブゲームをロードした後なら再開します。

en: Starting game.
ja: ゲームを開始しています。

en: Starting gold per player
ja: プレイヤーごとの開始時の金

en: Starting new log
ja: 新しいログを開始しています。

en: State
ja: 状態

en: Statue of Liberty
ja: 自由の女神像

en: Status
ja: 状態

en: Status: %s
ja: 状態: %s

en: Steal
ja: 盗む

en: Steal Technology
ja: 技術を盗む

en: Steal _Technology
ja: 技術を盗む(_T)

en: Steal _technology
ja: 技術を盗む(_t)

en: Stealth
ja: ステルス

en: Stealth Bomber
ja: ステルス爆撃機

en: Stealth Fighter
ja: ステルス戦闘機

en: Steam Engine
ja: 蒸気機関

en: Steel
ja: 鋼鉄

en: Stock
ja: 備蓄

en: Stock Exchange
ja: 株式取引所

en: Strategy and tactics
ja: 戦略と戦術

en: Strength values inside the game are actually multiplied by 10, with fractions dropped, so the attacker's strength is 80, and the defender's strength is 202.
ja: 強さの値はゲーム中では実際には 10を掛けられ小数点が切り捨てられます。従って、攻撃側の強さは 80, 防御側の強さは 202です。

en: String value too long.  Usage: set <option> <value>.
ja: 文字列の値が長すぎます。使用法: set <オプション> <値>

en: Style of Civ rules
ja: Civ ルールのスタイル

en: Submarine
ja: 潜水艦

en: Submarines have a very high strategic value, but have a weak defence.
ja: 潜水艦は戦略上とても重要ですが、防御に関しては弱いです。

en: Subvert Enemy Unit
ja: 敵部隊の殺害

en: Suitable types of terrain can be irrigated.  This requires a nearby source of water: an Ocean or River square, or another square which is irrigated, must be directly adjacent to the target square, to the north, south, east or west.  Irrigating a square causes it to produce some extra food each turn.  In addition, given sufficient technology, you may irrigate a square a second time, turning it into even more productive Farmland.
ja: ある種の地形には、灌漑が行なえます。灌漑するには、近くに水源が必要です。海や川、もしくは灌漑された土地が水源になります。水源は、東西南北のいずれかの方角で直接接していなければなりません。灌漑された土地は、各ターンでさらに食料を生みます。また、技術が進むと二度灌漑を行なえ、より生産力のある農地にできます。

en: Sultan
ja: サルタン

en: Sun Tzu's War Academy
ja: 孫子の兵法学校

en: Super Highways
ja: 高速幹線道路

en: Superconductors
ja: 超伝導

en: Supermarket
ja: スーパーマーケット

en: Supported Units
ja: 援助されている部隊

en: Supported units
ja: 援助されている部隊

en: Supported units %d
ja: 援助されている部隊: %d

en: Supported units (%d)
ja: 援助されている部隊 (%d)

en: Supported units:
ja: 支援されている部隊:

en: Suppose a veteran Battleship (A:12, D:12, HP:40, F:2) with 3 movement points attacks a veteran Alpine Troops (A:5, D:5, HP:20, F:1) inside a city built on a Grassland tile, with City Walls and a Coastal Defense.
ja: 移動力が 3残っているベテラン戦艦(攻:12 防:12 HP:40 火:2)が、草原に建てられた城壁と沿岸防衛付き都市の中にいるベテラン高山部隊(攻:5 防:5 HP:20 火:1)を攻撃するとします。

en: Suppose a veteran Cannon (A:8, D:1, HP:20, F:1) with 2/3 movement points left attacks a non-veteran Musketeer (A:3, D:3, HP:20, F:1) inside a city with City Walls built on a Forest tile.
ja: 移動力が 2/3 残っているベテランキャノン砲(攻:8 防:1 体:20 火:1)が、 森に建てられた城壁付き都市の中にいる非ベテランのマスケット銃士(攻:3 防:3 体:20 火:1)を攻撃するとします。

en: Supreme Director
ja: 最高指導者

en: Surplus
ja: 黒字

en: Surplus: Food, Production, Trade
ja: 黒字: 食料, 生産物, 交易

en: Swamp
ja: 湿地

en: Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat problematic.
ja: 湿地は水が多すぎる土地です。農業を行なうのは少し難しいかもしれません。

en: Swedish
ja: スウェーデン人

en: Switch server output between 'RFC-style' and normal style.
ja: サーバの出力を、'RFC-style' と通常の形式とで切り替えます。

en: Synopsis:
ja: 意味:

en: THIS IS A BETA VERSION
    Freeciv %s will be released in
    %s, at %s
ja: これはベータ版です。
    Freeciv %s は %s に
    %s で公開される予定です。

en: TIP 1:  Offensive military campaigns are difficult under Republican and Democratic governments unless you give your citizens lots of luxuries to keep them happy.  When conquering other civilizations, it may be helpful to switch to one of the more militant styles of government.
ja: ヒント1: 共和制政治や民主制政治下での軍事行動は、民衆を幸せにするためにたくさんの余暇を与えない限り難しいです。他の文明を征服するつもりなら、他の好戦的な政治体制にしたほうがいいかもしれません。

en: TIP 2:  Scientific advancement requires high levels of trade, which are much easier to achieve under Republican and Democratic governments.  Consider switching to the Republic as soon as you can; gaining advanced technology early in the game puts you at an advantage.
ja: ヒント2: 科学の発展には多くの交易が必要となります。共和制か民主制だと交易を増やしやすいです。できるだけ早く共和制に切り変えることを考えて下さい。ゲームの早い段階で進んだ科学を得ると、それだけ有利になるのです。

en: TIP:  A handful of these can successfully keep the waters around your treasured homeland free of enemy ships.
ja: ヒント: 少しの巡航ミサイルで敵の船から自国を守ることができます。

en: TIP:  A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy Transports.
ja: ヒント: とても速い部隊です。敵の輸送船を追いつめるのに役立ちます。

en: TIP:  Guard Carriers with a handful of fast-moving ships and a battleship, as losing a fully-equipped Carrier is VERY painful and expensive.
ja: ヒント: 高速な艦艇数隻と戦艦で空母を護衛しましょう。航空機を満載した空母を失うと被害は甚大です。

en: TIP:  If an enemy civilization has launched a spaceship, try to quickly build a light spaceship with many propulsion units that will arrive earlier.  The only other option is to capture their capital.
ja: ヒント: 敵が宇宙船を発射したら、すぐに多くの推進装置を付けたもっと早く着く軽い宇宙船を作りましょう。それ以外の唯一の選択肢は敵の首都を占領することです。

en: TIP:  You can infiltrate enemy zones by first moving in a Diplomat (or some other unit which ignores ZOC), and then moving regular units onto the square now occupied by the Diplomat. By repeating this process (and optionally leaving some units behind to keep squares occupied), you can make a path through enemy territory.
ja: ヒント: 敵の領域へ潜入するには、まず外交官(もしくは他の ZOC を無視する部隊)を移動し、それから普通の部隊を外交官の占領している土地へ移動させるます。これと占領した土地を守るための部隊を残しておくことを繰り返し行なうことで、敵の領域を通る道を作れます。

en: Tactics
ja: 戦術

en: Target _Worklist:
ja: 作業リスト(_W):

en: Tax
ja: 税

en: Tax Rate...
ja: 税率...

en: Tax Rates
ja: 税率

en: Tax:
ja: 税:

en: Tax: %d%%
ja: 税: %d%%

en: Tax:%d Lux:%d Sci:%d
ja: 税:%d 贅沢:%d 科学:%d

en: Taxmen
ja: 徴税者

en: Team
ja: チーム

en: Team victory to %s
ja: チーム %s の勝利です。

en: Tech: Learned From Great Library
ja: 技術: 王立図書館から学習

en: Tech: Learned New Tech
ja: 技術: 新しい技術発見

en: Techno_logy
ja: 科学(_L)

en: Technology
ja: 科学

en: Temple
ja: 寺院

en: Terrain
ja: 地形

en: Terrain     Road   Irrigation     Mining         Transform
ja: 地形        道路   灌漑           資源化         変更

en: Terrain: %s
ja: 地形: %s

en: Thai
ja: タイ人

en: Thane
ja: 族長

en: That name exceeds the maximum of %d chars.
ja: その名前は最長の%d文字を越えています。

en: The "%s" file is required ... aborting!
ja: "%s" ファイルが必要です ... 中止しています!

en: The %s give %d gold
ja: %sは金%dを与える

en: The %s give %s
ja: %sは%sを与える

en: The %s give their seamap
ja: %sは海洋地図を与える

en: The %s give their worldmap
ja: %sは世界地図を与える

en: The %s give unknown city.
ja: %sは未知の都市を与える

en: The %s gives shared vision
ja: %sは共有視野を与える

en: The %s of the %s
ja: %sの%s

en: The %s offerings
ja: %s提供

en: The %s revolt!
ja: %sは革命を起こしています!

en: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
ja: %sの宇宙船がアルファケンタウリに着きました。

en: The 'create' command is only available before the game has been started.
ja: 'create' コマンドは、ゲームを開始する前だけ利用できます。

en: The 'explain' command gives a subset of the functionality of 'help', and is included for backward compatibility.  With no arguments it gives a list of options (like 'help options'), and with an argument it gives help for a particular option (like 'help <option-name>').
ja: 'explain' コマンドは、 'help' コマンドの一部の機能を持ちます。これは後方互換のために含まれています。引数なしで呼ばれたら、('help options' と同じ)オプションの一覧を表示します。引数付きで呼ばれたら、('help <オプション名>' と同じ)そのオプションのヘルプを表示します。

en: The 'firstlevel' command makes no sense from the server command line.
ja: サーバのコマンドラインで 'firstlevel' コマンドを利用する意味がありません。

en: The Citizen Management Agent (CMA) helps you manage your cities. It deploys the available workers on the free tiles around the city to achieve maximal city output. It also changes workers to scientists, taxmen, or entertainers, if appropriate. And the CMA has another astonishing ability: whenever possible, it keeps your cities content.
    
    There are various means to tell the CMA what kind of output you would like. Open the city window and click on the CMA tab. There are two kinds of sliders: On the left, you can set a Minimal Surplus for each kind of production; e.g. Gold = +3 means the city earns 3 gold more than it needs to upkeep its improvements. On the right, the sliders let you define by how much you prefer one kind of production to another; setting science to 3 means you prefer a single bulb to three shields (or gold, trade,...). You can set different factors for each kind of production, according to your needs.
    
    If you set up some Minimal Surpluses which are impossible to fulfill, the CMA can't be activated. Whenever the CMA can't fulfill its task in the ongoing game, it passes back control to you. So you'd better not define too high a surplus; instead, use factors to achieve your goals.
    
    The Celebrate checkbox lets your city - celebrate. This will work only with a high luxury rate. See help about 'Happiness'.
    
    Clicking on 'Control city' puts the city under control of the CMA, 'Release city' passes control back to you.
    
    For ease of use, you can save your slider setting as a preset with a name. Click on 'add preset' and enter a name for your setting. You can use this preset in every city by just clicking on its name. Also, you can control your setting from within the city report, in the CMA column. And you can change it from there (use 'change' --> 'CMA'), if you have saved it as a preset.
    
    Use 'Game' --> 'Save Settings' to store your presets permanently.
    
    But beware! If you use the CMA for some of your cities, you will encounter some difficulties with managing cities nearby, by hand. It's best to manage all cities on an island either by hand or by CMA. Read more hints, some background information, and some preset examples in the file README.cma, included with Freeciv.
ja: 市民管理エージェント(CMA)は都市管理を助けるためのものです。労働者を都市周辺のタイルに配置し(もしくは労働者を科学者や徴税者、芸人にさえし)、都市の効率が最大になるようにします。さらに、可能な限り市民を満足に保ちさえしてくれます。
    
    都市からどのような成果を期待するか指定する方法はいくつかあります。都市ウィンドウを開いてCMAタブをクリックしてください。スライダは二種類あります――左側のスライダは最少限度です。例えば、「金」を3に設定すれば、その都市では最低でも施設維持費プラス3の金を生み出すようにできます。右側のスライダは因子です。これはある生産が他と比較してどのぐらい値打ちがあるかを評価します。例えば、「科学」を3にすれば、科学1単位が金・交易などの3単位より高く評価されます。これらの要素を必要に応じて各項目ごとに設定することができます。
    
    実現不可能な最小値を設定しても、CMAは有効になりません。また、ゲーム中に最小値を満たすことができなくなれば、CMAは自動的に解除されます。ですから、あまり高い最小値は設定しない方がよいでしょう。それよりは、因子をうまく使いましょう。
    
    「祝典」を有効にすれば、都市を祝典にできます。贅沢の比率が高い時しか機能しないでしょうが。(「幸福」のヘルプを参照)
    
    CMAを有効にするには「都市を管理」を、無効にするには「都市を解放」をクリックしてください。
    
    スライダの設定に名前をつけて保存できます。「プリセット追加」ボタンをクリックし、名前を入力してください。この名前をクリックするだけで、どの都市でもその設定を利用できます。また、都市一覧のCMA欄からもCMAを操作できます。プリセットが登録してあれば、「変更」→「CMA」で変更できます。
    
    プリセットを次回以降も利用するなら、「ゲーム」→「設定を保存」してください。
    
    要注意！一部の都市をCMAで管理していて、他の近隣都市を手動で管理しようとすると厄介なことになります。一つの島(大陸)にある都市はすべてCMAか手動かのどちらかに統一するのが一番でしょう。より詳しい情報や設定例は、附属のREADME.cma.jaを参照してください。

en: The Corporation
ja: 株式会社

en: The Five Greatest Cities in the World!
ja: 世界の5大都市

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed.
ja: 貨物運送車はキャラバンを置き換えます。キャラバンの二倍のスピードで移動できます。

en: The Greatest Civilizations in the world.
ja: 世界の偉大な文明。

en: The Helicopter is a very powerful unit, as it can both fly and conquer cities.  Care must be exercised, because Helicopters lose a small amount of health for every turn not spent in a city, unless you have the United Nations wonder.
ja: ヘリコプターは空を飛び、なおかつ都市を占領できる極めて強力なユニットです。都市以外の場所でターンを終えると少しずつ体力を消耗するので注意が必要です。ただし、不思議『国際連合』を持っていればこの消耗はありません。

en: The Republic
ja: 共和制

en: The Space Race is a second option to win the game, besides eliminating all other civilizations.  If your spaceship arrives first at Alpha Centauri, the game is over and you have won. (However it is possible for this option to be off as a server option.)
ja: 宇宙開発競争は、すべての他の国を滅ぼす以外のゲームの2番目の勝利方法です。もし、一番最初にアルファケンタウリに着けば、ゲームは終わり勝者になれます。(しかし、サーバ・オションとしてこのオプションが無効になっている可能性もあります。)

en: The Wheel
ja: 車輪

en: The amount of stored food will be set to half full whenever a city with a Granary shrinks or grows. This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.
ja: 穀物庫を持つ都市の大きさが変わると、蓄えられている食料の量が全体の半分にセットされます。都市を大きくしやすくし、飢饉を避けやすくなります。

en: The attacker's base strength is 8.  Veteran status makes this 12, but because it only has 2/3 movement points its final strength is 8.
ja: 攻撃側の基礎攻撃力は 8です。ベテラン状態なので 12になりますが、残り移動ポイントが 2/3しかないので最終的な攻撃力は 8です。

en: The attacker's strength is 12, raised to 18 because of veteran status.
ja: 攻撃側の攻撃力は 12で、ベテラン状態なので 18に上昇します。

en: The capture of your capital does not always lead to civil war.  If you have treated your people with kindness, you are more likely to retain their loyalty.  Each city that is celebrating reduces the chance of civil war, while each revolting city increases the likelihood.
ja: 首都が占領されたら内戦が常に起こるというわけではありません。市民を大切に扱かっていたら、おそらく誠実なままです。祝典を行なっている都市は内戦を起こりづらく、逆に混乱状態の都市は内戦を起こりやすくします。

en: The civilization which builds the Great Library gets every advance that at least two other civilizations have achieved.
ja: 王立図書館を建てた文明は、他の二つ以上の文明が持つ科学を得ることができます。

en: The civserver will poll the clients with a PING request each time this period elapses. If a client doesn't reply with a PONG before the next server PING request the client is disconnected.
ja: civserver はここで指定した秒数経過するたびに、 PING をクライアントに送ります。次にサーバから送られる PING までにクライアントが返答しなければ切断されます。

en: The civserver will wait for upto the value of this parameter in seconds, for all client connection TCP buffers to unblock. Zero means the server will not wait at all.
ja: civserver は、全クライアント接続 TCP バッファに対して、アンブロックするまでこのパラメータで指定した秒を最大待ちます。ゼロはサーバは全く待たないことを意味します。

en: The client can fetch this page, too: use the Metaserver button in the connection dialog.  If it never shows any results, check if your WWW browser is using a HTTP proxy; to make civclient use the same proxy, set the $http_proxy environment variable to
    
      http://proxyhost:proxyportnumber/
    
    before starting civclient.
ja: クライアントもこのページを取ってくることができます。そうするには、接続ダイアログでメタサーバボタンを使って下さい。結果が表示されなければ、あなたの WWW ブラウザが HTTP proxy を使っていないか調べてみて下さい。 civclient が同じクライアントを使うには、 civlient を開始する前に $http_proxy 環境変数を
    
      http://proxyhost:proxyportnumber/
    
    に設定します。

en: The client has a primitive chat interface.  The lines you type are sent to all players, except:
ja: クライアントは原始的なチャットインターフェースを持ちます。あなたが打った行は全てのプレイヤーに送られます。例外は:

en: The client is missing a capability that this server needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
ja: クライアンドはサーバの要求する機能を理解できません。
    サーバのバージョン: %d.%d.%d%s クライアントのバージョン: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!

en: The command access level controls which server commands are available
    to users via the client chatline.  The available levels are:
        none  -  no commands
        info  -  informational commands only
        ctrl  -  commands that affect the game and users
        hack  -  *all* commands - dangerous!
    With no arguments, the current command access levels are reported.
    With a single argument, the level is set for all existing connections,
    and the default is set for future connections.
    If 'new' is specified, the level is set for newly connecting clients.
    If 'first come' is specified, the 'first come' level is set; it will be
    granted to the first client to connect, or if there are connections
    already, the first client to issue the 'firstlevel' command.
    If a connection name is specified, the level is set for that connection only.
    Command access levels do not persist if a client disconnects, because some untrusted person could reconnect with the same name.  Note that this command now takes connection names, not player names.
ja: コマンド利用権レベルは、クライアントのチャット行でどのサーバコマンドを
    利用できるかを制御します。利用できるレベルは:
        none  -  コマンドは利用できません
        info  -  情報コマンドだけ利用できます
        ctrl  -  ゲームとユーザに影響するコマンドを利用できます
        hack  -  「全て」のコマンドを利用できます - 危険!
    引数なしで呼ばれたら、現在のコマンド利用権レベルを報告します。
    一引数で呼ばれたら、接続されている全ての接続とこれから接続するクライア
    ントのレベルを設定します。
    'new' が指定されたら、新しく入ってくる接続クライアントのレベルを設定し
    ます。
    'first' が指定されたら、 'first come' レベルが設定されます。 
    'first come' レベルは、最初に接続したクライアントに与えられます。もし
    クライアントが既に接続していたら、 'first come' レベルが与えられるのは 
    'firstlevel' コマンドを発行した最初のクライアントです。
    接続名が指定されたら、その接続に対してのみレベルを設定します。
    
    コマンド利用権レベルは、クライアントが切断した時には保持されません。信
    用できない人が同じ名前で再接続できるからです。このコマンドは今では引数
    としてプレイヤー名ではなく接続名を取ることに注意して下さい。

en: The data path may be set via the environment variable FREECIV_PATH.
ja: データパスは環境変数 FREECIV_PATH で設定できます。

en: The defender's base strength is 3.  Because it is on a Forest tile, its strength becomes 4.5.  It is behind City Walls, so its strength is tripled, to 13.5.  It is a ground unit inside a city, so its strength is increased to 20.25.
ja: 防御側の防御力は 3です。森にいるので強さは 4.5になります。城壁で守られているので 3倍になり 13.5 です。都市内にいる地上部隊なので、20.25になります。

en: The defender's strength is 5, raised to 7.5 due to veteran status. The terrain's defense factor is 1 (no effect).  The Coastal Defense doubles the defender's strength to 15. (The City Walls have no effect against attacking sea units.) The defender is a ground unit inside a city, so its total strength is 22.5.
ja: 防御側の防御力は 5で、ベテラン状態に 7.5に上昇します。地形の防御効果は 1(影響なし)です。沿岸防衛が、防御力を2倍の 15にします。(城壁は海上/海中部隊の攻撃に対しては効果ありません。)防御側は都市にいる地上部隊なので、合計の防御力は 22.5になります。

en: The different types of terrain each have different strengths and drawbacks.  When choosing a place for a new city, make sure there are enough food-producing squares nearby to support your growing population.
ja: 地形は長所と欠点を生みます。新しい都市を建てる土地を選ぶ時には、人口増加を支えるのに十分な食料生産が近くで行なえるか確認する必要があります。

en: The firepower of the Battleship is set from 2 to 1.
ja: 戦艦の火力は 2から 1に修正されます。

en: The firepower of the attacker and defender are also modified.
ja: 攻撃側・防御側共に、火力も修正されます。

en: The first player to research %s gets an immediate advance.
ja: 最初に%sを発見したプレイヤーは、隣接した研究を得ます。

en: The following clauses have been agreed upon:
ja: 以下の条項が同意されました:

en: The following server commands are available:
ja: 以下のサーバコマンドが利用できます:

en: The following table shows the number of turns required for one unit of Settlers to complete an activity. These numbers are reduced to half (rounded up) for Engineers, and they can be reduced further by stockpiling several Settlers/Engineers, doing teamwork.
ja: 以下の表は、完全に動ける開拓者一部隊が必要とするターン数を表わしています。エンジニアは半分の時間(切り上げ)で終わります。開拓者やエンジニアを集合させることでさらに時間を減らせます。

en: The game cannot be saved before it is started.
ja: ゲームが始まる前には保存できません。

en: The game is already running.
ja: ゲームは既に始まっています。

en: The game is over!
ja: ゲームオーバーです!

en: The game must be running before you can see the score.
ja: 得点を見る前にゲームを開始しなければなりません。

en: The game will be automatically saved per this number of turns.
    Zero means never auto-save.
ja: ゲームはここで指定したターンごとに自動的に保存されます。
    ゼロは自動保存しないことを意味します。

en: The general rule is that a land unit which is adjacent to an enemy occupied square cannot move directly to another square which is also adjacent to an enemy occupied square.  Here an enemy occupied square means a land square with an enemy unit on it.  Adjacency means any of the eight squares surrounding a unit.
ja: 原則は、「敵の占領している土地に隣接する地上部隊は、敵の占領している土地に隣接する他の土地へ、直接移動できない」ということです。ここで言う「敵の占領している土地」とは地上の敵部隊のいる土地のことで、「隣接」とは部隊を囲う8方の土地のことです。

en: The maximal number of human and AI players who can be in the game. When this number of players are connected in the pregame state, any new players who try to connect will be rejected.
ja: ゲームに参加する人間プレイヤーと AIプレイヤーの最大数。プリゲーム状態にこの数のプレイヤーが接続したら、接続しようとする新しいプレイヤーは拒絶されます。

en: The net benefit of a square for your city depends on your government type as well as city improvements and wonders.
ja: 都市からの純益は、都市建造物や不思議だけでなく政治体制にもよります。

en: The normal state of a citizen is contentment.  However, as your cities grow larger, crowding causes citizens to become unhappy. Each citizen in a city after the 4th (that is, the default value of the option unhappysize in the server) will be generated unhappy, instead of content.  If you have a large number of cities (depending on your government as well as the server option cityfactor), the limit on content citizens is reduced to 3.
ja: 市民の普通の状態が「普通」です。しかし、都市が拡大するにつれて混雑により市民は「不幸」になります。4番目(これはデフォルト値でサーバの unhappysize で決めることができます)の市民までは「普通」の状態で生まれてきますが、それ以降は「不幸」の状態で生まれてきます。多くの都市がある場合(その数は政治体制やサーバ・オプションの cityfactor で決まっています)、「普通」の市民の数が３人に制限されることがあります。

en: The number of cities an empire needs before it can erupt into civil war is by default 10.  That is, empires with fewer than 10 cities are immune from civil war.  However, this is a server option, and may vary upwards from a minimum of 6.
ja: 内戦が起こるには、デフォルトでは最低で 10 以上の都市を持っていることが条件です。つまり、都市総数が10未満の国家は、内戦とは無縁です。ただしこの数字はサーバ・オプションで、 6 以上の数に変更されているかもしれません。

en: The parties agree on a cease-fire
ja: 停戦に合意する

en: The parties agree on a peace
ja: 和平に合意する

en: The parties create an alliance
ja: 同盟に合意する

en: The player who owns it gets an embassy with all players.
ja: これを持つプレイヤーは全プレイヤーとの大使館を得ます。

en: The same seed will always produce the same map; for zero (the default) a seed will be chosen based on the time, to give a random map.
ja: 同じ種は常に同じ地図を作成します。ゼロ(既定値)の時は、時間を基にして種を選びます。

en: The save file contains incomplete map data.  This can happen with old saved games, or it may indicate an invalid saved game file.  Proceed at your own risk.
ja: セーブファイルには不完全な地図データが含まれます。これは古いセーブゲームで起こることもあるし、不正なセーブゲームファイルを指定したのかもしれません。自分のリスクで続けて下さい。

en: The savegame uses the classic terrain ruleset which is no longer supported.
ja: savegame はもうサポートされていない classic terrain ルールセットを使っています。

en: The senate passes your bill because of the constant provocations of the %s.
ja: %s の絶え間ない挑発のため、上院はあなたの予算を通過させました。

en: The server is missing a capability that the client needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
ja: サーバはクライアントの要求する機能を理解できません。
    サーバのバージョン: %d.%d.%d%s クライアントのバージョン: %d.%d.%d%s. バージョンアップで解決するかもしれません。

en: The server you tried to connect is too old (1.12.0 or earlier). Please choose another server next time. Good bye.
ja: あなたが接続しようとしているサーバは、古すぎます(1.12.0 かそれ以前)。次回は別のサーバを選択して下さい。さようなら。

en: The turn timeout has exceeded its maximum value, fixing at its maximum
ja: ターン・タイムアウトが最大値を越えています。最大値に修正しています。

en: The turn timeout is smaller than zero, fixing at zero.
ja: ターン・タイムアウトが 0より小さいです。 0に修正しています。

en: The worklist editor is used to edit both worklists for each city (from the city dialog) and global worklists. Using this editor You can create lists specifying what to build in the turns to come.
ja: 作業リストエディタは、都市ごとの作業リストと全体の作業リストの両方を編集するために使用します。このエディタを利用して、将来のターンに何を作成するかのリストを作成できます。

en: Theology
ja: 神学

en: Theory of Gravity
ja: 万有引力の法則

en: There are four general types of unit: Land, Sea, Air, and Helicopter.  (Helicopters are sufficiently different from other air units that it is easiest to think of them as a separate unit type.)
ja: 部隊は大まかに四つの種類があります。地上、海、空中、ヘリコプターです。(ヘリコプターは他の空中部隊とかなり違うので、部隊の種類を分けて考えます。)

en: There is a trade penalty in all cities smaller than this. The penalty is 100% (no trade at all) for sizes up to notradesize, and decreases gradually to 0% (no penalty except the normal corruption) for size=fulltradesize.  See also notradesize.
ja: この値より小さい都市は全て、交易にペナルティが課されます。ペナルティは notradesize 以下なら 100%(交易なし)、 size=fulltradesize にかけて、徐々に 0%(通常の汚職を除いてペナルティなし)に減ります。 notradesize も見て下さい。

en: There must be at least this many players (connected players or AI's) before the game can start.
ja: ゲームが始まる前に、少なくともこの数のプレイヤーがいなければなりません。

en: There was an error while auto connecting; aborting.
ja: 自動接続中にエラーが起こりました。中断しています。

en: These rules differ slightly from previous versions of Freeciv (release 1.8.0 and before) in the following ways:
    - Enemy cities with no units in them no longer impose ZOC.
    - The special case for land units disembarking is new.
ja: これらのルールは、Freeciv の以前のバージョン(リリース 1.8.0 より前)とは、以下の点が僅かに異なっています。
    - 部隊のいない敵都市はもう ZOC を課さない。
    - 今では地上部隊の上陸という特別な場合を認める

en: These steps may vary depending upon the server options, but in general, the steps are:
ja: これらのステップはサーバーオプションにより違いますが、一般に:

en: These trade routes have been established with %s:
ja: 以下の交易路が %s と確立されています。

en: This *completely* removes a player from the game, including all cities and units etc.  Use with care!
ja: 全ての都市、部隊などと一緒に、ゲームから完全にプレイヤーを追い出します。注意して使って下さい。

en: This Eternal Treaty
    marks the results
    of the diplomatic work between
    The %s %s %s
    and
    The %s %s %s
ja: この恒久的な条約は
    %s %s %s
    並びに
    %s %s %s
    の外交努力の成果を示したものである。

en: This Eternal Treaty
    marks the results of the diplomatic work between
    The %s %s %s
    and
    The %s %s %s
ja: この恒久的な条約は
    %s %s %s
    並びに
    %s %s %s
    の外交努力の成果を示したものである。

en: This Misc. Settings page
ja: その他ページ(これ)

en: This Settings page
ja: 今見ている設定ページ

en: This affects how quickly players can research new technology.
ja: これは、新しい科学をどのぐらい早く発見できるかに影響します。

en: This command ends the game immediately.
ja: このコマンドは、ゲームを即座に終了します。

en: This command is not currently implemented.
ja: このコマンドは、まだ実装されていません。

en: This command may only be used before the game has started.
ja: このコマンドは、ゲームを開始する前にしか利用できません。

en: This command starts the game.  When starting a new game, it should be used after all human players have connected, and AI players have been created (if required), and any desired changes to initial server options have been made.  After 'start', each human player will be able to choose their nation, and then the game will begin.  This command is also required after loading a savegame for the game to recommence.  Once the game is running this command is no longer available, since it would have no effect.
ja: このコマンドはゲームを開始します。新しいゲームを開始しようとするなら、人間プレイヤー全てが接続した後でこのコマンドを使います。そうすると、必要なら AIプレイヤーが作られ、初期サーバオプションが設定されます。開始(start)の後、各々の人間のプレイヤーは自分の国家を選択でき、それからゲームは始まります。このコマンドは、ゲームを再開するためセーブゲームをロードした後にも必要です。一旦ゲームが開始されたら、このコマンドは不要なので利用できません。

en: This flag indicates if city population is reduced after successful attack of enemy unit, depending on its movement type (OR-ed):
      1 = land
      2 = sea
      4 = heli
      8 = air
ja: このフラグは、都市人口が敵部隊の攻撃成功によって減らされるかどうかを示します。指定するのは、敵部隊の移動タイプの和をとったものです:
      1 = 地上部隊
      2 = 海上部隊
      4 = ヘリコプター部隊
      8 = 飛行部隊

en: This is half the length of a side of the square within which the initial units are dispersed.
ja: これは、最初の部隊が分散する土地の片側の長さの半分です。

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Capitalization means its shield production is converted to tax output (money).
ja: これは普通の建築物ではありません。都市の生産を現金化にセットすると、生産物を税金として得ます。

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Coinage means its shield production is converted to tax output (money, coins!).
ja: これは普通の建築物ではありません。都市の生産を貨幣にセットすると、生産物を税金として得ます。

en: This is the server for %s
ja: これは %s のためのサーバです。

en: This setting can't be modified after the game has started.
ja: ゲームが開始された後、この設定を変更できません。

en: This setting is protected from being modified after the game has started.
ja: ゲームが開始された後、この設定は変更できません。

en: This should be a string of characters, each of which specifies a type or status of a civilization, or "player".  Clients will only be permitted to connect to those players which match one of the specified letters.  This only affects future connections, and existing connections are unchanged.  The characters and their meanings are:
        N   = New players (only applies pre-game)
        H,h = Human players (pre-existing)
        A,a = AI players
        d   = Dead players
        b   = Barbarian players
    The first description from the _bottom_ which matches a player is the one which applies.  Thus 'd' does not include Barbarians, 'a' does not include dead AI players, and so on.  Upper case letters apply before the game has started, lower case letters afterwards.
    Each character above may be followed by one of the following special characters to allow or restrict multiple and observer connections:
       * = Multiple controlling connections allowed;
       + = One controller and multiple observers allowed;
       = = Multiple observers allowed, no controllers;
       - = Single observer only, no controllers;
       (none) = Single controller only.
    Multiple connections and observer connections are currently EXPERIMENTAL.
ja: これは、タイプ、文明の状態、「プレイヤー」を指定する文字から成る文字列です。クライアントは、指定されて文字のどれかに一致したプレイヤーの接続が許可されます。これは未来の接続だけに影響し、既存の接続は変更されません。文字とその意味は以下の通りです:
        N   = 新しいプレイヤー (ゲーム前にだけ適用)
        H,h = 人間のプレイヤー (存在前)
        A,a = AI プレイヤー
        d   = 死亡プレイヤー
        b   = バーバリアンプレイヤー
    この文字の下の方から最初に一致したものが、プレイヤーに適用されます。従って、 'd' にはバーバリアンは含まれず、 'a' には 死んだ AI プレイヤーは含まれません。大文字はゲームが開始される前に適用され、小文字は開始された後に適用されます。
    上記の各文字の後には、複数接続や観察接続を許可/制限する特別な文字を一つ続けることができます。
       * = 複数コントロール接続を認めます。
       + = 単一コントロールと複数観察を認めます。
       = = 複数観察を認めます。コントロールは認めません。
       - = 単一観察のみ認めます。コントロールは認めません。
       (none) = 単一コントロールのみ認めます。
    複数接続と観察接続は現在実験中です。

en: This should be a string of characters, each of which specifies the the inclusion of a line of information in the Demographics report.
    The characters and their meanings are:
        N = include Population           P = include Production
        A = include Land Area            E = include Economics
        S = include Settled Area         M = include Military Service
        R = include Research Speed       O = include Pollution
        L = include Literacy
    Additionally, the following characters control whether or not certain columns are displayed in the report:
        q = display "quantity" column    r = display "rank" column
        b = display "best nation" column
    (The order of these characters is not significant, but their case is.)
ja: これは人口統計報告の情報行に含めることを指示する文字からなる文字列です。
    文字とその意味は以下の通りです:
        N = 人口を含める                 P = 生産物を含める
        A = 土地面積を含める             E = 経済を含める
        S = 入植面積を含める             M = 兵役を含める
        R = 研究スピードを含める         O = 公害を含める
        L = 読み書きを含める
    さらに、次の文字は報告に特定の欄を表示するかどうかを制御します。
        q = "分量"欄を表示する          r = "順位"欄を表示する
        b = "最良国家"欄を表示する
    (これらの文字の順には意味がありませんが、文字のケースは意味があります。)

en: This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in all cities.
ja: このすばらしい偉業は、すべての都市の1不幸市民の満足をもたらします。

en: This unit may be built from the start of the game.  It is the weakest unit.
ja: この部隊はゲームの開始時から作ることができます。もっとも弱い部隊です。

en: Thucydides'
ja: トゥキュディデス

en: Tile %s
ja: タイル %s

en: Tiles that do not have terrain alterations (farmland, irrigation, mining, fortress, airbase, railroad or road) cannot be pillaged. In addition, terrain conversions and transformations cannot be undone by pillaging.  For example, if you have irrigated a Forest tile to convert it into a Plain, pillaging will not convert it back into a Forest -- to do so, you would have to convert the tile again with a Settler or Engineer.
ja: 農地、灌漑、資源化、要塞、飛行場、鉄道、道路のいずれかを持たないタイルは略奪できません。また、完全に変更された地形は略奪できません。例えば、森タイルを灌漑して平野に変えてしまったら、略奪によって森へ戻すことはできません。もし戻したければ、開拓者やエンジニアでまた変更しなければなりません。

en: To add an item to the worklist, double-click the desired item in the list of available items. You can also press the Help button to get help on the selected item. Pressing Help with no item selected will display this page.
ja: 作業リストにアイテムを追加するには、リストの希望するアイテムの上でダブルクリックします。アイテムを選択してヘルプボタンを押すと、ヘルプを見ることができます。アイテムを選択せずにヘルプを押すと、このページが表示されます。

en: To get sound you need to download a sound set!
ja: サウンドを使用するには、サウンドセットをダウンロードする必要があります!

en: To reach %s we need to obtain %d other technologies first. The whole project will require %d bulbs to complete.
ja: %sに達するにはまず他の技術を%d個獲得する必要があります。 全プロジェクトを終わらせるには、%d単位必要です。

en: To remove an item from the worklist simply double-click the item to remove. Use the buttons below the worklist to move items up and/or down in the list.
ja: 作業リストからアイテムを削除するには、削除したいアイテムの上でダブルクリックします。アイテムを作業リスト内で上下するには、リストの下のボタンを使います。

en: To:
ja: 変更後:

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%.
ja: 工場と連携して都市のシールド生産物製作物を 100% 増やします。

en: Together with a Library , a Research Lab increases the science production of a city by 100%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 150%.
ja: 研究所は図書館と連携し、都市の研究成果を 100% 増やします。また、研究所は図書館、大学と連携し、都市の研究成果を 150% 増やします。

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 100%.
ja: 大学は図書館と連携し、都市の研究成果を 100% 増やします。

en: Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a city by 150%.
ja: 株式取引所は市場、銀行と一緒になって、都市の税と贅沢品の生産を 150% 増やします。

en: Together with the Marketplace improvement, a Bank increases the luxury and tax production within a city by 100%.
ja: 銀行は市場と連携して、都市内の贅沢と税の生産を 100% 増やします。

en: Toggle AI status of player.
ja: プレイヤーの AI 状態を切り替える。

en: Top Five Cities
ja: 上位5位の都市

en: Total Cost:
ja: 合計経費:

en: Total players (fill with AIs)
ja: 合計プレイヤー(AI で補填される)

en: Total trade from trade route %d
ja: 交易路による合計交易: %d

en: Total trade from trade routes: %d
ja: 交易路による合計交易: %d

en: Totals
ja: 総合

en: Totals:
ja: 合計:

en: Totals:                     %9d%9d%9d%9d
ja: 合計:                       %9d%9d%9d%9d

en: Totals:                     %s%9d%s%9d%s%9d%s%9d
ja: 合計:                       %s%9d%s%9d%s%9d%s%9d

en: Totals: ...
ja: 合計: ...

en: Toynbee's
ja: トインビー

en: Trade
ja: 交易

en: Trade Advisor
ja: 商業顧問

en: Trade Report
ja: 商業報告

en: Trade Report...
ja: 商業報告...

en: Trade Routes
ja: 交易路

en: Trade Routes page
ja: 交易路ページ

en: Trade with %s gives %d trade.
ja: %sとの交易は、交易%dです。

en: Trade:
ja: 交易:

en: Traitors Demand Too Much!
ja: 謀反人は多くを要求する!

en: Trans. Result/Time:
ja: 変更 結果/時間:

en: Trans. Rslt/Time:
ja: 変更 結果/時間:

en: Transf_orm Terrain
ja: 地形を変える(_O)

en: Transf_orm to %s
ja: %sに変える(_O)

en: Transf_orm to Hills
ja: 丘に変える(_O)

en: Transform
ja: 変更

en: Transform Terrain
ja: 地形を変える

en: Transform terrain
ja: 地形を変える

en: Transform to %s
ja: %sに変える

en: Transport
ja: 輸送船

en: Travel time:        N/A
ja: 旅行時間:           適用不可

en: Travel time:     %5.1f years
ja: 旅行時間:        %5.1f 年

en: Traveler's Report:
ja: 旅行者の報告:

en: Treaty: Alliance
ja: 条約: 同盟

en: Treaty: Broken
ja: 条約: 破棄

en: Treaty: Ceasefire
ja: 条約: 停戦

en: Treaty: Peace
ja: 条約: 和平

en: Treaty: Shared Vision
ja: 条約: 共有視野

en: Trireme
ja: トライリーム

en: Trying "%s" tileset.
ja: "%s" タイルセットを試みています。

en: Trying alternative ruleset filename syntax.
ja: 別のルールセット・ファイル名を試みています。

en: Trying to alloc nation outside of SELECT_RACES_STATE!
ja: SELECT_RACES_STATE の外で民族を選択しようとしています!

en: Trying to write invalid map data: '%c' %d
ja: 不正な地図データを書こうとしています: '%c' %d

en: Tundra
ja: ツンドラ

en: Tundra are broad, cold regions, fit for some agriculture and little else.
ja: ツンドラは広く寒い地帯です。農業には適当ですが、他はほとんどありません。

en: Turk
ja: トルコ人

en: Turn
    Done
ja: ターン
    終了

en: Turn Done
ja: ターン終了

en: Turn-blocking game play mode
ja: ターンブロッキング・ゲームプレイモード

en: Turn-blocking game play: waiting on %s to finish turn...
ja: ターン処理でゲームが止まってます。%sがターン終了するのを待っています。

en: Turns
ja: ターン

en: Turns per auto-save
ja: 自動保存の間隔

en: Type
ja: タイプ

en: U
ja: 新

en: U Total
ja: 総合経費

en: Ukrainian
ja: ウクライナ人

en: Undefined argument.  Usage: set <option> <value>.
ja: 不明な引数です。使用法: set <オプション名> <値>

en: Undefined argument.  Usage: team <player> [team].
ja: 不明な引数です。使用法: team <プレイヤー名> [チーム名]

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Democracy.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under Democracy.
    
    Democratic cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    There are no taxation limits under Democracy; you can set science, tax or luxuries to 100%.
    
    Under Democracy, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units generate unhappiness:
    
    - Units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city, or inside a fortress within 3 squares of a friendly city, generate 2 unhappy citizens.
    
    - Air units with an attack strength greater than 0 which are inside a city generate only 1 unhappy citizen.  Fighters generate no unhappiness.
    
    If a city remains in disorder more than 2 turns under Democratic rule, the citizens will spontaneously revolt and plunge your civilization into Anarchy.
    
    Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.
ja: 民主制下では、市民が直接投票によって問題を決めます。交易は最大になりますが、不幸も引き起こし易くなります。汚職はなくなりますが、市民は戦争を非常に気にするようになります。
    
    民主制下では開拓者はターンごとに食料2を消費し、交易資源が1以上ある土地ではボーナスとしてさらに交易資源1を得ます。
    
    祝典の行なわれている民主制の都市は、ターンごとに市民1の割合で増えます。詳しくは幸福の項を見て下さい。
    
    民主制下では税率の制限はありません。科学、税、贅沢を 100% に設定できます。
    
    民主制下では、戦闘部隊の維持に(工業)生産物1が必要です。さらに以下の部隊は不幸市民を引き起こします:
    
    - 攻撃力が1以上の部隊が都市内か友好的な都市の範囲3以内の要塞以外の場所にいるなら、不幸市民2が生み出されます。
    
    - 攻撃力が1以上の航空部隊が都市内にいるなら、不幸市民1が生み出されます。戦闘機は不幸市民を作りません。
    
    民主制下で都市が2ターン以上混乱したままなら市民は勝手に革命を起こし、文明は無政府状態へ突入します。
    
    民主制の(幸福な)市民は政府を強く信じているので、その忠誠心は変わりません。民主制政府の軍隊は買収されません。敵外交官やスパイは都市の反乱の煽動はできません。

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Democracy.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under Democracy.
    
    Democratic cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    Under Democracy, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units generate unhappiness:
    
    - Units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city, or inside a fortress within 3 squares of a friendly city, generate 2 unhappy citizens.
    
    - Air units with an attack strength greater than 0 which are inside a city generate only 1 unhappy citizen.
    
    If a city remains in disorder more than 2 turns under Democratic rule, the citizens will spontaneously revolt and plunge your civilization into Anarchy.
    
    Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.
ja: 民主制下では、市民が直接投票によって問題を決めます。交易は最大になりますが、不幸も引き起こし易くなります。汚職はなくなりますが、市民は戦争を非常に気にするようになります。
    
    民主制下では開拓者はターンごとに食料2を消費し、交易資源が1以上ある土地ではボーナスとしてさらに交易資源1を得ます。
    
    祝典の行なわれている民主制の都市は、ターンごとに市民1の割合で増えます。詳しくは幸福の項を見て下さい。
    
    民主制下では、戦闘部隊の維持に(工業)生産物1が必要です。さらに以下の部隊は不幸市民を引き起こします:
    
    - 攻撃力が1以上の部隊が都市内か、友好的な都市の範囲3以内の要塞にいないなら、不幸市民2が生み出されます。
    
    - 攻撃力が1以上の航空部隊が都市内にいるなら、不幸市民1が生み出されます。
    
    民主制下で都市が2ターン以上混乱したままなら市民は勝手に革命を起こし、文明は無政府状態へ突入します。
    
    民主制の(幸福な)市民は政府を強く信じているので、その忠誠心は変わりません。民主制政府の軍隊は買収されません。敵外交官やスパイは都市の反乱の煽動はできません。

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
    
    Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Despotism.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are under Despotic rule).  (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 60%.
    
    Under Despotism, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Despotism: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
ja: 専制政治は絶対的君主の支配です。都市の支配は主に戦時法で維持します。
    
    専制政治はすべての政治体制のうちで最も汚職のレベルが高いです。
    
    開拓者はターンごとに1ポイントの食料を消費します。地形や土地改良に応じて3部隊以上の食料、(工業)生産、交易を生み出す土地はその生み出すポイントが1減ります。(例えば、普通は食料を3ポイントを生産する灌漑された草原は、専制政治では2ポイントしか生産しません。)(このペナルティーは都市が祝典をしているとなくなります: 幸福参照)
    
    税、贅沢、科学の比率はどれも60%より高く設定できません。
    
    専制政治下では、都市の大きさと同じ数の軍隊が、維持のための(工業)生産ポイントを支払うことなく支援を受けることができます。残りの部隊は1ターン毎に1工業生産ポイントが必要です。
    
    専制政治下で戦時法を課することもできます。都市内にいる軍事ユニット各々につき1人の市民が不幸な状態から普通の状態になります。(または、少なくとも、満足な状態のふりをするようになり、混乱を起こさないようになります。)

en: Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your government.
    
    Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Monarchy.
    
    If a city governed by a Monarchy is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 70%.
    
    Under Monarchy, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose limited martial law under Monarchy: each military unit in a city, up to a maximum of 3, will keep one unhappy citizen content.
ja: 君主制下では、世襲の王もしくは王女が名目上の頭首として治めます。
    
    君主制は、共和制と同じ小さな汚職を被ります。
    
    開拓者は、君主制下ではターンごとに食料 1 を消費します。
    
    君主制で祝典中の都市は、既に1以上の交易がある土地毎に1ポイントの交易ポイントが追加されます。詳細については幸福を参照。
    
    税・贅沢・科学比率の上限は70%です。
    
    君主制下では各都市は都市の大きさに関係なく3つの軍隊をサポートでき、維持費としての(工業)生産ポイントを払う必要もありません。それ以上の部隊は1ターンにつき1(工業)生産ポイントが必要です。
    
    君主制下で制限された戦時法を課することもできます。都市内にいる軍隊(最大3つまで)各々につき一人の市民が不幸な状態から満足な状態になります。

en: Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your government.
    
    Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Monarchy.
    
    If a city governed by a Monarchy is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    Under Monarchy, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Monarchy: each military unit in a city will keep one unhappy citizen content.
ja: 君主制下では、世襲の王もしくは王女が名目上の頭首として治めます。
    
    君主制は、共和制と同じ小さな汚職を被ります。
    
    開拓者は、君主制下ではターンごとに食料 1 を消費します。
    
    君主制で祝典中の都市は、既に1以上の交易がある土地毎に1ポイントの交易ポイントが追加されます。詳細については幸福を参照。
    
    税・贅沢・科学比率の上限は70%です。
    
    君主制下では各都市は都市の大きさに関係なく3つの軍隊をサポートでき、維持費としての(工業)生産ポイントを払う必要もありません。それ以上の部隊は1ターンにつき1(工業)生産ポイントが必要です。
    
    君主制下で制限された戦時法を課することもできます。都市内にいる軍隊(最大3つまで)各々につき一人の市民が不幸な状態から満足な状態になります。

en: Under a Republican government, citizens hold an election to select a representative who will govern them; since elected leaders must remain popular to remain in control, citizens are given a greater degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels of trade.
    
    Cities under the Republic suffer a small amount of corruption.
    
    Settlers consume 2 food per turn under the Republic.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under the Republic.
    
    Republican cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    Under the Republic, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units are considered aggressive units:
    
    - units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city or inside a fortress within 3 squares of a friendly city
    
    - air units (including missiles and helicopters, but not fighters) with an attack strength greater than 0, regardless of their location
    
    The citizens of a city will tolerate 1 aggressive unit; subsequent units will generate 1 unhappy citizen each.
ja: 共和制では、国を支配する代表者を選挙で選出します。選出された指導者は政権を維持するためには民衆の人気を保たねばならないので、市民はより高い程度の自由を経験し、生産性が上がります。市民は容易に不幸になりますが、その生産性のため交易のレベルは高くなります。
    
    共和制の都市では若干の汚職が見られます。
    
    開拓者はターン毎に2ポイントの食料を消費します。少なくとも1ポイントの交易がある土地はもう1ポイント交易が増えます。
    
    祝典が行なわれている共和国の都市は、1ターン毎に1人口が増えます。詳細については幸福を参照。
    
    税・贅沢・科学比率の上限は80%です。
    
    共和国下では軍隊は維持費として(工業)生産ポイントが1必要です。それに加え、下記の部隊が攻撃的な部隊とみなされます:
    
    - 攻撃力が0でなく、都市内にいないか、友好都市より3マス以内の要塞内にいない部隊
    
    - 位置には関係なく、攻撃力が0より大きい空軍(ミサイルとヘリコプターを含むが戦闘機は含まない)
    
    都市の市民は、攻撃的な部隊の内 1部隊しか自分の都市に属すことを許しません。それ以上の攻撃的な部隊の追加は、1部隊につき市民1が不幸な状態になります。

en: Under many forms of government, the presence of military units in a city can create contentment by imposing martial law.  Under a Republic or a Democracy, however, military units can cause unhappiness (see Government for details).  It is noted that, in this case, city improvements, such as those mentioned above, do not have any effect on citizens' unhappiness.  This form of unhappiness can be offset by building a Police Station, relevant wonders of the world (such as the Hanging Gardens, J.S. Bach's Cathedral, the Cure for Cancer, Shakespeare's Theatre, and, of course, the Women's Suffrage; note, however, that the Michelangelo's Chapel will not have an effect in this case, since it counts as a Cathedral in every city or double effects of Cathedrals, depending on ruleset), or converting part of your trade into luxuries.
ja: 多くの政治体制で、都市に軍隊がいることにより戦時法を適用して普通状態を創ることができます。しかし、共和制や民主制では軍隊は不幸の原因になります(詳細は政治体制参照)。このような場合、上記のような都市建造物は市民の不幸状態になんの効果もないということに注意して下さい。この場合の不幸は警察署や、関連した世界の不思議(J.S.バッハの大聖堂、癌の治療、シェイクスピアの劇場、そしてもちろん婦人参政権。注: しかし、ミケランジェロの教会はこの場合には効果はありません。大聖堂の効果を2倍にする大聖堂としてみなされるからです。ただし、ルールセットによります。)の建設、または交易をより贅沢に使うことにより解消されます。

en: Undo
ja: 取消

en: Unexpected match_result %d (%s) for '%s'.
ja: '%3$s' に対して予期しない match_result %1$d (%2$s)。

en: Unit %s
ja: 部隊 %s

en: Unit Commands
ja: 部隊コマンド

en: Unit List
ja: 部隊

en: Unit Type
ja: 部隊の種類

en: Unit Type            Upgrade  In-Prog   Active   Shield     Food
ja: 部隊の種類           新型     製造中    活躍中   シールド   食料

en: Unit selection
ja: 部隊の選択

en: Unit: %s(%s%s)
ja: 部隊: %s(%s%s)

en: Unit: Attack Failed
ja: 部隊: 攻撃失敗

en: Unit: Attack Succeeded
ja: 部隊: 攻撃成功

en: Unit: Bought
ja: 部隊: 購入

en: Unit: Built
ja: 部隊: 作成

en: Unit: Defender Destroyed
ja: 部隊: 防御側消滅

en: Unit: Defender Survived
ja: 部隊: 防御側切り抜け

en: Unit: Production Upgraded
ja: 部隊: 生産物アップグレード

en: Unit: Relocated
ja: 部隊: 再配置

en: United Nations
ja: 国際連合

en: Units
ja: 部隊

en: Units Present
ja: 都市にいる部隊

en: Units can be used for three purposes: attack, defense, and reconnaissance.  How useful a particular unit is for each of these roles depends on the unit's strength in attack and defense, and its ability to move.
ja: 部隊は攻撃、防御、偵察の三つの目的で使われます。各々の部隊がどの役にふさわしいかは、その部隊の攻撃力、防御力、移動力によって決まります。

en: Units page
ja: 部隊ページ

en: Units present
ja: 都市にいる部隊

en: Units present:
ja: 都市にいる部隊:

en: Units regain two extra hitpoints per turn.
ja: ターンごとに部隊のヒットポイントが2多く回復します。

en: Units which have been damaged in combat will regain hit points each turn in which they are not moved.  Normally, a unit which has not moved will regain one hit point per turn.  A land unit in a city with Barracks, or a sea unit in a city with a Port Facility, or an air unit in a city with an Airport, will regain all lost hit points if a full turn is spent (without moving) in the city. Otherwise, a unit which spends a turn in a city regains one third of its base hit points.  A unit which spends a turn on a fortress regains an extra one quarter of its base hitpoints.  Units which are fortified regain an extra hit point.  If a player has the United Nations wonder, that player's units regain an extra two hit points per turn, even for units which have moved.  In addition to all other effects, Helicopters lose two hit points (or gain two hit points less than they otherwise would) each turn that they do not end in a city.  Damaged units in Sentry mode will wake up when they have regained all of their hit points.
ja: 戦闘でダメージを受けた部隊は、移動しなかったターンに回復を計ります。通常、移動しなかった部隊はターンごとに体力1回復します。兵舍のある都市にいる地上部隊、港施設のある都市にいる海上(中)部隊、空港のある都市にいる空中部隊は、その都市で移動せずに過ごすことで失った体力を完全に回復できます。それ以外の都市で過ごしたら、部隊の基本体力の1/3回復します。要塞の上で過ごしたら、通常の回復に加え、基礎体力の1/4回復します。防御姿勢をとっている部隊は、余分に体力を回復します。国際連合の不思議を持っていたら、毎ターンさらに体力2多く回復します。これは移動した部隊でも起こります。他には、都市でターンを終えなかったヘリコプターは、体力2を失います。ダメージを受けている見張り番部隊は、体力が全快すると起こされます。

en: Units:
ja: 部隊:

en: University
ja: 大学

en: Unknown
ja: 不明

en: Unknown command.  Try '%shelp'.
ja: 不明なコマンドです。'%shelp'を見て下さい。

en: Unknown option '%s'.
ja: 未知のオプション '%s'。

en: Unknown option name.
ja: 未知のオプション名。

en: Unload
ja: 降ろす

en: Unrecognized option: "%s"
ja: 認識できないオプション: "%s"

en: Up
ja: 上へ

en: Update
ja: 更新

en: Upgrade
ja: 新型へ

en: Upgrade %s to %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
ja: %sを%sへ金%dで新型にしますか?
    現在の資金は%dです。

en: Upgrade Obsolete Units
ja: 旧型部隊を新型にする

en: Upgrade Unit!
ja: 新型にする

en: Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?
    Treasury contains %d gold.
ja: %sを%sに一部隊あたり%dで可能な限りアップグレードしますか？現在の資金は%dです。

en: Upgrade unit
ja: 新型にする

en: Upgrades one obsolete unit per game turn.
ja: 一ターンにつき一部隊、古い部隊が新しくなります。

en: Upgrading %s to %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
ja: %1$sを%2$sへ新型にするには金%3$dが必要です。
    現在の資金は%4$dです。

en: Upkeep
ja: 維持

en: Upkeep (Total: %d)
ja: 維持(計: %d)

en: Upkeep:
ja: 維持:

en: Usage: %s [option ...]
    Valid options are:
ja: 使用法: %s [オプション ...]
    有効なオプション:

en: Usage: load <filename>
ja: 使用法: load <ファイル名>

en: Usage: timeoutincrease <turn> <turnadd> <value> <valuemult>.
ja: 使用法: timeoutincrease <ターン> <ターン増加> <値> <乗値>

en: Use Alt/Meta for accelerators (GTK+ only)
ja: Alt/Meta でアクセラレータ(GTKのみ)

en: Use a non-privileged account instead.
ja: 特権のないアカウントをかわりに使って下さい。

en: Useless
ja: 無用な

en: Value must be an integer.
ja: 値は整数でなければなりません。

en: Value out of range (minimum: %d, maximum: %d).
ja: 範囲外の値です (最小値: %d, 最大値: %d)

en: Value out of range (minimum: 0, maximum: 1).
ja: 範囲外の値です (最小値: 0, 最大値: 1)

en: Value: "%s", Default: "%s"
ja: 現在値: "%s", 既定値: "%s"

en: Value: %d, Minimum: %d, Default: %d, Maximum: %d
ja: 現在値: %d, 最小値: %d, 既定値: %d, 最大値: %d

en: Value: %d, Minimum: 0, Default: %d, Maximum: 1
ja: 現在値: %d, 最小値: 0, 既定値: %d, 最大値: 1

en: Variant:
ja: バリアント:

en: Version
ja: バージョン

en: Vietnamese
ja: ベトナム人

en: View
ja: ビュー(V)

en: Viking
ja: バイキング

en: Vision
ja: 視界

en: Vision:
ja: 視界:

en: Wait
ja: 待機

en: Waiting
ja: 待機中

en: Wake up
ja: 起こす

en: Wake up o_thers
ja: 他を起こす(_t)

en: Wake up others
ja: 他を起こす

en: Warlord
ja: 将軍

en: Warning: '%s' interpreted as '%s', but it is ambiguous.  Try '%shelp'.
ja: 警告: '%1$s' は '%2$s' と解釈されましたが、'%1$s' は一意ではありません。'%3$shelp' と打って下さい。

en: Warning: Different rulesetdirs ('%s' and '%s') are no longer supported. Using '%s'.
ja: 警告: 異なる rulesetdir ('%s' と '%s') はもうサポートされていません。 '%s' を使います。

en: Warning: the %s option is obsolete.  Use -m to enable the metaserver.
ja: 警告: %s オプションは時代遅れです。メタサーバを有効にするには -m を使って下さい。

en: Warrior Code
ja: 兵法

en: Warriors
ja: 戦士

en: Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv server.
    
    Two important server concepts are Commands and Options.
    Commands, such as 'help', are used to interact with the server.
    Some commands take one or more arguments, separated by spaces.
    In many cases commands and command arguments may be abbreviated.
    Options are settings which control the server as it is running.
    
    To find out how to get more information about commands and options,
    use 'help help'.
    
    For the impatient, the main commands to get going are:
      show   -  to see current options
      set    -  to set options
      start  -  to start the game once players have connected
      save   -  to save the current game
      quit   -  to exit
ja: ようこそ - これは Freeciv サーバの初歩的なヘルプテキストです。
    
    コマンドとオプションという、二つの重要なサーバ概念があります。
    'help' のようなコマンドは、サーバと交信するために使われます。
    幾つかのコマンドは、スペースで区切られた複数のパラメータを取ります。
    ほとんどの場合、コマンドとコマンド引数は短かく省略できます。
    オプションは、サーバの動作をコントロールします。
    
    コマンドとオプションについてもっと多くの情報を得るためには、 'help help'
    と打って下さい。
    
    せっかちな方のための、最初に行なう主要なコマンド:
      show   -  現在のオプションを見ます。
      set    -  オプションをセットします。
      start  -  プレイヤーが接続していたらゲームを開始します。
      save   -  現在のゲームを保存します。
      quit   -  終了します。

en: Welcome to the %s Server at port %d.
ja: ようこそ %s サーバ(ポート %d)へ。

en: Welcome to the %s Server running at %s port %d.
ja: ようこそ %s サーバへ。このサーバは %s(ポート %d)で実行されています。

en: Welsh
ja: ウェールズ人

en: Whales
ja: 鯨

en: What Nation Will You Be?
ja: あなたがなりたい民族は?

en: What To Pillage
ja: 略奪の対象

en: What connections are allowed
ja: どの接続を認めるか

en: What do you wish to to?
ja: 何を望みますか?

en: What is in the Demographics report
ja: 人口統計報告の項目

en: What nation will you be?
ja: あなたがなりたい民族は?

en: What should the new name be?
ja: 新しい名前を入力して下さい。

en: What should we call our new city?
ja: 新しい都市を何と呼びますか?

en: What should we name the preset?
ja: 新しいプリセットを何と名づけますか?

en: What should we rename the city to?
ja: 新しい都市名を何と名づけますか?

en: Wheat
ja: 小麦

en: When a player conquers a city, each City Improvement has this percentage chance to be destroyed.
ja: 都市を占領した場合、都市の各施設はそれぞれこの確率で破壊されます。

en: When a player founds a new city, it is checked if there is no other city in citymindist distance. For example, if citymindist is 3, there have to be at least two empty fields between two cities every direction. If it is set to 0 (default), it is overwritten by the current ruleset when the game starts.
ja: プレイヤーが新しい都市を作る時、 citymindist 距離内に他の都市がないか調べられます。例えば citymindist が 3 なら、2都市間の各方向に最低2の空地がなければなりません。 0(デフォルト)をセットしたら、ゲームを開始した時に現在のルールセットで上書きされます。

en: When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units and helicopters.
ja: 他のユニットに護衛されていない場所でバーバリアンの指導者が地上ユニットまたはヘリコプターにより殺された場合、100ゴールドの身代金が支払われます。

en: When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units.
ja: 他のユニットに護衛されていない場所でバーバリアンの指導者が地上ユニットにより殺された場合、100ゴールドの身代金が支払われます。

en: When built, every civilization's attitude toward you is improved by 25%.
ja: 建てられると、全ての文明のあなたに対する態度が25%改善します。

en: When one unit attacks another unit, either the attacker will be destroyed, or the defender will be destroyed -- never both (unless the attacker was a missile).  The outcome depends on several factors, including chance.
ja: ある部隊が他の部隊を攻撃する時、攻撃側が全滅するか防御側が全滅するかのいずれかで、両方全滅することはありません(攻撃側がミサイルの場合を除く)。結果は運を含むさまざまな要素によって決まります。

en: When the game has started, everyone can connect as any player who isn't already connected, including AI players.  Merely connecting to an AI player doesn't make it human controlled; this is an independent server setting.  If you lose connection early in the game and reconnect, use the name you chose for your ruler, not your original nickname!  If the server is reporting on the metaserver, the player names can be found there.
ja: ゲームを開始している時、もう接続していないプレイヤー(AI プレイヤーを含む)として誰でも接続できます。AI プレイヤーによる接続は、単に人間がコントロールしていないだけです。サーバの設定に関係ありません。もしあなたがあるゲームの接続を失って再接続をするなら、オリジナルのニックネームではなく支配者の名前を使います。サーバがメタサーバへ報告しているなら、プレイヤー名はそこに表れます。

en: When the number of cities a player owns is greater than cityfactor, one extra citizen is unhappy before other adjustments; see also unhappysize.  This assumes a Democracy; for other governments the effect occurs at smaller numbers of cities.
ja: プレイヤーが所有する都市の数が cityfactor より多ければ、他の修正を行なう前に 1市民が不幸になります。 unhappysize も見て下さい。これは民主制の時です。他の政治体制では、都市の数は少なくなります。

en: When you have started building your spaceship, you can see it with the "Spaceship" command in the Report menu.  To see spaceships of other players, select the player in the Players dialog and click "Spaceship".
ja: 宇宙船を作り始めたら、報告メニューの宇宙船コマンドでそれを見ることができます。他のプレイヤーの宇宙船を見るには、プレイヤーの欄を開き、「宇宙船」をクリックしてください。

en: Where to Display Messages
ja: メッセージをどのウィンドウに表示しますか?

en: Where to Display Messages
    Out = Output window, Mes = Messages window,
    Pop = Popup individual window
ja: メッセージをどのウィンドウに表示しますか?
    出:出力  メ:メッセージ  ポ:個々にポップアップ

en: Where to Display Messages
    Out = Output window, Mes = Messages window, Pop = Popup individual window
ja: メッセージをどのウィンドウに表示しますか?
    出:出力  メ:メッセージ  ポ:個々にポップアップ

en: Where to display messages?
    <b>Out</b>put window ; <b>Mes</b>sages window ; <b>Pop</b>up individual window
ja: メッセージをどのウィンドウに表示しますか?
    <b>出</b>力 ; <b>メ</b>ッセージ ; <b>ポ</b>ップアップ

en: Whether AI-status toggles with connection
ja: 接続によって AI の状態を切りかえるかどうか

en: Whether angry citizens are enabled
ja: 怒り市民の有効/無効

en: Whether the poles are separate continents
ja: 極地が大陸から離れているかどうか

en: Whether to allow space race
ja: 宇宙開発競争を有効にするかどうか

en: Whether to enable fog of war
ja: 霧戦を有効にするかどうか

en: Whether to log player statistics
ja: プレイヤー統計のログを行なうかどうか

en: Whether to use natural city names
ja: 自然の都市名を使うかどうか

en: Whichever unit survives the fight has a chance of becoming a veteran, if it was not a veteran already.  If the winner's civilization has the Sun Tzu's War Academy (and if it isn't obsolete), the unit will always become a veteran.  Otherwise, the chance of becoming a veteran is 50%.
ja: 戦闘に生き残ったまだベテランではない部隊にはどちらにも、ベテランになるチャンスが与えられます。勝ったほうの文明に孫子の兵学校がある(そしてそれがまだ古くなってない)場合、部隊は常にベテランになります。その他の場合には、ベテランになる確率は 50% です。

en: While every game is different, there's a basic strategy which most players follow, especially at the start of the game.
ja: 各々のゲームは違いますが、ほとんどのプレーヤーが従う基礎的な戦略があります。(特にゲーム初期)

en: Will continue with disabled sounds.
ja: サウンドを無効にして続けます。

en: Wine
ja: ワイン

en: With a Barracks, each new land unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged land units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
ja: 兵舍があると都市で新しく作った地上部隊は自動的にベテランになります。ベテラン部隊は、攻撃力と防御力が50%増えます。また傷ついた地上部隊を兵舍のある都市に移動させずに休ませておくと、一ターンで完治します。

en: With a Barracks, each new unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
ja: 兵舍があると都市で新しく作った部隊は自動的にベテランになります。ベテラン部隊は、攻撃力と防御力が50%増えます。また傷ついた部隊を兵舍のある都市で移動させずに休ませておくと、一ターンで完治します。

en: With no arguments gives some introductory help.  With argument "commands" or "options" gives respectively a list of all commands or all options.  Otherwise the argument is taken as a command name or option name, and help is given for that command or option.  For options, the help information includes the current and default values for that option.  The argument may be abbreviated where unambiguous.
ja: 引数がなければ、初歩的なヘルプを表示します。引数 "commands" か "options" を与えると、それぞれ全てのコマンド、オションのリストを表示します。それ以外なら、引数はコマンド名またはオプション名として扱かわれ、それぞれのヘルプが表示されます。引数がオプションの時は、現在の値と既定値も表示されます。引数はあいまいでなければ後ろを省略できます。

en: With no arguments, sets all AI players to skill 'experimental', and sets the default level for any new AI players to this.  With an argument, sets the skill level for that player only. THIS IS ONLY FOR TESTING OF NEW AI FEATURES! For ordinary servers, this option has no effect.
ja: 引数なしで呼ばれたら、 AI プレイヤー全てを 'experimental' に設定し、さらに新しい AI プレイヤーに対する既定値も 'experimental' にします。引数付きで呼ばれたら、そのプレイヤーの手腕だけを設定します。!!!これは新しい AI 機能のテスト用です!!! 通常のサーバでは、このオプションは無効です。

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'easy', and sets the default level for any new AI players to 'easy'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
ja: 引数なしで呼ばれたら、 AI プレイヤー全ての手腕を 'easy' に設定し、さらに新しい AI プレイヤーに対する既定値も 'easy' に設定します。引数付きで呼ばれたら、そのプレイヤーの手腕だけを設定します。

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'hard', and sets the default level for any new AI players to 'hard'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
ja: 引数なしで呼ばれたら、 AI プレイヤー全ての手腕を 'hard' に設定し、さらに新しい AI プレイヤーに対する既定値も 'hard' に設定します。引数付きで呼ばれたら、そのプレイヤーの手腕だけを設定します。

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'normal', and sets the default level for any new AI players to 'normal'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
ja: 引数なしで呼ばれたら、 AI プレイヤー全ての手腕を 'normal' に設定し、さらに新しい AI プレイヤーに対する既定値も 'normal' に設定します。引数付きで呼ばれたら、そのプレイヤーの手腕だけを設定します。

en: With no arguments, shows all server options (or available options, when used by clients).  With an argument, show only the named option, or options with that prefix.
ja: 引数なしで呼ばれたら、サーバオプション全てを表示します。(もしくは、クライアントによって使用された時、利用可能なオプションを表示します。) 引数付きで呼ばれたら、その名前もしくはその名前で始まるオプションだけを表示します。

en: Withdraw vision
ja: 視野撤回

en: Women's Suffrage
ja: 婦人参政権

en: Won_ders
ja: 不思議(_D)

en: Wonder
ja: 不思議

en: Wonder: Finished
ja: 不思議: 終了

en: Wonder: Made Obsolete
ja: 不思議: 陳腐化

en: Wonder: Started
ja: 不思議: 開始

en: Wonder: Stopped
ja: 不思議: 中断

en: Wonder: Will Finish Next Turn
ja: 不思議: 次のターンで完成

en: Wonders
ja: 不思議

en: Wonders in City
ja: 都市の不思議

en: Wonders of the World
ja: 世界の不思議

en: Wonders:
ja: 不思議:

en: Work_lists
ja: 作業リスト(_L)

en: Workers
ja: 労働者

en: Workers: Happy, Content, Unhappy, Angry
ja: 労働者: 幸福, 普通, 不幸, 怒り

en: Worklist
ja: 作業リスト

en: Worklist Editor
ja: 作業リストエディタ

en: Worklist for city
ja: 都市の作業リスト

en: Worklist page
ja: 作業リストページ

en: Worklists
ja: 作業リスト

en: Worklists...
ja: 作業リスト...

en: Works as a City Wall in all cities.
ja: 全ての都市に城壁があるものとして機能します。

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent where the wonder is built.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
ja: 不思議が建てられた都市と同じ大陸の全都市に、水力発電所があるかのように作用します。(公害を減らし、工場と製造工場の効果を増やします。)

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
ja: まるで水力発電所が全都市にあるかのように作用します。(公害を減らし、工場と製造工場の効果を増やします。)

en: World-Map
ja: 世界地図

en: World-map
ja: 世界地図

en: Worthless
ja: 価値のない

en: Write current settings as server commands to file.
ja: ファイルへサーバコマンドとして現在の設定を保存する。

en: Writing
ja: 筆記

en: Year the game ends
ja: ゲーム終了年

en: Year: %s
ja: 西暦: %s

en: Yes
ja: はい

en: You already had a city called %s. The city was renamed to %s.
ja: 既に%sと呼ばれる都市があります。都市は%sと改名されました。

en: You already have command access level '%s' or better.
ja: 既にコマンド利用権レベルは '%s' 以上です。

en: You are not allowed to set option '%s', so you may not allow it to be set, either.
ja: あなたにはオプション '%s' を設定する権限はありません。よって、このオプションの設定を許可する権限もありません。

en: You are not allowed to set option '%s', so you may not prevent it from being set, either.
ja: あなたにはオプション '%s' を設定する権限はありません。よって、このオプションの設定を禁止する権限もありません。

en: You are not allowed to set this option.
ja: このオプションの設定を許可されていません。

en: You are not allowed to use this command.
ja: そのコマンドを利用できません。

en: You are not owner of %s, you can't accept treaty.
ja: %sの所有者ではないので、条約は承認できません。

en: You are running Freeciv without using iconv.  Unless
    you are using the latin1 character set, some characters
    may not be displayed properly.  You can download iconv
    at http://gnu.org/.
ja: iconv 無しでも Freeciv を楽しむことが出来ます。しかし、もしあなたが latin1 のエンコーディングを使っていない場合には、いくつかの文字が表示されないかもしれません。iconv は、http://gnu.org/ からダウンロードすることができます。

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
    
    On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are subject to nuclear fallout.
    
    TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
    
    TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers and/or Engineers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
ja: 必要な科学を所有しており、何れかのプレイヤーがマンハッタン計画の不思議を建てていたら、核兵器を製造できます。
    
    衝突時、爆発によって 3x3 の範囲にいる部隊全てが全滅します。これには友好的な部隊も含まれます。都市に当たった時には大きさは半分になり、まわりの土地には死の灰が降ります。
    
    ヒント 1: 海への核攻撃は死の灰を起こしません。これは敵の船を排除する最も効果のある(しかし高価な)方法です。
    
    ヒント 2: 敵国に一斉に侵攻したが敵都市があまりにも強いというような状況があるかもしれません。核兵器を使う前に開拓者またはエンジニアで都市の傍に群れを作り、核爆発と同じターンに死の灰の後始末する準備をさせます。これにより核の冬の危険を最小限に食い止めます。地球にやさしい核攻撃!

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
    
    On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are subject to nuclear fallout.
    
    TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
    
    TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
ja: あなたが必要な科学を持っていて、何れかのプレイヤーによってマンハッタン計画の不思議が建てられていたら、核兵器を製造できます。
    
    衝突時、爆発によって 3x3 の範囲にいる部隊全てが全滅します。これには友好的な部隊も含まれます。都市に当たった時には大きさは半分になり、まわりの土地には死の灰が降ります。
    
    ヒント 1: 海への核攻撃は死の灰を起こしません。これは敵の船を排除する最も効果のある(しかし高価な)方法です。
    
    ヒント 2: 敵国に一斉に侵攻したが敵都市があまりにも強いというような状況があるかもしれません。核兵器を使う前に開拓者で都市の傍に集団を作り、核爆発と同じターンに死の灰の後始末する準備をします。これにより核の冬の危険を最小限に食い止めます。地球にやさしい核攻撃!

en: You can learn a lot about Freeciv at %s
ja: Freeciv についての情報を %s で提供しています。

en: You can't incite a revolt in %s.
ja: %sでは革命は煽動できません。

en: You executed a %s the %s had sent to establish an embassy in %s for being untrustworthy
ja: %2$sから大使館設立のため%3$sに派遣されて来た%1$sは信用できないので処刑しました。

en: You may also build Airbases, at which your air units may land and refuel.
ja: 飛行場を作ることもできます。航空部隊の着陸や燃料補給が行なえます。

en: You might have an old Freeciv resourcefile in /usr/lib/X11/app-defaults
ja: 古い Freeciv リソースファイルを /usr/lib/X11/app-defaults に持っているかもしれません

en: You must select a nation.
ja: 民族を選択して下さい。

en: You must select your city style.
ja: 都市スタイルをを選択して下さい。

en: You must select your sex.
ja: 男女を選択して下さい。

en: You must type a legal name.
ja: 正しい名前を入力して下さい。

en: You probably have an old (circa V1.0) Freeciv resource file somewhere.
ja: 恐らくどこかに古い(おそらく V1.0の) Freeciv リソースファイルを持っているはずです。

en: You say you wanna revolution?
ja: 革命を宣言しますか?

en: You were rejected from the game: %s
ja: 接続を拒絶されました: %s

en: You're not associated with a player and the game is starting. Bye.
ja: あなたはプレイヤー席を確保していませんが、ゲームは既に始まりつつあります。バイバイ。

en: Your %s has arrived at %s.
    What is your command?
ja: %s が %s に到着しました。
    何を行ないますか?

en: Your Caravan Has Arrived
ja: キャラバン到着

en: Your New Government
ja: 新しい政治体制

en: Your caravan from %s reaches the city of %s.
    What now?
ja: %sからのキャラバンが%sに着きました。
    何を行ないますか?

en: Your civilization starts out under a Despotism.  As your technology improves, you can select other forms of government (listed below). In order to change your form of government, you must start a revolution.  This will cause your civilization to undergo a period of Anarchy (lasting 1-5 turns); at the end of this time, you will be able to choose your new government.
ja: 文明は専制政治から始まります。技術が向上すると、他の形式の政治体制(下に一覧があります)を選択できるようになります。政治体制を変更するには革命を起こさなければなりません。革命がおこると、文明は無政府状態の期間(1-5ターン)を経験します。この期間を経た後、新しい政治体制を選択できます。

en: Your government type influences your cities' productivity and commerce, your citizens' happiness, and many other game factors.
ja: 政治体制は、都市の生産性や交易、人民の幸福など多くのゲームの要素に影響します。

en: Your leader name
ja: あなたの指導者名

en: Your name:
ja: あなたの名前:

en: Zones of Control
ja: ゾーンコントロール

en: Zones of Control, abbreviated as ZOC, is a game concept which prevents you moving freely in zones controlled (or partially controlled) by enemy forces.
ja: ゾーンコントロール(Zones of Control 略して ZOC)とは、敵の(部分的に)支配している領域での移動を制限するゲームの概念です。

en: Zulu
ja: ズールー人

en: _About
ja: Freeciv について(_A)

en: _Accept treaty
ja: 条約調印(_A)

en: _Activate unit
ja: 部隊を起こす(_A)

en: _Add Clause...
ja: 条項に加える(_A)

en: _Add Global Worklist
ja: 利用できる作業リスト(_A)

en: _Add preset
ja: プリセット追加(_A)

en: _Advances
ja: 科学(_A)

en: _Advances:
ja: 科学(_A):

en: _Airlift
ja: 空輸(_A)

en: _Auto Attack
ja: 自動攻撃(_A)

en: _Auto Settler
ja: 自動開拓(_A)

en: _Bribe Enemy Unit
ja: 敵部隊に賄賂を贈る(_B)

en: _Build City
ja: 都市を作る(_B)

en: _Buy
ja: 買う(_B)

en: _Cancel
ja: 取り消し(_C)

en: _Cancel Treaty
ja: 条約取り消し(_C)

en: _Cancel meeting
ja: 会合中止(_C)

en: _Center View
ja: 中心へ(_C)

en: _Change
ja: 変更(_C)

en: _Change...
ja: 変更(_C)...

en: _Cities
ja: 都市(_C)

en: _City Style
ja: 都市スタイル(_C)

en: _City Styles:
ja: 都市スタイル(_C):

en: _Clear Log
ja: ログの消去(_C)

en: _Close
ja: 閉じる(_C)

en: _Connect
ja: 接続(_C)

en: _Copying
ja: 著作権(_C)

en: _Darn
ja: がっかり(_D)

en: _Delete preset
ja: プリセット削除(_D)

en: _Demographics
ja: 人口統計(_D)

en: _Diplomat/Spy Actions
ja: 外交官/スパイ活動(_D)

en: _Disband if build settler at size 1
ja: 大きさ1の時に開拓者を作ったら解散(_D)

en: _Disband unit
ja: 部隊解散(_D)

en: _Disconnect
ja: 切断(_D)

en: _Economy
ja: 経済(_E)

en: _Edit
ja: 編集(_E)

en: _Establish embassy
ja: 大使館を作る(_E)

en: _Establish traderoute
ja: 交易路を確立する(_E)

en: _Export Log
ja: ログの保存(_E)

en: _Female
ja: 女(_F)

en: _Find City
ja: 都市をさがす(_F)

en: _Fortify
ja: 防御姿勢(_F)

en: _Fortify unit
ja: 防御姿勢(_F)

en: _Game
ja: ゲーム(_G)

en: _Give shared vision
ja: 視界の共有を与える

en: _Go to
ja: 移動(_G)

en: _Goal
ja: 目標(_G)

en: _Gold:
ja: 金(_G):

en: _Goto
ja: 移動(_G)

en: _Goto Location
ja: 現場へ移動(_G)

en: _Goto and Close
ja: 移動して閉じる(_G)

en: _Goto location
ja: 現場へ移動(_G)

en: _Government
ja: 政治体制(_G)

en: _Happiness
ja: 幸福(_H)

en: _Help
ja: ヘルプ(_H)

en: _Help build Wonder
ja: 不思議建築を手伝う(_H)

en: _Host
ja: ホスト(_H)

en: _Host:
ja: ホスト(_H):

en: _Improvements:
ja: 建造物(_I):

en: _Intelligence
ja: 諜報(_I)

en: _Investigate City
ja: 都市を調べる(_I)

en: _Investigate City (free)
ja: 都市を調べる(無料)(_I)

en: _Investigate city
ja: 都市を調べる(_I)

en: _Investigate city (free)
ja: 都市を調べる(無料)(_I)

en: _Keep moving
ja: なにもしない(_K)

en: _Kingdom
ja: 王国(_K)

en: _Launch
ja: 発射(_L)

en: _Leader Name
ja: 指導者名(_L)

en: _Leader:
ja: 指揮(_L):

en: _List present units
ja: 都市にいる部隊をリスト(_L)

en: _List present units...
ja: 都市にいる部隊をリスト(_L)

en: _Local Options
ja: ローカル設定(_L)

en: _Male
ja: 男(_M)

en: _Maps
ja: 地図(_M)

en: _Meet
ja: 会合(_M)

en: _Messages
ja: メッセージ(_M)

en: _Misc. Settings
ja: その他(_M)

en: _Name
ja: 名前(_N)

en: _Name:
ja: 名前(_N):

en: _Nations:
ja: 民族(_N):

en: _New
ja: 新規(_N)

en: _Next city
ja: 次の都市へ(_N)

en: _No
ja: いいえ(_N)

en: _Ok
ja: 了解(_O)

en: _Orders
ja: 命令(_O)

en: _Overview
ja: 概観(_O)

en: _Pacts
ja: 条約(_P)

en: _Paradrop
ja: 落下傘降下(_P)

en: _Player
ja: プレイヤー(_P)

en: _Players
ja: プレイヤー(_P)

en: _Playing
ja: 遊び方(_P)

en: _Poison City
ja: 毒混入(_P)

en: _Poison city
ja: 毒混入(_P)

en: _Popup
ja: ポップ(_P)

en: _Popup City
ja: 都市をポップアップ(_P)

en: _Port
ja: ポート(_P)

en: _Port:
ja: ポート(_P):

en: _Prev city
ja: 前の都市へ(_P)

en: _Quit
ja: 終了(_Q)

en: _Ready All
ja: 全準備(_R)

en: _Ready all
ja: 全準備(_R)

en: _Refresh
ja: 再表示(_R)

en: _Release city
ja: 都市を解放(_R)

en: _Remove
ja: 削除(_R)

en: _Rename...
ja: 改名(_R)

en: _Reports
ja: 報告(_R)

en: _Research
ja: 研究(_R)

en: _Revolution
ja: 革命(_R)

en: _Sabotage
ja: 暗殺(_S)

en: _Sabotage City
ja: 都市を破壊する(_S)

en: _Sabotage Enemy Unit
ja: 敵部隊の暗殺(_S)

en: _Sabotage city
ja: 都市を破壊する(_S)

en: _Save Settings
ja: 設定を保存(_S)

en: _Science
ja: 科学(_S)

en: _Select
ja: 選択(_S)

en: _Select...
ja: 選択(_S)...

en: _Sell
ja: 売る(_S)

en: _Sentry
ja: 見張り番(_S)

en: _Sentry idle
ja: 手空き部隊を見張り番へ(_S)

en: _Sentry idle units
ja: 手空き部隊を見張り番へ(_S)

en: _Sentry unit
ja: 見張り番(_S)

en: _Settings
ja: 設定(_S)

en: _Spaceship
ja: 宇宙船(_S)

en: _Steal
ja: 盗む(_S)

en: _Tax Rates
ja: 税率(_T)

en: _Terrain
ja: 地形(_T)

en: _Top Five Cities
ja: 上位5位の都市(_T)

en: _Trade Routes
ja: 交易路(_T)

en: _Units
ja: 部隊(_U)

en: _Unload
ja: 降ろす(_U)

en: _Upgrade
ja: 新型へ(_U)

en: _Upgrade unit
ja: 新型にする(_U)

en: _View
ja: ビュー(_V)

en: _Wait
ja: 待機(_W)

en: _Withdraw vision
ja: 視野撤回(_W)

en: _Wonders of the World
ja: 世界の不思議(_W)

en: _Worklist
ja: 作業リスト(_W)

en: _Worklist Editor
ja: 作業リストエディタ(_W)

en: _Worklists:
ja: 作業リスト(_W):

en: _Yes
ja: はい(_Y)

en: aitoggle <player-name>
ja: aitoggle <プレイヤー名>

en: ambiguous
ja: あいまい

en: blocked
ja: 拡大不能

en: changeable
ja: 変更可

en: cmdlevel
    cmdlevel <level>
    cmdlevel <level> new
    cmdlevel <level> first
    cmdlevel <level> <connection-name>
ja: cmdlevel
    cmdlevel <レベル>
    cmdlevel <レベル> new
    cmdlevel <レベル> first
    cmdlevel <レベル> <接続名>

en: create <player-name>
ja: create <プレイヤー名>

en: custom
ja: 自在

en: cut <connection-name>
ja: cut <接続名>

en: description
ja: 説明

en: done
ja: 終了

en: easy
ja: 簡単

en: easy
    easy <player-name>
ja: easy
    easy <プレイヤー名>

en: empty
ja: 空

en: empty worklist
ja: 空の作業リスト

en: entry | entries
ja[0]: 登録

en: error %d (compiled without strerror)
ja: エラー %d (stderror 無しでコンパイルされました)

en: exact match
ja: 完全一致

en: experimental
    experimental <player-name>
ja: experimental
    experimental <プレイヤー名>

en: explain
    explain <option-name>
ja: explain
    explain <オプション名>

en: file options: %s
ja: ファイルオプション: %s

en: file: "%s"
ja: ファイル: "%s"

en: fix <option-name>
ja: fix <オプション名>

en: fixed
ja: 固定

en: fulltradesize must be always bigger than notradesize, keeping old value.
ja: fulltradesize は常に notradesize より大きくなければなりません。値を変更しません。

en: hard
ja: 難しい

en: hard
    hard <player-name>
ja: hard
    hard <プレイヤー名>

en: help
    help commands
    help options
    help <command-name>
    help <option-name>
ja: help
    help commands
    help options
    help <コマンド名>
    help <オプション名>

en: including sample presets,
ja: (サンプルのプリセットもあります。)

en: last message repeated %d time | last message repeated %d times
ja[0]: 最後のメッセージが %d回繰り返されました

en: load
    load <file-name>
ja: load
    load <ファイル名>

en: medium
ja: 中ぐらい

en: metainfo <meta-line>
ja: metainfo <メタサーバ情報行>

en: metaserver <address>
ja: metaserver <所在>

en: moving
ja: 移動中

en: n/a
ja: 適用不可

en: nd
ja: 位

en: never
ja: なし

en: new preset
ja: 新しいプリセット

en: no extra / %d
ja: 変化なし / %d

en: no maximum,
ja: 限度なし,

en: non-match
ja: 不一致

en: none
ja: なし

en: normal
    normal <player-name>
ja: normal
    normal <プレイヤー名>

en: notradesize must be always smaller than fulltradesize, keeping old value.
ja: notradesize は常に fulltradesize より小さくなければなりません。値を変更しません。

en: off
ja: オフ

en: only match
ja: 唯一の一致

en: rd
ja: 位

en: read <file-name>
ja: read <ファイル名>

en: remove <player-name>
ja: remove <プレイヤー名>

en: rulesetdir <directory>
ja: rulesetdir <ディレクトリ>

en: save
    save <file-name>
ja: save
    save <ファイル名>

en: set <option-name> <value>
ja: set <オプション名> <値>

en: show
    show <option-name>
    show <option-prefix>
ja: show
    show <オプション名>
    show <オプション名の先頭部分>

en: sound spec-file appears incompatible:
ja: サウンド指示ファイルに矛盾があります:

en: sound spec-file claims required option(s) which we don't support:
ja: サウンド指示ファイルは、サポートしていない必須オプションを要求します:

en: st
ja: 位

en: supported options: %s
ja: サポートされるオプション: %s

en: team <player> [team]
ja: team <プレイヤー> [チーム]

en: th
ja: 位

en: timeoutincrease <turn> <turninc> <value> <valuemult>
ja: timeoutincrease <ターン> <ターン増加> <値> <乗値>

en: too long
ja: 長すぎる

en: unfix <option-name>
ja: unfix <オプション名>

en: username %s,
ja: ユーザ名 %s,

en: wall <message>
ja: wall <メッセージ>

en: watchtower extra vision range: If set to 0, it has no effect. If larger than 0, the visionrange of a unit is raised by this value, if the unit is inside a fortress and the invention determined by the flag 'Watchtower' in the techs ruleset has been made. Always the larger value of wtowervision and wtowerevision will be used. Also see wtowervision.
ja: 物見やぐらの追加視野範囲: 値が0なら影響はありません。値が1以上で techs ruleset 内の 'Watchtower'フラグによって決められる「発明」が発見されているなら、要塞にいる部隊の視野範囲はこの値だけ広がります。常に wtowervision と wtowerevision の大きい方が使われます。wtowervision も見て下さい。

en: watchtower vision range: If set to 1, it has no effect. If 2 or larger, the vision range of a unit inside a fortress is set to this value, if the necessary invention has been made. This invention is determined by the flag 'Watchtower' in the techs ruleset. Also see wtowerevision.
ja: 物見やぐらの視野範囲: 値が1なら影響はありません。値が2以上で「発明」が発見されているなら、要塞内の部隊の視野範囲がこの値になります。「発明」は techs ruleset内の 'Watchtower'フラグによって決定されます。wtowerevision も見て下さい。

en: with
ja: 共同

en: with %d wonder
     | with %d wonders
ja[0]: 不思議 %d

en: with City Walls
ja: 城壁付き

en: with no wonders
ja: 不思議なし

en: write <file-name>
ja: write <ファイル名>

en: yourself
ja: あなた自身
