Freeciv 1.14.0 - en to nl translation catalogue (2897 entries)

en: 
    
    Note that discovering %s or %s will obsolete any existing %s.
nl: 
    
    Merk op dat ontdekking van %s of %s alle bestaande %s overbodig zal maken.

en: 
    
    The discovery of %s will make %s obsolete.
nl: 
    
    De ontdekking van %s zal %s overbodig maken.

en: 
    (%d turn/advance) | 
    (%d turns/advance)
nl[0]: 
    (%d beurt/vooruitgang)
nl[1]: 
    (%d beurten/vooruitgang)

en: 
    (no research)
nl: 
    (geen onderzoek)

en: 
    Total trade %d Trade/Year
nl: 
    Totale handel %d Handel/Jaar

en: u8Improvementsn
nl: u8Verbeteringenn

en: u8Unitsn
nl: u8Eenhedenn

en: u8Worklistsn
nl: u8Werklijstenn

en:       A traderoute already exists between %s and %s!
nl:       Er bestaat al een handelsroute tussen %s en %s!

en:       The city of %s already has %d trade routes!
nl:       De stad %s heeft al %d handelsroutes!

en:      Of course, the owner of that city can still give it to you, in which case the area around the city is shown on your map.  One important thing to note: any units in the field and supported by that city are also transfered (but not those sitting in other cities).  So make sure the other player isn't getting a better deal than you expect.
nl:      Uiteraard kan de eigenaar van die stad deze nog steeds aan u geven, in welk geval het gebied rond de stad getoond wordt op uw kaart. Een belangrijk punt om op te merken: alle eenheden in het veld en die ondersteund worden door die stad worden ook verhandeld (maar niet die eenheden die zich in een andere stad bevinden). Let er dus op dat de andere speler niet meer krijgt dan u zelf verwachtte.

en:     A couple of notes:
    
       - You can't give away your capital.
    
       - If you can't see a city on your map, then you can't request it.
nl:     Een aantal opmerkingen:
    
       - U kunt uw hoofdstad niet weggeven.
    
       - Als u een stad niet kunt zien, dan kunt u daar ook niet om vragen.

en:     If too much food is being generated, a citizen can be taken off the farmland by clicking on the occupied farmland square.  This citizen can then be transferred to the other duties mentioned previously.
nl:     Als er teveel voeding wordt gemaakt, kan een inwoner van de landbouw worden gehaald door op het gebruikte landbouwvlak te klikken. Deze inwoner kan dan op andere eerder genoemde taken gezet worden.

en:     If you have established an embassy with another human player, then you can arrange a diplomatic meeting. This is done by going to the `Game' menu, selecting players and clicking on the player with whom you wish to meet.  If you actually have an embassy (denoted by an X) and the other player is connected then a diplomacy menu will pop up.
nl:     Als u een ambassade gevestigd hebt bij een andere menselijke speler, dan kunt u een diplomatieke ontmoeting regelen. Dit kan worden gedaan door naar het 'Spel' menu te gaan, 'Spelers' te kiezen en de speler met wie u een ontmoeting wilt aan te klikken. Als u daadwerkelijk een ambassade hebt (aangegeven door een X) en de andere speler heeft verbinding, dan zal het diplomatie menu verschijnen.

en:     If you move all of your citizens into the city and right-click on the central tile of the farmland, the citizens will be rearranged to maximise food production.
nl:     Als u alle inwoners naar de stad stuurt en rechts-klikt op het centrale vlak van de stad, dan zullen de inwoners herverdeeld worden voor een maximale voedingsproductie.

en:     In this menu you can choose to:
    
       - Trade Maps (Sea or entire map),
    
       - Trade advances,
    
       - Trade Cities,
    
       - and Give Gold.
nl:     In dit menu kunt u kiezen om:
    
       - Kaarten te verhandelen (Zee of hele wereld)
    
       - Vooruitgangen te verhandelen,
    
       - Steden te verhandelen
    
       - en Goud te Geven.

en:     Keep in mind that with some types of government, military units inside or outside cities can reduce or create unhappiness. Also remember that when a unit is inside a city, it gets a 50% defensive bonus, as if fortified.  When a new city is built, the city starts to build the best available defensive unit from the above list.
nl:     Houd in de gaten dat bij sommige regeringsvormen militaire eenheden in of buiten een stad ontevredenheid kunnen vergroten of verminderen. Onthoud ook dat eenheden in een stad net als bij fortificeren een verdedigingsbonus krijgen van 50%. Wanneer een nieuwe stad wordt gebouwd, begint deze automatisch met het bouwen van de best beschikbare verdedigings-eenheid uit bovenstaande lijst.

en:     The golden rule of taking care of a city is that there should be at least as many happy citizens as unhappy citizens.  A city where this is not so is labelled with a lightning bolt.  Take care not to let this happen to any of your cities, as unhappy cities produce nothing, and will soon revolt.
nl:     De gouden regel voor het verzorgen van een stad is dat er tenminste evenveel gelukkige als ontevreden inwoners moeten zijn. Een stad waar dit niet zo is wordt gemarkeerd met een bliksemschicht. Let erop dat dit niet in één van uw steden gebeurt, aangezien ontevreden steden niets produceren en snel in opstand komen.

en:     There is no need to trade like for like, by trading say, an advance or city for gold - you can can consider this buying and selling.
nl:     Er is geen noodzaak om stuk om stuk te verhandelen, door zeg maar een vooruitgang of een stad tegen goud - u kunt dit kopen en verkopen zelf afwegen.

en:   %s from %s (command access level %s), bufsize=%dkb
nl:   %s van %s, (opdrachttoegangsniveau %s), buffergrootte=%dkb

en:   (%d more)
nl:   (%d meer)

en:   - Messages starting with '/' are interpreted as server commands (if the server is recent enough; regular 1.8.0 servers are not) and executed, if you have the required access rights.
nl:   - Berichten beginnend met '/' worden geïnterpreteerd als server-opdrachten (als de server recent genoeg is; standaard 1.8.0 servers zijn dat niet) en uitgevoerd, mits u de vereiste toegangsrechten hebt.

en:   - Messages starting with 'foo:' are private messages to the player named 'foo'; player names can be abbreviated.
nl:   - Berichten beginnend met 'foo:' zijn privéberichten voor de speler met de naam 'foo'; spelernamen kunnen afgekort worden.

en:   -M, --Metaserver ADDR	Set ADDR as metaserver address
nl:   -M, --Metaserver ADDR	Gebruik ADDR als metaserver-adres

en:   -P, --Plugin PLUGIN	Use PLUGIN for sound output %s
nl:   -P, --Plugin PLUGIN	Gebruik PLUGIN voor geluidsuitvoer %s

en:   -S, --Sound FILE	Read sound tags from FILE
nl:   -S, --Sound BESTAND	Lees geluids info van BESTAND

en:   -a, --autoconnect	Skip connect dialog
nl:   -a, --autoconnect	Sla verbindingsdialoog over

en:   -d, --debug NUM	Set debug log level (0 to 3)
nl:   -d, --debug GETAL	Zet debug-logniveau (0 tot 3)

en:   -d, --debug NUM	Set debug log level (0 to 4, or 4:file1,min,max:...)
nl:   -d, --debug GETAL	Zet debug-logniveau (0 tot 4,of 4:bestand1,min,max:...)

en:   -f, --file FILE	Load saved game FILE
nl:   -f, --file BESTAND	Laad opgeslagen spel BESTAND

en:   -g, --gamelog FILE	Use FILE as game logfile
nl:   -g, --gamelog BESTAND	Gebruik BESTAND als spel logbestand

en:   -h, --help		Print a summary of the options
nl:   -h, --help		Geef een samenvatting van de opties

en:   -i, --info INFO	Extra info for the metaserver
nl:   -i, --info INFO		Extra info voor de metaserver

en:   -l, --log FILE	Use FILE as logfile
nl:   -l, --log BESTAND	Gebruik BESTAND als logbestand

en:   -m, --meta		notify metaserver and send server's info
nl:   -m, --meta		Stuur serverinfo naar de metaserver

en:   -m, --meta HOST	Connect to the metaserver at HOST
nl:   -m, --meta HOST	Verbind met de metaserver op HOST

en:   -n, --name NAME	Use NAME as name
nl:   -n, --name NAAM	Gebruik NAAM als naam

en:   -p, --port PORT	Connect to server port PORT
nl:   -p, --port POORT	Verbind met server poort POORT

en:   -p, --port PORT	Listen for clients on port PORT
nl:   -p, --port POORT	Luister naar clients op poort POORT

en:   -q, --quitidle TIME	Quit if no players for TIME seconds
nl:   -q, --quitidle DUUR	Annuleer indien geen spelers gedurende DUUR seconden

en:   -r, --read FILE	Read startup script FILE
nl:   -r, --read BESTAND	Lees startscript BESTAND

en:   -s, --server HOST	Connect to the server at HOST
nl:   -s, --server HOST	Verbind met de server op HOST

en:   -t, --tiles FILE	Use data file FILE.tilespec for tiles
nl:   -t, --tiles BESTAND	Kijk in data bestand BESTAND voor vlakken

en:   -v, --version		Print the version number
nl:   -v, --version		Toon het versienummer

en:   Original authors:
        (they are no longer involved, please don't mail them!)
nl:   Oorspronkelijke auteurs:
        (zij werken niet langer mee, stuur ze alstublieft geen email!)

en:   Pillaging
nl:   Plundering

en:   Present administrators:
nl:    Huidige administrateurs:

en:   Rivers
nl:   Rivieren

en:  %d connection: |  %d connections:
nl[0]:  %d verbinding:
nl[1]:  %d verbindingen:

en:  (connection incomplete)
nl:  (verbinding onvolledig)

en:  (observer mode)
nl:  (waarnemers modus)

en:  (observer)
nl:  (waarnemer)

en:  (player %s)
nl:  (speler %s)

en:  (total %d repeat) |  (total %d repeats)
nl[0]: (totaal %d herhaling)
nl[1]: (totaal %d herhalingen)

en:  (veteran)
nl:  (veteraan)

en:  (with
nl:  (met

en:  (worklist)
nl:  (werklijst)

en:  - "Exhausted" attackers are weaker: if the attacker has only 1/3 movement point left, its strength is divided by 3; if it has 2/3 movement point, its strength is multiplied by 2/3.  If the attacker has 1 or more movement points left, no further modifications occur.
nl:  - "Uitgeputte" aanvallers zijn zwakker; als een aanvaller slechts 1/3 bewegingspunt over heeft, wordt zijn sterkte gedeeld door 3; als hij 2/3 bewegingspunt over heeft, wordt zijn sterkte vermenigvuldigd met 2/3. Als de aanvaller 1 of meer bewegingspunten overheeft, vinden geen verdere aanpassingen plaats.

en:  - A railroad increases the shield resources produced by a square by 50%.  (Depending on server options, railroads may also increase food and trade resources, or may increase shield resources by an amount other than 50%.)
nl:  - Een spoorweg verhoogt de schild hulpbronnen die door een vlak geproduceerd worden met 50%. (Afhankelijk van de server-instellingen kunnen spoorwegen ook voeding- en handelsopbrengsten verhogen of kan het productieverschil van schild hulpbronnen anders zijn dan 50%.)

en:  - A road may increase the trade resources produced by some types of terrain.
nl:  - Een weg kan de Handelsopbrengst van sommige typen terrein verhogen.

en:  - Against land units (other than Howitzers) and Helicopters, defending units in a city with City Walls have their strength tripled.
nl:  - Tegen landeenheden (met uitzondering van Houwitzers) en Helicopters krijgen eenheden in een stad met Stadswallen een drievoudige sterkte.

en:  - An SDI Defense doubles the defender's strength yet again against missile attacks.
nl:  - Een SDI Verdediging verdubbelt de verdedingssterkte opnieuw tegen raketaanvallen.

en:  - DISORDER
nl:  - WANORDE

en:  - Finally, if the defender is a ground unit, and is either fortified or inside a city, its strength is multiplied by 1.5.
nl:  - Tenslotte, als de verdediger een landeenheid is en zich gefortificeerd heeft of zich in een stad bevindt, wordt zijn sterkte vermenigvuldigt met 1.5.

en:  - If a Fighter is attacking an Helicopter the firepower of the Helicopter is set to 1.
nl:  - Als een Jachtvliegtuig een Helicopter aanvalt dan wordt de vuurkracht van de Helicopter de waarde 1.

en:  - If a ship is attacking a ground unit on land the firepower of both is set to 1.
nl:  - Als een schip een grondeenheid aanvalt op land dan wordt de vuurkracht van beiden gezet op 1.

en:  - If the attacker is a ship and the defender is in a city with a Coastal Defense, the defender's strength is doubled.
nl:  - Als de aanvaller een schip is en de verdediger in een stad is met een Kustverdediging, wordt de verdedigingssterkte verdubbeld.

en:  - If the attacker is a veteran, its strength is multiplied by 1.5.
nl:  - Als de aanvaller een veteraan is, wordt zijn sterkte vermenigvuldigd met 1.5.

en:  - If the defender is a ship and is inside a city the firepower of the attacker is doubled and the firepower of the ship is set to 1.
nl:  - Als de verdediger een schip is binnen een stad, dan wordt de vuurkracht van de aanvaller verdubbeld en wordt de vuurkracht van het schip de waarde 1.

en:  - If the defender is a veteran, then its strength is multiplied by 1.5.
nl:  - Als de verdediger een veteraan is, wordt zijn sterkte vermenigvuldigd met 1.5.

en:  - If the defender is an AEGIS Cruiser defending against airborne units (including missiles and Helicopters), the defense is quintupled.
nl:  - Als de verdediger een AEGIS Kruiser is die zich verdedigt tegen vliegende eenheden (inclusief raketten en Helicopters), wordt zijn sterkte vervijfvoudigd.

en:  - If the defender is in a fortress (and not a city), its strength is doubled.
nl:  - Als de verdediger in een Fort is (en niet in een stad) dan wordt zijn sterkte verdubbeld.

en:  - Next, the defender's strength is doubled if it is a Pikeman unit defending against a mounted unit.
nl:  - Vervolgens wordt de sterkte van de verdediger verdubbeld als het een Piekeniers-eenheid is die zich verdedigt tegen een "bereden" eenheid.

en:  - The defender's strength is doubled again if it is in a city with a SAM Battery and the attacker is an air unit (other than an Helicopter) or a missile.
nl:  - De sterkte van de verdediger wordt opnieuw verdubbeld als hij zich in een stad bevindt met een SAM Batterij en de aanvaller een luchteenheid (met uitzondering van een Helicopter) of een raket is.

en:  - Then the defender's strength is multiplied by the defense factor of the terrain it occupies.
nl:  - Vervolgens wordt de sterkte van de verdediger vermenigvuldigt met de verdedigingsfactor van het terrein waarop hij zich bevindt.

en:  - Under Anarchy or Despotism, you will not suffer the normal production penalty for squares which produce more than 2 units of any resource (food, shields or trade).
nl:  - Onder Anarchie of Dictatuur zal de normale belasting op vlakken met een productie groter dan twee van welk type dan ook (voeding, schilden, handel) vervallen.

en:  - Under Monarchy or Communism, your city will gain the trade bonus of Republican/Democratic governments: 1 bonus trade in any square which already produces at least 1 trade.
nl:  - Onder een Monarchie of Communisme zal uw stad de bonus van de Republikeinse/Democratische regeringsvorm krijgen: 1 bonus handel in elk vlak dat al tenminste 1 handel oplevert.

en:  - Under a Republic or a Democracy, your city's population will increase by 1 each turn until there is no excess food or until the number of happy citizens is no longer sufficient for celebration.
nl: Onder een Republiek of een Democratie zal de stedelijke bevolking met één per beurt toenemen totdat er geen voedingsoverschot meer is of totdat het aantal gelukkige burgers niet langer groot genoeg is om iets te vieren.

en:  - Units expend no movement points when moving along a railroad. You may ride a railroad indefinitely.
nl:  - Eenheden die zich verplaatsen via een spoorweg behouden hun bewegingspunten. U kunt onbeperkt gebruik maken van een spoorweg.

en:  - Units use only one third of a movement point when going from one square to an adjacent square, if both squares have a road.
nl:  - Eenheden gebruiken slechts éénderde van hun bewegingspunten wanneer ze van het ene vlak naar het andere gaan en beide vlakken een weg hebben.

en:  - celebrating
nl:  - festiviteiten

en:  - farmland
     - irrigation
     - mining
     - a fortress
     - an airbase
     - a railroad
     - a road
nl:  - landbouwgrond
     - irrigatie
     - mijnen
     - een fort
     - een luchthaven
     - een spoorweg
     - een weg

en:  - happy
nl:  - gelukkig

en:  0. Choosing the first city site.
    
        Start the game by wandering around BRIEFLY to find a good place to build the first city.  Don't feel tempted to investigate any yellow-roofed villages yet - they might contain barbarian tribes.  Build the city close to resources and perhaps close to the sea.  Keep in mind that the city you build first will be your capital!  The idea is to balance the quality of the site you find against getting your first city established as early as possible.
nl:  0. Het kiezen van de eerste stadslocatie.
    
        Begin het spel door KORT rond te lopen op zoek naar een goede locatie voor het bouwen van de eerste stad. Weersta nog even de verleiding geel-gedekte dorpen te onderzoeken - ze kunnen barbaarse stammen huisvesten.  Bouw de stad dicht bij hulpbronnen en wellicht dicht bij de zee.  Let erop dat de eerste stad die gebouwd wordt uw hoofdstad wordt!  Het idee is om de tijd besteedt aan het zoeken van een goede locatie wordt afgewogen tegen het zo vroeg mogelijk hebben van een stad.

en:  0. Choosing the first city site.
     1. Mapping the countryside.
     2. Defending the cities.
     3. Deciding which units to build first.
     4. Building agriculture improvements.
     5. Deciding where to build cities.
     6. Taking care of the cities.
     7. Exploring the world.
     8. Things to keep in mind.
     9. Making your own strategy for the game.
    10. Interacting with other players (Diplomacy).
nl:  0. Het kiezen van de eerste stadslocatie.
     1. Het in kaart brengen van de omgeving.
     2. Het verdedigen van de steden.
     3. Beslissen welke eenheden als eerste te bouwen.
     4. Het bouwen van landbouwkundige verbeteringen.
     5. Beslissen waar steden te bouwen.
     6. Het verzorgen van de steden.
     7. Het ontdekken van de wereld.
     8. Dingen om in de gaten te houden.
     9. Maak uw eigen strategie voor het spel.
    10. Communiceren met andere spelers (Diplomatie).

en:  1. Mapping the countryside.
    
        After the capital city has been founded, it will start producing a warrior unit.  These units can be used to rove around exploring the countryside.  Remember, it is risky to leave a city undefended, so perhaps keep the first warrior in the city, and use the following one to explore.  If you started the game with an explorer unit, use that to explore, obviously!
nl:  1. Het in kaart brengen van de omgeving.
    
        Nadat de hoofdstad gevestigd is zal deze beginnen met het bouwen van een krijgers-eenheid. Deze eenheden kunnen worden gebruikt om de omgeving te verkennen.  Onthoud dat het gevaarlijk kan zijn een stad onverdedigd te laten, dus misschien houd u liever de eerste eenheid in de stad en gebruikt u de volgende voor verkenningen. Als u het spel begon met een ontdekkingsreiziger, dan gebruikt u uiteraard die daarvoor!

en:  10. Interacting with other players (Diplomacy).
    
        Humans and AI differ in many ways, but the most significant is the additional diplomacy that you can take part in with other humans - and no, we are not talking about using spies and diplomats to incite and steal.
nl: 10. Communiceren met andere spelers (Diplomatie).
    
        Mensen en KI's verschillen op veel punten, maar het opvallendste is de extra diplomatie waaraan u kunt deelnemen met andere menselijke spelers - en nee, we praten hier niet over het gebruik van spionnen en diplomaten om om te kopen en te stelen.

en:  2. Defending the cities.
    
        At this point, defend your cities by always leaving a warrior unit in them.  As your civilization develops units with a greater defense strength, replace the obsolete units with new ones to ensure your cities have maximum defense.  The units most often used for defense are (in order of strength):  Warrior, Phalanx, Pikemen, Musketeers, and Riflemen.
nl:  2. Het verdedigen van de steden.
    
        Vanaf dit moment moet u altijd uw steden verdedigen door een krijgers-eenheid erin achter te laten. Als uw beschaving eenheden met een grotere verdediginssterkte ontwikkelt, vervang dan verouderde eenheden met nieuwe- om u ervan te verzekeren dat uw steden maximaal verdedigt zijn. De eenheden die het meest gebruikt worden voor verdediging zijn (in volgorde van kracht): Krijgers, Phalanx, Piekeniers, Musketiers en Jagers.

en:  3. Deciding which units to build first.
    
        After building one or two Warrior units, start building Settlers.  The second Settler can be used to build roads and irrigate the farmland close to the city, and the third can be used to build a new city.  Or, you can use the second Settler to build another city, and use the third Settler for agricultural improvements in the farmland around the cities.  Keep in mind that a large population increases both the amount of productivity and your civilization's research rate.
nl:  3. Beslissen welke eenheden als eerste te bouwen.
    
        Begin na het bouwen van één of twee Krijgers-eenheden met het bouwen van Kolonisten. De tweede Kolonist kan gebruikt worden om wegen te bouwen en het grasland in de buurt van de stad te irrigeren en de derde kan gebruikt worden om een nieuwe stad te bouwen. Of, u kunt de tweede Kolonist gebruiken om een andere stad te bouwen en u gebruikt de derde Kolonist voor landbouwkundige verbeteringen in het grasland rond de steden.  Houd in gedachten dat een grote bevolking zowel de produktiviteit als de onderzoekssnelheid van de wetenschappers vergroot.

en:  4. Building agriculture improvements.
    
        Each city has an area of farmland around it that can be used for growing food, producing goods, and generating trade.  This can be increased by using Settlers to improve the farmland. The land can be improved with roads, irrigation, mines, and others.
nl:  4. Het bouwen van landbouwkundige verbeteringen.
    
        Elke stad geeft een gebied van landbouwgrond eromheen dat gebruikt kan worden voor het verbouwen van voeding, produceren van goederen en het genereren van handel. Dit kan vergroot worden door Kolonisten te gebruiken om de grond te verbeteren. Het land kan verbeterd worden met wegen, irrigatie, ontginning (mijnen) en dergelijke.

en:  5. Deciding where to build cities.
    
        The best location for a city is a matter of taste.  A city which is placed near the sea is easier to spot by opponents, but can also serve as a port for sea-going units.  (They also usually need a coastal defense later on.)  The best strategy is to build a few of both, but keep in mind that your opponents will find it harder to locate your city if you don't build it by the sea.
nl:  5. Beslissen waar steden te bouwen.
    
        De beste locatie voor een stad is een kwestie van smaak. Een stad die dicht bij de zee ligt is gemakkelijker waar te nemen voor tegenstanders, maar kan ook dienstdoen als een haven voor zeegaande eenheden. (Ze hebben later meestal ook een Kustverdediging nodig). De beste strategie is een paar van beide te bouwen, maar houd in gedachten dat steden die niet aan zee liggen voor een tegenstander lastiger te vinden zijn.

en:  6. Taking care of the cities.
    
        Every city has a band of citizens.  The number of citizens depends on the city's population.  When you click on a city, you can see how the farmland around the city is being used.  You can assign your citizens to the farmland, or they can be scientists, entertainers or taxmen.  Especially at the start of the game, care should be taken to ensure that the citizens are employed so that they maximise growth, trade and production.
nl:  6. Het verzorgen van de steden.
    
        Elke stad heeft een hoeveelheid inwoners. Het aantal inwoners hangt af van de bevolking van de stad. Wanneer u klikt op een stad kunt u zien hoe de landbouwgrond rond de stad gebruikt wordt. U kunt inwoners toewijzen aan de landbouw of ze kunnen wetenschapper, entertainers of belastingsambtenaar zijn. Bijzonder aan het begin van het spel zou u erop moeten letten dat de inwoners optimaal aan het werk zijn, zodat ze groei, handel en productie maximaliseren.

en:  7. Exploring the world.
    
        After you have fortified your cities with troops, build Triremes in the cities near the sea.  Use the Triremes to map the world in search of opponents and new lands.  If you are on an island, you should spend less on military and more on expansion.  Or if you are located close to an opponent, it is truly a good idea to make a peace treaty and share the advances you have made. Diplomatic units are very useful here, and WILL pay off later.
nl:  7. Het ontdekken van de wereld.
    
        Begin nadat u uw steden gefortificeerd hebt met troepen met het bouwen van Triremen in de steden aan zee. Gebruik deze Triremen om de wereld in kaart te brengen op zoek naar tegenstanders en nieuw land. Als u op een eiland bent, zou u minder aan militairen en meer aan uitbreiding moeten besteden. Als u zich dicht bij een tegenstander bevindt is het een heel goed idee om een vredesakkoord te sluiten en alle vooruitgangen die u maakt te delen. Diplomatieke eenheden zijn hier erg bruikbaar en ZULLEN zich later terugverdienen.

en:  8. Things to keep in mind.
    
      - What the next advance you'll need is.
    
      - What your tax, luxury and research rates are currently set to.
    
      - Treaties are often broken, so don't neglect defense...
    
      - Some wonders can be made obsolete by the development of certain advances.
nl:  8. Dingen om in de gaten te houden.
    
      - Wat de volgende vooruitgang is die u nodig hebt.
    
      - Hoe uw luxe-, belastings- en onderzoekswaarden zijn ingesteld.
    
      - Verdragen worden vaak geschonden, dus let op die verdediging...
    
      - Sommige wonderen kunnen verouderen door de ontwikkeling van bepaalde vooruitgangen.

en:  9. Making your own strategy for the game.
    
        These basic concepts will allow you to play the game pretty well, especially in the beginning of the game.  But to improve, you need to study the various units and advances, and PRACTICE, PRACTICE, PRACTICE!  Freeciv has many twists, so if you haven't played a similar game before, try consulting the Freeciv WWW pages at http://www.freeciv.org/
    You'll find more tips for playing, and details of how to contact other players.
nl:  9. Maak uw eigen strategie voor het spel.
    
        Deze basisregels zullen u in staat stellen het spel heel aardig te spelen, in het bijzonder in het beginstadium van het spel. Maar om beter te worden moet u de diverse eenheden en vooruitgangen bestuderen en OEFENEN, OEFENEN, OEFENEN! Freeciv heeft vele wendingen, dus als u niet eerder een dergelijk spel gespeeld hebt, probeer dan eerst de Freeciv WWW pagina's op http://www.freeciv.org te raadplegen.
    U zult daar meer speltips vinden en details over hoe contact te maken met andere spelers.

en:  Buy
nl:  Koop

en:  Choose Your Diplomat's Strategy
nl:  Kies Uw Diplomaats Strategie

en:  Civil War
nl: Burgeroorlog

en:  Combat example 1
nl:  Gevechtsvoorbeeld 1

en:  Combat example 2
nl:  Gevechtsvoorbeeld 2

en:  Connect to Freeciv Server
nl:  Maak verbinding met Freeciv Server

en:  M goods
nl:  M goederen

en:  M tons
nl:  M ton

en:  Out Mes Pop
nl: Uit Ber Pop

en:  Sell
nl:  Verkoop

en:  Terrain Alterations
nl:  Terrein Variaties

en:  This number may vary depending on what other players will research.
nl: Dit aantal kan variëren afhankelijk van wat andere spelers zullen onderzoeken.

en:  and
nl:  en

en:  at %s
nl:  bij %s

en:  from the worklist
nl:  van de werklijst

en:  happy
nl:  gelukkig

en:  improvement
nl:  verbetering

en:  month |  months
nl[0]:  maand
nl[1]:  maanden

en:  near %s
nl:  bij %s

en:  or
nl:  of

en:  outside %s
nl:  buiten %s

en:  sq. mi.
nl:  km2.

en:  unit
nl:  eenheid

en: %-*s value   (min,max)
nl: %-*s waarde  (min,max)

en: %-20svalue  (min , max)
nl: %-20swaarde (min , max)

en: %2d: The %s %s
nl: %2d: De %s %s

en: %2d: The %s %s scored %d point
     | %2d: The %s %s scored %d points
nl[0]: %2d: De %s %s behaalden %d punt
nl[1]: %2d: De %s %s behaalden %d punten

en: %2d: The %s City of %s of size %d,
nl: %2d: De %s stad %s met grootte %d,

en: %32s: %2d Trade/Year
nl: %32s: %2d Handel/Jaar

en: %3d gold per turn
nl: %3d goud per beurt

en: %3d turn | %3d turns
nl[0]: %3d beurt
nl[1]: %3d beurten

en: %5d
    %5d %%
    %5d %%
    %5d tons
    %5.1f years
    %5d %%
    %8s
nl: %5d
    %5d %%
    %5d %%
    %5d ton
    %5.1f jaar
    %5d %%
    %8s

en: %d BC
nl: %d VC

en: %d additional unhappy citizens.
nl: %d toegevoegde ontevreden burgers.

en: %d content before penalty with
nl: %d tevreden voor bezwaring met

en: %d per unit).
nl: %d per eenheid).

en: %d turn | %d turns
nl[0]: %d beurt
nl[1]: %d beurten

en: %d unit maximum,  | %d units maximum,
nl[0]: %d eenheid maximaal,
nl[1]: %d eenheden maximaal,

en: %d/%d %d turns
nl: %d/%d %d beurten

en: %d/turn
nl: %d/beurt

en: %s
    %s of the %s
    %s %s: %s
nl: %s
    %s van de %s
    %s %s: %s

en: %s
    %s of the %s
    %s %s: %s%s
nl: %s
    %s van de %s
    %s %s: %s%s

en: %s
    (%d turn/advance) | %s
    (%d turns/advance)
nl[0]: %s
    (%d beurt/vooruitgang)
nl[1]: %s
    (%d beurten/vooruitgang)

en: %s
    (no research)
nl: %s
    (geen onderzoek)

en: %s (%d) %d turn | %s (%d) %d turns
nl[0]: %s (%d) %d beurt
nl[1]: %s (%d) %d beurten

en: %s (%i, %i) disbanded into %s by the %s
nl: %s (%i, %i) ontbonden in %s door de %s

en: %s (%i, %i) founded by the %s
nl: %s (%i, %i) gesticht door de %s

en: %s (%s) (%i,%i) conquered by %s
nl: %s (%s) (%i,%i) veroverd door %s

en: %s (%s) (%i,%i) destroyed by %s
nl: %s (%s) (%i,%i) vernietigd door %s

en: %s (%s) (%i,%i) liberated by %s
nl: %s (%s) (%i,%i) bevrijdt door %s

en: %s (%s) (worklist)
nl: %s (%s) (werklijst)

en: %s (XX) %d/turn
nl: %s (XX) %d/beurt

en: %s - %s citizens
nl: %s - %s inwoners

en: %s - %s citizens%s
nl: %s - %s inwoners%s

en: %s F/R/T:
nl: %s V/B/H:

en: %s People
    Year: %s
    Gold: %d
    Tax:%d Lux:%d Sci:%d
nl: %s Mensen
    Jaar: %s
    Goud: %d
    Belasting:%d Luxe:%d Wetenschap:%d

en: %s People
    Year: %s Turn: %d
    Gold: %d
    Net Income: %d
    Tax:%d Lux:%d Sci:%d
    Researching %s: %d/%d
    Government: %s
nl: %s Bevolking
    Jaar: %s Beurt: %d
    Goud: %d
    Netto Inkomen: %d
    Belasting:%d Luxe:%d Wetensch.%d
    Onderzoekt %s: %d/%d
    Bestuursvorm: %s

en: %s Trireme lost at sea
nl: %s Trireem verloren op diepzee

en: %s acquire %s (Treaty) from %s
nl: %s verwerven %s (Verdrag) van %s

en: %s and %s agree to a treaty
nl: %s en %s sluiten een verdrag

en: %s are first to learn %s
nl: %s zijn de eersten die %s leren

en: %s build %s in %s
nl: %s hebben %s in %s gebouwd

en: %s build %s in %s (%i,%i)
nl: %s heeft %s in %s (%i,%i) gebouwd

en: %s citizens%s
nl: %s inwoners%s

en: %s civilization destroyed
nl: %s beschaving vernietigd

en: %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
nl: %s kost %d goud.
    Schatkist bevat %d goud.

en: %s discover %s
nl: %s ontdekken %s

en: %s discover %s (Hut)
nl: %s ontdekken %s (Hut)

en: %s discover %s (Library)
nl: %s ontdekken %s (Bibliotheek)

en: %s discover Future Tech %d
nl: %s ontdekken Toekomst Tech. %d

en: %s establish an embassy in %s (%s) (%i,%i)
nl: %s hebben een ambassade gevestigd in %s (%s) (%i,%i)

en: %s file appears incompatible:
nl: %s bestand blijkt niet uitwisselbaar:

en: %s file claims required option(s) which we don't support:
nl: %s bestand claimt vereiste optie(s) die we niet ondersteunen:

en: %s form a %s
nl: %s vormen een %s

en: %s from %s
nl: %s van %s

en: %s has been DESTROYED
nl: %s is VERNIETIGD

en: %s has been added as an AI-controlled player.
nl: %s is toegevoegd als een KI-gestuurde speler.

en: %s has client version %d.%d.%d%s
nl: %s heeft client versie %d.%d.%d%s

en: %s has joined as player %s.
nl: %s doet mee als speler %s.

en: %s is not controlled by the AI.
nl: %s wordt niet gestuurd door een KI.

en: %s is now under AI control.
nl: %s is nu onder KI-besturing.

en: %s is now under human control.
nl: %s is nu onder menselijke besturing.

en: %s lose %s (%i,%i)
nl: %s verliest %s (%i,%i)

en: %s lose %s (famine)
nl: %s verliezen %s (hongersnood)

en: %s lose %s to the %s
nl: De %s verliezen %s aan de %s

en: %s lose %s when %s lost
nl: %s verloren %s toen %s verloren ging

en: %s lose a %s (fuel)
nl: %s verliest een %s (brandstof)

en: %s lose a %s (out of hp)
nl: %s verliezen een %s (geen kracht meer)

en: %s max rate: %d%%
nl: %s max waarde: %d%%

en: %s no longer gives us shared vision!
nl: %s geven ons niet langer gedeelde waarneming!

en: %s report on the HAPPIEST Civilizations in the World.
nl: %s rapport over de GELUKKIGSTE beschavingen ter wereld.

en: %s report on the LARGEST Civilizations in the World.
nl: %s rapport over de GROOTSTE beschavingen ter wereld.

en: %s report on the RICHEST Civilizations in the World.
nl: %s rapport over de RIJKSTE beschavingen ter wereld.

en: %s report on the most ADVANCED Civilizations in the World.
nl: %s rapport over de MODERNSTE beschavingen ter wereld.

en: %s report on the most MILITARIZED Civilizations in the World.
nl: %s rapport over de BEST BEWAPENDE beschavingen ter wereld.

en: %s steal %s from %s
nl: %s stelen %s van de %s

en: %s steals %s from the %s
nl: %s hebben %s gestolen van de %s

en: %s steals Future Tech. %d from the %s
nl: %s stal Toekomst Tech. %d van %s.

en: %s to allies: %s
nl: %s aan geallieerden: %s

en: %s view:
nl: %s bekijk:

en: %s was rejected: %s already connected.
nl: %s is geweigerd, %s heeft al verbinding.

en: %s was rejected: Game running and unknown name %s.
nl: %s is geweigerd: Spel begonnen en onbekende naam %s.

en: %s was rejected: Maximum number of players reached.
nl: %s is geweigerd: Maximum aantal spelers bereikt.

en: %s was rejected: Mismatched capabilities.
nl: %s is geweigerd: Afwijkende mogelijkheden.

en: %s was rejected: Name %s already used.
nl: %s is geweigerd, Naam %s is al in gebruik.

en: %s was rejected: No connections as new player.
nl: %s is geweigerd: Geen verbindingen als nieuwe speler.

en: %s was rejected: No observation of AI players.
nl: %s is geweigerd: Geen waarnemers van KI-spelers.

en: %s was rejected: No observation of barbarians.
nl: %s is geweigerd: Geen waarnemers van barbaren.

en: %s was rejected: No observation of dead players.
nl: %s is geweigerd: Geen waarnemers van dode spelers.

en: %s was rejected: No reconnection to human players.
nl: %s is geweigerd: Geen verbindingsherstel met menselijke spelers.

en: %s%d food
nl: %s%d voeding

en: %s%d gold
nl: %s%d goud

en: %s%d shield
nl: %s%d schild

en: %s%d unhappy
nl: %s%d ontevreden

en: %s: Fatal error: you're trying to run me as superuser!
nl: %s: Fatale fout: u probeert me als superuser te starten!

en: 'Cause civilization should be free!
nl: Omdat beschaving vrij zou moeten zijn!

en: 'metaconnection ?' reports on the status of the connection to metaserver.
    'metaconnection down' or 'metac d' brings the metaserver connection down.
    'metaconnection up' or 'metac u' brings the metaserver connection up.
nl: 'metaconnection ?' toont de status van de verbinding met metaserver..
    'metaconnection down' of 'metac d' verbreekt de verbinding met metaserver.
    'metaconnection up' of 'metac u' maakt/herstelt de verbinding met metaserver.

en: (%d step) | (%d steps)
nl[0]: (%d stap)
nl[1]: (%d stappen)

en: (%d steps)
nl: (%d stappen)

en: (%d,%d) land created from ocean
nl: (%d,%d) land gemaakt uit oceaan

en: (%d,%d) ocean created from land
nl: (%d,%d) oceaan gemaakt van land

en: (%ld steps)
nl: (%ld stappen)

en: (Never)
nl: (Nooit)

en: (Railroads and fortresses require 3 turns, regardless of terrain.)
nl: (Spoorwegen en forten vereisen 3 beurten, ongeacht het terrein.)

en: (Stock,Target,Turns,Buy)
nl: (Voorraad,Doel,Zetten,Koop)

en: (The %s improvement is also required for a city to grow larger than size %d.)
nl: (De %s verbetering is ook nodig voor een stad om groter dan %d te groeien.)

en: (Unknown)
nl: (Onbekend)

en: (ambiguous)
nl: (dubbelzinnig)

en: (beta version)
nl: (beta versie)

en: (building %s in %s (%s))
nl: (%s wordt gebouwd in %s (%s))

en: (idle %d turn) | (idle %d turns)
nl[0]: (non-actief %d beurt)
nl[1]: (non-actief %d beurten)

en: (in prog.)
nl: (in ontw.)

en: (is empty)
nl: (is leeg)

en: (unknown)
nl: (onbekend)

en: (veteran)
nl: (veteraan)

en: (worklist)
nl: (werklijst)

en: * A field unit: one unhappiness applies even when non-aggressive.
nl: * Een veldeenheid: één ontevredenheid is van toepassing zelfs wanneer niet agressief.

en: * A missile unit: gets used up in making an attack.
nl: * Een raketeenheid: wordt verbruikt in de aanval.

en: * A non-military unit (cannot attack; no martial law).
nl: * Een niet-militaire eenheid (kan niet aanvallen, geen krijgstucht).

en: * Attacks with full strength even if less than one movement left.
nl: * Valt aan met volledige sterkte, zelfs als minder dan één beweging over.

en: * Can attack enemy air units.
nl: * Kan vijandelijke luchteenheden aanvallen.

en: * Can attack from aboard sea units: against enemy cities and onto land squares.
nl: * Kan aanvallen vanaf zee-eenheden: tegen vijandelijke steden en op landvlakken.

en: * Can be paradropped from a friendly city (Range: %d).
nl: * Kan geparadropt worden vanaf een bevriende stad (BereikL %d).

en: * Can build new cities.
nl: * Kan nieuwe steden bouwen.

en: * Can carry %d ground unit across water.
     | * Can carry %d ground units across water.
nl[0]: * Kan %d landeenheid over water vervoeren.
nl[1]: * Kan %d landeenheden over water vervoeren.

en: * Can carry and refuel %d air unit.
     | * Can carry and refuel %d air units.
nl[0]: * Kan %d luchteenheid vervoeren en van brandstof voorzien.
nl[1]: * Kan %d luchteenheden vervoeren en van brandstof voorzien.

en: * Can carry and refuel %d missile unit.
     | * Can carry and refuel %d missile units.
nl[0]: * Kan %d raketeenheid vervoeren en van brandstof voorzien.
nl[1]: * Kan %d raketeenheden vervoeren en van brandstof voorzien.

en: * Can establish trade routes.
nl: * Kan handelsroutes vestigen.

en: * Can help build wonders.
nl: * Kan wonderen helpen bouwen.

en: * Can only attack units on ocean squares (no land attacks).
nl: * Kan alleen eenheden op zeevlakken aanvallen (geen landaanvallen).

en: * Can perform diplomatic actions, plus special spy abilities.
nl: * Kan diplomatieke diensten verrichten, plus enige spionage mogelijkheden.

en: * Can perform diplomatic actions.
nl: * Kan diplomatieke diensten verrichten.

en: * Can perform settler actions.
nl: * Kan kolonisten-acties verrichten.

en: * Counts as 'mounted' against certain defenders.
nl: * Telt als 'bereden' tegen bepaalde verdedigers.

en: * Gets double defense against units specified as 'mounted'.
nl: * Levert dubbele verdediging tegen eenheden aangegeven als 'bereden'.

en: * Gets quintuple defence against missiles and aircraft.
nl: * Levert vijfvoudige verdediging tegen raketten en vliegtuigen.

en: * Ignores terrain effects (treats all squares as roads).
nl: * Negeert terreineffecten (ziet alle vlakken als wegen).

en: * Ignores the effects of city walls.
nl: * Negeert de effecten van stadswallen.

en: * Ignores zones of control.
nl: * Negeert invloedssferen.

en: * Is invisible except when next to an enemy unit or city.
nl: * Is onzichtbaar tenzij direct naast een vijandelijke eenheid of stad.

en: * Making an attack ends this unit's turn.
nl: * Een aanval beëindigt de beurt voor deze eenheid.

en: * Must end turn in a city or next to land, or has a 50%% risk of being lost at sea.
nl: * Moet beurt in een stad of naast land eindigen, of heeft 50%% kans op vergaan.

en: * This unit's attack causes a nuclear explosion!
nl: * De aanval van deze eenheid veroorzaakt een nucleaire explosie!

en: * Unit has to be in a city, or on a %s after %d turn.
     | * Unit has to be in a city, or on a %s after %d turns.
nl[0]: * Eenheid moet in een stad zijn of op een %s na %d beurt.
nl[1]: * Eenheid moet in een stad zijn of op een %s na %d beurten.

en: + means you may change the option
nl: + betekent u mag deze optie wijzigen

en: +%d Food / %d
nl: +%d Voeding / %d

en: +%d Res. / %d
nl: +%d Hulp. / %d

en: +%d Trade / %d
nl: +%d Handel / %d

en: , Dead
nl: , Dood

en: , difficulty level %s
nl: , moeilijkheidsniveau %s

en: , nation %s
nl: , natie %s

en: - A Diplomat can establish embassies with other civilizations by moving into another player's city.
    
    - Diplomats can also try to sabotage enemy production, or steal an advance from an enemy city.  (An advance can only be stolen once per city).
    
    - A Diplomat can also bribe an enemy unit, if that unit is the only unit on its square.
    
    - Diplomats can even start a revolution in an enemy city and turn it into your own, if you have the money!
    
    - In some game strategies, hordes of Diplomats can be used to wreak havoc on the enemy.  Little wonder that Diplomats are often viewed with suspicion and fear!
nl: - Een Diplomaat kan een ambassade in een andere beschavingen vestigen door in een stad van een tegenspeler te gaan.
    
    - Diplomaten kennen ook proberen de vijandelijke productie te saboteren, of een vooruitgang stelen van een stad. (Een vooruitgang kan maar eenmaal per stad worden gestolen).
    
    - Diplomaten kunnen ook een vijandelijke eenheid overhalen over te lopen indien die eenheid de enige is op zijn vlak.
    
    - Diplomaten kunnen zelfs een revolutie starten in een vijandelijke stad en deze omzetten in uw eigen stad, als u genoeg geld hebt!
    
    - In sommige spelstrategieën kunnen hordes Diplomaten worden gebruikt om de vijand in wanhoop te brengen. Geen wonder dat Diplomaten vaak met argwaan en angst worden bekeken!

en: 0 - no barbarians 
    1 - barbarians only in huts 
    2 - normal rate of barbarian appearance 
    3 - frequent barbarian uprising 
    4 - raging hordes, lots of barbarians
nl: 0 - geen barbaren 
    1 - barbaren alleen in hutten 
    2 - normaal aantal barbaarse verschijningen
    3 - frequente verschijning van barbaren
    4 - razende horden, heel veel barbaren

en: 0 = continents may attach to poles; 1 = poles will be separate
nl: 0 = continenten mogen aan de polen vastzitten; 1 = polen zijn zelfstandig

en: 0 = no 1x1 islands; 1 = some 1x1 islands
nl: 0 = geen 1x1 eilanden; 1 = enige 1x1 eilanden

en: 1 = standard, with random continents;
    2 = equally sized large islands with one player each, and twice that many
        smaller islands;
    3 = equally sized large islands with one player each, and a number of other
        islands of similar size;
    4 = equally sized large islands with two players on every island (or one
        with three players for an odd number of players), and additional
        smaller islands.
    5 = one or more large earthlike continents with some scatter.
    Note: values 2,3 and 4 generate "fairer" (but more boring) maps.
    (Zero indicates a scenario map.)
nl: 1 = standaard, met willekeurige continenten;
    2 = eilanden van gelijke grootte voor elke speler en tweemaal zoveel kleinere
        eilanden;
    3 = eilanden van gelijke grootte voor elke speler en een aantal andere eilanden
        van gelijke grootte;
    4 = eilanden van gelijke grootte met twee spelers per eiland (of één met drie
        spelers in het geval van een oneven aantal) en een aantal kleinere eilanden.
    5 = één of meer grote aarde-achtige continenten met enige 'spikkels'.
    Noot: waardes 2, 3 en 4 genereren "eerlijker" (maar saaiere) kaarten.
    (Nul geeft een scenario-kaart aan.)

en: <no connections>
nl: <geen verbindingen>

en: <no players>
nl: <geen spelers>

en: = means the option is on its default value
nl: = betekent de optie is op zijn standaard waarde

en: ?and:,
nl: ?en:,

en: ?animals:Game
nl: ?dieren:Jacht

en: ?built:B
nl: ?gebouwd:B

en: ?city:Name
nl: ?stad:Naam

en: ?city_state:Disorder
nl: ?city_state:Onlusten

en: ?city_state:Peace
nl: ?city_state:Vrede

en: ?city_state:Rapture
nl: ?city_state:Extase

en: ?corruption:Cor
nl: ?corruptie:Cor

en: ?diplomatic_state:Alliance
nl: ?diplomatic_state:Alliantie

en: ?diplomatic_state:Cease-fire
nl: ?diplomatic_state:Wapenstilstand

en: ?diplomatic_state:Neutral
nl: ?diplomatic_state:Neutraal

en: ?diplomatic_state:No Contact
nl: ?diplomatic_state:Geen contact

en: ?diplomatic_state:Peace
nl: ?diplomatic_state:Vrede

en: ?diplomatic_state:War
nl: ?diplomatic_state:Oorlog

en: ?duration:overflow
nl: ?duur:overschrijding

en: ?dys/hrs:%02dd %02dh
nl: ?dagen/uren:%02dd %02du

en: ?embassy:Both
nl: ?ambassade:Beide

en: ?embassy:With Us
nl: ?ambassade:Met Ons

en: ?embassy:Yes
nl: ?ambassade:Ja

en: ?entertainers/scientists/taxmen:E/S/T
nl: ?showbiz/wetenschappers/belastingsambtenaren:S/W/B

en: ?filler:XXX/XXX XXX turns
nl: ?filler:XXX/XXX XXX beurten

en: ?food/prod/trade:F/P/T
nl: ?voeding/prod./handel:V/P/H

en: ?gold/lux/sci:G/L/S
nl: ?goud/luxe/wet.:G/L/W

en: ?happy/content/unhappy/angry:H/C/U/A
nl: ?gelukkig/tevreden/ontevreden/kwaad:G/T/O/K

en: ?hrs/mns:%02dh %02dm
nl: ?uur/min:%02du %02dm

en: ?mins/secs:%02dm %02ds
nl: ?min/sec:%02dm %02ds

en: ?obsolete:O
nl: ?verouderd:O

en: ?or:,
nl: ?of:,

en: ?plural:Americans
nl: ?plural:Amerikanen

en: ?plural:Arabs
nl: ?plural:Arabieren

en: ?plural:Argentines
nl: ?plural:Argentijnen

en: ?plural:Australians
nl: ?plural:Australiërs

en: ?plural:Aztecs
nl: ?plural:Azteken

en: ?plural:Babylonians
nl: ?plural:Babyloniërs

en: ?plural:Barbarians
nl: ?plural:Barbaren

en: ?plural:Bavarians
nl: ?plural:Baverianen

en: ?plural:Boers
nl: ?plural:Boeren

en: ?plural:Brazilians
nl: ?plural:Brazilianen

en: ?plural:Canadians
nl: ?plural:Canadezen

en: ?plural:Carthaginians
nl: ?plural:Carthagen

en: ?plural:Catalans
nl: ?plural:Catalanen

en: ?plural:Chileans
nl: ?plural:Chilenen

en: ?plural:Chinese
nl: ?plural:Chinezen

en: ?plural:Croatians
nl: ?plural:Kroaten

en: ?plural:Czechs
nl: ?plural:Tsjechen

en: ?plural:Danes
nl: ?plural:Denen

en: ?plural:Dunedan
nl: ?plural:Dúnedianen

en: ?plural:Dutch
nl: ?plural:Nederlanders

en: ?plural:Egyptians
nl: ?plural:Egyptenaren

en: ?plural:English
nl: ?plural:Engelsen

en: ?plural:Estonians
nl: ?plural:Estonianen

en: ?plural:Filipinos
nl: ?plural:Fillipijnen

en: ?plural:Finns
nl: ?plural:Finnen

en: ?plural:French
nl: ?plural:Fransen

en: ?plural:Germans
nl: ?plural:Duitsers

en: ?plural:Greeks
nl: ?plural:Grieken

en: ?plural:Hungarians
nl: ?plural:Hongaren

en: ?plural:Incas
nl: ?plural:Incaas

en: ?plural:Indians
nl: ?plural:Indiërs

en: ?plural:Irish
nl: ?plural:Ieren

en: ?plural:Israelis
nl: ?plural:Israëlieten

en: ?plural:Italians
nl: ?plural:Italianen

en: ?plural:Japanese
nl: ?plural:Japanners

en: ?plural:Kenyans
nl: ?plural:Kenianen

en: ?plural:Koreans
nl: ?plural:Koreanen

en: ?plural:Latvians
nl: ?plural:Letten

en: ?plural:Lithuanians
nl: ?plural:Litouwers

en: ?plural:Mongols
nl: ?plural:Mongolen

en: ?plural:Mordors
nl: ?plural:Mordoren

en: ?plural:Persians
nl: ?plural:Perzen

en: ?plural:Polish
nl: ?plural:Polen

en: ?plural:Portuguese
nl: ?plural:Portugezen

en: ?plural:Romans
nl: ?plural:Romeinen

en: ?plural:Russians
nl: ?plural:Russen

en: ?plural:Scots
nl: ?plural:Schotten

en: ?plural:Serbians
nl: ?plural:Serven

en: ?plural:Silesians
nl: ?plural:Silezen

en: ?plural:Singaporeans
nl: ?plural:Singaporeanen

en: ?plural:Slovenians
nl: ?plural:Slovenen

en: ?plural:Spanish
nl: ?plural:Spanjaarden

en: ?plural:Swedes
nl: ?plural:Zweden

en: ?plural:Turks
nl: ?plural:Turken

en: ?plural:Ukrainians
nl: ?plural:Oekraïniërs

en: ?plural:Vietnamese
nl: ?plural:Vietnamezen

en: ?plural:Vikings
nl: ?plural:Vikingen

en: ?plural:Zulus
nl: ?plural:Zoeloes

en: ?pollution:Pol
nl: ?verontreiniging:Ver

en: ?redundant:*
nl: ?overtollig:*

en: ?seconds:%02ds
nl: ?seconden:%02ds

en: ?size:Sz
nl: ?grootte:Gr

en: ?techhelp:
nl: ?techhulp:

en: ?techhelp:).
nl: ?techhulp:).

en: ?techhelp:.
nl: ?techhulp:.

en: ?timeout:off
nl: ?timeout:uit

en: ?trade_routes:T
nl: ?handelsroutes:T

en: ?trade_routes:n
nl: ?handelsroutes:n

en: ?vision:Both
nl: ?zicht:Beide

en: ?vision:To Them
nl: ?zicht:Aan Hen

en: ?vision:To Us
nl: ?zicht:Aan Ons

en: ?wonder:w
nl: ?wereldwonder:w

en: A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
nl: Een Kathedraal maakt drie ontevreden burgers tevreden in een stad, wat het makkelijker maakt om in die stad de orde te handhaven. De ontdekking van Theologie vergroot het effect van een Kathedraal door een extra ontevreden burger tevreden te maken. De ontdekking van het Communisme vermindert het effect van een Kathedraal, er wordt dan één ontevreden burger minder tevreden.

en: A Cathedral makes 4 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city.
nl: Een Kathedraal maakt vier ontevreden stedelingen in een stad tevreden, wat het makkelijker maakt om de orde te bewaren.

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
    
    Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital are considered to be only 10 squares away when computing the cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).
    
    Settlers consume 1 food per turn under Communism.
    
    If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.
    
    Under Communism, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Communism: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
nl: Een Communistische regering is gebaseerd op het ideaal dat alle mensen gelijk zijn. All goederen zijn eigendom van de staat, in plaats van privé personen. Communisme geeft een balans tussen een militaire en een commerciële regeringsvorm.
    
    Onder Communisme varieert de corruptie niet op basis van de afstand tot de hoofdstad; alle steden (inclusief de hoofdstad) hebben een lichte mate van corruptie. Daarnaast worden steden die zich meer dan 10 vlakken van de hoofdstad bevinden, beschouwd alsof ze 10 vlakken afstand van de hoofdstad waren wanneer de kosten van het starten van een revolutie moeten worden berekend (zie Eenheden, Diplomaat).
    
    Kolonisten verbruiken 1 voeding per beurt onder Communisme.
    
    Als een stad onder Communisme iets viert, dan ontvangt zij een bonus van 1 handelspunt per vlak waar al tenminste 1 handelspunt wordt verdient. Zie Geluk voor details.
    
    Diplomaten en Spionnen die tijdens Communisme worden gemaakt, zijn altijd veteranen.
    
    Onder Communisme kunnen uw steden drie militaire eenheden ondersteunen zonder onderhoud te hoeven betalen. (Alle extra eenheden gebruiken elk 1 productiepunt per beurt.)
    
    U legt een beperkte maar efficiënte krijgstucht op onder Communisme. Elke militaire eenheid in een stad, tot een maximum van 3, houdt 2 ontevreden burgers tevreden.

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
    
    Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital are considered to be only 10 squares away when computing the cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).
    
    Settlers consume 1 food per turn under Communism.
    
    If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.
    
    Under Communism, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You impose limited but efficient martial law under Communism.  Each military unit inside a city, up to a maximum of 3, will keep 2 unhappy citizens content.
nl: Een Communistische regering is gebaseerd op het ideaal dat alle mensen gelijk zijn. All goederen zijn eigendom van de staat, in plaats van privé personen. Communisme geeft een balans tussen een militaire en een commerciële regeringsvorm.
    
    Onder Communisme varieert de corruptie niet op basis van de afstand tot de hoofdstad; alle steden (inclusief de hoofdstad) hebben een lichte mate van corruptie. Daarnaast worden steden die zich meer dan 10 vlakken van de hoofdstad bevinden, beschouwd alsof ze 10 vlakken afstand van de hoofdstad waren wanneer de kosten van het starten van een revolutie moeten worden berekend (zie Eenheden, Diplomaat).
    
    Kolonisten verbruiken 1 voeding per beurt onder Communisme.
    
    Als een stad onder Communisme iets viert, dan ontvangt zij een bonus van 1 handelspunt per vlak waar al tenminste 1 handelspunt wordt verdient. Zie geluk voor details.
    
    De maximale waarden voor wetenschap, belasting of luxe zijn 80%.
    
    Diplomaten en Spionnen die tijdens Communisme worden gemaakt, zijn altijd veteranen.
    
    Onder Communisme kunnen uw steden drie militaire eenheden ondersteunen zonder onderhoud te hoeven betalen. (Alle extra eenheden gebruiken elk 1 productiepunt per beurt.)
    
    U legt een beperkte maar efficiënte krijgstucht op onder Communisme. Elke militaire eenheid in een stad, tot een maximum van 3, houdt 2 ontevreden burgers tevreden.

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
    
    Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital are considered to be only 10 squares away when computing the cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).
    
    Settlers consume 2 food per turn under Communism.
    
    If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.
    
    Under Communism, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You impose limited but efficient martial law under Communism.  Each military unit inside a city, up to a maximum of 3, will keep 2 unhappy citizens content.
nl: Een Communistische regering is gebaseerd op het ideaal dat alle mensen gelijk zijn. All goederen zijn eigendom van de staat, in plaats van privé personen. Communisme geeft een balans tussen een militaire en een commerciële regeringsvorm.
    
    Onder Communisme varieert de corruptie niet op basis van de afstand tot de hoofdstad; alle steden (inclusief de hoofdstad) hebben een lichte mate van corruptie. Daarnaast worden steden die zich meer dan 10 vlakken van de hoofdstad bevinden, beschouwd alsof ze 10 vlakken afstand van de hoofdstad waren wanneer de kosten van het starten van een revolutie moeten worden berekend (zie Eenheden, Diplomaat).
    
    Kolonisten verbruiken 2 voeding per beurt onder Communisme.
    
    Als een stad onder Communisme iets viert, dan ontvangt zij een bonus van 1 handelspunt per vlak waar al tenminste 1 handelspunt wordt verdient. Zie geluk voor details.
    
    De maximale waarden voor wetenschap, belasting of luxe zijn 80%.
    
    Diplomaten en Spionnen die tijdens Communisme worden gemaakt, zijn altijd veteranen.
    
    Onder Communisme kunnen uw steden drie militaire eenheden ondersteunen zonder onderhoud te hoeven betalen. (Alle extra eenheden gebruiken elk 1 voedingspunt per beurt.)
    
    U legt een beperkte maar efficiënte krijgstucht op onder Communisme. Elke militaire eenheid in een stad, tot een maximum van 3, houdt 2 ontevreden burgers tevreden.

en: A Diplomat or Spy acting against a city which has one or more defending Diplomats or Spies has a diplchance (percent) chance to defeat each such defender.  Also, the chance of a Spy returning from a successful mission is diplchance percent.  (Diplomats never return.)  Also, a basic chance of success for Diplomats and Spies. Defending Spys are generally twice as capable as Diplomats, veteran units 50% more capable than non-veteran ones.
nl: Een Diplomaat of een Spion die optreedt tegen een stad die één of meer verdedigende Diplomaten of Spionnen heeft heeft een diplchange (procent) kans om zulke verdedigers te verslaan. Ook is de kans op terugkeer van een geslaagde spionage-opdracht diplperc procent. (Diplomaten komen nooit terug.) Ook de basiskans voor succes van Diplomaten en Spionnen. Verdedigende Spionnen zijn doorgaans tweemaal zo bedreven als Diplomaten, veteraan-eenheden zijn 50% meer bedreven als niet-veteraan eenheden.

en: A Spy is a full time professional and as such is much more skilled in the arts of espionage than her Diplomat predecessor.
    
    The most inoffensive skills in a Spy's repertoire are her ability to investigate cities - revealing detailed information, and the establishment of embassies.  However, if your Spy has gained herself a reputation for clandestine behaviour she will be executed if she tries to establish an embassy.
    
    She can also be used to: poison the water supply of an enemy city (reducing the population); steal specific technology; and sabotage predetermined city targets (note: sabotaging improvements in a capital or sabotaging City Walls increases the risks of capture). A Spy can also infiltrate a city and ferment a revolt.
    
    A Spy can also be of aid on the battlefield - sabotaging enemy units as well as bribing them to change allegiance.
nl: Een Spion is een volbloed professional en is als zodanig veel beter onderwezen in de kunst van spionage dan haar voorganger, de Diplomaat.
    
    De meest niet-aanvallende vaardigheden in het repetoire van de Spion is haar kunst om steden te onderzoeken - wat gedetailleerde informatie oplevert, en het vestigen van ambassades. Echter, als uw Spion zichzelf een reputatie heeft verworven op het gebied van klandestien gedrag, dan zal ze ter dood worden veroordeeld indien ze probeert een ambassade te vestigen.
    
    Ze kan ook gebruikt worden om: het water van een vijandelijke stad te vergiftigen (waarbij de bevolking afneemt); specifieke technologie te stelen en om bepaalde stads doelen te saboteren (opmerking: het saboteren van verbeteringen in een hoofdstad of Stadswallen vergroten de kans op gevangenneming). Een Spion kan ook een stad infilteren en een opstand in gang zetten.
    
    Een Spion kan ook van dienst zijn op het slagveld - ze kan vijandelijke eenheden saboteren en ze kan ze overhalen om over te lopen.

en: A civil war is triggered if a player has at least this many cities and the player's capital is captured.  If this option is set to the maximum value, civil wars are turned off altogether.
nl: Een burgeroorlog begint als een speler tenminste dit aantal steden heeft en de spelers hoofdstad verovert wordt. Als deze waard op de maximale waarde wordt ingesteld, dan worden burgeroorlogen in zijn geheel uitgeschakeld.

en: A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city, but only under these conditions:
    
     - Guerilla Warfare must be known by at least 1 player.
    
     - You must be the player who originally built the city.
    
     - You must know about Communism and Gunpowder.
    
     - You must run either a Democracy or a Communist government.
nl: Een aantal Partisanen worden gratis toegewezen wanneer een vijand uw stad verovert, maar uitsluitend onder deze voorwaarden:
    
     - Guerilla Oorlogvoering moet bekend zijn bij tenminste één speler.
    
     - U moet de speler zijn die de stad oorspronkelijk heeft gebouwd.
    
     - U moet van Communisme en Kruit weten.
    
     - U moet een Communistisch of Democratisch bewind voeren.

en: A player already exists by that name.
nl: Er is al een speler met die naam.

en: A poorly-named city
nl: Een slecht benoemde stad

en: A.Smith's Trading Co.
nl: De V.O.C.

en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d/%d%s%s
nl: A:%d V:%d VK:%d SK:%d/%d%s%s

en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d0%%
nl: A:%d V:%d VK:%d SP:%d0%%

en: AEGIS Cruiser
nl: AEGIS Kruiser

en: AI
nl: KI

en: AI Mode is now %s.
nl: KI-modus is nu %s.

en: AI controlled players cannot participate in diplomatic meetings.
nl: KI-bestuurde spelers kunnen niet deelnemen aan diplomatieke vergaderingen.

en: AI is controlling the %s ruled by %s.
nl: KI bestuurt de %s geregeerd door %s.

en: About
nl: Over

en: Accept
nl: Accepteer

en: Accept _treaty
nl: Accep_teer verdrag

en: Accept treaty
nl: Accepteer verdrag

en: Acti_vate present units
nl: _Activeer aanwezige eenheid

en: Activate
nl: Activeer

en: Activate Units
nl: Activeer Eenheid

en: Activate unit
nl: Activeer eenheid

en: Activate unit, _close dialog
nl: Activeer eenheid, _sluit dialoog

en: Activate unit, close dialog
nl: Activeer eenheid, sluit dialoog

en: Active
nl: Actief

en: Activity:
nl: Activiteit:

en: Add preset
nl: Snelkeuze toevoegen

en: Add to City
nl: Voeg toe aan Stad

en: Add to City (_B)
nl: Voeg toe aan Stad (_B)

en: Adds 1 extra shield resource on all Ocean squares in a city.  The city needs to be coastal to build this improvement.
nl: Geeft één extra schild voor alle Oceaanvlakken in een stad. De stad moet aan de kust liggen om deze verbetering te kunnen bouwen.

en: Adds one extra shield resource on every square around the city where it is built.
nl: Geeft een extra hulpbron op elk vlak rond de stad waar het gebouwd is.

en: Advanced Flight
nl: Moderne Luchtvaart

en: Advances
nl: Vooruitgangen

en: After these preliminaries, combat occurs, as long as both units are still alive (i.e., hit points are greater than 0).  Each round, a random number between 1 and the sum of the attacker's and defender's strengths is generated.  If this number is greater than the defender's strength, the defender loses hit points equal to the attacker's firepower.  Otherwise, the attacker loses hit points equal to the defender's firepower. The first unit to reach 0 hit points (or negative hit points) loses.
nl: Na deze voorbereidingen vindt het gevecht plaats zolang beide eenheden nog in leven zijn (d.w.z. de slagkracht is groter dan 0). Elke ronde wordt een willekeurig getal tussen 1 en de som van de sterkte van aanvallers en verdedigers genomen. Als dit getal groter is dan de sterkte van de verdediger dan verliest de verdediger evenveel slagkracht als de vuurkracht van de aanvaller. Anders verliest de aanvaller evenveel slagkracht als de vuurkracht van de verdediger. De eerste eenheid die nul slagkrachtpunten bereikt (of minder dan nul) verliest.

en: Ai
nl: KI

en: Air units
nl: Luchteenheden

en: Air units can move on any square not occupied by an enemy unit or enemy city.  The movement rate of air units is not affected by loss of hitpoints.  Air units require fuel, which is obtained by ending their turn in a friendly city, Airbase or Carrier (or a Submarine for missile units).  The number of turns an air unit can last without fuel varies by the unit type (see the individual units). Like sea units, air units are unable to enter an empty enemy city to capture it.  When outside cities, air units can only be attacked by Fighters (or Stealth Fighters).  Air units cannot be used to explore villages; depending upon server options, an overflown village may disband.
nl: Luchteenheden kunnen over ieder vlak bewegen die niet wordt ingenomen door een vijandelijke eenheid of een vijandelijke stad. De bewegingswaarde wordt niet beïnvloedt door het verlies aan slagkracht.  Luchteenheden hebben brandstof nodig, die zij krijgen door hun zet te eindigen in een bevriende stad, Luchthaven of Vliegkampschip (of een Onderzeeër voor raket-eenheden). Het aantal zetten die een luchteenheid kan ondergaan zonder brandstof varieert per soort eenheid (zie de individuele eenheden). Net als zee-eenheden kunnen luchteenheden niet een verlaten stad ingaan om deze in te nemen. Buiten de steden kunnen luchteenheden alleen aangevallen worden door Jachtvliegtuigen (of Stealth Jachtvliegtuigen). Luchteenheden kunnen niet gebruikt worden om dorpen te onderzoeken; afhankelijk van de serverinstellingen kan een overgevlogen dorp ontbonden worden.

en: Air_lift
nl: V_lieg naar

en: Airbase
nl: Luchthaven

en: Airlift
nl: Vlieg naar

en: Airport
nl: Luchthaven

en: All Cities
nl: Alle Steden

en: All cities on the map become visible for the player who owns it.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
nl: Alle steden op de kaart worden zichtbaar voor de speler die dit bezit. Het stelt alle spelers in de gelegenheid om te beginnen met het bouwen van ruimteschepen (aangenomen dat zij alle benodigde technologieën onderzocht hebben).

en: All ground units have the ability to destroy terrain alterations, by pillaging.  Pillaging removes 1 terrain alteration per turn per unit.  Depending upon server settings, you may be given a choice of which terrain alteration to pillage, or they will be pillaged in the following order:
nl: Alle grondeenheden hebben de mogelijkheid om terreinverbeteringen te vernietigen door ze te plunderen. Plundering verwijdert één terreinverbetering per eenheid per beurt. Afhankelijk van de server-instellingen kunt u kiezen welke terreinverbetering u wilt plunderen of worden de plunderingen in de volgende volgorde gedaan:

en: All the cities of smaller or equal size to this do not produce trade at all. The produced trade increases gradually for cities larger than notradesize and smaller than fulltradesize.  See also fulltradesize.
nl: Alle steden die kleiner of gelijk in grootte zijn aan deze waarde leveren totaal geen handel op. De geproduceerde handel neemt geleidelijk toe voor steden groter dan notradesize en kleiner dan fulltradesize. Zie ook fulltradesize.

en: All your new ground units become veterans (for all cities).  The chance of a unit becoming a veteran after a battle increases from 50% to 100%.
nl: Al uw nieuwe grond-eenheden worden veteraan (in alle steden). De kans dat een eenheid veteraan wordt na een slag wordt verhoogd van 50% naar 100%.

en: Allowed city names
nl: Toegestane stadsnamen

en: Allowed connections string contains invalid
    characters.  Try "help allowconnect".
nl: Toegestane verbindingen formaat bevat ongeldige
    tekens. Probeer "help allowconnect".

en: Allows
nl: Staat toe

en: Allows
nl: Staat toe

en: Allows %s (with %s).
nl: Staat %s toe (met %s).

en: Allows %s to build airbases.
nl: Staat %s toe om luchtbases te bouwen.

en: Allows %s to build fortresses.
nl: Staat %s om forten te bouwen.

en: Allows %s to build roads on river squares.
nl: Staat %s toe wegen te bouwen over riviervlakken.

en: Allows %s to upgrade irrigation to farmland.
nl: Staat %s toe om irrigatie op te waarderen naar landbouwgrond.

en: Allows %s to upgrade roads to railroads.
nl: Staat %s toe om wegen op te waarderen naar spoorwegen.

en: Allows %s.
nl: Staat %s toe.

en: Allows a city to build veteran sea units.  Also, damaged sea units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
nl: Stelt een stad in staat om veteraan zee-eenheden te bouwen. Ook worden beschadigde zee-eenheden die een volle beurt zonder te bewegen in de stad blijven in één enkele beurt volledig hersteld.

en: Allows a city to grow larger than size %d.
nl: Staat een stad toe voorbij grootte %d te groeien.

en: Allows a city to grow larger than size 12.  An Aqueduct is first required for a city to grow larger than size 8.
nl: Stelt een stad in staat om groter dan grootte 12 te groeien. Een Aquaduct is eerst nodig om de stad groter dan grootte 8 te laten groeien.

en: Allows a city to produce veteran air units.  Also, damaged air units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
    
    Two cities with Airports can airlift one unit per turn.  Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will use all of the unit's movement points.  A unit must have some movement points left to be airlifted.
nl: Stelt een stad in staat om veteraan luchteenheden te bouwen. Ook worden beschadigde luchteenheden die een volle beurt in de stad blijven zonder verplaatsing volledig hersteld.
    
    Twee steden met Luchthavens kunnen één eenheid per beurt overvliegen. Overvliegen transporteert een eenheid onmiddelijk van de ene stad naar de andere en zal alle bewegingspunten van de eenheid verbruiken. Een eenheid moet enige beweginspunten overhebben om overgevlogen te kunnen worden.

en: Allows all players with knowledge of %s to build %s units.
nl: Staat alle spelers met kennis van %s toe om %s eenheden te bouwen.

en: Allows changing government to %s.
nl: Staat toe regering te wijzigen in %s.

en: Allows you to choose any government, including those that have not yet been researched by your civilization, and without the transition period of Anarchy.
nl: Staat u toe elke regeringsvorm te kiezen, inclusief degeen die u nog niet onderzocht hebt en zonder de overgangsperiode van Anarchie.

en: Alphabet
nl: Alfabet

en: Alpine Troops
nl: Bergtroepen

en: Ambiguous option name.
nl: Dubbelzinnige optienaam.

en: American
nl: Amerikaanse

en: Amount of "special" resource squares
nl: Aantal "bijzondere" hulpbron-vlakken

en: Amount of desert squares
nl: Hoeveelheid woestijnvlakken

en: Amount of forest squares
nl: Hoeveelheid bosvlakken

en: Amount of grass squares
nl: Hoeveelheid grasvlakken

en: Amount of hills/mountains
nl: Hoeveelheid heuvels/bergen

en: Amount of huts (minor tribe villages)
nl: Aantal hutten (kleine inboorlingendorpen)

en: Amount of land vs ocean
nl: Hoeveelheid land versus oceaan

en: Amount of river squares
nl: Hoeveelheid riviervlakken

en: Amount of swamp squares
nl: Hoeveelheid moerasvlakken

en: Amphibious Warfare
nl: Amfibische Oorlogvoering

en: An improved Bomber, with improved attack and a higher movement radius.
nl: Een verbeterde Bommenwerper, met een verbeterde aanval en een grotere bewegingsradius.

en: An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius.
nl: Een verbeterd Jachtvliegtuig met een vebeterde aanval en een grotere bewegings radius.

en: Anarchy
nl: Anarchie

en: Anarchy is simply the absence of any recognizable government. Citizens are disorganized and unproductive, and will spend all income as quickly as possible, rather than paying taxes or conducting research.
    
    Anarchy offers slightly less corruption than Despotism, but slightly more unhappiness.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Anarchy.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are in Anarchy). (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    Under Anarchy, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep. (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Anarchy: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
nl: Anarchie is eenvoudigweg de afwezigheid van elke herkenbare regeringsvorm. Burgers zijn ongeorganiseerd en niet-productief en zullen hun inkomen zo snel mogelijk uitgeven, in plaats van belasting te betalen en onderzoek te verrichten.
    
    Anarchie levert iets minder corruptie dan onder Dictatuur maar iets meer ontevredenheid.
    
    Kolonisten verbruiken 1 voeding per beurt. Vlakken die normaal gesproken meer dan twee eenheden voedsel, hulpbronnen of handel zouden leveren krijgen een 1-eenheid belasting (bv. een geïrigeerd grasland vlak zou normaal drie voedingen opleveren, maar levert slechts twee op onder Dictatuur). (Deze belasting vervalt zolang de stad iets viert; zie Geluk.)
    
    Onder Anarchie kan elk van uw steden evenveel militaire eenheden onderhouden als de stad burgers telt zonder onderhoud te betalen. (Alle volgende eenheden kosten elk 1 poduktiepunt per beurt.)
    
    U kunt krijgstucht opleggen onder Anarchie; elke militaire eenheid in een stad houdt 1 ontevreden burger tevreden. (Tenminste, opstandige burgers zullen zich tevreden gedragen en zullen geen wanorde veroorzaken.)

en: Another player already has the name '%s'.  Please choose another name.
nl: Er is al een speler met de naam '%s'. Kies alstublieft een andere naam.

en: Any terrain type (except Ocean) may have a River on it.  A River adds 1 trade to the resources produced by that tile.  It also increases a tile's defense factor by 50%.  Finally, land units may move along a River (but not diagonally); movement along a River costs only 1/3 of a movement point.
    
    Roads and railroads can only be built on River squares if your civilization has learned Bridge Building technology.
nl: Elk terrein type (uitgezonderd Oceaan) kan een Rivier bevatten. Een Rivier voegt 1 handel toe aan de hulpbronnen in dat vlak. Het verhoogt ook de verdedigingsfactor van het vlak met 50%. Tenslotte mogen landeenheden over een Rivier bewegen (maar niet diagonaal); beweging langs een Rivier kost slechts 1/3 van een bewegingspunt.
    
    Wegen en spoorwegen kunnen alleen op een Riviervlag gebouwd worden als uw beschaving Bruggenbouw geleerd heeft.

en: Apollo Program
nl: Het Apollo Programma

en: Apply onc_e
nl: Pas eenmaal to_e

en: Aqueduct
nl: Aquaduct

en: Arab
nl: Arabische

en: Archbishop
nl: Aartsbisschop

en: Archers
nl: Boogschutters

en: Arctic
nl: Poolgebied

en: Arctic squares are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
nl: Pool vlakken worden alleen in het meest zuideijke en het meest noordelijke van de wereld gevonden.  Ze zijn zeer koud en zijn daarom moeilijk om mee te werken.

en: Area where initial units are located
nl: Gebied waar de eerste eenheden zich bevinden

en: Argentine
nl: Argentijnse

en: Argh! ran out of nations!
nl: Nee hè, geen naties meer!

en: Argument must be 'u', 'up', 'd', 'down', or '?'.
nl: Argument moet 'u', 'up', 'd', 'down' of '?' zijn.

en: Armor
nl: Tank

en: Artillery
nl: Artillerie

en: Astronomy
nl: Astronomie

en: At Spy's Discretion
nl: Naar Spions Eigen Inzicht

en: Atomic Theory
nl: Atoom Theorie

en: Atrocious
nl: Gruwelijk

en: Attack:
nl: Aanval:

en: August
nl: Augustus

en: Australian
nl: Australische

en: Auto Attack
nl: Auto Aanval

en: Auto Center on Combat
nl: Auto Centreer op Gevecht

en: Auto Center on Units
nl: Auto Centreer Eenheden

en: Auto E_xplore
nl: Auto Onderzoek (_x)

en: Auto Explore
nl: Auto Onderzoek

en: Auto Settler
nl: Auto Kolonist

en: Auto attack vs
nl: Auto aanval vs

en: Auto-attack vs air units
nl: Auto-aanval tegen luchteenheden

en: Auto-attack vs air units:
nl: Auto-aanval vs lucht-eenheden:

en: Auto-attack vs helicopters
nl: Auto-aanval tegen helicopters

en: Auto-attack vs land units
nl: Auto-aanval tegen landeenheden

en: Auto-attack vs land units:
nl: Auto-aanval vs land-eenheden:

en: Auto-attack vs sea units
nl: Auto-aanval tegen zee-eenheden

en: Auto-attack vs sea units:
nl: Auto-aanval vs zee-eenheden:

en: Auto-connecting to server "%s" at port %d as "%s" every %d.%d second(s) for %d times
nl: Maak automatisch verbinding met server "%s" op poort %d als "%s" elke %d.%d seconden voor %d keren

en: Auto-save name prefix
nl: Auto-bewaar bestandsnaam prefix

en: Automatically saved games will have name "<prefix><year>.sav".
    This setting sets the <prefix> part.
nl: Automatisch bewaarde spelen dragen de naam "<prefix><jaar>.sav".
    Deze optie stelt het <prefix> gedeelte in.

en: Automobile
nl: Automobielen

en: Available Improvements
nl: Beschikbare Verbeteringen

en: Available Targets
nl: Beschikbare doelen

en: Available To Build
nl: Beschikbaar Voor Bouwen

en: Available Units
nl: Beschikbare Eenheden

en: Available Wonders
nl: Beschikbare Wonderen

en: Available Worklists
nl: Beschikbare werklijsten

en: Available items
nl: Beschikbare doelen

en: Available targets
nl: Beschikbare doelen

en: Available worklists
nl: Beschikbare werklijsten

en: Aztec
nl: Azteekse

en: Babylonian
nl: Babylonische

en: Bad list argument: '%s'.  Try '%shelp list'.
nl: Verkeerd argument voor list: '%s'. Probeer '%shelp list'.

en: Bad log level "%s".
nl: Verkeerd logniveau "%s".

en: Bad log level %d in "%s".
nl: Verkeerd logniveau %d in "%s".

en: Bad team name.
nl: Foutieve teamnaam.

en: Badly formed log level argument "%s".
nl: Fout geformuleerd log-niveau argument "%s".

en: Banking
nl: Bankieren

en: Barbarian
nl: Barbaars

en: Barbarian Leader
nl: Barbarenleider

en: Barbarian appearance frequency
nl: Verschijningsfrequentie barbaren

en: Barbarian onset year
nl: Opkomstjaar barbaren

en: Barbarians will not appear before this year.
nl: Barbaren zullen niet voor dit jaartal verschijnen.

en: Barracks
nl: Barakken

en: Barracks II
nl: Barakken II

en: Barracks III
nl: Barakken III

en: Basic Upkeep:
nl: Basis Onderhoud:

en: Battleship
nl: Slagschip

en: Bavarian
nl: Bavariaanse

en: Before a game is started, anyone can connect to the server by supplying its hostname and port number (5555 by default). If the server is started with the -m flag, it will report to the metaserver,
nl: Voordat een spel wordt gestart, kan iedereen verbinding maken met uw server door zijn hostnaam en poortnummer (standaard 5555) op te geven. Als de server wordt gestart met de -m vlag, zal het rapporteren aan de metaserver,

en: Before other adjustments, the first unhappysize citizens in a city are content, and subsequent citizens are unhappy.  See also cityfactor.
nl: Zonder verdere aanpassingen zijn de eerste unhappysize inwoners van een stad tevreden en alle volgende inwoners ontevreden. Zie ook cityfactor.

en: Before you can build spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.  You also need specific technologies to build the different spaceship parts: see the help texts for Space Structural, Space Component, and Space Module, under City Improvements.  (If there are no help texts for these items, it probably means the spacerace server option is off for your game.)
nl: Voordat u een onderdelen voor een ruimteschip kunt gaan bouwen moet het Apollo Programma wonder door één van de spelers gebouwd zijn. U hebt ook speciale technologieën nodig om de verschillende onderdelen te bouwen; zie hiervoor de helptekst voor Ruimtestruktuur, Ruimtecomponent en Ruimtemodule onder Stedelijke Verbeteringen. (Als u deze helpteksten niet kunt vinden dan betekent dat waarschijnlijk dat deze route via server-opties is uitgezet voor uw spel.)

en: Boer
nl: Boeren

en: Bomber
nl: Bommenwerper

en: Boosts science production by 100% in the city where it is built.
nl: Versterkt het wetenschappelijk onderzoek met 100% in de stad waar het gebouwd is.

en: Boosts science production by 50% in the city where it is built.
nl: Versterkt het wetenschappelijk onderzoek met 50% in de stad waarin het gebouwd is.

en: Boosts science production in each city by 50%.
nl: Versterkt de wetenschap in elke stad met 50%.

en: Boosts science production in each city with a Library by 50%.  (Counts as having a Research Lab in all of your cities.)
nl: Versterkt het wetenschappelijke onderzoek in elke stad met 50%. (Telt als een onderzoekslab in elke stad.)

en: Both units keep their firepower of 1 unchanged.
nl: Beide eenheden houden hun vuurkracht van 1 ongewijzigd.

en: Brazilian
nl: Braziliaanse

en: Bribe Enemy Unit
nl: Koop Vijandelijke Eenheid Om

en: Bribe unit for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
nl: Koop eenheid om voor %d goud?
    Schatkist bevat %d goud.

en: Bribing the unit costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
nl: Omkopen van de eenheid kost %d goud.
    Schatkist bevat %d goud.

en: Bridge Building
nl: Bruggenbouw

en: Bronze Working
nl: Bronsbewerking

en: Bu_ild Farmland
nl: Bouw Landbouwgrond (_I)

en: Buffalo
nl: Buffels

en: Build Airbas_e
nl: Bouw L_uchtbasis

en: Build Airbase
nl: Bouw Luchtbasis

en: Build City
nl: Bouw Stad

en: Build Farmland
nl: Bouw Landbouwgrond

en: Build Fortress
nl: Bouw Fort

en: Build Irrigation
nl: Bouw Irrigatie

en: Build Mine
nl: Bouw Mijn

en: Build New City
nl: Bouw Nieuwe Stad

en: Build Railroad
nl: Bouw Spoorweg

en: Build Road
nl: Bouw Weg

en: Build _Fortress
nl: Bouw _Fort

en: Build _Irrigation
nl: Bouw _Irrigatie

en: Build _Mine
nl: Bouw _Mijn

en: Build _Railroad
nl: Bouw Spoo_rweg

en: Build _Road
nl: Bouw Weg (_R)

en: Building Improvement
nl: Bouw Stadsverbetering

en: Building Improvements
nl: Bouw Stadsverbeteringen

en: Building Name
nl: Naam Gebouw

en: Building Name       Count Cost Total
nl: Gebouw   Naam       Aantal Kosten Totaal

en: Building Unit
nl: Bouw Eenheid

en: Building Units
nl: Bouw Eenheden

en: Building Wonder
nl: Bouw Wonder

en: Building Wonders
nl: Bouw Wonderen

en: Building a recycling center reduces the amount of pollution generated by production in a city by 66%.
nl: Het bouwen van een Kringloopcentrum vermindert de hoeveelheid verontreiniging die een stad maakt met 66%.

en: Buildings:
nl: Gebouwen:

en: Built
nl: Gebouwd

en: Buy
nl: Koop

en: Buy %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
nl: %s kopen voor %d goud?
    Schatkist bevat %d goud.

en: Buy It!
nl: Koop Het!

en: CMA
nl: Burgemeester

en: CMA and presets
nl: Burgemeester en snelkeuzen

en: CMA page
nl: Burgemeester

en: CMA: %s has changed and the calculated result can't be applied. Will retry.
nl: Burg.: %s is verandert en het berekende resultaat kan niet toegepast worden. Zal het opnieuw proberen.

en: CMA: %s has changed multiple times. This may be an error in freeciv or bad luck. Please contact <freeciv-dev@freeciv.org>. The CMA will detach itself from the city now.
nl: Burg.: %s is meerdere keren verandert. Dat kan een fout in FreeCiv betekenen of gewoon pech. Neem alstublieft contact op met <freeciv-dev@freeciv.org>. De burgemeester zal zichzelf nu ontslaan in deze stad.

en: CMA: The agent can't fulfill the requirements for %s. Passing back control.
nl: Burg.: De burgemeester kan niet aan de vereisten van %s voldoen. Ik geef het bestuur terug.

en: CMA: You lost control of %s. Detaching from city.
nl: Burg.: U verloor bestuur van %s. Ik verlaat de stad.

en: CM_A
nl: Burgemeester

en: C_MA
nl: Burge_meester

en: C_hange permanent
nl: Wijzig permanent

en: C_hatline
nl: C_hatregel

en: C_lauses:
nl: C_lausulen:

en: C_lose
nl: S_luit

en: C_ontrols
nl: Bediening (_O)

en: Ca_ncel
nl: _Annuleer

en: Caliph
nl: Kalief

en: Can't add AI players once the game has begun.
nl: Kan geen KI-spelers meer toevoegen als het spel al begonnen is.

en: Can't add more players, server is full.
nl: Kan geen spelers meer toevoegen, server is vol.

en: Can't load a game while another is running.
nl: Kan een spel niet laden terwijl een ander spel actief is.

en: Can't use an empty name.
nl: Kan geen lege naam gebruiken.

en: Canadian
nl: Canadese

en: Cancel
nl: Annuleer

en: Cancel Treaty
nl: Verbreek Verdrag

en: Cancel meeting
nl: Annuleer ontmoeting

en: Cancel pact
nl: Verbreek verdrag

en: Cannon
nl: Kanon

en: Cannot change teams once game has begun.
nl: Kan teams niet meer wijzigen nadat het spel begonnen is.

en: Cannot create pipe
nl: Kan pijp niet maken

en: Cannot decrease command access level '%s' for connection '%s'; you only have '%s'.
nl: Kan opdracht toegangsniveau '%s' niet verlagen voor verbinding '%s'; u hebt zelf slechts '%s'.

en: Cannot end the game: no game running.
nl: Kan spel niet beëindigen: geen spel actief.

en: Cannot find audio file %s
nl: Kan audiobestand %s niet vinden

en: Cannot find sound spec-file "%s".
nl: Kon audio spec-bestand "%s" niet vinden.

en: Cannot find your home directory
nl: Kan uw home directory niet vinden

en: Cannot increase command access level to '%s'; you only have '%s' yourself.
nl: Kan opdrachttoegangsniveau niet opwaarderen naar '%s'; u hebt zelf slechts '%s'.

en: Cannot read command line scriptfile '%s'.
nl: Kon script bestand '%s' van opdrachtregel niet lezen.

en: Cannot start the game: it is already running.
nl: Kan spel niet starten: het is al begonnen.

en: Cannot toggle a barbarian player.
nl: Kan status van barbaarse speler niet veranderen.

en: Capital: %s
nl: Hoofdstad: %s

en: Capitalization
nl: Kapitalisatie

en: Captain General
nl: Kapitein Generaal

en: Caravan
nl: Karavaan

en: Caravel
nl: Karavel

en: Cardinal
nl: Kardinaal

en: Carrier
nl: Vliegkampschip

en: Carthaginian
nl: Carthagische

en: Catalan
nl: Catalaanse

en: Catapult
nl: Katapult

en: Cathedral
nl: Kathedraal

en: Caudilla
nl: Caudilloose

en: Caudillo
nl: Caudilloos

en: Cavalry
nl: Cavalerie

en: Celebrate
nl: Viering

en: Cen_ter
nl: Cen_treer

en: Center
nl: Centreer

en: Center View
nl: Centreer Venster

en: Center map when Popup city
nl: Centeer kaart bij Popup stad

en: Ceremonial Burial
nl: Ceremoniële Begrafenis

en: Chairman
nl: Voorzitter

en: Chairperson
nl: Vice Voorzitter

en: Chan_ge
nl: _Wijzig

en: Chan_ge Production
nl: Verander _Productie

en: Chance for conquered building destruction
nl: Kans op het vernietigen van veroverde gebouwen

en: Chance in diplomat/spy contests
nl: Kans in een diplomatiek/spionage geschil

en: Chance of moving into tile after attack
nl: Kans op het verplaatsen naar een vlak na een aanval

en: Chance to win: A:%d%% D:%d%%
nl: Kans om te winnen: A:%d%% V:%d%%

en: Chancellor
nl: Kanselier

en: Change
nl: Verander

en: Change All
nl: Verander Alles

en: Change All...
nl: Verander Alles...

en: Change Production
nl: Verander Productie

en: Change Production Everywhere
nl: Verander Productie Overal

en: Change in:
nl: Wijziging in:

en: Change to %s
nl: Verander in %s

en: Change to %s (_I)
nl: Verander in %s (_I)

en: Change to %s (_M)
nl: Verander in %s (_M)

en: Change, add or remove a player's team affiliation.
nl: Wijzig, maak of verwijder een spelers team-lidmaatschap.

en: Chariot
nl: Strijdwagens

en: Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the species, which inspired greater confidence in science. Gives two immediate technology advances.
nl: Charles Darwin's reis markeerde de ontdekking van de evolutie van de soorten, wat een groter vertrouwen in de wetenschap bewerkstelligde. Geeft twee onmiddelijke technologische vooruitgangen.

en: Chatline
nl: Chatregel

en: Chemistry
nl: Chemie

en: Chief
nl: Opperhoofd

en: Chilean
nl: Chileense

en: Chivalry
nl: Ridderschap

en: Choose Your Diplomat's Strategy
nl: Kies uw Diplomaats Strategie

en: Choose Your New Government
nl: Kies Uw Nieuwe Regering

en: Choose Your Spy's Strategy
nl: Kies Uw Spions Strategie

en: Choose new ruleset directory or modpack. Calling this
     without any arguments will show you the currently selected ruleset.
nl: Kies nieuwe spelregelmap of modpack. Indien zonder
     argumenten gebruikt zal het de in gebruik zijnde spelregelset tonen.

en: Choose player to be
nl: Kies welke speler u wilt zijn

en: Choose unit activity:
nl: Kies actie voor eenheid:

en: Ci_ties:
nl: S_teden:

en: Cities
nl: Steden

en: Cities: %d total, %d over threshold of %d cities.
nl: Steden: %d totaal, %d boven drempelwaarde van %d steden.

en: Citizen Management Agent
nl: Burgemeester

en: Citizen _Management
nl: Burge_meester

en: Citizens may be either happy, content or unhappy.  Keeping your citizens happy (or at least content) is one of the most important objectives in Freeciv.  When your citizens become unhappy, your cities will fall into disorder (which disrupts production); but when your citizens are happy, your cities will celebrate, and your production will increase greatly.
nl: Burgers kunnen gelukkig, tevreden of ontevreden zijn. Het gelukkig houden (of tenminste tevreden) van uw burgers is één van de belangrijkste doelen in Freeciv. Wanneer burgers ontevreden worden, dan vervallen uw steden in wanorde (wat de productie verstoord); maar wanneer uw burgers gelukkig zijn, dan zullen uw steden dat vieren en uw productie zal aanzienlijk stijgen.

en: City
nl: Stad

en: City %s
nl: Stad: %s

en: City Advisor
nl: Stedelijk Adviseur

en: City Improvements
nl: Stadsverbeteringen

en: City Management Agent
nl: Stadsmanagement Agent

en: City Name
nl: Stadsnaam

en: City Names
nl: Stadsnamen

en: City Options
nl: Stads Opties

en: City Output
nl: Stads Uitvoer

en: City Overview
nl: Stadsoverzicht

en: City Overview page
nl: Stadsoverzicht pagina

en: City Production
nl: Stads Productie

en: City Productions
nl: Stads Producties

en: City Report
nl: Steden Rapport

en: City Report...
nl: Steden Rapport...

en: City Walls
nl: Stadswallen

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground and helicopter units.  They are ineffective against airborne and sea units as well as Howitzers.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
nl: Stadswallen maken het eenvoudiger een stad te verdedigen. Zij verdrievoudigen de sterkte van eenheden binnen de stad met uitzondering van helicopter eenheden. Ze zijn niet werkzaam tegen lucht- en zee-eenheden en tegen Houwitzers. Stadswallen voorkomen ook het verlies van bevolking die optreedt als een verdedigende eenheid wordt vernietigd door een landeenheid.

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground, sea, and helicopter units.  They are ineffective against non-helicopter airborne units as well as Artillery.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
nl: Stadswallen maken het makkelijker om een stad te verdedigen. Ze verdrievoudigen de sterkte van de eenheden binnen de stad tegen grond-, zee- en helicopter-eenheden. Ze hebben geen effect op lucht-eenheden of Artillerie. Stadswallen voorkomen ook het verlies van bevolking die optreedt wanneer een verdedigende eenheid wordt vernietigd door een land-eenheid.

en: City _Improvements
nl: Stadsverbeter_ingen

en: City _Names
nl: Stads_namen

en: City _Overview
nl: Stads_overzicht

en: City _Productions
nl: Stads _Producties

en: City can't be incited!
nl: Stad kan niet in opstand komen!

en: City grows:
nl: Stadsgroei:

en: City improvements
nl: Stadsverbeteringen

en: City improvements are built in each of your cities to improve trade revenue, science production, etc.  Most improvements require you to pay an upkeep every turn.  If you can't afford the upkeep for a building, then it'll be automatically sold.
nl: Stadsverbeteringen worden in elk van uw steden gebouwd om handelsopbrengsten, onderzoek e.d. te vergroten. Elke verbetering noodzaakt u om elke beurt onderhoud te betalen. Als u zich het onderhoud voor deze verbeteringen niet langer kunt veroorloven dan zullen deze automatisch verkocht worden.

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all cities.
nl: Stadsverbeteringen die normaal een onderhoud van 1 zouden hebben zijn vrij van onderhoud voor alle steden.

en: City info
nl: Stadsinfo

en: City map
nl: Stadskaart

en: City name
nl: Stadsnaam

en: City no. %d
nl: Stad nr. %d

en: City of %s
nl: Stad van %s

en: City options
nl: Stadsopties

en: City size before people become unhappy
nl: Stadsgrootte voordat inwoners ontevreden worden

en: City you are trying to give no longer exists, you can't accept treaty.
nl: De stad die u probeert te geven bestaat niet langer, u kunt het verdrag niet accepteren.

en: City: %s(%s)
nl: Stad: %s(%s)

en: City: %s(%s) %s
nl: Stad: %s(%s) %s

en: City: Building Unavailable Item
nl: Stad: Bouw Niet-beschikbare Eenheid

en: City: Captured/Destroyed
nl: Stad: Veroverd/Vernietigd

en: City: Celebrating
nl: Stad: Festiviteiten

en: City: Civil Disorder
nl: Stad: Onlusten

en: City: Famine
nl: Stad: Hongersnood

en: City: Famine Feared
nl: Stad: Hongersnood gevreesd

en: City: Growth
nl: Stad: Groei

en: City: May Soon Grow
nl: Stad: Kan binnenkort groeien

en: City: Needs Aqueduct
nl: Stad: Heb aquaduct nodig

en: City: Needs Aqueduct Being Built
nl: Stad: Heb aquaduct in aanbouw nodig

en: City: Normal
nl: Stad: Normaal

en: City: Nuked
nl: Stad: Geatomiseerd

en: City: Released from CMA
nl: Stad: Bevrijd van burgemeester

en: City: Suggest Growth Throttling
nl: Stad: Adviseer Groeibeperking

en: City: Transfer
nl: Stad: Verplaatsen

en: City: Was Built
nl: Stad: Gesticht

en: City: Worklist Events
nl: Stad: Werklijstgebeurtenissen

en: City_name
nl: Stads_naam

en: Citymap
nl: Stadskaart

en: Civ: Barbarian Uprising
nl: Civ: Barbaarse opstand

en: Civ: Civil War
nl: Civ: Burgeroorlog

en: Civ: Collapse to Anarchy
nl: Civ: Ineenstorting naar Anarchie

en: Civ: First Contact
nl: Civ: Eerste contact

en: Civ: Learned New Government
nl: Civ: Leerde nieuwe regeringvorm

en: Civ: Low Funds
nl: Civ: Krap bij kas

en: Civ: Pollution
nl: Civ: Verontreiniging

en: Civ: Revolt Ended
nl: Civ: Opstand Beëindigd

en: Civ: Revolt Started
nl: Civ: Opstand Begonnen

en: Civ: Spaceship Events
nl: Civ: Ruimteschipgebeurtenissen

en: Civil war is devastating to any empire, and is triggered by the loss of your capital (palace).  Up to half of your cities will rebel and declare allegiance to a new (AI) leader, who will loot half of your treasury and retain all of your scientific advances.
nl: Burgeroorlog is vernietigend voor elk rijk en wordt gestart door het verlies van uw hoofdstad (paleis). Tot de helft van uw steden zullen in opstand komen en trouw verklaren aan een (nieuwe) KI-speler, die de helft van uw schatkist zal innemen en al uw technologische ontwikkelingen.

en: Classical
nl: Klassiek

en: Clean Nuclear Fallout
nl: Verwijder Radioactieve Besmetting

en: Clean Pollution
nl: Verwijder Verontreiniging

en: Clean _Nuclear Fallout
nl: Verwijder Radioactieve Besmetting (_N)

en: Clean _Pollution
nl: Verwijder Verontreiniging (_P)

en: Clear Log
nl: Schoon Log

en: Cleared output window.
nl: Outputvenster geschoond.

en: Cleared output window.
nl: Uitvoervenster geschoond.

en: Client capability string: %s
nl: Client capaciteits string: %s

en: Client does not support isometric tilesets. Using default tileset instead.
nl: Client ondersteunt geen isometrische tilesets. Val terug op standaard tileset.

en: Client does not support overhead view tilesets. Using default tileset instead.
nl: Client ondersteunt geen bovenaanzicht-tilesets. Val terug op standaard tileset.

en: Client for Freeciv
nl: Client voor Freeciv

en: Close
nl: Sluit

en: Close dialog
nl: Sluit dialoog

en: Close metaserver connection to [%s].
nl: Verbreek metaserver verbinding met [%s].

en: Co_nnecting
nl: Maak verbi_nding

en: Coal
nl: Kolen

en: Coastal Cities
nl: Kuststeden

en: Coastal Defense
nl: Kustverdediging

en: Coastline
nl: Kustlijn

en: Code of Laws
nl: Wetboek

en: Coinage
nl: Munten

en: Collapse All
nl: Klap Alles Dicht

en: Colossus
nl: De Colossus

en: Com_bat
nl: Gevecht (_B)

en: Combat
nl: Gevecht

en: Combined Arms
nl: Gecombineerde Wapens

en: Combustion
nl: Verbranding

en: Command access level '%s' has been grabbed by connection %s.
nl: Opdrachttoegangsniveau '%s' is genomen door verbinding %s.

en: Command access level could not be set to '%s' for connection %s.
nl: Opdrachttoegangsniveau kon niet op '%s' gezet worden voor verbinding '%s'.

en: Command access level for first player to take it: %s
nl: Opdrachttoegangsniveau voor eerste speler die het neemt: %s

en: Command access level for new connections: %s
nl: Opdrachtniveau voor nieuwe verbindingen: %s

en: Command access level set to '%s' for connection %s.
nl: Opdrachttoegangsniveau op '%s' gezet voor verbinding %s.

en: Command access level set to '%s' for first player to grab it.
nl: Opdrachttoegangsniveau op '%s' gezet voor eerste speler die het neemt.

en: Command access level set to '%s' for new players.
nl: Opdrachttoegangsniveau op '%s' gezet voor nieuwe spelers.

en: Command access levels in effect:
nl: Opdrachttoegangsniveau's in gebruik:

en: Command:
nl: Opdracht:

en: Comment
nl: Commentaar

en: Communism
nl: Communisme

en: Comrade
nl: Kameraad

en: Con_figure
nl: Inste_llingen

en: Con_figure...
nl: Inste_llingen...

en: Concise *=Rapture, X=Disorder
nl: Beknopt *=Extase, X=Onlusten

en: Concise City Production
nl: Beknopte Stads Productie

en: Configure
nl: Instellingen

en: Configure Cities Report
nl: Stel Steden Rapport in

en: Configure City Report
nl: Stel Steden Rapport in

en: Connect
nl: Maak verbinding

en: Connect to Freeciv Server
nl: Maak verbinding met Freeciv Server

en: Connect to this location
nl: Verbind met deze locatie

en: Connecting
nl: Maak verbinding

en: Connection name prefix '%s' is ambiguous.
nl: Verbindingsnaam prefix '%s' is dubbelzinnig.

en: Connection request from %s from %s
nl: Verzoek tot verbinding van %s van %s

en: Connection request from %s from %s (connection named %s)
nl: Verzoek tot verbinding van %s van %s (verbinding heet %s)

en: Connection to server refused. Please start the server.
nl: Verbinding met server geweigerd. Herstart de server alstublieft.

en: Conscription
nl: Dienstplicht

en: Construction
nl: Constructie

en: Control c_ity
nl: Bestuur _stad

en: Control metaserver connection.
nl: Beheer verbinding met metaserver.

en: Controls
nl: Bediening

en: Copernicus' Observatory
nl: Copernicus's Observatorium

en: Copying
nl: Kopiëren

en: Corruption
nl: Corruptie

en: Corruption is the loss of trade due to inefficiency and greed. Under most forms of government, the farther away from the capital a city is, the more trade will be lost to corruption.  (If you do not have a capital, your cities will suffer extremely high levels of corruption.)  A Courthouse will reduce the level of corruption in a city.
nl: Corruptie is het verlies van handel veroorzaakt door inefficiëntie en hebzucht. Onder de meeste regeringsvormen geldt hoe verder een stad verwijderd is van de hoofdstad, hoe meer handel er verloren zal gaan aan corruptie. (Als u geen hoofdstad hebt, zullen alle steden lijden aan een extreme vorm van curruptie.) Een Gerechtshof verkleint de mate van corruptie in een stad.

en: Corruption:
nl: Corruptie:

en: Cost
nl: Kosten

en: Cost:
nl: Prijs:

en: Cost: %ld
nl: Prijs: %ld

en: Could not find a readable "%s" ruleset file.
nl: Kon geen leesbaar spelregelbestand "%s" vinden

en: Could not get the mask although there must be one (%s)! Graphics may look corrupt.
nl: Kon het masker niet vinden hoewel er één (%s) moet zijn! Afbeeldingen kunnen beschadigd lijken.

en: Could not load ruleset file "%s".
nl: Kon spelregelbestand "%s" niet laden.

en: Could not load sound spec-file: %s
nl: Kon audio specbestand niet laden: %s

en: Could not open "%s".
nl: Kon "%s" niet openen.

en: Could not read data directory %s: %s.
nl: Kon gegevensmap %s niet lezen: %s.

en: Could not read script file '%s'.
nl: Kon script bestand '%s' niet lezen.

en: Could not throw %s into civil war - too many players
nl: Kon %s niet in burgeroorlog storten - te veel spelers

en: Could not write script file '%s'.
nl: Kon script bestand '%s' niet schrijven.

en: Couldn't find a supported gfx file extension for %s
nl: Kon geen ondersteunde graf. bestandsextensie vinden voor %s

en: Couldn't find soundset "%s" trying "%s".
nl: Kon geluidenverzameling "%s" niet vinden, probeer "%s".

en: Couldn't load gfx file for the spec file %s
nl: Kon graf. bestand voor spec bestand %s niet openen

en: Couldn't load savefile: %s
nl: Kon opgeslagen spel niet laden: %s

en: Couldn't open gamelogfile "%s" for appending.
nl: Kon spel-logbestand "%s" niet openen voor toevoegen.

en: Couldn't open logfile: %s for appending.
nl: Kon logbestand %s niet openen voor toevoegen.

en: Couldn't open the main window (Gfx memory problem or screensize too small)
nl: Kon hoofdvenster niet openen (Gfx geheugenprobleem of schermgrootte te klein)

en: Count
nl: Tel

en: Counts as a Police Station in every city.  (That is, for each city, reduces unhappiness for military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This wonder has no effect under other governments.)
nl: Telt als een Politie Bureau in elke stad. (Dat houdt in dat voor elke stad de onrust over militaire eenheden buiten de stad onder Democratie met twee afneemt, en onder Republiek met 1. Dit wonder heeft geen effect onder andere regeringsvormen.)

en: Counts as having a Cathedral in each of your cities.  This makes 3 unhappy citizens content in each city.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
nl: Telt als een Kathedraal in elk van uw steden. Dit maakt drie ontevreden burgers tevreden in een stad. De ontdekking van Theologie vergroot het effect van een Kathedraal door een extra ontevreden burger tevreden te maken. De ontdekking van het Communisme vermindert het effect van een Kathedraal, er wordt dan één ontevreden burger minder tevreden.

en: Counts as having a Granary in every city.
nl: Telt als een Graansilo in elke stad.

en: Courthouse
nl: Gerechtshof

en: Create an AI player with a given name.
nl: Maak een KI-speler met deze naam.

en: Croatian
nl: Kroatische

en: Cruise Missile
nl: Kruisraket

en: Cruiser
nl: Kruiser

en: Crusaders
nl: Kruisvaarders

en: Cure For Cancer
nl: Genezing voor Kanker

en: Currency
nl: Geld

en: Current Targets
nl: Huidige doelen

en: Current data path is: "%s"
nl: Huidig data pad is: "%s"

en: Current ruleset directory is "%s"
nl: Huidige spelregelfolder is "%s"

en: Current worklist
nl: Huidige werklijst

en: Currently Building
nl: In Aanbouw

en: Cut a client's connection to server.
nl: Verbreek de verbinding tussen een client en de server.

en: Cut specified client's connection to the server, removing that client from the game.  If the game has not yet started that client's player is removed from the game, otherwise there is no effect on the player.  Note that this command now takes connection names, not player names.
nl: Verbreek de verbinding tussen de opgegeven client en de server, zodat de client uit het spel verwijdert wordt. Als het spel nog niet begonnen is wordt de speler van die client verwijderd uit het spel, anders is er geen effect op de speler. Merk op dat deze opdracht nu namen van verbindingen gebruikt, geen namen van spelers.

en: Cutting connection %s.
nl: Verbreek verbinding met %s.

en: Czar
nl: Tsaar

en: Czarina
nl: Tsarin

en: Czech
nl: Tsjechische

en: Danish
nl: Deense

en: Dark Lord
nl: Donkere Heer

en: Darn
nl: Verdorie

en: Darwin's Voyage
nl: Darwin's Reis

en: Decent
nl: Beschaafde

en: Default AI skill level set to '%s'.
nl: Standaard KI-vaardigheidsniveau op '%s' gezet.

en: Default metaserver
nl: Standaard metaserver

en: Default name of sound set
nl: Standaard geluidenset

en: Default player's username
nl: Standaard spelersnaam

en: Default server
nl: Standaard server

en: Default server's port
nl: Standaard serverpoort

en: Default sound plugin
nl: Standaard geluids-plugin

en: Default tileset
nl: Standaard vlakkenset

en: Defense:
nl: Verdediging:

en: Defense: %ld.%ld
nl: Verdediging: %ld.%ld

en: Delete
nl: Verwijderen

en: Delete preset
nl: Snelkeuze verwijderen

en: Democracy
nl: Democratie

en: Demographics
nl: Volkenkunde

en: Demographics Report:
nl: Volkenkundig Rapport:

en: Demography string contains invalid characters. Try "help demography".
nl: Volkenkundig formaat bevat ongeldige tekens. Probeer "help demography".

en: Depending upon server options, any set of unit types may reduce the population of a City without City Walls by one point upon a successful attack.
nl: Afhankelijk van de server instellingen kan elk type eenheid de bevolking van een stad zonder Stadswallen met één punt verminderen na een geslaagde aanval.

en: Description:
nl: Beschrijving:

en: Desert
nl: Woestijn

en: Deserts are regions of extreme dryness, making agriculture and trade very difficult.
nl: Woestijnen zijn gebieden van extreme droogte, wat landbouw en handel zeer bemoeilijkt.

en: Despicable
nl: Verachtelijk

en: Despotism
nl: Dictatuur

en: Destroyer
nl: Torpedojager

en: Detail level for logging game events
nl: Detailniveau voor het registreren van spelhandelingen

en: Dictador
nl: Dictator

en: Dictadora
nl: Dictator

en: Dictatrix
nl: Dictator

en: Difficulty:
nl: Moeilijkheidsgraad:

en: Dipl.State
nl: Dipl.Toestand

en: Diplomacy meeting
nl: Diplomatieke ontmoeting

en: Diplomat
nl: Diplomaat

en: Diplomat Action: Bribe
nl: Diplomatieke Actie: Omkoping

en: Diplomat Action: Caused Incident
nl: Diplomatieke Actie: Schandaal veroorzaakt

en: Diplomat Action: Embassy
nl: Diplomatieke Actie: Ambassade

en: Diplomat Action: Escape
nl: Diplomatieke Actie: Vlucht

en: Diplomat Action: Failed
nl: Diplomatieke Actie: Gefaald

en: Diplomat Action: Incite
nl: Diplomatieke Actie: Opstand

en: Diplomat Action: Poison
nl: Diplomatieke Actie: Vergiftig

en: Diplomat Action: Sabotage
nl: Diplomatieke Actie: Sabotage

en: Diplomat Action: Theft
nl: Diplomatieke Actie: Diefstal

en: Diplomat/Spy Actions
nl: Diplomaat/Spion Acties

en: Diplomat\/Spy Actions
nl: Diplomaat\/Spion Acties

en: Diplomat|Spy Actions
nl: Diplomaat|Spion Acties

en: Director-President
nl: President-Directeur

en: Disband
nl: Ontbind

en: Disband Unit
nl: Ontbind Eenheid

en: Disband if build settler at size 1
nl: Verlaat als kolonisten gebouwd bij grootte 1

en: Disband if build settler at size 1:
nl: Verlaat als kolonisten gebouwd bij grootte 1:

en: Disband unit
nl: Ontbind eenheid

en: Disconnect
nl: Verbinding Verbreken

en: Disconnecting from server.
nl: Verbreek verbinding met server.

en: Dishonorable
nl: Oneerbaar

en: Done
nl: Klaar

en: Double effects of Cathedrals, in all cities.
nl: Verdubbelt het effect van Kathedralen in alle steden.

en: Doubles the defense of all units inside the city when attacked by non-nuclear air units.
nl: Verdubbelt de verdedigingskracht van alle eenheden in een stad wanneer zij worden aangevallen door niet-nucleaire eenheden.

en: Doubles the effect of Temples, in all cities.
nl: Verdubbelt het effect van Tempels in alle steden.

en: Down
nl: Omlaag

en: Dragoons
nl: Huzaren

en: Draw Diagonal Roads/Rails
nl: Teken Diagonale (Spoor)Wegen

en: Dunedain
nl: Dúnediaanse

en: Dutch
nl: Nederlandse

en: Dynamic timeout set to %d %d %d %d
nl: Dynamische timeout ingesteld op %d %d %d %d

en: Each round of combat, a random number between 1 and 282 is generated.  If the number is greater than 202 (about a 28% chance), the defender loses 1 hit point.  Otherwise (about a 72% chance), the attacker loses 1 point.
nl: Elke ronde van een gevecht wordt een willekeurig getal tussen 1 en 282 genomen. Als het getal groter is dan 202 (ongeveer 28% waarschijnlijk), dan verliest de verdediger 1 slagpunt, anders (ongeveer 72% waarschijnlijk) verliest de aanvaller 1 slagpunt.

en: Each round, a random number from 1 to 405 is generated.  If it is greater than 225 (about a 44% chance) the defender loses 1 hit point.  Otherwise, the attacker loses 1 hit point.
nl: Elke ronde wordt een willekeurig getal tussen 1 en 405 genomen. Als het groter is dan 225 (ongeveer 44% waarschijnlijk), dan verliest de verdediger 1 slagpunt. Anders (ongeveer 54% waarschijnlijk) verliest de aanvaller 1 slagpunt.

en: Each square around the city where this wonder is built that is already generating some trade produces one extra trade resource.
nl: Elk vlak rond de stad waar dit wonder is gebouwd en die al enige handel produceert krijgt een extra handelspunt.

en: Each wonder has specific benefits for your civilization. Each wonder is unique and is placed in the city which constructed it.
nl: Elk wonder heeft specifieke voordelen voor uw beschaving. Elk wonder is uniek en wordt geplaatst in de stad die deze gebouwd heeft.

en: Economics
nl: Economie

en: Economy
nl: Economie

en: Economy: Gold, Luxuries, Science
nl: Economie: Goud, Luxe, Wetenschap

en: Edit
nl: Wijzig

en: Edit worklists
nl: Wijzig werklijsten

en: Egyptian
nl: Egyptische

en: Eiffel Tower
nl: De Eiffeltoren

en: Electricity
nl: Electriciteit

en: Electronics
nl: Electronica

en: Elephants
nl: Olifanten

en: Eliminates all pollution generated by production in a city.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Solar Plant, Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
nl: Vermindert de hoeveelheid verontreiniging die een stad maakt. Het verhoogt ook de schild-productie van een Fabriek of Assemblagehal in de stad: een Fabriek en een Zonnekrachtcentrale samen geven een bonus van 100% en een Fabriek, Assemblagehal en een Zonnekrachtcentrale samen geven een bonus van 150%.
    
    Een stad kan slechts één Zonnekrachtcentrale of één Waterkrachtcentrale of één Electriciteitscentrale of één Kerncentrale bezitten.

en: Eliminates all pollution generated by production in a city.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Solar Plant, Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
nl: Vermindert de hoeveelheid verontreiniging die een stad maakt. Het verhoogt ook de schild-productie van een Fabriek of Assemblagehal in de stad: een Fabriek en een Zonnekrachtcentrale samen geven een bonus van 75% en een Fabriek, Assemblagehal en een Zonnekrachtcentrale samen geven een bonus van 150%.
    
    Een stad kan slechts één Zonnekrachtcentrale of één Waterkrachtcentrale of één Electriciteitscentrale of één Kerncentrale bezitten.

en: Elvises
nl: Elvis'sen

en: Embassy
nl: Ambassade

en: Emperor
nl: Regent

en: Empress
nl: Regentes

en: Empty argument for "%s".
nl: Leeg argument voor "%s".

en: Empty filename in log level argument "%s".
nl: Lege bestandsnaam in log-niveau argument "%s".

en: End Game
nl: Beëindig Spel

en: End Turn when done moving
nl: Einde Beurt als klaar met verplaatsen

en: End the game.
nl: Beëindig het spel.

en: Enemy Diplomat: Bribe
nl: Vijandelijke Diplomaat: Omkoping

en: Enemy Diplomat: Embassy
nl: Vijandelijke Diplomaat: Ambassade

en: Enemy Diplomat: Failed
nl: Vijandelijke Diplomaat: Gefaald

en: Enemy Diplomat: Incite
nl: Vijandelijke Diplomaat: Opstand

en: Enemy Diplomat: Poison
nl: Vijandelijke Diplomaat: Vergif

en: Enemy Diplomat: Sabotage
nl: Vijandelijke Diplomaat: Sabotage

en: Enemy Diplomat: Theft
nl: Vijandelijke Diplomaat: Diefstal

en: Engineering
nl: Werktuigbouw

en: Engineers
nl: Ingenieurs

en: Engineers are similar to Settlers, but they work twice as fast and move twice as fast.  Engineers may also perform major terrain transformations (for example, converting Tundra into Desert) which are beyond the capabilities of Settlers.
    
    TIP 1:  Upgrade Settlers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Settlers.
    
    TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Settler units will be upgraded for free.
nl: Ingenieurs zijn als Kolonisten, maar ze werken tweemaal zo snel en bewegen zich tweemaal zo snel. Ingenieurs mogen ook grote terreinveranderingen verrichten (bijvoorbeeld, Toendra omzetten in Woestijn) die buiten bereik van Kolonisten liggen.
    TIP 1:  Waardeer Kolonisten op naar Ingenieurs wanneer mogelijk, aangezien Ingenieurs dezelfde voorzieningen nodig hebben als gewone Kolonisten.
    
    TIP 2:  Als het u lukt om Leonardo's Werkplaats te bouwen, onderzoek dan Explosieven voordat de Werkplaats verouderd raakt. Op deze manier worden uw Kolonisten gratis opgewaardeerd.

en: English
nl: Engelse

en: Entertainers
nl: Showbizz

en: Entertainers, Scientists, Taxmen
nl: Showbiz, Wetenschappers, Belastingsambtenaren

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.
nl: Vermaakt de inwoners van een stad en maakt daarbij drie ontevreden stedelingen tevreden.

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electricity.)
nl: Vermaakt de inwoners van een stad en maakt daarbij drie ontevreden stedelingen tevreden. (Vier na de ontdekking van Electriciteit)

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electronics.)
nl: Vermaakt de inwoners van een stad en maakt daarbij drie ontevreden stedelingen tevreden. (Vier na de ontdekking van Electriciteit)

en: Entire map becomes visible for the player who owns it.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
nl: Alle steden op de kaart worden zichtbaar voor de speler die dit bezit. Het stelt alle spelers in de gelegenheid om te beginnen met het bouwen van ruimteschepen (aangenomen dat zij alle benodigde technologieën verworven hebben).

en: Environmentalism
nl: Milieutechniek

en: Erase clause
nl: Verwijder clausule

en: Error contacting server "%s" at port %d as "%s":
     %s
nl: Fout bij contact maken met server "%s" op poort %d als "%s":
     %s

en: Error creating new AI player: %s.
nl: Fout bij maken nieuwe KI-speler: %s.

en: Error creating new ai player: %s
nl: Fout bij maken nieuwe KI-speler: %s

en: Error opening OpenTransport (Id: %g)
nl: Fout bij openen van OpenTransport (Id: %g)

en: Error while caching sample <%d>: confirm value != music_id
nl: Fout bij bufferen fragment <%d>: confirm value != music_id

en: Error while caching sample <%d>: confirm value != samples[].id
nl: Fout bij bufferen fragment <%d>: confirm value != samples[].id

en: Error: command access level must be one of 'none', 'info', 'ctrl', or 'hack'.
nl: Fout: opdrachttoegangsniveau moet 'none', 'info', ctrl' of 'hack' zijn.

en: Error: unknown option '%s'
nl: Fout: onbekende optie '%s'

en: Espionage
nl: Spionage

en: Establish Embassy
nl: Vestig Ambassade

en: Establish _Embassy
nl: Vestig _Ambassade

en: Establish _Traderoute
nl: Vestig _Handelsroute

en: Establish traderoute
nl: Maak handelsroute

en: Established trade routes
nl: Gevestigde handelsroutes

en: Estonian
nl: Estoniaanse

en: European
nl: Europees

en: Event
nl: Gebeurtenis

en: Every <turn> turns, add <value> to timeout timer, then add <turninc> to <turn> and multiply <value> by <valuemult>.  Use this command in concert with the option "timeout". Defaults are 0 0 0 1
nl: Elke <beurt> beurten, tel <waarde> op bij timeout klok, tel dan <beurtmeerwaarde> op bij <beurt> en vermenigvuldig <waarde> met <waardemult>. Gebruik deze opdracht in combinatie met de optie "timeout". Standaardwaarde is 0 0 0 1

en: Every Caravan that is used to build a wonder will add 50 shields towards the production of the wonder.
    
    TIP:  You can stockpile a stack of Caravans in advance and bring them all into a city where you have started to build a wonder, and finish it in only one turn!
nl: Elke Karavaan die gebruikt wordt om een wonder te bouwen zal 50 schilden bijdragen aan de productie van het wonder.
    
    TIP:  U kunt van tevoren een voorraadje Karavanen opbouwen en ze allemaal tegelijk naar de stad brengen waar u met het wonder bent begonnen om het gehele bouwwerk in een enkele beurt te voltooien!

en: Excellent
nl: Uitstekend

en: Expand All
nl: Klap Alles Open

en: Expand Unknown
nl: Expansie Onbekend

en: Explain server options.
nl: Geef uitleg over server-opties.

en: Explanations are available for the following server options:
nl: Uitleg is beschibaar voor de volgende server-opties:

en: Explode Nuclear
nl: Explodeer Kernraket

en: Explore
nl: Verken

en: Explorer
nl: Verkenner

en: Explorers are very useful for mapping unknown territory.
nl: Verkenners zijn zeer bruikbaar voor het in kaart brengen van onbekend gebied.

en: Explosives
nl: Explosieven

en: Export Log
nl: Exporteer Log

en: Export complete.
nl: Export volledig.

en: Export failed, couldn't write to file.
nl: Exporteren mislukt, kan niet schrijven naar bestand.

en: Exporting output window to civgame.log ...
nl: Exporteer uitvoorvenster naar civgame.log ...

en: Extra vision range for units in a fortress
nl: Extra gezichtsveld voor eenheden in een fort

en: FREECIV_PATH is set but empty; using default path instead.
nl: FREECIV_PATH is ingesteld maar leeg; gebruik standaardpad.

en: Factory
nl: Fabriek

en: Failed loading font: %s
nl: Kon font %s niet laden

en: Failed looking up host
nl: Kon host niet vinden

en: Failed reading XPM file: %s
nl: Lezen van XPM bestand %s niet gelukt

en: Failed saving game as %s
nl: Kon spel niet als %s bewaren

en: Failed to contact server "%s" at port %d as "%s" after %d attempts
nl: Verbinding maken met server "%s" op poort %d als "%s" mislukt na %d pogingen

en: Falling back to generator 2.
nl: Val terug op generator 2.

en: Fallout
nl: Radioactief

en: Fanatics
nl: Fanatici

en: Farmland
nl: Landbouwgrond

en: February
nl: Februari

en: Female
nl: Vrouwelijk

en: Feudalism
nl: Feodalisme

en: Fighter
nl: Jachtvliegtuig

en: Filipino
nl: Fillipijnse

en: Final Report:
nl: Eindrapport:

en: Find City
nl: Zoek Stad

en: Find City...
nl: Zoek Stad...

en: Finnish
nl: Finse

en: FirePower:
nl: Vuurkracht:

en: Firepower:
nl: Vuurkracht:

en: First Minister
nl: Eerste Minister

en: First, the attacker's strength is modified.
nl: Eerst wordt de sterkte van de aanvaller aangepast.

en: Fish
nl: Vis

en: Fixed-length turns play mode
nl: Vaste lengte beurten spel modus

en: Flag
nl: Vlag

en: Flight
nl: Luchtvaart

en: Focus Unit
nl: Focus Eenheid

en: Focus on Awakened Units
nl: Focus op Ontwaakte Eenheden

en: Fog of War
nl: Oorlogsmist

en: Food
nl: Voeding

en: Food Stock
nl: Voedsel Voorraad

en: Food required for a city to grow
nl: Benodigde voeding voor het laten groeien van een stad

en: Food/Prod/Trade: %s
nl: Voeding/Hulp/Handel: %s

en: Food/Res/Trade:
nl: Voeding/Hulp/Handel:

en: Food/Resources/Trade:
nl: Voeding/Bronnen/Handel:

en: Food:
nl: Voeding:

en: Food:    %2d (%+2d)
    Prod:    %2d (%+2d)
    Trade:   %2d (%+2d)
nl: Voeding:   %2d (%+2d)
    Productie: %2d (%+2d)
    Handel:    %2d (%+2d)

en: Food:   %d
    Shield: %d
    Trade:  %d
nl: Voeding:   %d
    Productie: %d
    Handel:    %d

en: Food:  %3d (%+-4d)
    Prod:  %3d (%+-4d)
    Trade: %3d (%+-4d)
nl: Voeding:   %3d (%+-4d)
    Productie: %3d (%+-4d)
    Handel:    %3d (%+-4d)

en: For each advance you gain "for free" (other than covered by diplcost or conquercost: specifically, from huts or from the Great Library), you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
nl: Voor elke vooruitgang die u "gratis" boekt (anders dan door diplomatie of verovering: meer specifiek, door hutten of door de Grote Bibliotheek) verliest u wetenschapspunten ter hoogte van dit percentage voor het onderzoeken van een nieuwe vooruitgang. U kunt eindigen met negatieve wetenschapspunten als deze waarde niet nul is.

en: For each advance you gain by conquering an enemy city, you lose research points equal to this percentage of the cost to research an new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
nl: Voor elke vooruitgang die u boekt door het veroveren van een vijandelijke stad verliest u wetenschapspunten ter hoogte van dit percentage voor het onderzoeken van een nieuwe vooruitgang. U kunt eindigen met negatieve wetenschapspunten als deze waarde niet nul is.

en: For each advance you gain from a diplomatic treaty, you lose research points equal to this percentage of the cost to research an new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
nl: Voor elke vooruitgang die u boekt door diplomatiek overleg verliest u wetenschapspunten ter hoogte van dit percentage voor het onderzoeken van een nieuwe vooruitgang. U kunt eindigen met negatieve wetenschapspunten als deze waarde niet nul is.

en: For each connected client, pops up a window showing the current player scores.
nl: Geeft een popup-venster bij elke verbonden client met de huidige speler-scores.

en: For each connected client, pops up a window showing the message entered.
nl: Voor elke verbonden client, toon een venster met het opgegeven bericht.

en: For information on:
nl: Voor informatie over:

en: For introductory help, type 'help'.
nl: Voor een introductie, type 'help'.

en: For more information about submitting bug reports see the file BUGS in the Freeciv distribution.  For more information in general, visit the Freeciv website, at:
nl: Voor meer informatie over het inzenden van foutenrapporten zie het bestand BUGS in de Freeciv ditributie.  Voor meer algemene informatie, bezoek het Freeciv Website op:

en: For sound support, install either esound or SDL_mixer
nl: Installeer esound of SDL_mixer voor geluidsondersteuning

en: For zero (the default) a seed will be chosen based on the time.
nl: Voor nul (standaard) zal een waarde gekozen worden op basis van de tijd.

en: Foreign Intelligence Report
nl: Buitenlands Spionage Rapport

en: Forest
nl: Bossen

en: Forests are densely wooded, making agriculture somewhat problematic.
nl: Bossen zijn dicht begroeid, wat landbouw enigzins bemoeilijkt.

en: Fortified
nl: Gefortificeerd

en: Fortify
nl: Fortificeer

en: Fortify unit
nl: Fortificeer eenheid

en: Fortifying
nl: Fortificeren

en: Fortress
nl: Fort

en: Fortress & Airbase
nl: Fort & Luchtbasis

en: Fortress and Airbase
nl: Forten en Luchtbases

en: Freeciv - Cityproduction
nl: Freeciv - Stadsproductie

en: Freeciv - Cityview
nl: Freeciv - Steden

en: Freeciv - Connect
nl: Freeciv - Verbinding

en: Freeciv - Edit Worklist
nl: Freeciv - Wijzig werklijst

en: Freeciv - Edit Worklists
nl: Freeciv - Wijzig werklijsten

en: Freeciv - Pillage
nl: Freeciv - Plunder

en: Freeciv - Select a Nation
nl: Freeciv - Kies een Natie

en: Freeciv - Select an unit
nl: Freeciv - Kies een eenheid

en: Freeciv Help Browser
nl: Freeciv Handleiding

en: Freeciv Server Selection
nl: Freeciv Server Keuze

en: Freeciv is a turn-based strategy game, in which each player becomes the leader of a civilization, fighting to obtain the ultimate goal: the extinction of all other civilizations.
nl: Freeciv is een beurt-gebaseerd strategisch spel, waarin elke speler de leider wordt van een beschaving, vechtend voor het ultieme doel: De uitroeïng van alle andere beschavingen.

en: Freeciv is covered by the GPL, which is included here:
nl: Freeciv valt onder de GPL, die hier ingesloten is:

en: Freeciv is free software and you are welcome to distribute copies of it
    under certain conditions; See the "Copying" item on the Help menu.
    Now.. Go give'em hell!
nl: Freeciv is vrije software en u bent vrij om onder bepaalde voorwaarden
    kopieën ervan te verspreiden; Zie het "Kopieëren" gedeelte in het Help menu.
    Nu.. Geef ze van katoen!

en: Freeciv must be compiled with the DEBUG flag to use debug level %d.
nl: Freeciv moet met de DEBUG-vlag gecompileerd worden om debug-niveau %d te kunnen gebruiken.

en: Freeciv supports several local languages.  See the Native Language Support section of the README file for instructions on how to use one of these languages.
    
    If you would like to add a localization (translation) for your language, please see the instructions at:
    
      http://www.freeciv.org/l10n.phtml
    
    (Check here first to see if a localization is already in progress for your language.)
    
    You are also welcome to send any questions to the freeciv-dev mailing list:
    
      freeciv-dev@freeciv.org
nl: Freeciv ondersteunt diverse lokale talen. Zie het Lokale Taal Ondersteuning gedeelte van het README bestand voor instructies over hoe één van deze talen te gebruiken.
    
    Als u een lokalisering (vertaling) voor uw taal wilt toevoegen, bekijk dan de instructies op:
    
      http://www.freeciv.org/l10n.phtml
    
    (Controleer hier eerst of er al aan een vertaling in uw taal gewerkt wordt.)
    
    U bent ook welkom om vragen te sturen naar de freeciv-dev berichtenlijst:
    
      freeciv-dev@freeciv.org

en: Freeciv version %s
nl: Freeciv versie %s

en: Freeciv version %s %s
nl: Freeciv versie %s %s

en: Freight
nl: Vrachtwagen

en: French
nl: Frans

en: Frigate
nl: Fregat

en: From:
nl: Van:

en: Fully remove player from game.
nl: Verwijder deze speler volledig uit het spel.

en: Fundamentalism
nl: Fundamentalisme

en: Fundamentalism is a form of government organized around a central set of beliefs. The beliefs, usually religious in nature, form a rigid guideline for actions and reactions of both the rulers and the people.
    
    In a fundamentalist society, the people and the rulers are entirely devoted to their beliefs, and are usually willing to die to preserve them.
    
    Under Fundamentalism, your cities can support up to 10 military units without paying shields for upkeep. (Additional units require 1 production shield each. Fanatics units need no upkeep.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Fundamentalism.
    
    If a city governed by Fundamentalism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    The maximum effective rate for science is 50%, the surplus is used for collecting tax, and furthermore the science production is halved.
    
    Cities under Fundamentalism suffer a small amount of corruption.
    
    Improvement that normally convert unhappy citizens to content citizens, produces `tithes' (gold) equivalent to the number of people they would convert, and require no maintenance.
nl: Fundamentalisme is een bestuursvorm die georganiseerd is rond een geloof. Het geloof, meestal religieus van aard, vormt een rigide richtlijn voor acties en reacties van zowel de bestuurders als het volk.
    
    In een fundamentalistische samenleving zullen de mensen en haar bestuurders volledig toegewijd zijn aan hun geloof en zullen doorgaans bereid zijn te sterven om dat in stand te houden.
    
    Onder fundamentalisme kunnen steden tot 10 militaire eenheden ondersteunen zonder schilden te betalen voor onderhoud. (Meer eenheden vergen 1 productie-schild elk.) Fanatici-eenheden hebben geen onderhoud nodig.
    
    Kolonisten en ingenieurs verbruiken 2 voeding per beurt.
    
    Als een stad onder Fundamentalistisch bestuur feest viert, krijgt deze een bonus van 1 handel in elk vlak die al tenminste 1 handel oplevert. Zie Geluk voor details.
    
    De maximale waarden voor wetenschap, belasting en luxe bedragen 80%.
    
    De maximale effectieve waarde voor wetenschap is 50%, het overige deel wordt gebruikt voor het innen van belasting. Verder wordt de wetenschappelijke productie gehalveerd.
    
    Steden onder Fundamentalistisch bestuur hebben een geringe mate van corruptie
    
    Verbeteringen die normaal ontevreden stedelingen tevreden zouden maken produceren 'tienden' (goud) gelijk aan het aantal stedelingen dat zij zouden beïnvloeden en vergen geen onderhoud.

en: Furs
nl: Pelzen

en: Fusion Power
nl: Kernfusie

en: Future Tech. %d
nl: Toekomst Tech. %d

en: Galleon
nl: Galjoen

en: Game
nl: Spel

en: Game Control
nl: Spel Bediening

en: Game ended in a draw
nl: Spel eindigde onbeslist

en: Game ended in a draw as end year exceeded
nl: Spel eindigde onbeslist toen eindjaar verstreken was

en: Game ended in allied victory
nl: Spel eindigde in een geallieerde overwinning

en: Game ended in victory for %s
nl: Spel eindigde in een overwinning voor %s

en: Game over
nl: Spel afgelopen

en: Game saved as %s
nl: Spel bewaard als %s

en: Game started.
nl: Spel begonnen.

en: Game version does not match Resource version.
nl: Spelversie komt niet overeen met Hulpbronversie.

en: Game version: %s - Resource version: %s
nl: Spelversie: %s - Hulpbronversie: %s

en: Game:
nl: Spel:

en: Game:  %s cancelled the diplomatic agreement! The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
nl: Spel: %s beëindigde de politieke overeenkomst! De diplomatieke toestand tussen de %s en de %s is nu %s.

en: Game: %d %s upgraded to %s for %d gold.
nl: Spel: %d %s opgewaardeerd naar %s voor %d goud.

en: Game: %s
nl: Spel: %s

en: Game: %s aborted GOTO as there are units in the way.
nl: Spel: %s brak GA NAAR af aangezien er eenheden in de weg staan.

en: Game: %s acquired from The Great Library!
nl: Spel: %s verkregen van de Grote Bibliotheek!

en: Game: %s added to aid %s in growing.
nl: Spel: %s toegevoegd aan %s voor hulp bij groei.

en: Game: %s boosts research, you gain 2 immediate advances.
nl: Spel: %s versnelt onderzoek, u krijgt 2 onmiddelijke vooruitgangen.

en: Game: %s bought in %s for %d gold.
nl: Spel: %s gekocht in %s voor %d goud.

en: Game: %s can only move into your own zone of control.
nl: Spel: %s kan alleen binnen uw eigen invloedssfeer bewegen.

en: Game: %s can't build %s from the worklist.  Purging...
nl: Spel: %s kan %s van de werklijst niet bouwen.  Verwijderen...

en: Game: %s can't build %s from the worklist; Reason unknown!  Postponing...
nl: Spel: %s kan %s van de werklijst niet bouwen; Reden onbekend!. Uitstellen...

en: Game: %s can't build %s from the worklist; need to have %s first.  Postponing...
nl: Spel: %s kan %s van de werklijst niet bouwen; heb eerst %s nodig.  Uitstellen...

en: Game: %s can't build %s from the worklist; tech not yet available.  Postponing...
nl: Spel: %s kan %s van de werklijst niet bouwen; techniek nog niet beschikbaar.  Uitstellen...

en: Game: %s can't build %s yet, and we can't disband our only city.
nl: Spel: %s kan nog geen %s bouwen en we kunnen onze enige stad niet ontbinden.

en: Game: %s can't build %s yet.
nl: Spel: %s kan %s nog niet bouwen.

en: Game: %s can't upkeep %s, unit disbanded.
nl: Spel: %s kan %s niet onderhouden, eenheid opgeheven.

en: Game: %s canceled the meeting!
nl: Spel: %s heeft de vergadering afgezegd!

en: Game: %s conquered %s and looted %d gold from the city.
nl: Spel: %s veroverde %s en plunderde %d goud uit de stad.

en: Game: %s costs %d gold and you only have %d gold.
nl: Spel: %s kost %d goud en u hebt slechts %d goud.

en: Game: %s declares allegiance to %s.
nl: Spel: %s verklaart alliantie aan %s.

en: Game: %s detonated a nuke!
nl: Spel: %s heeft een kernraket tot ontploffing gebracht.

en: Game: %s gives you shared vision.
nl: Spel: %s geeft u gedeelde waarneming.

en: Game: %s grows to size %d.
nl: Spel: %s groeit naar grootte %d.

en: Game: %s has been added as an AI-controlled player.
nl: Spel: %s is toegevoegd als een KI-gestuurde speler.

en: Game: %s has been destroyed by %s.
nl: Spel: %s is vernietigd door %s.

en: Game: %s has been removed from the game.
nl: Spel: %s is uit het spel verwijderd.

en: Game: %s has caused an incident while bribing your %s.
nl: Spel: %s heeft een schandaal veroorzaakt met het omkopen van uw %s.

en: Game: %s has caused an incident while stealing tech from you.
nl: Spel: %s heeft een schandaal veroorzaakt met het stelen van uw technologie.

en: Game: %s has finished building %s.
nl: Spel: %s is klaar met het bouwen van %s.

en: Game: %s has revolted, %s influence suspected.
nl: Spel: %s is in opstand, vermoed %s invloed.

en: Game: %s has upgraded %s to %s%s.
nl: Spel: %s heeft %s opgewaardeerd naar %s%s.

en: Game: %s have caused an incident while inciting a revolt in %s.
nl: Spel: %s heeft een schandaal veroorzaakt met het ontketenen van een opstand in %s.

en: Game: %s is an ambiguous connection name-prefix.
nl: Spel: %s is een dubbelzinnige verbindingsnaam-prefix.

en: Game: %s is an ambiguous player name-prefix.
nl: Spel: %s is een dubbelzinnige spelersnaam-prefix.

en: Game: %s is building %s%s.
nl: Spel: %s is %s%s aan het bouwen.

en: Game: %s is building %s, which is no longer available.
nl: Spel: %s is %s aan het bouwen, die niet meer beschikbaar is.

en: Game: %s is building %s.
nl: Spel: %s is %s aan het bouwen.

en: Game: %s is disbanded into %s.
nl: Spel: %s is ontbonden in %s.

en: Game: %s is finished building %s.
nl: Spel: %s is klaar met het bouwen van %s.

en: Game: %s is not a valid name.
nl: Spel: %s is geen geldige naam.

en: Game: %s is not connected.
nl: Spel: %s heeft geen verbinding.

en: Game: %s is selling %s (not needed) for %d.
nl: Spel: %s verkoopt %s (niet nodig) voor %d.

en: Game: %s is selling %s (obsolete) for %d.
nl: Spel: %s verkoopt %s (verouderd) voor %d.

en: Game: %s is suspected of poisoning the water supply of %s.
nl: Spel: %s wordt verdacht van vergiftiging van de watervoorraad in %s.

en: Game: %s is the %s ruler %s.
nl: Spel: %s is de %s heerser %s.

en: Game: %s is too big to add %s.
nl: Spel: %s is te groot voor toevoegen van %s.

en: Game: %s liberated %s and looted %d gold from the city.
nl: Spel: %s bevrijdde %s en plunderde %d goud uit de stad.

en: Game: %s lost to an attack by %s's %s%s.
nl: Spel: %s verloren onder een aanval van %s's %s%s.

en: Game: %s lost to an attack from %s's %s.
nl: Spel: %s verloren onder een aanval van %s's %s.

en: Game: %s lost when %s was lost.
nl: Spel: %s verloren toen %s verloren ging.

en: Game: %s may soon grow to size %i.
nl: Spel: %s kan binnenkort groeien naar grootte %i.

en: Game: %s needs %s (being built) to grow any further.
nl: Spel: %s heeft %s nodig (in aanbouw) om verder te kunnen groeien.

en: Game: %s needs %s to grow any further.
nl: Spel: %s heeft %s nodig om verder te kunnen groeien.

en: Game: %s needs %s to grow, so you cannot add %s.
nl: Spel: %s heeft %s nodig voor groei, dus u kunt geen %s toevoegen.

en: Game: %s now governs the %s as a %s.
nl: Spel: %s regeert de %s nu als een %s.

en: Game: %s rate exceeds the max rate for %s.
nl: Spel: %s waarde overschreidt het maximum voor %s.

en: Game: %s rules the %s.
nl: Spel: %s regeert de %s.

en: Game: %s transported succesfully.
nl: Spel: %s succesvol overgeplaatst.

en: Game: %s unit has no moves left to add to %s.
nl: Spel: %s eenheid heeft geen beweging over om aan %s toe te voegen.

en: Game: %s unit has no moves left to build city.
nl: Spel: %s eenheid heeft geen beweging over om stad te bouwen.

en: Game: %s upgraded to %s for %d gold.
nl: Spel: %s opgewaardeerd naar %s voor %d goud.

en: Game: %s was nuked by %s.
nl: Spel: %s is geatomiseerd door %s.

en: Game: %s's %s failed to steal technology from %s.
nl: Spel: %s's %s kon geen technologie stelen van %s.

en: Game: %s's %s stole %s from %s.
nl: Spel: %s's %s stal %s van %s.

en: Game: %s's %s was nuked.
nl: Spel: %s's %s is geatomiseerd.

en: Game: %s's worklist is now empty.
nl: Spel: %s's werklijst is nu leeg.

en: Game: A band of friendly mercenaries joins your cause.
nl: Spel: Een troep vriendelijke huurlingen sluit zich bij u aan.

en: Game: A city called %s already exists.
nl: Spel: Een stad met de naam %s bestaat al.

en: Game: A treaty containing %d clause was agreed upon. | Game: A treaty containing %d clauses was agreed upon.
nl[0]: Spel: Men is een verdrag met %d clausule overeengekomen.
nl[1]: Spel: Men is een verdrag met %d clausules overeengekomen.

en: Game: An abandoned village is here.
nl: Spel: Hier is een verlaten dorp.

en: Game: Anyone can assume command access level '%s' now by issuing the 'firstlevel' command.
nl: Spel: Iedereen kan opdrachttoegangsniveau '%s' aannemen door de 'firstlevel' opdracht te gebruiken.

en: Game: Auto-Attack: %s's %s attacking %s's %s
nl: Spel: Auto-Aanval: %s's %s vallen %s's %s aan

en: Game: Auto-Attack: %s's %s found a too tough enemy (%s)
nl: Spel: Auto-Aanval: %s's %s troffen een te sterke vijand (%s)

en: Game: Barbarian leader captured, %d gold ransom paid.
nl: Spel: Barbaarse leider gevangengenomen, %d goud losgeld betaald.

en: Game: Broadcast Report
nl: Spel: Omroepbericht

en: Game: CIVIL DISORDER CONTINUES in %s.
nl: Spel: BURGELIJKE ONLUSTEN GAAN DOOR in %s.

en: Game: Can't add %s to %s.
nl: Spel: Kan %s niet toevoegen aan %s.

en: Game: Can't add to a city.
nl: Spel: Kan niet aan een stad toevoegen.

en: Game: Can't afford to maintain %s in %s, building sold!
nl: Spel: Onderhoud van %s in %s niet meer op te brengen, gebouw verkocht!

en: Game: Can't attack %s's unit in the city of %s because you are not at war with %s.
nl: Spel: Kan %s's eenheden in de stad %s niet aanvallen omdat u niet in oorlog bent met %s.

en: Game: Can't build a city.
nl: Spel: Kan geen stad bouwen.

en: Game: Can't buy units when city is in disorder.
nl: Spel: Kan geen eenheden kopen wanneer stad in wanorde is.

en: Game: Can't place city here.
nl: Spel: Kan stad daar niet plaatsen.

en: Game: Can't use %s as a city name. It is reserved for %s.
nl: Spel: Kan %s niet als een stadsnaam gebruiken. Hij is gereserveerd voor %s.

en: Game: Cancel treaty in the players dialog first (F3).
nl: Spel: Verbreek eerst verdrag in de spelersdialoog (F3).

en: Game: Cannot attack from sea.
nl: Spel: Kan niet aanvallen vanuit zee.

en: Game: Cannot attack unless you declare war first.
nl: Spel: U kunt niet aanvallen voordat u de oorlog verklaard heeft.

en: Game: Cannot buy in city created this turn.
nl: Spel: Kan niet in een stad kopen die deze beurt gebouwd is.

en: Game: Cannot change rates before game start.
nl: Spel: Kan waarden niet aanpassen voordat het spel is begonnen.

en: Game: Cannot paradrop into ocean.
nl: Spel: Kan niet paradroppen in de oceaan.

en: Game: Changed homecity of %s in %s.
nl: Spel: Hoofdstad verplaatst van %s naar %s.

en: Game: Changed homecity of %s to %s.
nl: Spel: Hoofdstad verplaatst van %s naar %s.

en: Game: Changing production of every %s into %s.
nl: Spel: Verander productie van elke %s in %s.

en: Game: Civil disorder in %s.
nl: Spel: Burgelijke onlusten in %s.

en: Game: Coastlines have been flooded and vast ranges of grassland have become deserts.
nl: Spel: Kustlijnen zijn overstroomd en grote gebieden grasland zijn woestijn geworden.

en: Game: Concerned citizens point out that the cease-fire with %s will run out soon.
nl: Spel: Bezorgde burgers wijzen u erop dat de wapenstilstand met %s binnenkort zal aflopen.

en: Game: Connection %s from %s has joined as player %s.
nl: Spel: Verbinding %s van %s doet mee als speler %s.

en: Game: Didn't find a route to the destination!
nl: Spel: Kon geen route naar de bestemming vinden!

en: Game: Disbanded your %s at (%d, %d).
nl: Spel: Ontbond uw %s bij (%d, %d).

en: Game: Disbanded your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
nl: Spel: Uw %s ontbonden vanwege de verandering van land naar zee bij (%d, %d).

en: Game: Disbanded your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
nl: Spel: Uw %s ontbonden vanwege de verandering van zee naar land bij (%d, %d).

en: Game: Discovery of %s OBSOLETES %s in %s!
nl: Spel: Ontdekking van %s VEROUDERT %s in %s!

en: Game: Discovery of %s makes the government form %s available. You may want to start a revolution.
nl: Spel: Ontdekking van %s maakt de bestuursvorm %s beschikbaar. U wilt misschien een revolutie beginnen.

en: Game: Docked your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
nl: Spel: Uw %s afgemeerd vanwege de verandering van zee naar land bij (%d, %d).

en: Game: Eliminated %s %s while infiltrating %s.
nl: Spel: Elimineerde %s %s tijdens het infiltreren van %s.

en: Game: Embarked your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
nl: Spel: Uw %s aan boord gestuurd vanwege de verandering van land naar zee bij (%d, %d).

en: Game: Famine causes population loss in %s.
nl: Spel: Hongersnood veroorzaakt sterfte in %s.

en: Game: Famine feared in %s, %s lost!
nl: Spel: Hongersnood gevreesd in %s, %s verloren!

en: Game: Friendly nomads are impressed by you, and join you.
nl: Spel: Vriendelijke nomaden zijn door u geïmponeerd en sluiten zich bij u aan.

en: Game: Future Tech. %d stolen by %s %s from %s.
nl: Spel: Toekomst Tech. %d is gestolen door %s %s van %s.

en: Game: Game Ended
nl: Spel: Spel beëindigd

en: Game: Game Started
nl: Spel: Spel begonnen

en: Game: Global warming has occurred!
nl: Spel: Wereldwijde opwarming is opgetreden!

en: Game: Great scientists from all the world join your civilization: you get an immediate advance.
nl: Spel: Grote wetenschappers vanuit de hele wereld zoeken uw beschaving op; u krijgt een onmiddelijke voorsprong.

en: Game: Illegal move, unit not in city!
nl: Spel: Ongeldige beweging, eenheid is niet in een stad!

en: Game: Illegal package, can't upgrade %s (yet).
nl: Spel: Illegaal pakket, kan %s (nog) niet opwaarderen.

en: Game: Illegal packet, can't upgrade %s (yet).
nl: Spel: Illegaal pakket, kan %s (nog) niet opwaarderen.

en: Game: Insufficient funds, upgrade costs %d.
nl: Spel: Onvoldoende fondsen, opwaardering kost %d.

en: Game: Invalid amount of gold specified.
nl: Spel: Ongeldige hoeveelheid goud opgegeven.

en: Game: Learned %s.
nl: Spel: Leerde %s.

en: Game: Learned %s.  Our scientists focus on %s, goal is %s.
nl: Spel: %s geleerd. Onze wetenschappers onderzoeken nu %s, doel is %s.

en: Game: Learned %s.  Scientists choose to research %s.
nl: Spel: %s geleerd. Wetenschappers kiezen %s voor verder onderzoek.

en: Game: Let's not build a city with such a stupid name.
nl: Spel: Laten we geen stad bouwen met zo'n stomme naam.

en: Game: Lost connection: %s.
nl: Spel: Verbinding verbroken: %s.

en: Game: Luxury rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
nl: Spel: Waarde voor luxe overschreidt het maximum voor %s; aangepast.

en: Game: Meeting with %s canceled.
nl: Spel: Ontmoeting met %s afgezegd.

en: Game: Message from Server Operator
nl: Spel: Bericht van de Server Operator

en: Game: Moved %s out of disbanded city %s to avoid being landlocked.
nl: Spel: %s uit verlaten stad %s gehaald om vastzitten te voorkomen.

en: Game: Moved your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
nl: Spel: Verplaatste uw %s in verband met het veranderen van land naar zee bij (%d, %d).

en: Game: Moved your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
nl: Spel: Verplaatste uw %s vanwege de verandering van zee naar land bij (%d, %d).

en: Game: Nation Selected
nl: Spel: Natie Gekozen

en: Game: New hope sweeps like fire through the country as the discovery of railroad is announced.
          Workers spontaneously gather and upgrade all cities with railroads.
nl: Spel: Nieuwe hoop stroomt als een lopend vuurt door het land als de ontdekking van de spoorweg bekend wordt.
          Arbeiders verzamelen zich spontaan en voorzien alle steden van spoorwegen.

en: Game: No diplomat action possible.
nl: Spel: Geen diplomatieke actie mogelijk.

en: Game: No new technology found in %s.
nl: Spel: Geen nieuwe technologie gevonden in %s.

en: Game: No units could be upgraded.
nl: Spel: Er konden geen eenheden opgewaardeerd worden.

en: Game: No war declared against %s, cannot attack.
nl: Spel: Geen oorlog verklaard aan %s, kan niet aanvallen.

en: Game: No war declared against %s, cannot take over city.
nl: Spel: Geen oorlog verklaart aan %s, kan stad niet innemen.

en: Game: Notice: Wonder %s in %s will be finished next turn.
nl: Spel: Opmerking: Wonder %s in %s zal de volgende beurt klaar zijn.

en: Game: Nuclear winter has occurred!
nl: Spel: Nucleaire winter is opgetreden!

en: Game: One of the cities %s is giving away is destroyed! Treaty canceled!
nl: Spel: Eén van de steden die %s weggeeft is vernietigd! Verdrag verbroken!

en: Game: Only %s can add to a city.
nl: Spel: Alleen %s kan aan een stad toevoegen.

en: Game: Only %s can attack from sea.
nl: Spel: Alleen %s kunnen aanvallen vanuit zee.

en: Game: Only %s can build a city.
nl: Spel: Alleen %s kan een stad bouwen.

en: Game: Only ground troops can take over a city.
nl: Spel: Alleen grondtroepen kunnen een stad innemen.

en: Game: Only nuclear units can do this.
nl: Spel: Alleen nucleaire eenheden kunnen dit.

en: Game: Only paratrooper units can do this.
nl: Spel: Alleen paratroepen eenheden kunnen dit.

en: Game: Only settler units and military units in cities can be put in auto-mode.
nl: Spel: Alleen kolonisten en militaire eenheden in steden kunnen in auto-modus worden gezet.

en: Game: Only transporter units can be unloaded.
nl: Spel: Alleen transport-eenheden kunnen uitladen.

en: Game: Order restored in %s.
nl: Spel: Orde hersteld in %s.

en: Game: Player Destroyed
nl: Spel: Speler Vernietigd

en: Game: Pollution near %s.
nl: Spel: Verontreiniging bij %s.

en: Game: Production of %s is upgraded to %s in %s.
nl: Spel: Productie van %s is opgewaardeerd naar %s in %s.

en: Game: Report
nl: Spel: Rapport

en: Game: Revolt incited in %s, you now rule the city!
nl: Spel: Opstand ontketend in %s, u regeert nu de stad!

en: Game: Revolution finished
nl: Spel: Revolutie beëindigd

en: Game: Science rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
nl: Spel: Wetenschapswaarde overschreidt het maximum voor %s; aangepast.

en: Game: Select a unit or improvement to change production from.
nl: Spel: Kies een eenheid of verbetering om productie van te veranderen.

en: Game: Select a unit or improvement to change production to.
nl: Spel: Kies een eenheid of verbetering om de productie in te veranderen.

en: Game: Sorry, airunit patrol not yet implemented.
nl: Spel: Sorry, patrouilleren met lucht-eenheden is nog niet geïmplementeerd.

en: Game: Sorry, there are no nations left.
nl: Spel: Sorry, er zijn geen naties meer over.

en: Game: Sorry, your %s cannot establish a trade route here!
nl: Spel: Sorry, uw %s kan hier geen handelsroute vestigen!

en: Game: Spaceship action received, but you don't have a spaceship!
nl: Spel: Opdracht voor ruimteschip ontvangen, maar u hebt nog geen ruimteschip!

en: Game: Suggest throttling growth in %s to use %s (being built) more effectively.
nl: Spel: %s adviseert groeibeperking om %s (in aanbouw) beter te benutten.

en: Game: Tax rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
nl: Spel: Belastingswaarde overschreidt het maximum voor %s; aangepast.

en: Game: Technology goal is %s.
nl: Spel: Technologisch doel is %s.

en: Game: Teleported your %s from (%d, %d) to %s.
nl: Spel: Teleporteerde uw %s van (%d, %d) naar %s.

en: Game: That Space Structural would not be connected!
nl: Spel: Die Ruimtestructuur zou niet vastzitten!

en: Game: That's the same thing!
nl: Spel: Dat is hetzelfde!

en: Game: The %s are no more!
nl: Spel: De %s zijn niet meer!

en: Game: The %s destroyed the %s in %s.
nl: Spel: De %s vernietigden de %s in %s.

en: Game: The %s don't have the promised amount of gold! Treaty canceled!
nl: Spel: De %s hebben de beloofde hoeveelheid goud niet! Verdrag verbroken!

en: Game: The %s have acquired %s and %s from %s.
nl: Spel: De %s hebben %s en %s verkregen van de %s.

en: Game: The %s have acquired %s from ancient scrolls of wisdom.
nl: Spel: De %s hebben %s verkregen van oude boekrollen met wijsheid.

en: Game: The %s have acquired %s from the %s.
nl: Spel: De %s hebben %s verkregen van de %s.

en: Game: The %s have acquired %s from the Great Library.
nl: Spel: De %s hebben %s verkregen van de Grote Bibliotheek.

en: Game: The %s have established an embassy in %s.
nl: Spel: De %s hebben een ambassade gevestigd in %s.

en: Game: The %s have finished building %s in %s.
nl: Spel: De %s zijn klaar met het bouwen van %s in %s.

en: Game: The %s have incited a revolt!
nl: Spel: De %s zijn in opstand gekomen!

en: Game: The %s have launched a spaceship!  It is estimated to arrive on Alpha Centauri in %s.
nl: Spel: De %s hebben een ruimteschip gelanceerd! Het zal vermoedelijk in %s aankomen op Alfa Centauri.

en: Game: The %s have researched %s.
nl: Spel: De %s hebben %s onderzocht.

en: Game: The %s have researched Future Tech. %d.
nl: Spel: De %s hebben Toekomst Tech. %d onderzocht.

en: Game: The %s have started building The %s in %s.
nl: Spel: De %s zijn begonnen met het bouwen van %s in %s.

en: Game: The %s have started building a spaceship!
nl: Spel: De %s zijn begonnen met het bouwen van een ruimteschip!

en: Game: The %s have stolen %s from the %s.
nl: Spel: De %s hebben %s gestolen van de %s.

en: Game: The %s have stopped building The %s in %s.
nl: Spel: De %s zijn gestopt met het bouwen van %s in %s.

en: Game: The %s no longer control %s! Treaty canceled!
nl: Spel: De %s besturen niet langer %s! Verdrag verbroken!

en: Game: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
nl: Spel: Het %s ruimteschip is aangekomen op Alfa Centauri.

en: Game: The %s stole %s from you!
nl: Spel: De %s stalen %s van u!

en: Game: The capture of %s's capital and the destruction of the empire's administrative
          structures have sparked a civil war.  Opportunists have flocked to the rebel cause,
          and the upstart %s now holds power in %d rebel provinces.
nl: Spel: De inname van %s's hoofdstad en de vernietiging van 's-rijks
          administratieve organisatie hebben een burgeroorlog ontketend.
          Opportunisten zijn naar de rebellen overgelopen en het parvenue
          %s heeft nu de macht in %d opstandige provincies.

en: Game: The cease-fire with %s has run out. You are now neutral towards the %s.
nl: Spel: De wapenstilstand met %s is afgelopen. U bent nu neutraal tegenover de %s.

en: Game: The destination location is not known.
nl: Spel: De plaats van bestemming is onbekend.

en: Game: The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
nl: Spel: De diplomatieke toestand tussen de %s en de %s is nu %s.

en: Game: The distance to the target (%i) is greater than the unit's range (%i).
nl: Spel: De afstand naar het doel (%i) is groter dan het bereik van de eenheid (%i).

en: Game: The game is over...
nl: Spel: Het spel is voorbij...

en: Game: The nuclear attack on %s was avoided by your SDI defense.
nl: Spel: De kernaanval op %s is voorkomen door uw SDI verdediging.

en: Game: The people are pleased to hear that your scientists finally know about railroads.
          Workers spontaneously gather and upgrade all cities with railroads.
nl: Spel: De mensen zijn blij te horen dat uw wetenschappers eindelijk iets van spoorwegen afweten.
          Arbeiders verzamelen zich spontaan en voorzien alle steden van spoorwegen.

en: Game: The people have overthrown your %s, your country is in turmoil.
nl: Spel: De bevolking heeft uw %s omvergeworpen, uw land is in verwarring.

en: Game: The people in %s are stunned by your technological insight!
          Workers spontaneously gather and upgrade the city with railroads.
nl: Spel: De arbeiders in %s zijn overdonderd door uw technologische inzichten!
          Arbeiders verzamelen zich spontaan om de stad op te waarderen met spoorwegen.

en: Game: The production of %s was destroyed in %s, %s are suspected.
nl: Spel: De productie van %s is vernietigd in %s, %s worden verdacht.

en: Game: The senate decides to dissolve rather than support your actions any longer.
nl: Spel: De senaat besluit tot ontbinding in plaats van uw acties nog langer te ondersteunen.

en: Game: There is no connection by the name %s.
nl: Spel: Er is geen verbinding met de naam %s.

en: Game: There is no player nor connection by the name %s.
nl: Spel: Er is geen speler of verbinding met de naam %s.

en: Game: This unit has no moves left.
nl: Spel: Deze eenheid heeft geen beweging meer over.

en: Game: This unit type can not be paradropped.
nl: Spel: Deze eenheid kan niet worden geparadropt.

en: Game: Too far for this unit.
nl: Spel: Te ver voor deze eenheid.

en: Game: Transfered %s from %s to %s.
nl: Spel: %s overgeplaatst van %s naar %s.

en: Game: Transfered %s in %s from %s to %s.
nl: Spel: %s in %s overgeplaatst van %s naar %s.

en: Game: Turn Bell
nl: Spel: Beurt Bel

en: Game: Unit must be on land to perform diplomatic action.
nl: Spel: Eenheid moet zich op land bevinden voor diplomatieke acties.

en: Game: WARNING, we're LOW on FUNDS sire.
nl: Spel: WAARSCHUWING, de SCHATKIST raakt LEEG sire.

en: Game: Warning: Famine feared in %s.
nl: Spel: Waarschuwing: Hongersnood gevreesd in %s.

en: Game: We Love The %s Day canceled in %s.
nl: Spel: Festival ter ere van %s afgezegd in %s.

en: Game: We Love The %s Day celebrated in %s.
nl: Spel: Festival ter ere van %s in %s.

en: Game: Wetlands have dried up and vast ranges of grassland have become tundra.
nl: Spel: Moerassen zijn opgedroogd en grote gebieden grasland zijn toendra geworden.

en: Game: When %s was disbanded your %s could not get out, and it was therefore stranded.
nl: Spel: Toen %s werd verlaten konden uw %s niet wegkomen en zijn daardoor vast komen te zitten.

en: Game: Without guidance from the capital, the %s spaceship is lost!
nl: Spel: Zonder begeleiding vanuit de hoofdstad is het %s ruimteschip verloren!

en: Game: Year Advance
nl: Spel: Jaar Vooruitgang

en: Game: You agree on a cease-fire with %s.
nl: Spel: U gaat akkoord met een wapenstilstand met %s.

en: Game: You agree on a peace treaty with %s.
nl: Spel: U gaat akkoord met een vredesverdrag met %s.

en: Game: You agree on an alliance with %s.
nl: Spel: U gaat akkoord met het sluiten van een alliantie met %s.

en: Game: You already have a city called %s
nl: Spel: U heeft al een stad met de naam %s

en: Game: You are dead!
nl: Spel: U bent dood!

en: Game: You are taught the knowledge of %s.
nl: Spel: U bent onderwezen in de kennis van %s.

en: Game: You can't attack there.
nl: Spel: U kunt hier niet aanvallen.

en: Game: You can't bribe a unit from this nation.
nl: Spel: U kunt eenheden van deze natie niet omkopen.

en: Game: You can't modify your spaceship after launch!
nl: Spel: U kunt uw ruimteschip na de lancering niet meer wijzigen!

en: Game: You can't subvert a city from this nation.
nl: Spel: U kunt steden van deze natie niet omkopen.

en: Game: You can't subvert the capital of a nation.
nl: Spel: U kunt de hoofdstad van een natie niet omkopen.

en: Game: You cannot sabotage a wonder or a %s!
nl: Spel: U kunt geen wonder saboteren of een %s!

en: Game: You caught %s %s attempting sabotage in %s!
nl: Spel: U betrapte een %s %s tijdens een sabotagepoging in %s!

en: Game: You caught %s %s attempting to incite a revolt in %s!
nl: Spel: U betrapte een %s %s in een poging een opstand te ontketenen in %s!

en: Game: You caught %s %s attempting to sabotage the %s in %s!
nl: Spel: U betrapte %s %s in een sabotagepoging van %s in %s!

en: Game: You conquer %s, your lootings accumulate to %d gold!
nl: Spel: U verovert %s, uw plunderingen leveren %d goud op!

en: Game: You destroy %s completely.
nl: Spel: U vernietigt %s volledig.

en: Game: You don't buy %s!
nl: Spel: U koopt geen %s!

en: Game: You don't have any unplaced Space Components!
nl: Spel: U hebt geen ongeplaatste Ruimtecomponenten!

en: Game: You don't have any unplaced Space Modules!
nl: Spel: U hebt geen ongeplaatste Ruimtemodules!

en: Game: You don't have any unplaced Space Structurals!
nl: Spel: U hebt geen ongeplaatste Ruimtestructuren!

en: Game: You don't have enough gold to bribe %s's %s.
nl: Spel: U hebt niet genoeg goud om %s's %s om te kopen.

en: Game: You don't have enough gold to subvert %s.
nl: Spel: U hebt niet genoeg goud om %s om te kopen.

en: Game: You don't have enough gold, you can't accept treaty.
nl: Spel: U hebt niet genoeg goud, u kunt het verdrag niet accepteren.

en: Game: You don't have tech %s, you can't accept treaty.
nl: Spel: U hebt ontwikkeling %s niet, u kunt het verdrag niet accepteren.

en: Game: You found %d gold.
nl: Spel: U vond %d goud.

en: Game: You found %s in ancient scrolls of wisdom.
nl: Spel: U hebt %s ontdekt in oude boekrollen met wijsheid.

en: Game: You found a friendly city.
nl: Spel: U heeft een bevriende stad gevonden.

en: Game: You get %d gold.
nl: Spel: U krijgt %d goud.

en: Game: You give city of %s to %s.
nl: Spel: U geeft de stad %s aan %s.

en: Game: You give shared vision to %s.
nl: Spel: U geeft gedeelde waarneming aan %s.

en: Game: You have already bought this turn.
nl: Spel: U hebt deze beurt al gekocht.

en: Game: You have already sold something here this turn.
nl: Spel: U hebt hier deze beurt al iets verkocht.

en: Game: You have bought this turn, can't change.
nl: Spel: U hebt gekocht deze beurt. U kunt niet meer wijzigen.

en: Game: You have caused an incident while bribing %s's %s.
nl: Spel: U hebt een schandaal veroorzaakt met het omkopen van %s's %s.

en: Game: You have caused an incident while inciting a revolt in %s.
nl: Spel: U hebt een schandaal veroorzaakt met uw poging een opstand te ontketenen in %s.

en: Game: You have caused an incident while stealing tech from %s.
nl: Spel: U hebt een schandaal veroorzaakt met het stelen van technologie van %s.

en: Game: You have established an embassy in %s.
nl: Spel: U hebt een ambassade gevestigd in %s.

en: Game: You have founded %s
nl: Spel: U heeft %s gesticht.

en: Game: You have liberated %s!! lootings accumulate to %d gold.
nl: Spel: U hebt %s bevrijdt!! plunderingen leveren %d goud op.

en: Game: You have made contact with the %s, ruled by %s.
nl: Spel: U hebt contact gemaakt met de %s, geregeerd door %s.

en: Game: You have unleashed a horde of barbarians!
nl: Spel: U hebt een horde barbaren ontketend!

en: Game: You lost %d unit to an attack from %s's %s%s. | Game: You lost %d units to an attack from %s's %s%s.
nl[0]: Spel: U verloor %d eenheid onder een aanval van %s's %s%s.
nl[1]: Spel: U verloor %d eenheden onder een aanval van %s's %s%s.

en: Game: You lost your capital %s. A new palace was built in %s.
nl: Spel: U verloor uw hoofdstad %s. Een nieuw paleis is gebouwd in %s.

en: Game: You need an embassy to establish a diplomatic meeting.
nl: Spel: U hebt een ambassade nodig om een diplomatieke ontmoeting te regelen.

en: Game: You need to have a capital in order to launch your spaceship.
nl: Spel: U moet een hoofdstad hebben om een uw ruimteschip te kunnen lanceren.

en: Game: You nuked %s.
nl: Spel: U atomiseerde %s.

en: Game: You receive %s's seamap.
nl: Spel: U krijgt %s's zeekaart.

en: Game: You receive %s's worldmap.
nl: Spel: U krijgt %s's wereldkaart.

en: Game: You receive city of %s from %s.
nl: Spel: U ontvangt de stad %s van %s.

en: Game: You sell %s in %s (now landlocked) for %d gold.
nl: Spel: U verkoopt %s in %s (nu ingesloten door land) voor %d goud.

en: Game: You sell %s in %s for %d gold.
nl: Spel: U verkoopt %s in %s voor %d goud.

en: Game: You steal %s from the %s.
nl: Spel: U steelt %s van de %s.

en: Game: You've been removed from the game!
nl: Spel: U bent uit het spel verwijderd!

en: Game: Your %s cancelled patrol order because it encountered a foreign unit.
nl: Spel: Uw %s brak zijn patrouille af omdat hij een buitenlandse eenheid ontmoette.

en: Game: Your %s could not find anything to sabotage in %s.
nl: Spel: Uw %s kon niets vinden om te saboteren in %s.

en: Game: Your %s could not find the %s technology to steal in %s.
nl: Spel: Uw %s kon de %s technologie niet vinden in %s.

en: Game: Your %s could not find the %s to sabotage in %s.
nl: Spel: Uw %s kon de %s niet vinden om te saboteren in %s.

en: Game: Your %s could not poison the water supply in %s.
nl: Spel: Uw %s kon de watervoorraad in %s niet vergiftigen.

en: Game: Your %s could not sabotage %s's %s.
nl: Spel: Uw %s kon %s's %s niet saboteren.

en: Game: Your %s destroyed the %s in %s.
nl: Spel: Uw %s vernietigde de %s in %s.

en: Game: Your %s from %s has arrived in %s, and revenues amount to %d in gold and research.
nl: Spel: Uw %s van %s is aangekomen in %s en brengt %d in goud en onderzoek op.

en: Game: Your %s has been eliminated defending against a %s in %s.
nl: Spel: Uw %s is ge-elimineerd bij de verdediging tegen %s in %s.

en: Game: Your %s has been killed by barbarians!
nl: Spel: Uw %s is vermoord door barbaren!

en: Game: Your %s has been lost on the high seas.
nl: Spel: Uw %s is verloren gegaan op de diepzee.

en: Game: Your %s has returned to refuel.
nl: Spel: Uw %s is teruggekeerd om te tanken.

en: Game: Your %s has run out of fuel.
nl: Spel: Uw %s heeft geen brandstof meer.

en: Game: Your %s has run out of hit points.
nl: Spel: Uw %s heeft geen slagpunten meer.

en: Game: Your %s has successfully completed her mission and returned unharmed to %s.
nl: Spel: Uw %s heeft haar missie met succes afgerond en keert ongedeerd terug naar %s.

en: Game: Your %s helps build the %s in %s (%d remaining).
nl: Spel: Uw %s help %s in %s te bouwen (%d resterend).

en: Game: Your %s paradropped into the ocean and was lost.
nl: Spel: Uw %s is in de oceaan geland en ging verloren.

en: Game: Your %s poisoned the water supply of %s.
nl: Spel: Uw %s vergiftigde de watervoorraad van %s.

en: Game: Your %s stole %s from %s.
nl: Spel: Uw %s stal %s van %s.

en: Game: Your %s stole Future Tech. %d from %s.
nl: Spel: Uw %s stal Toekomst Tech. %d van %s.

en: Game: Your %s succeeded in bribing %s's %s.
nl: Spel: Uw %s heeft %s's %s met succes omgekocht.

en: Game: Your %s succeeded in destroying the production of %s in %s.
nl: Spel: Uw %s heeft de productie van %s in %s met succes vernietigd.

en: Game: Your %s succeeded in sabotaging %s's %s.
nl: Spel: Uw %s heeft %s's %s met succes gesaboteerd.

en: Game: Your %s was bribed by %s.
nl: Spel Uw %s is omgekocht door %s.

en: Game: Your %s was captured after completing her mission in %s.
nl: Spel: Uw %s is gevangengenomen na afronding van haar missie in %s.

en: Game: Your %s was captured after completing her mission.
nl: Spel: Uw %s is gevangengenomen na afronding van haar missie.

en: Game: Your %s was caught in the attempt of inciting a revolt!
nl: Spel: Uw %s werd betrapt bij een poging een opstand te ontketenen!

en: Game: Your %s was caught in the attempt of industrial sabotage!
nl: Spel: Uw %s werd betrapt bij een poging van industriële sabotage!

en: Game: Your %s was caught in the attempt of sabotage!
nl: Spel: Uw %s werd betrapt bij een sabotagepoging!

en: Game: Your %s was caught in the attempt of stealing technology from %s.
nl: Spel: Uw %s werd betrapt bij een poging technologie te stelen van %s.

en: Game: Your %s was eliminated by a defending %s in %s.
nl: Spel: Uw %s is ge-elimineerd bij de verdediging tegen %s in %s.

en: Game: Your %s was executed in %s by primitive %s.
nl: Spel: Uw %s is ter dood veroordeeld in %s door primitieve %s.

en: Game: Your %s was executed in %s on suspicion of spying.  The %s welcome future diplomatic efforts providing the Ambassador is reputable.
nl: Spel: Uw %s is ter dood veroordeeld in %s onder verdenking van spionage. De %s verwelkomen toekomstige diplomatieke inspanningen vooropgesteld dat de Ambassadeur reputabel is.

en: Game: Your %s was killed by enemy units at the paradrop destination.
nl: Spel: Uw %s is vermoord door vijandelijke eenheden in de landingszone.

en: Game: Your %s was nuked by %s.
nl: Spel: Uw %s is geatomiseerd door %s.

en: Game: Your %s was sabotaged by %s!
nl: Spel: Uw %s is gesaboteerd door %s!

en: Game: Your %s%s survived the pathetic attack from %s's %s.
nl: Spel: Uw %s%s overleefden de zielige aanval van %s's %s.

en: Game: Your Nuclear missile was shot down by SDI defences, what a waste.
nl: Spel: Uw Kernraket is neergeschoten door een SDI verdediging, wat een verspilling.

en: Game: Your attacking %s failed against %s's %s%s!
nl: Spel: Uw aanvallende %s faalden tegen %s's %s%s!

en: Game: Your attacking %s succeeded against %s's %s%s!
nl: Spel: Uw aanvallende %s waren succesvol tegen %s's %s%s!

en: Game: Your capital (%s) is requested, you can't accept treaty.
nl: Spel: Uw hoofdstad (%s) wordt gevraagd, u kunt het verdrag niet accepteren.

en: Game: Your nation is thrust into civil war,  %s is declared the leader of the rebel states.
nl: Spel: Uw natie is verzonken in burgeroorlog, %s is benoemd als de leider van de rebellerende staten.

en: Game: Your overflight frightens the tribe; they scatter in terror.
nl: Spel: Uw verkenningsvlucht beangstigt de stam; zij verspreiden zich in terreur.

en: Game: Your reputation is now %s.
nl: Spel: Uw reputatie is nu %s.

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Fuel Components!
nl: Spel: Uw ruimteschip heeft al het maximum aantal Brandstofcomponenten!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Habitation Modules!
nl: Spel: Uw ruimteschip heeft al het maximum aantal Woonmodules!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Life Support Modules!
nl: Spel: Uw ruimteschip heeft al het maximum aantal Levensondersteuningsmodules!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Propulsion Components!
nl: Spel: Uw ruimteschip heeft al het maximum aantal Aandrijvingscomponenten!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Solar Panel Modules!
nl: Spel: Uw ruimteschip heeft al het maximum aantal Zonnepaneelmodules!

en: Game: Your spaceship can't be launched yet!
nl: Spel: Uw ruimteschip kan nog niet gelanceerd worden!

en: Game: Your spaceship is already launched!
nl: Spel: Uw ruimteschip is al gelanceerd!

en: Game: you don't have a worker here.
nl: Spel: u hebt hier geen arbeider.

en: Gems
nl: Edelstenen

en: General random seed
nl: Algemene startwaarde

en: Generator 3 didn't place all big islands.
nl: Generator 3 kon niet alle grote eilanden plaatsen.

en: Generator 3 left %li landmass unplaced.
nl: Generator 3 liet %li landmassa ongeplaatst.

en: Genetic Engineering
nl: Genetische Manipulatie

en: German
nl: Duitse

en: Get Score
nl: Lees Score

en: Get sound sets from <%s>.
nl: Haal geluidenverzamelingen van <%s>.

en: Give shared vision
nl: Geven gedeelde waarneming

en: Gives all sea units 1 additional movement point and eliminates the risk of losing Triremes on the high seas.  Makes all new sea units veterans (for all cities).
nl: Geeft alle zee-eenheden 1 extra bewegingspunt en verwijdert het risico van het verliezen van Triremen in de diepzee.  Maakt alle nieuwe zee-eenheden veteraan (voor alle steden).

en: Gives all sea units 1 additional movement point.
nl: Geeft alle zee-eenheden 1 extra bewegingpunt.

en: Gives all sea units 2 additional movement points.
nl: Geeft alle zee-eenheden twee extra bewegingspunten.

en: Gives one extra food resource on all Ocean squares.  The city needs to be coastal to build this improvement.
nl: Geeft één extra voeding op alle Oceaanvlakken. De stad moet aan de kust liggen om deze verbetering te kunnen bouwen.

en: Gives sea units one extra move.
nl: Geeft zee-eenheden één extra beweging.

en: Glacier
nl: Gletsjer

en: Glaciers are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
nl: Gletjers worden uitsluitend gevonden in de meest noordelijke en zuidelijke delen van de wereld. Ze zijn zeer koud en zijn daardoor moeilijk om mee te werken.

en: Global: Eco-Disaster
nl: Spel: Milieuramp

en: Global: Nuke Detonated
nl: Spel: Kernbom Ontploft

en: Glorious
nl: Glorieuze

en: Go to
nl: Ga naar

en: Go/Air_lift to City
nl: Ga/V_lieg naar Stad

en: Go/Airlift to City
nl: Ga/Vlieg naar Stad

en: Go\/Airlift to City
nl: Ga\/Vlieg naar Stad

en: Goal
nl: Doel

en: Goal: %s (%d steps)
nl: Doel: %s (%d stappen)

en: Gold
nl: Goud

en: Gold(max %d)
nl: Goud(max %d)

en: Gold:
nl: Goud:

en: Gold:    %2d (%+2d)
    Luxury:  %2d
    Science: %2d
nl: Goud:       %2d (%+2d)
    Luxe:       %2d
    Wetenschap: %2d

en: Gold:  %3d (%+-4d)
    Lux:   %3d
    Sci:   %3d
nl: Goud:      %3d (%+-4d)
    Luxe:      %3d
    Wetensch.: %3d

en: Gold: %d
nl: Goud: %d

en: Goodbye.
nl: Tot ziens.

en: Got a packet of type %d from a dead or observer player
nl: Ontving een pakket van type %d van een dode speler of observator

en: Goto
nl: Ga naar

en: Goto and Close
nl: Ga naar en Sluit

en: Goto location
nl: Ga naar locatie

en: Goto this location
nl: Ga naar deze locatie

en: Goto/Airlift Unit
nl: Ga naar/Vlieg Eenheid

en: Government
nl: Regering

en: Government: %s
nl: Regering: %s

en: Go|Airlift to City
nl: Ga|Vlieg naar Stad

en: Grab the 'first come' command access level.
nl: Neem het 'first come' opdrachttoegangsniveau.

en: Gran Bruixa
nl: Grote Bruixa

en: Granary
nl: Graansilo

en: Granary:
nl: Graansilo:

en: Granary: %3d/%-3d
nl: Graanvoorraad: %3d/%-3d

en: Granary: %c%3d/%-3d
nl: Graanvoorraad: %c%3d/%-3d

en: Grassland
nl: Grasland

en: Grasslands afford exceptional agricultural opportunities.
nl: Graslanden bieden uitzonderlijke landbouw mogelijkheden.

en: Great
nl: Grote

en: Great Chief
nl: Groot Opperhoofd

en: Great Duchess
nl: Groot Hertogin

en: Great Duke
nl: Groot Hertog

en: Great Khan
nl: Grote Khan

en: Great Library
nl: De Grote Bibliotheek

en: Great Pharaoh
nl: Grote Farao

en: Great Wall
nl: De Chinese Muur

en: Great philosophers from all the world join your civilization: you get an immediate advance.
nl: Grote filosofen vanuit de hele wereld zoeken uw beschaving op; u krijgt een onmiddelijke voorsprong.

en: Greek
nl: Griekse

en: Guerilla Warfare
nl: Guerilla Oorlogvoering

en: Gunpowder
nl: Buskruit

en: Hanging Gardens
nl: De Hangende Tuinen

en: Happin_ess
nl: Geluk (_E)

en: Happiness
nl: Geluk

en: Happiness page
nl: Gelukpagina

en: Harbour
nl: Haven

en: Help Build Wonder
nl: Help Wonder Bouwen

en: Help _Build Wonder
nl: Help Wonder _Bouwen

en: Help argument '%s' is ambiguous.
nl: Help argument '%s' is dubbelzinnig.

en: Help build Wonder
nl: Help Wonder te bouwen

en: Help build _Wonder
nl: Help _Wonder te bouwen

en: High Priest
nl: Hogepriester

en: High Priestess
nl: Hogepriesteres

en: High landmass - this may take a few seconds.
nl: Grote landmassa - dit kan een paar seconden duren.

en: Hilarious
nl: Lachwekkende

en: Hills
nl: Heuvels

en: Historian Publishes!
nl: Geschiedkundige Publicaties!

en: Hitpoints:
nl: Slagkracht:

en: Honorable
nl: Eerbaar

en: Hoover Dam
nl: De Hoover Dam

en: Horseback Riding
nl: Paardrijden

en: Horsemen
nl: Ruiters

en: Horses
nl: Paarden

en: Host:
nl: Server:

en: However, if the number of happy citizens in a city is at least as great as the number of content citizens, and you have no unhappy citizens in that city, and the city has at least 3 citizens, then the city celebrates.  This is designated by the term "Rapture" on the City Report.  The effects of celebration vary depending on your government type:
nl: Echter, als het aantal gelukkige burgers in een stad tenminste zo groot is als het aantal tevreden burgers, en u geeft geen ontevreden burgers in die stad, en de stad heeft tenminste drie inwoners, dan zal de Stad dat vieren. Dit wordt aangeduidt met de term "Extase" op het Stedelijk Rapport. Het effect van vieringen varieert met de regeringsvorm:

en: Howitzer
nl: Houwitzer

en: Human
nl: Menselijk

en: Hungarian
nl: Hongaarse

en: Hut: Barbarians in a Hut Roused
nl: Hut: Barbaren in een Hut Ontketend

en: Hut: City Founded from Hut
nl: Hut: Stad gesticht vanuit Hut

en: Hut: Gold Found in Hut
nl: Hut: Goud Gevonden in Hut

en: Hut: Killed by Barbarians in a Hut
nl: Hut: Vermoord door Barbaren in een Hut

en: Hut: Mercenaries Found in Hut
nl: Hut: Huurlingen Gevonden in Hut

en: Hut: Settler Found in Hut
nl: Hut: Kolonisten Gevonden in Hut

en: Hut: Tech Found in Hut
nl: Hut: Technologie Gevonden in Hut

en: Hut: Unit Spared by Barbarians
nl: Hut: Eenheid Gespaard door Barbaren

en: Hydro Plant
nl: Waterkracht Centrale

en: Idle
nl: Stilstaand

en: Idle Turns
nl: Ongebruikte Beurten

en: If 'cmdlevel first come' has been used to set a special 'first come'
    command access level, this is the command to grab it with.
nl: Als 'cmdlevel first come' gebruikt is om een speciaal 'eerste de beste'
    opdrachttoegangsniveau in te stellen dan is dit de opdracht om die te krijgen.

en: If a TCP connection is blocking for a time greater than this value, then the TCP connection is closed. Zero means there is no timeout beyond that enforced by the TCP protocol implementation itself.
nl: Als een TCP-verbinding geblokkeerd blijft voor een tijdsduur groter dan deze waarde dan wordt deze TCP verbinding gesloten. Nul betekent dat er geen maximum is los van die die in de TCP protocol implementatie zelf wordt opgelegd.

en: If a city would expand, but it can't because it needs an Aqueduct (or Sewer System), it loses this percentage of its foodbox (or half that amount if it has a Granary).
nl: Als een stad zou groeien maar niet kan omdat er een Aquaduct (of een Riolering) nodig is), dan verliest het dit percentage van zijn voedingsvoorraad (of de helft daarvan als er een Graansilo aanwezig is).

en: If all players have not hit "Turn Done" before this time is up, then the turn ends automatically. Zero means there is no timeout. In DEBUG servers, a timeout of -1 sets the autogame test mode. Use this with the command "timeoutincrease" to have a dynamic timer.
nl: Als niet alle spelers "Beurt Klaar" aanklikken voordat deze tijd op is, dan eindigt de beurt automatisch. Nul betekent geen tijdslimiet. In DEBUG servers betekent een timeout van -1 het starten van de autogame test modus. Gebruik dit met de opdracht "timeoutincrease" voor een dynamische tijdslimiet.

en: If all players have not hit "Turn Done" before this time is up, then the turn ends automatically. Zero means there is no timeout. Use this with the command "timeoutincrease" to have a dynamic timer.
nl: Als niet alle spelers "Beurt Klaar" aanklikken voordat deze tijd op is, dan eindigt de beurt automatisch. Nul betekent geen tijdslimiet. Gebruik dit met de opdracht "timeoutincrease" voor een dynamische tijdslimiet.

en: If enabled, the default city names will be determined based on the surrounding terrain.
nl: Indien aan, dan worden de standaard stadsnamen gebaseerd op het omliggende terrein.

en: If non-zero, saved games will be compressed using zlib (gzip format).  Larger values will give better compression but take longer.  If the maximum is zero this server was not compiled to use zlib.
nl: Als niet-nul zullen opgeslagen spelen gecomprimeerd worden met behulp van zlib (gzip formaat). Grotere waarden zullen betere compressie leveren maar langere compressietijden. Als het maximum nul is, dan is deze server niet gecompileerd voor gebruik van zlib.

en: If set to 0, combat is Civ1/2-style (when you attack, you remain in place).  If set to 100, attacking units will always move into the tile they attacked if they win the combat (and no enemy units remain in the tile).  If set to a value between 0 and 100, this will be used as the percent chance of "occupying" territory.
nl: Als op nul, dan is vechten in Civ1/2-stijl (wanneer u aanvalt, blijft u op uw plaats). Als op 100 dan zullen aanvallende eenheden altijd op het vlak terechtkomen die ze aanvallen als ze de strijd winnen (en er geen vijandelijke eenheden op het vlak overblijven). Als dit tussen de 0 en de 100 is dan zal dit gebruikt worden als de kans op het "innemen" van terrein.

en: If set to 0, there are no restrictions: players can have multiple cities with the same names. If set to 1, city names have to be unique to a player: one player can't have multiple cities with the same name. If set to 2 or 3, city names have to be globally unique: all cities in a game have to have different names. If set to 3, a player isn't allowed to use a default city name of another nations.
nl: Indien op 0 gezet zijn er geen beperkingen: spelers kunnen meerdere steden hebben met dezelfde naam. Indien op 1 gezet moeten stadsnamen uniek zijn per speler: één speler kan niet meerdere steden met dezelfde naam hebben. Indien op 2 of 3, moeten stadsnamen spelsgewijs uniek zijn: alle steden in het spel moeten verschillende namen hebben. Indien op 3 dan wordt het een speler niet toegestaan de standaard stadsnamen van andere naties te gebruiken.

en: If the attacker is a ground unit and wins, and the defender is in a city without City Walls, the city is reduced in size by 1.
nl: Als de aanvaller een grondeenheid is en wint en de verdediger is in een stad zonder Stadswallen dan wordt de stadsgrootte met 1 verminderd.

en: If the capital of a civilization is captured, a spaceship that has been launched will be lost, so defend your capital well!
nl: Als de hoofdstad van een beschaving wordt ingenomen dan gaat een gelanceerd ruimteschip verloren, dus bescherm uw hoofdstad goed!!

en: If the defender loses, and is not inside a city or fortress, all other units at the defender's location are destroyed along with the defender.
nl: Als de verdediger verliest en zich niet in een stad of een fort bevindt, zullen alle andere eenheden op de locatie van de verdediger samen met de verdediger worden vernietigd.

en: If the number of unhappy citizens in a city exceeds the number of happy citizens, the city falls into disorder.  When a city falls into disorder, it produces nothing.  Cities which are in disorder are easier for enemy Diplomats and Spies to incite to revolt. Prolonged disorder under Democracy can lead to a spontaneous revolution, overthrowing your government.
nl: Als het aantal ontevreden burgers in een stad het aantal gelukkige- overschreidt, dan verzinkt de stad in wanorde. Wanneer een stad in wanorde vervalt, dan produceert zij niets. Steden die in wanorde zijn zijn gemakkelijke doelwitten voor Diplomaten en Spionnen van de vijand om een opstand uit te lokken. Aanhoudende wanorde onder Democratie kan leiden tot een spontane revolutie, die uw regering omverwerpt.

en: If the success probability is below 100%, some fraction of the people on board may not survive the journey.  This reduces the score bonus from the spaceship, but it still counts as a win.
nl: Als de kans op succes onder de 100% is, dan zal een gedeelte van de mensen aan boord de reis niet overleven. Dit vermindert de score bonus van het ruimteschip, maar het telt nog steeds als een overwinning.

en: If there are fewer than this many players when the game starts, extra AI players will be created to increase the total number of players to the value of this option.
nl: Als er minder dan dit aantal spelers is wanneer het spel begint dan zullen extra KI-spelers gemaakt worden om het aantal spelers in het spel aan te vullen tot de waarde van deze optie.

en: If this is set to 1 the game turn is not advanced until all players have finished their turn, including disconnected players.
nl: Als dit op 1 wordt gezet, dan zal de beurt niet voorbij zijn totdat alle spelers dit hebben aangegeven, inclusief de niet-verbonden spelers.

en: If this is set to 1 the game turn will not advance until the timeout has expired, irrespective of players clicking on "Turn Done".
nl: Als deze op 1 wordt gezet, dan zal de beurt niet voorbij zijn totdat de tijdspanne is verlopen, ongeacht of de spelers nu wel of niet op "Beurt Klaar" gedrukt hebben.

en: If this is set to 1 when the capital is conquered, palace is automatically rebuilt for free in another randomly choosed city, regardless on the knowledge of Masonry.
nl: Als deze op 1 staat wanneer de hoofdstad wordt veroverd, dan wordt er automatisch en gratis een nieuw paleis gebouwd in een andere willekeurige stad, onafhankelijk van de kennis van Bouwkunde.

en: If this is set to 1, AI status is turned off when a player connects, and on when a player disconnects.
nl: Als deze op 1 wordt gezet dan zal de KI-status uitgezet worden wanneer een speler verbinding maakt en aangezet worden als een speler de verbinding verbreekt.

en: If this is set to 1, only those units and cities within the sightrange of your own units and cities will be revealed to you. You will not see new cities or terrain changes in squares not observed.
nl: Als deze op 1 gezet is zullen alleen de eenheden binnen het gezichtsveld van uw eigen eenheden en steden aan u worden getoond. U zult geen steden en terreinwijzigingen in niet bekeken vlakken zien.

en: If this is set to 1, player statistics are appended to the file "civscore.log" every turn.  These statistics can be used to create power graphs after the game.
nl: Als deze op 1 wordt gezet, dan worden spelersstatistieken bij elke beurt aan het bestand "civscore.log" toegevoegd. Deze statistieken kunnen worden gebruikt om kracht-grafieken te maken na afloop van het spel.

en: If this option is 1, players can build spaceships.
nl: Als deze optie 1 is dan kunnen spelers ruimteschepen bouwen.

en: If we would now start with %s we would need %d bulbs.
nl: Als we nu zouden starten met %s zouden we %d lampen nodig hebben.

en: If you add a preset by hand, also update "number_of_presets"
nl: Als u een snelkeuze met de hand toevoegt, wijzig dan ook "number_of_presets"

en: If you change your current research technology, and you have positive research points, you lose this percentage of those research points.  This does not apply if you have just gained tech this turn.
nl: Als u uw in onderzoek zijnde technologie wijzigt en u hebt positieve onderzoekspunten, dan verliest u dit percentage van die punten. Dit geldt niet als u zojuist in deze beurt een technologisch doel hebt bereikt.

en: If you find any bugs, then please send us a bug report.  This is best done by visiting the Freeciv Bug Tracking System, at:
    
      http://www.freeciv.org/cgi-bin/bugs
    
    or by sending email to:  bugs@cvs.freeciv.org
nl: Als u een fout vindt, zend ons dan een foutenrapport.  Dit is het gemakkelijkst te doen door het Freeciv Fouten Tracerings Systeem te bezoeken op:
    
      http://www.freeciv.org/cgi-bin/bugs
    
    of door email te sturen naar: bugs@cvs.freeciv.org

en: If, after these modifications, the attacker has a strength of 0, it automatically loses.  Otherwise, if the defender has a strength of 0, the defender loses.
nl: Als na deze aanpassingen de aanvaller een sterkte van 0 heeft, verliest hij automatisch. Andersom, als de verdediger een sterkte van 0 heeft, verliest de verdediger automatisch.

en: Improvement
nl: Verbetering

en: Improvement: Bought
nl: Verbetering: Gekocht

en: Improvement: Built
nl: Verbetering: Gebouwd

en: Improvement: Forced to Sell
nl: Verbetering: Verplicht te verkopen

en: Improvement: New Improvement Selected
nl: Verbetering: Niewe Verbetering Gekozen

en: Improvement: Sold
nl: Verbetering: Verkocht

en: Improvements
nl: Verbeteringen

en: Improvements in City
nl: Verbeteringen in Stad

en: Improves the effect of Cathedrals.
nl: Vergroot het effect van Kathedralen.

en: Improves the effect of Colosseums.
nl: Vergroot het effect van Colosseums.

en: Improves the effect of Temples.
nl: Vergroot het effect van Tempels.

en: In addition to being amenable to agriculture, Hills are frequently rich in resources.
nl: Naast de geschiktheid voor landbouw, zijn Heuvels vaak rijk aan hulpbronnen.

en: In addition to providing for fishing, Rivers make for excellent lines of communications and trade.
    
    Roads and railroads can only be built on River squares if your civilization has learned Bridge Building technology.
nl: In toevoeging op het leveren van vis, vormen Rivieren uitstekende verbindingen voor communicatie en handel.
    
    Wegen en spoorwegen kunnen alleen over een Rivier vlak gebouwd worden als uw beschaving Bruggenbouw heeft geleerd.

en: In addition, the form of government directly contributes to the chance of civil war.  Governments with universal franchise are far less likely to revolt than those more despotic in nature.
nl: Daarnaast draagt de regeringsvorm rechtstreeks bij aan de kans op burgeroorlog. Regeringsvormen met algemeen kiesrecht hebben een aanzienlijk kleinere kans in burgeroorlog te verzinken dan die met een meer tiranniek bestuur.

en: In all cities, the unhappiness effect of every unit is reduced by 1. This means that in a Republic, units do not cause unhappiness, and in a Democracy, aggressive units cause only 1 unhappy citizen each.
nl: In alle steden wordt het ontvredenheids-effect van elke eenheid verminderd met 1. Dit betekent dat in een Republiek eenheden geen ongemak veroorzaken en dat in een Democratie aggressieve eenheden elk slechts 1 ontevreden burger veroorzaken.

en: In order to offset unhappiness, you may build city improvements that make unhappy citizens content  (such as, a Temple, a Colosseum, or a Cathedral - or even a Courthouse if your government is a Democracy), and/or relevant wonders of the world, and/or convert part of your trade into luxuries.  For every two luxuries produced in a city, one content citizen is made happy.  After converting all content citizens to happy citizens, unhappy citizens are converted to happy and/or content.  Some wonders of the world have also effects on citizens' happiness (see the appropriate sections for details).
nl: Om ontevredenheid uit te stellen mag u stadsvernieuwingen bouwen die uw ontevreden burgers tevreden maken (zoals een Tempel, een Colosseum of een Kathedraal - of zelfs een Gerechtshof als u een Democratie voert), en/of relevante Wereldwonderen, en/of een gedeelte van uw handel omzetten in luxe. Voor elke twee luxepunten die een stad produceert wordt één ontevreden inwoner gelukkig. Nadat alle tevreden inwoners omgezet zijn in gelukkige inwoners, worden ontevreden inwoners omgezet naar gelukkig en/of tevreden. Sommige wereldwonderen hebben ook hun effect op het geluk van de inwoners (zie de relevante gedeelten voor details).

en: In the following special cases ZOC does not apply:
    - A unit moving directly into or out of a city.
    - A unit moving onto a square occupied by a friendly unit.
    - A unit moving from an ocean square (disembarking from a boat).
    - A unit type which explicitly ignores ZOC, eg Diplomats and Spies.
nl: In de volgende uitzonderingssituaties geldt de IS niet:
    - Een eenheid die zich rechtstreeks in of uit een stad verplaatst.
    - Een eenheid die zich verplaatst naar een vlak met een bevriende eenheid.
    - Een eenheid die zich verplaatst vanaf een oceaanvlak (van boord gaan).
    - Een type eenheid dat uitdrukkelijk IS'en negeert, bv. Diplomaten en Spionnen.

en: In this case, the odds greatly favor the attacker winning.  The Battleship is 25% less likely to score a hit in any given round, but the Battleship has twice as many hit points. The Battleship should expect to lose about 60% of its hit points during the fight, and should expect to have no movement points left.
nl: In dit geval liggen de kansen sterk in het voordeel van de aanvaller. Het Slagschip is 25% minder waarschijnlijk in het plaatsen van een treffer dan de verdediger, maar wanneer hij raakt, richt hij tweemaal zoveel schade aan aan de verdediger. Het Slagschip mag verondersteld worden ongeveer 60% van zijn slagkracht te verliezen in het gevecht en zal naar verwachting geen bewegingspunten meer over hebben.

en: In-Prog
nl: In-Ontw

en: Incite a Revolt
nl: Begin een Opstand

en: Incite a Revolt!
nl: Ontketen een Opstand!

en: Incite a _Revolt
nl: Begin een _Revolutie

en: Incite a _revolt
nl: Ontketen een o_pstand

en: Incite a revolt for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
nl: Ontketen een opstand voor %d goud?
    Schatkist bevat %d goud.

en: Inciting a revolt costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
nl: Ontketenen van een opstand kost %d goud.
    Schatkist bevat %d goud.

en: Income: %d    Total Costs: %d
nl: Inkomen:%d   Totale Kosten: %d

en: Income:%6d    Total Costs: %6d
nl: Inkomen:%6d   Totale Kosten: %6d

en: Increases the defence strength of units within a city by a factor of 2 when defending against bombardments from enemy ships.
nl: Verhoogt de verdedigingssterkte van eenheden in een stad met een factor 2 wanneer zij zich verdedigen tegen bombardementen vanaf vijandelijke schepen.

en: Increases the food resources by 50% on each farmland square which is being used around the city.  Farmland squares are those which have been irrigated a second time.
nl: Vergroot de voedingsopbrengst met 50% op elk weilandvlak dat in gebruik is rond de stad. Weilandvlakken zijn die vlakken die tweemaal geïrigeerd zijn.

en: Increases the luxury and tax output in a city by 50%.
nl: Verhoogt de luxe- en belastingsopbrengsten in een stad met 50%.

en: Increases the pollution generated by the population.
nl: Verhoogt de vervuiling die de bevolking maakt.

en: Increases the science output in a city by 50%.
nl: Verhoogt de wetenschapelijke opbrengsten van een stad met 50%.

en: Increases the shield production in a city by 50%.  This increase may also contribute significantly to pollution.
nl: Verhoogt de schildproductie in een stad met 50%. Deze verhoging kan ook aanzienlijk bijdragen aan vervuiling.

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
nl: Verhoogt de schild-productie van een Fabriek of Assemblagehal in de stad: een Fabriek en een Electriciteitscentrale samen geven een bonus van 100% en een Fabriek, Assemblagehal en een Electriciteitscentrale samen geven een bonus van 150%.
    
    Een stad kan slechts één Zonnekrachtcentrale of één Waterkrachtcentrale of één Electriciteitscentrale of één Kerncentrale bezitten.

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
nl: Verhoogt de schild-productie van een Fabriek of Assemblagehal in de stad: een Fabriek en een Electriciteitscentrale samen geven een bonus van 75% en een Fabriek, Assemblagehal en een Electriciteitscentrale samen geven een bonus van 150%.
    
    Een stad kan slechts één Waterkrachtcentrale of één Electriciteitscentrale of één Kerncentrale bezitten.

en: Increases trade resources by 50% on all squares with roads or railroads.
nl: Vergroot de handelsopbrengst met 50% op alle vlakken met wegen of spoorwegen.

en: Indian
nl: Indische

en: Industrial
nl: Industrieel

en: Industrial Sabotage
nl: Industrieële Sabotage

en: Industrial _Sabotage
nl: Industrieële _Sabotage

en: Industrial _sabotage
nl: Industrieële _Sabotage

en: Industrialization
nl: Industrialisatie

en: Infrastructure:
nl: Infrastructuur:

en: Insert
nl: Toevoegen

en: Intelligence
nl: Inlichtingen

en: Intelligence Information for the %s Empire
nl: Spionage Informatie betreffende het %s Rijk

en: Internally, the values used for attacker and defender strength are 180 and 225, respectively.
nl: Intern worden de gebruikte waarden voor aanvals- en verdedigingssterkte respectievelijk 180 en 225.

en: Introduces angry citizens like civilization II. Angry citizens have to become unhappy before any other class of citizens may be considered. See also unhappysize, cityfactor and governments.
nl: Introduceert kwade burgers als in Civilisation II. Kwade burgers moeten ontevreden worden voordat enige andere klasse van burgers bekeken mag worden. Zie ook unhappysize, cityfactor en Regeringen.

en: Invalid $http_proxy value, cannot find separating '/'
nl: Ongeldige $http_proxy waarde, kan geen scheidend '/' vinden

en: Invalid $http_proxy value, must start with 'http://'
nl: Ongeldige $http_proxy waarde, moet met 'http://' beginnen

en: Invalid argument %d.
nl: Ongeldige parameter %d

en: Invalid metaserver URL, must start with 'http://'
nl: Ongeldige metaserver URL, moet met 'http://' beginnen

en: Invalid name '%s'
nl: Ongeldige naam '%s'

en: Invention
nl: Uitvinding

en: Invert Selection
nl: Draai Keuze Om

en: Investigate City
nl: Onderzoek Stad

en: Investigate City (free)
nl: Onderzoek Stad (gratis)

en: Irish
nl: Ierse

en: Iron
nl: IJzer

en: Iron Working
nl: IJzer Bewerking

en: Ironclad
nl: Pantserschip

en: Irrig. Result/Time:
nl: Irrigatie Resultaat/Tijd:

en: Irrig. Rslt/Time:
nl: Irrigatie Res./Tijd:

en: Irrigation
nl: Irrigatie

en: Isaac Newton's College
nl: Isaac Newton's School

en: Israeli
nl: Israëlische

en: Italian
nl: Italiaanse

en: Ivory
nl: Ivoor

en: J.S. Bach's Cathedral
nl: J.S. Bach's Kathedraal

en: January
nl: Januari

en: Japanese
nl: Japanse

en: Join Game
nl: Doe mee met spel

en: July
nl: Juli

en: June
nl: Juni

en: Jungle
nl: Oerwoud

en: Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic.
nl: Oerwoud zijn dicht begroeid, wat landbouw enigzins bemoeilijkt.

en: Keep dialogs on top (GTK+ 2.0 only)
nl: Houd dialogen bovenop (alleen GTK+ 2.0)

en: Keep moving
nl: Blijf doorgaan

en: Kenyan
nl: Keniaans

en: Keyboard shortcuts: Home to focus the worklist, End to focus the available list, Up/Down arrows to select previous/next item in worklist or available list, PageUp/Down to move items up/down in the worklist, Insert to insert items from the available list into the worklist and Delete to delete the selected item from the worklist.
nl: Sneltoetsen: Home activeert de werklijst, End activeert de beschikbaarheidslijst, Pijltjestoetsen omhoog/omlaag kiezen het volgende of vorige item in de werklijst of beschikbaarheidslijst, PageUp/Down verplaatst items in de werklijst omhoog/omlaag, Insert voegt items toe van de beschikbaarheidslijst aan de werklijst en Delete verwijdert het gekozen item van de werklijst.

en: Keyboard:
    =========
      a: (a)uto-settler  (settler units)
      a: (a)uto-attack  (military units)
      b: (b)uild city  (settler units)
      b: help (b)uild wonder  (caravan units)
      c: (c)enter view on unit
      C: unit (c)onnect  (then left-click mouse to select destination)
      d: (d)iplomat/spy actions  (diplomat/spy units)
      D: (D)isband unit
      e: build airbas(e)  (airbase units)
      f: (f)ortify unit  (military units)
      f: build (f)ortress  (settler units)
      F: open (F)ind City dialog
      g: unit (g)oto  (then left-click mouse to select destination)
      h: change (h)omecity  (to city at current location)
      i: build (i)rrigation/farmland  (settler units; may convert terr)
      l: go/air(l)ift to city
      L: open Work(L)ists dialog
      m: build (m)ine  (settler units; may convert terrain)
      n: clean (n)uclear fallout
      N: explode (N)uclear
      o: transf(o)rm terrain
      p: clean (p)ollution  (settler units)
      p: (p)aradrop  (paratroop units)
      P: (P)illage terrain alteration
      q: unit patrol  (then left-click mouse to select destination)
      r: build (r)oad/railroad  (settler units)
      r: establish trade (r)oute  (caravan units)
      R: incite a (R)evolution
      s: (s)entry unit
      t: show (t)iles city is using  (mouse over or near city)
      T: open (T)ax/Lux/Sci Rates dialog
      u: (u)nload boat
      w: (w)ait until later in turn
      W: (W)ake up other units on tile
      x: auto-e(x)plore
    
      1: move south-west                  F1: open City Report
      2: move south                       F2: open Unit Report
      3: move south-east                  F3: open Players dialog
      4: move west                        F5: open Economy Report
      5: focus on next unit               F6: open Science Report
      6: move east                        F7: open World Wonders
      7: move north-west                  F8: open Top Five Cities
      8: move north                      F10: open Messages dialog
      9: move north-east                 F11: open Demographics
                                         F12: open Spaceship
    
      arrows: move unit            Control-g: grid lines on/off
       space: unit stay put        Control-n: city names on/off
         tab: focus on next unit   Control-p: city production on/off
      return: turn done
nl: Toetenbord:
    =========
      a: (a)uto-kolonist  (kolonisten eenheden)
      a: (a)uto-aanval  (militaire eenheden)
      b: (b)ouw stad  (kolonisten eenheden)
      b: help wonder (b)ouwen  (karavaan eenheden)
      c: (c)entreer venster op eenheid
      C: eenheid verbind (dan linker muisknop om bestemming te kiezen)
      d: (d)iplomaat/spionage acties (diplomaat/spion eenheden)
      D: Ontmantel eenheid
      e: bouw luchtbasis (luchtbasis eenheden)
      f: (f)ortificeer eenheid  (militaire eenheden)
      f: bouw (f)ort op vlak  (kolonisten eenheden)
      F: open Zoek Stad dialoog
      g: eenheid (g)a-naar (dan linker muisknop om bestemming te kiezen)
      h: verander (h)oofdstad (in stad op huidige positie)
      i: bouw (i)rrigatie/landbouwgrond (kolonisten; kan terrein transformeren)
      l: ga/v(l)ieg naar stad
      L: open Werk(l)ijst dialoog
      m: bouw (m)ijn (kolonisten eenheden; kan terrein transformeren)
      n: verwijder radioactief afval
      N: explodeer Ker(n)wapen
      o: transf(o)rmeer terrein
      p: verwijder vervuiling
      p: (p)aradrop paratroepen
      P: (P)lunder terreinwijziging
      q: eenheid op patrouille (dan linker muisknop om bestemming te kiezen)
      r: bouw (spoo(r))weg (kolonisten eenheden)
      r: vestig handels(r)oute (karavaan eenheden)
      R: ontketen een (R)evolutie
      s: zet eenheid op wacht
      t: (t)oon vlakken die stad gebruikt (muis boven of bij stad)
      T: open belas(t)ing/luxe/wetenschap waarden dialoog
      u: laad/los schip
      w: (w)acht tot later in de beurt
      W: (W)ek andere eenheden op vlak
      x: auto-verken
    
      1: beweeg zuidwest                 F1: open Steden Rapport
      2: beweeg zuid                     F2: open Militair Rapport
      3: beweeg zuidoost                 F3: open Spelers dialoog
      4: beweeg west                     F5: open Handels Rapport
      5: volgende eenheid                F6: open Wetenschaps Rapport
      6: beweeg oost                     F7: open Wereldwonderen
      7: beweeg noordwest                F8: open Top Vijf Steden
      8: beweeg noord                   F10: open Berichten dialoog
      9: beweeg noordoost               F11: open Volkenkunde
                                        F12: open Ruimteschip
    
      pijlen: beweeg eenheid        control-g: rasterlijnen aan/uit
      spatie: laat eenheid staan    control-n: stadsnamen aan/uit
         tab: volgende eenheid      control-p: stadsproductie aan/uit
      return: beurt klaar

en: King
nl: Koning

en: King Richard's Crusade
nl: Koning Richard's Kruistocht

en: Kingdom
nl: Koninkrijk

en: Knights
nl: Ridders

en: Korean
nl: Koreaanse

en: Labor Union
nl: Vakbond

en: Lady Protector
nl: Vrouwe Beschermer

en: Land Area
nl: Landoppervlak

en: Land units
nl: Landeenheden

en: Land units move on land, and suffer the movement effects of terrain, but benefit from roads and railroads.  They cannot move on ocean squares except when carried by an appropriate sea unit.  When at sea, they cannot attack or defend for themselves, but rely on the sea unit carrying them.  Land units are the only units subject to zones of control.  On land, land units can fortify to get a 50% defensive bonus; land units in cities automatically get this bonus, whether fortified or not.  When a land unit successfully attacks a city without City Walls, the city is reduced by one population point.  Land units with zero attack strength are non-military units: they require no upkeep, have no happiness effects, and cannot attack enemy units or capture enemy cities.
nl: Landeenheden bewegen over land en lijden onder de bewegingsbeperkingen van het terrein, maar profiteren van wegen en spoorwegen. Zij kunnen niet over oceaanvlakken bewegen anders dan aan boord van een zee-eenheid. Indien op zee kunnen zij niet voor zichzelf aanvallen of verdedigen maar zijn zij afhankelijk van de zee-eenheid die ze vervoert. Landeenheden zijn de enige eenheden die blootstaan aan invloedssferen. Aan land kunnen zij zich fortificeren voor een 50% bonus in verdedigingssterkte; landeenheden in steden krijgen deze bonus automatisch, gefortificeerd of niet. Wanneer een landeenheid een stad zonder stadswallen met succes aanvalt, dan wordt deze stad één bewonerseenheid kleiner. Landeenheden met aanvalssterkte nul zijn burger-eenheden: zij kosten geen onderhoud, hebben geen invloed op geluk en kunnen geen vijandelijke eenheden aanvallen of vijandelijke steden innemen.

en: Language_s
nl: Talen (_S)

en: Languages
nl: Talen

en: Last active page
nl: Laatst actieve pagina

en: Last player has disconnected: will need to restart.
nl: Laatste speler heeft opgehangen: zal moeten herstarten.

en: Latvian
nl: Lets

en: Launch
nl: Lanceer

en: Leader:
nl: Leider:

en: Leadership
nl: Leiderschap

en: Legion
nl: Legioen

en: Leonardo's Workshop
nl: Leonardo's Werkplaats

en: Level: %s
nl: Niveau: %s

en: Library
nl: Bibliotheek

en: Lighthouse
nl: De Vuurtoren

en: Like air units, Helicopters can move on any square not occupied by an enemy unit or enemy city, and their movement rate is not affected by loss of hitpoints.  Helicopters do not require fuel, but they lose a small amount of health for every turn not spent in a city or an Airbase, unless you have the United Nations wonder.  Unlike other air units, Helicopters can capture enemy cities.
nl: Net zoals luchteenheden kunnen Helicopters over elk vlak bewegen dat niet wordt ingenomen door een vijandelijke eenheid of -stad en wordt hun beweging niet beïnvloedt door verlies van slagkracht.  Helicopters hebben geen brandstof nodig, maar zij verliezen een kleine hoeveelheid gezondheid voor elke beurt die niet in een stad of een Luchthaven wordt doorgebracht, tenzij u het Verenigde Naties wonder bezit. Anders dan bij andere luchteenheden, kan een Helicopter wél een vijandelijk stad innemen.

en: List all units
nl: Toon alle eenheden

en: List of connections to server:
nl: Lijst met verbindingen met server:

en: List of players:
nl: Lijst van spelers:

en: Literacy
nl: Geletterdheid

en: Lithuanian
nl: Litouwse

en: Load Game
nl: Laad Spel

en: Load Scenario
nl: Laad Scenario

en: Load a game from <file-name>. Any current data including players, rulesets and server options are lost.
nl: Laad een spel vanuit <bestandsnaam>. Alle huidige data, inclusief spelers, spelregels en server-opties, gaan verloren.

en: Load game from file.
nl: Laad spel vanuit bestand.

en: Loading rulesets
nl: Laad spelregels

en: Loading saved game: %s...
nl: Laden opgeslagen spel: %s...

en: Loading script file: %s
nl: Laad scriptbestand: %s

en: Local Options
nl: Lokale Opties

en: Location: (%d, %d)
nl: Locatie: (%d, %d)

en: Lock
nl: Op slot

en: Lord Protector
nl: Heer Beschermer

en: Lost connection to server!
nl: Verbinding met server verloren!

en: Lost connection: %s.
nl: Verbinding verbroken: %s.

en: Luxury
nl: Luxe

en: Luxury:
nl: Luxe:

en: Luxury: %d total (maximum %d usable).
nl: Luxe: %d totaal (maximaal %d bruikbaar).

en: Luxury: %d total.
nl: Luxe: %d totaal.

en: Luxury: %d%%
nl: Luxe: %d%%

en: Machine Tools
nl: Machinale Werktuigen

en: Magellan's Expedition
nl: Magellan's Expeditie

en: Magnetism
nl: Magnetisme

en: Magnificent
nl: Schitterende

en: Maharaja
nl: Maharadja

en: Make Homecity
nl: Maak Hoofdstad

en: Make Trade Route
nl: Maak Handels Route

en: Make Trade _Route
nl: Maak Handels _Route

en: Make _Homecity
nl: Maak _Hoofdstad

en: Make new _homecity
nl: Maak _nieuwe hoofdstad

en: Make new citizens into:
nl: Verander nieuwe stedelingen in:

en: Make new homecity
nl: Verhuis naar deze stad

en: Make server option changeable during game.
nl: Maak serveroptie veranderbaar tijdens spel.

en: Make server option unchangeable during game.
nl: Maak serveroptie onveranderbaar tijdens spel.

en: Makes a city the capital and the center of your government.  Corruption in other cities is related to how far away from the capital they are, except when the government is Democracy or Communism.  The cost of inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from the capital (under all forms of government).
    
    Take good care of your capital, as its loss may result in your empire plunging into civil war. Losing your current palace also results in losing whatever spaceship you might have.
nl: Maakt een stad de hoofdstad en het centrum van uw regering. Corrupie in andere steden wordt beínvloedt door hun afstand tot de hoofdstad, uitgezonderd bij Communistische- of Democratische regeringsvormen. De kosten van het starten van een opstand in een stad hangt ook af van de afstand van de stad tot de hoofdstad (onder alle regeringsvormen).
    
    Zorg goed voor uw hoofdstad, aangezien het verlies ervan ertoe kan leiden dat uw beschaving verzinkt in een burgeroorlog. Het verlies van uw huidige paleis zorgt ook voor het verlies van uw eventuele ruimteschip.

en: Makes all unhappy citizens content, in the city where it is located.
nl: Maakt alle ontevreden burgers tevreden in de stad waar hij staat.

en: Makes one content citizen happy in every city. Makes two extra content citizens happy in the city containing the Hanging Gardens (that is, a total of 3).  In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (making them content instead).
nl: Maakt één ontevreden burger tevreden in elke stad. Maakt twee extra tevreden burgers gelukkig in de stad waar de Hangende Tuinen gebouwd zijn (in totaal dus drie). In het onwaarschijnlijke geval dat er geen tevreden burgers zijn om het effect te voelen, geldt het wonder voor alle ontevreden burgers (maakt ze in plaats daarvan tevreden).

en: Makes one unhappy citizen content.  Both the Mysticism advance and the Oracle wonder double this effect.  With both Mysticism and the Oracle, 4 citizens are made content.
nl: Maakt één ontevreden burger tevreden. Zowel Mystiek als het Orakel werldwonder verdubbelen dit effect. Met zowel Mystiek als het Orakel worden vier burgers tevreden.

en: Makes two unhappy citizens content in every city of yours on the same continent where the wonder is built.
nl: Maakt twee ontevreden burgers tevreden in elke stad van u op hetzelfde continent waar het wonder is gebouwd.

en: Makes two unhappy citizens content in every city.
nl: Maakt twee ontevreden burgers tevreden in elke stad.

en: Male
nl: Mannelijk

en: Male
nl: Man

en: Manhattan Project
nl: Het Manhattan Project

en: Manual Turn Done in AI Mode
nl: Handmatig Beurt Klaar in KI modus

en: Map Grid
nl: Kaart Raster

en: Map Making
nl: Landkaarten Maken

en: Map _Grid
nl: Kaart _Raster

en: Map generation random seed
nl: Kaartgenerator startwaarde

en: Map generator: not enough start positions, fixing.
nl: Kaartgenerator: niet genoeg startplaatsen, aanpassen.

en: Map height in squares
nl: Kaart-hoogte in vlakken

en: Map width in squares
nl: Kaart-breedte in vlakken

en: Maps
nl: Kaarten

en: March
nl: Maart

en: Marco Polo's Embassy
nl: Marco Polo's Ambassade

en: Marines
nl: Mariniers

en: Marketplace
nl: Marktplein

en: Martial law in effect (
nl: Krijgswet van toepassing (

en: Masonry
nl: Bouwkunde

en: Mass Production
nl: Massaproductie

en: Mass Transit
nl: Massavervoer

en: Mass:            %5d ton | Mass:            %5d tons
nl[0]: Massa:             %5d ton
nl[1]: Massa:             %5d ton

en: Mathematics
nl: Wiskunde

en: Max seconds for TCP buffers to drain
nl: Maximum aantal seconden voordat TCP-buffers geschoond worden

en: Maximum number of players
nl: Maximum aantal spelers

en: Maximum seconds between PINGs
nl: Maximum aantal seconden tussen PING's

en: Maximum seconds per turn
nl: Maximum aantal seconden per beurt

en: Maximum size of a city without trade
nl: Maximum grootte van een stad zonder handel

en: Maxplayers smaller than aifill; aifill reduced to %d.
nl: Maxplayer kleiner dan aifill: aifill teruggebracht naar %d.

en: May
nl: Mei

en: Mech. Inf.
nl: Grenadiers

en: Mechanized Infantry; this unit has the strongest defence strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
nl: Pantser Grenadiers; deze eenheid heeft de grootste verdedigingssterkte van alle landeenheden, maar is pas tegen het einde van de technologische ontwikkeling beschikbaar.

en: Medicine
nl: Medicijnen

en: Mediocre
nl: Middelmatige

en: Meet
nl: Ontmoet

en: Mes
nl: Ber

en: Mes:
nl: Ber:

en: Messa_ge Options
nl: Bericht Opties

en: Message Options
nl: Bericht Opties

en: Message Options...
nl: Bericht Opties...

en: Message...
nl: Bericht...

en: Message:
nl: Bericht:

en: Messages
nl: Berichten

en: Metallurgy
nl: Metallurgie

en: Metaserver List
nl: Metaserver Lijst

en: Metaserver connection is already closed.
nl: Verbinding met metaserver is al gesloten.

en: Metaserver connection is already open.
nl: Verbinding met metaserver is al open.

en: Metaserver connection is closed.
nl: Verbinding met metaserver is gesloten.

en: Metaserver connection is open.
nl: Verbinding met metaserver is open.

en: Metaserver infostring set to '%s'.
nl: Metaserver informatieregel ingesteld op '%s'.

en: Metaserver is now [%s].
nl: Metaserver is nu [%s].

en: Metaserver: bad address: [%s].
nl: Metaserver: verkeerd adres: [%s].

en: Method used to generate map
nl: Methode om de kaart te maken

en: Mfg. Plant
nl: Assemblagehal

en: Michelangelo's Chapel
nl: Michelangelo's Kapel

en: Military Report
nl: Militair Rapport

en: Military Report...
nl: Militair Rapport...

en: Military Service
nl: Militaire Dienst

en: Military units have no happiness effect.
nl: Militaire eenheden kunnen geen ontevredenheid veroorzaken.

en: Military units in the field may cause unhappiness.
nl: Militaire eenheden in het veld kunnen ontevredenheid veroorzaken.

en: Militia
nl: Burgerwacht

en: Milling
nl: Molenbouw

en: Mine
nl: Mijn

en: Mine Result/Time:
nl: Mijnbouw Resultaat/Tijd:

en: Mine Rslt/Time:
nl: Ontginning Res./Tijd:

en: Mines
nl: Mijnen

en: Miniaturization
nl: Miniaturisering

en: Minimal Surplus
nl: Minimale overcapaciteit

en: Minimum city size to get full trade
nl: Minimale stadsgrootte voor volledige handel

en: Minimum distance between cities (move distance)
nl: Minimale afstand tussen steden (verplaats-afstand)

en: Minimum number of cities for civil war
nl: Minimum aantal steden voor burgeroorlog

en: Minimum number of players
nl: Minimum aantal spelers

en: Minor Tribe Village
nl: Klein Inboorlingen Dorp

en: Misc. Settings
nl: Diverse Instellingen

en: Missing argument for "%s".
nl: Ontbrekend argument voor "%s".

en: Mobile Warfare
nl: Mobiele Oorlogvoering

en: Monarchy
nl: Monarchie

en: Mongol
nl: Mongolië

en: Monotheism
nl: Monotheïsme

en: Mordor
nl: Mordorse

en: Mountains
nl: Bergen

en: Mountains are regions of extreme altitude, making agriculture and trade very difficult.
nl: Bergen zijn gebieden van grote hoogten, die landbouw en handel zeer bemoeilijken.

en: Mouse:
    ======
      Left-click:  (on city):  Pop up city window
                   (on unit):  Activate unit
      Center-click or
         Control-right-click:  Show tile info
      Right-click:             Center tile in view
      Shift-click:             Adjust city workers from main map
nl: Muis:
    ======
      Linker-klik:  (op stad):    Popup stadsvenster
                    (op eenheid): Activeer eenheid
      Midden-klik of
         Control-rechter-klik:    Toon vlak-informatie
      Rechter-klik:               Centreer vlak in venster
      Shift-klik:                 Pas stadswerkers aan van hoofdkaart

en: Move/Defense:
nl: Beweging/Verdediging:

en: Move:
nl: Beweging:

en: Movecost: %ld
nl: Verplaatsingskosten: %ld

en: Movement/Defense:
nl: Beweging/Verdediging:

en: Moves
nl: Beurten

en: Mr.
nl: Dhr.

en: Ms.
nl: Mevr.

en: Musketeers
nl: Musketiers

en: Mysticism
nl: Mystiek

en: NONE
nl: GEEN

en: Name
nl: Naam

en: Name             Nation       Embassy  Dipl.State      Vision   Reputation    State    Host
nl: Naam             Natie        Ambass.  Dipl.Toestand   Waarnmg  Reputatie     Toestand Host

en: Name is empty, so cannot be a connection.
nl: Naam is leeg, dus kan geen verbinding zijn.

en: Name is empty, so cannot be a player.
nl: Naam is leeg, dus kan geen speler zijn.

en: Name is too long, so cannot be a connection.
nl: Naam is te lang, dus kan geen verbinding zijn.

en: Name is too long, so cannot be a player.
nl: Naam is te lang, dus kan geen speler zijn.

en: Name new preset
nl: Benoem nieuwe snelkeuze

en: Name of Worklist
nl: Naam van werklijst

en: Name:
nl: Naam:

en: Name: %s
    Food:       %10s Gold:    %10s
    Production: %10s Luxury:  %10s
    Trade:      %10s Science: %10s
    
        People (W/E/S/T): %s
              City grows: %s
    Production completed: %s
nl: Naam: %s
    Voeding:    %10s Goud:       %10s
    Productie:  %10s Luxe:       %10s
    Handel:     %10s Wetenschap: %10s
    
     Bevolking (W/E/S/T): %s
              Stadsgroei: %s
        Productie gereed: %s

en: Nation
nl: Natie

en: Nation count smaller than aifill; aifill reduced to %d.
nl: Aantal naties kleiner dan aifill: aifill teruggebracht naar %d.

en: Nation:
nl: Natie:

en: Native unrest near %s led by %s.
nl: Inboorlingenopstand bij %s onder leiding van %s.

en: Navigation
nl: Navigatie

en: Need an argument.  Usage: %s <option-name>.
nl: Heb een argument nodig. Gebruik: %s <optienaam>.

en: Neutralizes the pollution generated by the population.  The population simply has no effect on the pollution generated in the city.
nl: Neutraliseert de verontreiniging die wordt veroorzaakt door de bevolking. De grootte van de bevolking heeft eenvoudigweg geen invloed meer op de hoeveelheid verontreiniging die een stad produceert.

en: New Game
nl: Nieuw Spel

en: New citizens are
nl: Nieuwe burgers zijn

en: Next time open
nl: Volgende keer open

en: Next, the defender's strength is modified.
nl: Vervolgens wordt de sterkte van de verdediger aangepast.

en: No
nl: Nee

en: No %s could be sold
nl: %s kon niet verkocht worden

en: No Buildings Available
nl: Geen Gebouwen Beschikbaar

en: No Cities
nl: Geen Steden

en: No Units Available
nl: Geen Eenheden Beschikbaar

en: No Wonders Available
nl: Geen Wonderen Beschikbaar

en: No city
nl: Geen stad

en: No connection by the name of '%s'.
nl: Geen verbinding met de naam '%s'.

en: No explanation for that yet.
nl: Nog geen uitleg daarvoor.

en: No match for help argument '%s'.
nl: Geen overeenkomst voor help argument '%s'.

en: No nations left: Removing player %s.
nl: Geen naties meer over: Verwijder speler %s.

en: No player by the name of '%s'.
nl: Geen speler met de naam '%s'.

en: No real audio plugin present, Proceeding with sound support disabled
nl: Geen echte audio plugin aanwezig, ga verder zonder geluidsondersteuning

en: No real audio subsystem managed to initialize!
nl: Geen enkel audio-subsysteem lukte het te initialiseren!

en: No sound spec-file given!
nl: Geen audio spec-bestand opgegeven!

en: No technology
nl: Geen technologie

en: No trade routes exist.
nl: Er zijn geen handelsroutes.

en: No trade routes exist.
nl: Er zijn geen handelsroutes.

en: No useable default tileset found, aborting!
nl: Geen bruikbare standaard tileset gevonden, breek af!

en: No version number in resources.
nl: Geen versienummer in hulpbronnen.

en: None
nl: Geen

en: None.
nl: Geen.

en: Not an integer: '%s'
nl: Geen geheel getal: '%s'

en: Not enough players, game will not start.
nl: Niet genoeg spelers, spel zal niet beginnen.

en: Not reporting to the metaserver in this game.
nl: Rapporteer niet aan de metaserver in dit spel.

en: Not reporting to the metaserver.
nl: Rapporteer niet aan de metaserver.

en: Notes:
    
    - Only land units are restricted by ZOC.
    
    - Non-land units can impose ZOC (that is, count as enemy occupied squares), but only if they are on a land square.  So effectively sea units cannot impose ZOC (unless they are in a city), and air units (including helicopters) do not impose ZOC if they are over ocean squares.
    
    - ZOC does not restrict unit attacks, only movement.
    
    - An enemy city counts as an enemy occupied square if there are any units inside the city, but not if the city is empty. (This is the same rule as for any other square).
    
    - Moving from an ocean square is a special case; moving _to_ an ocean square (moving back onto a boat) is also permitted, by the special case of moving onto a friendly unit (the boat).
nl: Opmerkingen:
    
    - Alleen landeenheden worden beperkt door IS.
    
    - Niet-landeenheden kunnen IS opleggen (dwz. doorgaan voor vijandelijk bezet gebied), maar alleen als ze zich op een landvlak bevinden. Dus in de praktijk kunnen schepen geen IS opleggen en luchteenheden (inclusief Helicopters) leggen geen IS op zolang ze zich boven oceaanvlakken bevinden.
    
    - IS beperken geen aanvallen, alleen verplaatsingen.
    
    - Een vijandelijke stad telt als een vijandelijk bezet vlak als er zich een willekeurige eenheid in bevindt, maar niet als de stad verlaten is.
    
    - Verplaatsen vanaf een oceaanvlak is een speciaal geval; verplaatsen _naar_ een oceaanvlak (terug aan boord gaan) is ook toegestaan, mits dit een bevriende eenheid betreft (het schip).

en: Now accepting new client connections.
nl: Accepteer nu nieuwe client-verbindingen.

en: Nuclear
nl: Kernraket

en: Nuclear Fission
nl: Kernsplitsing

en: Nuclear Plant
nl: Kerncentrale

en: Nuclear Power
nl: Kernenergie

en: Number of Trade Routes
nl: Aantal Handelsroutes

en: Number of cities for higher unhappiness
nl: Aantal steden voor grotere ontevredenheid

en: Number of initial advances per player
nl: Aantal vooruitgangen per speler aan het begin van het spel

en: Number of initial explorers per player
nl: Aantal onderzoekers per speler aan het begin van het spel

en: Number of initial settlers per player
nl: Aantal kolonisten per speler aan het begin van het spel

en: Number of players is higher than requested value, keeping old value
nl: Aantal spelers is groter dan gevraagde waarde, oude waarde behouden

en: Number of players to fill to with AI's
nl: Aantal spelers om aan te vullen met KI's

en: Number of starts (%d) are lower than max_players (%d), lowering max_players.
nl: Aantal startplaatsen (%d) is lager dan max_players (%d), ik verlaag max_players.

en: Number of turns between rapture effect
nl: Aantal beurten tussen extase-effect

en: OFF
nl: UIT

en: ON
nl: AAN

en: Oasis
nl: Oase

en: Obsolete
nl: Verouderd

en: Obsolete by:
nl: Verouderd door:

en: Obsoletes
nl: Veroudert

en: Obsoletes
nl: Veroudert

en: Obsoletes %s.
nl: Veroudert %s.

en: Ocean
nl: Oceaan

en: Oceans cover much of the world, and only sea units (Triremes and other boats) can travel on them.
    
    Ocean squares can never be polluted or subjected to fallout.
nl: Oceanen vormen het grootste gedeelte van de wereld en alleen zee-eenheden (Triremen en andere schepen) kunnen erover reizen.
    
    Oceanen kunnen nooit verontreinigd raken of besmet worden met radioactiviteit.

en: October
nl: Oktober

en: Offshore Platform
nl: Booreiland

en: Oil
nl: Olie

en: Ok. RFC-style set.
nl: Ok, RFC-stijl ingesteld.

en: Ok. Standard style set.
nl: Ok. Standaard stijl ingesteld.

en: Old attributes detected and removed.
nl: Oude attributen gezien en verwijderd.

en: Only Fundamentalist nations can build Fanatic units.
    
    Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any shields for upkeep.
nl: Alleen Fundamentalistische naties kunnen Fanatici-eenheden bouwen.
    
    Fundamentalistische naties kunnen Fanatici onderhouden zonder hiervoor te hoeven betalen in de vorm van productieverlies.

en: Only applies if the game log feature is enabled (with the -g command line option).  Levels: 0=no logging, 20=standard logging, 30=detailed logging, 40=debuging logging.
nl: Is alleen van toepassing als de spel log optie aangezet is (met de -g opdrachtregel-optie). Niveau's: 0=geen log, 20=standaard log, 30=gedetailleerd log, 40=debug log.

en: Only color displays are supported for now...
nl: Op dit moment worden alleen nog kleurenschermen ondersteund...

en: Open metaserver connection to [%s].
nl: Open metaserver verbinding met [%s].

en: Option
nl: Optie

en: Option '%s' can never be modified after the game has started.
nl: Optie '%s' kan nooit veranderd worden nadat het spel begonnen is.

en: Option:
nl: Optie:

en: Option: %s has been set to "%s".
nl: Optie: %s is ingesteld op "%s".

en: Option: %s has been set to %d.
nl: Optie: %s is op %d gezet.

en: Option: '%s' may now be modified after the game has started.
nl: Optie: '%s' kan nu veranderd worden nadat het spel begonnen is.

en: Option: '%s' now cannot be modified after the game has started.
nl: Optie: '%s' kan nu niet veranderd worden nadat het spel begonnen is.

en: Options
nl: Opties

en: Options...
nl: Opties...

en: Oracle
nl: Het Orakel

en: Order
nl: Opdracht

en: Orders
nl: Opdrachten

en: Out = Output window, Mes = Messages window,
    Pop = Popup individual window
nl: Uit = Uitvoervenster, Ber = Berichtenvenster,
    Pop = Popup individueel venster

en: Out of memory trying to %s %lu bytes at line %d of %s.
nl: Te weinig geheugen bij proberen om %s %lu bytes op regel %d van %s.

en: Overlord
nl: Opperheer

en: Overview page
nl: Overzichtspagina

en: Pacts
nl: Verdragen

en: Palace
nl: Paleis

en: Paradrop
nl: Drop Para's

en: Paratroopers
nl: Paratroepen

en: Partisan
nl: Partisaan

en: Pathetic
nl: Zielige

en: Patrol
nl: Patrouilleer

en: Patrol (_Q)
nl: Patrouilleer

en: Peat
nl: Turf

en: Penalty when getting a free tech
nl: Boete voor het verkrijgen van gratis technologie

en: Penalty when getting tech from conquering
nl: Boete voor technologie verkregen door verovering

en: Penalty when getting tech from treaty
nl: Boete wanneer technologie door handel wordt verkregen

en: People (W/E/S/T):
nl: Bevolking (W/E/P/H):

en: Percentage food lost when need aqueduct
nl: Percentage voedingsverlies wanneer een aquaduct nodig is

en: Percentage penalty when changing tech
nl: Percentage boete bij veranderen van technologische doelen

en: Perhaps there is some misconfigurationg or bad permissions
nl: Misschien is er sprake van misconfiguratie of verkeerde permissies

en: Persian
nl: Perzische

en: Pharaoh
nl: Farao

en: Pheasant
nl: Fazanten

en: Philosophy
nl: Filosofie

en: Physics
nl: Natuurkunde

en: Pick Name
nl: Kies Naam

en: Pikemen
nl: Piekeniers

en: Pillage
nl: Plunder

en: Plains
nl: Vlakten

en: Plains are very broad, sparse regions, which makes trade slightly inconvenient.
nl: Vlakten zijn zeer grote, dun begroeide gebieden, die handel enigzins bemoeilijken.

en: Plastics
nl: Plastic

en: Player %d
nl: Speler %d

en: Player %s is made teamless.
nl: Speler %s is teamloos gemaakt.

en: Player %s set to team %s.
nl: Speler %s toegevoegd aan team %s.

en: Player '%s' now has AI skill level '%s'.
nl: Speler '%s' heeft nu KI-vaardigheidsniveau '%s'.

en: Player name prefix '%s' is ambiguous.
nl: Spelers naam prefix '%s' is dubbelzinnig.

en: Players
nl: Spelers

en: Players cannot be removed once the game has started.
nl: Spelers kunnen niet worden verwijderd nadat het spel begonnen is.

en: Players remain in the civil war state for just one turn, after which the empire enters a state of anarchy.
nl: Spelers blijven slechts één beurt in een toestand van burgeroorlog, waarna het rijk een toestand van anarchie ingaat.

en: Players...
nl: Spelers...

en: Playing
nl: Spelen

en: Please choose a legal name.
nl: Kies alstublieft een geldige naam.

en: Please choose a non-blank name.
nl: Kies alstublieft een niet-lege naam.

en: Pliny the Elder's
nl: Pliny de Oudere's

en: Plugin %s found but can't be initialized.
nl: Plugin %s gevonden, maar kan niet geïnitialiseerd worden.

en: Plugin '%s' is now selected
nl: Plugin '%s' is nu gekozen

en: Plugin '%s' isn't available. Available are %s
nl: Plugin '%s' is niet beschikbaar. Beschikbaar zijn %s

en: Points required to gain a new advance
nl: Benodigde punten om een vooruitgang te boeken

en: Poison City
nl: Vergiftig Stad

en: Police Station
nl: Politiebureau

en: Polish
nl: Poolse

en: Pollution
nl: Verontreiniging

en: Pollution & Fallout
nl: Verontreiniging & Radioactiviteit

en: Pollution:
nl: Verontreiniging:

en: Pollution:    %3d
nl: Vervuiling:   %3d

en: Pollution:   %3d
nl: Vervuiling: %3d

en: Polytheism
nl: Polytheïsme

en: Poor
nl: Slecht

en: Population
nl: Bevolking

en: Population:
    Support:
    Energy:
    Mass:
    Travel time:
    Success prob.:
    Year of arrival:
nl: Bevolking:
    Onderhoud:
    Energie:
    Massa:
    Reistijd:
    Succeskans:
    Jaar van aankomst:

en: Population:       1234
    Support:           100 %
    Energy:            100 %
    Mass:            12345 tons
    Travel time:      1234 years
    Success prob.:     100 %
    Year of arrival:  1234 AD
nl: Bevolking:         1234
    Onderhoud:          100 %
    Energie:            100 %
    Massa:            12345 ton
    Reistijd:          1234 jaar
    Succeskans:         100 %
    Jaar van aankomst: 1234 AD

en: Population:      %5d
    Support:         %5d %%
    Energy:          %5d %%
    %s
    %s
    Success prob.:   %5d %%
    Year of arrival: %8s
nl: Bevolking:         %5d
    Onderhoud:         %5d %%
    Energie:           %5d %%
    %s
    %s
    Succeskans:        %5d %%
    Jaar van aankomst: %8s

en: Population: %s
nl: Bevolking: %s

en: Population: %s
    Year: %s
    Gold %d
    Tax: %d Lux: %d Sci: %d
nl: Bevolking: %s
    Jaar: %s
    Goud: %d
    Belasting: %d Luxe: %d Wetenschap: %d

en: Popup City
nl: Popup Stad

en: Popup Request
nl: Popup Verzoek

en: Popup dialogs in AI Mode
nl: Popup dialogen in KI modus

en: Port
nl: Poort

en: Port Facility
nl: Haven Faciliteiten

en: Port:
nl: Poort:

en: Port: %d
nl: Poort: %d

en: Portuguese
nl: Portugese

en: PostModern
nl: Postmodern

en: Pottery
nl: Pottenbakken

en: Power Plant
nl: Electriciteits Centrale

en: Pregame
nl: Voorspel

en: Prepend
nl: Als eerste

en: Presence or absence of 1x1 islands
nl: Aan- of afwezigheid van 1x1 eilanden

en: Present units %d
nl: Aanwezige eenheden %d

en: Present units (%d)
nl: Aanwezige eenheden (%d)

en: Presets
nl: Snelkeuzen

en: Press ENTER or double-click to sell an improvement.
nl: Toets ENTER of dubbelklik om een verbetering te verkopen.

en: Prime Minister
nl: Minister President

en: Primer Ministre
nl: Premier

en: Primera Ministre
nl: Premier

en: Prince
nl: Prins

en: Princebishop
nl: Prinsbisschop

en: Princess
nl: Prinses

en: Private colormap ran out of entries -  exiting.
nl: Te weinig ingangen in privé kleurenkaart - beëindiging.

en: Pro_duction
nl: Pro_ductie

en: Proceeding with sound support disabled
nl: Ga verder zonder geluidsondersteuning

en: Process server commands from file.
nl: Verwerk server opdrachten uit bestand.

en: Production
nl: Productie

en: Production Worklist
nl: Productie Werklijst

en: Production completed:
nl: Productie gereed:

en: Production page
nl: Productiepagina

en: Production worklist
nl: Productie werklijst

en: Production:
nl: Productie:

en: Progress Scores:
nl: Tussenscores:

en: Prophetess
nl: Profetes

en: Protects a city from attacks from Nuclear units.  Nuclear attacks simply have no effect on the city.  Also, doubles defence against non-nuclear missiles.
nl: Beschermt een stad tegen aanvallen met Kernraketten. Kernraket aanvallen hebben domweg geen effect op de stad. Ook verdubbelt het de verdedigingskracht tegen niet-nucleaire raketten.

en: Pyramids
nl: De Pyramiden

en: Queen
nl: Koningin

en: Query or set command access level access.
nl: Bekijk of wijzig opdrachtniveau toegang.

en: Questionable
nl: Dubieus

en: Quit
nl: Einde

en: Quit Game
nl: Beëindig Spel

en: Quit the game and shutdown the server.
nl: Beëindig het spel en stop de server.

en: R.I.P
nl: R.I.V.

en: RATE CHANGE: %s %i %i %i
nl: WIJZIGING WAARDEN: %s %i %i %i

en: REVOLUTION...
nl: REVOLUTIE...

en: Railroad
nl: Spoorlijn

en: Ran out of colors -  trying with a private colormap.
nl: Geen kleuren meer - probeer met privé kleurenkaart.

en: Ran out of nations.  AI controlled player %s not created.
nl: Geen naties meer.  KI-gestuurde speler %s niet gemaakt.

en: Range of vision for units in a fortress
nl: Gezichtsveld voor eenheden in een fort

en: Rapture/Peace/Disorder
nl: Extase/Vrede/Onlusten

en: Rates
nl: Waarden

en: Ready all
nl: Activeer alle

en: Reason: line not found
nl: Reden: regel niet gevonden

en: Reason: line too short (expected %d got %lu
nl: Reden: regel te kort (verwachtte %d kreeg %lu

en: Rebuild palace if capital is conquered
nl: Herbouw paleis indien hoofdstad is veroverd

en: Recycling
nl: Hergebruik

en: Recycling Center
nl: Kringloopcentrum

en: Reduce city population after attack
nl: Verminder de stedelijke bevolking na een aanval

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or River tile.
nl: Vermindert de hoeveelheid verontreiniging die een stad maakt met 50%. Het verhoogt ook de schild-productie van een Fabriek of Assemblagehal in de stad: een Fabriek en een Waterkrachtcentrale samen geven een bonus van 100% en een Fabriek, Assemblage Hal en een Waterkrachtcentrale samen geven een bonus van 150%.
    
    Een stad kan slechts één Waterkrachtcentrale of één Electriciteitscentrale of één Kerncentrale bezitten. Een stad kan pas een Waterkrachtcentrale bouwen als het op of naast een Berg- of Riviervlak ligt.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or River tile.
nl: Vermindert de hoeveelheid verontreiniging die een stad maakt met 50%. Het verhoogt ook de schild-productie van een Fabriek of Assemblagehal in de stad: een Fabriek en een Waterkrachtcentrale samen geven een bonus van 75% en een Fabriek, Assemblage Hal en een Waterkrachtcentrale samen geven een bonus van 150%.
    
    Een stad kan slechts één Waterkrachtcentrale of één Electriciteitscentrale of één Kerncentrale bezitten. Een stad kan alleen een Waterkrachtcentrale bouwen als het op of naast een Berg- of Riviervlak ligt.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
nl: Vermindert de hoeveelheid verontreiniging die een stad maakt met 50%. Het verhoogt ook de schild-productie van een Fabriek of Assemblagehal in de stad: een Fabriek en een Kerncentrale samen geven een bonus van 100% en een Fabriek, Assemblage Hal en een Kerncentrale samen geven een bonus van 150%.
    
    Een stad kan slechts één Waterkrachtcentrale of één Electriciteitscentrale of één Kerncentrale bezitten.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
nl: Vermindert de hoeveelheid verontreiniging die een stad maakt met 50%. Het verhoogt ook de schild-productie van een Fabriek of Assemblagehal in de stad: een Fabriek en een Kerncentrale samen geven een bonus van 75% en een Fabriek, Assemblagehal en een Kerncentrale samen geven een bonus van 150%.
    
    Een stad kan slechts één Waterkrachtcentrale of één Electriciteitscentrale of één Kerncentrale bezitten.

en: Reduces the corruption in a city by 50%.  Under a Democracy, a Courthouse makes 1 unhappy citizen content.  Also halves the effective distance to the capital, for the purpose of calculating revolt cost.
nl: Vermindert de corruptie in een stad met 50%. Onder een Democratie maakt een Gerechtshof één ontevreden burger tevreden. Halveert ook de effectieve afstand tot de hoofdstad in de berekening van de kosten van een opstand.

en: Reduces the effect of Cathedrals.
nl: Vermindert het effect van Kathedralen.

en: Reduces the unhappiness caused by military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This improvement has no effect under other governments.
nl: Vermindert de ontevredenheid die door militaire eenheden buiten de stad wordt veroorzaakt met twee onder Democratie en met 1 onder een Republiek. Deze verbetering heeft geen effect onder andere regeringsvormen.

en: Refining
nl: Raffinage

en: Refresh
nl: Ververs

en: Refrigeration
nl: Koeling

en: Rejected connection from %s with invalid name.
nl: Weigerde verbinding vanaf %s met ongeldige naam.

en: Religion
nl: Religie

en: Remove
nl: Verwijderen

en: Remove this preset?
nl: Deze snelkeuze verwijderen?

en: Removed
nl: Verwijderd

en: Removed player %s from the game.
nl: Speler %s verwijderd uit het spel.

en: Removing player %s.
nl: Verwijder speler %s.

en: Rename
nl: Hernoem

en: Rename City
nl: Hernoem Stad

en: Rename Worklist
nl: Hernoem werklijst

en: Rename worklist
nl: Hernoem werklijst

en: Report
nl: Rapport

en: Report bugs to <%s>.
nl: Rapporteer fouten aan <%s>.

en: Reports
nl: Rapporten

en: Republic
nl: Republiek

en: Reputation
nl: Reputatie

en: Requirement:
nl: Benodigd:

en: Research Lab
nl: Onderzoeks Laboratorium

en: Research Speed
nl: Onderzoekssnelheid

en: Research into technology is a necessity for improving the ability of your civilization to develop new military units and city improvements.
nl: Onderzoek van technologie is noodzakelijk voor verbetering van de mogelijkheden van uw beschaving om nieuwe militaire eenheden en stadsverbeteringen te ontwikkelen.

en: Research speed: %d turn/advance | Research speed: %d turns/advance
nl[0]: Onderzoekssnelheid: %d beurt/vooruitgang
nl[1]: Onderzoekssnelheid: %d beurten/vooruitgang

en: Research speed: no research
nl: Onderzoekssnelheid: geen onderzoek

en: Researching
nl: Onderzoeken

en: Researching %s.
nl: Onderzoeken %s.

en: Researching %s: %d/%d
nl: Onderzoek: %s: %d/%d

en: Researching: %s(%d/%d)
nl: Onderzoek: %s(%d/%d)

en: Reset Tree
nl: Herstel Boom

en: Resources
nl: Hulpbronnen

en: Results
nl: Resultaten

en: Reverend
nl: Rechter

en: Revolution
nl: Revolutie

en: Revolution!
nl: Revolutie!

en: Riflemen
nl: Jagers

en: Riflery
nl: Infanterie

en: River
nl: Rivier

en: Road
nl: Weg

en: Road & Rails
nl: Weg & Spoorweg

en: Road Result/Time:
nl: Weg Resultaat/Tijd:

en: Road Rslt/Time:
nl: Weg Res./Tijd:

en: Roads & Rails
nl: Wegen & Spoorwegen

en: Roads and Rails
nl: Wegen en Spoorwegen

en: Roads and railroads can be built on any square except Ocean.  (To build a road or railroad on a River square, though, you must know Bridge Building.)  Roads and railroads allow your units to move more quickly, and they increase the resources produced in cities.
nl: Wegen en spoorwegen kunnen op elk vlak behalve een Oceaanvlak worden gebouwd. (Om een (spoor)weg over een Riviervlak te kunnen bouwen moet u echter wel Bruggenbouw beheersen.) Wegen en spoorwegen stellen uw eenheden in staat om zich sneller te verplaatsen en ze verhogen de productie in de steden.

en: Robotics
nl: Robots

en: Rocketry
nl: Raketten

en: Roman
nl: Romeinse

en: Rounds
nl: Ronden

en: Ruler: %s %s
nl: Heerser: %s %s

en: Ruleset datafile appears incompatible:
nl: Spelregelbestand lijkt niet uitwisselbaar:

en: Ruleset datafile claims required option(s) which we don't support:
nl: Spelregelbestand bevat vereiste optie(s) die wij niet ondersteunen:

en: Ruleset directory "%s" not found
nl: Spelregelfolder "%s" niet gevonden

en: Ruleset directory set to "%s"
nl: Spelregelfolder ingesteld op "%s"

en: Running
nl: Draaiend

en: Russian
nl: Russische

en: SAM Battery
nl: SAM Batterij

en: SDI Defense
nl: SDI Verdediging

en: SETI Program
nl: Het SETI Programma

en: S_how
nl: _Toon

en: S_paceship
nl: Ruimteschi_p

en: Sabotage
nl: Saboteer

en: Sabotage City
nl: Saboteer stad

en: Sabotage Enemy Unit
nl: Saboteer Vijandelijke Eenheid

en: Sabotage Improvements
nl: Saboteer Verbeteringen

en: Sail
nl: Zeil

en: Same Island
nl: Zelfde Eiland

en: Sanitation
nl: Reiniging

en: Save Game
nl: Bewaar Spel

en: Save Settings
nl: Bewaar Instellingen

en: Save failed, cannot find a filename.
nl: Opslaan mislukt, kan geen bestandsnaam vinden.

en: Save failed, cannot write to file %s
nl: Opslaan mislukt, kan niet schrijven naar bestand %s

en: Save game to file.
nl: Bewaar spel in bestand.

en: Save the current game to file <file-name>.  If no file-name argument is given saves to "<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]".
    To reload a savegame created by 'save', start the server with the command-line argument:
        --file <filename>
    and use the 'start' command once players have reconnected.
nl: Bewaar het huidige spel in bestand <bestandsnaam>. Als geen bestandsnaam wordt opgegeven, wordt "<auto-save naam prefix><jaar>m.sav[.gz]" gebruikt.
    Om een met 'save' gemaakt bewaard spel opnieuw te laden, start de server met de opdrachtregel-optie:
        --file <bestandsnaam>
    of
        -f <bestandsnaam>
    en gebruik de opdracht 'start' wanneer de spelers weer verbinding hebben.

en: Saved settings to file %s
nl: Instellingen opgeslagen in bestand %s

en: Savegame compression level
nl: Savegame compressieniveau

en: Savegame too old, at least version 1.9.0 required.
nl: Opgeslagen spel te oud; tenminste versie 1.9.0 is nodig.

en: Science
nl: Wetenschap

en: Science Advisor
nl: Wetenschappelijk Adviseur

en: Science Report
nl: Wetenschappelijk Rapport

en: Science Report...
nl: Wetenschappelijk Rapport...

en: Science:
nl: Wetenschap:

en: Science: %d%%
nl: Wetenschap: %d%%

en: Scientists
nl: Wetenschappers

en: Scottish
nl: Schotse

en: Sea raiders seen near %s!
nl: Zeerovers gezien bij %s!

en: Sea units
nl: Zee-eenheden

en: Sea units move on Ocean squares and into cities next to Ocean squares.  They can only be built by such cities.  The movement rate of sea units is affected by several wonders (Lighthouse, Magellan's Expedition) and by the advance of Nuclear Power.  Most sea units can attack units on the coast and in coastal cities, but they cannot enter an enemy city to capture it, even if the city is undefended.
nl: Zee-eenheden bewegen over Oceaanvlakken en in steden die aan de Oceaan grenzen. Zij kunnen uitsluitend door dit soort steden gebouwd worden. De bewegingswaarde van zee-eenheden wordt beïnvloedt door verschillende wonderen (Vuurtoren, Magellan's Expeditie) en door de vooruitgang Kernenergie. De meeste eenheden kunnen vijandelijke eenheden en steden aan de kust aanvallen, maar zij kunnen niet een stad binnenvallen om deze in te nemen, zelfs als deze stad onverdedigd is.

en: Sea-Map
nl: Zeekaart

en: Sea-map
nl: Zeekaart

en: Seafaring
nl: Zeevaart

en: Seals
nl: Zeehonden

en: Seconds to let a client connection block
nl: Aantal seconden dat een client verbinding mag blokkeren

en: See "help timeoutincrease".
nl: Zie "help timeoutincrease".

en: Select
nl: Kies

en: Select Advance to Steal
nl: Kies Vooruitgang om te Stelen

en: Select Improvement to Sabotage
nl: Kies te Saboteren Verbeteringen

en: Select Unit(s)
nl: Kies Eenhe(i)d(en)

en: Select a city
nl: Kies een stad

en: Select a city:
nl: Kies een stad:

en: Select a nation
nl: Kies een natie

en: Select city style:
nl: Kies stadsstijl:

en: Select connection
nl: Kies verbinding

en: Select destination
nl: Kies bestemming

en: Select destination:
nl: Kies bestemming:

en: Select government type:
nl: Kies regeringsvorm:

en: Select nation and name
nl: Kies naam van de natie

en: Select nation and name:
nl: Kies natie en naam:

en: Select new production
nl: Kies nieuwe productie

en: Select tax, luxury and science rates
nl: Kies belasting-, luxe- en wetenschapswaarden

en: Select tax, luxury and science rates:
nl: Kies belasting-, luxe- en wetenschapswaarden:

en: Select what to pillage:
nl: Kies wat te plunderen:

en: Select your city style
nl: Kies uw stads-stijl

en: Select your sex
nl: Kies uw sexe

en: Select your sex:
nl: Kies uw sexe:

en: Sell
nl: Verkoop

en: Sell %s for %d gold?
nl: %s verkopen voor %d goud?

en: Sell (worth %d gold)
nl: Verkoop (%d goud waard)

en: Sell All
nl: Verkoop Alles

en: Sell It!
nl: Verkoop Het!

en: Sell Obsolete
nl: Verkoop Verouderd

en: Sell _All
nl: Verkoop _Alles

en: Sell _Obsolete
nl: Verkoop _Verouderd

en: Sell-Off:
nl: Uitverkoop:

en: Sell-Off: Results
nl: Uitverkoop: Resultaten

en: Send message to all connections.
nl: Stuur een bericht over alle verbindingen.

en: Sending info to metaserver [%s]
nl: Zend info naar metaserver [%s]

en: Sentry
nl: Op Wacht

en: Sentry unit
nl: Zet eenheid op wacht

en: Serbian
nl: Servische

en: Server Name
nl: Servernaam

en: Server Name                         Port  Version     Status  Players  Comment
nl: Server Naam                         Poort Versie      Status  Spelers  Commentaar

en: Server Opt _initial
nl: Server Opties _Initiëel

en: Server Opt _ongoing
nl: Server Opties _Aanhoudend

en: Server Opt initial
nl: Server Opties Initiëel

en: Server Opt ongoing
nl: Server Opties Aanhoudend

en: Server Options (initial)
nl: Serveropties (initiëel)

en: Server Options (ongoing)
nl: Serveropties (aanhoudend)

en: Server Selection
nl: Server Keuze

en: Server cannot read standard input. Ignoring input.
nl: Server kan standaard invoer niet lezen. Negeer invoer.

en: Server capability string: %s
nl: Server capaciteits string: %s

en: Server opt initial...
nl: Server Opties Initiëel...

en: Server opt ongoing...
nl: Server Opties Aanhoudend...

en: Set address for metaserver to report to.
nl: Stel metaserver adres in voor rapportage.

en: Set columns shown
nl: Stel zichtbare kolommen in

en: Set local options
nl: Zet lokale opties

en: Set metaserver info line.
nl: Stel metaserver-informatieregel in.

en: Set one or all AI players to 'easy'.
nl: Maak één of alle KI-spelers 'easy' (=gemakkelijk).

en: Set one or all AI players to 'experimental'.
nl: Maak één of alle KI-spelers 'experimental' (=experimenteel).

en: Set one or all AI players to 'hard'.
nl: Maak één of alle KI-spelers 'hard' (=moeilijk).

en: Set one or all AI players to 'normal'.
nl: Maak één of alle KI-spelers 'normal' (=normaal).

en: Set server option.
nl: Stel server-optie in.

en: Set tax, luxury and science rates
nl: Kies belasting-, luxe- en wetenschapswaarden

en: Sets a player as member of a team. If no team specified, the player is set teamless. Use "" if names contain whitespace. A team is a group of players that start out allied, with shared vision and embassies, and fight together to achieve team victory with averaged individual scores.
nl: Maakt een speler lid van een team. Als geen team wordt opgegeven dan wordt de speler teamloos. Gebruik "" als namen spaties bevatten. Een team is een groep spelers die als alliantie begint, met gedeeld zicht en ambassades, die tezamen vechten voor een teamoverwinning met gemiddelde individuele scores.

en: Sets some basic rules; 1 means style of Civ1, 2 means Civ2.
    Currently this option affects the following rules:
      - Apollo shows whole map in Civ2, only cities in Civ1.
    See also README.rulesets.
nl: Stelt wat basis-spelregels; 1 betekent stijl van Civ1, 2 betekent Civ2.
    Op dit moment heeft deze optie effect op de volgende regels:
      - Apollo toont hele kaart in Civ2, alleen steden in Civ1.
    Zie ook README.rulesets.

en: Sets the number of turns between rapture growth of a city. If set to n a city will grow after rapturing n+1 turns.
nl: Stelt het aantal beurten tussen extase-groei van een stad in. Indien ingesteld op N, dan zal een stad groeien na een periode van extase van N+1 beurten.

en: Settled Area
nl: Bewoond Oppervlak

en: Settlers
nl: Kolonisten

en: Settlers and Engineers have the ability to alter terrain squares in several ways.
nl: Kolonisten en Ingenieurs zijn in staat terreinvlakken op verschillende manieren te transformeren.

en: Settlers and Engineers may also build a fortress.  Units inside a fortress defend at twice their normal strength; also, units inside a fortress must be destroyed one at a time.  See the Combat help section for further details.
nl: Kolonisten en Ingenieurs kunnen ook forten bouwen. Eenheden in een fort hebben tweemaal hun normale verdedigingssterkte. Ook moeten eenheden in een fort één voor één vernietigd worden. Zie het Gevechten help gedeelte voor verdere details.

en: Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers is highly vulnerable to enemy attacks.
nl: Kolonisten vormen een sleutel eenheid in het spel. Zij kunnen gebruikt worden om nieuwe steden te bouwen, land te ontginnen of te irrigeren, het bouwen van wegen, spoorwegen, forten en mijnen en om verontreiniging en radioactief afval op te ruimen. Onderhoud voor Kolonisten is in voedsel als wel in productie en een Kolonist kan sterven als de onderhoudende stad door zijn voedselvoorraden raakt.
    
    Kolonisten kunnen samenwerken om de tijd voor een lang project te bekorten. Als twee of meer Kolonisten aan dezelfde taak werken in hetzelfde vlak, dan worden hun inspanningen elke beurt opgeteld totdat de taak beëindigd is. Wees voorzichtig met al teveel Kolonisten op één taak te zetten; overtollige inspanning kan verloren gaan en een groep Kolonisten is zeer kwetsbaar voor vijandelijke aanvallen.

en: Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses, airbases and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers and Engineers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers and/or Engineers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers and/or Engineers is highly vulnerable to enemy attacks.
nl: Kolonisten vormen één van de sleuteleenheden in het spel. Zij kunnen gebruikt worden om nieuwe steden te bouwen, land te ontginnen of te irrigeren, het bouwen van wegen, spoorwegen, forten, luchtbases en mijnen en om verontreiniging en radioactief afval op te ruimen. Onderhoud voor Kolonisten is in voedsel als wel in productie en een Kolonist kan sterven als de onderhoudende stad door zijn voedselvoorraden raakt.
    
    Kolonisten en Ingenieurs kunnen samenwerken om de tijd voor een lang project te bekorten. Als twee of meer Kolonisten en/of Ingenieurs aan dezelfde taak werken in hetzelfde vlak, dan worden hun inspanningen elke beurt opgeteld totdat de taak beëindigd is. Wees voorzichtig met al teveel Kolonisten op één taak te zetten; overtollige inspanning kan verloren gaan en een groep Kolonisten en/of Ingenieuers is zeer kwetsbaar voor vijandelijke aanvallen.

en: Sewer System
nl: Riolering

en: Shah
nl: Sjah

en: Shakespeare's Theatre
nl: Shakespeare's Theater

en: Shared vision
nl: Gedeelde waarneming

en: Shield
nl: Schild

en: Shields
nl: Schilden

en: Show Map Scrollbars (GTK+ only)
nl: Toon kaartscrollbars (alleen GTK+)

en: Show _All Cities
nl: Toon _Alle Steden

en: Show _Future Targets
nl: Toon _toekomstige doelen

en: Show a list of players or connections.
nl: Toon een lijst met spelers of verbindingen.

en: Show a list of players, or a list of connections to the server.  The argument may be abbreviated, and defaults to 'players' if absent.
nl: Toon een lijst van spelers, of een lijst met verdingen met de server. Het argument mag worden ingekort en heeft indien niet opgegeven de waarde 'players'.

en: Show combat animation
nl: Toon gevechts animatie

en: Show current scores.
nl: Toon huidige scores.

en: Show future targets
nl: Toon toekomstige doelen

en: Show future targets:
nl: Toon toekomstige doelen:

en: Show help about server commands and server options.
nl: Toon help over server-oprachten en server-opties.

en: Show server options.
nl: Toon server-opties.

en: Silesian
nl: Silese

en: Silk
nl: Zijde

en: Since both units have 20 hit points, the odds favor a victory for the defender.  The defender will probably lose somewhere around 40% of its hit points during the fight.  But the outcome is never certain as long as both units have non-zero strengths; the defender might emerge untouched, or it might lose most of its hit points, or it might even lose the battle.
nl: Aangezien beide eenheden 20 slagpunten hebben, liggen de kansen in het voordeel van de verdediger. De verdediger zal waarschijnlijk zo'n 40% van zijn slagkracht verliezen gedurende het gevecht, maar de uitkomst is nooit zeker zolang beide eenheden nog slagpunten hebben; de verdediger kan ongeschonden de strijd verlaten, of hij kan het grootste gedeelte van zijn slagkracht verliezen, of hij kan zelfs het gevecht verliezen.

en: Singaporean
nl: Singaporese

en: Sir, the diplomat is waiting for your command
nl: Sire, de diplomaat wacht op uw orders

en: Sir, the spy is waiting for your command
nl: Sire, de spion wacht op uw orders

en: Size
nl: Grootte

en: Slovenian
nl: Sloveense

en: Small values give flat maps, higher values give more hills and mountains.
nl: Kleinere waarden geven vlakkere kaarten, hogere waarden geven meer heuvels en bergen.

en: Smooth unit move steps
nl: Vloeiende bewegingen eenheid

en: Smooth unit moves
nl: Vloeiende bewegingen eenheid

en: Solar Plant
nl: Zonnekrachtcentrale

en: Sold %d %s for %d gold
nl: %d %s verkocht voor %d goud

en: Solid unit background color
nl: Vaste achtergrondkleur voor eenheid

en: Some types of terrain can be mined, which increases the number of resources (shields) produced by that square.
nl: Sommige terreintypen kunnen ontgonnen worden, wat het aantal hulpbronnen (schilden) dat door zo'n vlak geleverd wordt verhoogt.

en: Someone else already has command access level '%s' or better.
nl: Iemand anders heeft al opdrachttoegangsniveau '%s' of beter.

en: Sorry, %s is already connected.
nl: Sorry, %s is al verbonden.

en: Sorry, no help topic for %s.
nl: Sorry, geen help onderwerp voor %s.

en: Sorry, no help topic for %s.
    This page was auto-generated.
nl: Sorry, geen help onderwerp voor %s.
    Deze pagina is auto-gegenereerd.

en: Sorry, no new players allowed in this game.
nl: Sorry, geen nieuwe spelers toegestaan in dit spel.

en: Sorry, no observation of AI players in this game.
nl: Sorry, geen waarnemers van KI-spelers in dit spel.

en: Sorry, no observation of barbarians in this game.
nl: Sorry, geen waarnemers van barbaren in dit spel.

en: Sorry, no observation of dead players in this game.
nl: Sorry, geen waarnemers van dode spelers in dit spel.

en: Sorry, no reconnections to human-mode players in this game.
nl: Sorry, geen verbindingsherstel met menselijke-modus spelers in dit spel.

en: Sorry, someone else already has that name.
nl: Sorry, iemand anders gebruikt die naam al.

en: Sorry, the '%s' command is not implemented yet.
nl: Sorry, de opdracht '%s' is nog niet geïmplementeerd.

en: Sorry, the Demographics report is unavailable.
nl: Sorry, het Volkenkundig rapport is niet beschikbaar.

en: Sorry, the game is already running.
nl: Sorry, het spel is al begonnen.

en: Sorry, the game is full.
nl: Sorry, het spel is vol.

en: Sorry, you are not allowed to use server commands.
nl: Sorry, u mag geen serveropdrachten geven.

en: Sorry, you do not have access to view option '%s'.
nl: Sorry, u hebt geen toegang om optie '%s' te bekijken.

en: Sorry: cannot upgrade %s.
nl: Sorry: kan %s niet opwaarderen.

en: Sound bell at new turn
nl: Luid bel bij nieuwe beurt

en: Source _Tasks:
nl: Bron doelen:

en: Sp1 F/R/T:
nl: R1 V/Hu/Ha:

en: Sp2 F/R/T:
nl: R2 V/Hu/Ha:

en: Space Component
nl: Ruimtecomponent

en: Space Components can be differentiated into Propulsion and Fuel Components.  Each pair of them reduces your spaceship's travel time.  You can build up to 8 pairs.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
nl: Ruimtecomponenten kunnen worden verdeeld in Aandrijvings- en Brandstofcomponenten. Elk paar van deze vermindert de reistijd van uw ruimteschip. U kunt tot 8 paren bouwen.
    
    Voordat u ruimteschiponderdelen kunt bouwen moet het Apollo Programma wonder door één van de spelers gebouwd zijn.

en: Space Flight
nl: Ruimtevaart

en: Space Module
nl: Ruimtemodule

en: Space Modules are the most expensive parts of spaceships.  There are three different types of Space Module:
    
    - Habitation Module: provides living space for 10,000 people.
    
    - Life Support Module: provides food and water for the population of  one Habitation Module.
    
    - Solar Panels: provides the energy needed for any two of the other  Modules.
    
    You can build up to 4 Space Modules of each kind.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
nl: Ruimtemodulen zijn de duurste onderdelen van ruimteschepen. Er zijn drie verschillende typen Ruimtemodulen:
    
    - Woonmodule: Biedt leefruimte aan 10.000 mensen.
    - Levensondersteuningsmodule: Biedt voeding en water voor de bevolking van één Woon Module.
    
    - Zonnepanelen: Levert de energie voor één van de twee andere modulen.
    
    Voordat u ook maar een enkel onderdeel van uw ruimteschip kunt bouwen, moet het Apollo Programma wonder door één van de spelers gebouwd zijn.

en: Space Race
nl: Ruimte Race

en: Space Structural
nl: Ruimtestruktuur

en: Space Structurals form the base of your spaceship.  All other spaceship parts need to be connected to Structurals in order to function.  You can build up to 32 Space Structurals.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
nl: Ruimtestrukturen vormen de basis van uw ruimteschip. Alle andere ruimteschiponderdelen moeten vastgemaakt worden aan een Ruimtestruktuur om te kunnen werken. U kunt tot 32 Ruimtestrukturen bouwen.
    
    Voordat u ook maar een enkel onderdeel van uw ruimteschip kunt bouwen, moet het Apollo Programma wonder door één van de spelers gebouwd zijn.

en: Space _Race
nl: _Ruimte Race

en: Spaceship
nl: Ruimteschip

en: Spanish
nl: Spaanse

en: Speaker
nl: Spreker

en: Special
nl: Speciaal

en: Special resources improve the basic terrain type they are on.  The server variable's scale is parts per thousand.
nl: Bijzondere hulpbronnen verbeteren het basisterreintype waarop ze zich bevinden. De schaal van de server is aantallen per duizend.

en: Special1
nl: Speciaal1

en: Special2
nl: Speciaal2

en: Specials
nl: Extraas

en: Spice
nl: Specerijen

en: Spotless
nl: Onberispelijk

en: Spy
nl: Spion

en: Start Game
nl: Begin spel

en: Start New Game
nl: Begin nieuw spel

en: Start a game
nl: Begin een spel

en: Start game automatically?
nl: Start spel automatisch?

en: Start of turn %d
nl: Begin van beurt %d

en: Start the game, or restart after loading a savegame.
nl: Start het spel, of herstart na het laden van een bewaard spel.

en: Starting game.
nl: Spel begint.

en: Starting gold per player
nl: Hoeveelheid goud per speler aan het begin van het spel

en: Starting new log
nl: Begin nieuw log

en: State
nl: Toestand

en: Statue of Liberty
nl: Het Vrijheidsbeeld

en: Steal
nl: Steel

en: Steal Technology
nl: Steel Technologie

en: Steal _Technology
nl: Steel _Technologie

en: Steal _technology
nl: Steel _technologie

en: Stealth Bomber
nl: Stealth Bommenwerper

en: Stealth Fighter
nl: Stealth Jachtvliegtuig

en: Steam Engine
nl: Stoommachine

en: Steel
nl: Staal

en: Stock
nl: Voorraad

en: Stock Exchange
nl: Optiebeurs

en: Strategy and tactics
nl: Strategie en tactiek

en: Strength values inside the game are actually multiplied by 10, with fractions dropped, so the attacker's strength is 80, and the defender's strength is 202.
nl: Sterktewaarden in het spel worden feitelijk vermenigvuldigd met 10 waarbij gedeelten achter de komma niet meegerekend worden, dus de sterkte van de aanvaller is 80 en de sterkte van de verdediger is 202.

en: String conversion from %s not possible.  You may
    want to set your local encoding manually by setting
    the environment variable $FREECIV_LOCAL_ENCODING.Proceeding anyway...
nl: Stringconversie van %s niet mogelijk. U zou wellicht
    uw locale encoding handmatig willen instellen met
    de shell-variabele $FREECIV_LOCAL_ENCODING. Ik ga toch door...

en: String value too long.  Usage: set <option> <value>.
nl: Stringwaarde te lang. Gebruik: set <option> <value>.

en: Style of Civ rules
nl: Stijl van Civ regels

en: Submarine
nl: Onderzeeër

en: Submarines have a very high strategic value, but have a weak defence.
nl: Onderzeeërs hebben een zeer hoge strategische waarde, maar hebben een zwakke verdediging.

en: Subvert Enemy Unit
nl: Werp Vijandelijke Eenheid Omver

en: Suitable types of terrain can be irrigated.  This requires a nearby source of water: an Ocean or River square, or another square which is irrigated, must be directly adjacent to the target square, to the north, south, east or west.  Irrigating a square causes it to produce some extra food each turn.  In addition, given sufficient technology, you may irrigate a square a second time, turning it into even more productive Farmland.
nl: Geschikte typen terrein kunnen geïrrigeerd worden. Dit vereist een nabij gelegen waterbron: een Oceaan-, een Rivier- of een eerder geïrrigeerd vlak moet direct grenzen aan het doelvlak (noord, zuid, oost of west). Een geïrrigeerd vlak levert elke beurt wat extra voeding op. In aanvulling daarop, gegeven de vereiste technologie, kunt u een vlak een tweede maal irrigeren, wat het transformeert in nog productievere landbouwgrond.

en: Sun Tzu's War Academy
nl: Sun Tzu's Militaire Academie

en: Super Highways
nl: Snelwegen

en: Superconductors
nl: Supergeleiders

en: Supermarket
nl: Supermarkt

en: Supported Units
nl: Ondersteunde Eenheden

en: Supported units
nl: Ondersteunde eenheden

en: Supported units %d
nl: Ondersteunde eenheden %d

en: Supported units (%d)
nl: Ondersteunde eenheden (%d)

en: Supported units:
nl: Ondersteunde eenheden:

en: Suppose a veteran Battleship (A:12, D:12, HP:40, F:2) with 3 movement points attacks a veteran Alpine Troops (A:5, D:5, HP:20, F:1) inside a city built on a Grassland tile, with City Walls and a Coastal Defense.
nl: Stel dat een veteraan Slagschip (A:12, V:12, SK:20, VK:2) met 3 beweginspunten een veteraan Bergtroepen (A:5, V:5, SK:20, VK:1) in een stad op een Graslandvlak en Stadswallen en een Kustverdediging aanvalt.

en: Suppose a veteran Cannon (A:8, D:1, HP:20, F:1) with 2/3 movement points left attacks a non-veteran Musketeer (A:3, D:3, HP:20, F:1) inside a city with City Walls built on a Forest tile.
nl: Stel dat een veteraan Kanon (A:8, V:1, SK:20, VK:1) met 2/3 bewegingspunten over een niet-veteraan Musketiers (A:3, V:3, SK:20, VK:1) in een stad met Stadswallen op een Bosvlak aanvalt.

en: Supreme Director
nl: Hoofdbestuurder

en: Surplus
nl: Overcapaciteit

en: Surplus: Food, Production, Trade
nl: Overcapaciteit: Voeding, Productie, Handel

en: Swamp
nl: Moeras

en: Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat problematic.
nl: Moerassen lijden aan een overschot aan water, wat landbouw enigzins bemoeilijkt.

en: Swedish
nl: Zweedse

en: Switch server output between 'RFC-style' and normal style.
nl: Wissel de server uitvoerstijl tussen 'RFC-stijl en de normale stijl.

en: Synopsis:
nl: Beknopt:

en: THIS IS A BETA VERSION
    Freeciv %s will be released in
    %s, at %s
nl: DIT IS EEN BETA VERSIE
    Freeciv %s wordt vrijgegeven in
    %s, op %s

en: TIP 1:  Offensive military campaigns are difficult under Republican and Democratic governments unless you give your citizens lots of luxuries to keep them happy.  When conquering other civilizations, it may be helpful to switch to one of the more militant styles of government.
nl: TIP 1:  Aanvallende militaire campagnes zijn moeilijk onder een Republiek en Domocratisch bewind tenzij u uw burgers heel veel luxe geeft om ze gelukkig te houden. Wanneer u andere beschavingen verovert, kan het helpen om eerst om te schakelen naar één van de meer militante bestuursvormen.

en: TIP 2:  Scientific advancement requires high levels of trade, which are much easier to achieve under Republican and Democratic governments.  Consider switching to the Republic as soon as you can; gaining advanced technology early in the game puts you at an advantage.
nl: TIP 2:  Wetenschappelijke vooruitgang vereist hoge niveau's van handel, die veel gemakkelijker te bereiken zijn onder Republikeins en Democratische regeringen. Overweeg om over te stappen op een Republikeinse regering zodra als u dat kunt; het verkrijgen van geavanceerde technologie in het begin van het spel geeft u een voorsprong.

en: TIP:  A handful of these can successfully keep the waters around your treasured homeland free of enemy ships.
nl: TIP: Een handvol van deze kunnen met succes de wateren rond uw gekoesterde vaderland vrij van vijandelijke schepen houden.

en: TIP:  A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy Transports.
nl: TIP:  Een erg snelle eenheid, die zeer bruikbaar is voor het jagen op vijandelijke Vrachtschepen.

en: TIP:  Guard Carriers with a handful of fast-moving ships and a battleship, as losing a fully-equipped Carrier is VERY painful and expensive.
nl: TIP:  Bewaak Vliegkampschepen met een handvol snel-varende schepen en een Slagschip, want het verliezen van een volledig uitgerust Vliegkampschip is ERG pijnlijk en kostbaar.

en: TIP:  If an enemy civilization has launched a spaceship, try to quickly build a light spaceship with many propulsion units that will arrive earlier.  The only other option is to capture their capital.
nl: TIP: Als een vijandelijke beschaving een ruimteschip gelanceerd heeft, bouw dan zo snel mogelijk een licht ruimteschip met zoveel mogelijk aandrijvingsmodules zodat het eerder aankomt. De enige andere optie is hun hoofdstad te veroveren.

en: TIP:  You can infiltrate enemy zones by first moving in a Diplomat (or some other unit which ignores ZOC), and then moving regular units onto the square now occupied by the Diplomat. By repeating this process (and optionally leaving some units behind to keep squares occupied), you can make a path through enemy territory.
nl: TIP:  U kunt vijandelijke gebieden infiltreren door er eerst een Diplomaat in te sturen (of een andere IS-negerende eenheid) en vervolgens de normale eenheden te verplaatsen naar het vlak van de Diplomaat. Door dit proces te herhalen (en indien gewenst met achterlating van enige eenheden om het gebied te bezetten) kunt u zich een weg banen door vijandelijk gebied.

en: Tactics
nl: Tactiek

en: Target _Worklist:
nl: Doelen_werklijst:

en: Tax
nl: Belasting

en: Tax Rate...
nl: Belasting Waarden...

en: Tax Rates
nl: Belasting Waarden

en: Tax:
nl: Belasting:

en: Tax: %d%%
nl: Belasting: %d%%

en: Tax:%d Lux:%d Sci:%d
nl: Bel:%d Lux:%d Wet:%d

en: Taxmen
nl: Belastingsbeambten

en: Team victory to %s
nl: Teamoverwinning naar %s

en: Tech: Learned From Great Library
nl: Tech: Geleerd van Grote Bibliotheek

en: Tech: Learned New Tech
nl: Tech: Nieuwe technologie geleerd

en: Techno_logy
nl: Techno_logie

en: Technology
nl: Technologie

en: Temple
nl: Tempel

en: Terrain
nl: Terrein

en: Terrain     Road   Irrigation     Mining         Transform
nl: Terrein     Weg    Irrigatie      Ontginning     Transformatie

en: Terrain: %s
nl: Terrein: %s

en: Thai
nl: Thaise

en: That name exceeds the maximum of %d chars.
nl: Die naam is langer dan het maximum van %d letters.

en: The "%s" file is required ... aborting!
nl: Het "%s" bestand is nodig ... breek af!

en: The %s give %d gold
nl: De %s geven %d goud

en: The %s give %s
nl: De %s geven %s

en: The %s give their seamap
nl: De %s geven hun zeekaart

en: The %s give their worldmap
nl: De %s geven hun wereldkaart

en: The %s give unknown city.
nl: De %s geven onbekende stad.

en: The %s gives shared vision
nl: De %s geven gedeelde waarneming

en: The %s of the %s
nl: De %s van de %s

en: The %s offerings
nl: De aanbiedingen van de %s

en: The %s revolt!
nl: De %s komen in opstand!

en: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
nl: Het %s ruimteschip is aangekomen op Alfa Centauri.

en: The 'create' command is only available before the game has been started.
nl: De 'create' opdracht is alleen beschikbaar zolang het spel nog niet is begonnen.

en: The 'explain' command gives a subset of the functionality of 'help', and is included for backward compatibility.  With no arguments it gives a list of options (like 'help options'), and with an argument it gives help for a particular option (like 'help <option-name>').
nl: De opdracht 'explain' geeft een gedeelte van de functionaliteit van 'help' en is beschikbaar voor uitwisselbaarheid met vorige versies. Zonder argumenten geeft het een lijst met opties (net als 'help options') en met een argument geeft het help voor die specifieke optie (net als 'help <naam van de optie>').

en: The 'firstlevel' command makes no sense from the server command line.
nl: De 'firstlevel' opdracht heeft geen zin vanaf de server's opdrachtregel.

en: The Citizen Management Agent (CMA) helps you manage your cities. It deploys the available workers on the free tiles around the city to achieve maximal city output. It also changes workers to scientists, taxmen, or entertainers, if appropriate. And the CMA has another astonishing ability: whenever possible, it keeps your cities content.
    
    There are various means to tell the CMA what kind of output you would like. Open the city window and click on the CMA tab. There are two kinds of sliders: On the left, you can set a Minimal Surplus for each kind of production; e.g. Gold = +3 means the city earns 3 gold more than it needs to upkeep its improvements. On the right, the sliders let you define by how much you prefer one kind of production to another; setting science to 3 means you prefer a single bulb to three shields (or gold, trade,...). You can set different factors for each kind of production, according to your needs.
    
    If you set up some Minimal Surpluses which are impossible to fulfill, the CMA can't be activated. Whenever the CMA can't fulfill its task in the ongoing game, it passes back control to you. So you'd better not define too high a surplus; instead, use factors to achieve your goals.
    
    The Celebrate checkbox lets your city - celebrate. This will work only with a high luxury rate. See help about 'Happiness'.
    
    Clicking on 'Control city' puts the city under control of the CMA, 'Release city' passes control back to you.
    
    For ease of use, you can save your slider setting as a preset with a name. Click on 'add preset' and enter a name for your setting. You can use this preset in every city by just clicking on its name. Also, you can control your setting from within the city report, in the CMA column. And you can change it from there (use 'change' --> 'CMA'), if you have saved it as a preset.
    
    Use 'Game' --> 'Save Settings' to store your presets permanently.
    
    But beware! If you use the CMA for some of your cities, you will encounter some difficulties with managing cities nearby, by hand. It's best to manage all cities on an island either by hand or by CMA. Read more hints, some background information, and some preset examples in the file README.cma, included with Freeciv.
nl: De Burgemeester helpt u uw steden te besturen. Hij zet de beschikbare arbeiders aan het werk op de vrije vlakken rondom de stad om maximale stadsproductie te realiseren. Hij kan ook arbeiders omscholen tot wetenschapper, belastingsbeambte of entertainer indien dat van pas komt. De Burgemeester heeft nog een andere verbijsterende eigenschap: wanneer mogelijk houdt hij uw stedelingen tevreden.
    
    Er zijn verschillende manieren om de Burgemeester te vertellen welk soort productie u wilt. Open de stadsdialoog en klik op de Burgemeester-tab. Er zijn twee soorten schuifknoppen: aan de linkerkant kunt u een Minimale Overproductie installen voor elk soort produkt; bijv. Goud = +3 betekent dat de stad 3 goud meer produceert per beurt dan hij nodig heeft om in het onderhoud te voorzien. Aan de rechterkant kunt u met de schuifknoppen aangeven in hoeverre u het ene produkt belangrijker vindt dan het andere-; als u wetenschap op 3 zet betekent dat dat u liever 1 eenheid wetenschap hebt dan drie eenheden van enig ander produkt. U kunt naar behoefte verschillende factoren instellen voor elk soort produkt.
    
    Als u Minimale Overschotten instelt die onmogelijk te realiseren zijn, kan de Burgemeester niet worden geactiveerd. Steeds wanneer de Burgemeester in het lopende spel zijn taak niet kan realiseren, geeft hij het bestuur aan u terug. U kunt dus maar beter een niet te hoge overproductie instellen; gebruik in plaats daarvan liever factoren om uw doelen te bereiken
    
    De Viering-checkbox laat de stad feestvieren. Dit werkt alleen met een hoge luxe-instelling. Zie de help over 'Geluk'.
    
    Klikken op 'Bestuur stad' plaatst de stad onder bestuur van de Burgemeester, 'Verlos stad' geeft het bestuur weer aan u terug.
    
    Voor gebruiksgemak kunt u schuifknopinstellingen bewaren als een snelkeuze met een naam. Klik op 'Snelkeuze toevoegen' en geef de naam voor de snelkeuze.  U kunt deze snelkeuze gebruiken in elke stad door op de naam te klikken. U kunt ook de instellingen beheren vanuit het stadsrapport, in de Burg.-kolom. U kunt het van daaruit wijzigen (gebruik 'wijzig' --> 'Burgemeester'), als u deze als een snelkeuze hebt bewaard.
    
    Gebruik 'Spel' --> 'Bewaar instellingen' om de snelkeuzen permanent op te slaan.
    
    Pas op! Als u de Burgemeester voor enige steden gebruikt zult u enige moeilijkheden ondervinden met het handmatig besturen van steden in de directe omgeving. Het is het beste om alle steden op een eiland ofwel handmatig ofwel met de Burgemeester te besturen. Lees meer hints, enige achtergrondinformatie en enige voorbeelden van snelkeuzen in het bestand README.cma.nl, ingesloten bij FreeCiv.

en: The Corporation
nl: De Corporatie

en: The Five Greatest Cities in the World!
nl: De Vijf Mooiste Steden ter wereld!

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed.
nl: De Vrachtwagen eenheid vervangt de Karavaan en beweegt met de dubbele snelheid.

en: The Greatest Civilizations in the world.
nl: De Grootste Beschavingen ter wereld.

en: The Helicopter is a very powerful unit, as it can both fly and conquer cities.  Care must be exercised, because Helicopters lose a small amount of health for every turn not spent in a city, unless you have the United Nations wonder.
nl: Een Helicopter is een zeer krachtige eenheid, omdat het zowel kan vliegen als steden kan veroveren. Voorzichtigheid is nodig, aangezien Helicopters een kleine hoeveelheid gezondheid verliezen voor elke beurt die ze niet in een stad doorbrengen, tenzij u het Verenigde Naties wonder hebt.

en: The Republic
nl: De Republiek

en: The Space Race is a second option to win the game, besides eliminating all other civilizations.  If your spaceship arrives first at Alpha Centauri, the game is over and you have won. (However it is possible for this option to be off as a server option.)
nl: De Ruimterace is een tweede mogelijkheid om het spel te winnen, naast het elimineren van alle andere beschavingen. Als uw ruimteschip als eerste Alpha Centauri bereikt is het spel afgelopen en hebt u gewonnen. (Het is echter mogelijk om deze route uit te sluiten met server-opties.)

en: The Wheel
nl: Het Wiel

en: The amount of stored food will be set to half full whenever a city with a Granary shrinks or grows. This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.
nl: De hoeveelheid opgeslagen voeding zal steeds op halfvol gezet worden wanneer een stad met een Graansilo groeit of slinkt. Dit helpt een stad om sneller en gemakkelijker te groeien zonder angst voor hongersnood.

en: The attacker's base strength is 8.  Veteran status makes this 12, but because it only has 2/3 movement points its final strength is 8.
nl: De basissterkte van de aanvaller (A) is 8. Veteraan status maakt dit 12, maar omdat het slechts 2/3 bewegingspunten over heeft, is de uiteindelijke sterkte 8.

en: The attacker's strength is 12, raised to 18 because of veteran status.
nl: De sterkte van de aanvaller is 12, verhoogd tot 18 door veteraan status.

en: The capture of your capital does not always lead to civil war.  If you have treated your people with kindness, you are more likely to retain their loyalty.  Each city that is celebrating reduces the chance of civil war, while each revolting city increases the likelihood.
nl: Het verliezen van uw hoofdstad leidt niet altijd tot burgeroorlog. Als u uw mensen vriendelijk behandeld hebt, hebt u een grotere kans om hun loyaliteit terug te winnen. Elke stad die iets te vieren heeft verkleint de kans op burgeroorlog, terwijl elke stad in wanorde deze kans vergroot.

en: The civilization which builds the Great Library gets every advance that at least two other civilizations have achieved.
nl: De beschaving die de Grote Bibliotheek bouwt krijgt elke vooruitgang die tenminste twee andere beschavingen kregen.

en: The civserver will poll the clients with a PING request each time this period elapses. If a client doesn't reply with a PONG before the next server PING request the client is disconnected.
nl: De civserver zal telkens na verloop van dit aantal seconden de clients controleren met een PING verzoek. Als een client niet antwoord met een PONG voor de volgende PING, dan wordt de verbinding met deze client verbroken.

en: The civserver will wait for upto the value of this parameter in seconds, for all client connection TCP buffers to unblock. Zero means the server will not wait at all.
nl: De civserver zal wachten tot maximaal de waarde van deze parameter in seconden tot de TCP buffers van alle verbindingen ge-deblokkeerd worden.  Nul betekent 'niet wachten'.

en: The client can fetch this page, too: use the Metaserver button in the connection dialog.  If it never shows any results, check if your WWW browser is using a HTTP proxy; to make civclient use the same proxy, set the $http_proxy environment variable to
    
      http://proxyhost:proxyportnumber/
    
    before starting civclient.
nl: De client kan deze pagina ook ophalen: gebruik de Metaserver knop in de verbindings-dialoog. Als het nooit enig resultaat toont, controleer dan of uw WWW browser een HTTP proxy gebruikt; om civclient dezelfde proxy te laten gebruiken, zet de environment variable $http_proxy in:
    
      http://proxyhost:proxypoortnummer/
    
    voordat u civclient start.

en: The client has a primitive chat interface.  The lines you type are sent to all players, except:
nl: De client heeft een primitieve chat interface. De regels die u daar type't worden naar alle spelers gestuurd, behalve:

en: The client is missing a capability that this server needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
nl: De client mist een mogelijkheid die deze server nodig heeft.
    Server versie: %d.%d.%d%s Client versie: %d.%d.%d%s. Opwaarderen kan helpen!

en: The command access level controls which server commands are available
    to users via the client chatline.  The available levels are:
        none  -  no commands
        info  -  informational commands only
        ctrl  -  commands that affect the game and users
        hack  -  *all* commands - dangerous!
    With no arguments, the current command access levels are reported.
    With a single argument, the level is set for all existing connections,
    and the default is set for future connections.
    If 'new' is specified, the level is set for newly connecting clients.
    If 'first come' is specified, the 'first come' level is set; it will be
    granted to the first client to connect, or if there are connections
    already, the first client to issue the 'firstlevel' command.
    If a connection name is specified, the level is set for that connection only.
    Command access levels do not persist if a client disconnects, because some untrusted person could reconnect with the same name.  Note that this command now takes connection names, not player names.
nl: Het opdrachtniveau stuurt welke server-opdrachten beschikbaar zijn voor de spelers via de client's chatregel. De beschikbare niveau's zijn:
        none  -  geen opdrachten
        info  -  alleen opdrachten die informatie geven
        ctrl  -  opdrachten die het spel en de spelers beïnvloeden
        hack  -  *alle* opdrachten - gevaarlijk!
    Zonder argumenten wordt het huidige toegangsniveau getoond.
    Met een enkel argument wordt het toegangsniveau ingesteld van alle bestaande-
    en toekomstige verbindingen.
    Als 'new' wordt gebruikt dan wordt het toegangsniveau van toekomstige
    verbindingen ingesteld.
    Als 'first come' wordt gebruikt dan wordt het toegangsniveau van de
    'eerste de beste' verbinding ingesteld; dit wordt toegekend aan de eerste
    client die verbinding maakt, of als er al verbindingen zijn, aan de eerste
    client die de 'firstlevel' opdracht gebruikt.
    Als de naam van een verbinding wordt opgegeven, wordt het niveau van alleen
    die verbinding ingesteld.
    Opdrachttoegangsniveau's blijven niet gehandhaaft als een client de verbinding verbreekt, omdat sommige niet te vertrouwen personen dit kunnen misbruiken om opnieuw verbinding te maken onder dezelfde naam. Als de eerste client die verbinding maakte ophangt dan krijgt de eerstvolgende client die verbinding maakt de 'first' status. Merk op dat deze opdracht nu namen van verbindingen verwacht, niet van spelers.

en: The data path may be set via the environment variable FREECIV_PATH.
nl: Het data pad mag met de shellvariabele FREECIV_PATH opgegeven worden.

en: The defender's base strength is 3.  Because it is on a Forest tile, its strength becomes 4.5.  It is behind City Walls, so its strength is tripled, to 13.5.  It is a ground unit inside a city, so its strength is increased to 20.25.
nl: De basissterkte van de verdediger (V) is 3. Omdat het zich op een Bosvlak bevindt, wordt zijn sterkte 4.5. Hij bevindt zich achter stadswallen, dus zijn kracht verdrievoudigt tot 13.5. Het is een grondeenheid in een stad, dus zijn sterkte wordt opgewaardeerd tot 20.25.

en: The defender's strength is 5, raised to 7.5 due to veteran status. The terrain's defense factor is 1 (no effect).  The Coastal Defense doubles the defender's strength to 15. (The City Walls have no effect against attacking sea units.) The defender is a ground unit inside a city, so its total strength is 22.5.
nl: De verdedigers sterkte is 5, verhoogd tot 7.5 door veteraan status. De terrein verdedigingsfactor is 1 (geen invloed). De Kustverdediging verdubbelt de kracht van de verdediger tot 15 (Stadswallen hebben geen effect tegen aanvallende zee-eenheden). De verdediger is een grondeenheid in een stad, dus zijn totale sterkte is 22.5.

en: The different types of terrain each have different strengths and drawbacks.  When choosing a place for a new city, make sure there are enough food-producing squares nearby to support your growing population.
nl: De verschillende terreintypen hebben elk hun verschillende voor- en nadelen.  Wanneer u een locatie zoekt voor een nieuwe stad, let er dan op dat er genoeg voeding-producerende vlakken in de buurt zijn om uw groeiende bevolking te kunnen voorzien.

en: The firepower of the Battleship is set from 2 to 1.
nl: De vuurkracht van het Slagschip wordt van 2 op 1 gezet.

en: The firepower of the attacker and defender are also modified.
nl: De vuurkracht van de aanvaller en verdediger zijn ook aangepast.

en: The first player to research %s gets an immediate advance.
nl: De eerste speler die %s onderzoekt krijgt een onmiddelijke voorsprong.

en: The following clauses have been agreed upon:
nl: Over de volgende clausules bestaat overeenstemming:

en: The following server commands are available:
nl: De volgende serveropdrachten zijn beschikbaar:

en: The following table shows the number of turns required for one unit of Settlers to complete an activity. These numbers are reduced to half (rounded up) for Engineers, and they can be reduced further by stockpiling several Settlers/Engineers, doing teamwork.
nl: De volgende tabel toont het aantal benodigde beurten voor één eenheid van Kolonisten om een activiteit te voltooïen. Deze aantallen worden gehalveerd (omhoog afgerond) voor Ingenieurs en ze kunnen verder verlaagd worden door meerdere Kolonisten/Ingenieurs op hetzelfde vlak te laten samenwerken.

en: The game cannot be saved before it is started.
nl: Het spel kan niet bewaard worden voordat het begonnen is.

en: The game is already running.
nl: Het spel is al begonnen.

en: The game is over!
nl: Het spel is voorbij!

en: The game must be running before you can see the score.
nl: Het spel moet begonnen zijn voordat u de score kunt zien.

en: The game will be automatically saved per this number of turns.
    Zero means never auto-save.
nl: Het spel zal na dit aantal beurten automatisch worden bewaard.
    Nul betekent niet automatisch bewaren.

en: The general rule is that a land unit which is adjacent to an enemy occupied square cannot move directly to another square which is also adjacent to an enemy occupied square.  Here an enemy occupied square means a land square with an enemy unit on it.  Adjacency means any of the eight squares surrounding a unit.
nl: De algemene regel is dat een landeenheid die naast een vijandelijk bezet vlak bevindt zich niet rechtstreeks naar een ander naast een vijandelijk bezet vlak liggend vlak kan verplaatsen. Hier betekent een vijandelijk bezet vlak een landvlak met een vijandelijke eenheid erop. Naastliggend betekent elk van de acht vlakken rondom een vijandelijke eenheid.

en: The maximal number of human and AI players who can be in the game. When this number of players are connected in the pregame state, any new players who try to connect will be rejected.
nl: Het maximaal aantal menselijke en KI-spelers die in het spel kunnen zijn. Wanneer dit aantal spelers is verbonden voordat het spel is begonnen, zullen alle nieuwe spelers die verbinding zoeken geweigerd worden.

en: The net benefit of a square for your city depends on your government type as well as city improvements and wonders.
nl: De netto opbrengst van een vlak voor uw stad hangt zowel af van uw regeringsvorm als van stedelijke verbeteringen en wonderen.

en: The normal state of a citizen is contentment.  However, as your cities grow larger, crowding causes citizens to become unhappy. Each citizen in a city after the 4th (that is, the default value of the option unhappysize in the server) will be generated unhappy, instead of content.  If you have a large number of cities (depending on your government as well as the server option cityfactor), the limit on content citizens is reduced to 3.
nl: De normale toestand van een burger is tevredenheid. Echter, naarmate uw stad groter groeit, veroorzaakt overbevolking ontevredenheid bij de burgers. Elke burger na de vierde (dat is de standaard waarde van de optie unhappsize in de server) zal ontevreden aangemaakt worden in plaats van tevreden. Als u een groot aantal steden bezit, dan wordt deze limiet teruggezet naar 3.

en: The number of cities an empire needs before it can erupt into civil war is by default 10.  That is, empires with fewer than 10 cities are immune from civil war.  However, this is a server option, and may vary upwards from a minimum of 6.
nl: Het aantal steden dat een rijk nodig heeft voordat een burgeroorlog uit kan barsten is standaard 10. Dat betekent dat rijken met minder dan 10 steden immuun zijn voor burgeroorlog.  Dit is echter een server-optie en kan varieren vanaf een minimumwaarde van 6.

en: The parties agree on a cease-fire
nl: De partijen gaan akkoord met een wapenstilstand

en: The parties agree on a peace
nl: De partijen gaan akkoord met vrede

en: The parties create an alliance
nl: De partijen sluiten een alliantie

en: The player who owns it gets an embassy with all players.
nl: De speler die dit bezit krijgt een ambassade bij alle spelers.

en: The same seed will always produce the same map; for zero (the default) a seed will be chosen based on the time, to give a random map.
nl: Dezelfde startwaarde zal altijd dezelfde kaart genereren; voor nul (standaard) zal een waarde gekozen worden op basis van de tijd om een willekeurige kaart te genereren.

en: The save file contains incomplete map data.  This can happen with old saved games, or it may indicate an invalid saved game file.  Proceed at your own risk.
nl: Het opgeslagen spel bevat incomplete kaartgegevens. Dit kan gebeuren met oudere opgeslagen spelen of het kan een beschadigd spelbestand betekenen. Ga verder op eigen risico.

en: The savegame uses the classic terrain ruleset which is no longer supported.
nl: Het opgeslagen spel gebruikt de klassieke spelregelset die niet langer ondersteund wordt.

en: The senate passes your bill because of the constant provocations of the %s.
nl: De senaat accepteert uw voorstel vanwege de aanhoudende provocaties van de %s.

en: The server is missing a capability that the client needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
nl: De server mist een mogelijkheid die de client nodig heeft.
    Server versie: %d.%d.%d%s Client versie: %d.%d.%d%s. Opwaarderen kan helpen!

en: The server you tried to connect is too old (1.12.0 or earlier). Please choose another server next time. Good bye.
nl: De server waarmee u verbinding probeerde te maken is te oud (1.12.0 of eerder). Probeert u volgende keer alstublieft een andere server. Tot ziens.

en: The string '%s' is not valid: %s. Ruleset files must
    be encoded as %s; you can change this by setting
    $FREECIV_DATA_ENCODING.
nl: De string '%s' is niet geldig: %s. Spelregelbestanden
    moeten encoded zijn als %s; u kunt dit wijzigen met de
    shell-variabele $FREECIV_DATA_ENCODING.

en: The turn timeout has exceeded its maximum value, fixing at its maximum
nl: De tijdslimiet van de beurt is te groot, ingesteld op maximum

en: The turn timeout is smaller than zero, fixing at zero.
nl: De tijdslimiet van de beurt is kleiner dan nul, ingesteld op nul.

en: The worklist editor is used to edit both worklists for each city (from the city dialog) and global worklists. Using this editor You can create lists specifying what to build in the turns to come.
nl: De werklijst editor wordt gebruikt om zowel de werklijst voor elke stad (van de stadsdialoog) en de algemene werklijsten te wijzigen. Met behulp van deze editor kan u lijsten maken van wat er de volgende beurten gemaakt moet worden.

en: Theology
nl: Theologie

en: Theory of Gravity
nl: Zwaartekracht Theorie

en: There are four general types of unit: Land, Sea, Air, and Helicopter.  (Helicopters are sufficiently different from other air units that it is easiest to think of them as a separate unit type.)
nl: Er zijn vier algemene eenheid-typen: Land, Zee, Lucht en Helicopter. (Helicopters zijn voldoende afwijkend van andere eenheden dat ze het het gemakkelijkst is om deze te beschouwen als een apart type eenheid.)

en: There is a trade penalty in all cities smaller than this. The penalty is 100% (no trade at all) for sizes up to notradesize, and decreases gradually to 0% (no penalty except the normal corruption) for size=fulltradesize.  See also notradesize.
nl: Er is een handelsbeperking in alle steden kleiner dan deze grootte. De beperking is 100% (geen handel) voor afmetingen tot aan notradesize en neemt geleidelijk af tot 0% (geen beperking afgezien van de normale corruptie) voor grootte=fulltradesize. Zie ook notradesize.

en: There must be at least this many players (connected players or AI's) before the game can start.
nl: Er moet tenminste dit aantal spelers zijn (verbonden of KI's) voordat het spel kan beginnen.

en: There was an error while auto connecting; aborting.
nl: Er trad een fout op bij het automatisch maken van een verbinding; afbreken.

en: These rules differ slightly from previous versions of Freeciv (release 1.8.0 and before) in the following ways:
    - Enemy cities with no units in them no longer impose ZOC.
    - The special case for land units disembarking is new.
nl: Deze regels verschillen licht van voorgaande versies van freeciv (versie 1.8.0 en eerder) op de volgende punten:
    - Vijandelijke steden zonder eenheden erin leggen niet langer IS op.
    - Het speciale geval voor landeenheden die een schip verlaten is nieuw.

en: These steps may vary depending upon the server options, but in general, the steps are:
nl: Deze stappen kunne veranderen afhankelijk van de server-opties, maar in het algemeen zijn de stappen:

en: These trade routes have been established with %s:
nl: Deze handelsroutes worden onderhouden met %s:

en: This *completely* removes a player from the game, including all cities and units etc.  Use with care!
nl: Dit verwijdert een speler *volledig* uit het spel, inclusief alle steden, eenheden, enz.. Gebruik dit voorzichtig!

en: This Eternal Treaty
    marks the results
    of the diplomatic work between
    The %s %s %s
    and
    The %s %s %s
nl: Dit Eeuwigdurend Verdrag
    markeert het resultaat
    van het diplomatieke werk tussen
    De %s %s %s
    en
    De %s %s %s

en: This Eternal Treaty
    marks the results of the diplomatic work between
    The %s %s %s
    and
    The %s %s %s
nl: Dit Eeuwigdurend Verdrag
    markeert het resultaat van het diplomatieke werk tussen
    De %s %s %s
    en
    De %s %s %s

en: This Misc. Settings page
nl: Deze Diverse Instellingen pagina

en: This Settings page
nl: Deze Instellingen pagina

en: This affects how quickly players can research new technology.
nl: Dit beïnvoedt hoe snel spelers nieuwe technologieën kunnen onderzoeken.

en: This command ends the game immediately.
nl: Deze opdracht beëidigt het spel onmiddelijk.

en: This command is not currently implemented.
nl: Deze opdracht is op dit moment niet geïmplementeerd.

en: This command may only be used before the game has started.
nl: Deze opdracht is alleen beschikbaar zolang het spel nog niet is begonnen.

en: This command starts the game.  When starting a new game, it should be used after all human players have connected, and AI players have been created (if required), and any desired changes to initial server options have been made.  After 'start', each human player will be able to choose their nation, and then the game will begin.  This command is also required after loading a savegame for the game to recommence.  Once the game is running this command is no longer available, since it would have no effect.
nl: Deze opdracht start het spel. Wanneer u een nieuw spel start, zou het gebruikt moeten worden nadat alle menselijke spelers verbinding hebben, KI-spelers zijn gemaakt (indien vereist) en alle gewenste wijzigingen van server-opties zijn gemaakt. Na 'start' zal elke menselijke speler de mogelijkheid krijgen om zijn natie te kiezen en dan zal het spel beginnen. Deze opdracht is ook noodzakelijk nadat een bewaard spel is geladen voor vervolg. Wanneer het spel eenmaal loopt, is deze opdracht niet meer beschikbaar, aangezien het dan toch geen effect meer heeft.

en: This flag indicates if city population is reduced after successful attack of enemy unit, depending on its movement type (OR-ed):
      1 = land
      2 = sea
      4 = heli
      8 = air
nl: Deze vlag geeft aan of de stedelijke bevolking wordt verminderd na een geslaagde aanval van een vijandelijk eenheid, afhankelijk van zijn bewegingstype (wordt ge-OR't):
      1 = land
      2 = zee
      4 = heli
      8 = lucht

en: This is half the length of a side of the square within which the initial units are dispersed.
nl: Dit is de helft van de lengte van de zijde van het vlak waaruit zich de eerste eenheden verspreidden.

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Capitalization means its shield production is converted to tax output (money).
nl: Dit is niet een normale verbetering. Een stad op Kapitalisatie zetten betekent dat alle productie wordt omgezet naar belasting (geld).

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Coinage means its shield production is converted to tax output (money, coins!).
nl: Dit is niet een normale verbetering. Een stad op Munten zetten betekent dat alle productie wordt omgezet naar belasting (geld, munten!).

en: This is the server for %s
nl: Dit is de server voor %s

en: This setting can't be modified after the game has started.
nl: Deze instelling kan niet veranderd worden nadat het spel begonnen is.

en: This setting is protected from being modified after the game has started.
nl: Deze instelling is beschermd tegen wijziging nadat het spel begonnen is.

en: This should be a string of characters, each of which specifies a type or status of a civilization, or "player".  Clients will only be permitted to connect to those players which match one of the specified letters.  This only affects future connections, and existing connections are unchanged.  The characters and their meanings are:
        N   = New players (only applies pre-game)
        H,h = Human players (pre-existing)
        A,a = AI players
        d   = Dead players
        b   = Barbarian players
    The first description from the _bottom_ which matches a player is the one which applies.  Thus 'd' does not include Barbarians, 'a' does not include dead AI players, and so on.  Upper case letters apply before the game has started, lower case letters afterwards.
    Each character above may be followed by one of the following special characters to allow or restrict multiple and observer connections:
       * = Multiple controlling connections allowed;
       + = One controller and multiple observers allowed;
       = = Multiple observers allowed, no controllers;
       - = Single observer only, no controllers;
       (none) = Single controller only.
    Multiple connections and observer connections are currently EXPERIMENTAL.
nl: Dit is een letterreeks waarbij elke letter een type of toestand van een beschaving of een speler aangeeft. Clients zullen alleen worden toegestaan verbinding te maken met die spelers die een toestand hebben die overeenkomt met één van de opgegeven letters. Dit heeft alleen betrekking op nieuwe verbindingen, bestaande verbindingen blijven ongewijzigd. De letters en hun betekenis zijn:
        N   = Nieuwe spelers (alleen van toepassing voor start)
        H,h = Menselijke spelers (al bestaande)
        A,a = KI-spelers
        d   = Dode spelers
        b   = Barbaarse spelers
    De eerste beschrijving van _onderaf_ die overeenkomt met een speler is degeen die van toepassing is. 'd' is dus niet van toepassing op Barbaren, 'a' is niet van toepassing op KI-spelers, enz.. Hoofdletters zijn van toepassing voordat het spel begonnen is, kleine letters nadat het spel begonnen is.
    Elke van de bovenstaande letters mag gevolgd worden door één van de volgende speciale tekens om meervoudige- en waarnemersverbindingen toe te staan of te beperken:
       * = Meerdere besturende verbindingen toegestaan;
       + = Eén bestuurder en meerdere waarnemers toegestaan;
       = = Meerdere waarnemers toegestaan, geen bestuurders;
       - = Slechts één waarnemer, geen bestuurders;
       (geen) = Slechts één bestuurder.
    Meerdere bestuurder- en waarnemerverbindingen zijn op dit moment EXPERIMENTEEL.

en: This should be a string of characters, each of which specifies the the inclusion of a line of information in the Demographics report.
    The characters and their meanings are:
        N = include Population           P = include Production
        A = include Land Area            E = include Economics
        S = include Settled Area         M = include Military Service
        R = include Research Speed       O = include Pollution
        L = include Literacy
    Additionally, the following characters control whether or not certain columns are displayed in the report:
        q = display "quantity" column    r = display "rank" column
        b = display "best nation" column
    (The order of these characters is not significant, but their case is.)
nl: Dit zou een string van letters moeten zijn, waarvan elke letter aangeeft welke informatieregel moet worden opgenomen in het Volkenkundig Rapport.
    Te letters en hun betekenis zijn:
      N = toon bevolking                   P = toon Productie
      A = toon Landmassa                   E = toon Economie
      S = toon bewoond gebied              M = toon Militaire Dienst
      R = toon onderzoekssnelheid          O = toon vervuiling
      L = toon Geletterdheid
    Aanvullend kunnen de volgende letters besturen of bepaalde kolommen wel of niet in het rapport moeten komen:
      q = toon "hoeveelheid" kolom       r = toon "rang" kolom.
      b = toon "beste natie" kolom
    (De volorde waarin deze tekens staan heeft geen betekenis, maar hun grootte wel.)

en: This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in all cities.
nl: Deze verbijsterende technologische prestatie maakt één ontevreden burger tevreden in elke stad.

en: This unit may be built from the start of the game.  It is the weakest unit.
nl: Deze eenheid mag vanaf het begin van het spel gebouwd worden. Het is de zwakste eenheid.

en: Tile %s
nl: Vlak: %s

en: Tiles that do not have terrain alterations (farmland, irrigation, mining, fortress, airbase, railroad or road) cannot be pillaged. In addition, terrain conversions and transformations cannot be undone by pillaging.  For example, if you have irrigated a Forest tile to convert it into a Plain, pillaging will not convert it back into a Forest -- to do so, you would have to convert the tile again with a Settler or Engineer.
nl: Terreinvlakken die geen verbeteringen bevatten (landbouwgrond, irrigatie, mijnen, fort, luchthaven, spoorweg of weg) kunnen niet geplunderd worden. Ook kunnen terreintransformaties niet ongedaan worden gemaakt door plundering.  Bijvoorbeeld, als u een Bosvlak getransformeerd (Irrigeer) hebt naar een Vlakte, dan zal Plundering hier geen Bosvlak van maken -- om dit te doen zou u het vlak opnieuw moeten laten transformeren door een Kolonist of Ingenieur.

en: To add an item to the worklist, double-click the desired item in the list of available items. You can also press the Help button to get help on the selected item. Pressing Help with no item selected will display this page.
nl: Om een item toe te voegen aan de werklijst, dubbelklik het gewenste item in de lijst van beschikbare items. U kunt ook op de Help-knop drukken om help te krijgen over het geselecteerde item. Drukken op de Help-knop zonder geselecteerd item levert deze helptekst op.

en: To get sound you need to download a sound set!
nl: Voor geluid dient u een geluidenverzameling te downloaden!

en: To reach %s we need to obtain %d other technologies first. The whole project will require %d bulbs to complete.
nl: Om %s te bereiken moeten we eerst %d andere technologieën verwerven. Het hele project zal in totaal %d lampen nodig hebben.

en: To remove an item from the worklist simply double-click the item to remove. Use the buttons below the worklist to move items up and/or down in the list.
nl: Om een item te verwijderen uit de werklijst hoeft u alleen te dubbelklikken op het item. Gebruik de knoppen onder de werklijst om items omhoog en/of omlaag te verplaatsen in de lijst.

en: To:
nl: In:

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%.
nl: Samen met een Fabriek verhoogt de Assemblagehal de schildproductie in een stad met 100%.

en: Together with a Library , a Research Lab increases the science production of a city by 100%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 150%.
nl: Samen met een Bibliotheek verhoogt een Onderzoeks Laboratorium de wetenschappelijke opbrengsten van een stad met 100%. Samen met een Bibliotheek en een Universiteit wordt de wetenschappelijke opbrengst van een stad met 150% verhoogt.

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 100%.
nl: Samen met een Bibliotheek vergroot een Universiteit het wetenschappelijk onderzoek van een stad met 100%.

en: Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a city by 150%.
nl: Samen met een Marktplein en een Bank vergroot de Optiebeurs de belastings- en luxe-opbrengsten in een stad met 150%.

en: Together with the Marketplace improvement, a Bank increases the luxury and tax production within a city by 100%.
nl: Samen met een Marktplein verhoogt een Bank de luxe- en belastingsopbrengsten binnen een stad met 100%.

en: Toggle AI status of player.
nl: Verwissel de KI-modus van deze speler.

en: Top Five Cities
nl: Top Vijf Steden

en: Total Cost:
nl: Totale Kosten:

en: Total players (fill with AIs)
nl: Aantal spelers (aanvullen met KI's)

en: Total trade from trade route %d
nl: Totale opbrengst van handelsroute %d

en: Total trade from trade routes: %d
nl: Totale opbrengst van handelsroutes: %d

en: Totals
nl: Totalen

en: Totals:
nl: Totalen:

en: Totals:                     %9d%9d%9d%9d
nl: Totalen:                    %9d%9d%9d%9d

en: Totals:                     %s%9d%s%9d%s%9d%s%9d
nl: Totalen:                    %s%9d%s%9d%s%9d%s%9d

en: Totals: ...
nl: Totalen: ...

en: Trade
nl: Handel

en: Trade Advisor
nl: Handels Adviseur

en: Trade Report
nl: Handels Rapport

en: Trade Report...
nl: Handels Rapport...

en: Trade Routes
nl: Handelsroutes

en: Trade Routes page
nl: Handelsroutes pagina

en: Trade with %s gives %d trade.
nl: Handel met %s geeft %d opbrengst.

en: Trade:
nl: Handel:

en: Traitors Demand Too Much!
nl: Verraders Vragen Teveel!

en: Trans. Result/Time:
nl: Transformatie Resultaat/Tijd:

en: Trans. Rslt/Time:
nl: Trans. Res./Tijd:

en: Transf_orm Terrain
nl: Transf_ormeer Terrein

en: Transf_orm to %s
nl: Transf_ormeer naar %s

en: Transf_orm to Hills
nl: Transf_ormeer naar Heuvels

en: Transform
nl: Transformeer

en: Transform Terrain
nl: Transformeer Terrein

en: Transform terrain
nl: Transformeer terrein

en: Transform to %s
nl: Transformeer naar %s

en: Transport
nl: Vrachtschip

en: Travel time:        N/A
nl: Reistijd:           N/B

en: Travel time:     %5.1f years
nl: Reistijd:          %5.1f jaar

en: Traveler's Report:
nl: Reizigers Rapport:

en: Treaty: Alliance
nl: Verdrag: Alliantie

en: Treaty: Broken
nl: Verdrag: Verbroken

en: Treaty: Ceasefire
nl: Verdrag: Wapenstilstand

en: Treaty: Peace
nl: Verdrag: Vrede

en: Treaty: Shared Vision
nl: Verdrag: Gedeelde waarneming

en: Trireme
nl: Trireem

en: Trying "%s" tileset.
nl: Probeer "%s" tileset.

en: Trying alternative ruleset filename syntax.
nl: Probeer alternatieve spelregel bestandsnaam syntax.

en: Trying to alloc nation outside of SELECT_RACES_STATE!
nl: Probeerde een natie te reserveren buiten SELECT_RACES_STATE!

en: Trying to write invalid map data: '%c' %d
nl: Probeer ongeldige kaartgegevens te schrijven: '%c' %d

en: Tundra
nl: Toendra

en: Tundra are broad, cold regions, fit for some agriculture and little else.
nl: Toendra's zijn grote, koude gebieden, geschikt voor enige landbouw en verder niets.

en: Turk
nl: Turkse

en: Turn
    Done
nl: Beurt
    Klaar

en: Turn Done
nl: Beurt Klaar

en: Turn-blocking game play mode
nl: Wisselbeurt spelmodus

en: Turn-blocking game play: waiting on %s to finish turn...
nl: Wissel-beurt spel: wacht tot %s zijn beurt heeft voltooid...

en: Turns
nl: Beurten

en: Turns per auto-save
nl: Beurten per auto-bewaar

en: U
nl: E

en: U Total
nl: E Totaal

en: Ukrainian
nl: Oekraïense

en: Undefined argument.  Usage: set <option> <value>.
nl: Ongedefiniëerd argument. Gebruik: set <optie> <waarde>.

en: Undefined argument.  Usage: team <player> [team].
nl: Ongedefiniëerd argument. Gebruik: set <optie> <waarde>.

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Democracy.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under Democracy.
    
    Democratic cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    There are no taxation limits under Democracy; you can set science, tax or luxuries to 100%.
    
    Under Democracy, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units generate unhappiness:
    
    - Units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city, or inside a fortress within 3 squares of a friendly city, generate 2 unhappy citizens.
    
    - Air units with an attack strength greater than 0 which are inside a city generate only 1 unhappy citizen.  Fighters generate no unhappiness.
    
    If a city remains in disorder more than 2 turns under Democratic rule, the citizens will spontaneously revolt and plunge your civilization into Anarchy.
    
    Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.
nl: Onder Democratie regeren burgers rechtstreeks door te stemmen over zaken. Democratie geeft het hoogst mogelijke handelsniveau, maar geeft ook de grootst mogelijke aanleiding voor ongemak. Er is geen corruptie in een Democratie, maar burgers worden erg opgewonden tijdens oorlogen.
    
    Kolonisten verbruiken 2 voedsel per beurt onder Democratie. Vlakken met tenminste 1 handelspunt krijgen onder Democratie een bonus van 1.
    
    Democratische steden die iets vieren groeien met een snelheid van 1 burger per beurt; zie Geluk voor details.
    
    Er zijn geen beperkingen aan de waarden voor wetenschap, belasting en luxe onder Democratie: u kunt deze op 100% zetten.
    Onder een Democratie verbruiken militaire eenheden elk 1 productieschild voor instandhouding. Daar bovenop veroorzaken de volgende eenheden ongemak:
    
    - Eenheden met een aanvalssterkte groter dan 0 die zich niet in een stad bevinden, of die zich in een fort bevinden binnen 3 vlakken van een bevriende stad, veroorzaken twee opstandige burgers.
    - Lucht-eenheden met een aanvalssterkte groter dan 0 die zich in een stad of naast een fort bevinden veroorzaken slechts 1 opstandige burger. Jachtvliegtuigen veroorzaken geen ontevredenheid.
    
    Als een stad gedurende meer dan twee beurten in wanorde blijft onder een Democratisch bewind, dan zullen ze spontaan in opstand komen en de beschaving tot Anarchie laten vervallen.
    
    Omdat (tevreden) burgers van een Democratie sterk geloven in de regering, is hun trouw onaantastbaar. Militaire eenheden van een Democratie kunnen niet omgekocht worden en Democratische steden kunnen niet tot een opstand worden verleid door Diplomaten of Spionnen.

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Democracy.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under Democracy.
    
    Democratic cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    Under Democracy, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units generate unhappiness:
    
    - Units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city, or inside a fortress within 3 squares of a friendly city, generate 2 unhappy citizens.
    
    - Air units with an attack strength greater than 0 which are inside a city generate only 1 unhappy citizen.
    
    If a city remains in disorder more than 2 turns under Democratic rule, the citizens will spontaneously revolt and plunge your civilization into Anarchy.
    
    Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.
nl: Onder Democratie regeren burgers rechtstreeks door te stemmen over zaken. Democratie geeft het hoogst mogelijke handelsniveau, maar geeft ook de grootst mogelijke aanleiding voor ongemak. Er is geen corruptie in een Democratie, maar burgers worden erg opgewonden tijdens oorlogen.
    
    Kolonisten verbruiken 2 voedsel per beurt onder Democratie. Vlakken met tenminste 1 handelspunt krijgen onder Democratie een bonus van 1.
    
    Democratische steden die iets vieren groeien met een snelheid van 1 burger per beurt; zie Geluk voor details.
    
    Onder een Democratie verbruiken militaire eenheden elk 1 productieschild voor instandhouding. Daar bovenop veroorzaken de volgende eenheden ongemak:
    
    - Eenheden met een aanvalssterkte groter dan 0 die zich niet in een stad bevinden, of die zich in een fort bevinden binnen 3 vlakken van een bevriende stad, veroorzaken twee opstandige burgers.
    - Lucht-eenheden met een aanvalssterkte groter dan 0 die zich in een stad of naast een fort bevinden veroorzaken slechts 1 opstandige burger.
    
    Als een stad gedurende meer dan twee beurten in wanorde blijft onder een Democratisch bewind, dan zullen ze spontaan in opstand komen en de beschaving tot Anarchie laten vervallen.
    
    Omdat (tevreden) burgers van een Democratie sterk geloven in de regering, is hun trouw onaantastbaar. Militaire eenheden van een Democratie kunnen niet omgekocht worden en Democratische steden kunnen niet tot een opstand worden verleid door Diplomaten of Spionnen.

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
    
    Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Despotism.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are under Despotic rule).  (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 60%.
    
    Under Despotism, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Despotism: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
nl: Onder Dictatuur bent u de absolute alleenheerser over uw volk. Uw invloed op uw burgers is grotendeels gebaseerd op krijgstucht.
    
    Dictatuur leidt aan de hoogste mate van corruptie van alle regeringsvormen.
    
    Kolonisten verbruiken 1 voeding per beurt. Vlakken die normaal gesproken meer dan twee eenheden voedsel, hulpbronnen of handel zouden leveren krijgen een 1-eenheid belasting (bv. een geïrigeerd grasland vlak zou normaal drie voeding opleveren, maar levert slechts twee op onder Dictatuur). (Deze belasting vervalt zolang de stad iets viert; zie Geluk.)
    
    De maximale waarden voor wetenschap, belasting of luxe zijn 60%.
    
    Onder Dictatuur kan elk van uw steden evenveel militaire eenheden onderhouden als de stad burgers telt zonder onderhoud te betalen. (Alle volgende eenheden kosten elk 1 poduktiepunt per beurt.)
    
    U kunt krijgstucht opleggen onder Dictatuur; elke militaire eenheid in een stad houdt 1 ontevreden burger tevreden. (Tenminste, ontevreden burgers zullen zich gedragen en zullen geen wanorde veroorzaken.)

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
    
    Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Despotism.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are under Despotic rule).  (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    Under Despotism, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Despotism: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
nl: Onder Dictatuur bent u de absolute alleenheerser over uw volk. Uw beheersing over uw burgers is grotendeels gebaseerd op krijgstucht.
    
    Dictatuur leidt aan de hoogste mate van corruptie van alle regeringsvormen.
    
    Kolonisten verbruiken 1 voeding per beurt. Vlakken die normaal gesproken meer dan twee eenheden voedsel, hulpbronnen of handel zouden leveren krijgen een 1-eenheid belasting (bv. een geïrigeerd grasland vlak zou normaal drie voedingen opleveren, maar levert slechts twee op onder Dictatuur). (Deze belasting vervalt zolang de stad iets viert; zie Geluk.)
    
    Onder Dictatuur kan elk van uw steden evenveel militaire eenheden onderhouden als de stad burgers telt zonder onderhoud te betalen. (Alle volgende eenheden kosten elk 1 poduktiepunt per beurt.)
    
    U kunt krijgstucht opleggen onder Dictatuur; elke militaire eenheid in een stad houdt 1 ontevreden burger tevreden. (Tenminste, opstandige burgers zullen zich tevreden gedragen en zullen geen wanorde veroorzaken.)

en: Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your government.
    
    Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Monarchy.
    
    If a city governed by a Monarchy is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 70%.
    
    Under Monarchy, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose limited martial law under Monarchy: each military unit in a city, up to a maximum of 3, will keep one unhappy citizen content.
nl: Onder een Monarchie dient een koning of een koningin als staathoofd voor uw regering.
    
    Monarchie lijdt aan dezelfde kleine hoeveelheid corruptie als de Republiek.
    
    Kolonisten verbruiken 1 voeding per beurt in een Monarchie.
    
    Als een stad in een Monarchie iets viert, dan ontvangt zij een bonus van 1 handel in elk vlak dat al tenminste 1 handel oplevert. Zie geluk voor details.
    
    De maximale waarden voor wetenschap, belasting of luxe zijn 70%.
    
    Onder Monarchie kunnen uw steden drie militaire eenheden ondersteunen zonder onderhoud te hoeven betalen. (Alle extra eenheden gebruiken elk 1 voedingspunt per beurt.)
    
    U kunt een beperkte krijgstucht opleggen onder Monarchie; elke militaire eenheid in een stad, tot een maximum van 3, houdt 1 ontevreden burger tevreden.

en: Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your government.
    
    Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Monarchy.
    
    If a city governed by a Monarchy is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    Under Monarchy, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Monarchy: each military unit in a city will keep one unhappy citizen content.
nl: Onder een Monarchie dient een koning of een koningin als staatshoofd voor uw regering.
    
    Monarchie lijdt aan dezelfde kleine hoeveelheid corruptie als de Republiek.
    
    Kolonisten verbruiken 1 voeding per beurt in een Monarchie.
    
    Als een stad in een Monarchie iets viert, dan ontvangt zij een bonus van 1 handel in elk vlak dat al tenminste 1 handel oplevert. Zie Geluk voor details.
    
    Onder Monarchie kunnen uw steden drie militaire eenheden ondersteunen zonder onderhoud te hoeven betalen. (Alle extra eenheden gebruiken elk 1 productiepunt per beurt.)
    
    U legt een beperkte maar efficiënte krijgstucht op onder Monarchie. Elke militaire eenheid in een stad, tot een maximum van 3, houdt 1 ontevreden burger tevreden.

en: Under a Republican government, citizens hold an election to select a representative who will govern them; since elected leaders must remain popular to remain in control, citizens are given a greater degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels of trade.
    
    Cities under the Republic suffer a small amount of corruption.
    
    Settlers consume 2 food per turn under the Republic.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under the Republic.
    
    Republican cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    Under the Republic, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units are considered aggressive units:
    
    - units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city or inside a fortress within 3 squares of a friendly city
    
    - air units (including missiles and helicopters, but not fighters) with an attack strength greater than 0, regardless of their location
    
    The citizens of a city will tolerate 1 aggressive unit; subsequent units will generate 1 unhappy citizen each.
nl: Onder een Republiek houden de burgers een verkiezing om uit te maken wie hen mag regeren; aangezien gekozen leiders geliefd moeten blijven om te kunnen blijven regeren, hebben burgers een grotere mate van vrijheid. Burgers in een Republiek worden gemakkelijk ontevreden, maar de zelfstandigheid van uw burgers staat een hoge mate van handel toe.
    
    Steden in een Republiek hebben slechts een klein beetje corruptie.
    
    Kolonisten verbruiken 2 voedsel per beurt in een Republiek. Vlakken met tenminste 1 handelspunt krijgen in een Republiek een bonus van 1.
    
    Republikeinse steden die iets vieren groeien met 1 burger per beurt; zie Geluk voor details.
    
    De maximale waarden voor wetenschap, belasting of luxe zijn 80%.
    
    Onder een Republiek verbruiken militaire eenheden 1 productiepunt per beurt voor onderhoud. Daarnaast worden de volgende eenheden als agressief beschouwd:
    
    - eenheden met een aanvalssterkte groter dan 0 die zich niet in een stad bevinden of in een fort binnen drie vlakken van een bevriende stad.
    
    - lucht-eenheden (inclusief raketten en helicopters, maar niet jachtvliegtuigen) met een aanvalssterkte groter dan 0, ongeacht hun locatie.
    
    De burgers in een stad zullen 1 agressieve eenheid tolereren; elke volgende eenheid veroorzaakt elk 1 opstandige burger.

en: Under a Republican government, citizens hold an election to select a representative who will govern them; since elected leaders must remain popular to remain in control, citizens are given a greater degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels of trade.
    
    Cities under the Republic suffer a small amount of corruption.
    
    Settlers consume 2 food per turn under the Republic.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under the Republic.
    
    Republican cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    Under the Republic, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units are considered aggressive units:
    
    - units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city or inside a fortress within 3 squares of a friendly city
    
    - air units (including missiles and helicopters) with an attack strength greater than 0, regardless of their location
    
    The citizens of a city will tolerate 1 aggressive unit; subsequent units will generate 1 unhappy citizen each.
nl: Onder een Republiek houden de burgers een verkiezing om uit te maken wie hen mag regeren; aangezien gekozen leiders geliefd moeten blijven om te kunnen regeren, hebben burgers een grotere mate van vrijheid. Burgers in een Republiek worden gemakkelijk onrustig, maar de zelfstandigheid van uw burgers staat een hoge mate van handel toe.
    
    Steden in een Republiek hebben maar een klein beetje corruptie.
    
    Kolonisten verbruiken 2 voedsel per beurt in een Republiek. Vlakken met tenminste 1 handelspunt krijgen in een Republiek een bonus van 1.
    
    Republikeinse steden die iets vieren groeien met 1 burger per beurt; zie Geluk voor details.
    
    Onder een Republiek verbruiken militaire eenheden 1 productiepunt per beurt voor onderhoud. Daarnaast worden de volgende eenheden als agressief beschouwd:
    
    - eenheden met een aanvalssterkte groter dan 0 die zich niet in een stad bevinden of in een fort binnen drie vlakken van een bevriende stad.
    
    - lucht-eenheden (inclusief raketten en helicopters) met een aanvalssterkte groter dan 0, ongeacht hun locatie.
    
    De burgers in een stad zullen 1 agressieve eenheid tolereren; elke volgende eenheid veroorzaakt elk 1 opstandige burger.

en: Under many forms of government, the presence of military units in a city can create contentment by imposing martial law.  Under a Republic or a Democracy, however, military units can cause unhappiness (see Government for details).  It is noted that, in this case, city improvements, such as those mentioned above, do not have any effect on citizens' unhappiness.  This form of unhappiness can be offset by building a Police Station, relevant wonders of the world (such as the Hanging Gardens, J.S. Bach's Cathedral, the Cure for Cancer, Shakespeare's Theatre, and, of course, the Women's Suffrage; note, however, that the Michelangelo's Chapel will not have an effect in this case, since it counts as a Cathedral in every city or double effects of Cathedrals, depending on ruleset), or converting part of your trade into luxuries.
nl: Onder vele vormen van bestuur kan de aanwezigheid van militaire eenheden in een stad tevredenheid opleveren door krijgstucht op te leggen. Onder een Republiek of een Democratie echter kunnen militaire eenheden ontevredenheid opleveren (zie Regering voor details). Het zij opgemerkt dat in dit geval stadsverbeteringen zoals boven genoemd geen invloed hebben op de ontevredenheid van de bevolking. Deze vorm van ontevredenheid kan uitgesteld worden door het bouwen van een Politiebureau, relevante Wereldwonderen (zoals de Hangende Tuinen, J.S. Bach's Kathedraal, de Kuur voor Kanker, Shakespeare's Theater en uiteraard Vrouwenkiesrecht; let echter op dat Michelangelo's Kapel in dit geval geen effect zal hebben aangezien hij telt als een Kathedraal in elke stad of de invloed van Kathedralen verdubbelt, afhankelijk van de spelregels), of door het omzetten van een gedeelte van uw Handel in Luxe.

en: Undo
nl: Herstel

en: Unexpected match_result %d (%s) for '%s'.
nl: Onverwachte match_result %d (%s) voor '%s'.

en: Unit %s
nl: Eenheid %s

en: Unit Commands
nl: Eenheid opdrachten

en: Unit List
nl: Eenhedenlijst

en: Unit Type
nl: Eenheid Type

en: Unit Type            Upgrade  In-Prog   Active   Shield     Food
nl: Eenheid Type          Opwaarderen In-Ontw. Actief  Schild    Voeding

en: Unit selection
nl: Eenheid keuze

en: Unit: %s(%s%s)
nl: Eenheid: %s(%s%s)

en: Unit: Attack Failed
nl: Eenheid: Aanval mislukt

en: Unit: Attack Succeeded
nl: Eenheid: Aanval gelukt

en: Unit: Bought
nl: Eenheid: Gekocht

en: Unit: Built
nl: Eenheid: Gebouwd

en: Unit: Defender Destroyed
nl: Eenheid: Verdediger vernietigd

en: Unit: Defender Survived
nl: Eenheid: Verdediger overleefde

en: Unit: Production Upgraded
nl: Eenheid: Productie opgewaardeerd

en: Unit: Relocated
nl: Eenheid: Herverdeeld

en: United Nations
nl: De Verenigde Naties

en: Units
nl: Eenheden

en: Units Present
nl: Aanwezige Eenheden

en: Units can be used for three purposes: attack, defense, and reconnaissance.  How useful a particular unit is for each of these roles depends on the unit's strength in attack and defense, and its ability to move.
nl: Eenheden kunnen gebruikt worden voor drie doeleinden: aanval, verdediging en verkenning.  Hoe bruikbaar een bepaalde eenheid is voor elk van deze rollen hangt af van de sterkte van de eenheid in termen van aanval en verdediging en zijn mogelijkheden om te bewegen.

en: Units page
nl: Eenheden pagina

en: Units present
nl: Aanwezige eenheden

en: Units present:
nl: Aanwezige eenheden:

en: Units regain two extra hitpoints per turn.
nl: Eenheden herstellen twee extra gevechtspunten per beurt.

en: Units which have been damaged in combat will regain hit points each turn in which they are not moved.  Normally, a unit which has not moved will regain one hit point per turn.  A land unit in a city with Barracks, or a sea unit in a city with a Port Facility, or an air unit in a city with an Airport, will regain all lost hit points if a full turn is spent (without moving) in the city. Otherwise, a unit which spends a turn in a city regains one third of its base hit points.  A unit which spends a turn on a fortress regains an extra one quarter of its base hitpoints.  Units which are fortified regain an extra hit point.  If a player has the United Nations wonder, that player's units regain an extra two hit points per turn, even for units which have moved.  In addition to all other effects, Helicopters lose two hit points (or gain two hit points less than they otherwise would) each turn that they do not end in a city.  Damaged units in Sentry mode will wake up when they have regained all of their hit points.
nl: Eenheden die tijdens gevechten zijn beschadigd zullen hun slagkracht herstellen met elke beurt dat ze niet bewegen. Normaal gesproken zal een niet-bewegende eenheid één slagpunt per beurt terugwinnen. Een landeenheid in een stad met Barakken of een zee-eenheid in een stad met Haven Faciliteiten of een luchteenheid in een stad met een Luchthaven zullen hun slagkracht in deze stad in één enkele beurt (zonder te bewegen) terugwinnen. Anders zal de eenheid per beurt in de stad éénderde van zijn basisslagkracht herstellen. Een eenheid die zijn beurt doorbrengt in een Fort zal een kwart van zijn slagkracht extra herstellen. Eenheden die gefortificeerd zijn herwinnen een extra slagpunt. Als een speler het Verenigde Naties wonder bezit, krijgt elke eenheid twee extra slagkrachtpunten herstel per beurt, zelfs als deze eenheden zich bewogen hebben.  Bovenop alle andere effecten verliezen Helicopters twee slagkrachtpunten per beurt (of herstellen twee slagpunten minder) die zij niet in een stad  doorbrengen. Beschadigde eenheden in 'Op Wacht'-modus zullen wakker worden zodra zij hun slagkracht volledig hersteld hebben.

en: Units:
nl: Eenheden:

en: University
nl: Universiteit

en: Unknown
nl: Onbekend

en: Unknown command.  Try '%shelp'.
nl: Onbekende opdracht. Probeer '%shelp'.

en: Unknown option '%s'.
nl: Onbekende optie '%s'.

en: Unknown option name.
nl: Onbekende optienaam

en: Unload
nl: Los

en: Unrecognized option: "%s"
nl: Niet-herkende optie: "%s"

en: Up
nl: Omhoog

en: Update
nl: Bijwerken

en: Upgrade
nl: Waardeer op

en: Upgrade %s to %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
nl: Waardeer %s op naar %s voor %d goud?
    Schatkist bevat %d goud.

en: Upgrade Obsolete Units
nl: Waardeer Verouderde Eenheden Op

en: Upgrade Unit!
nl: Waardeer Eenheid Op!

en: Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?
    Treasury contains %d gold.
nl: Waardeer zoveel mogelijke %s op naar %s voor %d goud elk?
    Schatkist bevat %d goud.

en: Upgrade unit
nl: Waardeer eenheid op

en: Upgrades one obsolete unit per game turn.
nl: Waardeert elke beurt een verouderde eenheid op.

en: Upgrading %s to %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
nl: Opwaarderen %s tot %s kost %d goud.
    Schatkist bevat %d goud.

en: Upkeep
nl: Onderhoud

en: Upkeep (Total: %d)
nl: Onderhoud (Totaal: %d)

en: Upkeep:
nl: Onderhoud:

en: Usage: %s [option ...]
    Valid options are:
nl: Gebruik: %s [optie ...]
    Geldige opties zijn:

en: Usage: load <filename>
nl: Gebruik: load <bestandsnaam>

en: Usage: timeoutincrease <turn> <turnadd> <value> <valuemult>.
nl: Gebruik: timeoutincrease <beurt> <beurtmeerwaarde> <waarde> <waardemult>.

en: Use Alt/Meta for accelerators (GTK+ only)
nl: Gebruik Alt/Meta voor sneltoetsen (alleen GTK+)

en: Use a non-privileged account instead.
nl: Gebruik inplaats daarvan een normaal account.

en: Useless
nl: Onbruikbare

en: Using fallback resources - which is OK
nl: Gebruik nood hulpbronnen - wat OK is

en: Value must be an integer.
nl: Waarde moet een geheel getal zijn.

en: Value out of range (minimum: %d, maximum: %d).
nl: Waarde buiten bereik (minimaal: %d, maximaal: %d).

en: Value out of range (minimum: 0, maximum: 1).
nl: Waarde buiten bereik (minimaal: 0, maximaal: 1).

en: Value: "%s", Default: "%s"
nl: Waarde: "%s", Standaard: "%s"

en: Value: %d, Minimum: %d, Default: %d, Maximum: %d
nl: Waarde: %d, Minimaal: %d, Standaard: %d, Maximaal: %d

en: Value: %d, Minimum: 0, Default: %d, Maximum: 1
nl: Waarde: %d, Minimaal: 0, Standaard: %d, Maximaal: 1

en: Version
nl: Versie

en: View
nl: Bekijk

en: Vision
nl: Waarneming

en: Vision:
nl: Zicht:

en: Wait
nl: Wacht

en: Waiting
nl: Wachten

en: Wake up
nl: Wek

en: Wake up o_thers
nl: Wek anderen (_t)

en: Wake up others
nl: Wek anderen

en: Warlord
nl: Krijgsheer

en: Warning: '%s' interpreted as '%s', but it is ambiguous.  Try '%shelp'.
nl: Waarschuwing: '%s' opgevat als '%s', maar het is dubbelzinnig. Probeer '%shelp'.

en: Warning: Different rulesetdirs ('%s' and '%s') are no longer supported. Using '%s'.
nl: Waarschuwing: Verschillende spelregelmappen ('%s' en '%s') worden niet langer ondersteund. Gebruik '%s'.

en: Warning: the %s option is obsolete.  Use -m to enable the metaserver.
nl: Waarschuwing: de optie %s is verouderd. Gebruik -m om de metaserver te activeren.

en: Warrior Code
nl: Strijders Code

en: Warriors
nl: Krijgers

en: Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv server.
    
    Two important server concepts are Commands and Options.
    Commands, such as 'help', are used to interact with the server.
    Some commands take one or more arguments, separated by spaces.
    In many cases commands and command arguments may be abbreviated.
    Options are settings which control the server as it is running.
    
    To find out how to get more information about commands and options,
    use 'help help'.
    
    For the impatient, the main commands to get going are:
      show   -  to see current options
      set    -  to set options
      start  -  to start the game once players have connected
      save   -  to save the current game
      quit   -  to exit
nl: Welkom - dit is de introductie helptekst voor de Freeciv server.
    
    Twee belangrijke server concepten zijn Opdrachten en Opties.
    Opdrachten, zoals 'help', worden gebruikt om met de server te
    communiceren.  Sommige opdrachten verwachten één of meer argumenten,
    gescheiden door spaties.
    In veel gevallen kunnen opdrachten en argumenten worden ingekort.
    Opties zijn instellingen die de server sturen terwijl hij draait.
    
    Om te leren hoe u meer informatie over opdrachten en opties kunt
    krijgen, gebruik 'help help'.
    
    Voor de ongeduldigen zijn de belangrijkste opdrachten om aan de
    slag te kunnen gaan:
      show   - om de huidige instellingen te bekijken
      set    - om de instellingen te wijzigen
      start  - om het spel te starten zodra alle spelers verbinding hebben
      save   - om het huidige spel te bewaren
      quit   - om de server te verlaten

en: Welcome to the %s Server at port %d.
nl: Welkom bij de %s Server op poort %d.

en: Welcome to the %s Server running at %s port %d.
nl: Welkom bij de %s Server, draaiend op %s, poort %d.

en: Whales
nl: Walvissen

en: What Nation Will You Be?
nl: Welke Natie Wilt U Zijn?

en: What To Pillage
nl: Wat Te Plunderen

en: What connections are allowed
nl: Welke types verbindingen toegestaan zijn

en: What do you wish to to?
nl: Wat wilt u doen?

en: What is in the Demographics report
nl: Wat er in het Volkenkundig Rapport staat

en: What nation will you be?
nl: Welke natie zult u zijn?

en: What should the new name be?
nl: Hoe zou de nieuwe naam moeten luiden?

en: What should we call our new city?
nl: Hoe zullen we onze nieuwe stad noemen?

en: What should we name the preset?
nl: Hoe zullen we de snelkeuze noemen?

en: What should we rename the city to?
nl: Waarin zullen we de stadsnaam veranderen?

en: Wheat
nl: Tarwe

en: When a player conquers a city, each City Improvement has this percentage chance to be destroyed.
nl: Wanneer een speler een stad verovert heeft elke stadsverbetering deze kans om vernietigd te worden.

en: When a player founds a new city, it is checked if there is no other city in citymindist distance. For example, if citymindist is 3, there have to be at least two empty fields between two cities every direction. If it is set to 0 (default), it is overwritten by the current ruleset when the game starts.
nl: Wanneer een speler een nieuwe stad vestigt, wordt gecontroleerd of er geen andere stad op citymindist afstand is. Bijvoorbeeld, als citymindist 3 is, dan moeten er tenminste twee lege velden tussen twee steden zijn in elke richting.  Als het op 0 gesteld is (standaard), wordt het overschreven door de huidige spelregelset wanneer het spel start.

en: When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units and helicopters.
nl: Waneer een barbarenleider wordt gedood op een vlak zonder verdedigende eenheden, dan wordt het losgeld van 100 goud betaald, maar alleen aan landeenheden en helicopters.

en: When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units.
nl: Waneer een barbarenleider wordt gedood op een vlak zonder verdedigende eenheden, dan wordt het losgeld van 100 goud betaald, maar alleen aan landeenheden.

en: When built, every civilization's attitude toward you is improved by 25%.
nl: Wanneer deze wordt gebouwt, dan verbetert de houding van elke beschaving ten opzichte van u met 25%.

en: When one unit attacks another unit, either the attacker will be destroyed, or the defender will be destroyed -- never both (unless the attacker was a missile).  The outcome depends on several factors, including chance.
nl: Als een eenheid een andere eenheid aanvalt zal ofwel de aanvaller, ofwel de verdediger vernietigd worden -- nooit beide (tenzij de aanvaller een raket was). De uitkomst hangt van verschillende factoren af, inclusief toeval.

en: When the game has started, everyone can connect as any player who isn't already connected, including AI players.  Merely connecting to an AI player doesn't make it human controlled; this is an independent server setting.  If you lose connection early in the game and reconnect, use the name you chose for your ruler, not your original nickname!  If the server is reporting on the metaserver, the player names can be found there.
nl: Wanneer het spel begonnen is, kan iedereen verbinding maken als elke speler die nog geen verbinding heeft, inclusief KI-spelers.  Simpelweg verbinding maken met een KI-speler maakt deze nog niet speler-bestuurd; dit is een onafhankelijke server-instelling.  Als u in het begin van het spel verbinding verliest en u maakt opnieuw verbinding, gebruik dan de naam die u koos voor uw heerser, niet uw oorspronkelijke bijnaam!  Als de server rapporteert aan de metaserver, kunnen de spelersnamen daar gevonden worden.

en: When the number of cities a player owns is greater than cityfactor, one extra citizen is unhappy before other adjustments; see also unhappysize.  This assumes a Democracy; for other governments the effect occurs at smaller numbers of cities.
nl: Wanneer het aantal steden per speler groter wordt dan cityfactor wordt één extra inwoner ontevreden zonder verdere verbeteringen; zie ook unhappysize.  Dit veronderstelt Democratie; voor andere regeringsvormen treedt het effect op bij een kleiner aantal steden.

en: When you have started building your spaceship, you can see it with the "Spaceship" command in the Report menu.  To see spaceships of other players, select the player in the Players dialog and click "Spaceship".
nl: Wanneer u begonnen bent met de bouw van uw ruimteschip, dan kunt u dat bekijken met de "Ruimteschip" opdracht in het Rapport menu.  Om de ruimteschepen van andere spelers te bekijken, selecteer de speler in het Spelers venster en klik op "Ruimteschip".

en: Where to Display Messages
nl: Waar berichten te tonen

en: Where to Display Messages
    Out = Output window, Mes = Messages window,
    Pop = Popup individual window
nl: Waar Berichten te Tonen
    Out = Output venster, Ber = Berichten venster,
    Pop = Popup individueel venster

en: Where to Display Messages
    Out = Output window, Mes = Messages window, Pop = Popup individual window
nl: Waar Berichten te Tonen
    Out = Output venster, Ber = Berichten venster, Pop = Popup individueel venster

en: Where to display messages?
    <b>Out</b>put window ; <b>Mes</b>sages window ; <b>Pop</b>up individual window
nl: Waar berichten te tonen?
    <b>Out</b>put venster ; <b>Ber</b>ichten venster ; <b>Pop</b>up individueel venster

en: Whether AI-status toggles with connection
nl: Of de KI-status wijzigt bij verbinding

en: Whether angry citizens are enabled
nl: Of burgers kwaad kunnen worden

en: Whether the poles are separate continents
nl: Of de polen zelfstandige continenten zijn

en: Whether to allow space race
nl: Of er wel of geen ruimterace wordt toegestaan

en: Whether to enable fog of war
nl: Of er oorlogsmist gebruikt moet worden

en: Whether to log player statistics
nl: Of er wel of niet spelersstatistieken moeten worden bijgehouden

en: Whether to use natural city names
nl: Of er wel of geen natuurlijke stadsnamen worden gebruikt

en: Whichever unit survives the fight has a chance of becoming a veteran, if it was not a veteran already.  If the winner's civilization has the Sun Tzu's War Academy (and if it isn't obsolete), the unit will always become a veteran.  Otherwise, the chance of becoming a veteran is 50%.
nl: De eenheid die het gevecht overleeft heeft een kans om veteraanstatus te bereiken, als hij dat nog niet had. Als de beschaving van de overwinnaar Sun Tzu's Militaire Academie bezit (en deze nog niet verouderd is) zal de eenheid altijd veteraan worden, anders is de kans hierop 50%.

en: While every game is different, there's a basic strategy which most players follow, especially at the start of the game.
nl: Hoewel ieder spel anders is, is er een basisstrategie die de meeste spelers zullen volgen, in het bijzonder aan het begin van het spel.

en: Will continue with disabled sounds.
nl: Zal doorgaan met geluiden uitgeschakeld.

en: Wine
nl: Wijn

en: With a Barracks, each new land unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged land units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
nl: Met Barakken krijgt elke nieuw gebouwde landeenheid in een stad automatisch de veteraan status, wat inhoudt dat zijn aanvals- en verdedigingssterkte worden verhoogd met 50%. Ook worden beschadigde landeenheden die een volle beurt zonder verplaatsing in de stad blijven volledig hersteld.

en: With a Barracks, each new unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
nl: Met Barakken krijgt iedere nieuw te bouwen eenheid in de stad automatisch Veteranen status, wat inhoud dat zijn aanvals- en verdedigingssterkte vergroot worden met 50%. Ook worden beschadigde eenheden die een volle beurt zonder beweging in de stad blijven, volledig hersteld.

en: With no arguments gives some introductory help.  With argument "commands" or "options" gives respectively a list of all commands or all options.  Otherwise the argument is taken as a command name or option name, and help is given for that command or option.  For options, the help information includes the current and default values for that option.  The argument may be abbreviated where unambiguous.
nl: Geeft zonder argumenten enige inleidende hulp. Met argument "commands" of "options" geeft het respectievelijk een lijst met alle opdrachten of alle opties. Anders wordt het argument opgevat als een opdrachtnaam of een optienaam. Voor opties bevat de help-informatie ook de huidige- en standaardwaarde voor die optie. Het argument mag worden ingekort wanneer dat ondubbelzinnig kan.

en: With no arguments, sets all AI players to skill 'experimental', and sets the default level for any new AI players to this.  With an argument, sets the skill level for that player only. THIS IS ONLY FOR TESTING OF NEW AI FEATURES! For ordinary servers, this option has no effect.
nl: Zonder argumenten krijgen alle KI-spelers vaardigheidsniveau 'experimental' en wordt het standaard niveau voor alle nieuwe KI-spelers ingesteld als 'experimental'. Met een argument wordt het vaardigheidsniveau alleen voor die ene speler ingesteld. DIT IS ALLEEN VOOR HET TESTEN VAN NIEUWE KI MOGELIJKHEDEN! Voor normale servers heeft deze optie geen effect.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'easy', and sets the default level for any new AI players to 'easy'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
nl: Zonder argumenten krijgen alle KI-spelers vaardigheidsniveau 'easy' en wordt het standaard niveau voor alle nieuwe KI-spelers ingesteld als 'easy'. Met een argument wordt het vaardigheidsniveau alleen voor die ene speler ingesteld.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'hard', and sets the default level for any new AI players to 'hard'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
nl: Zonder argumenten krijgen alle KI-spelers vaardigheidsniveau 'hard' en wordt het standaard niveau voor alle nieuwe KI-spelers ingesteld als 'hard'. Met een argument wordt het vaardigheidsniveau alleen voor die ene speler ingesteld.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'normal', and sets the default level for any new AI players to 'normal'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
nl: Zonder argumenten krijgen alle KI-spelers vaardigheidsniveau 'normal' en wordt het standaard niveau voor alle nieuwe KI-spelers ingesteld als 'normal'. Met een argument wordt het vaardigheidsniveau alleen voor die ene speler ingesteld.

en: With no arguments, shows all server options (or available options, when used by clients).  With an argument, show only the named option, or options with that prefix.
nl: Toont zonder argumenten alle server-opties (of alle beschikbare opties indien gebruikt bij clients).  Met een argument wordt alleen de genoemde optie getoond of opties die beginnen met deze letters.

en: Withdraw vision
nl: Ontneem waarneming

en: Women's Suffrage
nl: Vrouwen Kiesrecht

en: Won_ders
nl: Werel_dwonder

en: Wonder
nl: Wereldwonder

en: Wonder: Finished
nl: Wonder: Voltooid

en: Wonder: Made Obsolete
nl: Wonder: Verouderd geraakt

en: Wonder: Started
nl: Wonder: Begonnen

en: Wonder: Stopped
nl: Wonder: Gestopt

en: Wonder: Will Finish Next Turn
nl: Wonder: Zal volgende beurt voltooid zijn

en: Wonders
nl: Wereldwonder

en: Wonders in City
nl: Wonderen in Stad

en: Wonders of the World
nl: Wereldwonderen

en: Wonders:
nl: Wereldwonderen:

en: Work_lists
nl: Werk_lijsten

en: Workers
nl: Arbeiders

en: Workers: Happy, Content, Unhappy, Angry
nl: Arbeiders: Gelukkig, Tevreden, Ontevreden, Kwaad

en: Worklist
nl: Werklijst

en: Worklist Editor
nl: Werklijst Editor

en: Worklist for city
nl: Werklijst voor stad

en: Worklist page
nl: Werklijst pagina

en: Worklists
nl: Werklijsten

en: Worklists...
nl: Werklijsten...

en: Works as a City Wall in all cities.
nl: Werkt als Stadswallen in elke stad.

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent where the wonder is built.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
nl: Werkt als een Waterkrachtcentrale in elke stad op hetzelfde continent waar het wonder gebouwd is. (Dit vermindert de verontreiniging en verhoogt het effect van Fabrieken en Assemblagehallen.)

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
nl: Werkt als een Waterkrachtcentrale in elke stad. (Dit vermindert de verontreiniging en verhoogt het effect van Fabrieken en Assemblagehallen.)

en: World-Map
nl: Wereldkaart

en: World-map
nl: Wereldkaart

en: Worthless
nl: Waardeloze

en: Write current settings as server commands to file.
nl: Schrijf huidige instellingen als server opdrachten naar bestand.

en: Writing
nl: Schrijven

en: Year the game ends
nl: Jaar waarin het spel eindigt

en: Year: %s
nl: Jaar: %s

en: Yes
nl: Ja

en: You already had a city called %s. The city was renamed to %s.
nl: U had al een stad genaamd %s. De stad is hernoemd naar %s.

en: You already have command access level '%s' or better.
nl: U hebt al opdrachttoegangsniveau '%s' of beter.

en: You are not allowed to set option '%s', so you may not allow it to be set, either.
nl: U mag optie '%s' niet instellen, dus u mag ook niet toestaan dat hij ingesteld wordt.

en: You are not allowed to set option '%s', so you may not prevent it from being set, either.
nl: U mag optie '%s' niet instellen, dus u mag ook niet voorkomen dat hij ingesteld wordt.

en: You are not allowed to set this option.
nl: U mag deze optie niet instellen.

en: You are not allowed to use this command.
nl: U mag deze opdracht niet gebruiken.

en: You are not owner of %s, you can't accept treaty.
nl: U bent geen eigenaar van %s, u kunt het verdrag niet accepteren.

en: You are running Freeciv without using iconv.  Unless
    you are using the latin1 character set, some characters
    may not be displayed properly.  You can download iconv
    at http://gnu.org/.
nl: U draait Freeciv zonder gebruik van iconv. Tenzij u de
    latin1 tekenset gebruikt kunnen sommige tekens verkeerd
    getoond worden. U kunt iconv downloaden van http://gnu.org/.

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
    
    On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are subject to nuclear fallout.
    
    TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
    
    TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers and/or Engineers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
nl: U kunt kernraket eenheden bouwen wanneer u de vereiste voorsprong hebt en het Manhattan Project wonder door één van de spelers gebouwd is.
    
    Bij inslag zal de explosie elke eenheid binnen een 3x3 vlak vernietigen, inclusief bevriende eenheden. Wanneer een stad geraakt wordt, wordt de stadsgrootte gehalveerd en wordt de omgeving besmet met radioactief stof.
    
    TIP 1: Opblazen van de oceaan zal geen radioactieve besmetting veroorzaken en is een zeer effectieve (maar dure!!) manier om van vijandelijke schepen af te komen.
    
    TIP 2: U kunt in een situatie verzeild raken waar u massaal een vijandelijk land bent binnengedrongen, maar waar de vijandelijke steden te sterk zijn. Verzamel voordat u een Kernraket inzet eerst een reeks Kolonisten naast de stad en houd ze klaar om de radioactieve besmetting aan te pakken in dezelfde beurt dat deze veroorzaakt wordt! Dit minimaliseert de kans op nucleaire winter. Milieu-vriendelijke kernraketten!

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
    
    On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are subject to nuclear fallout.
    
    TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
    
    TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
nl: U kunt kernraketten bouwen wanneer u de vereiste voorsprong geeft, en het Manhattan Project wonder is gebouwd door een willekeurige speler.
    
    Bij inslag zal de explosie elke eenheid binnen een 3x3 vlak vernietigen, inclusief bevriende eenheden. Wanneer een stad geraakt wordt, wordt de stads-grootte gehalveerd en wordt de omgeving verontreinigd.
    
    TIP 1: Opblazen van de oceaan zal geen radioactieve besmetting veroorzaken en is een zeer effectieve (maar dure!!) manier om van vijandelijke schepen af te komen.
    
    TIP 2: U kunt in een situatie verzeild raken waar u massaal een vijandelijk land bent binnengedrongen, maar waar de vijandelijke steden te sterk zijn. Verzamel voordat u een Kernraket inzet eerst een reeks Kolonisten naast de stad en houd ze klaar om de radioactieve besmetting aan te pakken in dezelfde beurt dat deze veroorzaakt wordt! Dit minimaliseert de kans op globale verwarming. Eco-vriendelijke kernraketten!

en: You can learn a lot about Freeciv at %s
nl: U kunt veel leren over Freeciv op %s

en: You can't incite a revolt in %s.
nl: U kunt geen opstand ontketenen in %s.

en: You executed a %s the %s had sent to establish an embassy in %s for being untrustworthy
nl: U hebt een door de %2$s gestuurde %1$s ter dood veroordeeld bij het vestigen van een ambassade in %3$s vanwege onbetrouwbaarheid

en: You may also build Airbases, at which your air units may land and refuel.
nl: U mag ook Luchthavens bouwen, waarop luchteenheden kunnen landen en brandstof kunnen innemen.

en: You might have an old Freeciv resourcefile in /usr/lib/X11/app-defaults
nl: U kunt een oud Freeciv hulpbestand hebben in /usr/lib/X11/app-defaults

en: You must select a nation.
nl: U moet een natie kiezen.

en: You must select your city style.
nl: U moet uw stads-stijl kiezen.

en: You must select your sex.
nl: U moet uw sexe kiezen.

en: You must type a legal name.
nl: U moet een geldige naam opgeven.

en: You probably have an old (circa V1.0) Freeciv resource file somewhere.
nl: U hebt waarschijnlijk ergens een oud (circa V1.0) Freeciv hulpbestand.

en: You say you wanna revolution?
nl: U zegt dat u een revolutie wilt?

en: You were rejected from the game: %s
nl: U werd uit het spel gezet: %s

en: You're not associated with a player and the game is starting. Bye.
nl: U bent niet geassocieerd met een speler en het spel begint. Doei.

en: Your %s has arrived at %s.
    What is your command?
nl: Uw %s is aangekomen bij %s.
    Hoe luiden uw bevelen?

en: Your Caravan Has Arrived
nl: Uw Karavaan Is Aangekomen

en: Your New Government
nl: Uw Nieuwe Regering

en: Your caravan from %s reaches the city of %s.
    What now?
nl: Uw karavaan uit %s bereikt de stad %s.
    Wat nu?

en: Your civilization starts out under a Despotism.  As your technology improves, you can select other forms of government (listed below). In order to change your form of government, you must start a revolution.  This will cause your civilization to undergo a period of Anarchy (lasting 1-5 turns); at the end of this time, you will be able to choose your new government.
nl: Uw beschaving begint als een Dictatuur. Naarmate uw technologie verbetert kunt u andere regeringsvormen kiezen (hieronder genoemd). Om uw regeringsvorm te veranderen moet u een revolutie beginnen. Dit zal uw beschaving enige tijd in Anarchie onderdompelen (gedurende 1-5 beurten); aan het einde van deze periode zult u in staat zijn een andere regeringsvorm te kiezen.

en: Your government type influences your cities' productivity and commerce, your citizens' happiness, and many other game factors.
nl: Uw regeringsvorm beïnvloedt uw stedelijke produktiviteit en handel, het geluk van uw inwoners en vele andere spelfactoren.

en: Your leader name
nl: De naam van uw leider

en: Your name:
nl: Uw naam:

en: ZOC
nl: IS

en: Zones of Control
nl: Invloedssferen

en: Zones of Control, abbreviated as ZOC, is a game concept which prevents you moving freely in zones controlled (or partially controlled) by enemy forces.
nl: Invloedssferen, afgekort tot IS, is een spelbegrip dat u ervan weerhoudt om vrijelijk in gebieden te bewegen die beheerst worden (of gedeeltelijk beheerst worden) door vijandelijke strijdkrachten.

en: Zulu
nl: Zoeloe

en: _About
nl: Over (_A)

en: _Accept treaty
nl: _Accepteer verdrag

en: _Activate unit
nl: _Activeer eenheid

en: _Add Clause...
nl: Nieuwe cl_ausule...

en: _Add Global Worklist
nl: _Nieuwe Algemene Werklijst

en: _Add preset
nl: Snelkeuze toevoegen (_a)

en: _Advances
nl: Vooruitg_angen

en: _Advances:
nl: Vooruitg_angen:

en: _Airlift
nl: _Vlieg naar

en: _Auto Attack
nl: _Auto Aanval

en: _Auto Settler
nl: _Auto Kolonist

en: _Bribe Enemy Unit
nl: _Koop Vijandelijke Eenheid Om

en: _Build City
nl: _Bouw Stad

en: _Buy
nl: _Koop

en: _Cancel
nl: _Annuleer

en: _Cancel Treaty
nl: _Verbreek Verdrag

en: _Cancel meeting
nl: Annuleer _ontmoeting

en: _Center View
nl: _Centreer Venster

en: _Change
nl: _Verander

en: _Change...
nl: Ver_ander...

en: _Cities
nl: Steden (_C)

en: _City Style
nl: _Stadsstijl

en: _City Styles:
nl: _Stadsstijlen:

en: _Clear Log
nl: S_choon Log

en: _Close
nl: _Sluit

en: _Connect
nl: Maak _verbinding

en: _Copying
nl: Kopiëren (_C)

en: _Darn
nl: _Verdorie

en: _Delete preset
nl: Snelkeuze verwij_deren

en: _Demographics
nl: Volkenkun_de

en: _Diplomat/Spy Actions
nl: _Diplomaat/Spion Acties

en: _Disband if build settler at size 1
nl: _Verlaat als kolonist gebouwd bij grootte 1

en: _Disband unit
nl: _Ontbind eenheid

en: _Disconnect
nl: _Verbreek verbinding

en: _Economy
nl: _Economie

en: _Edit
nl: _Wijzig

en: _Establish embassy
nl: _Vestig Ambassade

en: _Establish traderoute
nl: _Vestig handelsroute

en: _Export Log
nl: _Exporteer Log

en: _Female
nl: _Vrouwelijk

en: _Find City
nl: _Zoek Stad

en: _Fortify
nl: _Fortificeer

en: _Fortify unit
nl: _Fortificeer eenheid

en: _Game
nl: _Spel

en: _Give shared vision
nl: _Geven gedeelde waarneming

en: _Go to
nl: _Ga naar

en: _Goal
nl: _Doel

en: _Gold:
nl: _Goud:

en: _Goto
nl: _Ga naar

en: _Goto Location
nl: _Ga naar locatie

en: _Goto and Close
nl: _Ga naar en Sluit

en: _Goto location
nl: _Ga naar locatie

en: _Government
nl: Re_gering

en: _Happiness
nl: _Geluk

en: _Help build Wonder
nl: _Help Wonder te bouwen

en: _Improvements:
nl: Verbeter_ingen:

en: _Intelligence
nl: _Inlichtingen

en: _Investigate City
nl: _Onderzoek Stad

en: _Investigate City (free)
nl: Onderzoek Stad (gratis)

en: _Investigate city
nl: _Onderzoek Stad

en: _Investigate city (free)
nl: _Onderzoek Stad (gratis)

en: _Keep moving
nl: Blijf _doorgaan

en: _Kingdom
nl: _Koninkrijk

en: _Launch
nl: _Lanceer

en: _Leader Name
nl: _Leidersnaam

en: _Leader:
nl: _Leider:

en: _List present units
nl: _Lijst aanwezige eenheden

en: _List present units...
nl: _Lijst aanwezige eenheden...

en: _Local Options
nl: _Lokale Opties

en: _Male
nl: _Mannelijk

en: _Maps
nl: _Kaarten

en: _Meet
nl: Ont_moet

en: _Messages
nl: _Berichten

en: _Misc. Settings
nl: _Diverse Instellingen

en: _Name
nl: _Naam

en: _Name:
nl: _Naam:

en: _Nations:
nl: _Naties:

en: _New
nl: _Nieuw

en: _Next city
nl: Volge_nde stad

en: _No
nl: _Nee

en: _Orders
nl: _Opdrachten

en: _Overview
nl: _Overzicht

en: _Pacts
nl: _Verdragen

en: _Paradrop
nl: Drop _Para's

en: _Player
nl: _Speler

en: _Players
nl: _Spelers

en: _Playing
nl: S_pelen

en: _Poison City
nl: _Vergiftig Stad

en: _Poison city
nl: _Vergiftig Stad

en: _Popup City
nl: _Popup Stad

en: _Port
nl: _Poort

en: _Port:
nl: _Poort:

en: _Prev city
nl: Vorige stad (_p)

en: _Quit
nl: _Einde

en: _Ready All
nl: _Activeer alle

en: _Ready all
nl: Activee_r alle

en: _Refresh
nl: _Ververs

en: _Release city
nl: Ve_rlos stad

en: _Remove
nl: _Verwijderd

en: _Rename...
nl: He_rnoem...

en: _Reports
nl: _Rapporten

en: _Research
nl: _Onderzoek

en: _Revolution
nl: _Revolutie

en: _Sabotage
nl: _Saboteer

en: _Sabotage City
nl: _Saboteer stad

en: _Sabotage Enemy Unit
nl: _Saboteer Vijandelijke Eenheid

en: _Sabotage city
nl: _Saboteer stad

en: _Save Settings
nl: Bewaar Instellingen

en: _Science
nl: Weten_schap

en: _Select
nl: Kie_s

en: _Select...
nl: _Kies...

en: _Sell
nl: Ver_koop

en: _Sentry
nl: Op Wacht (_S)

en: _Sentry idle
nl: Zet ongebruikte eenheden op _wacht

en: _Sentry idle units
nl: Zet ongebruikte eenheden op _wacht

en: _Sentry unit
nl: Zet eenheid op _wacht

en: _Settings
nl: In_stellingen

en: _Spaceship
nl: Ruimte_schip

en: _Steal
nl: _Steel

en: _Tax Rates
nl: Belas_ting Niveau

en: _Terrain
nl: _Terrein

en: _Top Five Cities
nl: _Top Vijf Steden

en: _Trade Routes
nl: _Handelsroutes

en: _Units
nl: _Eenheden

en: _Unload
nl: Los (_U)

en: _Upgrade
nl: Waardeer _op

en: _Upgrade unit
nl: Waardeer eenheid _op

en: _View
nl: _Bekijk

en: _Wait
nl: _Wacht

en: _Withdraw vision
nl: Ontneem _waarneming

en: _Wonders of the World
nl: _Wereldwonderen

en: _Worklist
nl: _Werklijst

en: _Worklist Editor
nl: _Werklijst Editor

en: _Worklists:
nl: _Werklijst:

en: _Yes
nl: _Ja

en: _ZOC
nl: IS (_Z)

en: aitoggle <player-name>
nl: aitoggle <naam van de speler>

en: ambiguous
nl: dubbelzinnig

en: betatest version
nl: betatest versie

en: blocked
nl: geblokkeerd

en: changeable
nl: veranderbaar

en: cmdlevel
    cmdlevel <level>
    cmdlevel <level> new
    cmdlevel <level> first
    cmdlevel <level> <connection-name>
nl: cmdlevel
    cmdlevel <niveau>
    cmdlevel <niveau> new
    cmdlevel <niveau> first
    cmdlevel <niveau> <naam van de verbinding>

en: create <player-name>
nl: create <naam van de speler>

en: custom
nl: anders

en: cut <connection-name>
nl: cut <naam van de verbinding>

en: description
nl: beschrijving

en: done
nl: gedaan

en: easy
nl: gemakkelijk

en: easy
    easy <player-name>
nl: easy
    easy <naam van de speler>

en: empty
nl: leeg

en: empty worklist
nl: lege werklijst

en: entry | entries
nl[0]: ingang
nl[1]: ingangen

en: error %d (compiled without strerror)
nl: fout %d (gecompileerd zonder strerror)

en: exact match
nl: exacte overeenkomst

en: experimental
    experimental <player-name>
nl: experimental
    experimental <naam van de speler>

en: explain
    explain <option-name>
nl: explain
    :explain <naam van de optie>

en: file options: %s
nl: bestandsopties: %s

en: file: "%s"
nl: bestand: "%s"

en: fix <option-name>
nl: fix <optienaam>

en: fixed
nl: vast

en: fulltradesize must be always bigger than notradesize, keeping old value.
nl: fulltradesize moet altijd groter zijn dan notradesize. Oude waarde blijft.

en: hard
nl: moeilijk

en: hard
    hard <player-name>
nl: hard
    hard <naam van de speler>

en: help
    help commands
    help options
    help <command-name>
    help <option-name>
nl: help
    help commands
    help options
    help <naam van de opdracht>
    help <naam van de optie>

en: including sample presets,
nl: inclusief voorbeeldsnelkeuzen,

en: last message repeated %d time | last message repeated %d times
nl[0]: laatste boodschap %d maal herhaald
nl[1]: laatste boodschap %d maal herhaald

en: load
    load <file-name>
nl: load
    load <bestandsnaam>

en: medium
nl: normaal

en: metainfo <meta-line>
nl: metainfo <meta-regel>

en: metaserver <address>
nl: metaserver <adres>

en: more
nl: meer

en: moving
nl: verplaatsen

en: n/a
nl: n/b

en: nd
nl: de

en: never
nl: nooit

en: new
nl: nieuw

en: new preset
nl: nieuwe snelkeuze

en: no extra / %d
nl: geen extra's / %d

en: no maximum,
nl: geen maximum,

en: non-match
nl: niet overeenkomend met

en: none
nl: geen

en: normal
    normal <player-name>
nl: normal
    normal <naam van de speler>

en: notradesize must be always smaller than fulltradesize, keeping old value.
nl: notradesize moet altijd kleiner zijn dan fulltradesize. Oude waarde blijft.

en: off
nl: uit

en: only match
nl: komt alleen overeen met

en: rd
nl: de

en: read <file-name>
nl: read <bestandsnaam>

en: remove <player-name>
nl: remove <naam van de speler>

en: rulesetdir <directory>
nl: rulesetdir <map>

en: save
    save <file-name>
nl: save
    save <bestandsnaam>

en: see README.cma.
nl: zie README.cma

en: set <option-name> <value>
nl: set <optie-naam> <waarde>

en: show
    show <option-name>
    show <option-prefix>
nl: show
    show <optie-naam>
    show <optie-inkorting>

en: sound spec-file appears incompatible:
nl: audio specbestand blijkt niet uitwisselbaar:

en: sound spec-file claims required option(s) which we don't support:
nl: audio specbestand claimt vereiste optie(s) die we niet ondersteunen:

en: st
nl: ste

en: supported options: %s
nl: ondersteunde opties: %s

en: team <player> [team]
nl: team <naam van de speler> [team]

en: th
nl: de

en: timeoutincrease <turn> <turninc> <value> <valuemult>
nl: timeoutincrease <beurt> <beurtmeerwaarde> <waarde> <waardemult>.

en: too long
nl: te lang

en: unfix <option-name>
nl: unfix <optienaam>

en: username %s,
nl: gebruikersnaam %s,

en: version
nl: versie

en: wall <message>
nl: wall <bericht>

en: watchtower extra vision range: If set to 0, it has no effect. If larger than 0, the visionrange of a unit is raised by this value, if the unit is inside a fortress and the invention determined by the flag 'Watchtower' in the techs ruleset has been made. Always the larger value of wtowervision and wtowerevision will be used. Also see wtowervision.
nl: wachttoren extra gezichtsbereik: Heeft indien 0 geen effect. Indien groter dan 0 wordt het gezichtbereik van een eenheid verhoogd met deze waarde indien de eeneheid zich in een fort bevindt en de benodigde ontdekking, die wordt aangegeven met de vlag 'Wachttoren' in de techs spelregels, is gedaan. De grootste waarde van wtowervision en wtowerevision zal gebruikt worden. Zie ook wtowervision.

en: watchtower vision range: If set to 1, it has no effect. If 2 or larger, the vision range of a unit inside a fortress is set to this value, if the necessary invention has been made. This invention is determined by the flag 'Watchtower' in the techs ruleset. Also see wtowerevision.
nl: wachttoren gezichtsbereik: Heeft indien 1 geen effect. Indien 2 of groter hebben eenheden in een fort een gezichtsbereik met deze waarde indien de benodigde ontdekking is gedaan. Deze ontdekking wordt aangegeven met de vlag 'Wachttoren' in de techs spelregels. Zie ook wtowerevision.

en: with
nl: met

en: with %d wonder
     | with %d wonders
nl[0]: met %d wonder
nl[1]: met %d wonderen

en: with City Walls
nl: met Stadswallen

en: with no wonders
nl: zonder wonderen

en: write <file-name>
nl: write <bestandsnaam>

en: yourself
nl: uzelf
