freeciv - en to pl translation catalogue (2948 entries)

en: 
    
    Note that discovering %s or %s will obsolete any existing %s.
pl: 
    
    Zauważ, że odkrycie %s lub %s sprawi, że wszystkie istniejące %s będą przestarzałe.

en: 
    
    The discovery of %s will make %s obsolete.
pl: 
    
    Odkrycie %s sprawi, że %s będzie przestarzałe.

en: 
    (%d turn/advance) | 
    (%d turns/advance)
pl[0]: 
    (%d tura/wynalazek)
pl[1]: 
    (%d tury/wynalazek)
pl[2]: 
    (%d tur/wynalazek)

en: 
    (no research)
pl: 
    (brak badań)

en: 
    Total trade %d Trade/Year
pl: 
    Całkowity handel %d Handlu/Rok

en: u8Improvementsn
pl: u8Budynkin

en: u8Unitsn
pl: u8Jednostkin

en: u8Worklistsn
pl: u8Listy Pracn

en:       A traderoute already exists between %s and %s!
pl:       Trasa handlowa pomiędzy %s i %s już istnieje!

en:       The city of %s already has %d trade routes!
pl:       Od miasta %s biegną już %d trasy handlowe!

en:      Of course, the owner of that city can still give it to you, in which case the area around the city is shown on your map.  One important thing to note: any units in the field and supported by that city are also transfered (but not those sitting in other cities).  So make sure the other player isn't getting a better deal than you expect.
pl:     Właściciel tego miasta może ci go oczywiście przekazać pokazując teren dookoła miasta.  Nie zapomnij wycofać swoich jednostek z miasta przed przekazaniem kontroli, gdyż są one automatycznie konwertowane.

en:     A couple of notes:
    
       - You can't give away your capital.
    
       - If you can't see a city on your map, then you can't request it.
pl:     Ważne informacje:
    
        - Nie możesz oddać stolicy.
    
        - Jeżeli nie widzisz miasta na swoim ekranie, nie możesz o nie prosić.

en:     If too much food is being generated, a citizen can be taken off the farmland by clicking on the occupied farmland square.  This citizen can then be transferred to the other duties mentioned previously.
pl:     Jeżeli produkcja żywności jest zbyt wysoka, mieszkaniec może zostać zdjęty z pola przez kliknięcie na nie. Możesz następnie dać mu obowiązki związane z wymienionymi wyżej zawodami.

en:     If you have established an embassy with another human player, then you can arrange a diplomatic meeting. This is done by going to the `Game' menu, selecting players and clicking on the player with whom you wish to meet.  If you actually have an embassy (denoted by an X) and the other player is connected then a diplomacy menu will pop up.
pl:     Jeżeli założyłeś ambasadę u innego gracza, możesz przeprowadzić spotkanie dyplomatyczne. W tym celu wybierz z menu opcję 'Gracze', a następnie wybierz gracza z którym chcesz się spotkać. Jeżeli dany gracz jest połączony, utworzone zostanie okno spotkania dyplomatycznego.

en:     If you move all of your citizens into the city and right-click on the central tile of the farmland, the citizens will be rearranged to maximise food production.
pl:     Jeżeli w oknie miasta klikniesz na centralne pole, mieszkańcy zostaną tak rozdzieleni, aby zmaksymalizować produkcję żywności.

en:     In this menu you can choose to:
    
       - Trade Maps (Sea or entire map),
    
       - Trade advances,
    
       - Trade Cities,
    
       - and Give Gold.
pl:    Możesz wtedy:
    
       - Przekazać mapy (morskie, lub całego świata),
    
       - Dzielić się odkryciami,
    
       - Przekazywać miasta,
    
       - Płacić złotem.

en:     Keep in mind that with some types of government, military units inside or outside cities can reduce or create unhappiness. Also remember that when a unit is inside a city, it gets a 50% defensive bonus, as if fortified.  When a new city is built, the city starts to build the best available defensive unit from the above list.
pl:     Pamiętaj, że w niektórych ustrojach ważne jest, czy dana jednostka stacjonuje w mieście, czy poza nim. (Zwiększa to lub zmniejsza niezadowolenie mieszkańców). W obrębie miasta jednostka otrzymuje +50% siły obrony, tak jakby była ufortyfikowana. Zawsze, gdy miasto jest zakładane, buduje ono najlepszą dostępną jednostkę obronną.

en:     The golden rule of taking care of a city is that there should be at least as many happy citizens as unhappy citizens.  A city where this is not so is labelled with a lightning bolt.  Take care not to let this happen to any of your cities, as unhappy cities produce nothing, and will soon revolt.
pl:     Podstawową zasadą w administracji miastem jest utrzymywanie co najmniej takiej samej liczby zadowolonych, co niezadowolonych mieszkańców. Jeżeli powyższa zasada nie jest spełniona, miasto otrzymuje odpowiednią ikonkę. Dbaj o to aby to się nie zdarzyło, gdyż niezadowolone miasta nic nie produkują i mogą się zbuntować.

en:     There is no need to trade like for like, by trading say, an advance or city for gold - you can can consider this buying and selling.
pl:    Traktuj każdą tranzakcję jak wymianę, nigdy jak dobrowolną pomoc. Żądaj złota za odkrycia, miast za mapy itd...

en:   %s from %s (command access level %s), bufsize=%dkb
pl:   %s z %s (poziom dostępu do operacji: %s), bufor=%dKB

en:   (%d more)
pl:   (%d dodatkowych)

en:   - Messages starting with '/' are interpreted as server commands (if the server is recent enough; regular 1.8.0 servers are not) and executed, if you have the required access rights.
pl:   - Wiadomości rozpoczynające się od '/' są uważane za komendy serwera, które są wykonywane jeśli masz odpowiedni poziom dostępu do operacji.

en:   - Messages starting with 'foo:' are private messages to the player named 'foo'; player names can be abbreviated.
pl:   - Wiadomości rozpoczynające się od 'foo:' są wysyłane tylko do gracza o nazwie 'foo'; imiona graczy mogą być skrócone.

en:   -M, --Metaserver ADDR	Set ADDR as metaserver address
pl:   -M, --Metaserver ADRES	Ustal ADRES jako adres metaserwera.

en:   -P, --Plugin PLUGIN	Use PLUGIN for sound output %s
pl:   -P, --Plugin WTYCZKA	Użyj wtyczki dźwiękowej WTYCZKA %s

en:   -S, --Sound FILE	Read sound tags from FILE
pl:   -r, --Sound PLIK	Wczytaj ustawienia dźwięków z PLIKU

en:   -a, --autoconnect	Skip connect dialog
pl:   -a, --autoconnect	Pomiń okno połączenia

en:   -d, --debug NUM	Set debug log level (0 to 3)
pl:   -d, --debug N		Ustaw poziom śledzenia (0,1,2)

en:   -d, --debug NUM	Set debug log level (0 to 4, or 4:file1,min,max:...)
pl:   -d, -debug N	Ustaw poziom śledzenia (0,1,2,3,lub 3:plik1,min,maks:...)

en:   -f, --file FILE	Load saved game FILE
pl:   -f, --file PLIK	Wczytaj zachowaną grę PLIK

en:   -g, --gamelog FILE	Use FILE as game logfile
pl:   -g, --gamelog FILE	Użyj PLIK jako plik game log

en:   -h, --help		Print a summary of the options
pl:   -h, --help		Wypisz listę opcji.

en:   -i, --info INFO	Extra info for the metaserver
pl:   -i, --info INFO	Extra info dla metaserwera

en:   -l, --log FILE	Use FILE as logfile
pl:   -l, --log PLIK	Użyj PLIK jako pliku dziennika.

en:   -m, --meta		notify metaserver and send server's info
pl:   -m, --meta		Zamelduj się i wyślij info do metaserwera

en:   -m, --meta HOST	Connect to the metaserver at HOST
pl:   -m, --meta HOST	Połącz z metaserwerem HOST

en:   -n, --name NAME	Use NAME as name
pl:   -n, --name NAME	Użyj NAME jako imienia

en:   -p, --port PORT	Connect to server port PORT
pl:   -p, --port=PORT	Połącz się z portem PORT.

en:   -p, --port PORT	Listen for clients on port PORT
pl:   -p, --port PORT	Nasłuchuj na klientów na porcie PORT

en:   -q, --quitidle TIME	Quit if no players for TIME seconds
pl:   -q, --quitidle CZAS	Zakończ jeśli brak graczy po CZAS sekundach

en:   -r, --read FILE	Read startup script FILE
pl:   -r, --read PLIK	Czytaj plik skryptu PLIK

en:   -s, --server HOST	Connect to the server at HOST
pl:   -s, --server HOST	Połącz się z serwerem Freeciv na komputerze HOST

en:   -t, --tiles FILE	Use data file FILE.tilespec for tiles
pl:   -t, --tiles PLIK	Użyj pliku PLIK.tilespec ze specyfikacją grafiki.

en:   -v, --version		Print the version number
pl:   -v, --version		Wypisz numer wersji.

en:   Original authors:
        (they are no longer involved, please don't mail them!)
pl:   Pierwsi autorzy:
        (już nie są zaangażowani, proszę nie wysyłać im e-mail'ów!)

en:   Pillaging
pl:   Plądrowanie

en:   Present administrators:
pl:   Aktualni administratorzy:

en:   Rivers
pl:   Rzeki

en:  %d connection: |  %d connections:
pl[0]:  %d połączenie:
pl[1]:  %d połączenia:
pl[2]:  %d połączeń:

en:  (connection incomplete)
pl:  (połączenie niekompletne)

en:  (observer mode)
pl:  (tryb obserwatora)

en:  (observer)
pl:  (obserwator)

en:  (player %s)
pl:  (gracz %s)

en:  (total %d repeat) |  (total %d repeats)
pl[0]:  (łącznie %d powtórzenie)
pl[1]:  (łącznie %d powtórzenia)
pl[2]:  (łącznie %d powtórzeń)

en:  (veteran)
pl:  (weteran)

en:  (with
pl:  (z

en:  (worklist)
pl:  (lista prac)

en:  - "Exhausted" attackers are weaker: if the attacker has only 1/3 movement point left, its strength is divided by 3; if it has 2/3 movement point, its strength is multiplied by 2/3.  If the attacker has 1 or more movement points left, no further modifications occur.
pl:  - "Zmęczeni" atakujący są słabsi: Jeżeli jednostka posiada nie więcej niż 1/3 punktu ruchu, to jej siła jest dzielona przez 3; Jeżeli posiada nie więcej niż 2/3 punktu ruchu to jej siła jest mnożona przez 2/3, a jeśli co najmniej jeden punkt, nie następuje żadna zmiana.

en:  - A railroad increases the shield resources produced by a square by 50%.  (Depending on server options, railroads may also increase food and trade resources, or may increase shield resources by an amount other than 50%.)
pl:  - Kolej zwiększa produkcję(tarczę) pola o 50%. (W zależności od opcji serwera koleje mogą także zwiększać żywność i handel na polu o 50%, lub zwiększać tarczę o wartość inną niż 50%.)

en:  - A road may increase the trade resources produced by some types of terrain.
pl:  - Droga może zwiększać punkty handlu na niektórych typach terenu.

en:  - Against land units (other than Howitzers) and Helicopters, defending units in a city with City Walls have their strength tripled.
pl:  - Mury obronne potrajają współczynnik obrony w starciu z jednostkami lądowymi i helikopterami (Zasada ta nie dotyczy Haubic).

en:  - An SDI Defense doubles the defender's strength yet again against missile attacks.
pl:  - Obrona SDI jeszcze raz podwaja współczynnik obrony w starciu z jednostkami powietrznymi.

en:  - DISORDER
pl:  - ROZRUCHY

en:  - Finally, if the defender is a ground unit, and is either fortified or inside a city, its strength is multiplied by 1.5.
pl:  - W końcu, jeśli obrońca jest jednostką lądową, która, albo jest ufortyfikowana, albo znajduje się wewnątrz miasta, jego siła jest mnożona przez 1,5.

en:  - If a Fighter is attacking an Helicopter the firepower of the Helicopter is set to 1.
pl:  - Jeżeli myśliwiec atakuje helikopter, to siła ognia helikoptera jest zmniejszana do 1.

en:  - If a ship is attacking a ground unit on land the firepower of both is set to 1.
pl:  - Jeśli statek atakuje jednostkę lądową, siła ognia obydwu jednostek jest ustawiana na 1.

en:  - If the attacker is a ship and the defender is in a city with a Coastal Defense, the defender's strength is doubled.
pl:  - Jeżeli jednostka atakująca to statek, a obrońca stacjonuje w mieście z Obroną Wybrzeża, współczynnik obrony jest podwajany.

en:  - If the attacker is a veteran, its strength is multiplied by 1.5.
pl:  - Jeżeli atakujący jest weteranem, to jego siła jest mnożona przez 1,5.

en:  - If the defender is a ship and is inside a city the firepower of the attacker is doubled and the firepower of the ship is set to 1.
pl:  - Jeśli statek broni się w porcie (w mieście), to siła ognia atakującego jest podwajana, a siła ognia statku jest zmniejszana do 1.

en:  - If the defender is a veteran, then its strength is multiplied by 1.5.
pl:  - Jeżeli jednostka broniąca jest weteranem, to jej siła jest mnożona przez 1,5.

en:  - If the defender is an AEGIS Cruiser defending against airborne units (including missiles and Helicopters), the defense is quintupled.
pl:  - Jeżeli krążownik AEGIS broni się przed jednostkami powietrznymi lub helikopterami, jego obrona jest spięciokrotniona.

en:  - If the defender is in a fortress (and not a city), its strength is doubled.
pl:  - Jeżeli obrońca znajduje się w fortecy (ale nie w mieście), jego siła jest podwajana.

en:  - Next, the defender's strength is doubled if it is a Pikeman unit defending against a mounted unit.
pl:  - Siła obrońcy jest podwajana jeżeli jednostka broniąca się to pikinierzy, a jednostka atakująca jest uznawana za jednostkę konną.

en:  - The defender's strength is doubled again if it is in a city with a SAM Battery and the attacker is an air unit (other than an Helicopter) or a missile.
pl:  - Siła obrońcy jest jeszcze raz podwajana, jeśli miasto posiada baterię rakiet przeciwlotniczych, a atakujący to jednostka powietrzna (nie helikopter).

en:  - Then the defender's strength is multiplied by the defense factor of the terrain it occupies.
pl:  - Siła obrońcy jest mnożona przez współczynnik obrony terenu, na którym dana jednostka stacjonuje.

en:  - Under Anarchy or Despotism, you will not suffer the normal production penalty for squares which produce more than 2 units of any resource (food, shields or trade).
pl:  - Podczas anarchii i despotyzmu nie będziesz odczuwać straty na polach produkujących więcej niż 2 jednostki dowolnego typu. (żywność, produkcja, handel).

en:  - Under Monarchy or Communism, your city will gain the trade bonus of Republican/Democratic governments: 1 bonus trade in any square which already produces at least 1 trade.
pl:  - Podczas monarchii czy komunizmu pola dookoła miasta otrzymują bonus handlu + 1, jeśli wytwarzają już handel.

en:  - Under a Republic or a Democracy, your city's population will increase by 1 each turn until there is no excess food or until the number of happy citizens is no longer sufficient for celebration.
pl:  - W czasie republiki lub demokracji, rozmiar miasta będzie wzrastał o 1 podczas świętowania o ile nie zabraknie żywności.

en:  - Units expend no movement points when moving along a railroad. You may ride a railroad indefinitely.
pl:  - Jeśli na dwóch sąsiadujących polach jest zbudowana kolej, jednostki nie tracą punktów ruchu przechodząc pomiędzy nimi.

en:  - Units use only one third of a movement point when going from one square to an adjacent square, if both squares have a road.
pl:  - Jeśli na dwóch sąsiadujących polach jest zbudowana droga, jednostki tracą tylko jedną trzecią punktu ruchu przechodząc pomiędzy nimi.

en:  - celebrating
pl:  - świętuje

en:  - farmland
     - irrigation
     - mining
     - a fortress
     - an airbase
     - a railroad
     - a road
pl:  - farmy
     - nawodnienia
     - koleje
     - fortece
     - bazy lotnicze
     - koleje
     - drogi

en:  - happy
pl:  - szczęście

en:  0. Choosing the first city site.
    
        Start the game by wandering around BRIEFLY to find a good place to build the first city.  Don't feel tempted to investigate any yellow-roofed villages yet - they might contain barbarian tribes.  Build the city close to resources and perhaps close to the sea.  Keep in mind that the city you build first will be your capital!  The idea is to balance the quality of the site you find against getting your first city established as early as possible.
pl:  0. Wybór miejsca na pierwsze miasto.
    
        Na początku gry powinieneś KRÓTKO wędrować w poszukiwaniu miejsca, w którym założysz swoje pierwsze miasto. Nie musisz jeszcze odwiedzać wszystkich chatek, które napotkasz - mogą one zawierać oddziały barbarzyńców. Załóż miasto blisko zasobów i jeśli to możliwe na wybrzeżu. Pamiętaj, że pierwsze miasto jest automatycznie twoją stolicą! Cała sztuka polega na tym aby odpowiednio szybko znaleźć jak najlepszą lokację.

en:  0. Choosing the first city site.
     1. Mapping the countryside.
     2. Defending the cities.
     3. Deciding which units to build first.
     4. Building agriculture improvements.
     5. Deciding where to build cities.
     6. Taking care of the cities.
     7. Exploring the world.
     8. Things to keep in mind.
     9. Making your own strategy for the game.
    10. Interacting with other players (Diplomacy).
pl:  0. Wybór miejsca na pierwsze miasto.
     1. Zwiedzanie okolic.
     2. Obrona miast.
     3. Decyzja o budowie pierwszych jednostek.
     4. Budowa infrastruktury.
     5. Wybór miejsca na nowe miasta.
     6. Administrowanie miastem.
     7. Zwiedzanie świata.
     8. Należy zawsze pamiętać.
     9. Własna strategia.
    10. Współpraca z innymi graczami.

en:  1. Mapping the countryside.
    
        After the capital city has been founded, it will start producing a warrior unit.  These units can be used to rove around exploring the countryside.  Remember, it is risky to leave a city undefended, so perhaps keep the first warrior in the city, and use the following one to explore.  If you started the game with an explorer unit, use that to explore, obviously!
pl:  1. Zwiedzanie okolic.
    
        Zaraz po wybudowaniu twoja stolica rozpocznie tworzenie wojowników. Możesz ich użyć do zwiedzania okolicy. Pamiętaj jednak, że pozostawienie niebronionego miasta jest bardzo ryzykowne. Dlatego powinieneś pozostawić jednego wojownika w mieście, a dopiero następnego wysłać na zwiady.   Jeżeli na początku gry otrzymałeś badacza, to po to aby zwiedzać mapę, ta jednostka tylko do tego się nadaje!

en:  10. Interacting with other players (Diplomacy).
    
        Humans and AI differ in many ways, but the most significant is the additional diplomacy that you can take part in with other humans - and no, we are not talking about using spies and diplomats to incite and steal.
pl:  10. Współpraca z innymi graczami (Dyplomacja).
    
        Ludzie i AI różnią się w wielu miejscach, ale najważniejsza z różnic to możliwość prowadzenia poważnej dyplomacji z innymi ludźmi - i nie mówimy tu o używaniu szpiegów czy dyplomatów do kradzieży i zniszczeń.

en:  2. Defending the cities.
    
        At this point, defend your cities by always leaving a warrior unit in them.  As your civilization develops units with a greater defense strength, replace the obsolete units with new ones to ensure your cities have maximum defense.  The units most often used for defense are (in order of strength):  Warrior, Phalanx, Pikemen, Musketeers, and Riflemen.
pl:  2. Obrona miast.
    
        W tym momencie gry obrona powinna polegać na pozostawieniu w mieście co najmniej jednego wojownika. W miarę rozwoju twojej cywilizacji jednostki o większej sile obrony powinny zastępować przestarzałe słabsze. Jednostkami najczęściej używanymi do obrony są(według siły):  wojownicy, falanga, pikinierzy, muszkieterzy, strzelcy.

en:  3. Deciding which units to build first.
    
        After building one or two Warrior units, start building Settlers.  The second Settler can be used to build roads and irrigate the farmland close to the city, and the third can be used to build a new city.  Or, you can use the second Settler to build another city, and use the third Settler for agricultural improvements in the farmland around the cities.  Keep in mind that a large population increases both the amount of productivity and your civilization's research rate.
pl:  3. Decyzja o budowie pierwszych jednostek.
    
        Po wybudowaniu jednego lub dwóch wojowników, rozpocznij budowę osadników. Drugi osadnik może zostać użyty do budowy dróg i nawodniania pól dookoła miasta, a kolejny może założyć nowe miasto. (Odwrotna kolejność też jest możliwa i lepsza(*przyp tłum)). Im większa populacja, tym większa produkcja i większa prędkość badań naukowych.

en:  4. Building agriculture improvements.
    
        Each city has an area of farmland around it that can be used for growing food, producing goods, and generating trade.  This can be increased by using Settlers to improve the farmland. The land can be improved with roads, irrigation, mines, and others.
pl:  4. Budowa infrastruktury.
    
        Każde miasto posiada pola dookoła niego, które służą do produkcji żywności, wydobywania zasobów i prowadzenia handlu. Takie pole może zostać polepszone przez osadników. Można to zrobić przez budowę dróg, irygacji, kopalni oraz innych ulepszeń.

en:  5. Deciding where to build cities.
    
        The best location for a city is a matter of taste.  A city which is placed near the sea is easier to spot by opponents, but can also serve as a port for sea-going units.  (They also usually need a coastal defense later on.)  The best strategy is to build a few of both, but keep in mind that your opponents will find it harder to locate your city if you don't build it by the sea.
pl:  5. Wybór miejsca na nowe miasta.
    
        Decyzja gdzie założyć miasto jest dość trudna. Miasto położone blisko morza jest łatwe do podbicia, ale może także służyć jako port. Miasto takie w większości przypadków w późniejszej fazie rozgrywki będzie musiało zbudować obronę wybrzeża. Natomiast miasto w głębi lądu jest lepiej ukryte (bezpieczniej tam budować cudy czy pałac).

en:  6. Taking care of the cities.
    
        Every city has a band of citizens.  The number of citizens depends on the city's population.  When you click on a city, you can see how the farmland around the city is being used.  You can assign your citizens to the farmland, or they can be scientists, entertainers or taxmen.  Especially at the start of the game, care should be taken to ensure that the citizens are employed so that they maximise growth, trade and production.
pl:  7. Administrowanie miastem.
    
        Każde miasto posiada mieszkańców. Liczba mieszkańców zależy od populacji w danym mieście. Jeżeli klikniesz na miasto zobaczysz jak mieszkańcy są rozdzieleni do prac na polach. Mieszkańców możesz przydzielać do pracy na polu lub możesz z nich uczynić naukowców, komików czy poborców podatkowych. Szczególnie na początku gry musisz dbać o to aby każdy z mieszkańców był zatrudniony, aby zmaksymalizować wzrost, handel i produkcję.

en:  7. Exploring the world.
    
        After you have fortified your cities with troops, build Triremes in the cities near the sea.  Use the Triremes to map the world in search of opponents and new lands.  If you are on an island, you should spend less on military and more on expansion.  Or if you are located close to an opponent, it is truly a good idea to make a peace treaty and share the advances you have made. Diplomatic units are very useful here, and WILL pay off later.
pl:  7. Zwiedzanie świata.
    
        Gdy już umocnisz wszystkie swoje miasta, wybuduj kilka trirem w portach. Użyj ich do szukania nowych lądów i przeciwników. Jeżeli rozpocząłeś grę na wyspie powinieneś mniej zasobów zużywać na wojsko, a więcej na ekspansję. Jeżeli zacząłeś blisko przeciwnika, to z pewnością powinieneś zawrzeć pokój i dzielić się odkryciami naukowymi. Do zawarcia pokoju musisz wyszkolić dyplomatę, a NAPEWNO zwróci ci się ta inwestycja.

en:  8. Things to keep in mind.
    
      - What the next advance you'll need is.
    
      - What your tax, luxury and research rates are currently set to.
    
      - Treaties are often broken, so don't neglect defense...
    
      - Some wonders can be made obsolete by the development of certain advances.
pl:  8. Musisz zawsze wiedzieć
    
      - Jakie następne odkrycie planujesz(potrzebujesz).
    
      - Jakie są twoje aktualne stawki podatkowe.
    
      - Że sojusze są często zrywane i pamiętać o obronie...
    
      - Jakie odkrycie czyni twoje cuda (także te budowane) przestarzałymi.

en:  9. Making your own strategy for the game.
    
        These basic concepts will allow you to play the game pretty well, especially in the beginning of the game.  But to improve, you need to study the various units and advances, and PRACTICE, PRACTICE, PRACTICE!  Freeciv has many twists, so if you haven't played a similar game before, try consulting the Freeciv WWW pages at http://www.freeciv.org/
    You'll find more tips for playing, and details of how to contact other players.
pl:  9. Twoja własna strategia.
    
        Powyższe porady to tylko podstawy, które pozwolą ci grać na średnim poziomie. Aby osiągnąć wysoki poziom, musisz poznać detale wielu jednostek i technologii oraz ĆWICZYĆ, ĆWICZYĆ, ĆWICZYĆ!.
    Na stronach http://www.freeciv.org możesz znaleźć inne porady oraz skontaktować się z innymi graczami.

en:  Buy
pl:  Zakup

en:  Choose Your Diplomat's Strategy
pl:  Wybierz strategię twego dyplomaty

en:  Civil War
pl:  Wojna Domowa

en:  Combat example 1
pl:  Przykład starcia 1

en:  Combat example 2
pl:  Przykład starcia 2

en:  Connect to Freeciv Server
pl:  Połączenie z Serwerem Freeciv

en:  M goods
pl:  M dóbr

en:  M tons
pl:  mln ton

en:  Out Mes Pop
pl:  Wyj Kom Okn

en:  Sell
pl:  Sprzedaj

en:  Terrain Alterations
pl:  Zmiany Terenu

en:  This number may vary depending on what other players will research.
pl:  Ta liczba może zależeć od odkryć innych graczy.

en:  V
pl:  W

en:  and
pl:  oraz

en:  at %s
pl:  w mieście %s

en:  from the worklist
pl:  według projektu

en:  happy
pl:  szczęśliwe

en:  improvement
pl:  budynek

en:  in %s
pl:  w mieście %s

en:  month |  months
pl[0]:  miesiąc
pl[1]:  miesiące
pl[2]:  miesięcy

en:  near %s
pl:  koło miasta %s

en:  or
pl:  lub

en:  outside %s
pl:  pod miastem %s

en:  sq. mi.
pl:  mil kw.

en:  ton |  tons
pl[0]:  tona
pl[1]:  tony
pl[2]:  ton

en:  unit
pl:  jednostka

en:  wonder
pl:  cud

en: %-*s value   (min,max)
pl: %-*s wartość (min,max)

en: %-20svalue  (min , max)
pl: %-20swartość  (min , max)

en: %2d: The %s %s
pl: %2d: %s %s

en: %2d: The %s %s scored %d point
     | %2d: The %s %s scored %d points
pl[0]: %2d: %s %s oceniani na %d punkt
pl[1]: %2d: %s %s oceniani na %d punkty
pl[2]: %2d: %s %s oceniani na %d punktów

en: %2d: The %s City of %s of size %d,
pl: %2d: %se miasto %s rozmiaru %d,

en: %32s: %2d Trade/Year
pl: %32s: %2d Handlu/Rok

en: %3d gold per turn
pl: %3d złota na turę

en: %3d turn | %3d turns
pl[0]: %d tura
pl[1]: %d tury
pl[2]: %d tur

en: %5d
    %5d %%
    %5d %%
    %5d tons
    %5.1f years
    %5d %%
    %8s
pl: %5d
    %5d %%
    %5d %%
    %5d ton
    %5.1f roku
    %5d %%
    %8s

en: %d AD
pl: %d n.e.

en: %d BC
pl: %d p.n.e.

en: %d additional unhappy citizens.
pl: %d dodatkowi(y) nieszczęśliwy(i).

en: %d content before penalty with
pl: %d zadowolonych poniżej progu oraz

en: %d per unit).
pl: %d na jednostkę).

en: %d turn | %d turns
pl[0]: %d tura
pl[1]: %d tury
pl[2]: %d tur

en: %d unit maximum,  | %d units maximum,
pl[0]: maksymalnie %d jednostka,
pl[1]: maksymalnie %d jednostki,
pl[2]: maksymalnie %d jednostek,

en: %d/%d %d turns
pl: %d/%d %d tur

en: %d/turn
pl: %d na turę

en: %s
    %s of the %s
    %s %s: %s
pl: %s
    %s %s
    %s %s: %s

en: %s
    %s of the %s
    %s %s: %s%s
pl: %s
    %s %s
    %s %s: %s%s

en: %s
    (%d turn/advance) | %s
    (%d turns/advance)
pl[0]: %s
    (%d tura/wynalazek)
pl[1]: %s
    (%d tury/wynalazek)
pl[2]: %s
    (%d tur/wynalazek)

en: %s
    (no research)
pl: %s
    (brak badań)

en: %s (%d) %d turn | %s (%d) %d turns
pl[0]: %s (%d) %d tura
pl[1]: %s (%d) %d tury
pl[2]: %s (%d) %d tur

en: %s (%i, %i) disbanded into %s by the %s
pl: %s (%i, %i) zostało rozwiązane do %s przez %s

en: %s (%i, %i) founded by the %s
pl: Miasto %s (%i, %i) założone przez %s

en: %s (%s) (%i,%i) conquered by %s
pl: %s (%s) (%i,%i) podbite przez %s

en: %s (%s) (%i,%i) destroyed by %s
pl: %s (%s) (%i,%i) zniszczone przez %s

en: %s (%s) (%i,%i) liberated by %s
pl: %s (%s) (%i,%i) oswobodzone przez %s

en: %s (%s) (worklist)
pl: %s (%s) (lista prac)

en: %s (XX) %d/turn
pl: %s (XX) %d na turę

en: %s - %s citizens
pl: %s - %s mieszkańców

en: %s - %s citizens%s
pl: %s - %s mieszkańców%s

en: %s F/R/T:
pl: %s Ż/Z/H:

en: %s People
    Year: %s
    Gold: %d
    Tax:%d Lux:%d Sci:%d
pl: %s Ludzi
    Rok: %s
    Złoto: %d
    Pod:%d Luks:%d Nauk:%d

en: %s People
    Year: %s Turn: %d
    Gold: %d
    Net Income: %d
    Tax:%d Lux:%d Sci:%d
    Researching %s: %d/%d
    Government: %s
pl: %s Populacji
    Rok: %s Tura: %d
    Złoto: %d
    Net Income: %d
    Pod:%d Lux:%d Nau:%d
    Badania %s: %d/%d
    Ustrój: %s

en: %s Trireme lost at sea
pl: %s utracili triremę na morzu

en: %s acquire %s (Treaty) from %s
pl: %s otrzymał %s (Traktat) od %s

en: %s and %s agree to a treaty
pl: %s i %s zgodzili się na traktat

en: %s are first to learn %s
pl: %s jako pierwsi poznali %s

en: %s build %s in %s
pl: %s buduje %s w mieście %s

en: %s build %s in %s (%i,%i)
pl: %s buduje %s w mieście %s (%i,%i)

en: %s citizens%s
pl: %s - %s mieszkańców

en: %s civilization destroyed
pl: %s cywilizacja zniszczona

en: %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
pl: %s kosztuje %d złota.
    Skarbiec zawiera %d złota.

en: %s discover %s
pl: %s odkryli %s

en: %s discover %s (Hut)
pl: %s odkrył %s (Chatka)

en: %s discover %s (Library)
pl: %s odkrył %s (Biblioteka)

en: %s discover Future Tech %d
pl: %s wynaleźli Technologię Przyszłości %d

en: %s establish an embassy in %s (%s) (%i,%i)
pl: %s założył ambasadę w mieście %s (%s) (%i,%i)

en: %s file appears incompatible:
pl: Plik %s wydaje się być niezgodny:

en: %s file claims required option(s) which we don't support:
pl: Plik %s wymaga opcji(i), których nie wspieramy:

en: %s form a %s
pl: %s tworzą %s

en: %s from %s
pl: %s %s

en: %s has been DESTROYED
pl: ZNISZCZONY CUD: %s

en: %s has been added as an AI-controlled player.
pl: %s został przyłączony jako gracz kontrolowany przez AI.

en: %s has client version %d.%d.%d%s
pl: %s używa klienta w wersji %d.%d.%d%s

en: %s has joined as player %s.
pl: %s przyłączył się do gry jako gracz %s.

en: %s in %s (%s)
pl: %s w %s (%s)

en: %s is not controlled by the AI.
pl: %s nie jest kontrolowany przez AI.

en: %s is now under AI control.
pl: %s jest teraz kontrolowany przez AI.

en: %s is now under human control.
pl: %s jest teraz kontrolowany przez człowieka.

en: %s lose %s (%i,%i)
pl: %s traci %s (%i,%i)

en: %s lose %s (famine)
pl: %s traci %s (głód)

en: %s lose %s to the %s
pl: %s traci %s dla %s

en: %s lose %s when %s lost
pl: %s traci %s razem z %s

en: %s lose a %s (fuel)
pl: %s tracą %s (paliwo)

en: %s lose a %s (out of hp)
pl: %s tracą %s (koniec hitpointów)

en: %s max rate: %d%%
pl: Maksymalny wskaźnik %s: %d%%

en: %s no longer gives us shared vision!
pl: %s nie dzieli się już z nami widokiem!

en: %s report on the HAPPIEST Civilizations in the World.
pl: Raport %s o NAJSZCZĘŚLIWSZYCH Cywilizacjach Świata.

en: %s report on the LARGEST Civilizations in the World.
pl: Raport %s o NAJWIĘKSZYCH Cywilizacjach Świata.

en: %s report on the RICHEST Civilizations in the World.
pl: Raport %s o NAJBOGATSZYCH Cywilizacjach Świata.

en: %s report on the most ADVANCED Civilizations in the World.
pl: Raport %s o Najbardziej ZAAWANSOWANYCH Cywilizacjach Świata.

en: %s report on the most MILITARIZED Civilizations in the World.
pl: Raport %s o Najbardziej ZMILITARYZOWANYCH Cywilizacjach Świata.

en: %s steal %s from %s
pl: %s kradną %s od %s

en: %s steals %s from the %s
pl: %s ukradł %s od %s

en: %s steals Future Tech. %d from the %s
pl: %s ukradł Tech Przysz. %d od %s

en: %s to allies: %s
pl: %s do sojuszników: %s

en: %s view:
pl: Widok %s:

en: %s was rejected: %s already connected.
pl: %s odrzucony(a): %s już połączony z serwerem.

en: %s was rejected: Game running and unknown name %s.
pl: %s odrzucony(a): rozgrywka w toku, a poza tym imię %s nieznane.

en: %s was rejected: Maximum number of players reached.
pl: %s nie został dopuszczony - obsada już pełna.

en: %s was rejected: Mismatched capabilities.
pl: %s nie dopuszczono: brak zgodności.

en: %s was rejected: Name %s already used.
pl: %s nie dopuszczono, imię %s już w użyciu.

en: %s was rejected: No connections as new player.
pl: %s odrzucony - nie przyjmujemy już nowych uczestników.

en: %s was rejected: No observation of AI players.
pl: %s odrzucony(a): brak możliwości obserwacji `AI'.

en: %s was rejected: No observation of barbarians.
pl: %s odrzucony(a): brak możliwości obserwacji barbarzyńców.

en: %s was rejected: No observation of dead players.
pl: %s odrzucony(a): brak możliwości obserwacji 'martwych' uczestników.

en: %s was rejected: No reconnection to human players.
pl: %s odrzucony: Nie można ponownie połączyć się do gracza (człowieka).

en: %s%d food
pl: %s%d żywności

en: %s%d gold
pl: %s%d złota

en: %s%d shield
pl: %s%d produkcji

en: %s%d unhappy
pl: %s%d wzburzony

en: %s: Fatal error: you're trying to run me as superuser!
pl: %s: Błąd fatalny: próbujesz mnie uruchomić jako administrator!

en: 'Cause civilization should be free!
pl: Bo cywilizacja powinna być wolna!

en: 'metaconnection ?' reports on the status of the connection to metaserver.
    'metaconnection down' or 'metac d' brings the metaserver connection down.
    'metaconnection up' or 'metac u' brings the metaserver connection up.
pl: 'metaconnection ?' wypisuje stan połączenia z metaserwerem.
    'metaconnection down' lub 'metac d' Przerywa połączenie z metaserwerem.
    'metaconnection up' lub 'metac u' Łączy z metaserwerem.

en: (%d step) | (%d steps)
pl[0]: (%d krok)
pl[1]: (%d kroki)
pl[2]: (%d kroków)

en: (%d steps)
pl: (%d kroków)

en: (%d,%d) land created from ocean
pl: (%d,%d) utworzono ląd z oceanu

en: (%d,%d) ocean created from land
pl: (%d,%d) zmieniono ląd w ocean

en: (%ld steps)
pl: (%ld kroków)

en: (Never)
pl: (Nigdy)

en: (Railroads and fortresses require 3 turns, regardless of terrain.)
pl: (Koleje i fortece zajmują 3 tury niezależnie od terenu.)

en: (Stock,Target,Turns,Buy)
pl: (Stan,Cel,Tury,Cena)

en: (The %s improvement is also required for a city to grow larger than size %d.)
pl: (%s jest również wymagana(y) aby miasto mogło osiągnąć rozmiar powyżej %d.)

en: (Unknown)
pl: (nieznane)

en: (ambiguous)
pl: (dwuznaczne)

en: (beta version)
pl: (wersja beta)

en: (building %s in %s (%s))
pl: (w trakcie budowy: %s w mieście %s (%s))

en: (idle %d turn) | (idle %d turns)
pl[0]: (bezczynny %d turę)
pl[1]: (bezczynny %d tury)
pl[2]: (bezczynny %d tur)

en: (in prog.)
pl: (tworzone)

en: (is empty)
pl: (puste)

en: (server prompt)
pl: (komunikat serwera)

en: (unknown)
pl: (nieznane)

en: (veteran)
pl: (weteran)

en: (worklist)
pl: (lista prac)

en: * A field unit: one unhappiness applies even when non-aggressive.
pl: * Jednostka powoduje 1 niezadowolenie nawet gdy nie jest agresywna.

en: * A missile unit: gets used up in making an attack.
pl: * Jednostka pocisku: jest tracona podczas ataku.

en: * A non-military unit (cannot attack; no martial law).
pl: * Jednostka niezmilitaryzowana (bez możliwości przeprowadzania ataku).

en: * Attacks with full strength even if less than one movement left.
pl: * Atakuje pełną siłą, nawet gdy posiada mniej niż jeden punkt ruchu.

en: * Can attack enemy air units.
pl: * Może atakować jednostki powietrzne przeciwnika.

en: * Can attack from aboard sea units: against enemy cities and onto land squares.
pl: * Może atakować przy zaokrętowaniu na jednostkach morskich - przeciwko wrogim miastom i polom na lądzie.

en: * Can be paradropped from a friendly city (Range: %d).
pl: * Może być przerzucona z miasta na odległość %d.

en: * Can build new cities.
pl: * Może zakładać nowe miasta.

en: * Can carry %d ground unit across water.
     | * Can carry %d ground units across water.
pl[0]: * Może przenosić wodą %d jednostkę lądową.
pl[1]: * Może przenosić wodą %d jednostki lądowe.
pl[2]: * Może przenosić wodą %d jednostek lądowych.

en: * Can carry and refuel %d air unit.
     | * Can carry and refuel %d air units.
pl[0]: * Może przenosić i uzupełniać paliwo %d jednostki powietrznej.
pl[1]: * Może przenosić i uzupełniać paliwo %d jednostek powietrznych.
pl[2]: * Może przenosić i uzupełniać paliwo %d jednostek powietrznych.

en: * Can carry and refuel %d missile unit.
     | * Can carry and refuel %d missile units.
pl[0]: * Może przenosić i uzupełniać paliwo %d jednostki pocisków.
pl[1]: * Może przenosić i uzupełniać paliwo %d jednostek pocisków.
pl[2]: * Może przenosić i uzupełniać paliwo %d jednostek pocisków.

en: * Can establish trade routes.
pl: * Może ustanawiać trasy handlowe.

en: * Can help build wonders.
pl: * Pomaga w budowie cudów świata.

en: * Can only attack units on ocean squares (no land attacks).
pl: * Może atakować tylko jednostki na morzu (nie atakuje lądu).

en: * Can perform diplomatic actions, plus special spy abilities.
pl: * Może wykonywać czynności dyplomatyczne oraz szpiegowskie.

en: * Can perform diplomatic actions.
pl: * Może wykonywać czynności dyplomatyczne.

en: * Can perform settler actions.
pl: * Może wykonywać czynności osadnicze.

en: * Counts as 'mounted' against certain defenders.
pl: * Jest liczona jako jednostka 'konna'.

en: * Gets double defense against units specified as 'mounted'.
pl: * Otrzymuje podwójną obronę w starciu z jednostkami 'konnymi'.

en: * Gets quintuple defence against missiles and aircraft.
pl: * Osiąga pięciokrotną siłę obrony przed pociskami i samolotami.

en: * Ignores terrain effects (treats all squares as roads).
pl: * Ignoruje wpływ terenu (traktuje wszystko jak drogę).

en: * Ignores the effects of city walls.
pl: * Ignoruje efekt wywoływany przez mury miasta.

en: * Ignores zones of control.
pl: * Ignoruje strefy kontroli

en: * Is invisible except when next to an enemy unit or city.
pl: * Jest niewidoczna dla innych graczy, chyba że znajduje się w sąsiedztwie wrogiej jednostki lub miasta.

en: * Making an attack ends this unit's turn.
pl: * Przeprowadzenie ataku kończy turę tej jednostki.

en: * Must end turn in a city or next to land, or has a 50%% risk of being lost at sea.
pl: * Musi kończyć turę w mieście lub przy lądzie, albo z prawdopodobieństwem 50%% zaginie w morzu.

en: * This unit's attack causes a nuclear explosion!
pl: * Atak tej jednostki prowadzi do eksplozji nuklearnej!

en: * Unit has to be in a city, or on a %s after %d turn.
     | * Unit has to be in a city, or on a %s after %d turns.
pl[0]: * Musi kończyć turę w mieście lub na %s co %d turę.
pl[1]: * Musi kończyć turę w mieście lub na %s co %d tury.
pl[2]: * Musi kończyć turę w mieście lub na %s co %d tur.

en: + means you may change the option
pl: + znaczy że możesz zmienić tą opcję

en: +%d Food / %d
pl: +%d żywności / %d

en: +%d Res. / %d
pl: +%d zas. / %d

en: +%d Trade / %d
pl: +%d handlu / %d

en: , Dead
pl: , Martwy

en: , difficulty level %s
pl: , poziom trudności %s

en: , nation %s
pl: , %s

en: - A Diplomat can establish embassies with other civilizations by moving into another player's city.
    
    - Diplomats can also try to sabotage enemy production, or steal an advance from an enemy city.  (An advance can only be stolen once per city).
    
    - A Diplomat can also bribe an enemy unit, if that unit is the only unit on its square.
    
    - Diplomats can even start a revolution in an enemy city and turn it into your own, if you have the money!
    
    - In some game strategies, hordes of Diplomats can be used to wreak havoc on the enemy.  Little wonder that Diplomats are often viewed with suspicion and fear!
pl: - Dyplomata może zakładać ambasady przez wejście do miast innych graczy.
    
    - Dyplomata może też próbować zsabotować produkcję wroga, lub ukraść technologię z wrogiego miasta. (Z danego miasta można ukraść technologię tylko raz).
    
    - Dyplomata ma też możliwość przekupienia jednostki wroga, jeśli ta jest jedyną jednostką na swoim polu.
    
    - Dyplomata może nawet wzniecić bunt w mieście wroga i przez to przejąć kontrolę nad miastem, oczywiście jeśli masz wystarczająco dużo pieniędzy!
    
    - Jedną z możliwych strategii gry jest wysłanie ogromnej ilości dyplomatów, którzy zniszczą umocnienia wroga. Zauważ, że dyplomaci są często jednostką, której gracze się boją!

en: 0 - no barbarians 
    1 - barbarians only in huts 
    2 - normal rate of barbarian appearance 
    3 - frequent barbarian uprising 
    4 - raging hordes, lots of barbarians
pl: 0 - brak barbarzyńców 
    1 - barbarzyńcy tylko w wioskach 
    2 - normalna częstotliwość pojawiania się barbarzyńców 
    3 - częste barbarzyńskie powstania 
    4 - wściekłe hordy, mnóstwo barbarzyńców

en: 0 = continents may attach to poles; 1 = poles will be separate
pl: 0 = kontynenty mogą być połączone z biegunami
    1 = bieguny są na odseparowanych kontynentach

en: 0 = no 1x1 islands; 1 = some 1x1 islands
pl: 0 = brak wysp 1x1; 1 = możliwość występowania wysp 1x1

en: 1 = standard, with random continents;
    2 = equally sized large islands with one player each, and twice that many
        smaller islands;
    3 = equally sized large islands with one player each, and a number of other
        islands of similar size;
    4 = equally sized large islands with two players on every island (or one
        with three players for an odd number of players), and additional
        smaller islands.
    5 = one or more large earthlike continents with some scatter.
    Note: values 2,3 and 4 generate "fairer" (but more boring) maps.
    (Zero indicates a scenario map.)
pl: 1 = Standartowy, z losowymi kontynentami.
    2 = Duże wyspy o takim samym rozmiarze, po jednym graczu na każdej oraz
        dwa razy tyle mniejszych wysepek.
    3 = Duże wyspy o takim samym rozmiarze, po jednym graczu na każdej oraz
        pewna liczba takich samych pustych wysp.
    4 = Duże wyspy o takim samym rozmiarze, po 2 graczach na każdej
        (lub jedna z trzema graczami dla nieparzystej liczby graczy).
        oraz kilka mniejszych wysp.
    5 = Jeden lub więcej kontynentów podobnych do ziemskich oraz malutkie wysepki.
    Zauważ, że 2, 3, 4 generują "sprawiedliwsze", ale nudniejsze mapy.
    Zero oznacza scenariusz.

en: <no connections>
pl: <brak połączeń>

en: <no players>
pl: <brak graczy>

en: = means the option is on its default value
pl: = znaczy że dana opcja jest ustawiona na swoją domyślną wartość

en: ?and:,
pl: ?and: oraz

en: ?animals:Game
pl: ?animals:Łosie

en: ?city:Name
pl: ?city:Nazwa

en: ?city_state:Disorder
pl: ?city_state:Zamieszki

en: ?city_state:Peace
pl: ?city_state:Spokój

en: ?city_state:Rapture
pl: ?city_state:Zachwyt

en: ?corruption:Cor
pl: ?corruption:Kor

en: ?diplomatic_state:Alliance
pl: ?diplomatic_state:Sojusz

en: ?diplomatic_state:Cease-fire
pl: ?diplomatic_state:Zawieszenie broni

en: ?diplomatic_state:Neutral
pl: ?diplomatic_state:Neutralność

en: ?diplomatic_state:No Contact
pl: ?diplomatic_state:Brak kontaktu

en: ?diplomatic_state:Peace
pl: ?diplomatic_state:Pokój

en: ?diplomatic_state:War
pl: ?diplomatic_state:Wojna

en: ?duration:overflow
pl: ?duration:błąd

en: ?dys/hrs:%02dd %02dh
pl: ?dys/hrs:%ddni %d godz

en: ?embassy:Both
pl: ?embassy:Nawzajem

en: ?embassy:With Us
pl: ?embassy:Z Nami

en: ?embassy:Yes
pl: ?embassy:Tak

en: ?entertainers/scientists/taxmen:E/S/T
pl: ?entertainers/scientists/taxmen:K/N/P

en: ?filler:XXX/XXX XXX turns
pl: ?filler:XXX XXX tur

en: ?food/prod/trade:F/P/T
pl: ?food/prod/trade:Ż/P/H

en: ?gold/lux/sci:G/L/S
pl: ?gold/lux/sci:Z/L/N

en: ?happy/content/unhappy/angry:H/C/U/A
pl: ?happy/content/unhappy/angry:S/Z/N/Ź

en: ?hrs/mns:%02dh %02dm
pl: ?hrs/mns:%dh %dmin

en: ?mins/secs:%02dm %02ds
pl: ?min/secs:%dmin %ds

en: ?obsolete:O
pl: ?obsolete:P

en: ?plural:Americans
pl: ?plural:Amerykanie

en: ?plural:Arabs
pl: ?plural:Arabowie

en: ?plural:Argentines
pl: Argentyńczycy

en: ?plural:Australians
pl: Australijczycy

en: ?plural:Aztecs
pl: Aztecy

en: ?plural:Babylonians
pl: ?plural:Babilończycy

en: ?plural:Barbarians
pl: ?plural:Barbarzyńcy

en: ?plural:Bavarians
pl: ?plural:Bawarowie

en: ?plural:Boers
pl: ?plural:Burowie

en: ?plural:Brazilians
pl: ?plural:Brazylijczycy

en: ?plural:Canadians
pl: Kanadyjczycy

en: ?plural:Carthaginians
pl: Kartagińczycy

en: ?plural:Catalans
pl: Katalończycy

en: ?plural:Chileans
pl: Chilijcycy

en: ?plural:Chinese
pl: Chińczycy

en: ?plural:Cornish
pl: Kornijczycy

en: ?plural:Croatians
pl: Chorwaci

en: ?plural:Czechs
pl: Czesi

en: ?plural:Danes
pl: Duńczycy

en: ?plural:Dunedan
pl: Dúnudainowie

en: ?plural:Dutch
pl: Holendrzy

en: ?plural:Egyptians
pl: Egipcjanie

en: ?plural:English
pl: Anglicy

en: ?plural:Estonians
pl: Estończycy

en: ?plural:Filipinos
pl: Filipińczycy

en: ?plural:Finns
pl: Finowie

en: ?plural:French
pl: Francuzi

en: ?plural:Germans
pl: Niemcy

en: ?plural:Greeks
pl: Grecy

en: ?plural:Hungarians
pl: Węgrzy

en: ?plural:Incas
pl: Inkowie

en: ?plural:Indians
pl: Hindusi

en: ?plural:Irish
pl: Irlandczycy

en: ?plural:Israelis
pl: Żydzi

en: ?plural:Italians
pl: Włosi

en: ?plural:Japanese
pl: Japończycy

en: ?plural:Kenyans
pl: Kenijczycy

en: ?plural:Koreans
pl: Koreańczycy

en: ?plural:Latvians
pl: Łotysze

en: ?plural:Lithuanians
pl: Litwini

en: ?plural:Mongols
pl: Mongołowie

en: ?plural:Mordors
pl: Mordorianie

en: ?plural:Persians
pl: Persowie

en: ?plural:Polish
pl: Polacy

en: ?plural:Portuguese
pl: Portugalczycy

en: ?plural:Romans
pl: Rzymianie

en: ?plural:Russians
pl: Rosjanie

en: ?plural:Scots
pl: Szkoci

en: ?plural:Serbians
pl: Serbowie

en: ?plural:Silesians
pl: Ślązacy

en: ?plural:Singaporeans
pl: Singapurczycy

en: ?plural:Sioux
pl: Siuksowie

en: ?plural:Slovenians
pl: Słoweńcy

en: ?plural:Spanish
pl: Hiszpanie

en: ?plural:Swedes
pl: Szwedzi

en: ?plural:Thai
pl: Tajlandczycy

en: ?plural:Turks
pl: Turcy

en: ?plural:Ukrainians
pl: Ukraińcy

en: ?plural:Vietnamese
pl: Wietnamczycy

en: ?plural:Vikings
pl: Wikingowie

en: ?plural:Welsh
pl: Walijczycy

en: ?plural:Zulus
pl: Zulusi

en: ?pollution:Pol
pl: ?pollution:Zan

en: ?seconds:%02ds
pl: ?seconds:%d sek

en: ?size:Sz
pl: ?size:Rozm

en: ?timeout:off
pl: ?timeout:wył

en: ?trade_routes:T
pl: ?trade_routes:t.h.

en: ?vision:Both
pl: ?vision:Nawzajem

en: ?vision:To Them
pl: ?vision:Dla Nich

en: ?vision:To Us
pl: ?vision:Dla Nas

en: ?wonder:w
pl: ?wonder:cud

en: A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
pl: Katedra zmienia 3 nieszczęśliwych obywateli w zadowolonych, ułatwiając tym samym zarządzanie miastem.  Odkrycie Teologii zwiększa efektywność Katedr o 1 obywatela.  Odkrycie Komunizmu zmniejsza efektywność Katedr o 1 mieszkańca.

en: A Cathedral makes 4 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city.
pl: Katedra czyni 4 nieszczęśliwych mieszkańców zadowolonymi, co ułatwia utrzymanie porządku w mieście.

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
    
    Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital are considered to be only 10 squares away when computing the cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).
    
    Settlers consume 1 food per turn under Communism.
    
    If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.
    
    Under Communism, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Communism: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
pl: Komunizm to ustrój oparty na pomyśle, że wszyscy ludzie są równi. Dobra są rozprowadzane po równo przez organy państwa. Nie istnieje własność prywatna. Komunizm jest dobrym ustrojem pośrednim między ustrojami militarnymi, a komercyjnymi.
    
    Podczas komunizmu, korupcja nie zależy od odległości od stolicy. Wszystkie miasta, także stolica posiadają niewielki poziom korupcji. Podczas liczenia odległości od stolicy przy obliczaniu kosztów rewolty, odległość jest skracana do 10. (Zobacz także Jednostki/Dyplomata).
    
    Osadnicy zużywają 1 żywności na turę.
    
    Jeżeli miasto świętuje podczas komunizmu, każde pole które już wytwarza handel otrzymuje dodatkowy punkt handlu.  (Zobacz Szczęście).
    
    Dyplomaci i szpiedzy wyszkoleni podczas komunizmu są zawsze weteranami.
    
    Podczas komunizmu miasto może utrzymywać za darmo 3 jednostki militarne, każde kolejne kosztują jedną tarczkę.
    
    Podczas komunizmu możesz narzucić stan wojenny: do 3 jednostek militarnych będzie "uszczęśliwiało" po dwóch mieszkańców.

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
    
    Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital are considered to be only 10 squares away when computing the cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).
    
    Settlers consume 1 food per turn under Communism.
    
    If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.
    
    Under Communism, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You impose limited but efficient martial law under Communism.  Each military unit inside a city, up to a maximum of 3, will keep 2 unhappy citizens content.
pl: Komunizm to ustrój oparty na pomyśle, że wszyscy ludzie są równi. Dobra są rozprowadzane po równo przez organy państwa. Nie istnieje własność prywatna. Komunizm jest dobrym ustrojem pośrednim między ustrojami militarnymi, a komercyjnymi.
    
    Podczas komunizmu, korupcja nie zależy od odległości od stolicy. Wszystkie miasta, także stolica posiadają niewielki poziom korupcji. Podczas liczenia odległości od stolicy przy obliczaniu kosztów rewolty, odległość jest skracana do 10. (Zobacz także Jednostki/Dyplomata).
    
    Osadnicy zużywają 1 żywności na turę.
    
    Jeżeli miasto świętuje podczas komunizmu, każde pole które już wytwarza handel otrzymuje dodatkowy punkt handlu.  (Zobacz Szczęście).
    
    Maksymalna stawka naukowa, podatkowa i luksusowa to 80%.
    
    Dyplomaci i szpiedzy podczas komunizmu mają status weterana.
    
    Podczas komunizmu miasto może utrzymywać za darmo 3 jednostki militarne, każde kolejne kosztują jedną tarczkę.
    
    Podczas komunizmu możesz narzucić stan wojenny: do 3 jednostek militarnych będzie "uszczęśliwiało" po dwóch mieszkańców.

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
    
    Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital are considered to be only 10 squares away when computing the cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).
    
    Settlers consume 2 food per turn under Communism.
    
    If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.
    
    Under Communism, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You impose limited but efficient martial law under Communism.  Each military unit inside a city, up to a maximum of 3, will keep 2 unhappy citizens content.
pl: Komunizm to ustrój oparty na pomyśle, że wszyscy ludzie są równi, (a niektórzy równiejsi (*przyp tłum)). Dobra są rozporządzane po równo przez organy państwa. Nie istnieje własność prywatna. Komunizm jest dobrym ustrojem pośrednim między ustrojami militarnymi, a komercyjnymi.
    
    Podczas komunizmu, korupcja nie zależy od odległości od stolicy. Wszystkie miasta, także stolica posiadają niewielki poziom korupcji. Podczas liczenia odległości od stolicy przy obliczaniu kosztów rewolty, odległość jest skracana do 10. (Zobacz także Jednostki/Dyplomata).
    
    Osadnicy zużywają 2 żywności na turę.
    
    Jeżeli miasto świętuje podczas komunizmu, każde pole które już wytwarza handel otrzymuje dodatkowy punkt handlu.  (Zobacz Szczęście).
    
    Maksymalna stawka naukowa, podatkowa i luksusowa to 80%.
    
    Podczas komunizmu miasto może utrzymywać za darmo 3 jednostki militarne, każde kolejne kosztują jedną tarczkę.
    
    Podczas komunizmu możesz narzucić stan wojenny: do 3 jednostek militarnych będzie "uszczęśliwiało" po dwóch mieszkańców.

en: A Diplomat or Spy acting against a city which has one or more defending Diplomats or Spies has a diplchance (percent) chance to defeat each such defender.  Also, the chance of a Spy returning from a successful mission is diplchance percent.  (Diplomats never return.)  Also, a basic chance of success for Diplomats and Spies. Defending Spys are generally twice as capable as Diplomats, veteran units 50% more capable than non-veteran ones.
pl: Dyplomata czy Szpieg podczas działania przeciwko miastu z broniącymi go Dyplomatami lub Szpiegami posiada procentową szansę diplchance, na pokonanie każdej z tych jednostek.  Szansa na powrót szpiega z udanej misji jest także równa diplchance%. (Dyplomaci nigdy nie wracają). W obronie Szpiedzy są 2 razy skuteczniejsi od dyplomatów. Skuteczność obrony dyplomatycznej jest 50% większa dla jednostek o statusie weterana.

en: A Spy is a full time professional and as such is much more skilled in the arts of espionage than her Diplomat predecessor.
    
    The most inoffensive skills in a Spy's repertoire are her ability to investigate cities - revealing detailed information, and the establishment of embassies.  However, if your Spy has gained herself a reputation for clandestine behaviour she will be executed if she tries to establish an embassy.
    
    She can also be used to: poison the water supply of an enemy city (reducing the population); steal specific technology; and sabotage predetermined city targets (note: sabotaging improvements in a capital or sabotaging City Walls increases the risks of capture). A Spy can also infiltrate a city and ferment a revolt.
    
    A Spy can also be of aid on the battlefield - sabotaging enemy units as well as bribing them to change allegiance.
pl: Szpieg to prawdziwa profesjonalistka, i jako taka ma większe możliwości od dyplomaty - jej poprzednika.
    
    Najmniej ofensywnymi zdolnościami szpiega to możliwość badania miast (przekazywania ci szczegółowych informacji) oraz zakładanie ambasad.  Jednakże jeśli jednostka utraciła pozytywną reputację podczas jej tajnej działalności, zostanie stracona podczas próby założenia ambasady.
    
    Można jej także użyć do: zatruwania miast (powoduje spadek populacji); kradzieży technologii; sabotażu produkcji w mieście (zauważ, że sabotaż w stolicy lub sabotaż murów miejskich jest łatwiejszy do wykrycia). Szpieg może także podburzyć miasto do buntu.
    
    Szpieg jest także przydatny na polu bitwy - może przekupić jednostki wroga lub je zsabotować.

en: A civil war is triggered if a player has at least this many cities and the player's capital is captured.  If this option is set to the maximum value, civil wars are turned off altogether.
pl: Wojna domowa może się zdarzyć jeśli gracz ma co najmniej podaną liczbę miast, a jego stolica została przejęta. Jeśli ta wartość jest ustawiona na maksimum, wojny domowe są całkowicie niemożliwe.

en: A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city, but only under these conditions:
    
     - Guerilla Warfare must be known by at least 1 player.
    
     - You must be the player who originally built the city.
    
     - You must know about Communism and Gunpowder.
    
     - You must run either a Democracy or a Communist government.
pl: Kilku Partyzantów dostajesz za darmo jeśli wróg podbije twoje miasto, ale tylko jeśli:
    
     - Wojna Partyzancka musi być znana przynajmniej 1 graczowi.
    
     - Musisz być pierwotnym budowniczym miasta.
    
     - Musisz znać Komunizm i Proch Strzelniczy.
    
     - Musisz mieć Demokrację albo Komunizm.

en: A player already exists by that name.
pl: Uczestnik o takim imieniu już bierze udział w grze.

en: A poorly-named city
pl: Miasto bez nazwy

en: A.Smith's Trading Co.
pl: Kompania Handlowa A.Smith'a

en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d/%d%s%s
pl: A:%d O:%d SO:%d HP:%d/%d%s%s

en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d0%%
pl: A:%d O:%d SO:%d HP:%d0%%

en: AEGIS Cruiser
pl: Krążownik 'AEGIS'

en: AI Mode is now %s.
pl: Tryb AI jest teraz %s.

en: AI controlled players cannot participate in diplomatic meetings.
pl: AI nie potrafi (jeszcze) prowadzić dyplomacji.

en: AI is controlling the %s ruled by %s.
pl: AI kieruje narodem znanym jako %s. Przywódca: %s.

en: About
pl: O programie

en: Accept
pl: Zatwierdź

en: Accept _treaty
pl: Zatwierdź _traktat

en: Accept treaty
pl: Zatwierdź traktat

en: Acti_vate present units
pl: Akty_wuj obecne jednostki

en: Activate
pl: Aktywuj

en: Activate Units
pl: Uaktywnij oddziały

en: Activate unit
pl: Aktywuj jednostkę

en: Activate unit, _close dialog
pl: Aktywuj jednostkę i _zamknij okno

en: Activate unit, close dialog
pl: Aktywuj jednostkę i zamknij okno

en: Active
pl: Aktywne

en: Activity:
pl: Czynność:

en: Add preset
pl: Dodaj schemat

en: Add to City
pl: Dodaj do miasta

en: Add to City (_B)
pl: Dodaj do miasta (_B)

en: Adds 1 extra shield resource on all Ocean squares in a city.  The city needs to be coastal to build this improvement.
pl: Dodaje 1 dodatkową tarczkę (produkcję) do wszystkich pól morskich miasta. Miasto musi być przybrzeżne aby mogło zbudować ten budynek.

en: Adds one extra shield resource on every square around the city where it is built.
pl: Dodaje dodatkową tarcze do każdego pola wokół miasta gdzie zostało zbudowane.

en: Advanced Flight
pl: Zaawansowane Lotnictwo

en: Advances
pl: Wynalazki

en: After these preliminaries, combat occurs, as long as both units are still alive (i.e., hit points are greater than 0).  Each round, a random number between 1 and the sum of the attacker's and defender's strengths is generated.  If this number is greater than the defender's strength, the defender loses hit points equal to the attacker's firepower.  Otherwise, the attacker loses hit points equal to the defender's firepower. The first unit to reach 0 hit points (or negative hit points) loses.
pl: Bitwa trwa tak długo, aż jedna z jednostek utraci wszystkie swoje hitpointy. W każdym kroku losowana jest liczba z przedziału od 1 do sumy sił atakującej i broniącej się jednostki. Jeżeli ta liczba jest większa od siły broniącego się, traci on tyle hitpointów ile wynosi siła ognia atakującego; w przeciwnym wypadku atakujący traci tyle punktów ruchu ile wynosi siła ognia atakującego . Powyższy krok jest powtarzany, aż któraś z jednostek utraci wszystkie hitpointy.

en: Ai
pl: AI

en: Air units
pl: Jednostkom powietrznym

en: Air units can move on any square not occupied by an enemy unit or enemy city.  The movement rate of air units is not affected by loss of hitpoints.  Air units require fuel, which is obtained by ending their turn in a friendly city, Airbase or Carrier (or a Submarine for missile units).  The number of turns an air unit can last without fuel varies by the unit type (see the individual units). Like sea units, air units are unable to enter an empty enemy city to capture it.  When outside cities, air units can only be attacked by Fighters (or Stealth Fighters).  Air units cannot be used to explore villages; depending upon server options, an overflown village may disband.
pl: Jednostki powietrzne mogą się poruszać po każdym polu niezajętym przez wroga czy wrogie miasto. Punkty ruchu jednostek powietrznych nie zależą od straconych hitpointów. Jednostki powietrzne potrzebują paliwa, które dodaje się przez ukończenie ruchu w przyjaznym mieście, bazie lotniczej lub na transportowcu (także na łodzi podwodnej w przypadku pocisków). Liczba tur, które jednostka może wytrzymać bez uzupełniania paliwa zależy od typu jednostki. Jednostki powietrzne tak jak morskie nie mogą przejmować niebronionych miast wroga. Jeżeli jednostka znajduje się poza miastem może zostać zaatakowana jedynie przez myśliwce. Jednostka powietrzna nie może zostać użyta do odkrywania wiosek. W zależności od opcji serwera wioska, nad którą przeleciano, może zniknąć.

en: Air_lift
pl: Transport powietrzny

en: Airbase
pl: Lądowisko

en: Airlift
pl: Most powietrzny

en: Airport
pl: Lotnisko

en: All Cities
pl: Wszystkie Miasta

en: All cities on the map become visible for the player who owns it.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
pl: Dla właściciela tegoż stają się widoczne wszystkie miasta na mapie. Pozwala wszystkim z uczestników na rozpoczęcie budowy statków kosmicznych (jeśli już posiedli uprzednio odpowiednie technologie).

en: All ground units have the ability to destroy terrain alterations, by pillaging.  Pillaging removes 1 terrain alteration per turn per unit.  Depending upon server settings, you may be given a choice of which terrain alteration to pillage, or they will be pillaged in the following order:
pl: Wszystkie jednostki lądowe mają możliwość niszczenia infrastruktury przez plądrowanie, które usuwa jeden element infrastruktury na turę.  Odpowiednia opcja serwera daje ci możliwość wyboru celu lub zmusza  do użycia poniższej kolejności:

en: All the cities of smaller or equal size to this do not produce trade at all. The produced trade increases gradually for cities larger than notradesize and smaller than fulltradesize.  See also fulltradesize.
pl: Wszystkie miasta o rozmiarze mniejszym lub równym podanej wartości nie wytwarzają handlu. Wytworzony handel wzrasta stopniowo dla miast o rozmiarze pomiędzy notradesize i fulltradesize. Zobacz także fulltradesize.

en: All your new ground units become veterans (for all cities).  The chance of a unit becoming a veteran after a battle increases from 50% to 100%.
pl: Wszystkie Twoje nowe oddziały lądowe dostają status weterana (we wszystkich miastach). Zamiast 50% szansy każdy oddział dostaje gwarancję zyskania statusu weterana po wygranej bitwie.

en: Allowed city names
pl: Powtarzanie się nazw miast

en: Allowed connections string contains invalid
    characters.  Try "help allowconnect".
pl: Napis określający dopuszczalne połączenia zawiera
    niedozwolone znaki.  Spróbuj "help allowconnect".

en: Allows
pl: Zezwala na

en: Allows
pl: Zezwala na

en: Allows %s (with %s).
pl: Pozwala na %s (z %s).

en: Allows %s to build airbases.
pl: Pozwala %s budować bazy lotnicze.

en: Allows %s to build fortresses.
pl: Pozwala %s budować fortece.

en: Allows %s to build roads on river squares.
pl: Pozwala %s budować drogi na rzekach.

en: Allows %s to upgrade irrigation to farmland.
pl: Sprawia, że jednostka %s może ulepszać nawodnienie na farmy.

en: Allows %s to upgrade roads to railroads.
pl: Pozwala %s ulepszać drogi do kolei.

en: Allows %s.
pl: Umożliwia %s.

en: Allows a city to build veteran sea units.  Also, damaged sea units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
pl: Pozwala miastu na budowę jednostek morskich o statusie weterana. Ponadto uszkodzone jednostki morskie po pozostaniu całej tury w mieście zostają całkowicie naprawione.

en: Allows a city to grow larger than size %d.
pl: Pozwala miastu wzrosnąć powyżej rozmiaru %d.

en: Allows a city to grow larger than size 12.  An Aqueduct is first required for a city to grow larger than size 8.
pl: Pozwala miastu osiągnąć rozmiary większe niż 12.  Akwedukt jest wpierw potrzebny by miasto mogło wzrosnąć powyżej 8.

en: Allows a city to produce veteran air units.  Also, damaged air units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
    
    Two cities with Airports can airlift one unit per turn.  Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will use all of the unit's movement points.  A unit must have some movement points left to be airlifted.
pl: Pozwala miastu na produkcję jednostek powietrznych o statusie weterana.  Wszystkie uszkodzone jednostki powietrzne pozostające w mieście przez jedną turę bez wykonywania ruchu są całkowicie naprawiane.
    
    Możesz przetransportować samolotem jedną jednostkę na turę pomiędzy dwoma miastami z lotniskiem. Taki transport zużyje wszystkie punkty ruchu transportowanej jednostki. Jednostka musi posiadać punkty ruchu, aby mogła zostać przetransportowana.

en: Allows all players with knowledge of %s to build %s units.
pl: Pozwala wszystkim graczom ze znajomością technologii %s budować jednostki %s.

en: Allows changing government to %s.
pl: Umożliwia zmianę typu rządów na %s.

en: Allows you to choose any government, including those that have not yet been researched by your civilization, and without the transition period of Anarchy.
pl: Pozwala zmienić typ rządów na dowolny, także taki, którego jeszcze twoja cywilizacja nie odkryła, bez przejściowego okresu anarchii.

en: Alphabet
pl: Alfabet

en: Alpine Troops
pl: Oddziały Górskie

en: Ambiguous option name.
pl: Dwuznaczna nazwa opcji.

en: American
pl: Amerykański

en: Amount of "special" resource squares
pl: Liczba pól kryjących zasoby "specjalne"

en: Amount of desert squares
pl: Ilość pustyń

en: Amount of forest squares
pl: Ilość lasów

en: Amount of grass squares
pl: Ilość traw

en: Amount of hills/mountains
pl: Ilość gór/wzgórz

en: Amount of huts (minor tribe villages)
pl: Liczba chatek (wiosek mniejszych plemion)

en: Amount of land vs ocean
pl: Procent lądów na mapie

en: Amount of river squares
pl: Ilość rzek

en: Amount of swamp squares
pl: Ilość bagien

en: Amphibious Warfare
pl: Amfibie

en: An improved Bomber, with improved attack and a higher movement radius.
pl: Ulepszony Bombowiec, o zwiększonej sile ataku oraz zasięgu.

en: An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius.
pl: Ulepszony Myśliwiec, o zwiększonej sile ataku oraz zasięgu.

en: Anarchy
pl: Anarchia

en: Anarchy is simply the absence of any recognizable government. Citizens are disorganized and unproductive, and will spend all income as quickly as possible, rather than paying taxes or conducting research.
    
    Anarchy offers slightly less corruption than Despotism, but slightly more unhappiness.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Anarchy.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are in Anarchy). (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    Under Anarchy, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep. (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Anarchy: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
pl: Anarchia to po prostu brak władzy. Mieszkańcy są niezorganizowani i nieproduktywni. Nikt nie płaci podatków i nie prowadzi badań naukowych.
    
    Anarchia oznacza mniejszą korupcję niż w despotyzmie, ale trochę większe niezadowolenie.
    
    Osadnicy zużywają 1 żywności na turę. Pola, które normalnie produkują więcej niż 2 żywności na turę, tracą 1 punkt żywności (np. nawodnione trawy produkujące normalnie 3 żywności produkują tylko 2 żywności podczas Anarchii). (Ta strata jest neutralizowana jeśli miasto świętuje; zobacz Szczęście.)
    
    Podczas Anarchii każde miasto może utrzymywać tyle jednostek, ile wynosi jego rozmiar. Wszystkie jednostki powyżej tego limitu kosztują 1 tarczkę.
    
    Podczas Anarchii możesz narzucić stan wojenny: każda jednostka militarna będzie "uszczęśliwiała" jednego mieszkańca.

en: Another player already has the name '%s'.  Please choose another name.
pl: Inny gracz używa już imienia '%s'. Proszę wybrać inne imię.

en: Any terrain type (except Ocean) may have a River on it.  A River adds 1 trade to the resources produced by that tile.  It also increases a tile's defense factor by 50%.  Finally, land units may move along a River (but not diagonally); movement along a River costs only 1/3 of a movement point.
    
    Roads and railroads can only be built on River squares if your civilization has learned Bridge Building technology.
pl: Na każdym terenie (oprócz Oceanu) może leżeć Rzeka.  Rzeka dodaje 1 do zasobów handlowych tego pola.  Ponadto zwiększa wartość obronną pola o 50%, a jednostki lądowe mogą poruszać się wzdłuż Rzeki (ale nie po przekątnych); ruch wzdłuż rzeki kosztuje tylko 1/3 punktu ruchu.
    
    Drogi i Koleje mogą być budowane na Rzekach tylko jeśli cywilizacja poznała technologię Budowania Mostów.

en: Apollo Program
pl: Projekt Apollo

en: Apply onc_e
pl: Zastosuj _raz

en: April
pl: kwietniu

en: Aqueduct
pl: Akwedukt

en: Arab
pl: Arabski

en: Archbishop
pl: Arcybiskup

en: Archers
pl: Łucznicy

en: Arctic
pl: Arktyka

en: Arctic squares are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
pl: Tereny Arktyczne leżą tylko na najbardziej północnych i południowych krańcach świata.  Są bardzo zimne i trudne do pracy.

en: Area where initial units are located
pl: Rozrzucenie początkowych jednostek

en: Argentine
pl: Argentyński

en: Argh! ran out of nations!
pl: Jasny gwint! Już brakuje narodów do wyboru...

en: Argument must be 'u', 'up', 'd', 'down', or '?'.
pl: Argument musi mieć wartość 'u', 'up', 'd', 'down' lub '?'.

en: Armor
pl: Czołg

en: Arquebisbe
pl: Arcybiskup

en: Artillery
pl: Artyleria

en: Astronomy
pl: Astronomia

en: At Spy's Discretion
pl: Tajemnica szpiega

en: Atomic Theory
pl: Teoria Atomu

en: Atrocious
pl: Podła

en: Attack:
pl: Atak:

en: August
pl: sierpniu

en: Australian
pl: Australijski

en: Auto Attack
pl: Automatyczny atak

en: Auto Center on Combat
pl: Automatyczne wyśrodkowanie na bitwę

en: Auto Center on Units
pl: Automatyczne wyśrodkowanie

en: Auto E_xplore
pl: A_utomatyczny badacz

en: Auto Explore
pl: Automatyczny badacz

en: Auto Settler
pl: Automatyczny osadnik

en: Auto attack vs
pl: Automatyczny atak przeciwko

en: Auto-attack vs air units
pl: Automatyczny atak przeciwko jednostkom powietrznym

en: Auto-attack vs air units:
pl: Automatyczny atak przeciwko jednostkom powietrznym:

en: Auto-attack vs helicopters
pl: Automatyczny atak przeciwko helikopterom

en: Auto-attack vs helicopters:
pl: Automatyczny atak przeciwko helikopterom:

en: Auto-attack vs land units
pl: Automatyczny atak przeciwko jednostkom lądowym

en: Auto-attack vs land units:
pl: Automatyczny atak przeciwko jednostkom lądowym:

en: Auto-attack vs sea units
pl: Automatyczny atak przeciwko jednostkom morskim

en: Auto-attack vs sea units:
pl: Automatyczny atak przeciwko jednostkom morskim:

en: Auto-connecting to server "%s" at port %d as "%s" every %d.%d second(s) for %d times
pl: Łączę się automatycznie z serwerem "%s" przez port %d jako "%s"co %d.%d sekund. Maksymalna liczba prób: %d

en: Auto-save name prefix
pl: Przedrostek autosave'a

en: Automatically saved games will have name "<prefix><year>.sav".
    This setting sets the <prefix> part.
pl: Autosave'y będą miały nazwę "<prefix><rok>.sav".
    Gdzie <prefix> jest podanym przedrostkiem.

en: Automobile
pl: Samochód

en: Available Improvements
pl: Dostępne Budynki

en: Available Targets
pl: Dostępne Cele

en: Available To Build
pl: Dostępne do Budowy

en: Available Units
pl: Dostępne Jednostki

en: Available Wonders
pl: Dostępne Cuda Świata

en: Available Worklists
pl: Dostępne listy prac

en: Available items
pl: Dostępne cele

en: Available targets
pl: Dostępne cele

en: Available worklists
pl: Dostępne listy zadań

en: Aztec
pl: Aztecki

en: Babylonian
pl: Babiloński

en: Bad list argument: '%s'.  Try '%shelp list'.
pl: Zły argument komendy list: '%s'.  Spróbuj '%shelp list'.

en: Bad log level "%s".
pl: Zły poziom śledzenia "%s".

en: Bad log level %d in "%s".
pl: Zły poziom śledzenia %d w "%s".

en: Bad team name.
pl: Zła nazwa drużyny.

en: Badly formed log level argument "%s".
pl: Zły argument log level "%s".

en: Banking
pl: Bank

en: Barbarian
pl: Barbarzyński

en: Barbarian Leader
pl: Barbarzyński Wódz

en: Barbarian appearance frequency
pl: Częstość pojawiania się barbarzyńców

en: Barbarian onset year
pl: Rok pojawienia się barbarzyńców

en: Barbarians will not appear before this year.
pl: Barbarzyńcy nie pojawią się przed podanym rokiem.

en: Barracks
pl: Koszary

en: Barracks II
pl: Koszary II

en: Barracks III
pl: Koszary III

en: Basic Upkeep:
pl: Podstawowe Utrzymanie:

en: Battleship
pl: Pancernik

en: Bavarian
pl: Bawarski

en: Before a game is started, anyone can connect to the server by supplying its hostname and port number (5555 by default). If the server is started with the -m flag, it will report to the metaserver,
pl: Przed rozpoczęciem gry, każdy może się połączyć z serwerem przez podanie nazwy hosta i numeru portu (domyślnie 5555). Jeżeli serwer został uruchomiony z flagą -m, zarejestruje się na metaserwerze,

en: Before other adjustments, the first unhappysize citizens in a city are content, and subsequent citizens are unhappy.  See also cityfactor.
pl: Gdy nic innego nie wpływa na zadowolenie mieszkańców. Tylko podana liczba mieszkańców jest zadowolona, pozostali są niezadowoleni. Zobacz także cityfactor.

en: Before you can build spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.  You also need specific technologies to build the different spaceship parts: see the help texts for Space Structural, Space Component, and Space Module, under City Improvements.  (If there are no help texts for these items, it probably means the spacerace server option is off for your game.)
pl: Zanim będziesz mógł rozpocząć budowę statku, jeden z graczy musi zbudować Projekt Apollo. Potrzebujesz odpowiednich technologii do budowy poszczególnych części statku: Zobacz pomoc dla Kosmiczny Szkielet, Komponent lub Moduł. (Jeśli nie ma tego w pomocy to prawdopodobnie wyścig kosmiczny został wyłączony przez opcję serwera).

en: Boer
pl: Burski

en: Bomber
pl: Bombowiec

en: Boosts science production by 100% in the city where it is built.
pl: Podwaja rozwój nauki w mieście, w którym zostało wybudowane.

en: Boosts science production by 50% in the city where it is built.
pl: Zwiększa produkcję naukową o 50% w mieście, w którym cud został wybudowany.

en: Boosts science production in each city by 50%.
pl: Zwiększa rozwój nauki we wszystkich miastach o 50%.

en: Boosts science production in each city with a Library by 50%.  (Counts as having a Research Lab in all of your cities.)
pl: Zwiększa produkcję naukową każdego twojego miasta z biblioteką o 50%. (Tak jakbyś miał w każdym mieście laboratoria).

en: Both units keep their firepower of 1 unchanged.
pl: Siła ognia obydwu jednostek wynosi 1 i nie jest zmieniana.

en: Brazilian
pl: Brazylijski

en: Bribe Enemy Unit
pl: Przekup Jednostkę Wroga

en: Bribe unit for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
pl: Czy przekupić jednostkę za %d złota?
    Skarbiec zawiera %d złota.

en: Bribing the unit costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
pl: Przekupienie jednostki kosztuje %d złota.
    Skarbiec zawiera %d złota.

en: Bridge Building
pl: Budowa Mostów

en: Bronze Working
pl: Obróbka Brązu

en: Bu_ild Farmland
pl: Zbuduj farmę (_I)

en: Buffalo
pl: Bawoły

en: Build Airbas_e
pl: Zbuduj bazę _lotniczą

en: Build Airbase
pl: Zbuduj bazę lotniczą

en: Build City
pl: Zbuduj miasto

en: Build Farmland
pl: Zbuduj farmę

en: Build Fortress
pl: Zbuduj fortecę

en: Build Irrigation
pl: Stwórz nawodnienie

en: Build Mine
pl: Zbuduj kopalnię

en: Build New City
pl: Budowa nowego miasta

en: Build Railroad
pl: Zbuduj kolej

en: Build Road
pl: Zbuduj drogę

en: Build _Fortress
pl: Zbuduj _fortecę

en: Build _Irrigation
pl: Stwórz _nawodnienie

en: Build _Mine
pl: Zbuduj _kopalnię

en: Build _Railroad
pl: Zbuduj kolej (_R)

en: Build _Road
pl: Zbuduj d_rogę

en: Building Improvement
pl: Budowany obiekt

en: Building Improvements
pl: Budynki w Budowie

en: Building Name
pl: Nazwa budynku

en: Building Name       Count Cost Total
pl: Nazwa budynku       Koszt Licz.Ogółem

en: Building Unit
pl: Budowana jednostka

en: Building Units
pl: Jednostki w Budowie

en: Building Wonder
pl: Budowany cud

en: Building Wonders
pl: Cuda w Budowie

en: Building a recycling center reduces the amount of pollution generated by production in a city by 66%.
pl: Oczyszczalnia redukuje ilość zanieczyszczeń wydzielanych przez miasto o 66%.

en: Buildings:
pl: Budynki:

en: Built
pl: Zbudowane

en: Buy
pl: Kup

en: Buy %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
pl: Czy kupić %s za %d złota?
    Skarbiec zawiera %d złota.

en: Buy It!
pl: Kup To!

en: CMA and presets
pl: CMA i schematów

en: CMA page
pl: Stronę CMA

en: CMA: %s has changed and the calculated result can't be applied. Will retry.
pl: CMA: Miasto %s zmieniło się. Nie udało się ustawić obliczonego rezultatu. Spróbuję jeszcze raz.

en: CMA: %s has changed multiple times. This may be an error in freeciv or bad luck. Please contact <freeciv-dev@freeciv.org>. The CMA will detach itself from the city now.
pl: CMA: Miasto %s zmieniło się wiele razy. Może to być błąd we Freeciv lub zwykły pech. Skontaktuj się z <freeciv-dev@freeciv.org>. CMA opuści teraz miasto.

en: CMA: The agent can't fulfill the requirements for %s. Passing back control.
pl: CMA: Agent nie potrafi spełnić postawionych mu wymagań w mieście %s. Przejmujesz kontrolę nad miastem.

en: CMA: You lost control of %s. Detaching from city.
pl: CMA: Utraciłeś kontrolę nad miastem %s. Zwalniam miasto.

en: C_MA
pl: CMA

en: C_hange permanent
pl: Z_mień na stałe

en: C_hatline
pl: Pogawędki

en: C_lauses:
pl: _Klauzule:

en: C_lose
pl: Z_amknij

en: C_ontrols
pl: Sterowanie

en: Ca_ncel
pl: _Anuluj

en: Caliph
pl: Kalif

en: Can't add AI players once the game has begun.
pl: Po rozpoczęciu rozgrywki nie można dodawać 'robotów' (AI)

en: Can't add more players, server is full.
pl: Więcej uczestników nie obsłużymy - serwer pracuje `pełną parą'.

en: Can't load a game while another is running.
pl: Nie można wczytać gry podczas trwania innej.

en: Can't use an empty name.
pl: Nie można używać pustej nazwy.

en: Canadian
pl: Kanadyjski

en: Cancel
pl: Anuluj

en: Cancel Treaty
pl: Anuluj Pakt

en: Cancel meeting
pl: Przerwij spotkanie

en: Cancel pact
pl: Anuluj pakt

en: Cannon
pl: Działo

en: Cannot change teams once game has begun.
pl: Po rozpoczęciu rozgrywki nie można zmieniać zespołów.

en: Cannot create pipe
pl: Nie mogę utworzyć 'pipe'

en: Cannot decrease command access level '%s' for connection '%s'; you only have '%s'.
pl: Nie można zmniejszyć poziomu dostępu '%s' dla połączenia '%s'; twój poziom to tylko '%s'.

en: Cannot end the game: no game running.
pl: Nie mogę zakończyć gry: jeszcze nie rozpoczęta.

en: Cannot find audio file %s
pl: Nie mogę znaleźć pliku audio %s

en: Cannot find sound spec-file "%s".
pl: Nie mogę znaleźć pliku specyfikacyjnego audio "%s".

en: Cannot find your home directory
pl: Nie można odnaleźć katalogu domowego

en: Cannot increase command access level to '%s'; you only have '%s' yourself.
pl: Nie można zwiększyć poziomu dostępu '%s'; twój poziom to tylko '%s'.

en: Cannot read command line scriptfile '%s'.
pl: Nie mogę obsłużyć skryptu '%s' podanego z lini poleceń.

en: Cannot start the game: it is already running.
pl: Nie mogę wystartować gry: jest już włączona.

en: Cannot toggle a barbarian player.
pl: Nie można zmienić statusu barbarzyńców.

en: Capital: %s
pl: Miasto stołeczne: %s

en: Capitalization
pl: Kapitalizacja

en: Captain General
pl: Główny Generał

en: Caravan
pl: Karawana

en: Caravel
pl: Karawela

en: Cardinal
pl: Kardynał

en: Carrier
pl: Lotniskowiec

en: Carthaginian
pl: Kartagiński

en: Catalan
pl: Kataloński

en: Catapult
pl: Katapulta

en: Cathedral
pl: Katedra

en: Caudilla
pl: Kaudilla

en: Caudillo
pl: Kaudillo

en: Cavalry
pl: Kawaleria

en: Celebrate
pl: Świętuj

en: Cen_ter
pl: _Centruj

en: Center
pl: Centruj

en: Center View
pl: Wyśrodkuj widok

en: Center map when Popup city
pl: Centrowanie mapy przy wyświetlaniu miasta

en: Ceremonial Burial
pl: Ceremonie Pogrzebowe

en: Chairman
pl: Przewodniczący

en: Chairperson
pl: Przewodnicząca

en: Chan_ge
pl: Zmień

en: Chan_ge Production
pl: _Zmień produkcję

en: Chance for conquered building destruction
pl: Szansa na zniszczenie budynku podczas podboju

en: Chance in diplomat/spy contests
pl: Szansa w na powodzenie działalności dyplomatycznej/szpiegowskiej

en: Chance of moving into tile after attack
pl: Szansa na ruch na atakowane pole po ataku

en: Chance to win: A:%d%% D:%d%%
pl: Szansa zwycięstwa: A%d%% O:%d%%

en: Chancellor
pl: Kanclerz

en: Change
pl: Zmień

en: Change All
pl: Zmień wszystko

en: Change All...
pl: Zmień wszystko...

en: Change Production
pl: Zmień produkcję

en: Change Production Everywhere
pl: Zmiana produkcji we wszystkich miastach

en: Change in:
pl: Czas wzrostu:

en: Change to %s
pl: Zmień na %s

en: Change to %s (_I)
pl: Zm_ień na %s

en: Change to %s (_M)
pl: Z_mień na %s

en: Change, add or remove a player's team affiliation.
pl: Dodaje lub usuwa gracza z zespołu.

en: Chariot
pl: Rydwan

en: Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the species, which inspired greater confidence in science. Gives two immediate technology advances.
pl: Wyprawy Karola Darwina zaowocowały sformułowaniem teorii ewolucji gatunków, co z kolei wzbudziło większe zaufanie do nauki. Uzyskujesz dwa niezwłoczne postępy technologiczne.

en: Chatline
pl: Pogawędki

en: Chemistry
pl: Chemia

en: Chief
pl: Wódz

en: Chilean
pl: Chylijski

en: Chinese
pl: Chiński

en: Chivalry
pl: Rycerstwo

en: Choose Your Diplomat's Strategy
pl: Wybór strategii dyplomaty

en: Choose Your New Government
pl: Wybierz Nowy Ustrój

en: Choose Your Spy's Strategy
pl: Wybierz Strategię Swego Szpiega

en: Choose new ruleset directory or modpack. Calling this
     without any arguments will show you the currently selected ruleset.
pl: Wybiera nowy katalog z zasadami albo modpack. Wywołanie
    polecenia bez argumentu spowoduje wyświetlenie aktualnego katalogu z zasadami.

en: Choose player to be
pl: Wybierz swój profil

en: Choose unit activity:
pl: Wybierz zajęcie dla jednostki:

en: Ci_ties:
pl: M_iasta:

en: Cities
pl: Miasta

en: Cities: %d total, %d over threshold of %d cities.
pl: Liczba miast: %d, %d powyżej progu %d miast.

en: Citizen Management Agent
pl: Kontroler zatrudnienia mieszkańców (CMA)

en: Citizen _Management
pl: Kontroler zatrud_nienia

en: Citizens may be either happy, content or unhappy.  Keeping your citizens happy (or at least content) is one of the most important objectives in Freeciv.  When your citizens become unhappy, your cities will fall into disorder (which disrupts production); but when your citizens are happy, your cities will celebrate, and your production will increase greatly.
pl: Mieszkańcy mogą być szczęśliwi, zadowoleni lub nieszczęśliwi(niezadowoleni).  Utrzymywanie prawidłowego poziomu zadowolenia mieszkańców jest jednym z najważniejszych elementów gry. Jeśli mieszkańcy są nieszczęśliwi, w mieście wybuchają zamieszki (kompletny brak produkcji). Natomiast jeśli są szczęśliwi, to miasto świętuje i zwiększa swoją produkcję.

en: City
pl: Miasto

en: City %s
pl: Miasto %s

en: City Advisor
pl: Doradca/Burmistrz

en: City Improvements
pl: Budynki

en: City Management Agent
pl: Kontroler zatrudnienia mieszkańców (CMA)

en: City Name
pl: Nazwa miasta

en: City Names
pl: Nazwy miast

en: City Options
pl: Opcje miasta

en: City Output
pl: Produkcja miasta

en: City Overview
pl: _Ogólne

en: City Overview page
pl: Zakładkę ogólne

en: City Production
pl: Produkcja Miejska

en: City Productions
pl: Produkcja miasta

en: City Report
pl: Raport o miastach

en: City Report...
pl: Raport o miastach...

en: City Walls
pl: Mury Obronne

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground and helicopter units.  They are ineffective against airborne and sea units as well as Howitzers.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
pl: Mury obronne ułatwiają obronę miasta. Potrajają one współczynnik obrony jednostek stacjonujących w mieście podczas starcia z jednostkami lądowymi, morskimi i helikopterami. Nie mają znaczenia podczas starć z jednostkami powietrznymi (bez helikopterów) i artylerią. Mury obronne zapobiegają stratom ludności, które mają miejsce, gdy jednostka broniąca się zostaje rozbita przez jednostkę lądową.

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground, sea, and helicopter units.  They are ineffective against non-helicopter airborne units as well as Artillery.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
pl: Mury obronne ułatwiają obronę miasta. Potrajają one współczynnik obrony jednostek stacjonujących w mieście podczas starcia z jednostkami lądowymi, morskimi i helikopterami. Nie mają znaczenia podczas starć z jednostkami powietrznymi (bez helikopterów) i artylerią. Mury obronne zapobiegają stratom ludności, które mają miejsce, gdy jednostka broniąca się zostaje rozbita przez jednostkę lądową.

en: City _Improvements
pl: B_udynki

en: City _Names
pl: _Nazwy miast

en: City _Overview
pl: _Ogólne

en: City _Productions
pl: _Produkcja miast

en: City can't be incited!
pl: Miasto nie może zostać zbuntowane!

en: City grows:
pl: Czas wzrostu:

en: City improvements
pl: Obiekty w mieście

en: City improvements are built in each of your cities to improve trade revenue, science production, etc.  Most improvements require you to pay an upkeep every turn.  If you can't afford the upkeep for a building, then it'll be automatically sold.
pl: Budynki mogą być budowane w każdym z twoich miast aby zwiększyć, ulepszyć produkcję, naukę, handel itd. Utrzymywanie budynków w mieście wiąże się z kosztami, które musisz płacić co turę. Jeśli nie będzie cię stać na utrzymanie budynku zostanie on automatycznie sprzedany.

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all cities.
pl: Obiekty w mieście, które normalnie kosztują 1 złota, są zwolnione z kosztów utrzymania, dla każdego miasta.

en: City info
pl: Statystyki

en: City map
pl: Mapa okolic

en: City name
pl: Nazwa

en: City no. %d
pl: Miasto nr %d

en: City of %s
pl: Miasto: %s

en: City options
pl: Opcje miasta

en: City size before people become unhappy
pl: Rozmiar miasta zanim obywatele staną się nieszczęśliwi

en: City you are trying to give no longer exists, you can't accept treaty.
pl: Miasto które próbujesz przekazać już nie istnieje, nie możesz zaakceptować traktatu.

en: City: %s(%s)
pl: Miasto: %s(%s)

en: City: %s(%s) %s
pl: Miasto: %s(%s) %s

en: City: Building Unavailable Item
pl: Miasto: Budowa niedostępnego elementu

en: City: Captured/Destroyed
pl: Miasto: Przejęcie/Zniszczenie

en: City: Celebrating
pl: Miasto: Świętowanie

en: City: Civil Disorder
pl: Miasto: Zamieszki

en: City: Famine
pl: Miasto: Głód

en: City: Famine Feared
pl: Miasto: Koniec zapasów żywności

en: City: Growth
pl: Miasto: Wzrost

en: City: May Soon Grow
pl: Miasto: Wkrótce wzrośnie

en: City: Needs Aqueduct
pl: Miasto: Potrzeba zbudowania akweduktu

en: City: Needs Aqueduct Being Built
pl: Miasto: Potrzeba zbudowania akweduktu (w bud)

en: City: Normal
pl: Miasto: Spokój

en: City: Nuked
pl: Miasto: Zbombardowanie

en: City: Released from CMA
pl: Miasto: Zwolniono CMA

en: City: Suggest Growth Throttling
pl: Miasto: Sugestia przyśpieszenia wzrostu

en: City: Transfer
pl: Miasto: Transfer

en: City: Was Built
pl: Miasto: Założenie

en: City: Worklist Events
pl: Miasto: Wydarz. dot. Listy Prac

en: City_name
pl: _Nazwa miasta

en: Citymap
pl: Mapa okolic

en: Civ: Barbarian Uprising
pl: Cywilizacja: Barbarzyńskie powstanie

en: Civ: Civil War
pl: Cywilizacja: Wojna domowa

en: Civ: Collapse to Anarchy
pl: Cywilizacja: Upadek do anarchii

en: Civ: First Contact
pl: Cywilizacja: Pierwszy kontakt

en: Civ: Learned New Government
pl: Cywilizacja: Poznany nowy ustrój

en: Civ: Low Funds
pl: Cywilizacja: Koniec pieniędzy

en: Civ: Pollution
pl: Cywilizacja: Zanieczyszczenie

en: Civ: Revolt Ended
pl: Cywilizacja: Zakończenie Rewolucji

en: Civ: Revolt Started
pl: Cywilizacja: Rozpoczęcie Rewolucji

en: Civ: Spaceship Events
pl: Cywilizacja: Wydarz. Dot. Statku Kosmicznego

en: Civil war is devastating to any empire, and is triggered by the loss of your capital (palace).  Up to half of your cities will rebel and declare allegiance to a new (AI) leader, who will loot half of your treasury and retain all of your scientific advances.
pl: Wojna domowa potrafi zniszczyć każde imperium, a spowodowana jest utratą centrum władzy (stolicy). Połowa miast odłącza się od imperium i deklaruje przymierze z nowym graczem (AI), który otrzymuje połowę skarbca i wszystkie odkrycia naukowe.

en: Classical
pl: Klasyczne

en: Clean Nuclear Fallout
pl: Usuń skażenie nuklearne

en: Clean Pollution
pl: Usuń zanieczyszczenie

en: Clean _Nuclear Fallout
pl: Usuń _skażenie nuklearne

en: Clean _Pollution
pl: Usuń _zanieczyszczenie

en: Clear Log
pl: Wyczyść dziennik

en: Cleared output window.
pl: Okno komunikatów zostało wyczyszczone.

en: Cleared output window.
pl: Okno komunikatów zostało wyczyszczone.

en: Client capability string: %s
pl: Napis określający funkcjonalność klienta: %s

en: Client does not support isometric tilesets. Using default tileset instead.
pl: Klient nie obsługuje izometrycznej grafiki. Używam domyślnego zestawu.

en: Client does not support overhead view tilesets. Using default tileset instead.
pl: Klient nie obsługuje 'wystającej' grafiki. Używam domyślnego zestawu.

en: Client for Freeciv
pl: Klient dla Freeciv

en: Close
pl: Zamknij

en: Close dialog
pl: Zamknij okno

en: Close metaserver connection to [%s].
pl: Zamykam połączenie z metaserwerem [%s].

en: Co_nnecting
pl: Łączenie się

en: Coal
pl: Węgiel

en: Coastal Cities
pl: Miasta Przybrzeżne

en: Coastal Defense
pl: Obrona Wybrzeża

en: Coastline
pl: Linia brzegu

en: Code of Laws
pl: Kodeks Praw

en: Coinage
pl: Kapitalizacja

en: Collapse All
pl: Zwiń Wszystko

en: Colosseum
pl: Koloseum

en: Colossus
pl: Kolos

en: Com_bat
pl: _Bitwa

en: Combat
pl: Bitwa

en: Combined Arms
pl: Wojsko Zespolone

en: Combustion
pl: Silnik

en: Command access level '%s' has been grabbed by connection %s.
pl: Poziom dostępu '%s' został przejęty przez połączenie %s.

en: Command access level could not be set to '%s' for connection %s.
pl: Poziom dostępu do operacji nie może być ustawiony na '%s' dla połączenia %s.

en: Command access level for first player to take it: %s
pl: Poziom dostępu do operacji dla pierwszego gracza: %s

en: Command access level for new connections: %s
pl: Poziom dostępu do operacji dla nowych połączeń: %s

en: Command access level set to '%s' for connection %s.
pl: Poziom dostępu ustawiony na '%s' dla połączenia %s.

en: Command access level set to '%s' for first player to grab it.
pl: Poziom dostępu do operacji dla pierwszego gracza, który go weźmie wynosi '%s'.

en: Command access level set to '%s' for new players.
pl: Poziom dostępu ustawiony na '%s' dla nowych graczy.

en: Command access levels in effect:
pl: Aktualnie przyznane poziomy dostępu:

en: Command:
pl: Komenda:

en: Comment
pl: Komentarz

en: Communism
pl: Komunizm

en: Computers
pl: Komputery

en: Comrade
pl: Towarzysz

en: Con_figure
pl: K_onfiguruj

en: Con_figure...
pl: Kon_figuruj...

en: Concise *=Rapture, X=Disorder
pl: Zwięźle *=Entuzjazm, X=Zamieszki

en: Concise City Production
pl: Zwięzłe wyświetlanie produkcji w mieście

en: Configure
pl: Konfiguracja

en: Configure Cities Report
pl: Konfiguracja raportu o miastach

en: Configure City Report
pl: Konfiguracja raportu o miastach

en: Connect
pl: Połącz

en: Connect to Freeciv Server
pl: Połącz się z serwerem Freeciv

en: Connect to this location
pl: Połącz do tego miejsca

en: Connecting
pl: Łączenie się

en: Connection name prefix '%s' is ambiguous.
pl: Prefix nazwy gracza '%s' jest dwuznaczny.

en: Connection request from %s from %s
pl: %s z komputera %s domaga się połączenia

en: Connection request from %s from %s (connection named %s)
pl: Żądanie połączenia przez %s z %s (połączenie nazwane %s)

en: Connection to server refused. Please start the server.
pl: Odmówiono połączenia z serwerem. Może powinieneś uruchomić serwer?

en: Conscription
pl: Pobór

en: Construction
pl: Konstrukcja

en: Consul
pl: Konsul

en: Control c_ity
pl: Kontroluj _miasto

en: Control metaserver connection.
pl: Kontroluje połączenia z metaserwerem.

en: Controls
pl: Sterowanie

en: Copernicus' Observatory
pl: Obserwatorium Kopernika

en: Copying
pl: Kopiowanie

en: Cornish
pl: Kornijski

en: Corruption
pl: Korupcja

en: Corruption is the loss of trade due to inefficiency and greed. Under most forms of government, the farther away from the capital a city is, the more trade will be lost to corruption.  (If you do not have a capital, your cities will suffer extremely high levels of corruption.)  A Courthouse will reduce the level of corruption in a city.
pl: Korupcja to utrata zysków spowodowana niezaradnością i chciwością. W większości ustrojów, im dalej miasto znajduje się od stolicy, tym większy występuje w nim stopień korupcji. (Jeśli nie posiadasz stolicy, to korupcja jest ogromna.)  Aby zmniejszyć korupcję w mieście wybuduj w nim sąd.

en: Corruption:
pl: Korupcja:

en: Cost
pl: Koszt

en: Cost:
pl: Koszt:

en: Cost: %ld
pl: Koszt: %ld

en: Could not find a readable "%s" ruleset file.
pl: Nie mogłem znaleźć czytelnego pliku z zasadami "%s".

en: Could not get the mask although there must be one (%s)! Graphics may look corrupt.
pl: Nie mogę pobrać maski, chociaż musi istnieć co najmniej jedna! (%s). Zestaw graficzny zdaje się być uszkodzony.

en: Could not load ruleset file "%s".
pl: Nie mogę wczytać pliku z zasadami "%s".

en: Could not load sound spec-file: %s
pl: Nie mogę wczytać pliku specyfikacyjnego audio: %s

en: Could not open "%s".
pl: Nie mogę otworzyć "%s".

en: Could not read data directory %s: %s.
pl: Nie można czytać z katalogu danych %s: %s.

en: Could not read script file '%s'.
pl: Nie można odczytać skryptu '%s'.

en: Could not throw %s into civil war - too many players
pl: Niestety wojna domowa nie może się odbyć(gracz %s). Za dużo graczy

en: Could not write script file '%s'.
pl: Nie można zapisać do pliku '%s'

en: Couldn't find a supported gfx file extension for %s
pl: Nie mogę znaleźć wspieranego rozszerzenia pliku gfx dla %s

en: Couldn't find soundset "%s" trying "%s".
pl: Nie mogę wczytać zestawu dźwiękowego "%s", próbuję "%s".

en: Couldn't load gfx file for the spec file %s
pl: Nie mogę wczytać pliku gfx dla pliku specyfikacyjnego %s

en: Couldn't load savefile: %s
pl: Nie mogę wczytać: %s

en: Couldn't open gamelogfile "%s" for appending.
pl: Nie można otworzyć pliku dziennika "%s" celem dopisania.

en: Couldn't open logfile: %s for appending.
pl: Nie można otworzyć log-pliku: %s celem dopisu.

en: Couldn't open the main window (Gfx memory problem or screensize too small)
pl: Nie mogłem stworzyć głównego okna (problem z pamięcią gfx, lub za mały rozmiar ekranu)

en: Count
pl: Liczba

en: Counts as a Police Station in every city.  (That is, for each city, reduces unhappiness for military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This wonder has no effect under other governments.)
pl: Działa jak komisariat w każdym mieście.

en: Counts as having a Cathedral in each of your cities.  This makes 3 unhappy citizens content in each city.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
pl: Posiadanie tego cudu jest równoważne z wybudowaniem katedry w każdym z miast. Katedra zmienia 3 nieszczęśliwych obywateli w zadowolonych, ułatwiając tym samym zarządzanie miastem.  Odkrycie Teologii zwiększa efektywność Katedr o 1 obywatela.  Odkrycie Komunizmu zmniejsza efektywność Katedr o 1 mieszkańca.

en: Counts as having a Granary in every city.
pl: Działa jak spichlerz w każdym mieście.

en: Courthouse
pl: Sąd

en: Create an AI player with a given name.
pl: Tworzy gracza AI o danym imieniu.

en: Croatian
pl: Chorwacki

en: Cruise Missile
pl: Pocisk Balistyczny

en: Cruiser
pl: Krążownik

en: Crusaders
pl: Krzyżowcy

en: Cure For Cancer
pl: Lek Na Raka

en: Currency
pl: Pieniądz

en: Current Targets
pl: Aktualne Cele

en: Current data path is: "%s"
pl: Bieżąca ścieżka danych to: "%s"

en: Current ruleset directory is "%s"
pl: Bieżąca ścieżka zasad to: "%s"

en: Current worklist
pl: Aktualna lista prac

en: Currently Building
pl: W budowie

en: Cut a client's connection to server.
pl: Przerywa połączenie klienta z serwerem.

en: Cut specified client's connection to the server, removing that client from the game.  If the game has not yet started that client's player is removed from the game, otherwise there is no effect on the player.  Note that this command now takes connection names, not player names.
pl: Odcina połączenie wskazanego klienta, usuwając go jednocześnie z rozgrywki. Jeśli rozgrywka nie była jeszcze rozpoczęta, uczestnik korzystający z danego klienta zostaje usunięty z gry, w przeciwnym przypadku polecenie `cut' nie ma na niego wpływu. Uwaga: jako argumentu używamy nazwy połączenia, a nie imienia uczestnika.

en: Cutting connection %s.
pl: Przerywam połączenie %s.

en: Czar
pl: Car

en: Czarina
pl: Caryca

en: Czech
pl: Czesi

en: Danish
pl: Duński

en: Dark Lord
pl: Mroczny Lord

en: Darn
pl: Holipcia

en: Darwin's Voyage
pl: Wyprawa Darwin'a

en: December
pl: grudniu

en: Decent
pl: Nieźli

en: Default AI skill level set to '%s'.
pl: Domyślny poziom trudności AI ustawiony na '%s'.

en: Default metaserver
pl: Domyślny metaserwer

en: Default name of sound set
pl: Domyślny zestaw dźwiękowy

en: Default player's username
pl: Domyślna nazwa użytkownika

en: Default server
pl: Domyślny serwer

en: Default server's port
pl: Domyślny port serwera

en: Default sound plugin
pl: Domyślna wtyczka dźwiękowa

en: Default tileset
pl: Domyślny zestaw graficzny

en: Defense:
pl: Obrona:

en: Defense: %ld.%ld
pl: Obrona: %ld.%ld

en: Delete
pl: Skasuj

en: Delete preset
pl: Skasuj schemat

en: Democracy
pl: Demokracja

en: Demographics
pl: Demografia

en: Demographics Report:
pl: Raport Demograficzny:

en: Demography string contains invalid characters. Try "help demography".
pl: Napis określający raport demograficzny zawiera niedozwolone znaki. Spróbuj "help demography".

en: Depending upon server options, any set of unit types may reduce the population of a City without City Walls by one point upon a successful attack.
pl: W zależności od opcji serwera, pewne typy atakujących jednostek mogą zmniejszyć rozmiar miasta bez murów miejskich o jeden punkt po udanym ataku.

en: Description:
pl: Opis:

en: Desert
pl: Pustynia

en: Deserts are regions of extreme dryness, making agriculture and trade very difficult.
pl: Pustynie są regionami skrajnie suchymi, co znacząco utrudnia rolnictwo i handel.

en: Despicable
pl: Zła

en: Despotism
pl: Despotyzm

en: Destroyer
pl: Niszczyciel

en: Detail level for logging game events
pl: Poziom logowania wydarzeń gry

en: Dictador
pl: Dyktator

en: Dictadora
pl: Dyktatorka

en: Dictator
pl: Dyktator

en: Dictatrix
pl: Dyktatorka

en: Difficulty:
pl: Poziom trudności:

en: Dipl.State
pl: Stan Dypl.

en: Diplomacy meeting
pl: Spotkanie dyplomatyczne

en: Diplomat
pl: Dyplomata

en: Diplomat Action: Bribe
pl: Dyplomata: Przekupienie

en: Diplomat Action: Caused Incident
pl: Dyplomata: Incydent dyplomatyczny

en: Diplomat Action: Embassy
pl: Dyplomata: Ambasada

en: Diplomat Action: Escape
pl: Dyplomata: Ucieczka

en: Diplomat Action: Failed
pl: Dyplomata: Porażka

en: Diplomat Action: Incite
pl: Dyplomata: Podburzanie

en: Diplomat Action: Poison
pl: Dyplomata: Zatrucie

en: Diplomat Action: Sabotage
pl: Dyplomata: Sabotaż

en: Diplomat Action: Theft
pl: Dyplomata: Kradzież

en: Diplomat/Spy Actions
pl: Działania dyplomatyczne/szpiegowskie

en: Diplomat\/Spy Actions
pl: Działania dyplomatyczne\/szpiegowskie

en: Diplomat|Spy Actions
pl: Działania dyplomatyczne|szpiegowskie

en: Director-President
pl: Dyrektor-Prezydent

en: Disband
pl: Rozprosz jednostkę

en: Disband Unit
pl: Rozprosz jednostkę

en: Disband if build settler at size 1
pl: Rozpraszanie po wybudowaniu osadnika przy rozmiarze 1

en: Disband if build settler at size 1:
pl: Rozpraszanie po wybudowaniu osadnika przy rozmiarze 1:

en: Disband unit
pl: Rozprosz jednostkę

en: Disconnect
pl: Rozłącz

en: Disconnecting from server.
pl: Rozłączanie z serwerem.

en: Dishonorable
pl: Niehonorowa

en: Done
pl: Gotowe

en: Double effects of Cathedrals, in all cities.
pl: Podwaja efekt Katedr w każdym mieście.

en: Doubles the defense of all units inside the city when attacked by non-nuclear air units.
pl: Podwaja obronę jednostek stacjonujących w mieście przeciw konwencjonalnym wojskom lotniczym.

en: Doubles the effect of Temples, in all cities.
pl: Podwaja efekt świątyń.

en: Dowager
pl: Dziedzicząca tytuł

en: Down
pl: Dół

en: Dragoons
pl: Dragoni

en: Draw Diagonal Roads/Rails
pl: Rysuj ukośne drogi/koleje

en: Dunedain
pl: Dúnudiański

en: Dutch
pl: Holenderski

en: Dynamic timeout set to %d %d %d %d
pl: Dynamiczny timer ustawiony na %d %d %d %d

en: Each round of combat, a random number between 1 and 282 is generated.  If the number is greater than 202 (about a 28% chance), the defender loses 1 hit point.  Otherwise (about a 72% chance), the attacker loses 1 point.
pl: W każdym kroku losowana jest liczba z przedziału od 1 do 282 (80+202).  Jeżeli jest ona większa od 202 (szansa około 28%) obrońca traci 1 hitpoint, w przeciwnym wypadku traci go atakujący.

en: Each round, a random number from 1 to 405 is generated.  If it is greater than 225 (about a 44% chance) the defender loses 1 hit point.  Otherwise, the attacker loses 1 hit point.
pl: W każdym kroku losowana jest liczba z przedziału 1 do 405.  Jeżeli jest ona większa od 225 (szansa około 44%) obrońca traci 1 hitpoint , w przeciwnym wypadku atakujący traci 1 hitpoint.

en: Each square around the city where this wonder is built that is already generating some trade produces one extra trade resource.
pl: Każda `płytka' terenu wokół miasta, gdzie zlokalizowany jest Kolos, i która już daje jakieś dochody z handlu, daje wtedy dodatkową sztukę złota dochodu.

en: Each wonder has specific benefits for your civilization. Each wonder is unique and is placed in the city which constructed it.
pl: Każdy z cudów świata wywiera szczególny wpływ na twoją cywilizację. Cuda są niepowtarzalne i umieszczane w miastach, w których zostały zbudowane.

en: Economics
pl: Ekonomia

en: Economy
pl: Ekonomia

en: Economy: Gold, Luxuries, Science
pl: Ekonomia: Złoto, Luksusy, Nauka

en: Edit
pl: Edytuj

en: Edit worklists
pl: Edytuj listę zadań

en: Egyptian
pl: Egipski

en: Eiffel Tower
pl: Wieża Eiffla

en: Electricity
pl: Elektryczność

en: Electronics
pl: Elektronika

en: Elephants
pl: Słonie

en: Eliminates all pollution generated by production in a city.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Solar Plant, Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
pl: Zmniejsza zanieczyszczenie tworzone podczas produkcji oraz zwiększa produkcję fabryki lub fabryki zautomatyzowanej.  Fabryka + elektrownia słoneczna dają 100% wzrost, a Fabryka + fabryka zautomatyzowana + elektrownia słoneczna dają w sumie 150% wzrost.
    
    Miasto może mieć tylko jedną elektrownię: słoneczną, wodną, cieplną lub atomową.

en: Eliminates all pollution generated by production in a city.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Solar Plant, Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
pl: Eliminuje zanieczyszczenia tworzone podczas produkcji.  Ponadto zwiększa produkcję przemysłową Fabryki lub fabryki zautomatyzowanej w mieście. Fabryka i Elektrownia Słoneczna razem dają 75% bonus do produkcji, a Fabryka, fabryka zautomatyzowana oraz Elektrownia Słoneczna razem dają 150% bonus do produkcji.
    
    Miasto może mieć tylko jedną elektrownię : Wodną, Słoneczną, Cieplną lub atomową.

en: Elvises
pl: Komicy

en: Embassy
pl: Ambasada

en: Emperor
pl: Cesarz

en: Empress
pl: Cesarzowa

en: Empty argument for "%s".
pl: Pusty argument dla "%s".

en: Empty filename in log level argument "%s".
pl: Pusta nazwa pliku w argumencie poziomu śledzenia "%s".

en: Encik
pl: Towarzysz

en: End Game
pl: Zakończ grę

en: End Turn when done moving
pl: Zakończ turę gdy wykonane są wszystkie ruchy

en: End the game.
pl: Kończy grę.

en: Enemy Diplomat: Bribe
pl: Wrogi Dyplomata: Przekupstwo

en: Enemy Diplomat: Embassy
pl: Wrogi Dyplomata: Ambasada

en: Enemy Diplomat: Failed
pl: Wrogi Dyplomata: Porażka

en: Enemy Diplomat: Incite
pl: Wrogi Dyplomata: Podburzanie

en: Enemy Diplomat: Poison
pl: Wrogi Dyplomata: Zatrucie

en: Enemy Diplomat: Sabotage
pl: Wrogi Dyplomata: Sabotaż

en: Enemy Diplomat: Theft
pl: Wrogi Dyplomata: Kradzież

en: Engineering
pl: Inżynieria

en: Engineers
pl: Inżynierowie

en: Engineers are similar to Settlers, but they work twice as fast and move twice as fast.  Engineers may also perform major terrain transformations (for example, converting Tundra into Desert) which are beyond the capabilities of Settlers.
    
    TIP 1:  Upgrade Settlers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Settlers.
    
    TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Settler units will be upgraded for free.
pl: Inżynierowie są podobni do osadników, jednak pracują i poruszają się dwukrotnie szybciej. Mogą również dokonywać poważnych przekształceń terenu (np. zmiany tundry w pustynię), które przekraczają możliwości osadników.
    
    PORADA 1:  Ulepszaj osadników do inżynierów kiedy to tylko możliwe, ponieważ wymagają oni tych samych zasobów, co zwykli osadnicy.
    
    PORADA 2:  Jeśli uda ci się zbudować pracownię Leonarda, odkryj materiały wybuchowe zanim warsztat stanie się przestarzały. W ten sposób osadnicy zostaną ulepszeni za darmo.

en: English
pl: Angielski

en: Entertainers
pl: Komicy

en: Entertainers, Scientists, Taxmen
pl: Komicy, Naukowcy, Podatnicy

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.
pl: Dostarcza rozrywki mieszkańcom, czyniąc 3 nieszczęśliwych obywateli zadowolonymi.

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electricity.)
pl: Dostarcza rozrywki mieszkańcom, czyniąc 3 nieszczęśliwych obywateli zadowolonymi (4 po wynalezieniu Elektryczności.)

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electronics.)
pl: Dostarcza rozrywki mieszkańcom miasta, uszczęśliwiając 3 niezadowolonych mieszkańców. (4 po wynalezieniu Elektroniki.)

en: Entire map becomes visible for the player who owns it.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
pl: Cała mapa jest widoczna dla gracza, który posiada ten cud. Pozwala wszystkim graczom budować części do statku kosmicznego (pod warunkiem, że odkryli odpowiednie technologie).

en: Environmentalism
pl: Ochrona Przyrody

en: Erase clause
pl: Wymaż klauzulę

en: Error contacting server "%s" at port %d as "%s":
     %s
pl: Wystąpił błąd podczas łączenia z serwerem "%s" przez port %d jako "%s":
     %s

en: Error creating new AI player: %s.
pl: Błąd podczas tworzenia gracza AI: %s.

en: Error creating new ai player: %s
pl: Błąd podczas tworzenia gracza ai: %s

en: Error opening OpenTransport (Id: %g)
pl: Błąd podczas otwierania OpenTransport (Id: %g)

en: Error while caching sample <%d>: confirm value != music_id
pl: Błąd podczas cachowania dźwięku <%d>: confirm value != music_id

en: Error while caching sample <%d>: confirm value != samples[].id
pl: Błąd podczas cachowania dźwięku <%d>: confirm value != samples[].id

en: Error: command access level must be one of 'none', 'info', 'ctrl', or 'hack'.
pl: Błąd: Poziom dostępu musi mieć wartość: 'none', 'info', 'ctrl' lub 'hack'.

en: Error: unknown option '%s'
pl: Błąd: nieznana opcja '%s'

en: Esound: http://www.tux.org/~ricdude/EsounD.html
pl: Esound: http://www.tux.org/~ricude/EsoundD.html

en: Espionage
pl: Szpiegostwo

en: Establish Embassy
pl: Załóż ambasadę

en: Establish _Embassy
pl: Załóż _Ambasadę

en: Establish _Traderoute
pl: Ustanów _trasę handlową

en: Establish traderoute
pl: Ustanów trasę handlową

en: Established trade routes
pl: Ustanowione szlaki handlowe

en: Estonian
pl: Estoński

en: European
pl: Europejskie

en: Event
pl: Zdarzenie

en: Every <turn> turns, add <value> to timeout timer, then add <turninc> to <turn> and multiply <value> by <valuemult>.  Use this command in concert with the option "timeout". Defaults are 0 0 0 1
pl: Co <liczba_tur> tur, dodaje <wartość> do licznika, następnie dodaje <inkrementator> do <liczba_tur> i mnoży <wartość> przez <mnożnik>.  Używaj razem z opcją "timeout". Wartości domyślne to 0 0 0 1

en: Every Caravan that is used to build a wonder will add 50 shields towards the production of the wonder.
    
    TIP:  You can stockpile a stack of Caravans in advance and bring them all into a city where you have started to build a wonder, and finish it in only one turn!
pl: Każda karawana użyta do budowy cudu dodaje 50 tarczek do produkcji tego cudu.
    
    PORADA:  Możesz najpierw składować karawany, a potem przenieść je wszystkie do miasta które właśnie zaczęło budować cud i skończyć go w jedną turę!

en: Excellent
pl: Wspaniała

en: Expand All
pl: Rozszerz wszystko

en: Expand Unknown
pl: Rozszerz nieznane

en: Explain server options.
pl: Wyjaśnia opcję serwera.

en: Explanations are available for the following server options:
pl: Opisy są dostępne dla poniższych opcji:

en: Explode Nuclear
pl: Eksplozja nuklearna

en: Explore
pl: Zbadaj

en: Explorer
pl: Badacz

en: Explorers are very useful for mapping unknown territory.
pl: Badacze są przydatki przy badaniu nieznanego terytorium.

en: Explosives
pl: Materiały wybuchowe

en: Export Log
pl: Zapisz dziennik

en: Export complete.
pl: Eksport został zakończony.

en: Export failed, couldn't write to file.
pl: Zapis nieudany, nie można zapisać do pliku.

en: Exporting output window to civgame.log ...
pl: Eksportowanie zawartości okna komunikatów do civgame.log ...

en: Extra vision range for units in a fortress
pl: Dodatkowy zasięg wzroku jednostek w fortecy

en: FREECIV_PATH is set but empty; using default path instead.
pl: FREECIV_PATH jest ustawione, ale puste; używam domyślnej wartości.

en: Factor
pl: Priorytet

en: Factory
pl: Fabryka

en: Failed loading font: %s
pl: Nie mogę załadować fontu: %s

en: Failed looking up host
pl: Odnalezienie komputera nie powiodło się

en: Failed reading XPM file: %s
pl: Nie mogę odczytać pliku XPM : %s

en: Failed saving game as %s
pl: Nie mogę zachować gry jako %s

en: Failed to contact server "%s" at port %d as "%s" after %d attempts
pl: Nieudane połączenie z serwerem "%s" przez port %d jako "%s" po %d próbach

en: Falling back to generator 2.
pl: Powrót do generatora 2.

en: Fallout
pl: Skażenie

en: Fanatics
pl: Fanatycy

en: Farmland
pl: Farma

en: February
pl: lutym

en: Female
pl: Kobieta

en: Feudalism
pl: Feudalizm

en: Fighter
pl: Myśliwiec

en: Filipino
pl: Filipiński

en: Final Report:
pl: Raport Końcowy:

en: Find City
pl: Znajdź miasto

en: Find City...
pl: Znajdź miasto...

en: Finnish
pl: Fiński

en: FirePower:
pl: SiłaOgnia:

en: Firepower:
pl: SiłaOgnia:

en: First Minister
pl: Premier

en: First, the attacker's strength is modified.
pl: Najpierw obliczana jest siła atakującego.

en: Fish
pl: Ryby

en: Fixed-length turns play mode
pl: Tryb rozgrywek `stała długość trwania tury'

en: Flag
pl: Flaga

en: Flight
pl: Lot

en: Focus Unit
pl: Zaznacz jednostkę

en: Focus on Awakened Units
pl: Przejście do oddziałów uaktywnionych

en: Fog of War
pl: `Mgła wojny'

en: Food
pl: Żywność

en: Food Stock
pl: Zapasy żywności

en: Food required for a city to grow
pl: Żywność potrzebna miastu do wzrostu

en: Food/Prod/Trade: %s
pl: Żywn/Prod/Hand: %s

en: Food/Res/Trade:
pl: Żywn/Zas/Hand:

en: Food/Resources/Trade:
pl: Żywność/Zasoby/Handel:

en: Food:
pl: Żywność:

en: Food:    %2d (%+2d)
    Prod:    %2d (%+2d)
    Trade:   %2d (%+2d)
pl: Żywność: %2d (%+2d)
    Prod:    %2d (%+2d)
    Handel:  %2d (%+2d)

en: Food:   %d
    Shield: %d
    Trade:  %d
pl: Żywność: %d
    Tarcza:  %d
    Handel:  %d

en: Food:  %3d (%+-4d)
    Prod:  %3d (%+-4d)
    Trade: %3d (%+-4d)
pl: Żywność: %3d (%+-4d)
    Prod:    %3d (%+-4d)
    Handel:  %3d (%+-4d)

en: For each advance you gain "for free" (other than covered by diplcost or conquercost: specifically, from huts or from the Great Library), you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
pl: Za każdą technologię uzyskaną "za darmo" (np. z chatek lub Wielkiej Biblioteki), tracisz swoje punkty odkryć w liczbie równej podanemu procentowi aktualnego kosztu nowej technologii. Może się zdarzyć, że twoje punkty odkryć spadną poniżej zera.

en: For each advance you gain by conquering an enemy city, you lose research points equal to this percentage of the cost to research an new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
pl: Za każdą technologię uzyskaną przez podbój wrogiego miasta, tracisz swoje punkty odkryć w liczbie równej podanemu procentowi aktualnego kosztu nowej technologii. Może się zdarzyć, że twoje punkty odkryć spadną poniżej zera.

en: For each advance you gain from a diplomatic treaty, you lose research points equal to this percentage of the cost to research an new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
pl: Za każdą technologię uzyskaną przez traktat dyplomatyczny, tracisz swoje punkty odkryć w liczbie równej podanemu procentowi aktualnego kosztu nowej technologii. Może się zdarzyć, że twoje punkty odkryć spadną poniżej zera.

en: For each connected client, pops up a window showing the current player scores.
pl: Każdemu podłączonemu klientowi `wyrzuca' na ekran okienko wskazujące bieżące wyniki gry.

en: For each connected client, pops up a window showing the message entered.
pl: Każdemu podłączonemu klientowi `wyrzuca' na ekran okienko z podanym komunikatem.

en: For information on:
pl: Aby uzyskać pomoc na temat:

en: For introductory help, type 'help'.
pl: Aby uzyskać pomoc wpisz 'help'.

en: For more information about submitting bug reports see the file BUGS in the Freeciv distribution.  For more information in general, visit the Freeciv website, at:
pl: Więcej o zgłaszaniu błedów możesz się dowiedzieć czytając plik BUGS załączony do twojej dystrybucji Freeciv.  Po jeszcze więcej informacji odwiedź naszą stronę:

en: For sound support, install either esound or SDL_mixer
pl: Aby używać dźwięku musisz zainstalować esound lub SDL_mixer

en: For zero (the default) a seed will be chosen based on the time.
pl: Domyślna wartość 0 = losowanie wartości `ziarna' wg czasu.

en: Foreign Intelligence Report
pl: Raport wywiadu

en: Forest
pl: Las

en: Forests are densely wooded, making agriculture somewhat problematic.
pl: Lasy są gęsto zarośnięte, co sprawia problemy rolnictwu.

en: Fortified
pl: Umocniony

en: Fortify
pl: Fortyfikuj

en: Fortify unit
pl: Umocnij jednostkę

en: Fortifying
pl: Umacnianie

en: Fortress
pl: Fort

en: Fortress & Airbase
pl: Forty i bazy lotnicze

en: Fortress and Airbase
pl: Fortece i bazy lotnicze

en: Freeciv - Cityproduction
pl: Freeciv - Produkcja Miasta

en: Freeciv - Cityview
pl: Freeciv - Widok miasta

en: Freeciv - Connect
pl: Freeciv - Połączenie

en: Freeciv - Edit Worklist
pl: Freeciv - Edycja Listy Prac

en: Freeciv - Edit Worklists
pl: Freeciv - edycja list prac

en: Freeciv - Pillage
pl: Klient - Niszczenie

en: Freeciv - Select a Nation
pl: Freeciv - Wybór Narodu

en: Freeciv - Select an unit
pl: Freeciv - Wybór jednostki

en: Freeciv Client
pl: Klient Freeciv

en: Freeciv Help Browser
pl: Przeglądarka pomocy Freeciv

en: Freeciv Server Selection
pl: Wybór Serwera Freeciv

en: Freeciv is a turn-based strategy game, in which each player becomes the leader of a civilization, fighting to obtain the ultimate goal: the extinction of all other civilizations.
pl: Freeciv to turowa gra strategiczna, w której gracze wcielają się w przywódców cywilizacji, a ich głównym celem jest przetrwanie.

en: Freeciv is covered by the GPL, which is included here:
pl: Freeciv podlega GPL, która jest tutaj załączona:

en: Freeciv is free software and you are welcome to distribute copies of it
    under certain conditions; See the "Copying" item on the Help menu.
    Now.. Go give'em hell!
pl: Freeciv to wolnodostępne oprogramowanie i możesz rozdawać jego kopie pod
    określonymi warunkami; Zobacz "Kopiowanie" w menu Pomoc.
    A teraz im dokop!!!

en: Freeciv must be compiled with the DEBUG flag to use debug level %d.
pl: Freeciv musi być skompilowane z flagą DEBUG aby można było używać %d poziomu śledzenia.

en: Freeciv supports several local languages.  See the Native Language Support section of the README file for instructions on how to use one of these languages.
    
    If you would like to add a localization (translation) for your language, please see the instructions at:
    
      http://www.freeciv.org/l10n.phtml
    
    (Check here first to see if a localization is already in progress for your language.)
    
    You are also welcome to send any questions to the freeciv-dev mailing list:
    
      freeciv-dev@freeciv.org
pl: Freeciv używa kilku języków.
    Przeczytaj rozdział 'Native Language Support' pliku README w celu uzyskania instrukcji, jak używać wybrany język.
    
    Kolejni tłumacze programu na język polski to:
     Artur Biesiadowski <abies@pg.gda.pl>, 1999.
     GNOME PL Team <gnomepl@pandora.info.bielsko.pl>, 1999
     Tomasz Węgrzanowski <maniek@beer.com> 2000
     Zbigniew Baniewski <zb@ispid.com.pl> 2002
     Mateusz Stefek <matusik_s@o2.pl> 2002
    
    Jeśli chcesz dodać lokalizację (tłumaczenie) dla twojego języka, przejrzyj instrukcje na stronie:
    
      http://www.freeciv.org/l10n.phtml
    
    (Sprawdź najpierw, czy przypadkiem lokalizacja nie została już rozpoczęta przez kogoś innego.)
    
    Możesz także zadawać pytania na liście mailowej freeciv-dev:
      freeciv-dev@freeciv.org

en: Freeciv version %s
pl: Freeciv wersja %s

en: Freeciv version %s %s
pl: Freeciv wersja %s %s

en: Freight
pl: Ciężarówka

en: French
pl: Francuski

en: Frigate
pl: Fregata

en: From:
pl: Z:

en: Fruit
pl: Owoce

en: Fully remove player from game.
pl: Całkowicie usuwa gracza z gry.

en: Fundamentalism
pl: Fundamentalizm

en: Fundamentalism is a form of government organized around a central set of beliefs. The beliefs, usually religious in nature, form a rigid guideline for actions and reactions of both the rulers and the people.
    
    In a fundamentalist society, the people and the rulers are entirely devoted to their beliefs, and are usually willing to die to preserve them.
    
    Under Fundamentalism, your cities can support up to 10 military units without paying shields for upkeep. (Additional units require 1 production shield each. Fanatics units need no upkeep.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Fundamentalism.
    
    If a city governed by Fundamentalism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    The maximum effective rate for science is 50%, the surplus is used for collecting tax, and furthermore the science production is halved.
    
    Cities under Fundamentalism suffer a small amount of corruption.
    
    Improvement that normally convert unhappy citizens to content citizens, produces `tithes' (gold) equivalent to the number of people they would convert, and require no maintenance.
pl: Fundamentalizm to ustrój opierający się na zasadach, najczęściej religijnych, które kierują wszystkimi poczynaniami rządzących i poddanych.
    
    Ludzie są najczęściej gotowi umrzeć za to, w co wierzą.
    
    Podczas fundamentalizmu miasto może utrzymywać za darmo 10 jednostek militarnych, każde kolejne kosztują jedną tarczkę. Fanatycy nic nie kosztują.
    
    Osadnicy zużywają 2 żywności na turę.
    
    Jeżeli miasto świętuje podczas fundamentalizmu, każde pole które już wytwarza handel otrzymuje dodatkowy punkt handlu.  (Zobacz Szczęście).
    
    Maksymalna stawka naukowa, podatkowa i luksusowa to 80%.
    
    Maksymalna efektywna stawka naukowa to 50% (nadwyżka idzie na podatek), a dodatkowo rozwój naukowy jest zmniejszany o połowę.
    
    Miasta charakteryzują się niskim poziomem korupcji.
    
    Obiekty, które normalnie uszczęśliwiają mieszkańców, podczas fundamentalizmu produkują 'dziesięcinę' (po 1 złota za każdego uszczęśliwionego mieszkańca).

en: Furs
pl: Skóry

en: Fusion Power
pl: Fuzja Jądrowa

en: Future Tech. %d
pl: Tech. Przysz. %d

en: Galleon
pl: Galeon

en: Game
pl: Gra

en: Game Control
pl: Sterowanie

en: Game ended in a draw
pl: Gra zakończyła się remisem

en: Game ended in a draw as end year exceeded
pl: Gra zakończyła się remisem, minął czas gry

en: Game ended in allied victory
pl: Gra zakończyła się zwycięstwem sojuszników

en: Game ended in victory for %s
pl: Grę wygrał(a) %s

en: Game over
pl: Gra zakończona

en: Game saved as %s
pl: Gra zachowana jako %s

en: Game started.
pl: Gra rozpoczęta.

en: Game version does not match Resource version.
pl: Wersja gry nie zgadza się z wersją zasobów.

en: Game version: %s - Resource version: %s
pl: Wersja gry: %s - Wersja zasobów: %s

en: Game:
pl: Gra:

en: Game:  %s cancelled the diplomatic agreement! The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
pl: Gra: %s zerwali porozumienie dyplomatyczne! Stanem dyplomatycznym między %s, a %s jest teraz %s.

en: Game: %d %s upgraded to %s for %d gold.
pl: Gra: %d %s ulepszeni do %s za %d złota.

en: Game: %s
pl: Gra: %s

en: Game: %s aborted GOTO as there are units in the way.
pl: Gra: Jednostka %s przerwała IDŹ DO, bo napotkała wrogie jednostki na swojej drodze.

en: Game: %s acquired from The Great Library!
pl: Gra: Technologia (%s) otrzymana z Wielkiej Biblioteki!

en: Game: %s added to aid %s in growing.
pl: Gra: %s dodano by wspomóc wzrost miasta %s.

en: Game: %s boosts research, you gain 2 immediate advances.
pl: Gra: %s przyspiesza badania, dostajesz natychmiast 2 wynalazki.

en: Game: %s bought in %s for %d gold.
pl: Gra: Zakupiłeś %s w mieście %s za %d złota.

en: Game: %s can only move into your own zone of control.
pl: Gra: Jednostka %s może się poruszać tylko we własnej strefie kontroli.

en: Game: %s can't build %s from the worklist.  Purging...
pl: Gra: %s nie ma możliwości budowy %s. Usunięte z projektu...

en: Game: %s can't build %s from the worklist; Reason unknown!  Postponing...
pl: Gra: %s nie może jeszcze budować %s z projektu; Nieznany powód! Przesunięte na późniejszy termin...

en: Game: %s can't build %s from the worklist; need to have %s first.  Postponing...
pl: Gra: %s nie może jeszcze budować %s z projektu; potrzebny(a) jest najpierw %s. Przesunięte na późniejszy termin...

en: Game: %s can't build %s from the worklist; tech not yet available.  Postponing...
pl: Gra: %s nie może jeszcze budować %s z projektu; brak koniecznej technologii. Przesunięto na późniejszy termin...

en: Game: %s can't build %s yet, and we can't disband our only city.
pl: Gra: %s nie może zbudować jeszcze %s, nie możemy rozwiązać naszego jedynego miasta.

en: Game: %s can't build %s yet.
pl: Gra: %s nie może jeszcze zbudować %s.

en: Game: %s can't upkeep %s, unit disbanded.
pl: Gra: Miasto %s nie może utrzymać %s, jednostkę rozwiązano.

en: Game: %s canceled the meeting!
pl: Gra: %s zerwali spotkanie!

en: Game: %s conquered %s and looted %d gold from the city.
pl: Gra: %s podbił(a) miasto %s przejmując %d z miasta.

en: Game: %s costs %d gold and you only have %d gold.
pl: Gra: %s kosztuje %d złota a masz jedynie %d złota.

en: Game: %s declares allegiance to %s.
pl: Gra: %s ogłasza sojusz z %s.

en: Game: %s detonated a nuke!
pl: Gra: %s użył(a) broni jądrowej!

en: Game: %s gives you shared vision.
pl: Gra: %s przekazał(a) ci widok dzielony.

en: Game: %s grows to size %d.
pl: Gra: Miasto %s wzrosło do rozmiaru %d.

en: Game: %s has been added as an AI-controlled player.
pl: Gra: %s został przyłączony jako gracz kontrolowany przez AI.

en: Game: %s has been destroyed by %s.
pl: Gra: Miasto %s zostało zniszczone przez %s.

en: Game: %s has been removed from the game.
pl: Gra: %s został usunięty z gry.

en: Game: %s has caused an incident while bribing your %s.
pl: Gra: %s spowodował incydent przekupując twoją jednostkę %s.

en: Game: %s has caused an incident while stealing tech from you.
pl: Gra: %s wywołał skandal dyplomatyczny wykradając Ci technologię.

en: Game: %s has finished building %s.
pl: Gra: %s ukończyli budowę %s.

en: Game: %s has revolted, %s influence suspected.
pl: Gra: Miasto %s się zbuntowało dzięki wpływom %sego wywiadu.

en: Game: %s has upgraded %s to %s%s.
pl: Gra: %s ulepszyła %s do %s%s.

en: Game: %s have caused an incident while inciting a revolt in %s.
pl: Gra: %s wywołali skandal dyplomatyczny wszczynając bunt w m. %s.

en: Game: %s is an ambiguous connection name-prefix.
pl: Gra: %s jest niejednoznacznym przedrostkiem nazwy połączenia.

en: Game: %s is an ambiguous player name-prefix.
pl: Gra: %s to dwuznaczny prefiks imienia.

en: Game: %s is building %s%s.
pl: Gra: %s buduje %s%s.

en: Game: %s is building %s, which is no longer available.
pl: Gra: %s buduje %s, choć nie jest już ono dostępne.

en: Game: %s is building %s.
pl: Gra: %s buduje %s.

en: Game: %s is disbanded into %s.
pl: Gra: %s zostało rozwiązane do %s.

en: Game: %s is finished building %s.
pl: Gra: Miasto %s skończyło budować %s.

en: Game: %s is not a valid name.
pl: Gra: %s nie jest poprawną nazwą.

en: Game: %s is not connected.
pl: Gra: %s nie jest połączony(a).

en: Game: %s is selling %s (not needed) for %d.
pl: Gra: %s sprzedaje niepotrzebne %s za %d złota.

en: Game: %s is selling %s (obsolete) for %d.
pl: Gra: Miasto %s sprzedało przestarzałe %s za %d złota.

en: Game: %s is suspected of poisoning the water supply of %s.
pl: Gra: %s jest podejrzewany(a) o zatrucie wody w mieście %s.

en: Game: %s is the %s ruler %s.
pl: Gra: %s to %s przywódca %s.

en: Game: %s is too big to add %s.
pl: Gra: Miasto %s jest zbyt duże aby dodać %s.

en: Game: %s liberated %s and looted %d gold from the city.
pl: Gra: %s odzyskał(a) miasto %s odbierając %d złota.

en: Game: %s lost to an attack by %s's %s%s.
pl: Gra: Jednostka %s utracona w wyniku ataku %s %s%s.

en: Game: %s lost to an attack from %s's %s.
pl: Gra: Jednostka %s utracona podczas ataku %s %s.

en: Game: %s lost when %s was lost.
pl: Gra: Jednostka %s utracona razem z %s.

en: Game: %s may soon grow to size %i.
pl: Gra: Miasto %s może wkrótce wzrosnąć do rozmiaru %i.

en: Game: %s needs %s (being built) to grow any further.
pl: Gra: dla dalszego wzrostu miasta %s potrzebny jest %s (w budowie).

en: Game: %s needs %s to grow any further.
pl: Gra: dla dalszego wzrostu miasta %s potrzebny jest %s.

en: Game: %s needs %s to grow, so you cannot add %s.
pl: Gra: Miasto %s potrzebuje %s do wzrostu, więc nie możesz dodać %s.

en: Game: %s now governs the %s as a %s.
pl: Gra: %s narzucił(a) narodowi: %s ustrój określany jako: %s.

en: Game: %s rate exceeds the max rate for %s.
pl: Gra: Stawka naukowa przekroczyła maksimum dla %s (%s).

en: Game: %s rules the %s.
pl: Gra: %s rządzi %s.

en: Game: %s transported succesfully.
pl: Gra: Jednostka %s bezpiecznie przetransportowana.

en: Game: %s unit has no moves left to add to %s.
pl: Gra: Jednostka %s nie ma już ruchu, by móc dodać do %s.

en: Game: %s unit has no moves left to build city.
pl: Gra: Jednostka %s nie ma już ruchu w tej turze, by móc zbudować miasto.

en: Game: %s upgraded to %s for %d gold.
pl: Gra: %s ulepszeni do %s za %d złota.

en: Game: %s was nuked by %s.
pl: Gra: Miasto %s zostało zniszczone przez %s.

en: Game: %s's %s failed to steal technology from %s.
pl: Gra: %s's %s nie dał rady wykraść technologii %s.

en: Game: %s's %s stole %s from %s.
pl: Gra: %2$s (%1$s) ukradł %3$s z miasta %4$s.

en: Game: %s's %s was nuked.
pl: Gra: Jednostka %s %s zniszczona.

en: Game: %s's worklist is now empty.
pl: Gra: Projekt miasta %s wypełniony.

en: Game: A band of friendly mercenaries joins your cause.
pl: Gra: Przyjaźnie nastawieni najemnicy przyłączyli się do ciebie.

en: Game: A city called %s already exists.
pl: Gra: Miasto nazwane %s już istnieje.

en: Game: A treaty containing %d clause was agreed upon. | Game: A treaty containing %d clauses was agreed upon.
pl[0]: Gra: Został uchwalony traktat zawierający %d klauzulę.
pl[1]: Gra: Został uchwalony traktat zawierający %d klauzule.
pl[2]: Gra: Został uchwalony traktat zawierający %d klauzul.

en: Game: An abandoned village is here.
pl: Gra: Ta wioska jest opuszczona.

en: Game: Anyone can assume command access level '%s' now by issuing the 'firstlevel' command.
pl: Gra: Kto chce może odebrać poziom dostępu '%s', przez wydanie jako pierwszy polecenia 'firstlevel'.

en: Game: Auto-Attack: %s's %s attacking %s's %s
pl: Gra: Auto-Atak: %s %s atakuje %s %s

en: Game: Auto-Attack: %s's %s found a too tough enemy (%s)
pl: Gra: Auto-Atak: %s %s znalazł zbyt mocnego przeciwnika (%s)

en: Game: Barbarian leader captured, %d gold ransom paid.
pl: Gra: Ująłeś barbarzyńskiego przywódcę, otrzymałeś okup w wysokości %d złota.

en: Game: Broadcast Report
pl: Gra: Opublikowano raport

en: Game: CIVIL DISORDER CONTINUES in %s.
pl: Gra: ROZRUCHY WCIĄŻ TRWAJĄ w MIEŚCIE %s.

en: Game: Can't add %s to %s.
pl: Gra: Nie można dodać jednostki %s do miasta %s.

en: Game: Can't add to a city.
pl: Gra: Nie można dodać do miasta.

en: Game: Can't afford to maintain %s in %s, building sold!
pl: Gra: Brak środków na utrzymanie %s w mieście %s, budynek sprzedany!

en: Game: Can't attack %s's unit in the city of %s because you are not at war with %s.
pl: Gra: Nie możesz zaatakować jednostki %s'a w mieście %s, ponieważ nie jesteś w stanie wojny z %s.

en: Game: Can't build a city.
pl: Gra: Nie można założyć miasta.

en: Game: Can't buy units when city is in disorder.
pl: Gra: Nie można kupować jednostek w mieście z rozruchami.

en: Game: Can't place city here.
pl: Gra: Tu nie da się założyć miasta.

en: Game: Can't use %s as a city name. It is reserved for %s.
pl: Gra: Nie możesz użyć nazwy %s. Użyć tej nazwy mogą jedynie %s.

en: Game: Cancel treaty in the players dialog first (F3).
pl: Gra: Powinieneś najpierw zerwać traktat w oknie graczy (F3).

en: Game: Cannot attack from sea.
pl: Gra: Nie możesz atakować z morza.

en: Game: Cannot attack unless you declare war first.
pl: Gra: Nie możesz atakować zanim nie wypowiesz wojny.

en: Game: Cannot buy in city created this turn.
pl: Gra: Nie można kupować w mieście powstałym w tej turze.

en: Game: Cannot change rates before game start.
pl: Gra: Nie możesz zmieniać podziału przed rozpoczęciem gry.

en: Game: Cannot paradrop into ocean.
pl: Gra: Nie można przerzucić jednostki do oceanu.

en: Game: Changed homecity of %s in %s.
pl: Gra: Zmiana miasta macierzystego %s na miasto %s.

en: Game: Changed homecity of %s to %s.
pl: Gra: Zmiana miasta macierzystego %s na miasto %s.

en: Game: Changing production of every %s into %s.
pl: Gra: Zmiana produkcji każdego %s na %s.

en: Game: Civil disorder in %s.
pl: Gra: Rozruchy w mieście %s.

en: Game: Coastlines have been flooded and vast ranges of grassland have become deserts.
pl: Gra: Wybrzeża zostały podtopione, a ogromna powierzchnia traw stała się pustynią.

en: Game: Concerned citizens point out that the cease-fire with %s will run out soon.
pl: Gra: zaniepokojeni obywatele przypominają, ze zawieszenie broni z %s wkrótce się skończy.

en: Game: Connection %s from %s has joined as player %s.
pl: Gra: połączenie %s z %s - dodany jako %s.

en: Game: Didn't find a route to the destination!
pl: Gra: Nie znalazłem trasy do celu!

en: Game: Disbanded your %s at (%d, %d).
pl: Gra: Twój oddział (%s) rozformowany (%d, %d)

en: Game: Disbanded your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
pl: Gra: Rozformowano oddział %s z pow. zamiany lądu w morze w (%d, %d).

en: Game: Disbanded your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
pl: Gra: Rozformowano jednostkę %s z powodu zamiany morza w ląd w (%d, %d).

en: Game: Discovery of %s OBSOLETES %s in %s!
pl: Gra: Odkrycie technologii %s UNIEWAŻNIA %s w mieście %s!

en: Game: Discovery of %s makes the government form %s available. You may want to start a revolution.
pl: Gra: Odkrycie technologii %s sprawia, że możesz zmienić ustrój na %s. Możesz teraz rozpocząć rewolucję.

en: Game: Docked your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
pl: Gra: Zadokowano jednostkę %s z powodu zamiany morza w ląd w (%d, %d).

en: Game: Eliminated %s %s while infiltrating %s.
pl: Gra: Wyeliminowano %s %s w trakcie infiltracji m. %s.

en: Game: Embarked your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
pl: Gra: Załadowano jednostkę %s z powodu zamiany lądu w morze w (%d, %d).

en: Game: Famine causes population loss in %s.
pl: Gra: Głód w mieście %s.

en: Game: Famine feared in %s, %s lost!
pl: Gra: Głód w mieście %s, %s umierają!

en: Game: Friendly nomads are impressed by you, and join you.
pl: Gra: Przyjazne oddziały są zachwycone tobą i przyłączają się.

en: Game: Future Tech. %d stolen by %s %s from %s.
pl: Gra: %2$s ukradli Technologię Przyszłości %1$d (%3$s w mieście %4$s).

en: Game: Game Ended
pl: Gra: Koniec gry

en: Game: Game Started
pl: Gra: Rozpoczęcie gry

en: Game: Global warming has occurred!
pl: Gra: Nastąpiło globalne ocieplenie!

en: Game: Great scientists from all the world join your civilization: you get an immediate advance.
pl: Gra: Wielcy myśliciele z całego świata przyłączyli się do twej cywilizacji; dostajesz natychmiastowy wynalazek.

en: Game: Illegal move, unit not in city!
pl: Gra: Oddział poza miastem - ruch niedozwolony!

en: Game: Illegal package, can't upgrade %s (yet).
pl: Gra: Błędna budowa pakietu, ulepszenie %s (na razie) niemożliwy.

en: Game: Illegal packet, can't upgrade %s (yet).
pl: Gra: Nieprawidłowy pakiet, nie można ulepszyć %s (na razie).

en: Game: Insufficient funds, upgrade costs %d.
pl: Gra: Brak funduszy - koszt przezbrojenia: %d.

en: Game: Invalid amount of gold specified.
pl: Game: Określono niepoprawną ilość złota.

en: Game: Learned %s.
pl: Gra: Technologia %s poznana.

en: Game: Learned %s.  Our scientists focus on %s, goal is %s.
pl: Gra: Poznaliśmy %s. Nasi Naukowcy skupili się nad %s, celem jest %s.

en: Game: Learned %s.  Scientists choose to research %s.
pl: Gra: %s poznane. Naukowcy postanowili zbadać %s.

en: Game: Let's not build a city with such a stupid name.
pl: Gra: Nie budujemy miasta o tak idiotycznej nazwie...

en: Game: Lost connection: %s.
pl: Gra: Utracono połączenie: %s.

en: Game: Luxury rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
pl: Gra: Stawka luksusowa przekroczyła maksimum dla %s; poprawiono.

en: Game: Meeting with %s canceled.
pl: Gra: Spotkanie z %s zerwane.

en: Game: Message from Server Operator
pl: Gra: Wiadomość od operatora serwera

en: Game: Moved %s out of disbanded city %s to avoid being landlocked.
pl: Gra: przeniesiono %s z byłego miasta %s by zapobiec `przywiązaniu do ziemi'

en: Game: Moved your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
pl: Gra: Przesunięto twoją jednostkę %s z powodu zmiany lądu w morze w miejscu o współrzędnych (%d, %d).

en: Game: Moved your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
pl: Gra: Przesunięto jednostkę %s z powodu zamiany lądu w morze w (%d, %d).

en: Game: Nation Selected
pl: Gra: Wybór Narodu

en: Game: New hope sweeps like fire through the country as the discovery of railroad is announced.
          Workers spontaneously gather and upgrade all cities with railroads.
pl: Gra: Nowe nadzieje związane z odkryciem kolei rozprzestrzeniły się po kraju
    Robotnicy spontanicznie zbierają się i budują kolej w miastach.

en: Game: No diplomat action possible.
pl: Gra: Nie można wykonać żadnej czynności dyplomatycznej.

en: Game: No new technology found in %s.
pl: Gra: Nie znaleziono nowej technologii w mieście %s.

en: Game: No units could be upgraded.
pl: Gra: Nie można ulepszyć żadnej jednostki.

en: Game: No war declared against %s, cannot attack.
pl: Gra: Nie wypowiedziano wojny %s, nie możesz atakować.

en: Game: No war declared against %s, cannot take over city.
pl: Gra: Nie wypowiedziano wojny %s, nie możesz przejąć miasta.

en: Game: Notice: Wonder %s in %s will be finished next turn.
pl: Gra: Uwaga: Cud %s w mieście %s będzie gotowy w następnej turze.

en: Game: Nuclear winter has occurred!
pl: Gra: Nastąpiła zima nuklearna!

en: Game: One of the cities %s is giving away is destroyed! Treaty canceled!
pl: %s przekazuje miasto, które zostało zniszczone! Traktat anulowany!

en: Game: Only %s can add to a city.
pl: Gra: Tylko %s mogą dodawać populację do miasta.

en: Game: Only %s can attack from sea.
pl: Gra: Tylko %s mogą atakować z morza.

en: Game: Only %s can build a city.
pl: Gra: Tylko %s mogą zakładać miasta.

en: Game: Only ground troops can take over a city.
pl: Gra: Tylko oddziały mogą przejmować miasta.

en: Game: Only nuclear units can do this.
pl: Gra: Mogą to zrobić tylko jednostki nuklearne.

en: Game: Only paratrooper units can do this.
pl: Gra: Mogą to zrobić tylko jednostki spadochronowe.

en: Game: Only settler units and military units in cities can be put in auto-mode.
pl: Gra: Jedynie jednostki osadnicze i militarne w miastach mogą być przełączone w tryb audio.

en: Game: Only transporter units can be unloaded.
pl: Gra: Jedynie jednostki transportowe można rozładowywać.

en: Game: Order restored in %s.
pl: Gra: Przywrócono porządek w mieście %s.

en: Game: Player Destroyed
pl: Gra: Zniszczenie gracza

en: Game: Pollution near %s.
pl: Gra: Zanieczyszczenie koło %s.

en: Game: Production of %s is upgraded to %s in %s.
pl: Gra: Zmiana produkcji %s na %s w mieście %s.

en: Game: Report
pl: Gra: Raport

en: Game: Revolt incited in %s, you now rule the city!
pl: Gra: Przeprowadzono bunt w mieście %s, teraz ty nim rządzisz!

en: Game: Revolution finished
pl: Gra: Rewolucja zakończona

en: Game: Science rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
pl: Gra: Stawka naukowa przekroczyła maksimum dla %s; poprawiono.

en: Game: Select a unit or improvement to change production from.
pl: Gra: Wybierz jednostkę lub budynek, z którego tworzenia chcesz zrezygnować.

en: Game: Select a unit or improvement to change production to.
pl: Gra: Wybierz jednostkę lub budynek, który chcesz stworzyć.

en: Game: Sorry, airunit patrol not yet implemented.
pl: Gra: Sorry, patrol jednostek powietrznych wciąż niezaimplementowany.

en: Game: Sorry, there are no nations left.
pl: Sorry, nie możesz grać. Nie ma już wolnych narodów.

en: Game: Sorry, your %s cannot establish a trade route here!
pl: Gra: Sorry, twoja %s nie może ustanowić tu trasy handlowej!

en: Game: Spaceship action received, but you don't have a spaceship!
pl: Gra: oczekujesz działań w kosmosie, ale przecież nie masz statku!

en: Game: Suggest throttling growth in %s to use %s (being built) more effectively.
pl: Gra: Zaleca się zakup budowanego w mieście %s %s, by przyspieszyć wzrost.

en: Game: Tax rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
pl: Gra: Stawka podatkowa przekroczyła maksimum dla %s; poprawiono.

en: Game: Technology goal is %s.
pl: Gra: Celem Technologicznym jest %s.

en: Game: Teleported your %s from (%d, %d) to %s.
pl: Gra: Przeniesiono jednostkę %s z (%d, %d) do miasta %s.

en: Game: That Space Structural would not be connected!
pl: Gra: Ten element nie może zostać zamontowany!

en: Game: That's the same thing!
pl: Gra: Nie ma różnicy!

en: Game: The %s are no more!
pl: Gra: %s wyginęli!

en: Game: The %s destroyed the %s in %s.
pl: Gra: %s zniszczyli %s w mieście %s.

en: Game: The %s don't have the promised amount of gold! Treaty canceled!
pl: Gra: %s nie mają zadeklarowanej ilości złota! Traktat anulowany!

en: Game: The %s have acquired %s and %s from %s.
pl: Gra: %s otrzymali %s oraz %s dzięki %s.

en: Game: The %s have acquired %s from ancient scrolls of wisdom.
pl: Gra: %s znaleźli technologię %s w pradawnych zbiorach wiedzy.

en: Game: The %s have acquired %s from the %s.
pl: Gra: %s otrzymali %s od %s.

en: Game: The %s have acquired %s from the Great Library.
pl: Gra: %s otrzymali %s z Wielkiej Biblioteki.

en: Game: The %s have established an embassy in %s.
pl: Gra: %s założyli ambasadę w mieście %s.

en: Game: The %s have finished building %s in %s.
pl: Gra: %s ukończyli budowę %s w %s.

en: Game: The %s have incited a revolt!
pl: Gra: %s wszczęli rewolucję!

en: Game: The %s have launched a spaceship!  It is estimated to arrive on Alpha Centauri in %s.
pl: %s wystartowali statek kosmiczny! Oblicza się, że dotrze na Alpha Centauri w %s.

en: Game: The %s have researched %s.
pl: Gra: %s odkryli %s.

en: Game: The %s have researched Future Tech. %d.
pl: Gra: %s odkryli Technologię Przyszłości %d.

en: Game: The %s have started building The %s in %s.
pl: Gra: %s rozpoczęli budowę %s w mieście %s.

en: Game: The %s have started building a spaceship!
pl: Gra: %s zaczęli budować statek kosmiczny!

en: Game: The %s have stolen %s from the %s.
pl: Gra: %s ukradli technologię %s od %s.

en: Game: The %s have stopped building The %s in %s.
pl: Gra: %s przerwali budowę cudu %s w mieście %s.

en: Game: The %s no longer control %s! Treaty canceled!
pl: Gra: %s nie kontroluje już miasta %s! Traktat anulowany!

en: Game: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
pl: Gra: %s statek kosmiczny dotarł na Alpha Centauri.

en: Game: The %s stole %s from you!
pl: Gra: %s ukradli ci technologię %s!

en: Game: The capture of %s's capital and the destruction of the empire's administrative
          structures have sparked a civil war.  Opportunists have flocked to the rebel cause,
          and the upstart %s now holds power in %d rebel provinces.
pl: Gra: Zdobycie stolicy %s i zniszczenie państwowych struktur władzy wznieciło
         wojnę domową. Oportuniści przyłączyli się do rebelii, a samozwańczy wódz
         %s włada już w %d zbuntowanych prowincjach.

en: Game: The cease-fire with %s has run out. You are now neutral towards the %s.
pl: Gra: Rozejm z %s się skończył. Jesteś teraz neutralny wobec %s.

en: Game: The destination location is not known.
pl: Gra: Cel jest nieznany.

en: Game: The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
pl: Gra: Stanem dyplomatycznym między %s a %s jest teraz %s.

en: Game: The distance to the target (%i) is greater than the unit's range (%i).
pl: Gra: Odległość do celu (%i) jest większa od zasięgu danej jednostki (%i).

en: Game: The game is over...
pl: Gra: Gra skończona...

en: Game: The nuclear attack on %s was avoided by your SDI defense.
pl: Gra: Obrona SDI zapobiegła atakowi jądrowemu na miasto %s.

en: Game: The people are pleased to hear that your scientists finally know about railroads.
          Workers spontaneously gather and upgrade all cities with railroads.
pl: Gra: Ludzie są zadowoleni z tego, że twoi naukowcy w końcu poznali kolej.
           Robotnicy spontanicznie zbierają się i budują koleje w miastach.

en: Game: The people have overthrown your %s, your country is in turmoil.
pl: Gra: Lud obalił twoją %s, twoje państwo stoi w ogniu.

en: Game: The people in %s are stunned by your technological insight!
          Workers spontaneously gather and upgrade the city with railroads.
pl: Gra: Mieszkańcy miasta %s są oszołomieni twą przenikliwością technologiczną!
         Robotnicy spontanicznie budują kolej miejską.

en: Game: The production of %s was destroyed in %s, %s are suspected.
pl: Gra: Produkcja %s w mieście %s została utracona, %s są podejrzewani.

en: Game: The senate decides to dissolve rather than support your actions any longer.
pl: Gra: Senat postanowił się rozwiązać zamiast wspierać twoje działania choć minutę dłużej.

en: Game: There is no connection by the name %s.
pl: Gra: Nie ma połączenia o nazwie %s.

en: Game: There is no player nor connection by the name %s.
pl: Gra: Nie ma gracza ani połączenia o nazwie %s.

en: Game: This unit has no moves left.
pl: Gra: Tej jednostce nie pozostało wystarczająco dużo ruchu.

en: Game: This unit type can not be paradropped.
pl: Gra: Ta jednostka nie może być przerzucona.

en: Game: Too far for this unit.
pl: Gra: Zbyt daleko dla tej jednostki.

en: Game: Transfered %s from %s to %s.
pl: Gra: Przeniesienie %s z miasta %s do miasta %s.

en: Game: Transfered %s in %s from %s to %s.
pl: Gra: Przekazano %s w mieście %s od %s do %s.

en: Game: Turn Bell
pl: Gra: Dźwięk końca tury

en: Game: Unit must be on land to perform diplomatic action.
pl: Gra: Jednostka musi być na lądzie aby wykonywać czynności dyplomatyczne.

en: Game: WARNING, we're LOW on FUNDS sire.
pl: Gra: ALARM, KASA się KOŃCZY, sir.

en: Game: Warning: Famine feared in %s.
pl: Gra: Kończą się zapasy żywności w mieście %s.

en: Game: We Love The %s Day canceled in %s.
pl: Gra: Festiwal Poparcia Dla %s w mieście %s zakończony.

en: Game: We Love The %s Day celebrated in %s.
pl: Gra: Festiwal Poparcia Dla %s w mieście %s.

en: Game: Wetlands have dried up and vast ranges of grassland have become tundra.
pl: Gra: Lądy zostały osuszone, a ogromna powierzchnia traw zamieniła się w tundrę.

en: Game: When %s was disbanded your %s could not get out, and it was therefore stranded.
pl: Gra: W trakcie likwidacji %s Twoi %s nie dali rady go opuścić, dlatego znaleźli się w tarapatach.

en: Game: Without guidance from the capital, the %s spaceship is lost!
pl: Gra: Naród %s stracił statek kosmiczny, po utracie stolicy!

en: Game: Year Advance
pl: Gra: Nowy rok

en: Game: You agree on a cease-fire with %s.
pl: Gra: Zgodziłeś się na zawieszenie broni z %s.

en: Game: You agree on a peace treaty with %s.
pl: Gra: Zgodziłeś się na traktat pokojowy z %s.

en: Game: You agree on an alliance with %s.
pl: Gra: Zgodziłeś się na sojusz z %s.

en: Game: You already have a city called %s
pl: Gra: Jedno z twoich miast nazywa się już %s

en: Game: You are dead!
pl: Gra: Jesteś martwy!

en: Game: You are taught the knowledge of %s.
pl: Gra: Zostałeś nauczony technologii: %s.

en: Game: You can't attack there.
pl: Gra: Nie możesz tam atakować.

en: Game: You can't bribe a unit from this nation.
pl: Gra: Nie możesz przekupić jednostki tego narodu.

en: Game: You can't modify your spaceship after launch!
pl: Gra: Nie możesz modyfikować statku kosmicznego po wypuszczeniu.

en: Game: You can't subvert a city from this nation.
pl: Gra: Nie da się przekupić tego narodu.

en: Game: You can't subvert the capital of a nation.
pl: Gra: Nie możesz przekupić stolicy.

en: Game: You cannot sabotage a wonder or a %s!
pl: Gra: Cud ani %s nie może być zniszczony!

en: Game: You caught %s %s attempting sabotage in %s!
pl: Gra: Złapałeś %s %s próbującego dokonać sabotażu w mieście %s!

en: Game: You caught %s %s attempting to incite a revolt in %s!
pl: Gra: Złapałeś %s %s próbującego wzniecić w mieście %s!

en: Game: You caught %s %s attempting to sabotage the %s in %s!
pl: Gra: Przyłapałeś %s %s na próbie sabotażu %s w m. %s!

en: Game: You conquer %s, your lootings accumulate to %d gold!
pl: Gra: Zająłeś miasto %s, zarekwirowałeś %d złota!

en: Game: You destroy %s completely.
pl: Gra: Całkowicie zniszczyłeś miasto %s.

en: Game: You don't buy %s!
pl: Gra: Nie kupujesz %s!

en: Game: You don't have any unplaced Space Components!
pl: Gra: Brak wolnych napędów statku kosmicznego!

en: Game: You don't have any unplaced Space Modules!
pl: Gra: Brak wolnych modułów statku kosmicznego!

en: Game: You don't have any unplaced Space Structurals!
pl: Gra: Brak wolnych elementów statku kosmicznego!

en: Game: You don't have enough gold to bribe %s's %s.
pl: Gra: Nie masz dość złota aby przekupić %2$s od %1$s.

en: Game: You don't have enough gold to subvert %s.
pl: Gra: Brak pieniędzy aby przekupić miasto %s.

en: Game: You don't have enough gold, you can't accept treaty.
pl: Gra: Nie masz wystarczająco złota, nie możesz zaakceptować traktatu.

en: Game: You don't have tech %s, you can't accept treaty.
pl: Gra: Nie masz technologii %s, nie możesz zaakceptować traktatu.

en: Game: You found %d gold.
pl: Gra: Znalazłeś %d złota.

en: Game: You found %s in ancient scrolls of wisdom.
pl: Gra: Odkryłeś technologię %s w pradawnych zbiorach wiedzy.

en: Game: You found a friendly city.
pl: Gra: Znalazłeś przyjazne miasto.

en: Game: You get %d gold.
pl: Gra: Dostałeś %d złota.

en: Game: You give city of %s to %s.
pl: Gra: %2$s otrzymał(a) od ciebie miasto %1$s.

en: Game: You give shared vision to %s.
pl: Gra: %s otrzymał(a) od ciebie widok dzielony.

en: Game: You have already bought this turn.
pl: Gra: Już kupiłeś w tej turze.

en: Game: You have already sold something here this turn.
pl: Gra: Już coś sprzedałeś w tej turze.

en: Game: You have bought this turn, can't change.
pl: Gra: Kupiłeś w tej turze, nie możesz zmienić.

en: Game: You have caused an incident while bribing %s's %s.
pl: Gra: Spowodowałeś incydent przekupując %s %s.

en: Game: You have caused an incident while inciting a revolt in %s.
pl: Gra: wszczynając bunt w m. %s wywołałeś skandal dyplomatyczny.

en: Game: You have caused an incident while stealing tech from %s.
pl: Gra: Kradnąc technologię z m. %s wywołałeś skandal dyplomatyczny.

en: Game: You have established an embassy in %s.
pl: Gra: Założyłeś ambasadę w mieście %s.

en: Game: You have founded %s
pl: Gra: Założyłeś miasto %s

en: Game: You have liberated %s!! lootings accumulate to %d gold.
pl: Gra: Oswobodziłeś miasto %s!! Odebrałeś %d złota.

en: Game: You have made contact with the %s, ruled by %s.
pl: Gra: %s spotkani! Rządzi nimi %s.

en: Game: You have unleashed a horde of barbarians!
pl: Gra: Sprowokowałeś barbarzyńców do ataku!

en: Game: You lost %d unit to an attack from %s's %s%s. | Game: You lost %d units to an attack from %s's %s%s.
pl[0]: Gra: Straciłeś %d jednostkę podczas ataku %s %s%s.
pl[1]: Gra: Straciłeś %d jednostki podczas ataku %s %s%s.
pl[2]: Gra: Straciłeś %d jednostek podczas ataku %s %s%s.

en: Game: You lost your capital %s. A new palace was built in %s.
pl: Gra: Straciłeś stolicę (%s). Nowy pałac zbudowano w mieście %s.

en: Game: You need an embassy to establish a diplomatic meeting.
pl: Gra: Do przygotowania spotkania dyplomatycznego potrzebna jest ambasada.

en: Game: You need to have a capital in order to launch your spaceship.
pl: Gra: Musisz mieć stolicę aby wypuścić statek kosmiczny.

en: Game: You nuked %s.
pl: Gra: Zniszczyłeś miasto %s.

en: Game: You receive %s's seamap.
pl: Gra: Otrzymałeś mapę morza od %s.

en: Game: You receive %s's worldmap.
pl: Gra: Otrzymałeś mapę świata od %s.

en: Game: You receive city of %s from %s.
pl: Gra: Otrzymałeś miasto %s od %s.

en: Game: You sell %s in %s (now landlocked) for %d gold.
pl: Gra: Sprzedałeś %s w mieście %s (odcięto od morza) za %d złota.

en: Game: You sell %s in %s for %d gold.
pl: Gra: Sprzedałeś %s w mieście %s za %d złota.

en: Game: You steal %s from the %s.
pl: Gra: Ukradłeś technologię %s od %s.

en: Game: You've been removed from the game!
pl: Gra: Zostałeś usunięty z gry!

en: Game: Your %s cancelled patrol order because it encountered a foreign unit.
pl: Gra: Twoja jednostka %s przerwała patrol, ponieważ spotkała obcą jednostkę.

en: Game: Your %s could not find anything to sabotage in %s.
pl: Gra: Twój %s nie znalazł niczego do zniszczenia w %s.

en: Game: Your %s could not find the %s technology to steal in %s.
pl: Gra: Twój %s nie mógł znaleźć %s technologii w mieście %s.

en: Game: Your %s could not find the %s to sabotage in %s.
pl: Gra: Twój %s nie mógł znaleźć %s do zniszczenie w mieście %s.

en: Game: Your %s could not poison the water supply in %s.
pl: Gra: Twój %s nie mógł zatruć wodociągów w mieście %s.

en: Game: Your %s could not sabotage %s's %s.
pl: Gra: Twój %s nie potrafił zsabotować %s'a %s.

en: Game: Your %s destroyed the %s in %s.
pl: Gra: Twój %s zniszczył %s w mieście %s.

en: Game: Your %s from %s has arrived in %s, and revenues amount to %d in gold and research.
pl: Gra: Twoja %s z miasta %s przybyła do miasta %s i wypracowała zysk %d w złocie i odkryciach.

en: Game: Your %s has been eliminated defending against a %s in %s.
pl: Gra: Twój %s został wyeliminowany broniąc się przed %s w m. %s.

en: Game: Your %s has been killed by barbarians!
pl: Gra: %s został(a) zabity przez barbarzyńców!

en: Game: Your %s has been lost on the high seas.
pl: Gra: Twoja %s została utracona na szerokich morzach.

en: Game: Your %s has returned to refuel.
pl: Gra: Twój %s powrócił, by zatankować.

en: Game: Your %s has run out of fuel.
pl: Gra: Skończyło się paliwo jednostce %s.

en: Game: Your %s has run out of hit points.
pl: Gra: Twój %s utracił wszystkie hitpointy.

en: Game: Your %s has successfully completed her mission and returned unharmed to %s.
pl: Gra: Twój %s zakończył misję i wrócił nienaruszony do miasta %s.

en: Game: Your %s helps build the %s in %s (%d remaining).
pl: Gra: Twoja %s pomaga w budowie %s w mieście %s (pozostało: %d).

en: Game: Your %s paradropped into the ocean and was lost.
pl: Gra: Twoi %s zostali zrzuceni do morza i zginęli.

en: Game: Your %s poisoned the water supply of %s.
pl: Gra: Twój %s zatruł wodociągi w mieście %s.

en: Game: Your %s stole %s from %s.
pl: Gra: Twój %s ukradł technologię %s od %s.

en: Game: Your %s stole Future Tech. %d from %s.
pl: Gra: Twój %s przejął Technologię przyszłości %d z miasta %s.

en: Game: Your %s succeeded in bribing %s's %s.
pl: Gra: Twój %s przekupił %s od %s.

en: Game: Your %s succeeded in destroying the production of %s in %s.
pl: Gra: Twój %s zsabotował produkcję %s w mieście %s.

en: Game: Your %s succeeded in sabotaging %s's %s.
pl: Gra: Twój %s zniszczył %s'a %s.

en: Game: Your %s was bribed by %s.
pl: Gra: Twój(e) %s przekupiony przez %s.

en: Game: Your %s was captured after completing her mission in %s.
pl: Gra: Twój(a) %s został(a) złapany(a) po spełnieniu misji w mieście %s.

en: Game: Your %s was captured after completing her mission.
pl: Gra: Twój(a) %s został(a) złapany po spełnieniu misji.

en: Game: Your %s was caught in the attempt of inciting a revolt!
pl: Gra: Twój %s został złapany podczas podburzania tłumu!

en: Game: Your %s was caught in the attempt of industrial sabotage!
pl: Gra: Twój %s przyłapany na próbie sabotażu przemysłu!

en: Game: Your %s was caught in the attempt of sabotage!
pl: Gra: Twój %s został złapany podczas próby sabotażu!

en: Game: Your %s was caught in the attempt of stealing technology from %s.
pl: Gra: Twój %s został złapany podczas próby kradzieży technologii z miasta %s.

en: Game: Your %s was eliminated by a defending %s in %s.
pl: Gra: Twój %s wyeliminowany przez broniącego się %s w m. %s.

en: Game: Your %s was executed in %s by primitive %s.
pl: Gra: Twój %s został zabity w m. %s (niedorozwinięci %s...).

en: Game: Your %s was executed in %s on suspicion of spying.  The %s welcome future diplomatic efforts providing the Ambassador is reputable.
pl: Game: Twój %s, jako podejrzany o szpiegostwo, został zabity w m. %s. %s czekają na innego dyplomatę, ale o lepszej reputacji.

en: Game: Your %s was killed by enemy units at the paradrop destination.
pl: Gra: Twoi %s zostali zabici przez jednostki wroga podczas lądowania.

en: Game: Your %s was nuked by %s.
pl: Gra: Twoja jednostka %s została zbombardowana przez %s.

en: Game: Your %s was sabotaged by %s!
pl: Gra: Twój %s zsabotowany przez %s!

en: Game: Your %s%s survived the pathetic attack from %s's %s.
pl: Gra: Twoja jednostka %s stacjonująca %s obroniła się przed %s %s.

en: Game: Your Nuclear missile was shot down by SDI defences, what a waste.
pl: Gra: Twój pocisk nuklearny został zestrzelony przez obronę SDI, co za strata.

en: Game: Your attacking %s failed against %s's %s%s!
pl: Gra: Twoja jednostka %s zawiodła podczas ataku przeciwko %s %s%s!

en: Game: Your attacking %s succeeded against %s's %s%s!
pl: Gra: Twoja jednostka %1$s przeprowadziła udany atak %4$s przeciwko %2$s %3$s.

en: Game: Your capital (%s) is requested, you can't accept treaty.
pl: Gra: Nie możesz przekazać stolicy (%s), nie możesz zaakceptować traktatu.

en: Game: Your nation is thrust into civil war,  %s is declared the leader of the rebel states.
pl: Gra: W twoim państwie wybuchła wojna domowa. Przywódcą rebelii jest %s.

en: Game: Your overflight frightens the tribe; they scatter in terror.
pl: Gra: Twój przelot wystraszył tubylców; uciekli wystraszeni.

en: Game: Your reputation is now %s.
pl: Gra: Twoja reputacja jest teraz %s.

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Fuel Components!
pl: Gra: Twój statek ma już max. liczbę zbiorników paliwa!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Habitation Modules!
pl: Gra: Twój statek ma już max. liczbę modułów mieszkalnych!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Life Support Modules!
pl: Gra: Twój statek ma już max. liczbę modułów podtrzymywania życia!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Propulsion Components!
pl: Gra: Twój statek ma już max. liczbę pędników!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Solar Panel Modules!
pl: Gra: Twój statek ma już max. liczbę paneli fotoogniw!

en: Game: Your spaceship can't be launched yet!
pl: Gra: Twój statek kosmiczny nie może być jeszcze uruchomiony!

en: Game: Your spaceship is already launched!
pl: Gra: Twój statek kosmiczny został już wypuszczony!

en: Game: you don't have a worker here.
pl: Gra: Nie masz tu pracownika.

en: Gems
pl: Klejnoty

en: General random seed
pl: Główne 'ziarno' do losowania

en: Generator 3 didn't place all big islands.
pl: Generator 3 nie umiejscowił wszystkich dużych wysp.

en: Generator 3 left %li landmass unplaced.
pl: Generator 3 pozostawił %li masywów lądowych bez umiejscowienia.

en: Genetic Engineering
pl: Inżynieria Genetyczna

en: German
pl: Niemiecki

en: Get Score
pl: Pokaż punktację

en: Get sound sets from <%s>.
pl: Pobierz ustawienia dźwięków z <%s>.

en: Gibbon's
pl: Gibbon'a

en: Give shared vision
pl: Daj widok dzielony

en: Gives all sea units 1 additional movement point and eliminates the risk of losing Triremes on the high seas.  Makes all new sea units veterans (for all cities).
pl: Daje wszystkim jednostkom morskim dodatkowy punkt ruchu i eliminuje ryzyko straty Trirem na otwartym morzu.  Czyni wszystkie nowe jednostki morskie weteranami (we wszystkich miastach).

en: Gives all sea units 1 additional movement point.
pl: Daje 1 dodatkowy ruch jednostkom morskim.

en: Gives all sea units 2 additional movement points.
pl: Daje 2 dodatkowe punkty ruchu jednostkom morskim.

en: Gives one extra food resource on all Ocean squares.  The city needs to be coastal to build this improvement.
pl: Dodaje dodatkową jednostkę żywności na wszystkich polach morskich.  Miasto musi być nadbrzeżne aby zbudować Przystań.

en: Gives sea units one extra move.
pl: Daje dodatkowy ruch jednostkom morskim.

en: Glacier
pl: Lodowiec

en: Glaciers are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
pl: Lodowce znajdują się tylko na południowych i północnych krańcach świata.  Są to tereny bardzo zimne i trudnodostępne.

en: Global: Eco-Disaster
pl: Globalne: Klęska ekologiczna

en: Global: Nuke Detonated
pl: Globalne: Użycie broni jądrowej

en: Glorious
pl: Wspaniali

en: Go to
pl: Idź do

en: Go/Air_lift to City
pl: Idź|Leć do miasta

en: Go/Airlift to City
pl: Idź|Leć do miasta

en: Go\/Airlift to City
pl: Idź\/Leć do miasta

en: Goal
pl: Cel

en: Goal: %s (%d steps)
pl: Cel: %s (%d kroków)

en: Gold
pl: Złoto

en: Gold(max %d)
pl: Złoto(maks %d)

en: Gold:
pl: Złoto:

en: Gold:    %2d (%+2d)
    Luxury:  %2d
    Science: %2d
pl: Złoto:   %2d (%+2d)
    Luksus:  %2d
    Nauka:   %2d

en: Gold:  %3d (%+-4d)
    Lux:   %3d
    Sci:   %3d
pl: Złoto:   %3d (%+-4d)
    Luksus:  %3d
    Nauka:   %3d

en: Gold: %d
pl: Złoto: %d

en: Goodbye.
pl: Dziękujemy za używanie serwera Freeciv.

en: Got a packet of type %d from a dead or observer player
pl: Odebrano pakiet typu %d od uczestnika `martwego' lub widza

en: Goto
pl: Idź do

en: Goto and Close
pl: Idź do i zamknij

en: Goto location
pl: Idź do miejsca

en: Goto this location
pl: Idź do tego miejsca

en: Goto/Airlift Unit
pl: Idź do/Transport lotniczy

en: Government
pl: Ustrój

en: Government: %s
pl: Ustrój: %s

en: Go|Airlift to City
pl: Idź|Leć do miasta

en: Grab the 'first come' command access level.
pl: Przejęcie specjalnego poziom dostępu 'first come'.

en: Granary
pl: Spichlerz

en: Granary:
pl: Zapasy:

en: Granary: %3d/%-3d
pl: Spichlerz: %3d/%-3d

en: Granary: %c%3d/%-3d
pl: Spichlerz: %c%3d/%-3d

en: Grassland
pl: Trawy

en: Grasslands afford exceptional agricultural opportunities.
pl: Trawy dają wielkie możliwości rolnictwu.

en: Great
pl: Wielcy

en: Great Chief
pl: Wielki Wódz

en: Great Duchess
pl: Wielka Księżna

en: Great Duke
pl: Wielki Książę

en: Great Khan
pl: Wielki Chan

en: Great Library
pl: Wielka Biblioteka

en: Great Pharaoh
pl: Wielki Faraon

en: Great Wall
pl: Wielki Mur

en: Great philosophers from all the world join your civilization: you get an immediate advance.
pl: Gra: Wielcy Filozofowie z całego świata przyłączyli się do twej cywilizacji; dostajesz natychmiastowy wynalazek.

en: Greek
pl: Grecki

en: Guerilla Warfare
pl: Partyzantka

en: Gunpowder
pl: Proch Strzelniczy

en: Hanging Gardens
pl: Wiszące Ogrody

en: Happin_ess
pl: Szczęście

en: Happiness
pl: Szczęście

en: Happiness page
pl: Zakładkę szczęścia

en: Harbour
pl: Przystań

en: Helicopter
pl: Helikopter

en: Helicopters
pl: Helikopterom

en: Help
pl: Pomoc

en: Help Build Wonder
pl: Pomóż budować cud świata

en: Help _Build Wonder
pl: Pomóż _budować cud świata

en: Help argument '%s' is ambiguous.
pl: Argument pomocy '%s' jest dwuznaczny.

en: Help build Wonder
pl: Pomóż budować cud świata

en: Help build _Wonder
pl: Pomóż budować _Cud Świata

en: Help:
pl: Pomoc:

en: Herodotus'
pl: Herodota

en: High Priest
pl: Najwyższy Kapłan

en: High Priestess
pl: Najwyższa Kapłanka

en: High landmass - this may take a few seconds.
pl: Duża ilość lądów(landmass) - może to zająć kilka sekund.

en: Hilarious
pl: Słabi

en: Hills
pl: Wzgórza

en: Historian Publishes!
pl: Publikacja Historyczna!

en: Hitpoints:
pl: Wytrzymałość:

en: Honorable
pl: Honorowa

en: Hoover Dam
pl: Tama Hoover'a

en: Horseback Riding
pl: Jazda Konno

en: Horsemen
pl: Konnica

en: Horses
pl: Konie

en: Host
pl: Komputer

en: Host:
pl: Serwer:

en: However, if the number of happy citizens in a city is at least as great as the number of content citizens, and you have no unhappy citizens in that city, and the city has at least 3 citizens, then the city celebrates.  This is designated by the term "Rapture" on the City Report.  The effects of celebration vary depending on your government type:
pl: Jeśli liczba szczęśliwych mieszkańców jest równa lub większa od liczby zadowolonych mieszkańców, nie ma nieszczęśliwych mieszkańców, miasto ma rozmiar co najmniej 3, to miasto świętuje.  Co się wtedy dzieje zależy od typu ustroju:

en: Howitzer
pl: Haubica

en: Human
pl: Człowiek

en: Hungarian
pl: Węgierski

en: Hut
pl: Chatka

en: Hut: Barbarians in a Hut Roused
pl: Chatka: Barbarzyńcy w chatce

en: Hut: City Founded from Hut
pl: Chatka: Założenie miasta z chatki

en: Hut: Gold Found in Hut
pl: Chatka: Złoto w chatce

en: Hut: Killed by Barbarians in a Hut
pl: Chatka: Zabity przez barbarzyńców

en: Hut: Mercenaries Found in Hut
pl: Chatka: Najemnicy w chatce

en: Hut: Settler Found in Hut
pl: Chatka: Osadnicy znalezieni w chatce

en: Hut: Tech Found in Hut
pl: Chatka: Technologia znaleziona w chatce

en: Hut: Unit Spared by Barbarians
pl: Chatka: Jednostka zniszczona przez barbarzyńców

en: Hydro Plant
pl: Elektrownia wodna

en: Idle
pl: Bezczynność

en: Idle Turns
pl: Bezczynność

en: If 'cmdlevel first come' has been used to set a special 'first come'
    command access level, this is the command to grab it with.
pl: Jeżeli było użyte 'cmdlevel first come',
     to tej komendy należy użyć aby przejąć specjalny poziom 'first come'.

en: If a TCP connection is blocking for a time greater than this value, then the TCP connection is closed. Zero means there is no timeout beyond that enforced by the TCP protocol implementation itself.
pl: Jeżeli połączenie TCP jest zablokowane przez czas dłuższy niż podana wartość, to połączenie zostaje zerwane. Zero oznacza, że nie ma limitu oprócz tego zdefiniowanego w implementacji protokołu TCP.

en: If a city would expand, but it can't because it needs an Aqueduct (or Sewer System), it loses this percentage of its foodbox (or half that amount if it has a Granary).
pl: Jeżeli miasto wzrosłoby powyżej rozmiaru, dla którego potrzebny jest akwedukt (lub kanalizacja), traci ono podany procent zapasów (albo połowę tej wartości jeśli miasto posiada Spichlerz).

en: If all players have not hit "Turn Done" before this time is up, then the turn ends automatically. Zero means there is no timeout. In DEBUG servers, a timeout of -1 sets the autogame test mode. Use this with the command "timeoutincrease" to have a dynamic timer.
pl: Tura kończy się zawsze po podanym czasie, chyba że wcześniej wszyscy zawodnicy naciśnęli "Koniec Tury". Używaj tej opcji razem z "timeoutincrease", aby dynamicznie zmieniać timeout. W serwerach typu DEBUG, timeout ustawiony na -1 oznacza grę w trybie autogame test.

en: If all players have not hit "Turn Done" before this time is up, then the turn ends automatically. Zero means there is no timeout. Use this with the command "timeoutincrease" to have a dynamic timer.
pl: Tura kończy się zawsze po podanym czasie, chyba że wcześniej wszyscy zawodnicy naciśnęli "Koniec Tury". Używaj tej opcji razem z "timeoutincrease", aby dynamicznie zmieniać timeout.

en: If enabled, the default city names will be determined based on the surrounding terrain.
pl: Jeśli włączone, domyślne nazwy miast będą zależały od terenu dokoła pola miasta.

en: If non-zero, saved games will be compressed using zlib (gzip format).  Larger values will give better compression but take longer.  If the maximum is zero this server was not compiled to use zlib.
pl: Jeżeli różne od zera, save'y są kompresowane przy użyciu zlib (format gzip). Większe wartości dają lepszą kompresję, która trwa dłużej. Jeżeli maksimum jest równe zeru to serwer nie został skompilowany z możliwością użycia zlib.

en: If set to 0, combat is Civ1/2-style (when you attack, you remain in place).  If set to 100, attacking units will always move into the tile they attacked if they win the combat (and no enemy units remain in the tile).  If set to a value between 0 and 100, this will be used as the percent chance of "occupying" territory.
pl: Jeżeli ustawione na 0, walka odbywa się w stylu Civ1/Civ2 (kiedy atakujesz, pozostajesz na swoim polu). Jeżeli ustawione na 100, atakująca jednostka zawsze ruszy się na pole, które atakowała (jeśli wygra walkę, a na polu zaatakowanym nie będzie wrogów). Jeżeli ustawione na wartość pomiędzy 0 a 100, będzie oznaczać procentowe prawdopodobieństwo przemieszczenia się na to pole.

en: If set to 0, there are no restrictions: players can have multiple cities with the same names. If set to 1, city names have to be unique to a player: one player can't have multiple cities with the same name. If set to 2 or 3, city names have to be globally unique: all cities in a game have to have different names. If set to 3, a player isn't allowed to use a default city name of another nations.
pl: Jeżeli ustawione na 0, miasta można nazywać dowolnie (gracze mogą posiadać wiele miast o tej samej nazwie). Jeżeli ustawione na 1, to nazwy miast nie mogą się powtarzać w tej samej cywilizacji. Jeżeli ustawione na 2 lub 3 to nazwy miast nie mogą się nigdzie powtarzać. Jeśli ustawione na 3 gracze nie mają prawa użyć domyślnych nazw miast innych narodów.

en: If the attacker is a ground unit and wins, and the defender is in a city without City Walls, the city is reduced in size by 1.
pl: Jeżeli jednostka lądowa skutecznie atakuje miasto bez murów miejskich, to miasto jest zmniejszane o 1 rozmiar.

en: If the capital of a civilization is captured, a spaceship that has been launched will be lost, so defend your capital well!
pl: Jeśli utracisz stolicę, utracisz razem z nią swój statek kosmiczny. Więc pilnuj swojej stolicy!

en: If the defender loses, and is not inside a city or fortress, all other units at the defender's location are destroyed along with the defender.
pl: Jeżeli broniący się przegrał poza miastem czy fortecą, towszystkie inne jednostki na tym samym polu giną.

en: If the number of unhappy citizens in a city exceeds the number of happy citizens, the city falls into disorder.  When a city falls into disorder, it produces nothing.  Cities which are in disorder are easier for enemy Diplomats and Spies to incite to revolt. Prolonged disorder under Democracy can lead to a spontaneous revolution, overthrowing your government.
pl: Jeśli liczba nieszczęśliwych mieszkańców jest większa od liczby tych szczęśliwych, miasto pogrąża się w zamieszkach. Miasto nic nie produkuje i jest podatniejsze na rewolty. Przedłużające się zamieszki mogą przemienić się w spontaniczną rewolucję podczas demokracji.

en: If the success probability is below 100%, some fraction of the people on board may not survive the journey.  This reduces the score bonus from the spaceship, but it still counts as a win.
pl: Jeżeli prawdopodobieństwo sukcesu jest mniejsze niż 100%, część z ludzi na pokładzie może nie przeżyć podróży. Zmniejsza to liczbę punktów otrzymanych jako bonus za statek kosmiczny, ale ciągle liczone jest jako zwycięstwo.

en: If there are fewer than this many players when the game starts, extra AI players will be created to increase the total number of players to the value of this option.
pl: Jeżeli w momencie rozpoczęcia gry liczba graczy będzie mniejsza od podanej wartości, dodatkowi gracze AI zostaną utworzeni, tak aby liczba wszystkich graczy była równa tej wartości.

en: If this is set to 1 the game turn is not advanced until all players have finished their turn, including disconnected players.
pl: Jeśli ma wartość 1 - Zawsze czekamy na zakończenie tury przez każdego z uczestników, także tych chwilowo rozłączonych z serwerem.

en: If this is set to 1 the game turn will not advance until the timeout has expired, irrespective of players clicking on "Turn Done".
pl: Jeśli ma wartość 1 - Zawsze czekamy na zakończenie ustalonego czasu trwania tury, nawet wtedy, gdy wszyscy kliknęli "Koniec Tury".

en: If this is set to 1 when the capital is conquered, palace is automatically rebuilt for free in another randomly choosed city, regardless on the knowledge of Masonry.
pl: Jeżeli ustawione na 1 po utracie stolicy pałac jest automatycznie odbudowywany za darmo w innym losowo wybranym mieście, nawet gdy gracz nie odkrył jeszcze murarstwa.

en: If this is set to 1, AI status is turned off when a player connects, and on when a player disconnects.
pl: Jeżeli ustawione na 1, status AI jest wyłączany gdy gracz się połączy, a włączany gdy gracz się rozłączy.

en: If this is set to 1, only those units and cities within the sightrange of your own units and cities will be revealed to you. You will not see new cities or terrain changes in squares not observed.
pl: Jeżeli ustawione na 1, tylko jednostki i miasta w zasięgu twojego wzroku będą widoczne. Nie będziesz wiedział co się dzieje na polach, których nie obserwujesz.

en: If this is set to 1, player statistics are appended to the file "civscore.log" every turn.  These statistics can be used to create power graphs after the game.
pl: Jeżeli ustawiony na 1, statystyki graczy będą zapisywane co turę do pliku "civscore.log".  Po zakończeniu gry te statystyki mogą być użyte do stworzenia wykresów.

en: If this option is 1, players can build spaceships.
pl: Jeśli wynosi 1, można budować statki kosmiczne.

en: If we would now start with %s we would need %d bulbs.
pl: Gdybyśmy rozpoczęli badania w kierunku %s potrzebowalibyśmy %d punktów odkryć.

en: If you add a preset by hand, also update "number_of_presets"
pl: Jeżeli dodasz ustawienie ręcznie, zmień także "number_of_presets"

en: If you change your current research technology, and you have positive research points, you lose this percentage of those research points.  This does not apply if you have just gained tech this turn.
pl: Jeżeli zmienisz aktualnie badaną technologię, oraz będziesz miał już jakieś wsześniejsze punkty odkryć, stracisz podany procent tych punktów. Utrata nie ma miejsca jeśli w danej turze, (przed chwilą) odkryłeś pewną technologię.

en: If you find any bugs, then please send us a bug report.  This is best done by visiting the Freeciv Bug Tracking System, at:
    
      http://www.freeciv.org/cgi-bin/bugs
    
    or by sending email to:  bugs@cvs.freeciv.org
pl: Jeżeli znajdziesz bład w programie wyślij nam raport.  Najlepiej to zrobić przez odwiedzenie systemu zgłaszania błędów Freeciv, pod adresem:
    
      http://www.freeciv.org/cgi-bin/bugs
    
    lub przez wysłanie e-mail'a pod adres:  bug@freeciv.freeciv.org
    
    Jeżeli błąd dotyczy tłumaczenia, najlepiej poinformować o nim aktualnego tłumacza.

en: If, after these modifications, the attacker has a strength of 0, it automatically loses.  Otherwise, if the defender has a strength of 0, the defender loses.
pl: Jeśli po tych przekształceniach siła atakującego jest równa 0, to jest on automatycznie tracony.  W przeciwnym wypadku podobnie dzieje się z jednostką broniącą się.

en: Imperator
pl: Cesarz

en: Imperatrix
pl: Cesarzowa

en: Improvement
pl: Obiekt

en: Improvement: Bought
pl: Obiekty: Kupno

en: Improvement: Built
pl: Obiekty: Zakończenie budowy

en: Improvement: Forced to Sell
pl: Obiekty: Sprzedaż

en: Improvement: New Improvement Selected
pl: Obiekty: Wybór nowego

en: Improvement: Sold
pl: Obiekty: Sprzedano

en: Improvements
pl: Budynki

en: Improvements in City
pl: Budynki w Mieście

en: Improves the effect of Cathedrals.
pl: Wzmacnia efekt katedr.

en: Improves the effect of Colosseums.
pl: Wzmacnia efekt koloseów.

en: Improves the effect of Temples.
pl: Wzmacnia efekt świątyń.

en: In addition to being amenable to agriculture, Hills are frequently rich in resources.
pl: Oprócz bycia dostępnymi dla rolnictwa, Wzgórza są często bogate w minerały.

en: In addition to providing for fishing, Rivers make for excellent lines of communications and trade.
    
    Roads and railroads can only be built on River squares if your civilization has learned Bridge Building technology.
pl: Oprócz dostarczania ryb, Rzeki są doskonałymi drogami komunikacji i handlu.
    
    Drogi i Koleje mogą być budowane na Rzekach tylko jeśli cywilizacja poznała technologię Budowania Mostów.

en: In addition, the form of government directly contributes to the chance of civil war.  Governments with universal franchise are far less likely to revolt than those more despotic in nature.
pl: Typ ustroju ma także wpływ na szansę wystąpienia wojny domowej. Ustroje gwarantujące prawa obywatelskie są w tym przypadku lepsze od ustrojów despotycznych.

en: In all cities, the unhappiness effect of every unit is reduced by 1. This means that in a Republic, units do not cause unhappiness, and in a Democracy, aggressive units cause only 1 unhappy citizen each.
pl: We wszystkich miastach, niezadowolenie powodowane przez każdą jednostkę spada o 1, co oznacza że w Republice jednostki nie sprawiają takich problemów a w Demokracji, agresywne jednostki unieszczęśliwiają tylko 1 obywatela każda.

en: In order to offset unhappiness, you may build city improvements that make unhappy citizens content  (such as, a Temple, a Colosseum, or a Cathedral - or even a Courthouse if your government is a Democracy), and/or relevant wonders of the world, and/or convert part of your trade into luxuries.  For every two luxuries produced in a city, one content citizen is made happy.  After converting all content citizens to happy citizens, unhappy citizens are converted to happy and/or content.  Some wonders of the world have also effects on citizens' happiness (see the appropriate sections for details).
pl: Aby zmienić poziom zadowolenia możesz:
     - budować budynki (świątynia, koloseum, katedra, sąd(działa tylko podczas demokracji),
     - budować cuda świata,
     - zamieniać część handlu na luksus(zmieniając stawkę luksusową)
    Każde dwa punkty luksusu uszczęśliwiają najpierw niezadowolonych, potem zadowolonych mieszkańców. Cuda mogą mieć wpływ na miasto, na cały kontynent lub na cały świat. (Zobacz sekcję cudów).

en: In the following special cases ZOC does not apply:
    - A unit moving directly into or out of a city.
    - A unit moving onto a square occupied by a friendly unit.
    - A unit moving from an ocean square (disembarking from a boat).
    - A unit type which explicitly ignores ZOC, eg Diplomats and Spies.
pl: Powyższa zasada nie dotyczy:
    - jednostek wychodzących lub wchodzących do miasta,
    - jednostek przemieszczających się na pole zajęte przez przyjaciół,
    - jednostek wchodzących na ląd,
    - jednostek, które ignorują strefy kontroli, np. dyplomatów lub szpiegów.

en: In this case, the odds greatly favor the attacker winning.  The Battleship is 25% less likely to score a hit in any given round, but the Battleship has twice as many hit points. The Battleship should expect to lose about 60% of its hit points during the fight, and should expect to have no movement points left.
pl: W tym przypadku faworytem jest atakujący.  Pancernik ma o 25% mniejsze szanse na to że ugodzi przeciwnika, ale pancernik posiada 2 razy więcej hitpointów. Powinniśmy oczekiwać, że pancernik utraci około 60% swoich hitpointów w czasie walki, po której będzie miał jeszcze 2 punkty ruchu.

en: In-Prog
pl: Tworzone

en: Inca
pl: Inkaski

en: Incite a Revolt
pl: Wznieć rewoltę

en: Incite a Revolt!
pl: Wznieć Bunt!

en: Incite a _Revolt
pl: Wznieć _Bunt

en: Incite a _revolt
pl: Wznieć bunt

en: Incite a revolt for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
pl: Czy wzniecić bunt za %d sztuk złota?
    Skarbiec zawiera %d sztuk złota.

en: Inciting a revolt costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
pl: Wzniecenie buntu kosztuje %d złota.
    Skarbiec zawiera %d złota.

en: Income: %d    Total Costs: %d
pl: Przychód:%d  Całkowity koszt: %d

en: Income:%6d    Total Costs: %6d
pl: Przychód:%6d  Całkowity koszt: %6d

en: Increases the defence strength of units within a city by a factor of 2 when defending against bombardments from enemy ships.
pl: Podwaja zdolności obronne jednostek stacjonujących w mieście, gdy bronią się one przed atakiem z morza.

en: Increases the food resources by 50% on each farmland square which is being used around the city.  Farmland squares are those which have been irrigated a second time.
pl: Zwiększa zasoby żywności o połowę na wszystkich farmach wokół miasta. Uwaga: do farm zaliczamy pola, które zostały poddane irygacji dwukrotnie.

en: Increases the luxury and tax output in a city by 50%.
pl: Zwiększa produkcję luksusową i dochody podatkowe miasta o 50%.

en: Increases the pollution generated by the population.
pl: Zwiększa zanieczyszczenie powodowane przez populację.

en: Increases the science output in a city by 50%.
pl: Zwiększa produkcję naukową miasta o 50%.

en: Increases the shield production in a city by 50%.  This increase may also contribute significantly to pollution.
pl: Zwiększa produkcję przemysłową miasta o 50%.  Może też mocno przyczynić się do wzrostu zanieczyszczeń.

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
pl: Zwiększa produkcję fabryki lub fabryki zautomatyzowanej.  Fabryka + elektrownia cieplna dają 100% wzrost, a Fabryka + fabryka zautomatyzowana + elektrownia cieplna dają w sumie 150% wzrost.
    
    Miasto może mieć tylko jedną elektrownię: wodną, cieplną lub atomową.

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
pl: Zwiększa produkcję przemysłową Fabryki lub Mfg. Plant w mieście: a Fabryka i Elektrownia Cieplna razem dają 75% bonus do produkcji, a Fabryka, Mfg. Plant i Elektrownia Cieplna razem dają 150% bonus do produkcji.  Dodatkowa produkcja prowadzi miasto do generowania większego zanieczyszczenia.
    
    Miasto może mieć tylko 1 Elektrownie : Wodną, Cieplną bądź Jądrową.

en: Increases trade resources by 50% on all squares with roads or railroads.
pl: Zwiększa handel o 50% na wszystkich polach z drogami lub kolejami.

en: Indian
pl: Hinduski

en: Industrial
pl: Industrialne

en: Industrial Sabotage
pl: Sabotaż przemysłowy

en: Industrial _Sabotage
pl: _Sabotaż przemysłowy

en: Industrial _sabotage
pl: _Sabotaż przemysłowy

en: Industrialization
pl: Uprzemysłowienie

en: Infrastructure:
pl: Infrastruktura:

en: Insert
pl: Wstaw

en: Intelligence
pl: Wywiad

en: Intelligence Information for the %s Empire
pl: Informacje wywiadu o państwie %sm

en: Internally, the values used for attacker and defender strength are 180 and 225, respectively.
pl: Wartości użyte do obliczeń jako siła atakującego i obrońcy to odpowiednio: 180 i 225.

en: Introduces angry citizens like civilization II. Angry citizens have to become unhappy before any other class of citizens may be considered. See also unhappysize, cityfactor and governments.
pl: Wprowadza wściekłych mieszkańców (jak w Cywilizacji II). Wściekli mieszkańcy muszą stać się niezadowolonymi zanim jacykolwiek inni mieszkańcy mogą zostać uszczęśliwieni. Zobacz także: unhappysize, cityfactor oraz przejrzyj pomoc na temat ustrojów.

en: Invalid $http_proxy value, cannot find separating '/'
pl: Błędna wartość $http_proxy, nie mogę znaleźć '/'

en: Invalid $http_proxy value, must start with 'http://'
pl: Błędna wartość $http_proxy, powinna się zaczynać od 'http://'

en: Invalid argument %d.
pl: Niewłaściwy argument %d.

en: Invalid metaserver URL, must start with 'http://'
pl: Błędny adres URL metaserwera, musi zaczynać się od 'http://'

en: Invalid name '%s'
pl: Niewłaściwa nazwa '%s'

en: Invention
pl: Wynalazczość

en: Invert Selection
pl: Odwróć wybór

en: Investigate City
pl: Zbadaj miasto

en: Investigate City (free)
pl: Zbadaj miasto (za darmo)

en: Irish
pl: Irlandzki

en: Iron
pl: Żelazo

en: Iron Working
pl: Obróbka Żelaza

en: Ironclad
pl: Parowiec

en: Irrig. Result/Time:
pl: Nawodn. - wynik/czas:

en: Irrig. Rslt/Time:
pl: Nawod - wyn/czas:

en: Irrigation
pl: Nawodnienie

en: Isaac Newton's College
pl: College Isaac'a Newton'a

en: Israeli
pl: Żydowski

en: Italian
pl: Włoski

en: Ivory
pl: Kość słoniowa

en: J.S. Bach's Cathedral
pl: Katedra J.S. Bach'a

en: January
pl: styczniu

en: Japanese
pl: Japoński

en: Join Game
pl: Przyłączyć się do gry

en: July
pl: lipcu

en: June
pl: czerwcu

en: Jungle
pl: Dżungla

en: Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic.
pl: Dżungle są gęsto zarośnięte, co sprawia problemy rolnictwu.

en: Keep dialogs on top (GTK+ 2.0 only)
pl: Okna dialogowe na wierzchu (tylko GTK+ 2.0)

en: Keep moving
pl: Kontynuuj ruch

en: Kenyan
pl: Kenijski

en: Keyboard shortcuts: Home to focus the worklist, End to focus the available list, Up/Down arrows to select previous/next item in worklist or available list, PageUp/Down to move items up/down in the worklist, Insert to insert items from the available list into the worklist and Delete to delete the selected item from the worklist.
pl: Skróty klawiszowe: [Home] aktywuje listę prac, [End] aktywuje listę dostępnych elementów, [Góra]/[Dół], [Page Up]/[Page Down] służą do poruszania się po listach. [Insert] dodaje element do listy. [Delete] usuwa element.

en: Keyboard:
    =========
      a: (a)uto-settler  (settler units)
      a: (a)uto-attack  (military units)
      b: (b)uild city  (settler units)
      b: help (b)uild wonder  (caravan units)
      c: (c)enter view on unit
      C: unit (c)onnect  (then left-click mouse to select destination)
      d: (d)iplomat/spy actions  (diplomat/spy units)
      D: (D)isband unit
      e: build airbas(e)  (airbase units)
      f: (f)ortify unit  (military units)
      f: build (f)ortress  (settler units)
      F: open (F)ind City dialog
      g: unit (g)oto  (then left-click mouse to select destination)
      h: change (h)omecity  (to city at current location)
      i: build (i)rrigation/farmland  (settler units; may convert terr)
      l: go/air(l)ift to city
      L: open Work(L)ists dialog
      m: build (m)ine  (settler units; may convert terrain)
      n: clean (n)uclear fallout
      N: explode (N)uclear
      o: transf(o)rm terrain
      p: clean (p)ollution  (settler units)
      p: (p)aradrop  (paratroop units)
      P: (P)illage terrain alteration
      q: unit patrol  (then left-click mouse to select destination)
      r: build (r)oad/railroad  (settler units)
      r: establish trade (r)oute  (caravan units)
      R: incite a (R)evolution
      s: (s)entry unit
      t: show (t)iles city is using  (mouse over or near city)
      T: open (T)ax/Lux/Sci Rates dialog
      u: (u)nload boat
      w: (w)ait until later in turn
      W: (W)ake up other units on tile
      x: auto-e(x)plore
    
      1: move south-west                  F1: open City Report
      2: move south                       F2: open Unit Report
      3: move south-east                  F3: open Players dialog
      4: move west                        F5: open Economy Report
      5: focus on next unit               F6: open Science Report
      6: move east                        F7: open World Wonders
      7: move north-west                  F8: open Top Five Cities
      8: move north                      F10: open Messages dialog
      9: move north-east                 F11: open Demographics
                                         F12: open Spaceship
    
      arrows: move unit            Control-g: grid lines on/off
       space: unit stay put        Control-n: city names on/off
         tab: focus on next unit   Control-p: city production on/off
      return: turn done
pl: Klawiatura:
    =========
      a: (a)utomatyczny-osadnik  (jednostki osadnicze)
      a: (a)utomatyczny-atak  (jednostki militarne)
      b: z(b)uduj miasta  (jednostki osadnicze)
      b: pomóż (b)udować cuda  (karawany)
      c: wy(c)entruj widok na aktywną jednostkę
      C: połącz (a następnie kliknij lpm na cel)
      d: działania (d)yplomatyczne (dyplomaci/szpiedzy)
      D: rozwiąż jednostkę
      e: zbuduj bazę lotniczą
      f: (f)ortyfikuj jednostkę  (jednostki militarne)
      f: zbuduj (f)ortecę  (jednostki osadnicze)
      F: otwórz okno szukania miasta
      g: idź do(a następnie kliknij lpm na cel)
      h: zmień miasto macierzyste (na miasto, w którym jednostka się znajduje)
      i: nawodnij/zbuduj farmę
      l: przerzuć do miasta
      L: otwórz okno (L)isty prac
      m: zbuduj kopalnię
      n: oczyść skażenie (n)uklearne
      N: eksploduj jednostkę (N)uklearną
      o: przekształć teren
      p: oczyść teren  (jednostki osadnicze)
      p: (p)rzerzuć  (spadochroniarze)
      P: wybór niszczenia
      q: patroluj (a następnie kliknij lpm na cel)
      r: zbuduj d(r)ogę/kolej  (jednostki osadnicze)
      r: ustanów szlak handlowy  (karawany)
      R: wznieć (R)ewolucję
      s: wartuj jednostkę
      t: pokaż, które pola są używane przez najbliższe miasto
      T: otwórz okno podatków/luksusu/nauki
      u: rozładuj łódź
      w: przesuń jednostkę na później
      W: obudź inne jednostki na tym samym polu
      x: automatyczny badacz
    
      1: kierunek poł-zach                  F1: wyświetl raport o miastach
      2: kierunek poł                       F2: wyświetl raport o jednostkach
      3: kierunek poł-wsch                  F3: wyświetl okno graczy
      4: kierunek zach                      F5: wyświetl raport ekonomiczny
      5: przejdź do następnej jednostki     F6: wyświetl raport naukowy
      6: kierunek wsch                      F7: wyświetl cuda świata
      7: kierunek półn-zach                 F8: wyświetl pięć najwspanialszych miast
      8: kierunek półn                      F10: wyświetl okno komunikatów
      9: kierunek półn-wsch                 F11: wyświetl raport demograficzny
                                            F12: wyświetl statek kosmiczny
    
      strzałki: ruch jednostki                   Control-g: Siatka mapy
        spacja: nie ruszaj jednostki             Control-n: Nazwy miast
     tabulator: przejdź do następnej jednostki   Control-p: Produkcja miast
        return: koniec tury

en: Khan
pl: Chan

en: King
pl: Król

en: King Richard's Crusade
pl: Wyprawy Krzyżowe

en: Kingdom
pl: Królestwo

en: Knights
pl: Rycerze

en: Korean
pl: Koreański

en: Labor Union
pl: Związki Zawodowe

en: Lady Protector
pl: Lady Protektor

en: Land Area
pl: Obszar

en: Land units
pl: Jednostkom lądowym

en: Land units move on land, and suffer the movement effects of terrain, but benefit from roads and railroads.  They cannot move on ocean squares except when carried by an appropriate sea unit.  When at sea, they cannot attack or defend for themselves, but rely on the sea unit carrying them.  Land units are the only units subject to zones of control.  On land, land units can fortify to get a 50% defensive bonus; land units in cities automatically get this bonus, whether fortified or not.  When a land unit successfully attacks a city without City Walls, the city is reduced by one population point.  Land units with zero attack strength are non-military units: they require no upkeep, have no happiness effects, and cannot attack enemy units or capture enemy cities.
pl: Jednostki lądowe podczas poruszania się po lądzie tracą punkty ruchu w zależności od typu terenu, drogi i koleje zmniejszają te straty. Mogą poruszać się po morzu tylko wtedy, gdy są przenoszone przez odpowiednie jednostki morskie. Gdy znajdują się na morzu nie mogą się bronić ani atakować. Polegają wtedy jedynie na jednostce, która je przewozi. Tylko ich dotyczą strefy kontroli. Na lądzie mogą się fortyfikować, co daje im 50% dodatkowych punktów obrony, dokładnie ten sam bonus otrzymuje każda jednostka lądowa stacjonująca w mieście (niezależnie od tego czy jest ufortyfikowana). Jeżeli jednostka lądowa przeprowadzi udany atak przeciwko miastu bez murów obronnych, miasto zmniejsza się o jeden rozmiar. Jednostki lądowe z zerową siłą ataku są jednostkami niezmilitaryzowanymi: Ich utrzymanie nie kosztuje, nie mają wpływu na zadowolenie, ale nie mogą atakować jednostek wroga, ani przejmować miast.

en: Language_s
pl: Języki

en: Languages
pl: Języki

en: Last active page
pl: Poprzednią aktywną stronę

en: Last player has disconnected: will need to restart.
pl: Ostatni gracz się rozłączył: trzeba będzie restartować.

en: Latvian
pl: Łotewski

en: Launch
pl: Wyślij

en: Leader:
pl: Przywódca:

en: Leadership
pl: Dowodzenie

en: Leonardo's Workshop
pl: Pracownia Leonarda

en: Level: %s
pl: Poziom: %s

en: Library
pl: Biblioteka

en: Lighthouse
pl: Latarnia

en: Like air units, Helicopters can move on any square not occupied by an enemy unit or enemy city, and their movement rate is not affected by loss of hitpoints.  Helicopters do not require fuel, but they lose a small amount of health for every turn not spent in a city or an Airbase, unless you have the United Nations wonder.  Unlike other air units, Helicopters can capture enemy cities.
pl: Tak jak zwykłe jednostki powietrzne helikoptery poruszają się jedynie po polach niezajętych przez wroga, a punkty ruchu nie zależą od strat hitpointów. Helikopter nie wymaga paliwa, ale traci niewielką część hitpointów, podczas każdej tury spędzonej poza miastem czy bazą powietrzną, chyba że masz ONZ. W przeciwieństwie do zwykłych jednostek powietrznych helikoptery mogą przejmować miasta.

en: List all units
pl: Pokaż wszystkie jednostki

en: List of connections to server:
pl: Lista połączeń z serwerem:

en: List of players:
pl: Lista graczy:

en: Literacy
pl: Potrafiących czytać

en: Lithuanian
pl: Litewski

en: Livy's
pl: Liwiusza

en: Load Game
pl: Wczytać grę

en: Load Scenario
pl: Wczytać scenariusz

en: Load a game from <file-name>. Any current data including players, rulesets and server options are lost.
pl: Wczytuje zachowaną grę z pliku <nazwa-pliku>. Wszystkie ustawienia dotyczące graczy, zasad i opcji serwera są resetowane.

en: Load game from file.
pl: Wczytuje stan gry z pliku.

en: Loading rulesets
pl: Wczytuję zasady

en: Loading saved game: %s...
pl: Wczytuję zachowaną grę: %s...

en: Loading script file: %s
pl: Wczytuję skrypt: %s

en: Local Options
pl: Lokalne opcje

en: Location: (%d, %d)
pl: Współrzędne (%d, %d)

en: Lock
pl: Blokuj

en: Lord Protector
pl: Lord Protektor

en: Lost connection to server!
pl: Utracono połączenie z serwerem!

en: Lost connection: %s.
pl: Utracono połączenie: %s.

en: Luxury
pl: Luksus

en: Luxury:
pl: Luksus:

en: Luxury: %d total (maximum %d usable).
pl: Luksus: w sumie %d (maksymalnie %d).

en: Luxury: %d total.
pl: Luksus: ogółem %d.

en: Luxury: %d%%
pl: Luksus: %d%%

en: Machine Tools
pl: Mechanizacja

en: Magellan's Expedition
pl: Wyprawa Magellana

en: Magnetism
pl: Magnetyzm

en: Magnificent
pl: Najwspanialsi

en: Maharaja
pl: Maharadża

en: Make Homecity
pl: Zmień pochodzenie

en: Make Trade Route
pl: Ustanów trasę handlową

en: Make Trade _Route
pl: Ustanów t_rasę handlową

en: Make _Homecity
pl: Zmień _pochodzenie

en: Make new _homecity
pl: Zmień _pochodzenie

en: Make new citizens into:
pl: Mieszkańcy rodzą się jako:

en: Make new homecity
pl: Zmień pochodzenie

en: Make server option changeable during game.
pl: Zezwala na zmianę wartości opcji podczas gry.

en: Make server option unchangeable during game.
pl: Blokuje możliwość zmiany wartości opcji podczas gry.

en: Makes a city the capital and the center of your government.  Corruption in other cities is related to how far away from the capital they are, except when the government is Democracy or Communism.  The cost of inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from the capital (under all forms of government).
    
    Take good care of your capital, as its loss may result in your empire plunging into civil war. Losing your current palace also results in losing whatever spaceship you might have.
pl: Miasto, w którym został wybudowany staje się twoją stolicą (ośrodkiem władzy). Korupcja w pozostałych miastach jest obliczana na podstawie odległości od stolicy, chyba że twoim ustrojem jest Demokracja lub Komunizm. Koszt wzniecenia buntu w danym mieście jest także proporcjonalny do odległości  od stolicy (w każdym ustroju).
    
    Pilnuj swojej stolicy, gdyż jej przejęcie prowadzi do utraty statku kosmicznego, a może nawet wywołać wojnę domową.

en: Makes all unhappy citizens content, in the city where it is located.
pl: Czyni wszystkich niezadowolonych mieszkańców szczęśliwymi w mieście, w którym go zbudowano.

en: Makes one content citizen happy in every city. Makes two extra content citizens happy in the city containing the Hanging Gardens (that is, a total of 3).  In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (making them content instead).
pl: Czyni 1 zadowolonego mieszkańca szczęśliwym w każdym Twoim mieście, zaś w mieście lokalizacji Ogrodów dwóch dodatkowo (czyli w sumie 3). W takim dość nieprawdopodobnym przypadku, gdybyś w ogóle nie miał(a) zadowolonych mieszkańców, Cud ten działa wtedy na wzburzonych mieszkańców, czyniąc ich zadowolonymi.

en: Makes one unhappy citizen content.  Both the Mysticism advance and the Oracle wonder double this effect.  With both Mysticism and the Oracle, 4 citizens are made content.
pl: Czyni jednego niezadowolonego mieszkańca zadowolonym. Zarówno Mistycyzm (technologia) jak i Wyrocznia (cud) podwajają ten efekt. Świątynia razem z mistycyzmem i wyrocznią czyni czterech mieszkańców zadowolonymi.

en: Makes two unhappy citizens content in every city of yours on the same continent where the wonder is built.
pl: Zmienia dwóch wzburzonych mieszkańców w zadowolonych w każdym Twym mieście położonym na tym samym kontynencie, co Cud.

en: Makes two unhappy citizens content in every city.
pl: Czyni 2 niezadowolonych obywateli zadowolonymi w każdym twoim mieście.

en: Male
pl: Mężczyzna

en: Male
pl: Mężczyzna

en: Manhattan Project
pl: Projekt Manhattan

en: Manual Turn Done in AI Mode
pl: Ręczne zakończenie tury w trybie AI

en: Map Grid
pl: Siatka mapy

en: Map Making
pl: Kartografia

en: Map _Grid
pl: Siatka mapy

en: Map generation random seed
pl: `Ziarno' losowej generacji mapy

en: Map generator: not enough start positions, fixing.
pl: Generator mapy: Za mało pozycji startowych, poprawiam...

en: Map height in squares
pl: Wysokość mapy

en: Map width in squares
pl: Szerokość mapy

en: Maps
pl: Mapy

en: March
pl: marcu

en: Marco Polo's Embassy
pl: Ambasada Marka Pola

en: Marines
pl: Piechota morska

en: Marketplace
pl: Targowisko

en: Martial law in effect (
pl: Stan wojenny (

en: Masonry
pl: Murarstwo

en: Mass Production
pl: Masowa Produkcja

en: Mass Transit
pl: Metro

en: Mass:            %5d ton | Mass:            %5d tons
pl[0]: Masa:            %5d tona
pl[1]: Masa:            %5d tony
pl[2]: Masa:            %5d ton

en: Mathematics
pl: Matematyka

en: Matriarch
pl: Matriarchini

en: Max seconds for TCP buffers to drain
pl: Zwłoka (sek.) na opróżnienie buforów TCP

en: Maximum number of players
pl: Maksymalna liczba graczy

en: Maximum seconds between PINGs
pl: Maksymalna liczba sekund pomiędzy PINGami

en: Maximum seconds per turn
pl: Maksymalna liczba sekund na turę

en: Maximum size of a city without trade
pl: Maksymalny rozmiar miasta bez handlu

en: Maxplayers smaller than aifill; aifill reduced to %d.
pl: Maxplayers mniejsze od aifill; aifill zredukowane do %d.

en: May
pl: maju

en: Mech. Inf.
pl: Piechota zmech.

en: Mechanized Infantry; this unit has the strongest defence strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
pl: Piechota zmechanizowana jest najsilniejszą lądową jednostką obronną, lecz jest dostępna tylko przy końcu drzewa technologicznego.

en: Medicine
pl: Medycyna

en: Mediocre
pl: Przeciętni

en: Meet
pl: Spotkanie

en: Mes
pl: Kom

en: Mes:
pl: Kom:

en: Messa_ge Options
pl: Opcje komunikatów

en: Message Options
pl: Opcje komunikatów

en: Message Options...
pl: Opcje komunikatów...

en: Message...
pl: Komunikat...

en: Message:
pl: Komunikat:

en: Messages
pl: Komunikaty

en: Metallurgy
pl: Metalurgia

en: Metaserver
pl: Metaserwer

en: Metaserver List
pl: Lista metaserwera

en: Metaserver connection is already closed.
pl: Połączenie z metaserwerem jest już zamknięte.

en: Metaserver connection is already open.
pl: Połączenie z metaserwerem jest już otwarte.

en: Metaserver connection is closed.
pl: Połączenie z metaserwerem zamknięte.

en: Metaserver connection is open.
pl: Połączenie z metaserwerem otwarte.

en: Metaserver infostring set to '%s'.
pl: Ustawiono info dla metaserwera na '%s'.

en: Metaserver is now [%s].
pl: Metaserwer jest teraz [%s].

en: Metaserver: bad address: [%s].
pl: Metaserwer: zły adres: [%s].

en: Method used to generate map
pl: Sposób generacji mapy

en: Mfg. Plant
pl: Fabryka zautomatyzowana

en: Michelangelo's Chapel
pl: Kaplica Michała Anioła

en: Military Report
pl: Raport wojskowy

en: Military Report...
pl: Raport wojskowy...

en: Military Service
pl: Służba Wojskowa

en: Military units have no happiness effect.
pl: Jednostki militarne nie mają wpływu na zadowolenie.

en: Military units in the field may cause unhappiness.
pl: Jednostki militarne w mieście mogą powodować niezadowolenie.

en: Militia
pl: Milicja

en: Milling
pl: Młyn

en: Mine
pl: Kopalnia

en: Mine Result/Time:
pl: Kopaln. - wynik/czas:

en: Mine Rslt/Time:
pl: Kopal - wyn/czas:

en: Mines
pl: Kopalnie

en: Miniaturization
pl: Miniaturyzacja

en: Minimal Surplus
pl: Minimalna Wartość

en: Minimum city size to get full trade
pl: Minimalny rozmiar miasta, które ma maksymalny handel

en: Minimum distance between cities (move distance)
pl: Minimalna odległość między miastami

en: Minimum number of cities for civil war
pl: Minimalna liczba miast przed wojną domową

en: Minimum number of players
pl: Minimalna liczba graczy

en: Minor Tribe Village
pl: Podrzędna osada plemienna

en: Misc. Settings
pl: _Inne

en: Missing argument for "%s".
pl: Brakuje argumentu dla "%s".

en: Mobile Warfare
pl: Wojna błyskawiczna

en: Modern
pl: Modernistyczne

en: Monarchy
pl: Monarchia

en: Mongol
pl: Mongolski

en: Monotheism
pl: Monoteizm

en: Mordor
pl: Mordoriański

en: Mountains
pl: Góry

en: Mountains are regions of extreme altitude, making agriculture and trade very difficult.
pl: Góry są obszarami o wielkich wysokościach, co czyni rolnictwo i handel bardzo trudnymi.

en: Mouse:
    ======
      Left-click:  (on city):  Pop up city window
                   (on unit):  Activate unit
      Center-click or
         Control-right-click:  Show tile info
      Right-click:             Center tile in view
      Shift-click:             Adjust city workers from main map
pl: Mysz:
    ======
      Lewy-klik:  (na mieście):  Otwiera okno miasta
                  (na jednostce):  Aktywuje jednostkę
      Środkowy-klik lub
         Control-Prawy-klik:  Pokazuje informację o polu
         Prawy-klik:             Centruje widok na polu
         Shift-klik:             Steruje mieszkańcami z poziomu mapy

en: Move/Defense:
pl: Ruch/Obrona:

en: Move:
pl: Ruch:

en: Movecost: %ld
pl: Koszt ruchu: %ld

en: Movement/Defense:
pl: Ruch/Obrona:

en: Moves
pl: Punktów ruchu

en: Mr.
pl: Pan

en: Ms.
pl: Pani

en: Musketeers
pl: Muszkieterzy

en: Mysticism
pl: Mistycyzm

en: NONE
pl: BRAK

en: Name
pl: Imię

en: Name             Nation       Embassy  Dipl.State      Vision   Reputation    State    Host
pl: Imię             Naród         Ambasada Stan Dypl.      Widok   Reputacja     Stan     Host

en: Name is empty, so cannot be a connection.
pl: Nazwa pusta, nieprawidłowa dla połączenia.

en: Name is empty, so cannot be a player.
pl: Nazwa pusta, to nie może być gracz.

en: Name is too long, so cannot be a connection.
pl: Nazwa za długa jak na nazwę połączenia.

en: Name is too long, so cannot be a player.
pl: Nazwa za długa, to nie może być gracz.

en: Name new preset
pl: Nazwij nowy schemat

en: Name of Worklist
pl: Nazwij listę prac

en: Name:
pl: Imię:

en: Name: %s
    Food:       %10s Gold:    %10s
    Production: %10s Luxury:  %10s
    Trade:      %10s Science: %10s
    
        People (W/E/S/T): %s
              City grows: %s
    Production completed: %s
pl: Nazwa: %s
    Żywność:    %10s Złoto:    %10s
    Produkcja:  %10s Luksus:   %10s
    Handel:     %10s Nauka:    %10s
    
        Ludzie (W/E/S/T): %s
              Czas wzrostu: %s
    Zakończenie produkcji: %s

en: Nation
pl: Naród

en: Nation count smaller than aifill; aifill reduced to %d.
pl: Liczba narodów mniejsza od aifill; aifill zredukowane do %d.

en: Nation:
pl: Naród:

en: Native unrest near %s led by %s.
pl: Powstanie w pobliżu miasta %s, przewodzi mu %s.

en: Navigation
pl: Nawigacja

en: Need an argument.  Usage: %s <option-name>.
pl: Wymagany jest argument.  Składnia: %s <opcja>.

en: Neutralizes the pollution generated by the population.  The population simply has no effect on the pollution generated in the city.
pl: Neutralizuje zanieczyszczenie generowane przez populację.  Populacja po prostu nie ma wpływu na generowane zanieczyszczenie.

en: New Game
pl: Rozpocząć nową grę

en: New citizens are
pl: Nowi mieszkańcy to

en: Next time open
pl: Następnym razem otwórz

en: Next, the defender's strength is modified.
pl: Następnie, obliczana jest siła obrońcy.

en: No
pl: Nie

en: No %s could be sold
pl: Nie można sprzedać %s

en: No Buildings Available
pl: Nie ma dostępnych budynków

en: No Cities
pl: Brak Miast

en: No Units Available
pl: Brak dostępnych jednostek

en: No Wonders Available
pl: Brak dostępnych cudów

en: No city
pl: Brak miast

en: No connection by the name of '%s'.
pl: Nie ma połączenia o nazwie '%s'.

en: No explanation for that yet.
pl: Opis jeszcze nieprzygotowany.

en: No match for help argument '%s'.
pl: Nieprawidłowy argument '%s'.

en: No nations left: Removing player %s.
pl: Brak narodów: Usuwam gracza %s.

en: No player by the name of '%s'.
pl: Nie ma gracza o imieniu '%s'.

en: No real audio plugin present, Proceeding with sound support disabled
pl: Brak prawdziwej wtyczki audio, kontynuuję z wyłączonym dźwiękiem

en: No real audio subsystem managed to initialize!
pl: Nie udało się zainicjalizować zwyczajnego systemu dźwięku!

en: No sound spec-file given!
pl: Brak pliku spec (dźwięk)!

en: No technology
pl: Brak technologii

en: No trade routes exist.
pl: Nie ustanowiono żadnych szlaków handlowych.

en: No trade routes exist.
pl: Nie istnieją żadne szlaki handlowe.

en: No useable default tileset found, aborting!
pl: Nie znalazłem odpowiedniego zestawu graficznego, kończę pracę!

en: No version number in resources.
pl: Brak numeru wersji w zasobach.

en: None
pl: Brak

en: None.
pl: Brak.

en: Not an integer: '%s'
pl: To nie jest liczba: '%s'

en: Not enough players, game will not start.
pl: Brak graczy, gra nie wystartuje.

en: Not reporting to the metaserver in this game.
pl: Nie melduję się na metaserwerze w tej grze.

en: Not reporting to the metaserver.
pl: Nie melduję do metaserwera.

en: Notes:
    
    - Only land units are restricted by ZOC.
    
    - Non-land units can impose ZOC (that is, count as enemy occupied squares), but only if they are on a land square.  So effectively sea units cannot impose ZOC (unless they are in a city), and air units (including helicopters) do not impose ZOC if they are over ocean squares.
    
    - ZOC does not restrict unit attacks, only movement.
    
    - An enemy city counts as an enemy occupied square if there are any units inside the city, but not if the city is empty. (This is the same rule as for any other square).
    
    - Moving from an ocean square is a special case; moving _to_ an ocean square (moving back onto a boat) is also permitted, by the special case of moving onto a friendly unit (the boat).
pl: Zapamiętaj:
    
    - Strefy kontroli dotyczą jedynie jednostek lądowych.
    
    - Nielądowe jednostki także tworzą strefy kontroli, ale tylko wtedy, gdy znajdują się na lądzie (np w porcie).
    
    - Strefy kontroli nie dotyczą atakowania, ale poruszania się.
    
    - Puste miasta nie tworzą stref kontroli.
    
    - Wejście na ląd to specjalny przypadek, wejście _DO_ oceanu jest także dozwolone, bo wchodzimy na przyjazną łódź.

en: November
pl: listopadzie

en: Now accepting new client connections.
pl: Teraz oczekuję nowych połączeń.

en: Nuclear
pl: Bomba Atomowa

en: Nuclear Fission
pl: Rozszczepienie Nuklearne

en: Nuclear Plant
pl: Elektrownia Atomowa

en: Nuclear Power
pl: Energia Nuklearna

en: Number of Trade Routes
pl: Liczba szlaków handlowych

en: Number of cities for higher unhappiness
pl: Liczba miast, po której niezadowolenie wzrasta

en: Number of initial advances per player
pl: Liczba początkowych wynalazków na gracza

en: Number of initial explorers per player
pl: Liczba początkowych badaczy na gracza

en: Number of initial settlers per player
pl: Liczba początkowych osadników na gracza

en: Number of players is higher than requested value, keeping old value
pl: Liczba graczy jest większa od podanej wartości, pozostawiam poprzednią wartość

en: Number of players to fill to with AI's
pl: Do jakiej liczby gracze będą zapełnieni przez AI

en: Number of starts (%d) are lower than max_players (%d), lowering max_players.
pl: Liczba pozycji startowych (%d) jest mniejsza od max_players (%d), zmniejszam max_players.

en: Number of turns between rapture effect
pl: Opóźnienie efektu świętowania.

en: OFF
pl: Nieaktywny

en: ON
pl: Aktywny

en: Oasis
pl: Oaza

en: Obsolete
pl: Przestarzałe

en: Obsolete by:
pl: Przestarzałe przy:

en: Obsoletes
pl: Czyni przestarzałym

en: Obsoletes
pl: Czyni przestarzałym

en: Obsoletes %s.
pl: Czyni przestarzałym %s.

en: Oceans cover much of the world, and only sea units (Triremes and other boats) can travel on them.
    
    Ocean squares can never be polluted or subjected to fallout.
pl: Oceany pokrywają ogromne obszary, jedynie jednostki morskie (np. Triremy) mogą się po nich poruszać.
    
    Oceany nie mogą być zanieczyszczone.

en: October
pl: październiku

en: Offshore Platform
pl: Platforma wiertnicza

en: Oil
pl: Ropa

en: Ok. RFC-style set.
pl: Ok. Ustawiony styl RFC.

en: Ok. Standard style set.
pl: Ok. Ustawiony styl standardowy.

en: Old attributes detected and removed.
pl: Stare atrybuty wykryte i usunięte.

en: Only Fundamentalist nations can build Fanatic units.
    
    Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any shields for upkeep.
pl: Tylko narody fundamentalne mogą szkolić fanatyków.
    
    Jeżeli twoim ustrojem jest fundamentalizm utrzymanie fanatyków nic nie kosztuje.

en: Only applies if the game log feature is enabled (with the -g command line option).  Levels: 0=no logging, 20=standard logging, 30=detailed logging, 40=debuging logging.
pl: Działa tylko gdy logowanie wydarzeń gry jest włączone (argument -g).  Poziomy: 0=brak logowania, 20=standartowe logowanie, 30=szczegółowe logowanie, 40=logowanie do debugowania.

en: Only color displays are supported for now...
pl: Program działa tylko na kolorowych X'ach...

en: Open metaserver connection to [%s].
pl: Otwieram połączenie z metaserwerem [%s].

en: Option
pl: Opcja

en: Option '%s' can never be modified after the game has started.
pl: Opcja '%s' nie może być _nigdy_ zmieniona po rozpoczęciu gry.

en: Option:
pl: Opcje:

en: Option: %s has been set to "%s".
pl: Opcje: %s zostało ustawione na "%s".

en: Option: %s has been set to %d.
pl: Opcje: %s zostało ustawione na %d.

en: Option: '%s' may now be modified after the game has started.
pl: Opcje: Można teraz zmienić wartość '%s' po rozpoczęciu gry.

en: Option: '%s' now cannot be modified after the game has started.
pl: Opcje: Nie można teraz zmienić wartości '%s' po rozpoczęciu gry.

en: Options
pl: Opcje

en: Options...
pl: Opcje...

en: Oracle
pl: Wyrocznia

en: Order
pl: Rozkaz

en: Orders
pl: Rozkazy

en: Out
pl: Wyj

en: Out = Output window, Mes = Messages window,
    Pop = Popup individual window
pl: Wyj = Okno wyjściowe, Kom = Okno komunikatów,
    Okn = Indywidualne okno

en: Out of memory trying to %s %lu bytes at line %d of %s.
pl: Za mało pamięci podczas próby %s %lu bajtów, źródła: linia %d pliku %s.

en: Out:
pl: Wyj:

en: Overlord
pl: Wielki Lord

en: Overview page
pl: Zakładkę ogólne

en: Pacts
pl: Pakty

en: Palace
pl: Pałac

en: Pan Ku's
pl: Pan Ku'na

en: Paradrop
pl: Zrzut

en: Paratroopers
pl: Spadochroniarze

en: Partisan
pl: Partyzanci

en: Pathetic
pl: Bezużyteczni

en: Patriarch
pl: Patryjarcha

en: Patrol
pl: Patroluj

en: Patrol (_Q)
pl: Patroluj (_Q)

en: Peat
pl: Torf

en: Penalty when getting a free tech
pl: Strata przy uzyskiwaniu darmowej technologii

en: Penalty when getting tech from conquering
pl: Strata przy uzyskiwaniu technologii przez podbój

en: Penalty when getting tech from treaty
pl: Strata przy uzyskiwaniu technologii przez traktat

en: People (W/E/S/T):
pl: Ludzie (P/K/N/T):

en: Percentage food lost when need aqueduct
pl: Procent żywności traconej z powodu braku akweduktu

en: Percentage penalty when changing tech
pl: Procentowa strata za zmianę technologii

en: Perhaps there is some misconfigurationg or bad permissions
pl: Prawdopodobnie wystąpił błąd w konfiguracji lub nie masz odpowiednich uprawnień

en: Persian
pl: Perski

en: Phalanx
pl: Falanga

en: Pharaoh
pl: Faraon

en: Pheasant
pl: Bażanty

en: Philosophy
pl: Filozofia

en: Physics
pl: Fizyka

en: Pick Name
pl: Wybierz Imię

en: Pikemen
pl: Pikinierzy

en: Pillage
pl: Niszcz

en: Plains
pl: Stepy

en: Plains are very broad, sparse regions, which makes trade slightly inconvenient.
pl: Stepy są bardzo szerokimi, rzadko porośniętymi obszarami, co czyni handel cokolwiek niewygodnym.

en: Plastics
pl: Tworzywa Sztuczne

en: Player %d
pl: Gracz %d

en: Player %s is made teamless.
pl: Gracz %s gra teraz sam.

en: Player %s set to team %s.
pl: Gracz %s gra teraz w zespole %s.

en: Player '%s' now has AI skill level '%s'.
pl: Gra: Gracz '%s' ma teraz poziom trudności AI '%s'.

en: Player name prefix '%s' is ambiguous.
pl: Prefix nazwy gracza '%s' dwuznaczny.

en: Players
pl: Gracze

en: Players cannot be removed once the game has started.
pl: Gracz nie może być usunięty po rozpoczęciu gry.

en: Players remain in the civil war state for just one turn, after which the empire enters a state of anarchy.
pl: Gracze pozostają w stanie wojnie domowej tylko przez jedną turę, po której cywilizacja pogrąża się w anarchii.

en: Players...
pl: Gracze...

en: Playing
pl: Granie

en: Please choose a legal name.
pl: Proszę wybrać poprawną nazwę.

en: Please choose a non-blank name.
pl: Proszę wybrać niepustą nazwę.

en: Pliny the Elder's
pl: Pliniusza Starszego

en: Plugin %s found but can't be initialized.
pl: Wtyczka %s znaleziona, ale inicjalizacja nieudana.

en: Plugin '%s' is now selected
pl: Wybrano wtyczkę '%s'

en: Plugin '%s' isn't available. Available are %s
pl: Wtyczka '%s' nie jest dostępna. Dostępne wtyczki: %s

en: Points required to gain a new advance
pl: Liczba punktów potrzebnym do osiągnięcia nowej technologii

en: Poison City
pl: Zatruj miasto

en: Police Station
pl: Komisariat

en: Polish
pl: Polski

en: Pollution
pl: Zanieczyszczenie

en: Pollution & Fallout
pl: Zanieczyszczenia i skażenia

en: Pollution:
pl: Zanieczyszczenie:

en: Pollution:    %3d
pl: Zanieczyszczenie: %3d

en: Pollution:   %3d
pl: Zanieczyszczenie: %3d

en: Polytheism
pl: Politeizm

en: Poor
pl: Kiepska

en: Pop
pl: Okn

en: Pop:
pl: Okn:

en: Population
pl: Populacja

en: Population:
    Support:
    Energy:
    Mass:
    Travel time:
    Success prob.:
    Year of arrival:
pl: Populacja:
    Obsługa:
    Energia:
    Masa:
    Czas podróży:
    Prawd. sukcesu:
    Rok przybycia:

en: Population:       1234
    Support:           100 %
    Energy:            100 %
    Mass:            12345 tons
    Travel time:      1234 years
    Success prob.:     100 %
    Year of arrival:  1234 AD
pl: Populacja:        1234
    Obsługa:           100 %
    Energia:           100 %
    Masa:            12345 ton
    Czas podróży:     1234 years
    Prawd. sukcesu:    100 %
    Rok przybycia:    1234 AD

en: Population:      %5d
    Support:         %5d %%
    Energy:          %5d %%
    %s
    %s
    Success prob.:   %5d %%
    Year of arrival: %8s
pl: Populacja:       %5d
    Obsługa:         %5d %%
    Energia:         %5d %%
    %s
    %s
    Prawd. sukcesu:  %5d %%
    Rok przybycia:   %8s

en: Population: %s
pl: Populacja: %s

en: Population: %s
    Year: %s
    Gold %d
    Tax: %d Lux: %d Sci: %d
pl: Populacja: %s
    Rok: %s
    Złoto: %d
    Pod:%d Luks:%d Nauk:%d

en: Popup
pl: Wyświetl

en: Popup City
pl: Wyświetl miasto

en: Popup Request
pl: Informacja w oknie

en: Popup dialogs in AI Mode
pl: Wyskakujące okna w trybie AI

en: Port Facility
pl: Stocznia

en: Portuguese
pl: Portugalski

en: PostModern
pl: Postmodernistyczne

en: Pottery
pl: Garncarstwo

en: Power Plant
pl: Elektrownia Cieplna

en: Pregame
pl: Zapraszamy

en: Prepend
pl: Wstaw przed

en: Presence or absence of 1x1 islands
pl: Dopuszczenie wysp rozmiaru 1x1

en: Present units %d
pl: Obecne jednostki %d

en: Present units (%d)
pl: Obecne jednostki (%d)

en: Presets
pl: Schemat

en: President
pl: Prezydent

en: Press ENTER or double-click to sell an improvement.
pl: Naciśnij Enter lub dwukrotnie kliknij na obiekcie, aby go sprzedać.

en: Prime Minister
pl: Premier

en: Primer Ministre
pl: Premier

en: Primera Ministre
pl: Pani Premier

en: Prince
pl: Książę

en: Princebishop
pl: Arcyksiążę

en: Princess
pl: Księżna

en: Private colormap ran out of entries -  exiting.
pl: Skończyło się miejsce w prywatnej mapie kolorów - kończę pracę.

en: Pro_duction
pl: Pro_dukcja

en: Proceeding with sound support disabled
pl: Kontynuuję z wyłączonym dźwiękiem

en: Process server commands from file.
pl: Wykonuje komendy serwera zapisane w podanym pliku.

en: Prod:
pl: Produkcja:

en: Production
pl: Produkcja

en: Production Worklist
pl: Lista Prac

en: Production completed:
pl: Zakończenie produkcji:

en: Production page
pl: Zakładkę produkcji

en: Production worklist
pl: Lista prac

en: Production:
pl: Produkcja:

en: Progress Scores:
pl: Aktualna Punktacja:

en: Prophetess
pl: Prorokini

en: Protects a city from attacks from Nuclear units.  Nuclear attacks simply have no effect on the city.  Also, doubles defence against non-nuclear missiles.
pl: Chroni miasto przed atakami jądrowymi.  Nie mają one po prostu żadnego wpływu na miasto.  Ponadto podwaja obronę przeciwko rakietom konwencjonalnym.

en: Pyramids
pl: Piramidy

en: Queen
pl: Królowa

en: Query or set command access level access.
pl: Pokazuje lub zmienia poziomy dostępu do operacji.

en: Questionable
pl: Wątpliwa

en: Quit
pl: Zakończ

en: Quit Game
pl: Zakończyć grę

en: Quit the game and shutdown the server.
pl: Kończy grę i zamyka serwer.

en: RATE CHANGE: %s %i %i %i
pl: ZMIANA PODATKÓW: %s %i %i %i

en: REVOLUTION...
pl: REWOLUCJA...

en: Railroad
pl: Kolej

en: Ran out of colors -  trying with a private colormap.
pl: Wyczerpały się kolory - próbuję prywatnej mapy kolorów.

en: Ran out of nations.  AI controlled player %s not created.
pl: Skończyły się narody. Gracz AI %s nie został stworzony.

en: Range of vision for units in a fortress
pl: Zasięg wzroku jednostek w fortecy

en: Rapture/Peace/Disorder
pl: Entuzjazm/Pokój/Zamieszki

en: Rates
pl: Stawki podatkowe

en: Ready all
pl: Zaznacz wszystkie

en: Reason: line not found
pl: Powód: linia nieznaleziona

en: Reason: line too short (expected %d got %lu
pl: Powód: linia zbyt krótka. Oczekiwano %d pobrano %lu

en: Rebuild palace if capital is conquered
pl: Odbuduj pałac po utracie stolicy

en: Recycling
pl: Oczyszczalnie

en: Recycling Center
pl: Oczyszczalnia

en: Reduce city population after attack
pl: Zmniejsz populację po ataku

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or River tile.
pl: Zmniejsza zanieczyszczenie tworzone przez miasto o 50% oraz zwiększa produkcję fabryki lub fabryki zautomatyzowanej.  Fabryka + elektrownia wodna dają 100% wzrost, a Fabryka + fabryka zautomatyzowana + elektrownia wodna dają w sumie 150% wzrost.
    
    Miasto może mieć tylko jedną elektrownię: wodną, cieplną lub atomową.  Elektrownia wodna może być budowana tylko obok albo na polu z rzeką lub górą.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or River tile.
pl: Zmniejsza zanieczyszczenie tworzone przez miasto o 50% oraz zwiększa produkcję fabryki lub fabryki zautomatyzowanej.  Fabryka + elektrownia wodna dają 75% wzrost, a Fabryka + fabryka zautomatyzowana + elektrownia wodna dają w sumie 150% wzrost.
    
    Miasto może mieć tylko jedną elektrownię: wodną, cieplną lub atomową.  Elektrownia wodna może być budowana tylko obok albo na polu z rzeką lub górą.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
pl: Zmniejsza zanieczyszczenie tworzone przez miasto o 50% oraz zwiększa produkcję fabryki lub fabryki zautomatyzowanej.  Fabryka + elektrownia atomowa dają 100% wzrost, a Fabryka + fabryka zautomatyzowana + elektrownia atomowa dają w sumie 150% wzrost.
    
    Miasto może mieć tylko jedną elektrownię: wodną, cieplną lub atomową.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
pl: Zmniejsza zanieczyszczenie tworzone przez miasto o 50% oraz zwiększa produkcję fabryki lub fabryki zautomatyzowanej.  Fabryka + elektrownia atomowa dają 75% wzrost, a Fabryka + fabryka zautomatyzowana + elektrownia atomowa dają w sumie 150% wzrost.
    
    Miasto może mieć tylko jedną elektrownię: wodną, cieplną lub atomową.

en: Reduces the corruption in a city by 50%.  Under a Democracy, a Courthouse makes 1 unhappy citizen content.  Also halves the effective distance to the capital, for the purpose of calculating revolt cost.
pl: Redukuje korupcję w mieście o 50%. W demokracji sąd czyni jednego mieszkańca zadowolonym. Odległość od stolicy, która jest brana pod uwagę podczas obliczania kosztów rewolty, jest zmniejszana o połowę.

en: Reduces the effect of Cathedrals.
pl: Osłabia efekt katedr.

en: Reduces the unhappiness caused by military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This improvement has no effect under other governments.
pl: Redukuje niezadowolenie wynikające z obecności wojsk poza miastem o 2 w Demokracji, a o 1 w Republice.  Nie ma efektów w innych ustrojach.

en: Refining
pl: Rafinacja

en: Refresh
pl: Odśwież

en: Refrigeration
pl: Zamrażanie

en: Rei
pl: Król

en: Reina
pl: Królowa

en: Rejected connection from %s with invalid name.
pl: Odrzucono połączenie z %s, skąd użyto niedozwolonego imienia.

en: Religion
pl: Religia

en: Remove
pl: Usuń

en: Remove this preset?
pl: Usunąć ten schemat?

en: Removed
pl: Usunięte

en: Removed player %s from the game.
pl: Usunięto gracza %s z gry.

en: Removing player %s.
pl: Usuwam gracza %s.

en: Rename
pl: Zmień nazwę

en: Rename City
pl: Zmień nazwę miasta

en: Rename Worklist
pl: Zmień nazwę listy

en: Rename worklist
pl: Zmień nazwę listy prac

en: Report
pl: Raporty

en: Report bugs to <%s>.
pl: Zgłaszanie błędów na adres <%s>.

en: Reports
pl: Raporty

en: Republic
pl: Republika

en: Reputation
pl: Reputacja

en: Requirement:
pl: Wymagania:

en: Research Lab
pl: Laboratoria

en: Research Speed
pl: Prędkość badań

en: Research into technology is a necessity for improving the ability of your civilization to develop new military units and city improvements.
pl: Twoja cywilizacja potrzebuje odkryć naukowych do produkcji nowych jednostek i budowy obiektów w miastach.

en: Research speed: %d turn/advance | Research speed: %d turns/advance
pl[0]: Prędkość badań: %d tura/wynalazek
pl[1]: Prędkość badań: %d tury/wynalazek
pl[2]: Prędkość badań: %d tur/wynalazek

en: Research speed: no research
pl: Prędkość badań: brak

en: Researching
pl: Badania

en: Researching %s.
pl: Technologia %s badana.

en: Researching %s: %d/%d
pl: Badania: %s: %d/%d

en: Researching: %s(%d/%d)
pl: Badania: %s(%d/%d)

en: Reset Tree
pl: Zresetuj drzewko

en: Resources
pl: Zasoby

en: Results
pl: Wyniki

en: Reverend
pl: Wielebny

en: Revolution
pl: Rewolucja

en: Revolution!
pl: Rewolucja!

en: Riflemen
pl: Strzelcy

en: Riflery
pl: Strzelectwo

en: River
pl: Rzeka

en: Road
pl: Droga

en: Road & Rails
pl: Drogi i koleje

en: Road Result/Time:
pl: Droga - wynik/czas:

en: Road Rslt/Time:
pl: Droga - wyn/czas:

en: Roads & Rails
pl: Drogi i koleje

en: Roads and Rails
pl: Drogi i koleje

en: Roads and railroads can be built on any square except Ocean.  (To build a road or railroad on a River square, though, you must know Bridge Building.)  Roads and railroads allow your units to move more quickly, and they increase the resources produced in cities.
pl: Drogi i koleje mogą być budowane na dowolnym terenie oprócz oceanu.  (Aby zbudować drogę lub kolej na rzece musisz poznać budowę mostów.)  Drogi i koleje pozwalają jednostkom na szybsze poruszanie się, oraz zwiększają zasoby pól, na których się znajdują.

en: Robotics
pl: Automatyka

en: Rocketry
pl: Rakiety

en: Roman
pl: Rzymski

en: Rounds
pl: Kolejki

en: Ruler: %s %s
pl: Władca: %s %s

en: Ruleset datafile appears incompatible:
pl: Plik z regułami wygląda na niezgodny:

en: Ruleset datafile claims required option(s) which we don't support:
pl: Plik reguł wymaga możliwości, których nie zapewniamy:

en: Ruleset directory "%s" not found
pl: Katalog z zasadami "%s" nieznaleziony

en: Ruleset directory set to "%s"
pl: Katalog z zasadami ustawiony na "%s"

en: Running
pl: Gra w toku

en: Russian
pl: Rosyjski

en: SAM Battery
pl: Bateria rakiet p-lot.

en: SDI Defense
pl: Obrona SDI

en: SETI Program
pl: Program SETI

en: S_how
pl: Po_każ

en: S_paceship
pl: _Statek kosmiczny

en: Sabotage
pl: Sabotaż

en: Sabotage City
pl: _Sabotuj miasto

en: Sabotage Enemy Unit
pl: Sabotuj jednostkę wroga

en: Sabotage Improvements
pl: Sabotuj Budynki

en: Sail
pl: Żaglowiec

en: Same Island
pl: Ta Sama Wyspa

en: Sanitation
pl: Higiena

en: Save Game
pl: Zapisz grę

en: Save Settings
pl: Zapisz opcje

en: Save failed, cannot find a filename.
pl: Zapis nieudany, nie ma nazwy pliku.

en: Save failed, cannot write to file %s
pl: Zapis nieudany, nie można zapisać do pliku %s

en: Save game to file.
pl: Zapisuje stan gry do pliku.

en: Save the current game to file <file-name>.  If no file-name argument is given saves to "<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]".
    To reload a savegame created by 'save', start the server with the command-line argument:
        --file <filename>
    and use the 'start' command once players have reconnected.
pl: Zapisuje stan gry do pliku <nazwa-pliku>.  Jeżeli nie podano nazwy pliku to gra jest zapisywana do pliku "<przedrostek auto-save'a><rok>m.sav.[gz]".
    Aby wczytać tak zapisaną grę należy uruchomić serwer z argumentem:
        --file <nazwa-pliku>
    oraz użyć komendy 'start' po ponownym przyłączeniu się graczy.

en: Saved settings to file %s
pl: Zapisano ustawienia w pliku %s

en: Savegame compression level
pl: Stopień kompresji save-game'a

en: Savegame too old, at least version 1.9.0 required.
pl: Plik stanu gry jest zbyt stary, wymagana jest wersja co najmniej 1.9.0.

en: Science
pl: Nauka

en: Science Advisor
pl: Doradca naukowy

en: Science Report
pl: Raport Naukowy

en: Science Report...
pl: Raport naukowy...

en: Science:
pl: Nauka:

en: Science: %d%%
pl: Nauka: %d%%

en: Scientists
pl: Naukowcy

en: Scottish
pl: Szkocki

en: Sea raiders seen near %s!
pl: Piraci w pobliżu miasta %s!

en: Sea units
pl: Jednostkom morskim

en: Sea units move on Ocean squares and into cities next to Ocean squares.  They can only be built by such cities.  The movement rate of sea units is affected by several wonders (Lighthouse, Magellan's Expedition) and by the advance of Nuclear Power.  Most sea units can attack units on the coast and in coastal cities, but they cannot enter an enemy city to capture it, even if the city is undefended.
pl: Jednostki morskie poruszają się po polach morskich i miastach przybrzeżnych. Można je budować jedynie w tych miastach. Zasięg jednostek morskich zależy od kilku cudów (Latarnia, Wyprawa Magellana) oraz od technologii Energia nuklearna. Większość jednostek morskich może atakować jednostki na wybrzeżu i w przybrzeżnych miastach. Ale nie mogą one przejmować pustych miast wroga.

en: Sea-Map
pl: Mapa morska

en: Sea-map
pl: Mapa morska

en: Seafaring
pl: Podróże Morskie

en: Seals
pl: Foki

en: Seconds to let a client connection block
pl: Dozwolony czas blokowania TCP (w sekundach)

en: See "help timeoutincrease".
pl: Zobacz "help timeoutincrease".

en: Select
pl: Wybierz

en: Select Advance to Steal
pl: Wybierz wykradaną technologię

en: Select Improvement to Sabotage
pl: Wybierz Sabotowany Budynek

en: Select Unit(s)
pl: Wybierz jednostkę/i

en: Select a city
pl: Wybierz miasto

en: Select a city:
pl: Wybierz miasto:

en: Select a nation
pl: Wybierz naród

en: Select city style:
pl: Styl miast:

en: Select connection
pl: Wybierz połączenie

en: Select destination
pl: Wybierz cel

en: Select destination:
pl: Wybierz cel:

en: Select government type:
pl: Wybierz ustrój:

en: Select nation and name
pl: Wybór narodu i imienia

en: Select nation and name:
pl: Wybór narodu i imienia:

en: Select new production
pl: Wybierz nową produkcję

en: Select tax, luxury and science rates
pl: Wybierz stosunek podatków, luksusu i nauki

en: Select tax, luxury and science rates:
pl: Wybierz proporcje podatków, luksusu i nauki:

en: Select what to pillage:
pl: Wybierz cel plądrowania:

en: Select your city style
pl: Wybór stylu miast

en: Select your sex
pl: Wybór płci

en: Select your sex:
pl: Płeć:

en: Sell
pl: Sprzedaj

en: Sell %s for %d gold?
pl: Sprzedać %s za %d złota?

en: Sell (worth %d gold)
pl: Sprzedaj (wartość: %d)

en: Sell All
pl: Sprzedaj wszystkie

en: Sell It!
pl: Sprzedaj To!

en: Sell Obsolete
pl: Sprzedaj przestarzałe

en: Sell _All
pl: Sprzedaj wszystkie

en: Sell _Obsolete
pl: Sprzedaj przestarzałe

en: Sell-Off:
pl: Wyprzedaż:

en: Sell-Off: Results
pl: Wyprzedaż: Wyniki

en: Send message to all connections.
pl: Wysyła wiadomość do wszystkich połączeń.

en: Sending info to metaserver [%s]
pl: Wysyłam informację do metaserwera [%s]

en: Sentry
pl: Wartuj

en: Sentry unit
pl: Wartuj jednostkę

en: September
pl: wrześniu

en: Serbian
pl: Serbski

en: Server Name
pl: Nazwa serwera

en: Server Name                         Port  Version     Status  Players  Comment
pl: Nazwa serwera                       Port  Wersja      Stan    Gracze  Komentarz

en: Server Operator: %s
pl: Operator Serwera: %s

en: Server Opt _initial
pl: Początkowe opcje serwera

en: Server Opt _ongoing
pl: Aktualne opcje serwera

en: Server Opt initial
pl: Początkowe opcje serwera

en: Server Opt ongoing
pl: Aktualne opcje serwera

en: Server Options (initial)
pl: Opcje Serwera (początkowe)

en: Server Options (ongoing)
pl: Opcje Serwera (aktualne)

en: Server Selection
pl: Wybór serwera

en: Server cannot read standard input. Ignoring input.
pl: Serwer nie może czytać ze standartowego wejścia. Wejście ignorowane.

en: Server capability string: %s
pl: Napis określający funkcjonalność serwera: %s

en: Server opt initial...
pl: Początkowe opcje serwera...

en: Server opt ongoing...
pl: Aktualne opcje serwera...

en: Set address for metaserver to report to.
pl: Ustawia adres metaserwera, do którego będziemy meldować.

en: Set columns shown
pl: Wyświetlane kolumny

en: Set local options
pl: Lokalne opcje

en: Set metaserver info line.
pl: Ustawia wiersz informacyjny metaserwera.

en: Set one or all AI players to 'easy'.
pl: Ustawia jednego bądź wszystkich graczy AI na poziom 'easy'.

en: Set one or all AI players to 'experimental'.
pl: Ustawia jednego bądź wszystkich graczy AI w tryb 'experimental'.

en: Set one or all AI players to 'hard'.
pl: Ustawia jednego bądź wszystkich graczy AI na poziom 'hard'.

en: Set one or all AI players to 'normal'.
pl: Ustawia jednego bądź wszystkich graczy AI na poziom 'normal'.

en: Set server option.
pl: Ustawia opcję serwera.

en: Set tax, luxury and science rates
pl: Wybierz stosunek podatków, luksusu i nauki

en: Sets a player as member of a team. If no team specified, the player is set teamless. Use "" if names contain whitespace. A team is a group of players that start out allied, with shared vision and embassies, and fight together to achieve team victory with averaged individual scores.
pl: Dołącza gracza do podanego zespołu. Jeśli nie podano zespołu, to gracz zostanie usunięty z tego, w którym aktualnie gra. Jeśli nazwy zawierają spacje, użyj "". Zespół to grupa sojuszników z widokiem dzielonym i ambasadami, która dąży do wspólnego zwycięstwa. Ale punktacja jest prowadzona osobno dla każdego członka zespołu.

en: Sets some basic rules; 1 means style of Civ1, 2 means Civ2.
    Currently this option affects the following rules:
      - Apollo shows whole map in Civ2, only cities in Civ1.
    See also README.rulesets.
pl: Ustawia niektóre podstawowe zasady; 1 znaczy Civ1, 2 Civ2.
    Aktualnie opcja ma wpływ na poniższe zasady:
      - Apollo pokazuje całą mapę w Civ2, tylko miasta w Civ1.
    Przeczytaj README.rulesets.

en: Sets the number of turns between rapture growth of a city. If set to n a city will grow after rapturing n+1 turns.
pl: Opóźnia wzrost miasta spowodowany świętowaniem. Jeżeli ustawione na n, miasto zacznie rosnąć po n+1 turach świętowania.

en: Settled Area
pl: Obszar zamieszkany

en: Settlers
pl: Osadnicy

en: Settlers and Engineers have the ability to alter terrain squares in several ways.
pl: Osadnicy i Inżynierowie mogą zmieniać teren na kilka sposobów.

en: Settlers and Engineers may also build a fortress.  Units inside a fortress defend at twice their normal strength; also, units inside a fortress must be destroyed one at a time.  See the Combat help section for further details.
pl: Osadnicy i Inżynierowie mogą budować fortece.  Jednostki wewnątrz fortecy otrzymują podwojoną obronę, każda jednostka w fortecy musi być pokonana osobno, aby przejąć fortecę.  Zobacz Bitwa po więcej szczegółów.

en: Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers is highly vulnerable to enemy attacks.
pl: Osadnicy stanowią w są kluczowymi jednostkami w grze. Są wykorzystywani  do zakładania nowych miast, nawadniania terenów, budowy dróg, linii kolejowych, fortec, kopalń oraz do usuwania zanieczyszczeń. Do utrzymania osadników potrzebna jest żywność oraz produkcja - mogą oni umrzeć przy braku żywności w utrzymującym ich mieście.
    
    Osadnicy i inżynierowie mogą pracować wspólnie, aby skrócić czas wykonywania długich projektów. Przy wspólnej pracy na jednym polu dwóch lub więcej osadników i/lub inżynierów ich wysiłki w kierunku ukończenia zadania są w każdej turze łączone. Nie należy jednak przydzielać zbyt wielu jednostek do jednego zadania, ponieważ część wysiłku może być marnowana, ponadto zaś grupy osadników i/lub inżynierów są bardzo podatne na ataki wrogich jednostek.

en: Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses, airbases and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers and Engineers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers and/or Engineers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers and/or Engineers is highly vulnerable to enemy attacks.
pl: Osadnicy są kluczowymi jednostkami w grze. Są wykorzystywani do zakładania nowych miast, nawadniania terenów, budowy dróg, linii kolejowych, fortec, baz lotniczych, kopalń oraz do usuwania zanieczyszczeń. Do utrzymania osadników potrzebna jest żywność oraz produkcja - mogą oni umrzeć przy braku żywności w utrzymującym ich mieście.
    
    Osadnicy i inżynierowie mogą pracować wspólnie, aby skrócić czas wykonywania długich projektów. Przy wspólnej pracy na jednym polu dwóch lub więcej osadników i/lub inżynierów ich wysiłki w kierunku ukończenia zadania są w każdej turze łączone. Nie należy jednak przydzielać zbyt wielu jednostek do jednego zadania, ponieważ część wysiłku może być marnowana, ponadto zaś grupy osadników i/lub inżynierów są bardzo podatne na ataki wrogich jednostek.

en: Sewer System
pl: Kanalizacja

en: Shah
pl: Szach

en: Shakespeare's Theatre
pl: Teatr Szekspira

en: Shared vision
pl: Widok dzielony

en: Shield
pl: Tarcza

en: Shields
pl: Tarcza

en: Shogun
pl: Szogun

en: Show Map Scrollbars (GTK+ only)
pl: Pokazuj paski przewijania (tylko GTK+)

en: Show _All Cities
pl: Pokaż _wszystkie miasta

en: Show _Future Targets
pl: Pokaż _przyszłe cele

en: Show a list of players or connections.
pl: Pokazuje listę graczy lub połączeń.

en: Show a list of players, or a list of connections to the server.  The argument may be abbreviated, and defaults to 'players' if absent.
pl: Wyświetla listę uczestników gry lub połączeń obsługiwanych w danej chwili przez serwer. W przypadku braku argumentu domyślnie przyjmuje się `players'.

en: Show combat animation
pl: Animacja walki

en: Show current scores.
pl: Pokazuje aktualne wyniki.

en: Show future targets
pl: Pokaż przyszłe cele

en: Show future targets:
pl: Pokaż przyszłe cele:

en: Show help about server commands and server options.
pl: Wyświetla pomoc na temat komend i opcji serwera.

en: Show server options.
pl: Lista opcji serwera.

en: Silesian
pl: Śląski

en: Silk
pl: Jedwab

en: Since both units have 20 hit points, the odds favor a victory for the defender.  The defender will probably lose somewhere around 40% of its hit points during the fight.  But the outcome is never certain as long as both units have non-zero strengths; the defender might emerge untouched, or it might lose most of its hit points, or it might even lose the battle.
pl: Skoro obie jednostki posiadają po 20 hitpointów, powinniśmy oczekiwać, że atak działa się nie uda, a muszkieterzy stracą około 40% hitpointów. Należy pamiętać, że o wyniku bitwy decyduje los, a więc każdy wynik, łącznie ze zwycięstwem atakującego, jest możliwy.

en: Singaporean
pl: Singapurski

en: Sioux
pl: Siuksowy

en: Sir, the diplomat is waiting for your command
pl: Panie, dyplomata czeka na twe rozkazy

en: Sir, the spy is waiting for your command
pl: Panie, szpieg czeka na Twe rozkazy

en: Size
pl: Rozmiar

en: Slovenian
pl: Słoweński

en: Small values give flat maps, higher values give more hills and mountains.
pl: Małe wartości dają więcej równin, wysoki wartości dają więcej wzgórz i gór.

en: Smooth unit move steps
pl: Płynne kroki jednostek

en: Smooth unit moves
pl: Płynne ruchy jednostek

en: Solar Plant
pl: Elektrownia Słoneczna

en: Sold %d %s for %d gold
pl: Sprzedano %d %s za %d złota

en: Solid unit background color
pl: Jednolity kolor tła jednostki

en: Some types of terrain can be mined, which increases the number of resources (shields) produced by that square.
pl: Na niektórych terenach można budować kopalnie, które zwiększają produkcję pola.

en: Someone else already has command access level '%s' or better.
pl: Ktoś inny ma już poziom '%s' lub lepszy.

en: Sorry, %s is already connected.
pl: Sorry, %s jest już połączony.

en: Sorry, no help topic for %s.
pl: Niestety, pomoc na temat %s nie istnieje.

en: Sorry, no help topic for %s.
    This page was auto-generated.
pl: Niestety, brak tematu pomocy dla %s.
    Ta strona została wygenerowana automatycznie.

en: Sorry, no new players allowed in this game.
pl: Przepraszamy - do tej rozgrywki już nie przyjmujemy.

en: Sorry, no observation of AI players in this game.
pl: Przepraszamy - brak możliwości obserwacji `AI'.

en: Sorry, no observation of barbarians in this game.
pl: Sorry, nie można obserwować barbarzyńców.

en: Sorry, no observation of dead players in this game.
pl: Przepraszamy - brak możliwości obserwacji `martwych' uczestników.

en: Sorry, no reconnections to human-mode players in this game.
pl: Przepraszamy - ponowne połączenie z zespołem graczy niemożliwe.

en: Sorry, someone else already has that name.
pl: Sorry, ktoś już używa tego imienia.

en: Sorry, the '%s' command is not implemented yet.
pl: Rozkaz '%s' na razie nie jest zaimplementowany.

en: Sorry, the Demographics report is unavailable.
pl: Sorry, Raport Demograficzny nie jest dostępny.

en: Sorry, the game is already running.
pl: Sorry, gra jest już uruchomiona.

en: Sorry, the game is full.
pl: Sorry, nie możesz się przyłączyć. Gra jest pełna.

en: Sorry, you are not allowed to use server commands.
pl: Nie masz uprawnień do sterowania pracą serwera.

en: Sorry, you do not have access to view option '%s'.
pl: Niestety nie masz dostępu do opcji '%s'.

en: Sorry: cannot upgrade %s.
pl: Niestety: nie można ulepszyć %s.

en: Sound bell at new turn
pl: Dźwięk przed nową turą

en: Source _Tasks:
pl: D_ostępne zadania:

en: Sp1 F/R/T:
pl: Sp1 Ż/Z/H:

en: Sp2 F/R/T:
pl: Sp2 Ż/Z/H:

en: Space Component
pl: Napęd statku kosmicznego

en: Space Components can be differentiated into Propulsion and Fuel Components.  Each pair of them reduces your spaceship's travel time.  You can build up to 8 pairs.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
pl: Każdy z napędów dzieli się na pędnik i zbiornik paliwa.  Każda taka para zmniejsza czas lotu statku kosmicznego.  Możesz zbudować do 8 takich par.
    
    Aby rozpocząć budowę statku kosmicznego, cud Program apollo musi być zbudowany przez jednego z graczy.

en: Space Flight
pl: Loty w Kosmos

en: Space Module
pl: Moduł statku kosmicznego

en: Space Modules are the most expensive parts of spaceships.  There are three different types of Space Module:
    
    - Habitation Module: provides living space for 10,000 people.
    
    - Life Support Module: provides food and water for the population of  one Habitation Module.
    
    - Solar Panels: provides the energy needed for any two of the other  Modules.
    
    You can build up to 4 Space Modules of each kind.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
pl: Moduły to najdroższe części statku kosmicznego.  Są trzy różne typy modułów:
    
    - Moduły mieszkalne: zapewniają mieszkanie dla 10 000 osób.
    
    - Moduły podtrzymywania życia: zapewniają pożywienie i wodę dla jednego modułu mieszkalnego.
    
    - Baterie Słoneczne: zapewniają energię dla dowolnych dwóch modułów.
    
    Możesz zbudować do 4 modułów z każdego typu.
    
    Aby rozpocząć budowę statku kosmicznego, cud Program apollo musi być zbudowany przez jednego z graczy.

en: Space Race
pl: Wyścig kosmiczny

en: Space Structural
pl: Element konstr. statku kosm.

en: Space Structurals form the base of your spaceship.  All other spaceship parts need to be connected to Structurals in order to function.  You can build up to 32 Space Structurals.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
pl: Elementy konstrukcji statku kosmicznego tworzą szkielet twojego statku.  Wszystkie inne części muszą być połączone z tym szkieletem.  Możesz zbudować do 32 elementów konstrukcji.
    
    Aby rozpocząć budowę statku kosmicznego, cud Program apollo musi być zbudowany przez jednego z graczy.

en: Space _Race
pl: Wyścig _kosmiczny

en: Spaceship
pl: Statek kosmiczny

en: Spanish
pl: Hiszpański

en: Speaker
pl: Marszałek Sejmu

en: Special
pl: Specjalne

en: Special resources improve the basic terrain type they are on.  The server variable's scale is parts per thousand.
pl: Zasoby specjalne ulepszają właściwości terenu na którym się znajdują. Wartość podawana jest w procentach.

en: Special1
pl: Specjalne1

en: Special2
pl: Specjalne2

en: Specials
pl: Specjalne

en: Spice
pl: Przyprawy

en: Spotless
pl: Nieskazitelna

en: Spy
pl: Szpieg

en: Ssu-ma Ch'ien's
pl: Ssu-ma Ch'ien'a

en: Start Game
pl: Rozpocznij grę

en: Start New Game
pl: Rozpocznij nową grę

en: Start a game
pl: Rozpocznij grę

en: Start game automatically?
pl: Rozpocząć grę automatycznie?

en: Start of turn %d
pl: Początek %d tury

en: Start the game, or restart after loading a savegame.
pl: Rozpoczyna grę lub wznawia po wczytaniu save'a.

en: Starting game.
pl: Startuję grę.

en: Starting gold per player
pl: Złoto na gracza na starcie

en: Starting new log
pl: Startuję nowy dziennik

en: State
pl: Stan

en: Statue of Liberty
pl: Statua Wolności

en: Status
pl: Stan

en: Steal
pl: Kradzież

en: Steal Technology
pl: Wykradnij technologię

en: Steal _Technology
pl: Wykradnij _Technologię

en: Steal _technology
pl: Wykradnij technologię

en: Stealth
pl: Technologia `niewidzialności'

en: Stealth Bomber
pl: Bombowiec 'Stealth'

en: Stealth Fighter
pl: Myśliwiec 'Stealth'

en: Steam Engine
pl: Maszyna Parowa

en: Steel
pl: Stal

en: Stock
pl: Zapasy

en: Stock Exchange
pl: Giełda

en: Strategy and tactics
pl: Strategia i taktyka

en: Strength values inside the game are actually multiplied by 10, with fractions dropped, so the attacker's strength is 80, and the defender's strength is 202.
pl: Podczas kalkulowania wyniku bitwy gra mnoży wartości siły jednostek przez 10 i zaokrągla otrzymaną wartość do jedności w dół. Więc siła atakującego wynosi 80, a obrońcy 202.

en: String conversion from %s not possible.  You may
    want to set your local encoding manually by setting
    the environment variable $FREECIV_LOCAL_ENCODING.Proceeding anyway...
pl: Konwersja z %s nie jest możliwa.  Możesz spróbować
    ustawić twoje kodowanie ręcznie poprzez ustawienie
    zmiennej środowiskowej $FREECIV_LOCAL_ENCODING. Kontynuuję mimo to...

en: String value too long.  Usage: set <option> <value>.
pl: Nazwa za długa.  Składnia: set <opcja> <wartość>.

en: Style of Civ rules
pl: Styl zasad

en: Submarine
pl: Łódź podwodna

en: Submarines have a very high strategic value, but have a weak defence.
pl: Łodzie podwodne są strategicznie bardzo istotne, lecz mają słabą obronę.

en: Subvert Enemy Unit
pl: Przekup jednostkę wroga

en: Suitable types of terrain can be irrigated.  This requires a nearby source of water: an Ocean or River square, or another square which is irrigated, must be directly adjacent to the target square, to the north, south, east or west.  Irrigating a square causes it to produce some extra food each turn.  In addition, given sufficient technology, you may irrigate a square a second time, turning it into even more productive Farmland.
pl: Odpowiednie typy terenów mogą zostać nawodnione.  Wymagana jest bliskość źródeł wody: ocean, rzeka, lub inne nawodnione pole muszą sąsiadować z polem bokiem(nie wierzchołkiem).  Nawodnienie zwiększa produkcję żywności. Jeśli odkryłeś odpowiednią technologię, możesz nawodnić pole drugi raz zamieniając je w farmę.

en: Sultan
pl: Sułtan

en: Sun Tzu's War Academy
pl: Akademia Wojny Sun Tzu

en: Super Highways
pl: Autostrady

en: Superconductors
pl: Nadprzewodniki

en: Supported Units
pl: Utrzymywane Jednostki

en: Supported units
pl: Jednostki na utrzymaniu

en: Supported units %d
pl: Jednostki na utrzymaniu %d

en: Supported units (%d)
pl: Jednostki na utrzymaniu (%d)

en: Supported units:
pl: Utrzymywane jednostki:

en: Suppose a veteran Battleship (A:12, D:12, HP:40, F:2) with 3 movement points attacks a veteran Alpine Troops (A:5, D:5, HP:20, F:1) inside a city built on a Grassland tile, with City Walls and a Coastal Defense.
pl: Załóżmy, że Pancernik o statusie weterana (A:12, O:12, HP:40, SO:2) z 3 punktami ruchu atakuje oddziały górskie (A:5, O:5, HP:20, SO:1) stacjonujące w mieście zbudowanym na trawach, posiadającym mury obronne i obronę wybrzeża.

en: Suppose a veteran Cannon (A:8, D:1, HP:20, F:1) with 2/3 movement points left attacks a non-veteran Musketeer (A:3, D:3, HP:20, F:1) inside a city with City Walls built on a Forest tile.
pl: Załóżmy, że działo o statusie weterana (A:8, O:1, HP:20, SO:1) z 2/3 punktu ruchu atakuje muszkieterów (A:3, O:3, HP:20, SO:1) stacjonujących w mieście założonym w lesie i posiadającym mury obronne.

en: Supreme Director
pl: Premier

en: Surplus
pl: Nadwyżka

en: Surplus: Food, Production, Trade
pl: Nadwyżka: Żywność, Produkcja, Handel

en: Swamp
pl: Bagna

en: Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat problematic.
pl: Bagna cierpią na nadmiar wilgoci, co sprawia duże problemy rolnictwu.

en: Swedish
pl: Szwedzki

en: Switch server output between 'RFC-style' and normal style.
pl: Przełącza pomiędzy 'RFC-style' a normalnym stylem wyświetlania.

en: Synopsis:
pl: Składnia:

en: THIS IS A BETA VERSION
    Freeciv %s will be released in
    %s, at %s
pl: TO JEST WYDANIE BETA
    Freeciv %s zostanie wydane w
    %s pod adresem %s

en: TIP 1:  Offensive military campaigns are difficult under Republican and Democratic governments unless you give your citizens lots of luxuries to keep them happy.  When conquering other civilizations, it may be helpful to switch to one of the more militant styles of government.
pl: Porada 1:  Kampanie militarne są trudniejsze do przeprowadzenia podczas republiki czy demokracji, bo musisz wtedy zapewnić swoim mieszkańcom więcej luksusu aby pozostali zadowoleni. Podczas atakowania innych graczy warto zmienić ustrój na bardziej militarny.

en: TIP 2:  Scientific advancement requires high levels of trade, which are much easier to achieve under Republican and Democratic governments.  Consider switching to the Republic as soon as you can; gaining advanced technology early in the game puts you at an advantage.
pl: Porada 2:  Nauka wymaga dużego poziomu handlu, który jest łatwiejszy do osiągnięcia podczas republiki czy demokracji.  Powinieneś osiągnąć te ustroje, jak najszybciej, gdyż na początku gry odkrycia naukowe są bardzo ważne.

en: TIP:  A handful of these can successfully keep the waters around your treasured homeland free of enemy ships.
pl: PORADA:  Kilka takich jednostek może skutecznie ochronić wody wokół twojej drogiej ojczyzny przed wrogimi okrętami.

en: TIP:  A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy Transports.
pl: PORADA: Bardzo szybka jednostka, przydatna do ścigania transportów wroga.

en: TIP:  Guard Carriers with a handful of fast-moving ships and a battleship, as losing a fully-equipped Carrier is VERY painful and expensive.
pl: PORADA:  Chroń Lotniskowce kilkoma szybkimi statkami i pancernikiem, strata w pełni załadowanego Lotniskowca jest BARDZO bolesna i kosztowna.

en: TIP:  If an enemy civilization has launched a spaceship, try to quickly build a light spaceship with many propulsion units that will arrive earlier.  The only other option is to capture their capital.
pl: RADA: Jeżeli wroga cywilizacja wystartowała już swój statek, spróbuj zbudować lekki statek z dużą populacją, który dotrze prędzej. Możesz też próbować przejąć jego stolicę. (Nie ma innych opcji).

en: TIP:  You can infiltrate enemy zones by first moving in a Diplomat (or some other unit which ignores ZOC), and then moving regular units onto the square now occupied by the Diplomat. By repeating this process (and optionally leaving some units behind to keep squares occupied), you can make a path through enemy territory.
pl: Porada:  Możesz oszukać strefy kontroli przez ruszenie szpiegiem (lub inną jednostką ignorującą strefy kontroli) do strefy, a potem zwyczajną jednostką na pole zajęte właśnie przez szpiega. Taki proces możesz powtarzać tak długo jak chcesz.

en: Tactics
pl: Taktyka

en: Target _Worklist:
pl: _Wykonywane zadania

en: Tax
pl: Podatek

en: Tax Rate...
pl: Stawki podatkowe...

en: Tax Rates
pl: Stawki podatkowe

en: Tax:
pl: Podatek:

en: Tax: %d%%
pl: Podatek: %d%%

en: Tax:%d Lux:%d Sci:%d
pl: Pod:%d Lux:%d Nau:%d

en: Taxmen
pl: Poborcy podatkowi

en: Team
pl: Zespół

en: Team victory to %s
pl: Zwycięstwo zespołowe dla %s

en: Tech: Learned From Great Library
pl: Technologia: Wynalazek z Wielkiej Biblioteki

en: Tech: Learned New Tech
pl: Technologia: Nowa poznana

en: Techno_logy
pl: Techno_logia

en: Technology
pl: Technologia

en: Temple
pl: Świątynia

en: Terrain
pl: Teren

en: Terrain     Road   Irrigation     Mining         Transform
pl: Teren       Droga  Nawodnienie    Kopalnie       Transformacja

en: Terrain: %s
pl: Teren: %s

en: Thai
pl: Tajski

en: Thane
pl: Than

en: That name exceeds the maximum of %d chars.
pl: Długość imienia przekracza dozwoloną wartość %d znaków.

en: The "%s" file is required ... aborting!
pl: Wymagany jest plik "%s"... kończę pracę!

en: The %s give %d gold
pl: %s dają %d złota

en: The %s give %s
pl: %s dają %s

en: The %s give their seamap
pl: %s daje swoją mapę morską

en: The %s give their worldmap
pl: %s daje swoją mapę świata

en: The %s give unknown city.
pl: %s dają nieznane miasto.

en: The %s gives shared vision
pl: %s dają widok dzielony

en: The %s of the %s
pl: %2$s, %1$s

en: The %s offerings
pl: %se propozycje

en: The %s revolt!
pl: %s wszczęli rewolucję!

en: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
pl: %s statek kosmiczny dotarł na Alpha Centauri.

en: The 'create' command is only available before the game has been started.
pl: Komenda 'create' jest dostępna jedynie przed rozpoczęciem gry.

en: The 'explain' command gives a subset of the functionality of 'help', and is included for backward compatibility.  With no arguments it gives a list of options (like 'help options'), and with an argument it gives help for a particular option (like 'help <option-name>').
pl: Komenda 'explain' to okrojona komenda 'help'. Pozostaje w serwerze dla zgodności z wcześniejszymi wersjami.  Bez argumentów działa jak 'help options' a z argumentem jak 'help <nazwa-opcji>'.

en: The 'firstlevel' command makes no sense from the server command line.
pl: Komenda 'firstlevel' nie ma sensu z lini poleceń serwera.

en: The Citizen Management Agent (CMA) helps you manage your cities. It deploys the available workers on the free tiles around the city to achieve maximal city output. It also changes workers to scientists, taxmen, or entertainers, if appropriate. And the CMA has another astonishing ability: whenever possible, it keeps your cities content.
    
    There are various means to tell the CMA what kind of output you would like. Open the city window and click on the CMA tab. There are two kinds of sliders: On the left, you can set a Minimal Surplus for each kind of production; e.g. Gold = +3 means the city earns 3 gold more than it needs to upkeep its improvements. On the right, the sliders let you define by how much you prefer one kind of production to another; setting science to 3 means you prefer a single bulb to three shields (or gold, trade,...). You can set different factors for each kind of production, according to your needs.
    
    If you set up some Minimal Surpluses which are impossible to fulfill, the CMA can't be activated. Whenever the CMA can't fulfill its task in the ongoing game, it passes back control to you. So you'd better not define too high a surplus; instead, use factors to achieve your goals.
    
    The Celebrate checkbox lets your city - celebrate. This will work only with a high luxury rate. See help about 'Happiness'.
    
    Clicking on 'Control city' puts the city under control of the CMA, 'Release city' passes control back to you.
    
    For ease of use, you can save your slider setting as a preset with a name. Click on 'add preset' and enter a name for your setting. You can use this preset in every city by just clicking on its name. Also, you can control your setting from within the city report, in the CMA column. And you can change it from there (use 'change' --> 'CMA'), if you have saved it as a preset.
    
    Use 'Game' --> 'Save Settings' to store your presets permanently.
    
    But beware! If you use the CMA for some of your cities, you will encounter some difficulties with managing cities nearby, by hand. It's best to manage all cities on an island either by hand or by CMA. Read more hints, some background information, and some preset examples in the file README.cma, included with Freeciv.
pl: Kontroler zatrudniena mieszkańców (CMA) jest narzędziem pomocnym w administracji miastem. Kontroluje ono rozdział mieszkańców do pracy na polach dookoła miasta. Może ono także zamienić mieszkańców w poborców podatkowych, komików lub naukowców. Zdolność utrzymywania twojego miasta w spokoju jest jego najwyżej cenioną właściwością.
    
    Aby powiedzieć CMA, czego od niego oczekujesz, otwórz okno miasta, a w nim zakładkę CMA. W zakładce znajdują się dwa typy suwaków. Po lewej możesz ustawić minimalny oczekiwany rozmiar produkcji danego zasobu. Np. złoto = +3, będzie oznaczać, że CMA będzie się starał tak rozmieścić mieszkańców, aby miasto wytwarzało nie mniej niż 3 złota (po odjęciu kosztów utrzymania budynków). Po prawej możesz ustawić priorytet danego zasobu. Ustawienie priorytetu nauki na 3, będzie oznaczać, że 1 punkt odkryć będzie warty tyle co 3 tarczki(produkcja).
    
    Jeśli CMA nie będzie w stanie spełnić postawionych mu wymagań, przejęcie kontroli nad miastem nie będzie możliwe. Jeśli w mieście kontrolowanym już przez CMA dojdzie do sytuacji, w której nie będzie można uzyskać oczekiwanych rezultatów, to CMA zwróci ci kontrolę nad miastem. Dlatego lepiej jest sterować CMA przez ustawianie priorytetów, a nie limitów.
    
    Przycisk 'świętuj' oznacza, że CMA będzie tak rozdzielał mieszkańców (o ile to możliwe), żeby miasto świętowało.
    
    Przycisk 'Kontroluj miasto' służy do przełączenia miasta w tryb CMA. Przycisk 'Zwolnij miasto' służy do przejęcia kontroli w celu ręcznego sterowania mieszkańcami.
    
    Dla ułatwienia sobie pracy możesz zapisać ustawienie suwaków w schemacie, który może być później używany we wszystkich miastach. Naciśnij 'Dodaj schemat' aby dodać nowy schemat. Ustawienia CMA możesz także zmieniać z poziomu raportu o miastach. Zaznacz wybrane miasta a następnie użyj 'Zmień'->'CMA'->'Twój schemat'.
    
    Użyj 'Gra' -->'Zapisz opcje' aby zapisać swoje schematy na stałe.
    
    Ale uwaga! Jeżeli będziesz używać CMA tylko w niektórych miastach, możesz odczuwać problemy podczas ręcznego manipulowania miastami w pobliżu. Więcej informacji znajdziesz w pliku README.cma załączonym do Freeciv.

en: The Corporation
pl: Korporacje

en: The Five Greatest Cities in the World!
pl: Pięć Najwspanialszych Miast Świata!

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed.
pl: Ciężarówka zastępuje karawanę i porusza się dwukrotnie szybciej.

en: The Greatest Civilizations in the world.
pl: Najwspanialsze Cywilizacje Świata.

en: The Helicopter is a very powerful unit, as it can both fly and conquer cities.  Care must be exercised, because Helicopters lose a small amount of health for every turn not spent in a city, unless you have the United Nations wonder.
pl: Helikoptery są bardzo potężną jednostką, gdyż mogą zarówno latać, jak i zdobywać miasta.  Należy jednak zachować ostrożność, jako że Helikoptery tracą odrobinę energii w każdej turze spędzonej poza miastem, chyba że masz ONZ.

en: The Republic
pl: Republika

en: The Space Race is a second option to win the game, besides eliminating all other civilizations.  If your spaceship arrives first at Alpha Centauri, the game is over and you have won. (However it is possible for this option to be off as a server option.)
pl: Wyścig kosmiczny jest drugą obok eliminacji wszystkich graczy możliwością wygrania gry. Jeśli twój statek dotrze jako pierwszy na Alpha Centauri gra jest skończona, a ty wygrałe(a)ś. (Wyścig kosmiczny można wyłączyć przez odpowiednią opcję serwera).

en: The Wheel
pl: Koło

en: The amount of stored food will be set to half full whenever a city with a Granary shrinks or grows. This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.
pl: Ilość zgromadzonej żywności będzie ustawiona na połowę, zawsze gdy miasto wzrośnie lub zmaleje. To pozwala miastu na szybszy wzrost i przetrzymać głód.

en: The attacker's base strength is 8.  Veteran status makes this 12, but because it only has 2/3 movement points its final strength is 8.
pl: Wartość siły atakującego wynosi 8, zwiększona jest do 12 ze względu na status weterana, ale zmniejszona jest do 8, bo jednostka posiada tylko 2/3 punktu ruchu.

en: The attacker's strength is 12, raised to 18 because of veteran status.
pl: Siła atakującego wynosi 12, zwiększona jest do 18 ze względu na status weterana.

en: The capture of your capital does not always lead to civil war.  If you have treated your people with kindness, you are more likely to retain their loyalty.  Each city that is celebrating reduces the chance of civil war, while each revolting city increases the likelihood.
pl: Przejęcie twojej stolicy nie oznacza zawsze wojny domowej.  Jeśli traktowałeś swoich ludzi dobrze, masz większe szanse na to, że pozostaną ci lojalni.  Każde miasto, które świętuje, zwiększa szansę na wojnę domową, a każde, w którym trwają zamieszki, zwiększa tą szansę.

en: The civilization which builds the Great Library gets every advance that at least two other civilizations have achieved.
pl: Cywilizacja, która posiada Wielką Bibliotekę otrzymuje każde odkrycie, które zostało osiągnięte przez co najmniej dwie inne cywilizacje.

en: The civserver will poll the clients with a PING request each time this period elapses. If a client doesn't reply with a PONG before the next server PING request the client is disconnected.
pl: Serwer Freeciv będze wysyłał PINGi co podaną liczbę sekund. Jeżeli klient nie odpowie PONG przed kolejnym PINGiem połączenie zostanie zerwane.

en: The civserver will wait for upto the value of this parameter in seconds, for all client connection TCP buffers to unblock. Zero means the server will not wait at all.
pl: Serwer Freeciv będzie czekał przez podany czas na odblokowanie bufferów TCP. Zero oznacza, że serwer nie będzie czekał.

en: The client can fetch this page, too: use the Metaserver button in the connection dialog.  If it never shows any results, check if your WWW browser is using a HTTP proxy; to make civclient use the same proxy, set the $http_proxy environment variable to
    
      http://proxyhost:proxyportnumber/
    
    before starting civclient.
pl: Klient także może użyć tej opcji: Użyj zakładki Metaserwer w oknie połączenia. Jeżeli nie widzisz rezultatu, być może masz niepoprawnie ustawioną zmienną środowiskową $http_proxy. (Użyj wartości z twojej przeglądarki internetowej)
    
      http://proxyhost:proxyportnumber/
    
     przed uruchomieniem klienta.

en: The client has a primitive chat interface.  The lines you type are sent to all players, except:
pl: Klient Freeciv posiada prosty interfejs komunikacji: Linie, które wpiszesz są wysyłane do wszystkich graczy, ale:

en: The client is missing a capability that this server needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
pl: Klientowi brakuje możliwości, których wymaga serwer.
    Serwer w wersji: %d.%d.%d%s Klient w wersji: %d.%d.%d%s. Niezbędny upgrade!

en: The command access level controls which server commands are available
    to users via the client chatline.  The available levels are:
        none  -  no commands
        info  -  informational commands only
        ctrl  -  commands that affect the game and users
        hack  -  *all* commands - dangerous!
    With no arguments, the current command access levels are reported.
    With a single argument, the level is set for all existing connections,
    and the default is set for future connections.
    If 'new' is specified, the level is set for newly connecting clients.
    If 'first come' is specified, the 'first come' level is set; it will be
    granted to the first client to connect, or if there are connections
    already, the first client to issue the 'firstlevel' command.
    If a connection name is specified, the level is set for that connection only.
    Command access levels do not persist if a client disconnects, because some untrusted person could reconnect with the same name.  Note that this command now takes connection names, not player names.
pl: Poziom dostępu do operacji daje prawa wykonywania komend przez klientów.
    Dostępne poziomy to:
       none  -  brak komend
       info  -  tylko komendy zapytań
       ctrl  -  komendy wpływające na grę i graczy
       hack  -  WSZYSTKIE komendy - niebezpieczne!
    Bez argumentów komenda wyświetla aktualnie przyznane poziomy dostępu.
    Z jednym argumentem przyznaje poziom wszystkim połączeniom oraz ustawia domyślny dla nowych połączeń.
    Jeżeli podano 'new', ustawia poziom dla nowych połączeń.
    Jeżeli podano 'first come', ustawia specjalny poziom 'first come', który zostanie przyznany pierwszemu graczowi, który się połączy, lub jeśli gracze są już połączeni, pierwszemu który użyje komendy 'firstlevel'.
    Jeżeli podano nazwę połączenia przyzna poziom tylko danemu połączeniu.
    Poziomy dostępu nie są zapamiętywane po rozłączeniu ze względów bezpieczeństwa.
    Zauważ, że ta komenda pobiera teraz nazwy połączeń, a nie graczy.

en: The data path may be set via the environment variable FREECIV_PATH.
pl: Ścieżka danych może być ustawiana przy pomocy zmiennej środowiskowej FREECIV_PATH.

en: The defender's base strength is 3.  Because it is on a Forest tile, its strength becomes 4.5.  It is behind City Walls, so its strength is tripled, to 13.5.  It is a ground unit inside a city, so its strength is increased to 20.25.
pl: Siła obrońcy wynosi 3. Ze względu na to, że stacjonuje on w lesie, siła jest zwiększana do 4,5. Znajduje się on w mieście z murami obronnymi, więc siła jest potrajana do 13,5.  Obrońca jest jednostką lądową stacjonującą w mieście, więc siła jest zwiększana do 20,25.

en: The defender's strength is 5, raised to 7.5 due to veteran status. The terrain's defense factor is 1 (no effect).  The Coastal Defense doubles the defender's strength to 15. (The City Walls have no effect against attacking sea units.) The defender is a ground unit inside a city, so its total strength is 22.5.
pl: Siła obrońcy wynosi 5, zwiększona do 7,5 ze względu na status weterana. Współczynnik obrony terenu wynosi 1 (brak efektu).  Obrona Wybrzeża podwaja siłę obrońcy do 15. (Mury obronne nie są brane pod uwagę podczas ataku jednostek morskich.) Obrońca to jednostka lądowa znajdująca się wewnątrz miasta, więc jego siła wynosi 22,5.

en: The different types of terrain each have different strengths and drawbacks.  When choosing a place for a new city, make sure there are enough food-producing squares nearby to support your growing population.
pl: Różne typy terenu mają różne plusy i minusy.  Podczas zakładania miasta upewnij się, czy zasoby żywności są wystarczające dla rozrastającego się miasta.

en: The firepower of the Battleship is set from 2 to 1.
pl: Siła ognia statku jest zmniejszana z 2 do 1.

en: The firepower of the attacker and defender are also modified.
pl: Siła ognia atakującego i broniącego się może także zostać zmodyfikowana.

en: The first player to research %s gets an immediate advance.
pl: Kto odkryje %s jako pierwszy - zyska natychmiastowy postęp.

en: The following clauses have been agreed upon:
pl: Zgodzono się na następujące punkty:

en: The following server commands are available:
pl: Poniższe komendy serwera są dostępne:

en: The following table shows the number of turns required for one unit of Settlers to complete an activity. These numbers are reduced to half (rounded up) for Engineers, and they can be reduced further by stockpiling several Settlers/Engineers, doing teamwork.
pl: Poniższa tabela pokazuje liczbę tur potrzebnych osadnikom do zakończenie danej czynności. Inżynierowie robią to dwa razy szybciej, a użycie wielu jednostek osadniczych sumuje ich pracę.

en: The game cannot be saved before it is started.
pl: Gra nie może byś zachowana zanim się nie zacznie.

en: The game is already running.
pl: Gra jest już uruchomiona.

en: The game is over!
pl: Gra skończona!

en: The game must be running before you can see the score.
pl: Aby sprawdzić wyniki trzeba najpierw rozpocząć rozgrywkę.

en: The game will be automatically saved per this number of turns.
    Zero means never auto-save.
pl: Gra będzie automatycznie zapisywana co podaną liczbę tur.
    Zero oznacza brak auto-save'ów.

en: The general rule is that a land unit which is adjacent to an enemy occupied square cannot move directly to another square which is also adjacent to an enemy occupied square.  Here an enemy occupied square means a land square with an enemy unit on it.  Adjacency means any of the eight squares surrounding a unit.
pl: Podstawowa zasada: Jednostka lądowa, znajdująca się na polu sąsiadującym z polem zajętym przez wroga, nie może się ruszyć na inne pole sąsiadujące z polem zajętym przez wroga.  Każde pole posiada 8 sąsiadujących z nim pól.

en: The maximal number of human and AI players who can be in the game. When this number of players are connected in the pregame state, any new players who try to connect will be rejected.
pl: Maksymalna liczba graczy (ludzie plus AI), która może istnieć w grze. Jeżeli liczba graczy jest równa podanej liczbie, to każdy nowy gracz, który będzie chciał się połączyć zostanie odrzucony.

en: The net benefit of a square for your city depends on your government type as well as city improvements and wonders.
pl: Zysk z pola obliczany jest na podstawie wybranego ustroju oraz wpływu różnych budynków i cudów.

en: The normal state of a citizen is contentment.  However, as your cities grow larger, crowding causes citizens to become unhappy. Each citizen in a city after the 4th (that is, the default value of the option unhappysize in the server) will be generated unhappy, instead of content.  If you have a large number of cities (depending on your government as well as the server option cityfactor), the limit on content citizens is reduced to 3.
pl: Domyślnie mieszkańcy są zadowoleni.  Jeśli miasto wzrasta powyżej rozmiaru 4(opcja serwera), to każdy nowy mieszkaniec staje się nieszczęśliwy. Jeśli liczba miast przekracza określony limit(opcja serwera + typ ustroju) to rozmiar miasta, po którym mieszkańcy stają się nieszczęśliwi jest zmniejszany.

en: The number of cities an empire needs before it can erupt into civil war is by default 10.  That is, empires with fewer than 10 cities are immune from civil war.  However, this is a server option, and may vary upwards from a minimum of 6.
pl: Domyślny limit miast, powyżej którego cywilizacja może się rozpaść wynosi 10.  Oznacza to, że imperia posiadające mniej niż 10 miast nigdy nie pogrążają się w wojnie domowej.  Ten limit jest określany przez opcję serwera, która może być zmniejszona do 6.

en: The parties agree on a cease-fire
pl: Strony zgodziły się na zawieszenie broni

en: The parties agree on a peace
pl: Strony zgodziły się na pokój

en: The parties create an alliance
pl: Strony przyjęły sojusz

en: The player who owns it gets an embassy with all players.
pl: Posiadacz dostaje ambasadę u wszystkich graczy.

en: The same seed will always produce the same map; for zero (the default) a seed will be chosen based on the time, to give a random map.
pl: Ta sama wartość `ziarna' da w efekcie tę samą mapę; zero (wartość domyślna) powoduje losowanie samego `ziarna', dając w efekcie mapę losową.

en: The save file contains incomplete map data.  This can happen with old saved games, or it may indicate an invalid saved game file.  Proceed at your own risk.
pl: Plik save zawiera niekompletne dane na temat mapy. Przyczyną tego może być zbyt stara wersja pliku lub uszkodzenie. Kontynuuj na własną odpowiedzialność.

en: The savegame uses the classic terrain ruleset which is no longer supported.
pl: Plik stanu gry używa klasycznych zasad terenu, które nie są już wspierane.

en: The senate passes your bill because of the constant provocations of the %s.
pl: Senat uchwalił twoją ustawę w związku z ciągłymi prowokacjami ze strony %s.

en: The server is missing a capability that the client needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
pl: Serwerowi brakuje możliwości, których oczekuje program klienta.
    Serwer w wersji: %d.%d.%d%s Klient w wersji: %d.%d.%d%s. Niezbędny upgrade!

en: The server you tried to connect is too old (1.12.0 or earlier). Please choose another server next time. Good bye.
pl: Serwer, z którym się łączysz jest zbyt stary (1.12.0 lub starszy). Proszę wybrać inny serwer. No to cześć!

en: The string '%s' is not valid: %s. Ruleset files must
    be encoded as %s; you can change this by setting
    $FREECIV_DATA_ENCODING.
pl: Łańcuch '%s' nie jest poprawny: %s. Pliki z zasadami powinny być
    zakodowane jako %s; Możesz to zmienić przez ustawienie zmiennej
    środowiskowej $FREECIV_DATA_ENCODING.

en: The turn timeout has exceeded its maximum value, fixing at its maximum
pl: Czas tury przekroczył swoją maksymalną wartość, zmieniam na maksimum

en: The turn timeout is smaller than zero, fixing at zero.
pl: Czas tury jest mniejszy od zera, zmieniam na zero.

en: The worklist editor is used to edit both worklists for each city (from the city dialog) and global worklists. Using this editor You can create lists specifying what to build in the turns to come.
pl: Edytor listy prac jest używany do edycji listy prac w mieście (wewnątrz okna miasta) oraz do edycji list globalnych. Używając go możesz zdefiniować kolejność budowania elementów.

en: Theology
pl: Teologia

en: Theory of Gravity
pl: Teoria Grawitacji

en: There are four general types of unit: Land, Sea, Air, and Helicopter.  (Helicopters are sufficiently different from other air units that it is easiest to think of them as a separate unit type.)
pl: Rozróżniamy cztery typy jednostek: Lądowe, Morskie, Powietrzne oraz Helikoptery. (Zasady dotyczące Helikopterów są wyjątkowe i dlatego jednostki te są traktowane jak oddzielna grupa.)

en: There is a trade penalty in all cities smaller than this. The penalty is 100% (no trade at all) for sizes up to notradesize, and decreases gradually to 0% (no penalty except the normal corruption) for size=fulltradesize.  See also notradesize.
pl: W miastach poniżej tego rozmiaru występują straty w handlu. Strata jest równa 100%(całkowity brak handlu) w miastach do rozmiaru notradesize. W miastach o rozmiarach od notradesize do fulltradesize strata maleje stopniowo do 0%(strata powodowana jest jedynie przez korupcję). Zobacz także notradesize.

en: There must be at least this many players (connected players or AI's) before the game can start.
pl: Musi istnieć co najmniej podana liczba graczy (tych połączonych plus AI) zanim gra się rozpocznie.

en: There was an error while auto connecting; aborting.
pl: Wystąpił błąd podczas automatycznego łączenia; kończę pracę.

en: These rules differ slightly from previous versions of Freeciv (release 1.8.0 and before) in the following ways:
    - Enemy cities with no units in them no longer impose ZOC.
    - The special case for land units disembarking is new.
pl: Te zasady różnią się od poprzednich wersji Freeciv (poniżej 1.8.0) w poniższych szczegółach:
    - Wrogie miasta bez jednostek wewnątrz nie wytwarzają już ZOC.
    - Zasady dotyczące wyładowywania jednostek są zmienione.

en: These steps may vary depending upon the server options, but in general, the steps are:
pl: Mogą one być inne w zależności od opcji serwera, ale generalnie strategia streszcza się w poniższych punktach:

en: These trade routes have been established with %s:
pl: Te trasy handlowe zostały ustanowione z %s:

en: This *completely* removes a player from the game, including all cities and units etc.  Use with care!
pl: CAŁKOWICIE usuwa gracza z gry, także jego miasta i jednostki. Używaj z rozwagą!

en: This Eternal Treaty
    marks the results
    of the diplomatic work between
    The %s %s %s
    and
    The %s %s %s
pl: Ten wieczysty traktat
    jest wynikiem
    prac dyplomatycznych pomiędzy
    %s %s %s
    a
    %s %s %s

en: This Eternal Treaty
    marks the results of the diplomatic work between
    The %s %s %s
    and
    The %s %s %s
pl: Ten wieczysty traktat
    jest wynikiem prac dyplomatycznych pomiędzy
    %s %s %s
    a
    %s %s %s

en: This Misc. Settings page
pl: Zakładkę inne

en: This Settings page
pl: Stronę różne

en: This affects how quickly players can research new technology.
pl: Od tej liczby zależy prędkość odkrywania nowych technologii.

en: This command ends the game immediately.
pl: Ta komenda natychmiastowo kończy grę.

en: This command is not currently implemented.
pl: Ten rozkaz na razie nie jest zaimplementowany.

en: This command may only be used before the game has started.
pl: Ta komenda jest dostępna jedynie przed rozpoczęciem gry.

en: This command starts the game.  When starting a new game, it should be used after all human players have connected, and AI players have been created (if required), and any desired changes to initial server options have been made.  After 'start', each human player will be able to choose their nation, and then the game will begin.  This command is also required after loading a savegame for the game to recommence.  Once the game is running this command is no longer available, since it would have no effect.
pl: Ta komenda rozpoczyna grę. Jeżeli jest to nowa gra(niewczytana z save'a), to gracze powinni zostać połączeni, a gracze AI utworzeni PRZED wydaniem tego polecenia. Po 'start' gracze wybiorą narody i gra się rozpocznie. Jeżeli gra została wczytana, to komenda 'start' jest konieczna do kontynuowania gry.

en: This flag indicates if city population is reduced after successful attack of enemy unit, depending on its movement type (OR-ed):
      1 = land
      2 = sea
      4 = heli
      8 = air
pl: Ta flaga decyduje czy populacja miasta zostanie zredukowana po udanym ataku wrogiej jednostki, zależnie od jej typu (można użyć sum):
      1 = lądowa
      2 = morska
      4 = helikoptery
      8 = lotnicza

en: This is half the length of a side of the square within which the initial units are dispersed.
pl: Jest to połowa boku kwadratu, w którym początkowe jednostki będą rozrzucone.

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Capitalization means its shield production is converted to tax output (money).
pl: Nie jest to `normalna' modyfikacja. Ustawienie produkcji danego miasta na `kapitalizację' oznacza konwersję produkcji towarowej na równoważny efekt finansowy, zbierany w postaci podatków.

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Coinage means its shield production is converted to tax output (money, coins!).
pl: To nie jest normalny budynek. Jeżeli ustawisz produkcję miasta na kapitalizację będzie to oznaczało, że produkcja danego miasta jest zamieniana na podatek (pieniądze, złoto!).

en: This is the server for %s
pl: To jest serwer dla %s

en: This setting can't be modified after the game has started.
pl: Ta opcja nie może być zmieniona po rozpoczęciu gry.

en: This setting is protected from being modified after the game has started.
pl: Zmiany tegu ustawienia są zablokowane po rozpoczęciu gry.

en: This should be a string of characters, each of which specifies a type or status of a civilization, or "player".  Clients will only be permitted to connect to those players which match one of the specified letters.  This only affects future connections, and existing connections are unchanged.  The characters and their meanings are:
        N   = New players (only applies pre-game)
        H,h = Human players (pre-existing)
        A,a = AI players
        d   = Dead players
        b   = Barbarian players
    The first description from the _bottom_ which matches a player is the one which applies.  Thus 'd' does not include Barbarians, 'a' does not include dead AI players, and so on.  Upper case letters apply before the game has started, lower case letters afterwards.
    Each character above may be followed by one of the following special characters to allow or restrict multiple and observer connections:
       * = Multiple controlling connections allowed;
       + = One controller and multiple observers allowed;
       = = Multiple observers allowed, no controllers;
       - = Single observer only, no controllers;
       (none) = Single controller only.
    Multiple connections and observer connections are currently EXPERIMENTAL.
pl: Powinien to być ciąg znaków, w którym każdy pojedynczy znak oznacza typ cywilizacji lub "gracza". Wszystkie połączenia niepasujące do tego ciągu będą odrzucane. Zmiana tej wartości nie spowoduje przerwania już istniejących połączeń, ale dotyczy jedynie przyszłych połączeń.  Oto znaczenia poszczególnych znaków:
       N   = Nowy gracz (przed rozpoczęciem gry)
       H,h = Gracz zwyczajny (już istniejący człowiek)
       A,a = Gracz AI
       d   = Martwy gracz
       b   = Barbarzyńca
    Pierwszy znak od dołu, który pasuje do gracza, jest tym który będzie użyty. Dlatego 'd' nie oznacza, że możliwe będzie połączenie martwego barbarzyńcy. A samo 'a' nie umożliwia połączenie martwych AI. Wielkie litery są ważne przed rozpoczęciem gry, a małe po rozpoczęciu.
    Po każdym z powyższych znaków może występować jeden z poniższych znaków szczegółowych:
       * = Wiele kontrolerów
       + = Jeden kontroler wiele obserwatorów
       = = Wiele obserwatorów, brak kontrolerów
       - = Tylko jeden obserwator
      (brak dodatkowego znaku) = Pojedynczy kontroler
    Wielokrotne połączenia do tej samej cywilizacji są aktualnie EXPERYMENTALNE.

en: This should be a string of characters, each of which specifies the the inclusion of a line of information in the Demographics report.
    The characters and their meanings are:
        N = include Population           P = include Production
        A = include Land Area            E = include Economics
        S = include Settled Area         M = include Military Service
        R = include Research Speed       O = include Pollution
        L = include Literacy
    Additionally, the following characters control whether or not certain columns are displayed in the report:
        q = display "quantity" column    r = display "rank" column
        b = display "best nation" column
    (The order of these characters is not significant, but their case is.)
pl: Powinien to być ciąg znaków, w którym każdy znak oznacza jedną informację zawartą w Raporcie Demograficznym.
    Znaczenie poszczególnych znaków:
        N = Populacja           P = Produkcja
        A = Obszar zbadany      E = Ekonomia
        S = Obszar zamieszkany  M = Służba wojskowa
        R = Prędkość badań      O = Zanieczyszczenie
        L = Potrafiących czytać
    Dodatkowo poniższe znaki określają, które kolumny będą wyświetlone w raporcie:
        q = Wartość, ilość    ;r = miejsce w rankingu
        b = Najlepszy naród
    (Kolejność znaków nie ma znaczenia w przeciwieństwie do wielkości liter)

en: This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in all cities.
pl: To wspaniałe odkrycie naukowe czyni jednego niezadowolonego mieszkańca zadowolonym w każdym twoim mieście.

en: This unit may be built from the start of the game.  It is the weakest unit.
pl: Ta jednostka może zostać utworzona już na początku gry. Jest to najsłabsza z jednostek.

en: Thucydides'
pl: Tacyta

en: Tile %s
pl: Pole %s

en: Tiles that do not have terrain alterations (farmland, irrigation, mining, fortress, airbase, railroad or road) cannot be pillaged. In addition, terrain conversions and transformations cannot be undone by pillaging.  For example, if you have irrigated a Forest tile to convert it into a Plain, pillaging will not convert it back into a Forest -- to do so, you would have to convert the tile again with a Settler or Engineer.
pl: Pola, które nie mają zbudowanej infrastruktury (dróg, kolei, farm, nawodnienia, kopalni, fortec, baz lotniczych), nie mogą być splądrowane. Dodatkowo pola, które zostały przekształcone, nie mogą zostać przywrócone do poprzeniego stanu przez plądrowanie. Np. Jeżeli nawodniłeś las(w wyniku otrzymałeś stepy), splądrowanie nie przekształci pola z powrotem w las. Powinieneś użyć do tego osadników lub inżynierów.

en: To add an item to the worklist, double-click the desired item in the list of available items. You can also press the Help button to get help on the selected item. Pressing Help with no item selected will display this page.
pl: Aby dodać element do listy prac, kliknij podwójnie na wybranym elemencie. Naciskając przycisk Help otrzymasz pomoc na temat wybranego elementu. Jeśli nie jest wybrany żaden element, zostanie wyświetlona ta strona.

en: To get sound you need to download a sound set!
pl: Aby używać dźwięku musisz ściągnąć zestaw dźwiękowy!

en: To reach %s we need to obtain %d other technologies first. The whole project will require %d bulbs to complete.
pl: Aby osiągnąć %s potrzebujemy %d dodatkowych technologii. Cały projekt wymagał będzie %d punktów odkryć.

en: To remove an item from the worklist simply double-click the item to remove. Use the buttons below the worklist to move items up and/or down in the list.
pl: Aby usunąć element z listy kliknij podwójnie na wybranym elemencie. Aby zmienić kolejność elementów użyj przycisków Góra/Dół poniżej listy.

en: To:
pl: Na:

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%.
pl: Razem z Fabryką, fabryka zautomatyzowana zwiększa produkcję przemysłową miasta o 100%.

en: Together with a Library , a Research Lab increases the science production of a city by 100%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 150%.
pl: Razem z Biblioteką, Laboratoria zwiększają produkcję naukową miasta o 100%. Razem z Biblioteką i Uniwersytetem, Laboratoria zwiększają produkcję naukową miasta o 150%.

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 100%.
pl: Razem z Biblioteką, Uniwersytetem zwiększa produkcję naukową w mieście o 100%.

en: Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a city by 150%.
pl: Razem z Targowiskiem i Bankiem, Giełda zwiększa dochody podatkowe i produkcję luksusową miasta o 150%.

en: Together with the Marketplace improvement, a Bank increases the luxury and tax production within a city by 100%.
pl: Razem z Targowiskiem, Bank zwiększa podatki i luksusy produkowane przez miasto o 100%.

en: Toggle AI status of player.
pl: Przełącza kontrolę nad graczem.

en: Top Five Cities
pl: Pięć najwspanialszych miast

en: Total Cost:
pl: Całkowity koszt:

en: Total players (fill with AIs)
pl: Do jakiej liczby gracze będą zapełnieni przez AI.

en: Total trade from trade route %d
pl: Całkowity handel ze szlaków handlowych %d

en: Total trade from trade routes: %d
pl: Całkowity handel ze szlaków handlowych: %d

en: Totals
pl: W sumie

en: Totals:
pl: Ogółem:

en: Totals:                     %9d%9d%9d%9d
pl: Ogółem:                     %9d%9d%9d%9d

en: Totals:                     %s%9d%s%9d%s%9d%s%9d
pl: Ogółem:                     %s%9d%s%9d%s%9d%s%9d

en: Totals: ...
pl: Ogółem: ...

en: Toynbee's
pl: Tonybee'iego

en: Trade
pl: Handel

en: Trade Advisor
pl: Doradca handlowy

en: Trade Report
pl: Raport handlowy

en: Trade Report...
pl: Raport handlowy...

en: Trade Routes
pl: Szlaki handlowe

en: Trade Routes page
pl: Szlaki handlowe

en: Trade with %s gives %d trade.
pl: Handel z miastem %s daje %d handlu.

en: Trade:
pl: Handel:

en: Traitors Demand Too Much!
pl: Zdrajcy żądają za dużo!

en: Trans. Result/Time:
pl: Trans. - wynik/czas:

en: Trans. Rslt/Time:
pl: Trans - wyn/czas:

en: Transf_orm Terrain
pl: Przekształć _teren

en: Transf_orm to %s
pl: Przekształć na %s

en: Transf_orm to Hills
pl: Przekształć na wzgórza

en: Transform
pl: Zmień

en: Transform Terrain
pl: Zmień teren

en: Transform terrain
pl: Przekształć teren

en: Transform to %s
pl: Przekształć teren na %s

en: Transport
pl: Transportowiec

en: Travel time:        N/A
pl: Czas podróży:       N/A

en: Travel time:     %5.1f years
pl: Czas podróży:      %5.1f lat

en: Traveler's Report:
pl: Raport Podróżniczy:

en: Treaty: Alliance
pl: Pakt: Sojusz

en: Treaty: Broken
pl: Pakt: Zerwano

en: Treaty: Ceasefire
pl: Pakt: Wstrzymanie ognia

en: Treaty: Peace
pl: Pakt: Pokój

en: Treaty: Shared Vision
pl: Pakt: Widok dzielony

en: Trireme
pl: Trirema

en: Trying "%s" tileset.
pl: Próbuję zestaw graficzny "%s".

en: Trying alternative ruleset filename syntax.
pl: Próbuję alternatywnej składni nazwy pliku z zasadami.

en: Trying to alloc nation outside of SELECT_RACES_STATE!
pl: Próba wyboru narodowości spoza SELECT_RACES_STATE!

en: Trying to write invalid map data: '%c' %d
pl: Próba zapisu nieprawidłowych danych mapy: '%c' %d

en: Tundra are broad, cold regions, fit for some agriculture and little else.
pl: Tundra to rozległe, zimne obszary, nadające się tylko do specjalnych upraw.

en: Turk
pl: Turecki

en: Turn
    Done
pl: Koniec
    tury

en: Turn Done
pl: Koniec tury

en: Turn-blocking game play mode
pl: Tryb rozgrywek `blokada końca tury'

en: Turn-blocking game play: waiting on %s to finish turn...
pl: Blokada końca tury - czekamy aż %s dokończy swój ruch...

en: Turns
pl: Tury

en: Turns per auto-save
pl: Co ile tur robić auto-save'a

en: Type
pl: Typ

en: U Total
pl: Całk. utrzym.

en: Ukrainian
pl: Ukraiński

en: Undefined argument.  Usage: set <option> <value>.
pl: Nieznany argument.  Użycie: set <opcja> <wartość>.

en: Undefined argument.  Usage: team <player> [team].
pl: Nieznany argument.  Składnia: team <gracz> [zespół].

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Democracy.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under Democracy.
    
    Democratic cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    There are no taxation limits under Democracy; you can set science, tax or luxuries to 100%.
    
    Under Democracy, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units generate unhappiness:
    
    - Units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city, or inside a fortress within 3 squares of a friendly city, generate 2 unhappy citizens.
    
    - Air units with an attack strength greater than 0 which are inside a city generate only 1 unhappy citizen.  Fighters generate no unhappiness.
    
    If a city remains in disorder more than 2 turns under Democratic rule, the citizens will spontaneously revolt and plunge your civilization into Anarchy.
    
    Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.
pl: Demokracja to ustrój, w którym obywatele mają możliwość bezpośredniego wyboru swoich przełożonych. Liderzy dążąc do utrzymania popularności dają obywatelom duży poziom wolności.  Mieszkańcy łatwo stają się nieszczęśliwy szczególnie podczas wojny, ale za to są bardzo przedsiębiorczy i nieskorumpowani
    
    Osadnicy zużywają 2 żywności na turę podczas republiki.  Pola, które wytwarzają już handel otrzymują bonus handlowy +1.
    
    Miasta, które świętują wzrastają o 1 rozmiar co turę (Zobacz Szczęście).
    
    Maksymalna stawka naukowa, podatkowa i luksusowa to 100%.
    
    Każda jednostka militarna wymaga 1 tarczkę.  Poniższe jednostki są uważane za agresywne:
    
    - posiadające niezerową siłę ataku i niestacjonujące w mieście lub fortecy znajdującej się nie dalej niż 3 pola od przyjaznego miasta,
    
    - jednostki powietrzne posiadające niezerową siłę ataku niezależnie gdzie się znajdują,
    
    Jeżeli zamieszki trwają dłużej niż 2 tury, to w państwie wybucha spontaniczna rewolucja, która pogrąża państwo w anarchii.
    
    Ponieważ(szczęśliwi) mieszkańcy są przekonani o słuszności swojego ustroju, ich lojalność jest niepodważalna. Ani jednostki, ani miasta nie mogą zostać przekupione przez wrogich szpiegów.

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Democracy.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under Democracy.
    
    Democratic cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    Under Democracy, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units generate unhappiness:
    
    - Units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city, or inside a fortress within 3 squares of a friendly city, generate 2 unhappy citizens.
    
    - Air units with an attack strength greater than 0 which are inside a city generate only 1 unhappy citizen.
    
    If a city remains in disorder more than 2 turns under Democratic rule, the citizens will spontaneously revolt and plunge your civilization into Anarchy.
    
    Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.
pl: Demokracja to ustrój, w którym obywatele mają możliwość bezpośredniego wyboru swoich przełożonych. Liderzy dążąc do utrzymania popularności dają obywatelom duży poziom wolności.  Mieszkańcy łatwo stają się nieszczęśliwy szczególnie podczas wojny, ale za to są bardzo przedsiębiorczy i nieskorumpowani
    
    Osadnicy zużywają 2 żywności na turę podczas republiki.  Pola, które wytwarzają już handel otrzymują bonus handlowy +1.
    
    Miasta, które świętują wzrastają o 1 rozmiar co turę (Zobacz Szczęście).
    
    Każda jednostka militarna wymaga 1 tarczkę.  Poniższe jednostki są uważane za agresywne:
    
    - posiadające niezerową siłę ataku i niestacjonujące w mieście lub fortecy znajdującej się nie dalej niż 3 pola od przyjaznego miasta,
    
    - jednostki powietrzne posiadające niezerową siłę ataku niezależnie gdzie się znajdują,
    
    Jeżeli zamieszki trwają dłużej niż 2 tury, to w państwie wybucha spontaniczna rewolucja, która pogrąża państwo w anarchii.
    
    Ponieważ(szczęśliwi) mieszkańcy są przekonani o słuszności swojego ustroju, ich lojalność jest niepodważalna. Ani jednostki, ani miasta nie mogą zostać przekupione przez wrogich szpiegów.

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
    
    Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Despotism.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are under Despotic rule).  (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 60%.
    
    Under Despotism, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Despotism: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
pl: Podczas despotyzmu posiadasz absolutną władzę nad swoimi poddanymi.  Władza jest sprawowana głównie przez wojsko (stan wojenny).
    
    Despotyzm odznacza się największym poziomem korupcji wśród wszystkich ustrojów.
    
    Podczas despotyzmu osadnicy zużywają 1 żywności na turę. Pola, które normalnie produkują więcej niż 2 żywności na turę, tracą 1 punkt żywności (np. nawodnione trawy produkujące normalnie 3 żywności produkują tylko 2 żywności podczas despotyzmu). (Ta strata jest neutralizowana jeśli miasto świętuje; zobacz Szczęście.)
    
    Maksymalna stawka naukowa, podatkowa i luksusowa to 60%.
    
    Podczas despotyzmu każde miasto może utrzymywać tyle jednostek, ile wynosi jego rozmiar. Wszystkie jednostki powyżej tego limitu kosztują 1 tarczkę.
    
    Podczas despotyzmu możesz narzucić stan wojenny: każda jednostka militarna będzie "uszczęśliwiała" jednego mieszkańca.

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
    
    Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Despotism.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are under Despotic rule).  (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    Under Despotism, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Despotism: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
pl: Podczas despotyzmu posiadasz absolutną władzę nad swoimi poddanymi.  Władza jest sprawowana głównie przez wojsko (stan wojenny).
    
    Despotyzm odznacza się największym poziomem korupcji wśród wszystkich ustrojów.
    
    Podczas despotyzmu osadnicy zużywają 1 żywności na turę. Pola, które normalnie produkują więcej niż 2 żywności na turę, tracą 1 punkt żywności (np. nawodnione trawy produkujące normalnie 3 żywności produkują tylko 2 żywności podczas despotyzmu). (Ta strata jest neutralizowana jeśli miasto świętuje; zobacz Szczęście.)
    
    Podczas despotyzmu każde miasto może utrzymywać tyle jednostek, ile wynosi jego rozmiar. Wszystkie jednostki powyżej tego limitu kosztują 1 tarczkę.
    
    Podczas despotyzmu możesz narzucić stan wojenny: każda jednostka militarna będzie "uszczęśliwiała" jednego mieszkańca.

en: Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your government.
    
    Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Monarchy.
    
    If a city governed by a Monarchy is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 70%.
    
    Under Monarchy, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose limited martial law under Monarchy: each military unit in a city, up to a maximum of 3, will keep one unhappy citizen content.
pl: Monarchia to ustrój oparty na hierarchii, na szczycie której stoi koronowana głowa.
    
    Monarchia oznacza się mniejszą korupcją niż republika.
    
    Podczas monarchii osadnicy zużywają 1 żywności na turę.
    
    Jeżeli miasto świętuje podczas monarchii, każde pole które już wytwarza handel otrzymuje dodatkowy punkt handlu.  (Zobacz Szczęście).
    
    Maksymalna stawka naukowa, podatkowa i luksusowa to 70%.
    
    Podczas monarchii miasto może utrzymywać za darmo 3 jednostki militarne, każde kolejne kosztują jedną tarczkę.
    
    Podczas monarchii możesz narzucić stan wojenny: do 3 jednostek militarnych będzie "uszczęśliwiało" jednego mieszkańca.

en: Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your government.
    
    Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Monarchy.
    
    If a city governed by a Monarchy is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    Under Monarchy, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Monarchy: each military unit in a city will keep one unhappy citizen content.
pl: Monarchia to ustrój oparty na hierarchii, na szczycie której stoi koronowana głowa.
    
    Monarchia oznacza się mniejszą korupcją niż republika.
    
    Podczas monarchii osadnicy zużywają 1 żywności na turę.
    
    Jeżeli miasto świętuje podczas monarchii, każde pole które już wytwarza handel otrzymuje dodatkowy punkt handlu.  (Zobacz Szczęście).
    
    Podczas monarchii miasto może utrzymywać za darmo 3 jednostki militarne, każde kolejne kosztują jedną tarczkę.
    
    Podczas monarchii możesz narzucić stan wojenny: każda jednostka militarna będzie uszczęśliwiała jednego mieszkańca.

en: Under a Republican government, citizens hold an election to select a representative who will govern them; since elected leaders must remain popular to remain in control, citizens are given a greater degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels of trade.
    
    Cities under the Republic suffer a small amount of corruption.
    
    Settlers consume 2 food per turn under the Republic.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under the Republic.
    
    Republican cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    Under the Republic, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units are considered aggressive units:
    
    - units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city or inside a fortress within 3 squares of a friendly city
    
    - air units (including missiles and helicopters, but not fighters) with an attack strength greater than 0, regardless of their location
    
    The citizens of a city will tolerate 1 aggressive unit; subsequent units will generate 1 unhappy citizen each.
pl: Republika to ustrój, w którym obywatele mają możliwość wyboru swoich przełożonych. Liderzy dążąc do utrzymania popularności dają obywatelom duży poziom wolności.  Mieszkańcy łatwo stają się nieszczęśliwy, ale za to są bardzo przedsiębiorczy.
    
    Miasta charakteryzują się niskim poziomem korupcji.
    
    Osadnicy zużywają 2 żywności na turę podczas republiki.  Pola, które wytwarzają już handel otrzymują bonus handlowy +1.
    
    Miasta, które świętują wzrastają o 1 rozmiar co turę (Zobacz Szczęście).
    
    Maksymalna stawka naukowa, podatkowa i luksusowa to 80%.
    
    Każda jednostka militarna wymaga 1 tarczkę.  Poniższe jednostki są uważane za agresywne:
    
    - posiadające niezerową siłę ataku i niestacjonujące w mieście lub fortecy znajdującej się nie dalej niż 3 pola od przyjaznego miasta,
    
    - jednostki powietrzne posiadające niezerową siłę ataku niezależnie gdzie się znajdują,
    
    Mieszkańcy tolerują jedynie 1 agresywną jednostkę, wszystkie dodatkowe powodują niezadowolenie jednego mieszkańca.

en: Under a Republican government, citizens hold an election to select a representative who will govern them; since elected leaders must remain popular to remain in control, citizens are given a greater degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels of trade.
    
    Cities under the Republic suffer a small amount of corruption.
    
    Settlers consume 2 food per turn under the Republic.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under the Republic.
    
    Republican cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    Under the Republic, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units are considered aggressive units:
    
    - units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city or inside a fortress within 3 squares of a friendly city
    
    - air units (including missiles and helicopters) with an attack strength greater than 0, regardless of their location
    
    The citizens of a city will tolerate 1 aggressive unit; subsequent units will generate 1 unhappy citizen each.
pl: Republika to ustrój, w którym obywatele mają możliwość wyboru swoich przełożonych. Liderzy dążąc do utrzymania popularności dają obywatelom duży poziom wolności.  Mieszkańcy łatwo stają się nieszczęśliwy, ale za to są bardzo przedsiębiorczy.
    
    Miasta charakteryzują się niskim poziomem korupcji.
    
    Osadnicy zużywają 2 żywności na turę podczas republiki.  Pola, które wytwarzają już handel otrzymują bonus handlowy +1.
    
    Miasta, które świętują wzrastają o 1 rozmiar co turę (Zobacz Szczęście).
    
    Każda jednostka militarna wymaga 1 tarczkę.  Poniższe jednostki są uważane za agresywne:
    
    - posiadające niezerową siłę ataku i niestacjonujące w mieście lub fortecy znajdującej się nie dalej niż 3 pola od przyjaznego miasta,
    
    - jednostki powietrzne posiadające niezerową siłę ataku niezależnie gdzie się znajdują,
    
    Mieszkańcy tolerują jedynie 1 agresywną jednostkę, wszystkie dodatkowe powodują niezadowolenie jednego mieszkańca.

en: Under many forms of government, the presence of military units in a city can create contentment by imposing martial law.  Under a Republic or a Democracy, however, military units can cause unhappiness (see Government for details).  It is noted that, in this case, city improvements, such as those mentioned above, do not have any effect on citizens' unhappiness.  This form of unhappiness can be offset by building a Police Station, relevant wonders of the world (such as the Hanging Gardens, J.S. Bach's Cathedral, the Cure for Cancer, Shakespeare's Theatre, and, of course, the Women's Suffrage; note, however, that the Michelangelo's Chapel will not have an effect in this case, since it counts as a Cathedral in every city or double effects of Cathedrals, depending on ruleset), or converting part of your trade into luxuries.
pl: W wielu ustrojach, obecność jednostek w miastach czyni mieszkańców "uszczęśliwionymi" przez narzucenie im stanu wojennego.  Jednak podczas demokracji czy republiki, jednostki militarne mogą powodować niezadowolenie (zobacz Ustrój). Te niezadowolenie nie może być zneutralizowane przez zwykłe budynki. Można je zmniejszyć jedynie przez cuda świata (Wiszące Ogrody, Katedra J.S. Bacha, Lek na Raka, Teatr Szekspira i Równouprawninienie). Zauważ, że Katedra Michała Anioła też nie pomaga.

en: Undo
pl: Cofnij

en: Unexpected match_result %d (%s) for '%s'.
pl: Nieoczekiwana wartość match_result %d (%s) dla '%s'.

en: Unit %s
pl: Jednostka %s

en: Unit Commands
pl: Rozkazy dla jednostek

en: Unit List
pl: Lista jednostek

en: Unit Type
pl: Typ jednostki

en: Unit Type            Upgrade  In-Prog   Active   Shield     Food
pl: Typ Jednostki        Upgrade  Tworzona  Aktywna  Tarcze     Żywność

en: Unit selection
pl: Wybór jednostki

en: Unit: %s(%s%s)
pl: Jednostka: %s(%s%s)

en: Unit: Attack Failed
pl: Jednostka: Nieudany atak

en: Unit: Attack Succeeded
pl: Jednostka: Pomyślny atak

en: Unit: Bought
pl: Jednostka: Kupno

en: Unit: Built
pl: Jednostka: Utworzenie

en: Unit: Defender Destroyed
pl: Jednostka: Nieudana obrona

en: Unit: Defender Survived
pl: Jednostka: Udana obrona

en: Unit: Production Upgraded
pl: Jednostka: Ulepszenie produkcji

en: Unit: Relocated
pl: Jednostka: Zmiana pochodzenia

en: United Nations
pl: ONZ

en: Units
pl: Oddziały

en: Units Present
pl: Obecne Jednostki

en: Units can be used for three purposes: attack, defense, and reconnaissance.  How useful a particular unit is for each of these roles depends on the unit's strength in attack and defense, and its ability to move.
pl: Jednostki służą głównie do trzech celów: do ataku, do obrony, do rekonansu. Przydatność danej jednostki do tych celów zależy głównie od jej siły ataku/obrony oraz zdolności poruszania się.

en: Units page
pl: Zakładkę jednostek

en: Units present
pl: Jednostki obecne

en: Units present:
pl: Obecne oddziały:

en: Units regain two extra hitpoints per turn.
pl: Jednostki odzyskują dodatkowe 2 hitpointy na turę.

en: Units which have been damaged in combat will regain hit points each turn in which they are not moved.  Normally, a unit which has not moved will regain one hit point per turn.  A land unit in a city with Barracks, or a sea unit in a city with a Port Facility, or an air unit in a city with an Airport, will regain all lost hit points if a full turn is spent (without moving) in the city. Otherwise, a unit which spends a turn in a city regains one third of its base hit points.  A unit which spends a turn on a fortress regains an extra one quarter of its base hitpoints.  Units which are fortified regain an extra hit point.  If a player has the United Nations wonder, that player's units regain an extra two hit points per turn, even for units which have moved.  In addition to all other effects, Helicopters lose two hit points (or gain two hit points less than they otherwise would) each turn that they do not end in a city.  Damaged units in Sentry mode will wake up when they have regained all of their hit points.
pl: Jednostki, które zostały uszkodzone w bitwie, będą odzyskiwać hitpointy po każdej turze, w której nie wykonają ruchu.  W normalnej sytuacji będą otrzymywać jeden hitpoint na turę.  Jednostka lądowa w mieście z barakami, wodna w mieście ze stocznią, powietrzna w mieście z lotniskiem, odzyska wszystkie punkty (o ile się nie ruszy). Jeśli powyższych budynków nie ma, to jednostka odzyska jedną trzecią możliwych hitpointów.  Jeśli jednostka stacjonuje w fortecy odzyska dodatkowo jedną czwartą hitpointów. Ufortyfikowane jednostki dostają dodatkowy hitpoint.  Jeśli gracz posiada ONZ, to każda jego jednostka otrzyma 2 hitpointy, nawet jeśli jednostka się ruszyła. Helikoptery tracą 2 hitpointy jeśli nie kończą tury w mieście.  Jeśli uszkodzona jednostka była wartowana, to zostanie aktywowana po odzyskaniu wszystkich hitpointów.

en: Units:
pl: Oddziały:

en: University
pl: Uniwersytet

en: Unknown
pl: Nieznane

en: Unknown command.  Try '%shelp'.
pl: Nieznana komenda.  Spróbuj '%shelp'.

en: Unknown option '%s'.
pl: Nieznana opcja '%s'.

en: Unknown option name.
pl: Nieznana nazwa opcji.

en: Unload
pl: Wyładuj

en: Unrecognized option: "%s"
pl: Nierozpoznana opcja: "%s"

en: Up
pl: Góra

en: Update
pl: Aktualizuj

en: Upgrade
pl: Ulepsz

en: Upgrade %s to %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
pl: Ulepszyć %s do %s za %d złota?
    Skarbiec zawiera %d złota.

en: Upgrade Obsolete Units
pl: Ulepsz przestarzałe jednostki

en: Upgrade Unit!
pl: Ulepsz jednostkę!

en: Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?
    Treasury contains %d gold.
pl: Ulepszyć tak wiele %s do %s jak to możliwe, płacąc po %d złota?
    Skarbiec zawiera %d złota.

en: Upgrade unit
pl: Ulepsz jednostkę

en: Upgrades one obsolete unit per game turn.
pl: Ulepsza 1 przestarzałą jednostkę na turę.

en: Upgrading %s to %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
pl: Ulepszenie %s do %s kosztuje %d złota.
    Skarbiec zawiera %d złota.

en: Upkeep
pl: Koszta

en: Upkeep (Total: %d)
pl: Koszta (Ogółem: %d)

en: Upkeep:
pl: Utrzymanie:

en: Usage: %s [option ...]
    Valid options are:
pl: Użycie: %s [opcja ...]
    Poprawnymi opcjami są:

en: Usage: load <filename>
pl: Składnia: load <nazwa-pliku>

en: Usage: timeoutincrease <turn> <turnadd> <value> <valuemult>.
pl: Składnia: timeoutincrease <liczba_tur> <inkrementator> <wartość> <mnożnik>.

en: Use Alt/Meta for accelerators (GTK+ only)
pl: Użyj Alt/Meta w skrótach klawiszowych (tylko GTK+)

en: Use a non-privileged account instead.
pl: Użyj do tego konta normalnego użytkownika.

en: Useless
pl: Dupiaci

en: Using fallback resources - which is OK
pl: Używam awaryjnych zasobów, które są OK

en: Value must be an integer.
pl: Wartość musi być liczbą całkowitą.

en: Value out of range (minimum: %d, maximum: %d).
pl: Wartość spoza zakresu (minimum: %d, maksimum: %d).

en: Value out of range (minimum: 0, maximum: 1).
pl: Wartość spoza zakresu (minimum: 0, maksimum: 1).

en: Value: "%s", Default: "%s"
pl: Wartość: "%s", Domyślna: "%s"

en: Value: %d, Minimum: %d, Default: %d, Maximum: %d
pl: Wartość: %d, Minimalna: %d, Domyślna: %d, Maksymalna: %d

en: Value: %d, Minimum: 0, Default: %d, Maximum: 1
pl: Wartość: %d, Minimalna: 0, Domyślna: %d, Maksymalna: 1

en: Variant:
pl: Wariant:

en: Version
pl: Wersja

en: Vietnamese
pl: Wietnamski

en: View
pl: Widok

en: Viking
pl: Wikingowy

en: Vision
pl: Widoczność

en: Vision:
pl: Widoczność:

en: Wait
pl: Czekaj

en: Waiting
pl: Czekamy

en: Wake up
pl: Obudź

en: Wake up o_thers
pl: Obudź innych

en: Wake up others
pl: Obudź innych

en: Warlord
pl: Wódz

en: Warning: '%s' interpreted as '%s', but it is ambiguous.  Try '%shelp'.
pl: Ostrzeżenie: %s interpretowane jako '%s', choć jest dwuznaczne.  Spróbuj %shelp.

en: Warning: Different rulesetdirs ('%s' and '%s') are no longer supported. Using '%s'.
pl: Ostrzeżenie: Różne katalogi zasad ('%s' i '%s') nie są już wspierane. Używam: '%s'

en: Warning: the %s option is obsolete.  Use -m to enable the metaserver.
pl: Ostrzeżenie: opcja %s jest przestarzała. Aby włączyć opcję metaserwera użyj -m.

en: Warrior Code
pl: Kodeks Wojownika

en: Warriors
pl: Wojownicy

en: Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv server.
    
    Two important server concepts are Commands and Options.
    Commands, such as 'help', are used to interact with the server.
    Some commands take one or more arguments, separated by spaces.
    In many cases commands and command arguments may be abbreviated.
    Options are settings which control the server as it is running.
    
    To find out how to get more information about commands and options,
    use 'help help'.
    
    For the impatient, the main commands to get going are:
      show   -  to see current options
      set    -  to set options
      start  -  to start the game once players have connected
      save   -  to save the current game
      quit   -  to exit
pl: Witamy w systemie pomocy serwera Freeciv.
    
    Dwa główne koncepty serwera to komendy i opcje.
    Komendy (np. 'help') służą do sterowania serwerem.
    Niektóre komendy pobierają argumenty, które należy rozdzielić spacją.
    W wielu przypadkach nazwy komend i opcji można skrócić.
    Opcje to ustawienia serwera decydujące o jego pracy.
    
    Aby dowiedzieć się więcej o komendach i opcjach wpisz 
      'help help'
    
    Dla niecierpliwych spis najważniejszych komend:
      show   -  aby zobaczyć aktualne ustawienia
      set    -  aby ustawić opcję
      start  -  aby rozpocząć grę, gdy gracze już się połączą
      save   -  aby zapisać grę
      quit   -  aby zakończyć program

en: Welcome to the %s Server at port %d.
pl: Witam na Serwerze %s port %d.

en: Welcome to the %s Server running at %s port %d.
pl: Witamy na serwerze %s uruchomionym na %s port %d.

en: Welsh
pl: Walijski

en: Whales
pl: Wieloryby

en: What Nation Will You Be?
pl: Wybór narodu

en: What To Pillage
pl: Cel plądrowania

en: What connections are allowed
pl: Które połączenia są dozwolone

en: What do you wish to to?
pl: Co chcesz zrobić?

en: What is in the Demographics report
pl: Co jest publikowane w raporcie demograficznym

en: What nation will you be?
pl: Jakim narodem chcesz grać?

en: What should the new name be?
pl: Jaka powinna być nowa nazwa?

en: What should we call our new city?
pl: Jak powinno zostać nazwane nowe miasto?

en: What should we name the preset?
pl: Jaka powinna być nazwa nowego schematu?

en: What should we rename the city to?
pl: Jaka powinna być nowa nazwa miasta?

en: Wheat
pl: Pszenica

en: When a player conquers a city, each City Improvement has this percentage chance to be destroyed.
pl: Kiedy gracz podbija miasto, każdy obiekt w mieście może zostać zniszczony z tym prawdopodobieństwem.

en: When a player founds a new city, it is checked if there is no other city in citymindist distance. For example, if citymindist is 3, there have to be at least two empty fields between two cities every direction. If it is set to 0 (default), it is overwritten by the current ruleset when the game starts.
pl: Kiedy gracz zakłada miasto, sprawdzane jest czy w odległości citymindist nie ma już innego miasta. Na przykład, jeżeli citymindist jest równy 3, to pomiędzy każdymi dwoma miastami, muszą być co najmniej 2 puste pola. Jeżeli citymindist jest ustawiony na 0 (domyślnie), efektywna wartość jest określana przez wczytany plik z zasadami.

en: When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units and helicopters.
pl: Gdy zabity zostanie barbarzyński wódz na polu bez jednostek broniących, 100 złota zostaje wypłacone, ale tylko dla jednostek lądowych i helikopterów.

en: When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units.
pl: Gdy zabity zostanie barbarzyński wódz na polu bez jednostek broniących, 100 złota zostaje wypłacone, ale tylko dla jednostek lądowych.

en: When built, every civilization's attitude toward you is improved by 25%.
pl: Po jej wybudowaniu szacunek pozostałych cywilizacji do Twojej wzrasta o 25%.

en: When one unit attacks another unit, either the attacker will be destroyed, or the defender will be destroyed -- never both (unless the attacker was a missile).  The outcome depends on several factors, including chance.
pl: Gdy jednostka atakuje jednostkę, albo atakująca, albo broniąca się jednostka zostanie utracona -- nigdy obie (chyba, że atakował pocisk).  Wynik bitwy zależy od kilku czynników oraz szczęścia.

en: When the game has started, everyone can connect as any player who isn't already connected, including AI players.  Merely connecting to an AI player doesn't make it human controlled; this is an independent server setting.  If you lose connection early in the game and reconnect, use the name you chose for your ruler, not your original nickname!  If the server is reporting on the metaserver, the player names can be found there.
pl: Po rozpoczęciu gry, można połączyć się jako dowolny gracz, który nie jest jeszcze połączony, wliczając w to także graczy AI.  Łączenie się jako gracz AI nie powoduje zawsze przejęcia kontroli przez człowieka. Zależy to od niezależnej opcji serwera. Jeśli utracisz połączenie, do ponownego połączenia użyj imienia władcy, które wybrałeś, a nie swojego nick'a. Jeżeli serwer raportuje do metaserwera, to twoje imie będzie tam widoczne.

en: When the number of cities a player owns is greater than cityfactor, one extra citizen is unhappy before other adjustments; see also unhappysize.  This assumes a Democracy; for other governments the effect occurs at smaller numbers of cities.
pl: Jeżeli liczba miast, którymi włada gracz jest większa od podanego progu, jeden dodatkowy niezadowolony mieszkaniec jest dodawany do miasta. (W praktyce zmniejsza to unhappysize o 1). Podana wartość jest prawdziwa jedynie dla Demokracji, dla innych ustrojów taki próg jest odpowiednio mniejszy(w zależności od zasad).

en: When you have started building your spaceship, you can see it with the "Spaceship" command in the Report menu.  To see spaceships of other players, select the player in the Players dialog and click "Spaceship".
pl: Jeśli zacząłeś budować swój statek, możesz go obejrzeć przez wybranie opcji "Statek Kosmiczny" z menu Raportów. Aby zobaczyć statki innego gracza, zaznacz go w oknie graczy i kliknij na "Statek Kosmiczny".

en: Where to Display Messages
pl: Miejsce wyświetlania komunikatów

en: Where to Display Messages
    Out = Output window, Mes = Messages window,
    Pop = Popup individual window
pl: Miejsce wyświetlania komunikatów
    Wyj = Okno wyjściowe, Kom = Okno komunikatów,
    Okn = Indywidualne okno

en: Where to Display Messages
    Out = Output window, Mes = Messages window, Pop = Popup individual window
pl: Miejsce wyświetlania komunikatów
    Wyj = Okno wyjściowe, Kom = Okno komunikatów, Okn = Indywidualne okno

en: Where to display messages?
    <b>Out</b>put window ; <b>Mes</b>sages window ; <b>Pop</b>up individual window
pl: Gdzie wyświetlić komunikat?
    Okno <b>Wyj</b>ściowe; Okno <b>Kom</b>unikatów; Indywidualne <b>Okn</b>o

en: Whether AI-status toggles with connection
pl: Czy status AI jest przełączany podczas połączenia

en: Whether angry citizens are enabled
pl: Możliwość istnienia wściekłych mieszkańców

en: Whether the poles are separate continents
pl: Czy bieguny znajdują się na odseparowanych kontynentach

en: Whether to allow space race
pl: Czy pozwolić na wyścig kosmiczny

en: Whether to enable fog of war
pl: 'Mgła wojny' (Fog of war)

en: Whether to log player statistics
pl: Czy zapisywać statystyki graczy

en: Whether to use natural city names
pl: Czy używać inteligentnego nazywania miast

en: Whichever unit survives the fight has a chance of becoming a veteran, if it was not a veteran already.  If the winner's civilization has the Sun Tzu's War Academy (and if it isn't obsolete), the unit will always become a veteran.  Otherwise, the chance of becoming a veteran is 50%.
pl: Każda z jednostek uczestniczących w bitwie ma szansę stać się weteranem, (oczywiście jeśli nie była już nim).  Jeżeli zwycięska cywilizacja posiada aktualną Akademię Wojny Sun Tzu, to jednostka zawsze otrzyma status weterana, w innym przypadku szansa na otrzymanie tego statusu wynosi 50%.

en: While every game is different, there's a basic strategy which most players follow, especially at the start of the game.
pl: Mimo, że każda gra jest inna, istnieje podstawowa strategia, której większość graczy się trzyma (???(*przyp tłum)), przynajmniej na początku.

en: Will continue with disabled sounds.
pl: Kontynuuję z wyłączonym dźwiękiem.

en: Wine
pl: Wino

en: With a Barracks, each new land unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged land units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
pl: Posiadając koszary, masz możliwość formowania oddziałów od razu mających status weterana - a więc takich, których zdolności ataku i obrony są wzmocnione o połowę. Zaś jednostki `wykrwawione w boju', które jedną turę przeczekają bez ruchu w miejskich koszarach, zostają całkowicie `odnowione'.

en: With a Barracks, each new unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
pl: Jeśli w mieście znajdują się baraki, każda nowa jednostka wyprodukowana w mieście ma status weterana (siła ataku i obrony jest zwiększona o 50%). Każda jednostka pozostająca w mieście przez całą turę bez ruszania się zostaje całkowicie wyleczona/n.

en: With no arguments gives some introductory help.  With argument "commands" or "options" gives respectively a list of all commands or all options.  Otherwise the argument is taken as a command name or option name, and help is given for that command or option.  For options, the help information includes the current and default values for that option.  The argument may be abbreviated where unambiguous.
pl: Bez argumentów wyświetla wstępną pomoc.  Z argumentem "commands" lub "options" wyświetla listę dostępnych komend lub opcji. W innym przypadku argument jest uważany za nazwę opcji lub komendy, do której zostanie wyświetlona pomoc. W przypadku opcji wyświetla także jej aktualną, minimalną i maksymalną wartość. Nazwy mogą być skrócone jeśli skróty są jednoznacze.

en: With no arguments, sets all AI players to skill 'experimental', and sets the default level for any new AI players to this.  With an argument, sets the skill level for that player only. THIS IS ONLY FOR TESTING OF NEW AI FEATURES! For ordinary servers, this option has no effect.
pl: Bez argumentów komenda ustawia wszystkich istniejących graczy AI oraz domyślny poziom dla graczy AI na 'experimental' (łatwy).  Gdy podane jest imię gracza (jako argument) ustawia poziom 'easy' tylko dla tego gracza. TA OPCJA SŁUŻY JEDYNIE TESTOWANIU KODU AI! Nie ma ona zastosowania dla zwykłych serwerów.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'easy', and sets the default level for any new AI players to 'easy'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
pl: Bez argumentów komenda ustawia wszystkich istniejących graczy AI oraz domyślny poziom dla graczy AI na 'easy' (łatwy).  Gdy podane jest imię gracza (jako argument) ustawia poziom 'easy' tylko dla tego gracza.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'hard', and sets the default level for any new AI players to 'hard'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
pl: Bez argumentów komenda ustawia wszystkich istniejących graczy AI oraz domyślny poziom dla graczy AI na 'hard' (trudny).  Gdy podane jest imię gracza(jako argument) ustawia poziom 'hard' tylko dla tego gracza.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'normal', and sets the default level for any new AI players to 'normal'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
pl: Bez argumentów komenda ustawia wszystkich istniejących graczy AI oraz domyślny poziom dla graczy AI na 'normal'.  Gdy podane jest imię gracza(jako argument) ustawia poziom 'normal' tylko dla tego gracza.

en: With no arguments, shows all server options (or available options, when used by clients).  With an argument, show only the named option, or options with that prefix.
pl: Bez argumentu wymienia wszelkie opcje serwera (lub opcje dostępne, jeśli polecenie jest wydane przez klienta). Podając argument ograniczamy listę tylko do wybranej opcji lub zbioru opcji ze wskazanym przedrostkiem.

en: Withdraw vision
pl: Widok dzielony

en: Women's Suffrage
pl: Równouprawnienie

en: Won_ders
pl: _Cuda świata

en: Wonder
pl: Cud świata

en: Wonder: Finished
pl: Cud: Ukończenie

en: Wonder: Made Obsolete
pl: Cud: Przestarzały

en: Wonder: Started
pl: Cud: Rozpoczęcie budowy

en: Wonder: Stopped
pl: Cud: Przerwanie budowy

en: Wonder: Will Finish Next Turn
pl: Cud: Gotowy w następnej turze

en: Wonders
pl: Cuda świata

en: Wonders in City
pl: Cuda w Mieście

en: Wonders of the World
pl: Cuda Świata

en: Wonders:
pl: Cuda:

en: Work_lists
pl: _Lista prac

en: Workers
pl: Robotnicy

en: Workers: Happy, Content, Unhappy, Angry
pl: Robotnicy: Szczęśliwi, Zadowoleni, Niezadowoleni, Źli

en: Worklist
pl: Lista prac

en: Worklist Editor
pl: Edytor listy prac

en: Worklist for city
pl: Lista Prac dla miasta

en: Worklist page
pl: Listę prac

en: Worklists
pl: Listy prac

en: Worklists...
pl: Lista prac...

en: Works as a City Wall in all cities.
pl: Działa jak Mury Obronne w każdym mieście.

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent where the wonder is built.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
pl: Działa w taki sposób, jakbyś miał(a) elektrownię wodną w każdym mieście położonym na tym samym kontynencie, co Cud. Redukuje to skażenie środowiska i zwiększa efekt generowany przez fabryki i fab. zautomatyzowane.

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
pl: Działa, jakbyś miał(a) elektrownię wodną w każdym mieście, co ogranicza skażenie środowiska i zwiększa poziom produkcji fabryk i fabryk zautomatyzowanych.

en: World-Map
pl: Mapa świata

en: World-map
pl: Mapa Świata

en: Worthless
pl: Żałośni

en: Write current settings as server commands to file.
pl: Zapisuje aktualne ustawienia jako komendy serwera do pliku.

en: Writing
pl: Pismo

en: Year the game ends
pl: Rok końca gry

en: Year: %s
pl: Rok: %s

en: Yes
pl: Tak

en: You already had a city called %s. The city was renamed to %s.
pl: Już masz miasto o nazwie %s. Zmieniono nazwę miasta na %s.

en: You already have command access level '%s' or better.
pl: Już masz poziom '%s' albo lepszy.

en: You are not allowed to set option '%s', so you may not allow it to be set, either.
pl: Nie masz uprawnień do zmiany opcji '%s', więc nie możesz także zezwolić na jej zmianę.

en: You are not allowed to set option '%s', so you may not prevent it from being set, either.
pl: Nie masz uprawnień do zmiany opcji '%s', więc nie możesz także zablokować możliwości jej zmienienia.

en: You are not allowed to set this option.
pl: Nie możesz zmienić tej opcji.

en: You are not allowed to use this command.
pl: Nie masz uprawnień do wydania tego polecenia.

en: You are not owner of %s, you can't accept treaty.
pl: Nie kontrolujesz miasta %s, nie możesz zaakceptować traktatu.

en: You are running Freeciv without using iconv.  Unless
    you are using the latin1 character set, some characters
    may not be displayed properly.  You can download iconv
    at http://gnu.org/.
pl: Używasz Freeciv bez biblioteki iconv. Tylko w przypadku, gdy
     twoim zestawem znaków jest latin1, znaki będą wyświetlane prawidłowo.
    Możesz ściągnąć iconv pod adresem http://gnu.org/.

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
    
    On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are subject to nuclear fallout.
    
    TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
    
    TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers and/or Engineers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
pl: Budowa jednostek nuklearnych jest możliwa po osiągnięciu wymaganej technologii oraz stworzeniu projektu Manhattan przez któregokolwiek z graczy.
    
    Podmuch przy uderzeniu nuklearnym niszczy wszystkie jednostki w obszarze 3x3 pola, włączając w to przyjacielskie jednostki.  Przy uderzeniu w miasto jego rozmiar spada o połowę, a na otaczających je polach pojawiają się zanieczyszczenia.
    
    PORADA 1:  Uderzenie w ocean nie tworzy zanieczyszczeń i jest najbardziej efektywnym (ale i kosztownym) sposobem na eliminowanie wrogich statków.
    
    PORADA 2:  Może się pojawić sytuacja, w której twoje jednostki masowo najechały na obszar wroga, lecz jego miasta są zbyt silne. Przed użyciem jednostek nuklearnych należy wówczas zgromadzić grupę osadników w sąsiedztwie miasta i przygotować ich do usuwania zanieczyszczeń w turze, w której się one pojawią! Redukuje to ryzyko globalnego ocieplenia (uderzenie ekologiczne ;).

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
    
    On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are subject to nuclear fallout.
    
    TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
    
    TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
pl: Budowa jednostek nuklearnych jest możliwa po osiągnięciu wymaganego postępu i stworzeniu projektu Manhattan przez któregokolwiek z graczy.
    
    Podmuch przy uderzeniu nuklearnym niszczy wszystkie jednostki w obszarze 3x3 pola, włączając w to przyjacielskie jednostki.  Przy uderzeniu w miasto jego rozmiar spada o połowę, a na otaczających je polach pojawiają się zanieczyszczenia.
    
    PORADA 1:  Uderzenie w ocean nie tworzy zanieczyszczeń i jest najbardziej efektywnym (ale i kosztownym) sposobem na eliminowanie wrogich statków.
    
    PORADA 2:  Może się pojawić sytuacja, w której twoje jednostki masowo najechały na obszar wroga, lecz jego miasta są zbyt silne. Przed użyciem jednostek nuklearnych należy wówczas zgromadzić grupę osadników w sąsiedztwie miasta i przygotować je do usuwania zanieczyszczeń w turze, w której się one pojawią! Redukuje to ryzyko globalnego ocieplenia (uderzenie ekologiczne ;).

en: You can learn a lot about Freeciv at %s
pl: Wiele o freeciv możesz się dowiedzieć na %s

en: You can't incite a revolt in %s.
pl: Nie możesz wzniecić buntu w mieście %s.

en: You executed a %s the %s had sent to establish an embassy in %s for being untrustworthy
pl: Wykonałeś egzekucję na %s, którego %s wysłali, aby założył ambasadę w mieście %s, gdyż był on niegodny zaufania

en: You may also build Airbases, at which your air units may land and refuel.
pl: Możesz także budować bazy lotnicze, w których jednostki lotnicze mogą wylądować i zatankować.

en: You might have an old Freeciv resourcefile in /usr/lib/X11/app-defaults
pl: Prawdopodobnie przestarzały plik zasobów w /usr/lib/X11/app-defaults

en: You must select a nation.
pl: Należy wybrać naród.

en: You must select your city style.
pl: Należy wybrać styl twych miast.

en: You must select your sex.
pl: Należy wybrać płeć.

en: You must type a legal name.
pl: Należy wpisać poprawne imię.

en: You probably have an old (circa V1.0) Freeciv resource file somewhere.
pl: Prawdopodobnie gdzieś pałęta ci się stary (ok 1.0) plik zasobów.

en: You say you wanna revolution?
pl: Naprawdę chcesz rewolucji?

en: You were rejected from the game: %s
pl: Próba przyłączenia do serwera nie powiodła się: %s

en: You're not associated with a player and the game is starting. Bye.
pl: Gra się rozpoczyna, a twoje połączenie nie jest powiązane z żadnym graczem. Spadaj.

en: Your %s has arrived at %s.
    What is your command?
pl: Twój %s dotarł do m. %s.
    Co mu polecisz?

en: Your Caravan Has Arrived
pl: Twoja karawana przybyła

en: Your New Government
pl: Wybór nowego ustroju

en: Your caravan from %s reaches the city of %s.
    What now?
pl: Karawana z miasta %s dotarła do miasta %s.
    Co teraz?

en: Your civilization starts out under a Despotism.  As your technology improves, you can select other forms of government (listed below). In order to change your form of government, you must start a revolution.  This will cause your civilization to undergo a period of Anarchy (lasting 1-5 turns); at the end of this time, you will be able to choose your new government.
pl: Grę rozpoczynasz jako despota.  W miarę rozwoju nauki możesz wybierać inne typy rządów (podane poniżej). Aby zmienić ustrój potrzebna jest rewolucja, która wprowadza anarchię w państwie (na okres 1-5 tur), po której będziesz mógł wybrać nowy rząd.

en: Your government type influences your cities' productivity and commerce, your citizens' happiness, and many other game factors.
pl: Twój ustrój wpływa na produkcję, szczęście, zamożność twoich miast i na wiele innych współczynników gry.

en: Your leader name
pl: Imię przywódcy

en: Your name:
pl: Twoje imię:

en: Zones of Control
pl: Strefy Kontroli

en: Zones of Control, abbreviated as ZOC, is a game concept which prevents you moving freely in zones controlled (or partially controlled) by enemy forces.
pl: Strefy kontroli, w skrócie ZOC, to element gry przeciwdziałający swobodnemu poruszaniu się w obszarach kontrolowanych przez siły wroga.

en: Zulu
pl: Zuluski

en: _About
pl: O progr_amie

en: _Accept treaty
pl: Z_atwierdź traktat

en: _Activate unit
pl: _Aktywuj jednostkę

en: _Add Clause...
pl: _Dodaj klauzulę...

en: _Add Global Worklist
pl: Dodaj _globalny schemat

en: _Add preset
pl: Dodaj schemat

en: _Advances
pl: _Wynalazki

en: _Advances:
pl: Wynalazki:

en: _Airlift
pl: Po_leć

en: _Auto Attack
pl: Automatyczny atak

en: _Auto Settler
pl: _Automatyczny osadnik

en: _Bribe Enemy Unit
pl: _Przekup jednostkę wroga

en: _Build City
pl: Z_buduj miasto

en: _Buy
pl: _Kup

en: _Cancel
pl: _Anuluj

en: _Cancel Treaty
pl: _Anuluj Pakt

en: _Cancel meeting
pl: P_rzerwij spotkanie

en: _Center View
pl: Wyśrodkuj widok

en: _Change
pl: _Zmień

en: _Change...
pl: _Zmień...

en: _Cities
pl: _Miasta

en: _City Style
pl: _Styl miast

en: _City Styles:
pl: _Styl miast:

en: _Clear Log
pl: Wyczyść dziennik

en: _Close
pl: _Zamknij

en: _Connect
pl: Połącz

en: _Copying
pl: K_opiowanie

en: _Darn
pl: _Holipcia

en: _Delete preset
pl: Skasuj schemat

en: _Demographics
pl: _Demograficzny

en: _Diplomat/Spy Actions
pl: _Działania dyplomatyczne

en: _Disband if build settler at size 1
pl: Likwidacja po utworzeniu osadników przy wielkości 1

en: _Disband unit
pl: _Rozprosz jednostkę

en: _Disconnect
pl: Rozłącz

en: _Economy
pl: _Ekonomia

en: _Edit
pl: Edytuj

en: _Establish embassy
pl: Załóż ambasadę

en: _Establish traderoute
pl: Ustanów trasę _handlową

en: _Export Log
pl: Zapisz dziennik

en: _Female
pl: Kobiet_a

en: _Find City
pl: _Znajdź miasto

en: _Fortify
pl: _Fortyfikuj

en: _Fortify unit
pl: _Fortyfikuj jednostkę

en: _Game
pl: _Gra

en: _Give shared vision
pl: Daj w_idok dzielony

en: _Go to
pl: Idź do

en: _Goal
pl: Cel

en: _Gold:
pl: Zł_oto:

en: _Goto
pl: _Idź do

en: _Goto Location
pl: Idź do miejsca

en: _Goto and Close
pl: Idź do i zamknij

en: _Goto location
pl: _Idź do miejsca zdarzenia

en: _Government
pl: _Ustrój

en: _Happiness
pl: _Szczęście

en: _Help
pl: Pomo_c

en: _Help build Wonder
pl: Pomóż budować _cud świata

en: _Improvements:
pl: Budynki:

en: _Intelligence
pl: _Wywiad

en: _Investigate City
pl: _Zbadaj miasto

en: _Investigate City (free)
pl: _Zbadaj miasto (za darmo)

en: _Investigate city
pl: _Zbadaj miasto

en: _Investigate city (free)
pl: _Zbadaj miasto (za darmo)

en: _Keep moving
pl: _Kontynuuj ruch

en: _Kingdom
pl: _Królestwo

en: _Launch
pl: Wyślij

en: _Leader Name
pl: Imię przywódcy

en: _Leader:
pl: _Przywódca:

en: _List present units
pl: Lista _Jednostek

en: _List present units...
pl: Lista _Jednostek...

en: _Local Options
pl: _Lokalne opcje

en: _Male
pl: _Mężczyzna

en: _Maps
pl: _Mapy

en: _Meet
pl: _Spotkanie

en: _Messages
pl: Komunikaty

en: _Misc. Settings
pl: _Inne

en: _Name
pl: _Nazwa

en: _Name:
pl: _Imię:

en: _Nations:
pl: Narody:

en: _New
pl: _Nowa

en: _Next city
pl: _Następne miasto

en: _No
pl: _Nie

en: _Orders
pl: _Rozkazy

en: _Overview
pl: _Ogólne

en: _Pacts
pl: _Pakty

en: _Paradrop
pl: _Przerzuć

en: _Player
pl: _Gracz

en: _Players
pl: _Gracze

en: _Playing
pl: Granie

en: _Poison City
pl: _Zatruj miasto

en: _Poison city
pl: _Zatruj miasto

en: _Popup
pl: Wyświetl

en: _Popup City
pl: _Wyświetl miasto

en: _Prev city
pl: _Poprzednie miasto

en: _Quit
pl: Zakończ

en: _Ready All
pl: Zaznacz _wszystkie

en: _Ready all
pl: Zaznacz _wszystkie

en: _Refresh
pl: _Odśwież

en: _Release city
pl: _Zwolnij miasto

en: _Remove
pl: Usuń

en: _Rename...
pl: _Zmień nazwę

en: _Reports
pl: R_aporty

en: _Research
pl: Badania

en: _Revolution
pl: _Rewolucja

en: _Sabotage
pl: Sabotaż

en: _Sabotage City
pl: _Sabotuj Miasto

en: _Sabotage Enemy Unit
pl: _Sabotuj jednostkę wroga

en: _Sabotage city
pl: Sabotuj miasto

en: _Save Settings
pl: Zapisz opcje

en: _Science
pl: _Nauka

en: _Select
pl: _Wybierz

en: _Select...
pl: _Wybierz...

en: _Sell
pl: _Sprzedaj

en: _Sentry
pl: Czuwaj

en: _Sentry idle
pl: W_artuj bezczynne jednostki

en: _Sentry idle units
pl: W_artuj bezczynne jednostki

en: _Sentry unit
pl: _Wartuj jednostkę

en: _Settings
pl: _Różne

en: _Spaceship
pl: Statek _kosmiczny

en: _Steal
pl: Kradzież

en: _Tax Rates
pl: _Podatki

en: _Terrain
pl: _Teren

en: _Top Five Cities
pl: _Pięć najwspanialszych miast

en: _Trade Routes
pl: Szlaki _handlowe

en: _Units
pl: _Jednostki

en: _Unload
pl: _Wyładuj

en: _Upgrade
pl: Ulepsz

en: _Upgrade unit
pl: _Ulepsz jednostkę

en: _View
pl: _Widok

en: _Wait
pl: Czekaj

en: _Withdraw vision
pl: Widok _dzielony

en: _Wonders of the World
pl: _Cuda świata

en: _Worklist
pl: _Lista prac

en: _Worklist Editor
pl: _Lista prac

en: _Worklists:
pl: _Schematy:

en: _Yes
pl: _Tak

en: aitoggle <player-name>
pl: aitoggle <gracz>

en: ambiguous
pl: dwuznaczne

en: betatest version
pl: wersja betatest

en: blocked
pl: zablokowany

en: changeable
pl: zmienialne

en: cmdlevel
    cmdlevel <level>
    cmdlevel <level> new
    cmdlevel <level> first
    cmdlevel <level> <connection-name>
pl: cmdlevel
    cmdlevel <poziom>
    cmdlevel <poziom> new
    cmdlevel <poziom> first
    cmdlevel <poziom> <gracz>

en: create <player-name>
pl: create <gracz>

en: custom
pl: własny

en: cut <connection-name>
pl: cut <nazwa-połączenia>

en: description
pl: opis

en: done
pl: gotowe

en: easy
pl: łatwy

en: easy
    easy <player-name>
pl: easy
    easy <gracz>

en: empty
pl: puste

en: empty worklist
pl: pusta lista prac

en: entry | entries
pl[0]: pozycja
pl[1]: pozycje
pl[2]: pozycji

en: error %d (compiled without strerror)
pl: błąd %d (skompilowane bez strerror)

en: exact match
pl: dokładnie pasujące

en: experimental
    experimental <player-name>
pl: experimental
    experimental <gracz>

en: explain
    explain <option-name>
pl: explain
    explain <opcja>

en: file options: %s
pl: opcje plikowe: %s

en: file: "%s"
pl: plik: "%s"

en: fix <option-name>
pl: fix <opcja>

en: fixed
pl: stałe

en: fulltradesize must be always bigger than notradesize, keeping old value.
pl: fulltradesize musi być większe od notradesize, pozostawiam poprzednią wartość.

en: hard
pl: trudny

en: hard
    hard <player-name>
pl: hard
    hard <gracz>

en: help
    help commands
    help options
    help <command-name>
    help <option-name>
pl: help
    help commands
    help options
    help <nazwa-komendy>
    help <nazwa-opcji>

en: including sample presets,
pl: wraz z przykładowymi schematami,

en: last message repeated %d time | last message repeated %d times
pl[0]: wiadomość powtórzona %d raz
pl[1]: wiadomość powtórzona %d razy
pl[2]: wiadomość powtórzona %d razy

en: load
    load <file-name>
pl: load
    load <nazwa-pliku>

en: medium
pl: średni

en: metainfo <meta-line>
pl: metainfo <meta-linia>

en: metaserver <address>
pl: metaserver <adres>

en: more
pl: więcej

en: moving
pl: ruch

en: n/a
pl: n/d

en: nd
pl: gi

en: never
pl: nigdy

en: new
pl: nowy

en: new preset
pl: nowy schemat

en: no extra / %d
pl: bez dodatków / %d

en: no maximum,
pl: bez maksimum,

en: non-match
pl: nie-pasuje

en: none
pl: brak

en: normal
    normal <player-name>
pl: normal
    normal <gracz>

en: notradesize must be always smaller than fulltradesize, keeping old value.
pl: notradesize musi być mniejsze od fulltradesize, pozostawiam poprzednią wartość.

en: off
pl: wył

en: only match
pl: tylko pasujące

en: rd
pl: ci

en: read <file-name>
pl: read <plik>

en: remove <player-name>
pl: remove <gracz>

en: rulesetdir <directory>
pl: rulesetdir <katalog>

en: save
    save <file-name>
pl: save
    save <nazwa-pliku>

en: see README.cma.
pl: przeczytaj README.cma.

en: set <option-name> <value>
pl: set <opcja> <wartość>

en: show
    show <option-name>
    show <option-prefix>
pl: show
    show <opcja>
    show <prefix opcji>

en: sound spec-file appears incompatible:
pl: plik specyfikacyjny audio wydaje się być niezgodny:

en: sound spec-file claims required option(s) which we don't support:
pl: Plik specyfikacyjny audio wymaga możliwości, których nie zapewniamy:

en: st
pl: wszy

en: supported options: %s
pl: dostępne opcje: %s

en: team <player> [team]
pl: team <gracz> [zespół]

en: th
pl: ty

en: timeoutincrease <turn> <turninc> <value> <valuemult>
pl: timeoutincrease <liczba_tur> <inkrementator> <wartość> <mnożnik>

en: too long
pl: za długie

en: unfix <option-name>
pl: unfix <opcja>

en: username %s,
pl: uczestnik %s,

en: version
pl: wersja

en: wall <message>
pl: wall <wiadomość>

en: watchtower extra vision range: If set to 0, it has no effect. If larger than 0, the visionrange of a unit is raised by this value, if the unit is inside a fortress and the invention determined by the flag 'Watchtower' in the techs ruleset has been made. Always the larger value of wtowervision and wtowerevision will be used. Also see wtowervision.
pl: dodatkowy zasięg wzroku w fortecy: Jeżeli ustawiony na zero, nie ma efektu. Jeżeli większy od zera zasięg wzroku jednostki jest zwiększany o tą wartość jeśli jednostka znajduje się w fortecy oraz technologia oznaczona przez flagę 'Watchtower' została opracowana. Zawsze używana będzie większa z wartości wtowervision i wtowerevision. Zobacz także wtowervision.

en: watchtower vision range: If set to 1, it has no effect. If 2 or larger, the vision range of a unit inside a fortress is set to this value, if the necessary invention has been made. This invention is determined by the flag 'Watchtower' in the techs ruleset. Also see wtowerevision.
pl: Zasięg wzroku w fortecy: Jeżeli ustawiony na 1, bez efektu. Jeśli na 2 lub więcej, zasięg wzroku jednostki w fortecy jest ustawiony na podaną wartość, jeśli odpowiednia technologia została odkryta. Taka technologia jest oznaczona przez flagę 'Watchtower' w pliku techs zasad. Zobacz także wtowerevision.

en: with
pl: razem z

en: with %d wonder
     | with %d wonders
pl[0]: %d cud
pl[1]: %d cuda
pl[2]: %d cudów

en: with City Walls
pl: z murami miejskimi

en: with no wonders
pl: brak cudów

en: write <file-name>
pl: write <plik>

en: yourself
pl: ciebie
