0.39-1.14-11 - en to sv translation catalogue (2949 entries)

en: 
    
    Note that discovering %s or %s will obsolete any existing %s.
sv: 
    
    Lägg märke till att upptäckten av %s eller %s föråldrar alla befintliga %s.

en: 
    
    The discovery of %s will make %s obsolete.
sv: 
    
    Upptäckten av %s gör %s föråldrade.

en: 
    (%d turn/advance) | 
    (%d turns/advance)
sv[0]: 
    (%d omgång/framsteg)
sv[1]: 
    (%d omgångar/framsteg)

en: 
    (no research)
sv: 
    (ingen forskning)

en: 
    Total trade %d Trade/Year
sv: 
    Sammanlagt handel %d Handel/År

en: u8Improvementsn
sv: ^[u^[8Stadsförbättringar^[n

en: u8Unitsn
sv: ^[u^[8Enheter^[n

en: u8Worklistsn
sv: ^[u^[8Arbetslistor^[n

en:       A traderoute already exists between %s and %s!
sv:       Det finns redan en handelsled mellan %s och %s!

en:       The city of %s already has %d trade routes!
sv:       Staden %s har redan %d handelsleder!

en:      Of course, the owner of that city can still give it to you, in which case the area around the city is shown on your map.  One important thing to note: any units in the field and supported by that city are also transfered (but not those sitting in other cities).  So make sure the other player isn't getting a better deal than you expect.
sv:      Naturligtvis kan stadens ägare ändå ge dig den, vilket gör att man får se området kring staden på sin karta. En viktig sak att lägga märke till är att alla enheter i fält som understöds av den staden ingår i överföringen (dock ej de som befinna sig i andra städer). Så man bör se till att den andra spelaren inte får ett bättre avtal än vad man hade tänkt sig.

en:     A couple of notes:
    
       - You can't give away your capital.
    
       - If you can't see a city on your map, then you can't request it.
sv:     Några anmärkningar:
    
       - Man kan inte ge bort sin huvudstad.
    
       - Om man inte kan se en stad på sin karta, kan man inte heller efterfrånga den.

en:     If too much food is being generated, a citizen can be taken off the farmland by clicking on the occupied farmland square.  This citizen can then be transferred to the other duties mentioned previously.
sv:     Om för mycket mat odlas kan en medborgare borttagas från lantbruket genom att man klickar på den använda landrutan. Denna medborgare kan sedan överföras till någon av de andra ovannämnda sysslorna eller till en landruta som ger något annat än mat.

en:     If you have established an embassy with another human player, then you can arrange a diplomatic meeting. This is done by going to the `Game' menu, selecting players and clicking on the player with whom you wish to meet.  If you actually have an embassy (denoted by an X) and the other player is connected then a diplomacy menu will pop up.
sv:     Om man har inrättat en beskickning hos en annan mänsklig spelare, kan man hålla ett diplomatiskt möte. Detta görs genom att man går till "Spel"-menyn, väljer "Spelare" och klickar på den spelare som man vill möta. Om man verkligen har en beskickning (markerad med ett X) och den andra spelaren är ansluten, öppnas en diplomatimeny.

en:     If you move all of your citizens into the city and right-click on the central tile of the farmland, the citizens will be rearranged to maximise food production.
sv:     Om man flyttar alla sina arbetare in i staden och högerklickar på mittrutan omårdnas arbetarna för att ge högsta möjliga mattillverkning.

en:     In this menu you can choose to:
    
       - Trade Maps (Sea or entire map),
    
       - Trade advances,
    
       - Trade Cities,
    
       - and Give Gold.
sv:     I denna meny kan man välja att:
    
       - Handla med kartor (sjökort eller hela världskartan),
    
       - Handla med framsteg,
    
       - Handla med städer,
    
       - och ge guld.

en:     Keep in mind that with some types of government, military units inside or outside cities can reduce or create unhappiness. Also remember that when a unit is inside a city, it gets a 50% defensive bonus, as if fortified.  When a new city is built, the city starts to build the best available defensive unit from the above list.
sv:     Kom ihåg att med vissa regeringsformer kunna enheter utanför respektive i städer skapa respektive minska otillfredställdhet. Kom också ihåg att när en enhet är i en stad, har den 50% försvarsbonus, som om den vore befäst. När en ny stad grundas börjar den bygga den bästa tillgängliga försvarsenheten från listan ovan.

en:     The golden rule of taking care of a city is that there should be at least as many happy citizens as unhappy citizens.  A city where this is not so is labelled with a lightning bolt.  Take care not to let this happen to any of your cities, as unhappy cities produce nothing, and will soon revolt.
sv:     Den gyllene regeln för stadsskötsel är att det skall finnas åtminstone lika många lyckliga medborgare som otillfredställda medborgare. En stad där detta inte är fallet markeras med en blixt. Man skall se till att detta inte händer i någon av sina städer, eftersom otillfredställda städer inte tillverkar något, och snart gör uppror.

en:     There is no need to trade like for like, by trading say, an advance or city for gold - you can can consider this buying and selling.
sv:     Man behöver inte byta lika mot lika, man kan till exempel handla ett framsteg eller en stad för guld - man kan betrakta det som köp och försäljning.

en:   %s from %s (command access level %s), bufsize=%dkb
sv:  %s från %s (kommandoåtkomstläge %s), bufsize=%dkb

en:   (%d more)
sv:   (%d mer)

en:   - Messages starting with '/' are interpreted as server commands (if the server is recent enough; regular 1.8.0 servers are not) and executed, if you have the required access rights.
sv:   - Meddelanden som börjar med "/" tolkas som serverkommandon (om servern är tillräckligt ny; 1.8.0-servrar äro inte det) och utförs om man har erfordrade åtkomsträttigheter.

en:   - Messages starting with 'foo:' are private messages to the player named 'foo'; player names can be abbreviated.
sv:   - Meddelanden som börjar med "foo:" äro enskilda meddelanden till spelaren med namnet "foo"; spelarnamn kunna förkortas.

en:   -M, --Metaserver ADDR	Set ADDR as metaserver address
sv:   -M, --Metaserver ADRESS	Sätt ADRESS som metaserveradress

en:   -P, --Plugin PLUGIN	Use PLUGIN for sound output %s
sv:   -P, --Plugin INSTICKSPROGRAM	Använd INSTICKSPROGRAM för ljudutmatning %s

en:   -S, --Sound FILE	Read sound tags from FILE
sv:   -S, --Sound FIL	Läs ljudmärken från FIL

en:   -a, --autoconnect	Skip connect dialog
sv:   -a, --autoconnect	Visa inte anslutningsdialog

en:   -d, --debug NUM	Set debug log level (0 to 3)
sv:   -d, --debug NUMMER	Sätt avlusningsloggningsläge (0 till 3)

en:   -d, --debug NUM	Set debug log level (0 to 4, or 4:file1,min,max:...)
sv:   -d, --debug NUMMER	Sätt avlusningsloggningsläget (0 till 4, eller 4:file1,min,max:...)

en:   -f, --file FILE	Load saved game FILE
sv:   -f, --file FIL	Ladda sparat spel FIL

en:   -g, --gamelog FILE	Use FILE as game logfile
sv:   -g, --gamelog FIL	Använd FIL som spelloggningsfil

en:   -h, --help		Print a summary of the options
sv:   -h , --help		Skriv en sammanfattning av valmöjligheterna

en:   -i, --info INFO	Extra info for the metaserver
sv:   -i, --info INFO	Ytterligare upplysningar för metaservern

en:   -l, --log FILE	Use FILE as logfile
sv:   -l, --log FIL	Använd FIL som loggningsfil

en:   -m, --meta		notify metaserver and send server's info
sv:   -m, --meta		meddela metaservern och skicka serverupplysningar

en:   -m, --meta HOST	Connect to the metaserver at HOST
sv:   -m, --meta VÄRD	Anslut till metaservern vid VÄRD

en:   -n, --name NAME	Use NAME as name
sv:   -n, --name NAMN	Använd NAMN som namn

en:   -p, --port PORT	Connect to server port PORT
sv:   -p, --port PORT		Anslut till serverport PORT

en:   -p, --port PORT	Listen for clients on port PORT
sv:   -p, --port PORT	Lyssna efter klienter på port PORT

en:   -q, --quitidle TIME	Quit if no players for TIME seconds
sv:   -q, --quitidle TID	Avsluta om inga spelare på TID sekunder

en:   -r, --read FILE	Read startup script FILE
sv:   -r, --read FIL	Läs FIL innehållande skript vid programkörningens början

en:   -s, --server HOST	Connect to the server at HOST
sv:   -s, --server VÄRD	Anslut till server vid VÄRD

en:   -t, --tiles FILE	Use data file FILE.tilespec for tiles
sv:   -t,   --tiles FIL	Använd datafilen FIL.tilespec för rutbilder

en:   -v, --version		Print the version number
sv:   -v, --verison		Skriv versionsnumret

en:   Original authors:
        (they are no longer involved, please don't mail them!)
sv: Ursprungliga författare:
    (de äro inte längre delaktiga, var god skicka inte brev till dem!)

en:   Pillaging
sv:   Plundring

en:   Present administrators:
sv: Nuvaradne förvaltare:

en:   Rivers
sv:   Floder

en:  %d connection: |  %d connections:
sv[0]:  %d anslutning:
sv[1]:  %d anslutningar:

en:  (connection incomplete)
sv:  (ofullständig anslutning)

en:  (observer mode)
sv:  (iakktagningsläge)

en:  (observer)
sv: (iakttagare)

en:  (player %s)
sv:  (spelare %s)

en:  (total %d repeat) |  (total %d repeats)
sv[0]:  (Sammanlagt %d upprepning.)
sv[1]:  (Sammanlagt %d upprepningar.)

en:  (veteran)
sv:  (erfaren)

en:  (with
sv:  (med

en:  (worklist)
sv:  (arbetslista)

en:  - "Exhausted" attackers are weaker: if the attacker has only 1/3 movement point left, its strength is divided by 3; if it has 2/3 movement point, its strength is multiplied by 2/3.  If the attacker has 1 or more movement points left, no further modifications occur.
sv:  - "Utmattade" angripare äro svagare: om en angripare bara har 1/3 drag kvar, delas dennas styrka med 3. ; om den har 2/3 drag kvar, multipliceras dennes styrka med 2/3. Om angriparen har 1 eller fler drag kvar, sker inga ytterligare förändringar.

en:  - A railroad increases the shield resources produced by a square by 50%.  (Depending on server options, railroads may also increase food and trade resources, or may increase shield resources by an amount other than 50%.)
sv:  - En järnväg ökar antalet sköldar som utvinns från en ruta med 50%. (Beroende på servervalmöjligheter kunna järnvägar även öka mat och handel, eller öka sköldarna med en annan faktor än 50%.)

en:  - A road may increase the trade resources produced by some types of terrain.
sv:  - Väg kan öka handeln som fås från ett slags landskap.

en:  - Against land units (other than Howitzers) and Helicopters, defending units in a city with City Walls have their strength tripled.
sv:  - Om försvararen är i en stad med stadsmurar och angriparen är en landenhet (gäller inte haubitsar) trefaldigas styrkan.

en:  - An SDI Defense doubles the defender's strength yet again against missile attacks.
sv:  - Ett missilförsvar fördubblar försvararens styrka igen om angriparen är en missil.

en:  - DISORDER
sv:  - UPPLOPP

en:  - Finally, if the defender is a ground unit, and is either fortified or inside a city, its strength is multiplied by 1.5.
sv:  - Slutligen, om försvararen är en landenhet, och är antingen befäst eller i en stad, multipliceras styrkan med 1.5.

en:  - If a Fighter is attacking an Helicopter the firepower of the Helicopter is set to 1.
sv: Om ett stridsflygplan angriper en helikopter sätts helikopterns eldkraft till 1.

en:  - If a ship is attacking a ground unit on land the firepower of both is set to 1.
sv: Om ett skepp angriper en landenhet på land sätts bådas eldkraft till 1.

en:  - If the attacker is a ship and the defender is in a city with a Coastal Defense, the defender's strength is doubled.
sv: Om angriparen är ett skepp och försvararen är i en stad med kustförsvar, fördubblas försvararens styrka.

en:  - If the attacker is a veteran, its strength is multiplied by 1.5.
sv:   - Om angriparen är erfaren, mulitpliceras styrkan med 1.5.

en:  - If the defender is a ship and is inside a city the firepower of the attacker is doubled and the firepower of the ship is set to 1.
sv: -  Om försvararen är ett skepp i en stad fördubblas angriparens eldkraft och skeppets eldkraft sätts till 1.

en:  - If the defender is a veteran, then its strength is multiplied by 1.5.
sv:  - Om försvararen är erfaren, multipliceras styrkan med 1.5.

en:  - If the defender is an AEGIS Cruiser defending against airborne units (including missiles and Helicopters), the defense is quintupled.
sv:  - Om försvararen är en beskyddskryssare som försvarar mot luftburna enheter (innefattande missiler och helikopterenheter), femfaldigas styrkan.

en:  - If the defender is in a fortress (and not a city), its strength is doubled.
sv:  - Om försvararen är i en fästning (och inte i en stad), fördubblas styrkan.

en:  - Next, the defender's strength is doubled if it is a Pikeman unit defending against a mounted unit.
sv:  - Därefter fördubblas försvararens styrka om försvararen är en pikman som försvarar mot en ridande enhet.

en:  - The defender's strength is doubled again if it is in a city with a SAM Battery and the attacker is an air unit (other than an Helicopter) or a missile.
sv:  - Försvararens styrka fördubblas igen om försvararen är i en stad med luftvärn och angriparen är en flygenhet (gäller inte helikopterenheter) eller en missil.

en:  - Then the defender's strength is multiplied by the defense factor of the terrain it occupies.
sv:  - Sedan multipliceras försvararens styrka med landskapets försvarsfaktor.

en:  - Under Anarchy or Despotism, you will not suffer the normal production penalty for squares which produce more than 2 units of any resource (food, shields or trade).
sv:  - Under regeringslöshet eller envälde lider man inte av de vanliga tillverkningshämningarna för rutor som ge > 2 enheter av något slags tillgång.

en:  - Under Monarchy or Communism, your city will gain the trade bonus of Republican/Democratic governments: 1 bonus trade in any square which already produces at least 1 trade.
sv:  - Under monarki eller kommunism, får staden samma handelsbonus som under republikanska/folkstyrda regeringsformer: 1 handelsbonus i varje ruta som redan ger minst 1 handel.

en:  - Under a Republic or a Democracy, your city's population will increase by 1 each turn until there is no excess food or until the number of happy citizens is no longer sufficient for celebration.
sv:  - Under republik eller folkstyre ökar städers invånarantal med 1 varje omgång tills det inte finns något matöverskott eller antalet lycklia medborgare inte längre räcker till för hänryckning.

en:  - Units expend no movement points when moving along a railroad. You may ride a railroad indefinitely.
sv:  - Enheter kunna åka oändligt långt utan kostnad längs järnväg.

en:  - Units use only one third of a movement point when going from one square to an adjacent square, if both squares have a road.
sv:  - Enheter använda endast 1/3 drag när de förflytta sig från en ruta till en angränsande ruta om båda rutorna ha väg.

en:  - celebrating
sv:  - firar

en:  - farmland
     - irrigation
     - mining
     - a fortress
     - an airbase
     - a railroad
     - a road
sv:  - åkerland
     - bevattning
     - gruva
     - fästning
     - flygbas
     - järnväg
     - väg

en:  - happy
sv:  - lyckliga

en:  0. Choosing the first city site.
    
        Start the game by wandering around BRIEFLY to find a good place to build the first city.  Don't feel tempted to investigate any yellow-roofed villages yet - they might contain barbarian tribes.  Build the city close to resources and perhaps close to the sea.  Keep in mind that the city you build first will be your capital!  The idea is to balance the quality of the site you find against getting your first city established as early as possible.
sv:  0. Välja den första boplatsen.
    
        Inled spelet med att vandra omkring EN KORT STUND för att finna en bra första boplats. Man bör inte känna sig frestad att undersöka några mindre stambyar än - de kunna innehålla barbariska stammar. Grunda staden nära naturtillgångar och kanske nära sjön. Kom ihåg att den första staden man grundar blir ens huvudstad! Tanken är att avväga tiden som man ägnar åt att finna ett bra ställe, mot att få sin första stad grundad så tidigt som möjligt.

en:  0. Choosing the first city site.
     1. Mapping the countryside.
     2. Defending the cities.
     3. Deciding which units to build first.
     4. Building agriculture improvements.
     5. Deciding where to build cities.
     6. Taking care of the cities.
     7. Exploring the world.
     8. Things to keep in mind.
     9. Making your own strategy for the game.
    10. Interacting with other players (Diplomacy).
sv:  0. Välja den första boplatsen.
     1. Lära känna omgivningen.
     2. Försvara städerna.
     3. Bestämma vilka enheter som skall byggas först.
     4. Jordbruksförbättringar.
     5. Bestämma var städer skola byggas.
     6. Sköta om städer.
     7. Utforska världen.
     8. Saker att komma ihåg.
     9. Gör en egen stategi för spelet.
    10. Växelverka med andra spelare (diplomati).

en:  1. Mapping the countryside.
    
        After the capital city has been founded, it will start producing a warrior unit.  These units can be used to rove around exploring the countryside.  Remember, it is risky to leave a city undefended, so perhaps keep the first warrior in the city, and use the following one to explore.  If you started the game with an explorer unit, use that to explore, obviously!
sv:  1. Lära känna om omgivningen.
    
       Efter att huvudstaden grundats, börjar den bygga en krigarenhet. Dessa enheter kunna användas för att ströva omkring och utforska omgivningen. Kom ihåg att det är vågat att lämna en stad oförsvarad, så överväg att behålla den första krigaren i staden, och använd den efterföljanden för att utforska. Om man började spelet med en utforskarenhet, skall man naturligtvis använda den för att utforska!

en:  10. Interacting with other players (Diplomacy).
    
        Humans and AI differ in many ways, but the most significant is the additional diplomacy that you can take part in with other humans - and no, we are not talking about using spies and diplomats to incite and steal.
sv: 10. Växelverka med andra spelare (diplomati).
    
        Människor och datorstyrda spelare skiljer sig på många sätt, men tydligast är att man kan utöva diplomati med andra människor, inte bara genom att använda budbärare och spejare för att uppvigla och stjäla.

en:  2. Defending the cities.
    
        At this point, defend your cities by always leaving a warrior unit in them.  As your civilization develops units with a greater defense strength, replace the obsolete units with new ones to ensure your cities have maximum defense.  The units most often used for defense are (in order of strength):  Warrior, Phalanx, Pikemen, Musketeers, and Riflemen.
sv:  2. Försvara städerna.
    
       Man skall alltid försvara sina städer genom att lämna en krigarenhet i dem i detta läge. Allt eftersom ens civilisation utvecklar enheter med större försvarsstyrka, ersätter man de föråldrade enheterna med nya för att se till att ens städer ha bästa möjliga försvar. De mest använda försvarsenheterna äro (i styrkeordning): krigare, falanx, pikman, musketerare och gevärsskytt.

en:  3. Deciding which units to build first.
    
        After building one or two Warrior units, start building Settlers.  The second Settler can be used to build roads and irrigate the farmland close to the city, and the third can be used to build a new city.  Or, you can use the second Settler to build another city, and use the third Settler for agricultural improvements in the farmland around the cities.  Keep in mind that a large population increases both the amount of productivity and your civilization's research rate.
sv:  3. Bestämma vilka enheter som skall byggas först.
    
        Efter att ha färdigställt 1 eller 2 krigarenheter börjar man bygga bosättare. Den andra bosättaren kan användas för att bygga bevattningsanläggningar och vägar nära staden och den tredje kan användas för att grunda en ny stad. Man kan använda den andra bosättaren för att grunda en till stad och använda den tredje bosättaren för att bygga bevattningsanläggningar och vägar kring städerna om man föredrar det i stället. Kom ihåg att en stor befolkning ökar både tillverkningsförmågan och civilisationens forskningsfart.

en:  4. Building agriculture improvements.
    
        Each city has an area of farmland around it that can be used for growing food, producing goods, and generating trade.  This can be increased by using Settlers to improve the farmland. The land can be improved with roads, irrigation, mines, and others.
sv:  4. Jordbruksförbättringar.
    
       Städer kunna använda landet omkring sig för att odla mat, tillverka gods och bedriva handel. Bosättare kunna användas för att förbättra landet med vägar, bevattning, gruvor och annat som ökar dess avkastning.

en:  5. Deciding where to build cities.
    
        The best location for a city is a matter of taste.  A city which is placed near the sea is easier to spot by opponents, but can also serve as a port for sea-going units.  (They also usually need a coastal defense later on.)  The best strategy is to build a few of both, but keep in mind that your opponents will find it harder to locate your city if you don't build it by the sea.
sv:  5. Var man skola grunda städer?
    
        Bästa läget för en stad är en beror på omständigheterna. En stad nära sjön är lättare att upptäcka för fienden, men kan även tjäna som hamn för sjögående enheter. (Hamnstäderna behöver vanligtvis kustförsvar senare.) Den bästa strategin är att grunda några av varje, men kom ihåg att fienden får det lättare att finna städer som äro belägna vid havet.

en:  6. Taking care of the cities.
    
        Every city has a band of citizens.  The number of citizens depends on the city's population.  When you click on a city, you can see how the farmland around the city is being used.  You can assign your citizens to the farmland, or they can be scientists, entertainers or taxmen.  Especially at the start of the game, care should be taken to ensure that the citizens are employed so that they maximise growth, trade and production.
sv:  6. Sköt om städer.
    
        Varje stad har medborgare. Antalet beror på befolkningsmängden. När man klickar på en stad kan man se hur landet kring staden används. Man kan tilldela medborgare till lantbruket, eller de kunna vara vetenskapsmän, underhållare eller skattmasar. Särskilt vid spelets början skall man se till att medborgarna äro sysselsatta så att man får största möjliga tillväxt, handel och tillverkning.

en:  7. Exploring the world.
    
        After you have fortified your cities with troops, build Triremes in the cities near the sea.  Use the Triremes to map the world in search of opponents and new lands.  If you are on an island, you should spend less on military and more on expansion.  Or if you are located close to an opponent, it is truly a good idea to make a peace treaty and share the advances you have made. Diplomatic units are very useful here, and WILL pay off later.
sv:  7. Utforska världen.
    
       Efter att man har befäst sina städer med trupper, bygger man triremer i hamnstäderna. Man använder triremer för att kartlägga världen i sitt sökande efter fiender och nytt land. Om man är ensam på en ö bör man satsa mindre på krigsenheter och mer på utvidgning. Om man är nära en fiende, är det verkligen lämpligt att förhandla fram och underteckna ett fredsfördrag och utbyta teknologier. Budbärarenheter är mycket användbara för för detta, och KOMMER att löna sig senare.

en:  8. Things to keep in mind.
    
      - What the next advance you'll need is.
    
      - What your tax, luxury and research rates are currently set to.
    
      - Treaties are often broken, so don't neglect defense...
    
      - Some wonders can be made obsolete by the development of certain advances.
sv:  8. Saker att komma ihåg.
    
      - Vilket framsteg man behöver härnäst.
    
      - Vad skatte-, överflöds-, och forskningssatserna äro satta till.
    
      - Avtal bryts ofta, så man bör inte strunta i sitt försvar...
    
      - Vissa världsunder kunna föråldras genom utveckladet av vissa framsteg.

en:  9. Making your own strategy for the game.
    
        These basic concepts will allow you to play the game pretty well, especially in the beginning of the game.  But to improve, you need to study the various units and advances, and PRACTICE, PRACTICE, PRACTICE!  Freeciv has many twists, so if you haven't played a similar game before, try consulting the Freeciv WWW pages at http://www.freeciv.org/
    You'll find more tips for playing, and details of how to contact other players.
sv:  9. Gör en egen stategi för spelet.
    
        Dessa äro grundläggande ledtrådar som hjälper en att spela hyfsat, särskilt i början av spelet. Men för att förbättras måste man lära sig de olika enheterna och framstegen, och ÖVA, ÖVA, ÖVA! Freeciv har många vindlingar, så om man inte har spelat något liknande spel förrut, bör man prova att söka hjälp på Freecivs plats på världsväven vid http://www.freeciv.org/
    Där finns fler speltips och närmare upplysningar om hur man sätter sig i förbindelse med andra spelare.

en:  Buy
sv:  Köp

en:  Choose Your Diplomat's Strategy
sv:  Välj bår budbärares strategi

en:  Civil War
sv:  Inbördeskrig

en:  Combat example 1
sv:  Kampexempel 1

en:  Combat example 2
sv:  Kampexempel 2

en:  Connect to Freeciv Server
sv:  Anslut till Freecivservern

en:  M goods
sv: M gods

en:  M tons
sv:  M ton

en:  Out Mes Pop
sv: Utd Med Öpp

en:  Sell
sv:  Sälj

en:  Terrain Alterations
sv:  Landskapsförändringar

en:  This number may vary depending on what other players will research.
sv: Detta tal kan ändra sig beroende på vad andra spelare forskar fram.

en:  and
sv:  och

en:  at %s
sv:  vid %s

en:  from the worklist
sv:  från arbetslistan

en:  happy
sv:  lycklig

en:  improvement
sv:  stadsförbättring

en:  in %s
sv:  i %s

en:  month |  months
sv[0]:  månad
sv[1]:  månader

en:  near %s
sv:  nära %s

en:  or
sv:  eller

en:  outside %s
sv:  utanför %s

en:  sq. mi.
sv:  kvadratmiles

en:  unit
sv:  enhet

en:  wonder
sv:  världsunder

en: %-*s value   (min,max)
sv: %-*s värde  (minsta,största)

en: %-20svalue  (min , max)
sv: %-20svärde  (minsta, största)

en: %2d: The %s %s
sv: %2d: %s %s

en: %2d: The %s %s scored %d point
     | %2d: The %s %s scored %d points
sv[0]: %2d: De %s %s värderades till %d
sv[1]: %2d: De %s %s värderades till %d

en: %2d: The %s City of %s of size %d,
sv: %2d: %s stad %s av storlek %d,

en: %32s: %2d Trade/Year
sv: %32s: %2d Handel/År

en: %3d gold per turn
sv: %3d guld per omgång

en: %3d turn | %3d turns
sv[0]: %3d omgång
sv[1]: %3d omgångar

en: %5d
    %5d %%
    %5d %%
    %5d tons
    %5.1f years
    %5d %%
    %8s
sv: %5d
    %5d %%
    %5d %%
    %5d tons
    %5.1f år
    %5d %%
    %8s

en: %d AD
sv: %d e. Kr.

en: %d BC
sv: %d f. Kr.

en: %d additional unhappy citizens.
sv: %d ytterligare otillfredsställda medborgare.

en: %d content before penalty with
sv: %d nöjda före straff med

en: %d per unit).
sv: %d per enhet).

en: %d turn | %d turns
sv[0]: %d omgång
sv[1]: %d omgångar

en: %d unit maximum,  | %d units maximum,
sv[0]: högst %d enhet
sv[1]: högst %d enheter

en: %d/%d %d turns
sv: %d/%d %d omgångar

en: %d/turn
sv: %d/omgång

en: %s
    %s of the %s
    %s %s: %s
sv: %1$s
    %3$s %2$s
    %4$s %5$s: %6$s

en: %s
    %s of the %s
    %s %s: %s%s
sv: %1$s
    %3$s %2$s
    %4$s %5$s: %6$s%7$s

en: %s
    (%d turn/advance) | %s
    (%d turns/advance)
sv[0]: %s
    (%d omgång/framsteg)
sv[1]: %s
    (%d omgångar/framsteg)

en: %s
    (no research)
sv: %s
    (ingen forskning)

en: %s (%d) %d turn | %s (%d) %d turns
sv[0]: %s (%d) %d omgång
sv[1]: %s (%d) %d omgångar

en: %s (%i, %i) disbanded into %s by the %s
sv: %s (%i, %i) upplöstes till %s av %s

en: %s (%i, %i) founded by the %s
sv: %s (%i, %i) grundad av %s

en: %s (%s) (%i,%i) conquered by %s
sv: %s (%s) (%i,%i) erövrad av %s

en: %s (%s) (%i,%i) destroyed by %s
sv: %s (%s) (%i,%i) förstördes av %s

en: %s (%s) (%i,%i) liberated by %s
sv: %s (%s) (%i,%i) befriad av %s

en: %s (%s) (worklist)
sv: %s (%s) (arbetslista)

en: %s (XX) %d/turn
sv: %s (XX) %d/omgång

en: %s - %s citizens
sv: %s - %s medborgare

en: %s - %s citizens%s
sv: %s - %s medborgare%s

en: %s F/R/T:
sv: %s M/T/H:

en: %s People
    Year: %s
    Gold: %d
    Tax:%d Lux:%d Sci:%d
sv: %s People
    År: %s
    Guld: %d
    Ska.:%d Öve.:%d For.:%d

en: %s People
    Year: %s Turn: %d
    Gold: %d
    Net Income: %d
    Tax:%d Lux:%d Sci:%d
    Researching %s: %d/%d
    Government: %s
sv: %s Medborgare
    År: %s Omgång: %d
    Guld: %d
    Nettoinkomst: %d
    Skatt:%d Överflöd:%d Forskning:%d
    Forskar fram %s: %d/%d
    Regeringsform: %s

en: %s Trireme lost at sea
sv: %s trirem förlorad till sjöss

en: %s acquire %s (Treaty) from %s
sv: %s erhöllo %s (avtal) från %s.

en: %s and %s agree to a treaty
sv: %s och %s enas om ett avtal

en: %s are first to learn %s
sv: %s är först att lära sig %s

en: %s build %s in %s
sv: %s bygger %s i %s

en: %s build %s in %s (%i,%i)
sv: %s bygger %s i %s (%i,%i)

en: %s citizens%s
sv: %s medborgare%s

en: %s civilization destroyed
sv: den %s civilizationen förstördes

en: %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
sv: %s kostar %d guld.
    Skattkistan innehåller %d guld.

en: %s discover %s
sv: %s upptäcker %s

en: %s discover %s (Hut)
sv: %s upptäcker %s (stamby)

en: %s discover %s (Library)
sv: %s upptäcker %s (bibliotek)

en: %s discover Future Tech %d
sv: %s upptäcker framtidsteknologi %d

en: %s establish an embassy in %s (%s) (%i,%i)
sv: %s ha inrättat en beskickning i %s (%s) (%i,%i).

en: %s file appears incompatible:
sv: filen %s verkar inte passa:

en: %s file claims required option(s) which we don't support:
sv: filen %s fordrar valmöjlighet(er) som inte stöds:

en: %s form a %s
sv: %s från en %s

en: %s from %s
sv: %s från %s

en: %s has been DESTROYED
sv: %s ha FÖRINTATS

en: %s has been added as an AI-controlled player.
sv: %s har lagts till som en datorstyrd spelare.

en: %s has client version %d.%d.%d%s
sv: %s har klientversion %d.%d.%d%s

en: %s has joined as player %s.
sv: %s har anslutit sig som spelare %s.

en: %s in %s (%s)
sv: %s i %s (%s)

en: %s is not controlled by the AI.
sv: %s är inte datorstyrd.

en: %s is now under AI control.
sv: %s är nu datorstyrd.

en: %s is now under human control.
sv: %s är nu under mänsklig styrning.

en: %s lose %s (%i,%i)
sv: %s förlorade %s (%i,%i)

en: %s lose %s (famine)
sv: %s förlorar %s (hungersnöd)

en: %s lose %s to the %s
sv: %s förlorar %s till %s

en: %s lose %s when %s lost
sv: %s förlorar %s när %s förloras

en: %s lose a %s (fuel)
sv: %s förlorar en %s (bränsle)

en: %s lose a %s (out of hp)
sv: %s förlorar en %s (slut på träffpunkter)

en: %s max rate: %d%%
sv: %s, högsta sats: %d%%

en: %s no longer gives us shared vision!
sv: %s ge oss inte längre delad anblick!

en: %s report on the HAPPIEST Civilizations in the World.
sv: %s meddelar om den LYCKLIGASTE civilisationen i världen.

en: %s report on the LARGEST Civilizations in the World.
sv: %s meddelar om den STÖRSTA civilisationen i världen.

en: %s report on the RICHEST Civilizations in the World.
sv: %s meddelar om den RIKASTE civilisationen i världen.

en: %s report on the most ADVANCED Civilizations in the World.
sv: %s meddelar om den mest FRAMSKRIDNA civilisationen i världen.

en: %s report on the most MILITARIZED Civilizations in the World.
sv: %s meddelar om den mest KRIGISKA civilistaionen i världen.

en: %s steal %s from %s
sv: %s stjäl %s från %s

en: %s steals %s from the %s
sv: %s stjäl %s från %s

en: %s steals Future Tech. %d from the %s
sv: %s stjäl framtidsteknologi %d från %s

en: %s to allies: %s
sv: %s till bundsförvanter: %s

en: %s view:
sv: %s anblick:

en: %s was rejected: %s already connected.
sv: %s avvisades: %s är redan ansluten.

en: %s was rejected: Game running and unknown name %s.
sv: %s avvisades: spelet pågår och %s är ett okänt namn.

en: %s was rejected: Maximum number of players reached.
sv: %s avvisades: Högsta möjliga antal spelare uppnåddes.

en: %s was rejected: Mismatched capabilities.
sv: %s avvisades: opassande förmågor.

en: %s was rejected: Name %s already used.
sv: %s avvisades: namnet %s används redan.

en: %s was rejected: No connections as new player.
sv: %s avvisades: Tillåter ej anslutningar som nya spelare.

en: %s was rejected: No observation of AI players.
sv: %s avvisades: inget iakktagande av datorstyrda spelare.

en: %s was rejected: No observation of barbarians.
sv: %s avvisades: ingent iakttagande av barbarer.

en: %s was rejected: No observation of dead players.
sv: %s avvisades: inget iakttagande av döda spelare.

en: %s was rejected: No reconnection to human players.
sv: %s avvisades: ingen återanslutning till mänskliga spelare.

en: %s%d food
sv: %s%d mat

en: %s%d gold
sv: %s%d guld

en: %s%d shield
sv: %s%d sköld

en: %s%d unhappy
sv: %s%d otillfredställda

en: %s: Fatal error: you're trying to run me as superuser!
sv: %s: Allvarligt fel: du försöker köra mig som användare med fullständiga rättigheter!

en: 'Cause civilization should be free!
sv: Ty civilization bör vara fritt!

en: 'metaconnection ?' reports on the status of the connection to metaserver.
    'metaconnection down' or 'metac d' brings the metaserver connection down.
    'metaconnection up' or 'metac u' brings the metaserver connection up.
sv: "metaconnection ?" visar statusen för anslutningen till metaservern.
    "metaconnection d" eller "metac d" stänger av anslutningen till metaservern.
    "metaconnection u" eller "metac u" sätter på anslutningen till metaservern.

en: (%d step) | (%d steps)
sv[0]: (%d steg)
sv[1]: (%d steg)

en: (%d steps)
sv: (%d steg)

en: (%d,%d) land created from ocean
sv: (%d,%d) hav omvandlat till land

en: (%d,%d) ocean created from land
sv: (%d,%d) land omvandlat till hav

en: (%ld steps)
sv: (%ld steg)

en: (Never)
sv: (Aldrig)

en: (Railroads and fortresses require 3 turns, regardless of terrain.)
sv: (Järnvägar och fästningar kräver 3 omgångar, oavsett landskap.)

en: (Stock,Target,Turns,Buy)
sv: (förråd, mål, omgångar, köpkostnad)

en: (The %s improvement is also required for a city to grow larger than size %d.)
sv: (Även stadsförbättringen %s krävs för att en stad skall växa sig större än storlek %d.)

en: (Unknown)
sv: (Okänd)

en: (ambiguous)
sv: (flertydigt)

en: (beta version)
sv: (betaversion)

en: (building %s in %s (%s))
sv: (bygger %s i %s (%s))

en: (idle %d turn) | (idle %d turns)
sv[0]: (overksam %d omgång)
sv[1]: (overksam %d omgångar)

en: (in prog.)
sv: (fortskridande)

en: (is empty)
sv: (är tom)

en: (server prompt)
sv: (serverinmatning)

en: (unknown)
sv: (okänd)

en: (veteran)
sv: (erfaren)

en: (worklist)
sv: (arbetslista)

en: * A field unit: one unhappiness applies even when non-aggressive.
sv: * En fältenhet: gör 1 medborgare otillfredställd även när enheten är fredlig.

en: * A missile unit: gets used up in making an attack.
sv: * En missilenhet: förbrukas vid angrepp.

en: * A non-military unit (cannot attack; no martial law).
sv: * En ickekrigsenhet (kan inte angripa; inget undantagstillstånd).

en: * Attacks with full strength even if less than one movement left.
sv: * Angriper med full styrka även med < 1 drag kvar.

en: * Can attack enemy air units.
sv: * Kan angripa fientliga flygenheter.

en: * Can attack from aboard sea units: against enemy cities and onto land squares.
sv: * Kan angripa från ombord på sjöenheter: mot fientliga städer och landrutor.

en: * Can be paradropped from a friendly city (Range: %d).
sv: * Kan hoppa fallskärm från en vänlig stad (Räckvidd: %d).

en: * Can build new cities.
sv: * Kan grunda nya städer.

en: * Can carry %d ground unit across water.
     | * Can carry %d ground units across water.
sv[0]: * Kan frakta %d landenhet över vatten.
sv[1]: * Kan frakta %d landenheter över vatten.

en: * Can carry and refuel %d air unit.
     | * Can carry and refuel %d air units.
sv[0]: * Kan frakta och tanka %d flygenhet.
sv[1]: * Kan frakta och tanka %d flygenheter.

en: * Can carry and refuel %d missile unit.
     | * Can carry and refuel %d missile units.
sv[0]: * Kan frakta och tanka %d missilenhet.
sv[1]: * Kan frakta och tanka %d missilenheter.

en: * Can establish trade routes.
sv: * Kan inrätta handelsvägar.

en: * Can help build wonders.
sv: * Kan hjälpa till med världsunderbyggen.

en: * Can only attack units on ocean squares (no land attacks).
sv: * Kan endast angripa enheter på havsrutor (inga landangrepp).

en: * Can perform diplomatic actions, plus special spy abilities.
sv: * Kan utföra budbärarhandlingar plus särksilda spejarhandlingar.

en: * Can perform diplomatic actions.
sv: * Kan utföra budbärarhandlingar.

en: * Can perform settler actions.
sv: * Kan utföra bosättarhandlingar.

en: * Counts as 'mounted' against certain defenders.
sv: * Räknas som "ridande" mot vissa försvarare.

en: * Gets double defense against units specified as 'mounted'.
sv: * Har dubbelt försvar mot enheter angivna som "ridande".

en: * Gets quintuple defence against missiles and aircraft.
sv: * Har femfaldigt försvar mot missiler och flygplan.

en: * Ignores terrain effects (treats all squares as roads).
sv: * Landskapet påverkar inte denna enhets rörlighet (behandlar alla rutor som vägar.

en: * Ignores the effects of city walls.
sv: * Stadsmurar utgör inget skydd mot denna enhet.

en: * Ignores zones of control.
sv: * Kontrollområden sakna inverkan på denna enhet.

en: * Is invisible except when next to an enemy unit or city.
sv: * Är osynlig utom intill fientliga enheter eller städer.

en: * Making an attack ends this unit's turn.
sv: * Angrepp avslutar denna enhets omgång.

en: * Must end turn in a city or next to land, or has a 50%% risk of being lost at sea.
sv: * Måste avsluta sin omgång i en stad eller intill land. Löper annars 50%%s risk att gå förlorad till sjöss.

en: * This unit's attack causes a nuclear explosion!
sv: * Denna enhets angrepp orsakar en kärnvapenexplosion!

en: * Unit has to be in a city, or on a %s after %d turn.
     | * Unit has to be in a city, or on a %s after %d turns.
sv[0]: * Enhet måste vara i en stad, eller på en %s efter %d omgång.
sv[1]: * Enhet måste vara i en stad, eller på en %s efter %d omgångar.

en: + means you may change the option
sv: + betyder att man kan ändra valmöjligheten

en: +%d Food / %d
sv: +%d Mat / %d

en: +%d Res. / %d
sv: +%d Tillg. / %d

en: +%d Trade / %d
sv: +%d Handel / %d

en: , Dead
sv: , död

en: , difficulty level %s
sv: , skicklighetsläge %s

en: , nation %s
sv: , folkstam %s

en: - A Diplomat can establish embassies with other civilizations by moving into another player's city.
    
    - Diplomats can also try to sabotage enemy production, or steal an advance from an enemy city.  (An advance can only be stolen once per city).
    
    - A Diplomat can also bribe an enemy unit, if that unit is the only unit on its square.
    
    - Diplomats can even start a revolution in an enemy city and turn it into your own, if you have the money!
    
    - In some game strategies, hordes of Diplomats can be used to wreak havoc on the enemy.  Little wonder that Diplomats are often viewed with suspicion and fear!
sv: - En budbärare kan inrätta beskickningar hos andra civilisationer genom att förflytta sig in i en annan spelares stad.
    
    - En budbärare kan även försöka förstöra fiendens tillverkning, eller stjäla teknologier från fientliga städer. (Endast 1 teknologi kan stjälas från varje stad).
    
    - En budbärare kan även muta en fientlig enhet om det är den enda enheten på sin ruta.
    
    - En budbärare kan till och med anstifta ett uppror i en fientlig stad och omvända den till sin civilisation om man har tillräckligt med pengar!
    
    - I vissa spelstrategier användas horder av budbärare för att stöka till fienden. Inget under att budbärare ofta ses med misstänksamhet och skräck!

en: 0 - no barbarians 
    1 - barbarians only in huts 
    2 - normal rate of barbarian appearance 
    3 - frequent barbarian uprising 
    4 - raging hordes, lots of barbarians
sv: 0 - inga barbarer 
    1 - barbarer endast i mindre stambyar 
    2 - vanlig barbarfrekvens 
    3 - hög barbarfrekvens 
    4 - vandrande horder, massor av barbarer

en: 0 = continents may attach to poles; 1 = poles will be separate
sv: 0 = poler kunna sammanhänga med övriga världsdelar, 1 = avskilda poler

en: 0 = no 1x1 islands; 1 = some 1x1 islands
sv: 0 = inga 1×1-öar; 1 = vanligtvis några 1×1-öar

en: 1 = standard, with random continents;
    2 = equally sized large islands with one player each, and twice that many
        smaller islands;
    3 = equally sized large islands with one player each, and a number of other
        islands of similar size;
    4 = equally sized large islands with two players on every island (or one
        with three players for an odd number of players), and additional
        smaller islands.
    5 = one or more large earthlike continents with some scatter.
    Note: values 2,3 and 4 generate "fairer" (but more boring) maps.
    (Zero indicates a scenario map.)
sv: 1 = standard, med slumpmässiga världsdelar;
    2 = lika stora, stora öar med en spelare på varje och dubbelt så många små öar;
    3 = lika stora, stora öar med en spelare på varje och ett antal andra öar av liknande storlek;
    4 = lika stora, stora öar med 2 spelare på varje ö (eller 1 ö med 3 spelare för ett udda antal spelare), och dessutom mindre öar.
    5 = en eller fler jordlika världsdelar med lite spridning.
    Anmärkning: värdena 2,3 och 4 skapar "rättvisare" (men tråkigare) kartor.
    (Noll anger scenariokarta.)

en: <no connections>
sv: <inga anslutningar>

en: <no players>
sv: <inga spelare>

en: = means the option is on its default value
sv: = betyder att valmöjligheten har sitt standardvärde

en: ?animals:Game
sv: ?djur:Vilt

en: ?built:B
sv: ?byggt:B

en: ?city:Name
sv: ?city:Stadsnamn

en: ?city_state:Disorder
sv: ?city_state:Upplopp

en: ?city_state:Peace
sv: ?city_state:Frid

en: ?city_state:Rapture
sv: ?city_state:Hänryckning

en: ?corruption:Cor
sv: ?corruption:Mut

en: ?diplomatic_state:Alliance
sv: ?diplomatic_state:förbund

en: ?diplomatic_state:Cease-fire
sv: ?diplomatic_state:vapenstillestånd

en: ?diplomatic_state:Neutral
sv: ?diplomatic_state:neutralitet

en: ?diplomatic_state:No Contact
sv: ?diplomatic_state:ingen förbindelse

en: ?diplomatic_state:Peace
sv: ?diplomatic_state:fred

en: ?diplomatic_state:War
sv: ?diplomatic_state:krig

en: ?duration:overflow
sv: ?varaktighet:överflöde

en: ?dys/hrs:%02dd %02dh
sv: ?dys/hrs:%02dd %02dtim

en: ?embassy:Both
sv: ?embassy:båda

en: ?embassy:With Us
sv: ?embassy:med oss

en: ?embassy:Yes
sv: ?embassy:ja

en: ?entertainers/scientists/taxmen:E/S/T
sv: ?entertainers/scientists/taxmen:U/V/S

en: ?filler:XXX/XXX XXX turns
sv: ?filler:XXX/XXX XXX omgångar

en: ?food/prod/trade:F/P/T
sv: ?food/prod/trade:M/T/H

en: ?gold/lux/sci:G/L/S
sv: ?gold/lux/sci:G/Ö/F

en: ?happy/content/unhappy/angry:H/C/U/A
sv: ?happy/content/unhappy/angry:L/N/O/I

en: ?hrs/mns:%02dh %02dm
sv: ?hrs/mns:%02dtim %02d'

en: ?mins/secs:%02dm %02ds
sv: ?minuter/sekunder:%02dm %02ds

en: ?obsolete:O
sv: ?föråldrat:å

en: ?plural:Americans
sv: ?plural:amerikanerna

en: ?plural:Arabs
sv: ?plural:araberna

en: ?plural:Argentines
sv: ?plural:argentinarna

en: ?plural:Australians
sv: ?plural:australierna

en: ?plural:Aztecs
sv: ?plural:aztekerna

en: ?plural:Babylonians
sv: ?plural:babylonierna

en: ?plural:Barbarians
sv: ?plural:barbarerna

en: ?plural:Bavarians
sv: ?plural:bayrarna

en: ?plural:Boers
sv: ?plural:boerna

en: ?plural:Brazilians
sv: ?plural:brasilianerna

en: ?plural:Canadians
sv: ?plural:kanadensarna

en: ?plural:Carthaginians
sv: ?plural:kartagerna

en: ?plural:Catalans
sv: ?plural:katalanerna

en: ?plural:Chileans
sv: ?plural:chilenarna

en: ?plural:Chinese
sv: ?plural:kineserna

en: ?plural:Cornish
sv: ?plural:kornierna

en: ?plural:Croatians
sv: ?plural:kroaterna

en: ?plural:Czechs
sv: ?plural:tjeckerna

en: ?plural:Danes
sv: ?plural:danskarna

en: ?plural:Dunedan
sv: ?plural:dúnedanerna

en: ?plural:Dutch
sv: ?plural:nederländarna

en: ?plural:Egyptians
sv: ?plural:egyptierna

en: ?plural:English
sv: ?plural:engländarna

en: ?plural:Estonians
sv: ?plur:esterna

en: ?plural:Filipinos
sv: ?plural:filipinierna

en: ?plural:Finns
sv: ?plural:finnarna

en: ?plural:French
sv: ?plural:fransoserna

en: ?plural:Germans
sv: ?plural:tyskarna

en: ?plural:Greeks
sv: ?plural:grekerna

en: ?plural:Hungarians
sv: ?plural:ungrarna

en: ?plural:Incas
sv: ?plural:inkanerna

en: ?plural:Indians
sv: ?plural:indierna

en: ?plural:Irish
sv: ?plural:irerna

en: ?plural:Israelis
sv: ?plural:islraelerna

en: ?plural:Italians
sv: ?plural:italienarna

en: ?plural:Japanese
sv: ?plural:japanerna

en: ?plural:Kenyans
sv: ?plural:kenianerna

en: ?plural:Koreans
sv: ?plural:koreanerna

en: ?plural:Latvians
sv: ?plural:letterna

en: ?plural:Lithuanians
sv: ?plural:litauerna

en: ?plural:Mongols
sv: ?plural:mongolerna

en: ?plural:Mordors
sv: ?plural:mordorerna

en: ?plural:Persians
sv: ?plural:perserna

en: ?plural:Polish
sv: ?plural:polackerna

en: ?plural:Portuguese
sv: ?plural:portugiserna

en: ?plural:Romans
sv: ?plural:romarna

en: ?plural:Russians
sv: ?plural:ryssarna

en: ?plural:Scots
sv: ?plural:skottarna

en: ?plural:Serbians
sv: ?plural:serberna

en: ?plural:Silesians
sv: ?plural:schlesierna

en: ?plural:Singaporeans
sv: ?plural:singaporeanerna

en: ?plural:Sioux
sv: ?plural:siouxerna

en: ?plural:Slovenians
sv: ?plural:slovenerna

en: ?plural:Spanish
sv: ?plural:spanjorerna

en: ?plural:Swedes
sv: ?plural:svenskarna

en: ?plural:Thai
sv: ?plural:thailändarna

en: ?plural:Turks
sv: ?plural:turkarna

en: ?plural:Ukrainians
sv: ?plural:ukrainarna

en: ?plural:Vietnamese
sv: ?plural:vietnameserna

en: ?plural:Vikings
sv: ?plural:vikingarna

en: ?plural:Welsh
sv: ?plural:walesarna

en: ?plural:Zulus
sv: ?plural:zuluerna

en: ?pollution:Pol
sv: ?pollution:För

en: ?seconds:%02ds
sv: ?sekunder:%02ds

en: ?size:Sz
sv: ?size:St

en: ?timeout:off
sv: ?utlöpande tid:av

en: ?trade_routes:T
sv: ?trade_routes:H

en: ?vision:Both
sv: ?vision:båda

en: ?vision:To Them
sv: ?vision:till dem

en: ?vision:To Us
sv: ?vision:till oss

en: ?wonder:w
sv: ?världsunder:u

en: A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
sv: En katedral gör 3 otillfredställda medborgare nöjda i en stad, så att det blir lättare att upprätthålla friden där. Upptäckten av teologi ökar denna verkan genom att göra ytterligare en medborgare nöjd. Upptäckten av kommunism minskar denna verkan genom att minska antalet olyckliga medborjate som görs nöjda med 1.

en: A Cathedral makes 4 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city.
sv: En katedral gör 4 otillfredställda medborgare i en stad nöjda, så att det blir lättare att uppräthålla friden där.

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
    
    Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital are considered to be only 10 squares away when computing the cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).
    
    Settlers consume 1 food per turn under Communism.
    
    If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.
    
    Under Communism, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Communism: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
sv: En kommunistisk regering grundar sig på idealet att alla människor är jämlikar. Allt ägs av staten i stället för av enskilda medborgare. Kommunism ger en avvägning mellan krigisk och ekonomisk regeringsform.
    
    Under kommunism ändras inte mutningen beroende på avståndet till huvudstaden; alla städer (även huvudstaden) har lite mutning. Dessutom betraktas kommunistiska städer, som är > 10 rutor bort från huvudstaden, som endast 10 rutor bort, vid beräkning av kostnaden för att anstifta uppror (se "enheter", "budbärare").
    
    Varje bosättare kostar 1 mat varje omgång under kommunism.
    
    Om en stad under kommunism firar, får den en bonus på 1 handel i varje ruta som redan ger minst 1 handel. Se "belåtenhet".
    
    Budbärare och spejare som skapas under kommunism är alltid erfarna.
    
    Under kommunism kan varje stad understödja upp till 3 krigsenheter utan att betala underhåll. (Varje överskjutande enhet kostar 1 sköld.)
    
    Man kan införa undantagstillstånd under kommunism. Varje krigsenhet i en stad håller 1 otillfredställd medborgare nöjd. (Det vill säga den otillfredställda medborgaren uppför sig som nöjd och orsakar ej upplopp.)

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
    
    Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital are considered to be only 10 squares away when computing the cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).
    
    Settlers consume 1 food per turn under Communism.
    
    If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.
    
    Under Communism, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You impose limited but efficient martial law under Communism.  Each military unit inside a city, up to a maximum of 3, will keep 2 unhappy citizens content.
sv: En kommunistisk regering grundar sig på idealet att alla människor är jämlikar. Allt ägs av staten i stället för av enskilda medborgare. Kommunism ger en avvägning mellan krigisk och ekonomisk regeringsform.
    
    Under kommunism ändras inte mutningen beroende på avståndet till huvudstaden; alla städer (även huvudstaden) har lite mutning. Dessutom betraktas kommunistiska städer, som är > 10 rutor bort från huvudstaden, som endast 10 rutor bort, vid beräkning av kostnaden för att anstifta uppror (se "enheter", "budbärare").
    
    Varje bosättare kostar 1 mat varje omgång under kommunism.
    
    Om en stad under kommunism firar, får den en bonus på 1 handel i varje ruta som redan ger minst 1 handel. Se "belåtenhet".
    
    Den högsta tillåtna satsen som kan sättas för skatt, överflöd eller forskning är 80%.
    
    Budbärare och spejare som skapas under kommunism är alltid erfarna.
    
    Under kommunism kan varje stad understödja upp till 3 krigsenheter utan att betala underhåll. (Varje överskjutande enhet kostar 1 sköld.)
    
    Man kan införa begränsat men verkningsfullt undantagstillstånd under kommunism. Varje krigsenhet i en stad, upp till 3, håller 2 otillfredställda medborgare nöjda.

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
    
    Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital are considered to be only 10 squares away when computing the cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).
    
    Settlers consume 2 food per turn under Communism.
    
    If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.
    
    Under Communism, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You impose limited but efficient martial law under Communism.  Each military unit inside a city, up to a maximum of 3, will keep 2 unhappy citizens content.
sv: En kommunistisk regering grundar sig på idealet att alla människor är jämlikar. Allt ägs av staten i stället för av enskilda medborgare. Kommunism ger en avvägning mellan krigisk och ekonomisk regeringsform.
    
    Under kommunism ändras inte mutningen beroende på avståndet till huvudstaden; alla städer (även huvudstaden) har lite mutning. Dessutom betraktas kommunistiska städer, som är > 10 rutor bort från huvudstaden, som endast 10 rutor bort, vid beräkning av kostnaden för att anstifta uppror (se "enheter", "budbärare").
    
    Varje bosättare kostar 2 mat varje omgång under kommunism.
    
    Om en stad under kommunism firar, får den en bonus på 1 handel i varje ruta som redan ger minst 1 handel. Se "belåtenhet".
    
    Den högsta tillåtna satsen som kan sättas för skatt, överflöd eller forskning är 80%.
    
    Budbärare och spejare som skapas under kommunism är alltid erfarna.
    
    Under kommunism kan varje stad understödja upp till 3 krigsenheter utan att betala underhåll. (Varje överskjutande enhet kostar 1 sköld.)
    
    Man kan införa begränsat undantagstillstånd under kommunism. Varje krigsenhet i en stad, upp till 3, håller 2 otillfredställda medborgare nöjda.

en: A Diplomat or Spy acting against a city which has one or more defending Diplomats or Spies has a diplchance (percent) chance to defeat each such defender.  Also, the chance of a Spy returning from a successful mission is diplchance percent.  (Diplomats never return.)  Also, a basic chance of success for Diplomats and Spies. Defending Spys are generally twice as capable as Diplomats, veteran units 50% more capable than non-veteran ones.
sv: En budbärare eller spejare som verkar mot en stad som har en eller flera försvarande budbärare eller spejare har "diplchance" hundradelars sannolikhet att besegra en sådan försvarare. Även sannolikheten att en spejare återvänder från ett framgångsrikt uppdrag är diplchance procent. (Budbärare återvänder aldrig.) "diplchance" är även en grundläggande sannolikhet för framgång hos budbärare och spejare. Försvarande spejare äro vanligtvis dubbelt så starka som budbärare, erfarna enheter äro 50% starkare än oerfarna.

en: A Spy is a full time professional and as such is much more skilled in the arts of espionage than her Diplomat predecessor.
    
    The most inoffensive skills in a Spy's repertoire are her ability to investigate cities - revealing detailed information, and the establishment of embassies.  However, if your Spy has gained herself a reputation for clandestine behaviour she will be executed if she tries to establish an embassy.
    
    She can also be used to: poison the water supply of an enemy city (reducing the population); steal specific technology; and sabotage predetermined city targets (note: sabotaging improvements in a capital or sabotaging City Walls increases the risks of capture). A Spy can also infiltrate a city and ferment a revolt.
    
    A Spy can also be of aid on the battlefield - sabotaging enemy units as well as bribing them to change allegiance.
sv: En spejare är en heltidsanställd yrkesmänniska och som sådan mycket skickligare på att spana än sin föregångare, budbäraren.
    
    De fredligaste förmågorna hos spejare är att undersöka städer, vilket ger utförliga upplysningar, och att inrätta beskickningar. Men om ens spejare ha fått ett rykte om sig att göra saker i smyg, blir den avrättad om den försöker inrätta en beskickning.
    
    Spejaren kan även användas för att förgifta vattenförsörjningen till en fientlig stad (vilket minskar befolkningsmängden); stjäla särskilda teknologier; förstöra förutbestämda mål i fientliga städer (anmärkning: att förstöra stadsförbättringar i en huvudstad eller att förstöra stadsmurar ökar risken för tillfångatagande). En spejare kan även infiltrera en stad och anstifta ett uppror.
    
    En spejare kan även hjälpa till på slagfältet - förstöra fientliga enheter såväl som muta dem till att skifta trohet.

en: A civil war is triggered if a player has at least this many cities and the player's capital is captured.  If this option is set to the maximum value, civil wars are turned off altogether.
sv: Ett inbördeskrig utlöses om en spelare har minst så här många städer och dennes huvudstad faller. Om denna valmöjlighet är satt till sitt största värde är inbördeskrig helt avstängda.

en: A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city, but only under these conditions:
    
     - Guerilla Warfare must be known by at least 1 player.
    
     - You must be the player who originally built the city.
    
     - You must know about Communism and Gunpowder.
    
     - You must run either a Democracy or a Communist government.
sv: Man får ett antal partisaner utan kostnad när man förlorar en stad till fienden, men bara enligt dessa villkor:
    
     - Gerillakrigföring måste vara känt av minst 1 spelare.
    
     - Man måste vara den spelare som ursprungligen grundade staden.
    
     - Man måste känna till kommunism och krut.
    
     - Man måste ha folkstyre eller kommunism som regeringsform.

en: A player already exists by that name.
sv: En spelare med det namnet finns redan.

en: A poorly-named city
sv: En dåligt namngiven stad

en: A.Smith's Trading Co.
sv: Hansan

en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d/%d%s%s
sv: A:%d F:%d EK:%d TP:%d/%d%s%s

en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d0%%
sv: A:%d F:%d EK:%d TP:%d0%%

en: AEGIS Cruiser
sv: beskyddskryssare

en: AI
sv: datorstyrd

en: AI Mode is now %s.
sv: Datorstyrt läge är nu %s.

en: AI controlled players cannot participate in diplomatic meetings.
sv: Datorstyrda spelare kan inte delta i diplomatiska möten.

en: AI is controlling the %s ruled by %s.
sv: datorn styr %s regerade av %s.

en: About
sv: Om

en: Accept
sv: Godkänn

en: Accept _treaty
sv: God_ta avtal

en: Accept treaty
sv: Godkänn avtal

en: Acti_vate present units
sv: Gör när_varande enheter verksamma

en: Activate
sv: Verksam

en: Activate Units
sv: Gör enhet verksam

en: Activate unit
sv: Gör enhet verksam

en: Activate unit, _close dialog
sv: Gör enhet verksam, stäng dialog

en: Activate unit, close dialog
sv: Gör enhet verksam, stäng dialog

en: Active
sv: Verksam

en: Activity:
sv: Verksamhet:

en: Add preset
sv: Lägg till förvalt värde

en: Add to City
sv: Utöka stad

en: Add to City (_B)
sv: Utöka stad (_B)

en: Adds 1 extra shield resource on all Ocean squares in a city.  The city needs to be coastal to build this improvement.
sv: Ger en stad 1 mer sköld i varje havsruta. Endast kuststäder kunna bygga plattform till havs.

en: Adds one extra shield resource on every square around the city where it is built.
sv: Ger en till sköld i varje använd ruta kring staden.

en: Advanced Flight
sv: framskriden flygteknik

en: Advances
sv: Framsteg

en: After these preliminaries, combat occurs, as long as both units are still alive (i.e., hit points are greater than 0).  Each round, a random number between 1 and the sum of the attacker's and defender's strengths is generated.  If this number is greater than the defender's strength, the defender loses hit points equal to the attacker's firepower.  Otherwise, the attacker loses hit points equal to the defender's firepower. The first unit to reach 0 hit points (or negative hit points) loses.
sv: Därefter börjar kampen, som pågår så länge båda enheter ha träffpunkter kvar. Varje runda skapas ett slumptal mellan 1 och summan av angriparens och försvararens styrka. Om slumptalet är större än försvararens styrka, förlorar försvararen lika många träffpunkter som angriparens eldkraft. Annars förlorar angriparen lika många träffpunkter som försvararens eldkraft. Den den första enheten som når <= 0 träffpunkter förlorar.

en: Ai
sv: Datorstyrd

en: Air units
sv: Flygenheter

en: Air units can move on any square not occupied by an enemy unit or enemy city.  The movement rate of air units is not affected by loss of hitpoints.  Air units require fuel, which is obtained by ending their turn in a friendly city, Airbase or Carrier (or a Submarine for missile units).  The number of turns an air unit can last without fuel varies by the unit type (see the individual units). Like sea units, air units are unable to enter an empty enemy city to capture it.  When outside cities, air units can only be attacked by Fighters (or Stealth Fighters).  Air units cannot be used to explore villages; depending upon server options, an overflown village may disband.
sv: Flygenheter kunna röra sig på varje ruta som inte upptas av fientliga enheter eller fientliga städer. Rörligheten hos flygenheter påverkas inte av träffpunktsförlust. Flygenheter kräver drivmedel, vilket fås då de avslutar sin omgång i en vänlig stad eller flygbas, eller på ett vänligt hangarfartyg (eller en undervattensbåt för missilenheter). Antalet omgångar som en flygenhet klarar sig utan drivmedelspåfyllning beror på dess slag (se varje enskild enhet). Liksom sjöenheter kunna flygenheter inte intaga fientliga städer. Flygenheter utanför städer kunna endast angripas av stridsflygplan (eller smygstridsflygplan). Flygenheter kunna inte användas för att utforska mindre stambyar; beroende på servervalmöjligheter, kan en överflugen mindre stamby upplösas.

en: Air_lift
sv: F_lyg

en: Airbase
sv: Flygbas

en: Airlift
sv: Flyg

en: Airport
sv: flygplats

en: All Cities
sv: Alla städer

en: All cities on the map become visible for the player who owns it.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
sv: Alla städer på kartan blir synliga för de som äger Apolloprogrammet. Det tillåter alla spelare att bygga rymdskeppsdelar (förutsatt att de ha upptäckt de erforderliga teknologierna.)

en: All ground units have the ability to destroy terrain alterations, by pillaging.  Pillaging removes 1 terrain alteration per turn per unit.  Depending upon server settings, you may be given a choice of which terrain alteration to pillage, or they will be pillaged in the following order:
sv: Alla landenheter ha förmågan att förstöra landskapsförändringar genom plundring. Plundring tar bort 1 landskapsförändring per enhet per omgång. Beroende på serverinställningar, kan man få välja vilken landskapsförändring man vill plundra. Annars plundras de i följande ordning:

en: All the cities of smaller or equal size to this do not produce trade at all. The produced trade increases gradually for cities larger than notradesize and smaller than fulltradesize.  See also fulltradesize.
sv: Inga städer med storlek <= detta värde ge någon handel alls. Handeln öker gradvis för städer > "notradesize" och < "fulltradesize". Se även "fulltradesize".

en: All your new ground units become veterans (for all cities).  The chance of a unit becoming a veteran after a battle increases from 50% to 100%.
sv: Alla nya landenheter blir erfarna (gäller alla städer). Sannolikheten att överlevande enheter blir erfarna efter ett slag ökar från 50% till 100%

en: Allowed city names
sv: Tillåtna stadsnamn

en: Allowed connections string contains invalid
    characters.  Try "help allowconnect".
sv: Tillåtna-anslutningar-strängen innehåller otillåtna
    tecken. Försök med "help allowconnect".

en: Allows
sv: Tillåter

en: Allows
sv: Tillåter

en: Allows %s (with %s).
sv: Tillåter %s (med %s).

en: Allows %s to build airbases.
sv: Tillåter %s att bygga flygbaser.

en: Allows %s to build fortresses.
sv: Tillåter %s att bygga fästningar.

en: Allows %s to build roads on river squares.
sv: Tillåter %s att bygga vägar på flodrutor.

en: Allows %s to upgrade irrigation to farmland.
sv: Tillåter %s att ersätta bevattning med åkerland.

en: Allows %s to upgrade roads to railroads.
sv: Tillåter %s att ersätta vägar med järnvägar.

en: Allows %s.
sv: Tillåter %s.

en: Allows a city to build veteran sea units.  Also, damaged sea units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
sv: Tillåter en stad att färdigställa erfarna sjöenheter. Dessutom återställs skadade sjöenheter, som vilar i staden en hel omgång, fullständigt.

en: Allows a city to grow larger than size %d.
sv: Tillåter en stad att växa sig större än %d.

en: Allows a city to grow larger than size 12.  An Aqueduct is first required for a city to grow larger than size 8.
sv: Tillåter en stad att växa sig större än storlek 12. En vattenledning kommer före. Den krävs för att en stad skall kunna växa sig större än storlek 8.

en: Allows a city to produce veteran air units.  Also, damaged air units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
    
    Two cities with Airports can airlift one unit per turn.  Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will use all of the unit's movement points.  A unit must have some movement points left to be airlifted.
sv: Tillåter en stad att bygga erfarna flygenheter. Dessutom lagas skadade flygenheter, som stannar en hel omgång utan att röra sig, helt.
    
    2 Städer med flygplatser man flygfrakta en enhet varje omgång. Flygfrakt flyttar omedelbart enheten från en stad till en annan och förbrukar enhetens samtliga drag. En enhet måste ha drag kvar för att kunna flygfraktas.

en: Allows all players with knowledge of %s to build %s units.
sv: Tillåter alla spelare med kunskap om %s att bygga %s-enheter.

en: Allows changing government to %s.
sv: Tillåter byte av regeringform till %s.

en: Allows you to choose any government, including those that have not yet been researched by your civilization, and without the transition period of Anarchy.
sv: Tillåter val av vilken regeringsform som helst, innefattande sådana som man inte har forskat fram än, utan övergångstid med regeringslöshet.

en: Alphabet
sv: skrivtecken

en: Alpine Troops
sv: bergstrupper

en: Ambiguous option name.
sv: Flertydigt valmöjlighetsnamn.

en: American
sv: amerikan

en: Amount of "special" resource squares
sv: Mängd rutor med "särskilda" tillgångar

en: Amount of desert squares
sv: Mängd ökenrutor

en: Amount of forest squares
sv: Mängd skogsrutor

en: Amount of grass squares
sv: Mängd gräslandsrutor

en: Amount of hills/mountains
sv: Mängd kullar/berg

en: Amount of huts (minor tribe villages)
sv: Mängd mindre stambyar

en: Amount of land vs ocean
sv: Mängd land i förhållande till hav

en: Amount of river squares
sv: Mängd flodrutor

en: Amount of swamp squares
sv: Mängd sumprutor

en: Amphibious Warfare
sv: amfibiekrigföring

en: An improved Bomber, with improved attack and a higher movement radius.
sv: Ett förbättrat bombflygplan, med bättre angreppsstyrka och högre rörlighet.

en: An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius.
sv: Ett förbättrat stridsflygplan, med förbättrad angreppsstyrka och högre rörlighet.

en: Anarchy
sv: regeringslöshet

en: Anarchy is simply the absence of any recognizable government. Citizens are disorganized and unproductive, and will spend all income as quickly as possible, rather than paying taxes or conducting research.
    
    Anarchy offers slightly less corruption than Despotism, but slightly more unhappiness.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Anarchy.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are in Anarchy). (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    Under Anarchy, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep. (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Anarchy: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
sv: Regeringslöshet är helt enkelt avsaknaden av någon som helst igännkännbar regering. Medborgare är oorganiserade och oföretagsamma, och gör sig av med all inkomst så fort som möjligt, i stället för att betala skatt och forska.
    
    Utan regering blir mutningen något mindre än med envälde, men otillfredställdheten blir något större.
    
    En bosättare kostar 1 mat varje omgång utan regering. Rutor som annars skulle ge > 2 enheter mat, sköldar eller handel, drabbas av en minskning med 1 (till exempel en gläslandsruta med bevattningsanläggning som vanligtvis skulle ge 3 mat ger 2 mat utan regering). (Denna minskning upphävs om staden firar, se "belåtenhet".)
    
    När man inte har någon regering kan varje stad understödja ett antal krigsenheter lika stort som stadens storlek, utan att betala underhåll. (Varje överskjutande enhet kostar 1 sköld varje omgång.)
    
    Man kan införa undantagstillstånd när man inte har någon regering. Varje krigsenhet i en stad håller 1 otillfredställd medborgare nöjd. (Det vill säga den otillfredställda medborgaren uppför sig som nöjd och orsakar ej upplopp.)

en: Another player already has the name '%s'.  Please choose another name.
sv: En annan spelare har redan namnet "%s". Var god välj ett annat namn.

en: Any terrain type (except Ocean) may have a River on it.  A River adds 1 trade to the resources produced by that tile.  It also increases a tile's defense factor by 50%.  Finally, land units may move along a River (but not diagonally); movement along a River costs only 1/3 of a movement point.
    
    Roads and railroads can only be built on River squares if your civilization has learned Bridge Building technology.
sv: Varje landskapsslag (utom hav) kan ha flod på sig. En flod lägger 1 handel till tillgångarna som utvinns på den rutan. Den ökar även rutans försvarsfaktor med 50%. Slutligen kunna landenheter följa floder (dock ej diagonalt); förflyttningar längs floder kosta bara 1/3 drag.
    
    Vägar och järnvägar kunna endast byggas på rutor med flod av civilisationer som lärt sig teknologin brobyggnad

en: Apollo Program
sv: Apolloprogrammet

en: Apply onc_e
sv: Använd _en gång

en: April
sv: april

en: Aqueduct
sv: vattenledning

en: Arab
sv: arab

en: Archbishop
sv: Ärkebiskop

en: Archers
sv: bågskyttar

en: Arctic
sv: Arktis

en: Arctic squares are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
sv: Arktiska rutor finns bara på de allra nordligasete och sydligaste (Antarktis) delarna av jorden. De äro mycket kalla och därför svåra att arbeta med.

en: Area where initial units are located
sv: Area där inledande enheter befinna sig

en: Argentine
sv: argentinare

en: Argh! ran out of nations!
sv: Argh! fick slut på folkstammar!

en: Argument must be 'u', 'up', 'd', 'down', or '?'.
sv: Argumentet måste vara "u", "up", "down" eller "?".

en: Armor
sv: pansar

en: Arquebisbe
sv: Ärkebiskop

en: Artillery
sv: artilleri

en: Astronomy
sv: astronomi

en: At Spy's Discretion
sv: Låt spejaren välja

en: Atomic Theory
sv: atomteori

en: Atrocious
sv: skurkaktig

en: Attack:
sv: Angrepp:

en: August
sv: augusti

en: Australian
sv: australier

en: Auto Attack
sv: Angrip självständigt

en: Auto Center on Combat
sv: Självcentrering på kamp

en: Auto Center on Units
sv: Självcentrering på enheter

en: Auto E_xplore
sv: Utforska självständigt (_X)

en: Auto Explore
sv: Utforska självständigt

en: Auto Settler
sv: Förbättra landskap självständigt

en: Auto attack vs
sv: Självständigt angrepp mot

en: Auto-attack vs air units
sv: Självständigt angrepp mot flygenheter

en: Auto-attack vs air units:
sv: Självständigt angrepp mot flygenheter:

en: Auto-attack vs helicopters
sv: Självständigt angrepp mot helikoptrar

en: Auto-attack vs helicopters:
sv: Självständig angrepp mot helikopterenheter:

en: Auto-attack vs land units
sv: Självständigt angrepp mot landenheter

en: Auto-attack vs land units:
sv: Självständigt angrepp mot landenheter:

en: Auto-attack vs sea units
sv: Självständigt angrepp mot sjöenheter

en: Auto-attack vs sea units:
sv: Självständigt angrepp mot landenheter:

en: Auto-connecting to server "%s" at port %d as "%s" every %d.%d second(s) for %d times
sv: Självständing anslutning till servern "%s" vid port %d som "%s" var %d.%dte sekund %d gånger

en: Auto-save name prefix
sv: Förstavelse vid självständig sparning

en: Automatically saved games will have name "<prefix><year>.sav".
    This setting sets the <prefix> part.
sv: Självständigt sparade spel kommer att ha namnet "<förstavelse><år>.sav".
    Denna inställning sätter <förstavelse>-delen.

en: Automobile
sv: automobil

en: Available Improvements
sv: Tillgängliga stadsförbättringar

en: Available Targets
sv: Tillgängliga mål

en: Available To Build
sv: Tillgänglig för bygge

en: Available Units
sv: Tillgängliga enheter

en: Available Wonders
sv: Tillgängliga världsunder

en: Available Worklists
sv: Tillgängliga arbetslistor

en: Available items
sv: Tillgängliga mål

en: Available targets
sv: Tillgängliga mål

en: Available worklists
sv: Tillgängliga arbetslistor

en: Aztec
sv: aztek

en: Babylonian
sv: babylon

en: Bad list argument: '%s'.  Try '%shelp list'.
sv: Otillåtet argument för list: "%s". Försök med "%shelp list".

en: Bad log level "%s".
sv: "%s" är ett dåligt loggningsläge.

en: Bad log level %d in "%s".
sv: Loggningsläget %d är inte tillåtet i "%s".

en: Bad team name.
sv: Ogiltigt lagnamn.

en: Badly formed log level argument "%s".
sv: Felaktigt sammansatt loggningslägesargument "%s".

en: Bank
sv: bank

en: Banking
sv: bankväsen

en: Barbarian
sv: barbarisk

en: Barbarian Leader
sv: barbarhövding

en: Barbarian appearance frequency
sv: Barbarfrekvens

en: Barbarian onset year
sv: Barbarernas inträdesår

en: Barbarians will not appear before this year.
sv: Barbarer dyker inte upp före detta år.

en: Barracks
sv: kaserner

en: Barracks II
sv: kaserner II

en: Barracks III
sv: kaserner III

en: Basic Upkeep:
sv: Standardunderhåll

en: Battleship
sv: slagskepp

en: Bavarian
sv: bayrare

en: Before a game is started, anyone can connect to the server by supplying its hostname and port number (5555 by default). If the server is started with the -m flag, it will report to the metaserver,
sv: Innan ett spel sätts i gång kan vem som helst ansluta till servern genom att ange dess värdnamn och portnummer (5555 är standard). Om servern utförs med argumentet -m, anmäler den sig till metaservern,

en: Before other adjustments, the first unhappysize citizens in a city are content, and subsequent citizens are unhappy.  See also cityfactor.
sv: Innan andra faktorer inverkar, äro de första "unhappysize" medborgarna i en stad nöjda, och de efterföljande medborgarna äro otillfredställda. Se även "cityfactor".

en: Before you can build spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.  You also need specific technologies to build the different spaceship parts: see the help texts for Space Structural, Space Component, and Space Module, under City Improvements.  (If there are no help texts for these items, it probably means the spacerace server option is off for your game.)
sv: Innan man kan bygga rymdskeppsdelar måste någon spelare ha färdigställt världsundret Apolloprogrammet. Man måste även ha särskilda teknologier för att bygga de olika rymdskeppsdelarna: se hjälptexterna för "rymdförbindelsestycke", "rymdkomponent" och "rymdmodul" under "stadsförbättringar". (Om det inte finns några hjälptexter för dessa objekt, betyder det troligtvis att servervalmöjligheten "spacerace" är avstängd i detta spel.)

en: Boer
sv: boer

en: Bomber
sv: bombflygplan

en: Boosts science production by 100% in the city where it is built.
sv: Ger en forskningsbonus på 100% i staden där den är.

en: Boosts science production by 50% in the city where it is built.
sv: Ger 50% forskningsbonus i staden där det är.

en: Boosts science production in each city by 50%.
sv: Ger 50% forskningsbonus i varje stad.

en: Boosts science production in each city with a Library by 50%.  (Counts as having a Research Lab in all of your cities.)
sv: Ger 50% forskningsbonus i varje stad med bibliotek. (Räknas som att ha ett forskningslaboratorium i varje stad.)

en: Both units keep their firepower of 1 unchanged.
sv: Båda enheter behålla sin eldkraft på 1 oförändrad.

en: Brazilian
sv: brasilian

en: Bribe Enemy Unit
sv: Muta fientlig enhet

en: Bribe unit for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
sv: Muta enhet för %d guld?
    Skattkistan innehåller %d guld.

en: Bribing the unit costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
sv: Att muta enheten kostar %d guld.
    Skattkistan innehåller %d guld.

en: Bridge Building
sv: brobyggnad

en: Bronze Working
sv: bronsbearbetning

en: Bu_ild Farmland
sv: Gör t_ill åkerland

en: Buffalo
sv: Buffel

en: Build Airbas_e
sv: Bygg flygbas (_E)

en: Build Airbase
sv: Bygg flygbas

en: Build City
sv: _Bygg stad

en: Build Farmland
sv: Gör till åkerland

en: Build Fortress
sv: Bygg fästning

en: Build Irrigation
sv: Bygg bevattning

en: Build Mine
sv: Bygg gruva

en: Build New City
sv: Grunda stad

en: Build Railroad
sv: Bygg järnväg

en: Build Road
sv: Bygg väg

en: Build _Fortress
sv: Bygg _fästning

en: Build _Irrigation
sv: Bygg bevattn_ing

en: Build _Mine
sv: Bygg gruva (_M)

en: Build _Railroad
sv: Bygg jä_rnväg

en: Build _Road
sv: Bygg _väg

en: Building Improvement
sv: Bygger stadsförbättring

en: Building Improvements
sv: Bygger stadsförbättringar

en: Building Name
sv: Byggnadsnamn

en: Building Name       Count Cost Total
sv: Byggnadsnamn        Antal Kostnad Sammanlagt

en: Building Unit
sv: Bygger enhet

en: Building Units
sv: Bygger enheter

en: Building Wonder
sv: Bygger världsunder

en: Building Wonders
sv: Bygger världsunder

en: Building a recycling center reduces the amount of pollution generated by production in a city by 66%.
sv: En återvinningsanläggning minskar mängden föroreningar orsakade av tillverkningen i en stad med 66%.

en: Buildings:
sv: Byggnader:

en: Built
sv: Färdigställt

en: Buy
sv: Köp

en: Buy %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
sv: Vill du köpa %s för %d guld
    Skattkistan innehåller %d guld.

en: Buy It!
sv: Köp det!

en: CMA
sv: Stadsförvaltning

en: CMA and presets
sv: Stadsförvaltning och förinställda värden

en: CMA page
sv: Stadsförvaltningssida

en: CMA: %s has changed and the calculated result can't be applied. Will retry.
sv: Stadsförvaltning: %s har ändrats och det beräknade värdet kan inte tillämpas. Försöker igen.

en: CMA: %s has changed multiple times. This may be an error in freeciv or bad luck. Please contact <freeciv-dev@freeciv.org>. The CMA will detach itself from the city now.
sv: Stadsförvaltning: %s har ändrats flera gånger. Detta kan vara ett fel i Freeciv eller otur. Var vänlig kontakta <freeciv-dev@freeciv.org>. Stadsförvaltning lämnar sitt uppdrag.

en: CMA: The agent can't fulfill the requirements for %s. Passing back control.
sv: Stadsförvaltning: Kan inte utföra uppdraget i %s. Lämnar uppdraget.

en: CMA: You lost control of %s. Detaching from city.
sv: Stadsförvaltning: Vi förlorade herraväldet över %s till en fiende och kunna därmför ej längre förvalta staden.

en: CM_A
sv: St_adsförvaltning

en: C_MA
sv: Stadsförvalt_ning

en: C_hange permanent
sv: Ändra för alltid

en: C_hatline
sv: _Tjattrad

en: C_lauses:
sv: Sats_er:

en: C_lose
sv: S_täng

en: C_ontrols
sv: St_yrning

en: Ca_ncel
sv: _Avbryt

en: Caliph
sv: Kalif

en: Can't add AI players once the game has begun.
sv: Kan inte lägga till datorstyrda spelare under spelets gång.

en: Can't add more players, server is full.
sv: Kan inte lägga till fler spelare, servern är full.

en: Can't load a game while another is running.
sv: Kan inte öppna ett spel när ett annat pågår.

en: Can't use an empty name.
sv: Kan inte använda ett tomt namn.

en: Canadian
sv: kanadensare

en: Cancel
sv: Avbryt

en: Cancel Treaty
sv: Avbryt Avtal

en: Cancel meeting
sv: Avbryt möte

en: Cancel pact
sv: Avbryt pakt

en: Cannon
sv: kanon

en: Cannot change teams once game has begun.
sv: Kan inte ändra lag under spelets gång.

en: Cannot create pipe
sv: Kan inte skapa rör

en: Cannot decrease command access level '%s' for connection '%s'; you only have '%s'.
sv: Kan inte minska kommandoåtkomstläget "%s" för anslutningen "%s"; du har endast "%s".

en: Cannot end the game: no game running.
sv: Kan inte avsluta spelet: inget spel pågår.

en: Cannot find audio file %s
sv: Kan inte finna ljudfilen %s

en: Cannot find sound spec-file "%s".
sv: Kan inte finna ljudupplysningsfilen "%s".

en: Cannot find your home directory
sv: Kan inte finna din hemkatalog

en: Cannot increase command access level to '%s'; you only have '%s' yourself.
sv: Kan inte öka kommandoåtkomstläget till "%s"; du själv har endast "%s".

en: Cannot read command line scriptfile '%s'.
sv: Kunde inte läsa kommandoradsskriptfilen "%s".

en: Cannot start the game: it is already running.
sv: Kan inte sätta i gång spelet: det pågår redan.

en: Cannot toggle a barbarian player.
sv: Kan inte växla en barbarspelare.

en: Capital: %s
sv: Huvudstad: %s

en: Capitalization
sv: omsättning

en: Captain General
sv: Kaptensgeneral

en: Caravan
sv: karavan

en: Caravel
sv: karavell

en: Cardinal
sv: Kardenal

en: Carrier
sv: hangarfartyg

en: Carthaginian
sv: kartag

en: Catalan
sv: katalan

en: Catapult
sv: katapult

en: Cathedral
sv: katedral

en: Caudilla
sv: Kaudillinna

en: Caudillo
sv: Kaudill

en: Cavalry
sv: kavalleri

en: Celebrate
sv: Fira

en: Cen_ter
sv: Cen_trera

en: Center
sv: Centrera

en: Center View
sv: Centrera anblick

en: Center map when Popup city
sv: Centrera kartan vid öppning av stadsfönster

en: Ceremonial Burial
sv: högtidlig begravning

en: Chairman
sv: Ordförande

en: Chairperson
sv: Ordförande

en: Chan_ge
sv: _Ändra

en: Chan_ge Production
sv: Ändra tillverknin_g

en: Chance for conquered building destruction
sv: Sannolikhet att erövrad byggnad förstörs

en: Chance in diplomat/spy contests
sv: Sannolikhet mellan budbärare och spejare

en: Chance of moving into tile after attack
sv: Sannolikhet att flytta sig till ruta efter angrepp

en: Chance to win: A:%d%% D:%d%%
sv: Sannolikhet att vinna: A:%d%% F:%d%%

en: Chancellor
sv: Kansler

en: Change
sv: Ändra

en: Change All
sv: Ändra alla

en: Change All...
sv: Ändra alla...

en: Change Production
sv: Ändra tillverkning

en: Change Production Everywhere
sv: Ändra tillverkningen överallt

en: Change in:
sv: Förändring om:

en: Change to %s
sv: Ändra till %s

en: Change to %s (_I)
sv: Ändra till %s (_I)

en: Change to %s (_M)
sv: Ändra till %s (_M)

en: Change, add or remove a player's team affiliation.
sv: Ändra, lägg till eller ta bort en spelares lagtillhörighet.

en: Chariot
sv: stridsvagn

en: Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the species, which inspired greater confidence in science. Gives two immediate technology advances.
sv: Charles Darwins resa utlöste upptäckten av artutveckligen, som ökade förtroendet för vetenskapen. Ger 2 omedelbara teknologiska framsteg.

en: Chatline
sv: Tjattrad

en: Chemistry
sv: kemi

en: Chief
sv: Hövding

en: Chilean
sv: chilenare

en: Chinese
sv: kines

en: Chivalry
sv: ridderlighet

en: Choose Your Diplomat's Strategy
sv: Välj vår budbärares strategi!

en: Choose Your New Government
sv: Välj vår nya regeringsform

en: Choose Your Spy's Strategy
sv: Välj vår spejares strategi

en: Choose new ruleset directory or modpack. Calling this
     without any arguments will show you the currently selected ruleset.
sv: Välj en ny katalog för regeluppsättning eller ändringssamling. Att anropa detta utan argument visar den valda regeluppsättningen.

en: Choose player to be
sv: Välj spelare att vara

en: Choose unit activity:
sv: Välj vår handling:

en: Ci_ties:
sv: St_äder:

en: Cities
sv: Städer

en: Cities: %d total, %d over threshold of %d cities.
sv: Städer: %d sammanlagt, %d över tröskeln för %d städer.

en: Citizen Management Agent
sv: Stadsförvaltning

en: Citizen _Management
sv: Stadsförvalt_ning

en: Citizens may be either happy, content or unhappy.  Keeping your citizens happy (or at least content) is one of the most important objectives in Freeciv.  When your citizens become unhappy, your cities will fall into disorder (which disrupts production); but when your citizens are happy, your cities will celebrate, and your production will increase greatly.
sv: Medborgare kunna vara antingen lyckliga, nöjda eller otillfredställda. Att hålla sina medborgare lyckliga (eller åtminstone nöjda) är en av de viktigaste uppgifterna i Freeciv. När medborgarna blir otillfredställda blir det upplopp i staden (vilket avbryter tillverkningen); men när medborgarna är lyckliga firare de, och tillverkningen ökar kraftigt.

en: City
sv: Stad

en: City %s
sv: Stad %s

en: City Advisor
sv: Stadsrådgivare

en: City Improvements
sv: Stadsförbättringar

en: City Management Agent
sv: Stadsförvaltning

en: City Name
sv: Stadsnamn

en: City Names
sv: Stadsnamn

en: City Options
sv: Stadsvalmöjligheter

en: City Output
sv: Stadsöverskott

en: City Overview
sv: Stadsöversikt

en: City Overview page
sv: Stadsöversikt

en: City Production
sv: Stadens tillverkning

en: City Productions
sv: Stadstillverkning

en: City Report
sv: Städer

en: City Report...
sv: Städer...

en: City Walls
sv: stadsmurar

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground and helicopter units.  They are ineffective against airborne and sea units as well as Howitzers.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
sv: Stadsmurar gör det lättare att försvara en stad. De trefaldigar försvarsstyrkan för enheter i staden mot landenheter och helikopterenheter. De äro verkningslösa mot luftburna enheter, sjöenheter och haubitsar. Stadsmurar förhindrar även befolkningsminskningen som inträffar när en försvarande enhet förstörs av en landenhet.

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground, sea, and helicopter units.  They are ineffective against non-helicopter airborne units as well as Artillery.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
sv: Stadsmurar gör det lättare att försvara en stad. De trefaldigar försvarsstyrkan för enheter i staden mod mark, sjö och helikopterenheter. Stadsmurarna skyddar inte mot andra flygenheter och artilleri. Stadsmurar förhindrar även befolkningsminskningen som inträffar när en försvarande enhet förstörs av en landenhet.

en: City _Improvements
sv: Stadsförbättr_ingar

en: City _Names
sv: Stads_namn

en: City _Overview
sv: _Stadsöversikt

en: City _Productions
sv: Stads_tillverkning

en: City can't be incited!
sv: Kan inte anstifta uppror i stad!

en: City grows:
sv: Stad växer:

en: City improvements
sv: Stadsförbättringar

en: City improvements are built in each of your cities to improve trade revenue, science production, etc.  Most improvements require you to pay an upkeep every turn.  If you can't afford the upkeep for a building, then it'll be automatically sold.
sv: Stadsförbättringar kunna byggas i varje stad för att öka till exempel handelsinkomsten eller forskningen. Vissa förbättring kräver att man betalar underhåll varje omgång. Om man inte har råd med underhållet för en byggnad, tvångsavyttras den.

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all cities.
sv: Stadsförbättringar som annars skulle ha kostat 1 i underhåll blir kostnadslösa för alla städer.

en: City info
sv: Stadsupplysningar

en: City map
sv: Stadkarta

en: City name
sv: Stadsnamn

en: City no. %d
sv: Stad nummer %d

en: City of %s
sv: %s

en: City options
sv: Stadsvalmöjligheter

en: City size before people become unhappy
sv: Stadsstorlek innan folk bli otillfredställda

en: City you are trying to give no longer exists, you can't accept treaty.
sv: Staden som vi försöka ge finns inte längre, så vi kunna ej godkänna avtalet.

en: City: %s(%s)
sv: Stad: %s(%s)

en: City: %s(%s) %s
sv: Stad: %s(%s) %s

en: City: Building Unavailable Item
sv: Stad: Bygger otillgängligt objekt

en: City: Captured/Destroyed
sv: Stad: Erövrad/Förstörd

en: City: Celebrating
sv: Stad: Firar

en: City: Civil Disorder
sv: Stad: Upplopp

en: City: Famine
sv: Stad: Hungersnöd

en: City: Famine Feared
sv: Stad: Hungersnöd fruktad

en: City: Growth
sv: Stad: Tillväxt

en: City: May Soon Grow
sv: Stad: Kan snart växa

en: City: Needs Aqueduct
sv: Stad: Behöver vattenledning

en: City: Needs Aqueduct Being Built
sv: Stad: Behöver vattenledning (byggs)

en: City: Normal
sv: Stad: Som vanligt

en: City: Nuked
sv: Stad: Atombombad

en: City: Released from CMA
sv: Stad: Stadsförvaltning slutade styra staden

en: City: Suggest Growth Throttling
sv: Stad: Föreslå tillväxthämning

en: City: Transfer
sv: Stad: Överföring

en: City: Was Built
sv: Stad: Byggdes

en: City: Worklist Events
sv: Stad: Arbetslistehändelser

en: City_name
sv: Stads_namn

en: Citymap
sv: Stadkarta

en: Civ: Barbarian Uprising
sv: Civ: Barbarisk resning

en: Civ: Civil War
sv: Civ: Inbördeskrig

en: Civ: Collapse to Anarchy
sv: Civ: Sammanbrott till regeringslöshet

en: Civ: First Contact
sv: Civ: Första möte

en: Civ: Learned New Government
sv: Civ: Lärde oss ny regeringsform

en: Civ: Low Funds
sv: Civ: Brist på pengar

en: Civ: Pollution
sv: Civ: Förorening

en: Civ: Revolt Ended
sv: Civ: Upplopp slutade

en: Civ: Revolt Started
sv: Civ: Upplopp började

en: Civ: Spaceship Events
sv: Civ: Rymdskeppshändelser

en: Civil war is devastating to any empire, and is triggered by the loss of your capital (palace).  Up to half of your cities will rebel and declare allegiance to a new (AI) leader, who will loot half of your treasury and retain all of your scientific advances.
sv: Inbördeskrig är förödande för ett rike och utlöses av förlusten av dess huvudstad (slott). Upp till hälften av rikets städer gör uppror och svär trohet till en ny (datorstyrd) ledare som plundrar halva rikets skattkista och har kvar alla rikets vetenskapliga framsteg.

en: Classical
sv: Klassisk

en: Clean Nuclear Fallout
sv: Rensa radioaktivt nedfall

en: Clean Pollution
sv: Rensa förorening

en: Clean _Nuclear Fallout
sv: Rensa radioaktivt _nedfall

en: Clean _Pollution
sv: Rensa förorening (_P)

en: Clear Log
sv: Rensa logg

en: Cleared output window.
sv: Rensade utdatafönstret.

en: Cleared output window.
sv: Rensade utdatafönstret.

en: Client capability string: %s
sv: Klientförmåga-sträng: %s

en: Client does not support isometric tilesets. Using default tileset instead.
sv: Klienten klarar inte av att visa isometriska rutbilder. Använder standardrutbilder i stället.

en: Client does not support overhead view tilesets. Using default tileset instead.
sv: Klienten klarar inte av att visa rätvinkliga rutbilder. Använder standardrutbilder i stället.

en: Client for Freeciv
sv: Klient för Freeciv

en: Close
sv: Stäng

en: Close dialog
sv: Stäng

en: Close metaserver connection to [%s].
sv: Stäng metaserveranslutning till [%s].

en: Co_nnecting
sv: A_nsluta

en: Coal
sv: Kol

en: Coastal Cities
sv: Kuststäder

en: Coastal Defense
sv: kustförsvar

en: Coastline
sv: Kustlinje

en: Code of Laws
sv: lagbok

en: Coinage
sv: myntning

en: Collapse All
sv: Kollapsa alla

en: Colosseum
sv: amfiteater

en: Colossus
sv: Kolossen

en: Com_bat
sv: Ka_mp

en: Combat
sv: Kamp

en: Combined Arms
sv: sammansatta vapen

en: Combustion
sv: förbränning

en: Command access level '%s' has been grabbed by connection %s.
sv: Kommandoåtkomstläget "%s" har tagits av anslutning %s.

en: Command access level could not be set to '%s' for connection %s.
sv: Kommandoåtkomstläge kunde inte sättas till "%s" för anslutning %s.

en: Command access level for first player to take it: %s
sv: Kommandoåtkomstläget för den första spelaren som tar det: %s

en: Command access level for new connections: %s
sv: Kommandoåtkomstläget för nya anslutningar: %s

en: Command access level set to '%s' for connection %s.
sv: Kommandoåtkomstläge satt till "%s" för anslutning %s.

en: Command access level set to '%s' for first player to grab it.
sv: Kommandoåtkomstläget satt till "%s" för den första spelaren som tar det.

en: Command access level set to '%s' for new players.
sv: Kommandoåtkomstläget satt till "%s" för nya spelare.

en: Command access levels in effect:
sv: Verksamma kommandoåtkomstlägen:

en: Command:
sv: Kommando:

en: Comment
sv: Anmärkning

en: Communism
sv: kommunism

en: Computers
sv: datorer

en: Comrade
sv: Kamrat

en: Con_figure
sv: Ställ _In

en: Con_figure...
sv: Ställ _In...

en: Concise *=Rapture, X=Disorder
sv: Kortfattad *=Hänryckning, X=Upplopp

en: Concise City Production
sv: Kortfattad visning av vad städer bygger

en: Configure
sv: Ställ in

en: Configure Cities Report
sv: Ställ in stadsredogörelsen

en: Configure City Report
sv: Ställ in stadsredogörelse

en: Connect
sv: Anslut

en: Connect to Freeciv Server
sv: Anslut till Freecivserver

en: Connect to this location
sv: Anslut hit

en: Connecting
sv: Ansluta

en: Connection name prefix '%s' is ambiguous.
sv: Anslutningsnamnsförstavelsen "%s" är flertydig.

en: Connection request from %s from %s
sv: Anslutning efterfrågad från %s från %s

en: Connection request from %s from %s (connection named %s)
sv: Anslutning efterfrågad från %s från %s (anslutning namngiven %s)

en: Connection to server refused. Please start the server.
sv: Anslutning till servern förvägrades. Var god sätt i gång servern.

en: Conscription
sv: värnplikt

en: Construction
sv: uppbyggnad

en: Consul
sv: konsul

en: Control c_ity
sv: St_yr stad

en: Control metaserver connection.
sv: Styr metaserveranslutning.

en: Controls
sv: Styrning

en: Copernicus' Observatory
sv: Kopernikus Observatorium

en: Copying
sv: Kopiering

en: Cornish
sv: kornier

en: Corruption
sv: Mutning

en: Corruption is the loss of trade due to inefficiency and greed. Under most forms of government, the farther away from the capital a city is, the more trade will be lost to corruption.  (If you do not have a capital, your cities will suffer extremely high levels of corruption.)  A Courthouse will reduce the level of corruption in a city.
sv: Mutning är förlust av handel orsakad av ineffektivitet och girighet. Under de flesta regeringsformer blir förlusterna större ju längre bort från huvudstaden man kommer. (Om man inte har någon huvudstad drabbas man av oerhört mycket mutning.) Ett tingshus minskar mängden mutning i staden.

en: Corruption:
sv: Mutning:

en: Cost
sv: Kostnad

en: Cost:
sv: Kostnad:

en: Cost: %ld
sv: Kostnad: %ld

en: Could not find a readable "%s" ruleset file.
sv: Kunde inte finna en läsbar regeluppsättningsfil med namnet "%s".

en: Could not get the mask although there must be one (%s)! Graphics may look corrupt.
sv: Kunde inte få masken fast det måste finnas en (%s)! Bilder kan visas felaktigt.

en: Could not load ruleset file "%s".
sv: Kunde inte ladda regeluppsättningsfil "%s".

en: Could not load sound spec-file: %s
sv: Kunde inte öppna ljudupplysningsfil: %s

en: Could not open "%s".
sv: Kunde inte öppna "%s".

en: Could not read data directory %s: %s.
sv: Kunde inte läsa datakatalogen %s: %s.

en: Could not read script file '%s'.
sv: Kunde inte läsa skriptfilen "%s".

en: Could not throw %s into civil war - too many players
sv: Kunde inte försätta %s i inbördeskrig - för många spelare.

en: Could not write script file '%s'.
sv: Kunde inte skriva skriptfilen "%s".

en: Couldn't find a supported gfx file extension for %s
sv: Kunde inte finna understött grafikfilstillägg för %s

en: Couldn't find soundset "%s" trying "%s".
sv: Kunde inte hitta ljuduppsättningen "%s". Försöker med "%s".

en: Couldn't load gfx file for the spec file %s
sv: Kunde inte ladda grafikfil för angivelsefilen %s

en: Couldn't load savefile: %s
sv: Kunde inte ladda sparfil: %s

en: Couldn't open gamelogfile "%s" for appending.
sv: Kunde inte öppna spelloggningsfilen "%s" för tillfogning.

en: Couldn't open logfile: %s for appending.
sv: Kunde inte öppna loggningsfilen "%s" för tillfogning.

en: Couldn't open the main window (Gfx memory problem or screensize too small)
sv: Kunde inte öppna huvudfönstret (grafikproblem eller för liten skärmyta).

en: Count
sv: Antal

en: Counts as a Police Station in every city.  (That is, for each city, reduces unhappiness for military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This wonder has no effect under other governments.)
sv: Räknas som en polisstation i varje stad. (Det innebär att antalet medborgare som är otillfredställda på grund av att krigsenheter är i fällt, minskar med 2 under folkstyre och 1 under republik. Detta världsunder är verkningslöst under andra regeringsformer.

en: Counts as having a Cathedral in each of your cities.  This makes 3 unhappy citizens content in each city.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
sv: Räknas som att ha en katedral i var och en av sina städer. (Detta gör 3 otillfredställda medborgare nöjda i varje stad. Upptäckten av teologi ökar verkningen av en katedral genom att göra ytterligare en otillfredställd medborgare nöjd. Upptäckten av kommunism minskar antalet med 1.

en: Counts as having a Granary in every city.
sv: Räknas som att ha ett sädeslager i varje stad.

en: Courthouse
sv: tingshus

en: Create an AI player with a given name.
sv: Skapa en datorstyrd spelare med ett givet namn.

en: Croatian
sv: kroat

en: Cruise Missile
sv: kryssningsmissil

en: Cruiser
sv: kryssare

en: Crusaders
sv: korsfarare

en: Cure For Cancer
sv: Bot mot Cancer

en: Currency
sv: valuta

en: Current Targets
sv: Nuvarande mål

en: Current data path is: "%s"
sv: Den nuvarande datasökvägen är "%s".

en: Current ruleset directory is "%s"
sv: Den nuvarande katalogen för regeluppsättningar är "%s".

en: Current worklist
sv: Nuvarande arbetslista

en: Currently Building
sv: Bygger

en: Cut a client's connection to server.
sv: Bryter en klients anslutning till servern.

en: Cut specified client's connection to the server, removing that client from the game.  If the game has not yet started that client's player is removed from the game, otherwise there is no effect on the player.  Note that this command now takes connection names, not player names.
sv: Bryter den angivna klientens anslutning till servern och tar bort klienten från spelet. Om spelet ännu inte pågår tages klientens spelare bort från spelet. Annars påverkas inte spelaren. Lägg märke till att detta kommando nu tar emot anslutningsnamn, inte spelarnamn.

en: Cutting connection %s.
sv: Bryter anslutningen till %s.

en: Czar
sv: Kjejsare

en: Czarina
sv: Kjejsarinna

en: Czech
sv: tjeck

en: Danish
sv: dansk

en: Dark Lord
sv: Mörkerherre

en: Darn
sv: Synd

en: Darwin's Voyage
sv: Darwins Resa

en: December
sv: december

en: Decent
sv: skapliga

en: Default AI skill level set to '%s'.
sv: Standardskicklighet satt till "%s".

en: Default metaserver
sv: Förvald metaserver

en: Default name of sound set
sv: Förvalt namn för ljuduppsättning

en: Default player's username
sv: Förvald spelares användarnamn

en: Default server
sv: Förvald server

en: Default server's port
sv: Förvald serverport

en: Default sound plugin
sv: Förvalt insticksprogram för ljud

en: Default tileset
sv: Förvald rutbildsuppsättning

en: Defense:
sv: Försvar:

en: Defense: %ld.%ld
sv: Försvar: %ld.%ld

en: Delete
sv: Radera

en: Delete preset
sv: Radera förvalt värde

en: Democracy
sv: folkstyre

en: Demographics
sv: Demografi

en: Demographics Report:
sv: Demografi:

en: Demography string contains invalid characters. Try "help demography".
sv: Demografisträngen innehåller otillåtna tecken. Försök med "help demography".

en: Depending upon server options, any set of unit types may reduce the population of a City without City Walls by one point upon a successful attack.
sv: Beroende på servervalmöjligheter, kan en godtycklig uppsättning enhetsslag minska städer utan stadsmurars invånarantal med 1 vid ett lyckat angrepp.

en: Description:
sv: Beskrivning:

en: Desert
sv: Öken

en: Deserts are regions of extreme dryness, making agriculture and trade very difficult.
sv: Öknar är områden med extrem torka, som gör jordbruk och handel mycket besvärligt.

en: Despicable
sv: föraktningsvärd

en: Despotism
sv: envälde

en: Destroyer
sv: jagare

en: Detail level for logging game events
sv: Hur utförligt spelhändelser loggas

en: Dictador
sv: Envåldshärskare

en: Dictadora
sv: Envåldshärskare

en: Dictator
sv: Envåldshärskare

en: Dictatrix
sv: Envåldshärskare

en: Difficulty:
sv: Svårighet:

en: Dipl.State
sv: Dipl. förh.

en: Diplomacy meeting
sv: Diplomatiskt möte

en: Diplomat
sv: budbärare

en: Diplomat Action: Bribe
sv: Budbärarhandling: Muta

en: Diplomat Action: Caused Incident
sv: Budbärarhandling: Orsakade olyckshändelse

en: Diplomat Action: Embassy
sv: Budbärarhandling: Beskickning

en: Diplomat Action: Escape
sv: Budbärarhandling: Rymde

en: Diplomat Action: Failed
sv: Budbärarhandling: Misslyckades

en: Diplomat Action: Incite
sv: Budbärarhandling: Anstifta

en: Diplomat Action: Poison
sv: Budbärarhandling: Förgifta

en: Diplomat Action: Sabotage
sv: Budbärarhandling: Förstöra

en: Diplomat Action: Theft
sv: Budbärarhandling: Stöld

en: Diplomat/Spy Actions
sv: Budbärar/spejarhandlingar

en: Diplomat\/Spy Actions
sv: Budbärar\/spejarhandlingar

en: Diplomat|Spy Actions
sv: Budbärar-|spejarhandlingar (_,)

en: Director-President
sv: Direktörpresident

en: Disband
sv: Upplös

en: Disband Unit
sv: Upplös enhet

en: Disband if build settler at size 1
sv: Upplös vid färdigställning av bosättare vid storlek 1

en: Disband if build settler at size 1:
sv: Upplös om bosättare färdigställs vid storlek 1:

en: Disband unit
sv: Upplös enhet

en: Disconnect
sv: Koppla från

en: Disconnecting from server.
sv: Kopplar från servern.

en: Dishonorable
sv: oärlig

en: Done
sv: Färdig

en: Double effects of Cathedrals, in all cities.
sv: Dubbel verkan av katedraler i alla städer.

en: Doubles the defense of all units inside the city when attacked by non-nuclear air units.
sv: Fördubblar försvarsstyrkan för alla enheter i en stad när de angrips av flygenheter utom kärnvapen.

en: Doubles the effect of Temples, in all cities.
sv: Fördubblar tempels verkan i alla städer.

en: Dowager
sv: Änkefru

en: Down
sv: Ned

en: Dragoons
sv: dragon

en: Draw Diagonal Roads/Rails
sv: Rita diagonala vägar/järnvägar

en: Dunedain
sv: dúnedain

en: Dutch
sv: nederländare

en: Dyktator
sv: Envåldshärskare

en: Dyktatorka
sv: Envåldshärskarinna

en: Dynamic timeout set to %d %d %d %d
sv: Självförändrande omgångstidsgräns satt till %d %d %d %d

en: Each round of combat, a random number between 1 and 282 is generated.  If the number is greater than 202 (about a 28% chance), the defender loses 1 hit point.  Otherwise (about a 72% chance), the attacker loses 1 point.
sv: I varje kamprunda, skapas ett slumptal mellan 1 och 282. Om slumptalet är större än 202 (ungefär 28% sannolikhet), förlorar försvararen en träffpunkt. Annars (ungefär 72% sannolikhet), förlorar angriparen 1 träffpunkt.

en: Each round, a random number from 1 to 405 is generated.  If it is greater than 225 (about a 44% chance) the defender loses 1 hit point.  Otherwise, the attacker loses 1 hit point.
sv: Varje runda skapas ett slumptal mellan 1 och 405. Om det är större än 225 (omkring 44% sannolikhet) förlorar försvararen 1 träffpunkt.Annars förlorar angriparen 1 träffpunkt.

en: Each square around the city where this wonder is built that is already generating some trade produces one extra trade resource.
sv: Varje ruta kring staden där Kolossen är, som annars skulle ge handel, ger en extra enhet handel.

en: Each wonder has specific benefits for your civilization. Each wonder is unique and is placed in the city which constructed it.
sv: Varje världsunder har särskilda fördelar för en civilisation, är ensamt i sitt slag och befinner sig i staden där det färdigställdes.

en: Economics
sv: ekonomi

en: Economy
sv: Ekonomi

en: Economy: Gold, Luxuries, Science
sv: Ekonomi: Guld, Överflöd, Forskning

en: Edit
sv: Redigera

en: Edit worklists
sv: Redigera arbetslistor

en: Egyptian
sv: egyptier

en: Eiffel Tower
sv: Eiffeltornet

en: Electricity
sv: elektricitet

en: Electronics
sv: elektronik

en: Elephants
sv: elefanter

en: Eliminates all pollution generated by production in a city.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Solar Plant, Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
sv: Gör att tillverkningen i en stad inte orsakar några föroreningar alls. Ökar även sköldtillverkningen i en fabrik eller en tillverkningsanläggning i staden: en fabrik och ett kärnkraftverk ger tillsammans 75% tillverkningsbonus, och en fabrik, en tillverkningsanläggning och ett kärnkraftverk ger tillsammans 150% tillverkningsbonus.
    En stad kan endast ha ett solkraftverk, ett vattenkraftverk, ett kraftverk eller ett kärnkraftverk.

en: Eliminates all pollution generated by production in a city.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Solar Plant, Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
sv: Gör att tillverkningen i en stad inte orsakar några föroreningar alls. Ökar även sköldtillverkningen i en fabrik eller en tillverkningsanläggning i staden: en fabrik och ett kärnkraftverk ger tillsammans 75% tillverkningsbonus, och en fabrik, en tillverkningsanläggning och ett kärnkraftverk ger tillsammans 150% tillverkningsbonus.
    En stad kan endast ha ett solkraftverk, ett vattenkraftverk, ett kraftverk eller ett kärnkraftverk.

en: Elvises
sv: Underhållare

en: Embassy
sv: Beskickning

en: Emperor
sv: Kejsare

en: Empress
sv: Kejsarinna

en: Empty argument for "%s".
sv: Tomt argument för "%s".

en: Empty filename in log level argument "%s".
sv: Tomt filnamn i loggningslägesargumentet "%s".

en: End Game
sv: Avsluta spel

en: End Turn when done moving
sv: Avsluta omgången när allas drag ha slutförts

en: End the game.
sv: Avsluta spelet.

en: Enemy Diplomat: Bribe
sv: Fientlig budbärare: Muta

en: Enemy Diplomat: Embassy
sv: Fientlig budbärare: Beskickning

en: Enemy Diplomat: Failed
sv: Fientlig budbärare: Misslyckades

en: Enemy Diplomat: Incite
sv: Fientlig budbärare: Anstiftan

en: Enemy Diplomat: Poison
sv: Fientlig budbärare: Förgiftning

en: Enemy Diplomat: Sabotage
sv: Fientlig budbärare: Förstörelse

en: Enemy Diplomat: Theft
sv: Fientlig budbärare: Stöld

en: Engineering
sv: ingenjörsvetenskap

en: Engineers
sv: ingenjörer

en: Engineers are similar to Settlers, but they work twice as fast and move twice as fast.  Engineers may also perform major terrain transformations (for example, converting Tundra into Desert) which are beyond the capabilities of Settlers.
    
    TIP 1:  Upgrade Settlers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Settlers.
    
    TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Settler units will be upgraded for free.
sv: Ingenjörer likna bosättare men de arbeta och förflytta sig dubbelt så fort. Ingenjörer kunna även utföra större landskapsförändringar (till exempel omvandling av tundra till öken) vilket är utöver bosättarnas förmåga.
    
    HÄNVISNING 1:  Ersätt bosättare med ingenjörer vid tillfälle eftersom ingenjörer förbruka lika mycket tillgångar som bosättare men arbeta mycket bättre.
    
    HÄNVISNING 2:  Om man lyckas färdigställa Leonardos verkstad försöker man forska fram sprängämnen innan Leonardos verkstad blir föråldrad. På så sätt ersätts ens bosättare utan kostnad.

en: English
sv: engländare

en: Entertainers
sv: Underhållare

en: Entertainers, Scientists, Taxmen
sv: Underhållare, Vetenskapsmän, Skattmasar

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.
sv: Underhåller en stads medborgare. Gör 3 otillfredställda medborgare nöjda.

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electricity.)
sv: Underhåller stadens medborgare; gör 3 otillfredställda medborgare nöjda. (4 efter upptäckten av elektricitet.)

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electronics.)
sv: Underhåller en stads medborgare. Gör 3 otillfredställda medborgare nöjda. (Fyra efter upptäckten av elektronik.)

en: Entire map becomes visible for the player who owns it.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
sv: Hela kartan blir synlig för den spelar som äger det. Det tillåter alla spelare att bygga rymdskeppsdelar (förutsatt att de ha de erforderliga teknologierna).

en: Environmentalism
sv: miljövård

en: Erase clause
sv: Tag bort klausul

en: Error contacting server "%s" at port %d as "%s":
     %s
sv: Fel vid anslutning till servern "%s" vid port %d som "%s":
     %s

en: Error creating new AI player: %s.
sv: Fel vid skapande av ny datorstyrd spelare: %s.

en: Error creating new ai player: %s
sv: Fel vid skapande av ny datorstyrd spelare: %s

en: Error opening OpenTransport (Id: %g)
sv: Fel vid öppnande av OpenTransport (Id: %g)

en: Error while caching sample <%d>: confirm value != music_id
sv: Fel vid inlagring av ljudstycke <%d>: confirm value != music_id

en: Error while caching sample <%d>: confirm value != samples[].id
sv: Fel vid inlagring av ljudstycke <%d>: confirm value != samples[].id

en: Error: command access level must be one of 'none', 'info', 'ctrl', or 'hack'.
sv: Fel: kommandoåtkomstläget måste vara en av "none", "info", "ctrl" eller "hack".

en: Error: unknown option '%s'
sv: Fel: "%s" är inte en känd valmöjlighet.

en: Espionage
sv: spioneri

en: Establish Embassy
sv: Inrätta beskickning

en: Establish _Embassy
sv: Inrätta B_eskickning

en: Establish _Traderoute
sv: Inrä_tta handelsväg

en: Establish traderoute
sv: Inrätta handelsled

en: Established trade routes
sv: Inrättade handelsvägar

en: Estonian
sv: est

en: European
sv: Europeisk

en: Event
sv: Händelse

en: Every <turn> turns, add <value> to timeout timer, then add <turninc> to <turn> and multiply <value> by <valuemult>.  Use this command in concert with the option "timeout". Defaults are 0 0 0 1
sv: Utför följande var <omgång>te omgång:
    1. Öka omgångstidsgränsen med <värde>.
    2. Öka <omgång> med <omgångsökning>.
    3. Skala <värde> med faktorn <värdefaktor>.
    
    Använd detta kommando tillsammans med "timeout". Standardvärdena äro 0 0 0 1.

en: Every Caravan that is used to build a wonder will add 50 shields towards the production of the wonder.
    
    TIP:  You can stockpile a stack of Caravans in advance and bring them all into a city where you have started to build a wonder, and finish it in only one turn!
sv: Varje karavan som används för att bygga ett världsunder bidrager med 50 sköldar till bygget.
    
    HÄNVISNING: Man kan stapla en hög med karavaner i förväg och ta in alla i en stad när man har börjat bygga ett världsunder, och färdigställa det på bara en omgång!

en: Excellent
sv: utmärkt

en: Expand All
sv: Expandera alla

en: Expand Unknown
sv: Expandera okända

en: Explain server options.
sv: Förklara servervalmöjligheter.

en: Explanations are available for the following server options:
sv: Förklaringar äro tillgängliga för följande servervalmöjligheter:

en: Explode Nuclear
sv: Utlös _kärnvapen

en: Explore
sv: Utforska

en: Explorer
sv: utforskare

en: Explorers are very useful for mapping unknown territory.
sv: Utforskare är mycket användbara för att kartlägga okända områden.

en: Explosives
sv: sprängämnen

en: Export Log
sv: Exportera logg

en: Export complete.
sv: Export färdig.

en: Export failed, couldn't write to file.
sv: Export misslyckades, kunde inte skriva till fil.

en: Exporting output window to civgame.log ...
sv: Exporterar utdatafönster till civgame.log ...

en: Extra vision range for units in a fortress
sv: Ytterliggare siktvidd för enheter i fästningar

en: FREECIV_PATH is set but empty; using default path instead.
sv: FREECIV_PATH är satt men tom; använder standardsökvägen i stället.

en: Factor
sv: Faktor

en: Factory
sv: fabrik

en: Failed loading font: %s
sv: Misslyckades med att ladda typsnitt: %s

en: Failed looking up host
sv: Misslyckades med värdsökningen

en: Failed reading XPM file: %s
sv: Misslyckades med läsning av XPM-fil: %s

en: Failed saving game as %s
sv: Misslyckades med att spara spel som %s

en: Failed to contact server "%s" at port %d as "%s" after %d attempts
sv: Lyckades inte ansluta till servern "%s" vid port %d som "%s" efter %d försök.

en: Falling back to generator 2.
sv: Faller tillbaka till skapare 2.

en: Fallout
sv: Radioaktivt nedfall

en: Fanatics
sv: fanatiker

en: Farmland
sv: Åkerland

en: February
sv: februari

en: Female
sv: Kvinna

en: Feudalism
sv: feodalism

en: Fighter
sv: stridsflygplan

en: Filipino
sv: filipin

en: Final Report:
sv: Slutredogörelse:

en: Find City
sv: Finn stad

en: Find City...
sv: Finn stad...

en: Finnish
sv: finne

en: FirePower:
sv: Eldkraft:

en: Firepower:
sv: Eldkraft:

en: First Minister
sv: Premiärminister

en: First, the attacker's strength is modified.
sv: Först beräknas angriparens styrka.

en: Fish
sv: Fisk

en: Fixed-length turns play mode
sv: Omgångar med fast längd

en: Flag
sv: Flagga

en: Flight
sv: flygteknologi

en: Focus Unit
sv: Fokusenhet

en: Focus on Awakened Units
sv: Fokus på uppvaknade enheter

en: Fog of War
sv: Krigsdimma

en: Food
sv: Mat-

en: Food Stock
sv: Matförråd

en: Food required for a city to grow
sv: Mat som krävs för att en stad skall växa

en: Food/Prod/Trade: %s
sv: Mat/Tillv/Handel: %s

en: Food/Res/Trade:
sv: Mat/Tillg/Handel:

en: Food/Resources/Trade:
sv: Mat/Tillgångar/Handel:

en: Food:
sv: Mat:

en: Food:    %2d (%+2d)
    Prod:    %2d (%+2d)
    Trade:   %2d (%+2d)
sv: Mat:       %2d (%+2d)
    Sköldar:   %2d (%+2d)
    Handel:    %2d (%+2d)

en: Food:   %d
    Shield: %d
    Trade:  %d
sv: Mat:     %d
    Sköldar: %d
    Handel:  %d

en: Food:  %3d (%+-4d)
    Prod:  %3d (%+-4d)
    Trade: %3d (%+-4d)
sv: Mat:   %3d (%+-4d)
    Tillv.:%3d (%+-4d)
    Handel:%3d (%+-4d)

en: For each advance you gain "for free" (other than covered by diplcost or conquercost: specifically, from huts or from the Great Library), you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
sv: För varje framsteg man får utan direkt kostnad (förutom de fall som täcks av diplcost eller conquercost), det vill säga från mindre stambyar eller Stora Biblioteket, förlorar man en del av sitt forskningsvärde motsvarande så här många procent av kostnaden att forska fram ett nytt framsteg. Forskningsvärdet kan bli negativt efter detta i fall att kostnaden är nollskild.

en: For each advance you gain by conquering an enemy city, you lose research points equal to this percentage of the cost to research an new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
sv: För varje framsteg man får genom ett att erövra en fientlig stad förlorar man en del av sitt forskningsvärde motsvarande så här många procent av kostnaden att forska fram ett nytt framsteg. Forskningsvärdet kan bli negativ efter detta i fall att kostnaden är nollskild.

en: For each advance you gain from a diplomatic treaty, you lose research points equal to this percentage of the cost to research an new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
sv: För varje framsteg man får genom ett diplomatiskt avtal förlorar man en del av sitt forskningsvärde motsvarande så här många procent av kostnaden att forska fram ett nytt framsteg. Forskningsvärdet kan bli negativ efter detta i fall att kostnaden är nollskild.

en: For each connected client, pops up a window showing the current player scores.
sv: Öppnar ett fönster som visar spelarnas nuvarande värdering för varje ansluten klient.

en: For each connected client, pops up a window showing the message entered.
sv: Öppnar ett fönster som visar meddelandet hos varje ansluten klient.

en: For information on:
sv: För ytterliga upplysningar om:

en: For introductory help, type 'help'.
sv: Skriv "help" för att få inledande hjälp.

en: For more information about submitting bug reports see the file BUGS in the Freeciv distribution.  For more information in general, visit the Freeciv website, at:
sv: För ytterligare upplysningar om att anmäla programfel, se filen doc/BUGS.sv i Freecivdistributionen. För ytterligare upplysningar i allmänhet, besök Freecivs plats på världsväven:

en: For sound support, install either esound or SDL_mixer
sv: För ljudstöd, installera esound eller SDL_mixer

en: For zero (the default) a seed will be chosen based on the time.
sv: För noll (standardvärdet) väljs frö baserat på tiden.

en: Foreign Intelligence Report
sv: Underrättelser om utlandet

en: Forest
sv: Skog

en: Forests are densely wooded, making agriculture somewhat problematic.
sv: Skogar är tätbevuxna med träd, vilket gör jordbruk något besvärligt.

en: Fortified
sv: Befäst

en: Fortify
sv: Befäst

en: Fortify unit
sv: Befäst enhet

en: Fortifying
sv: Befästande

en: Fortress
sv: Fästning

en: Fortress & Airbase
sv: Fästning & flygbas

en: Fortress and Airbase
sv: Fästning och flygbas

en: Freeciv - Cityproduction
sv: Freeciv - stadens tillverkning

en: Freeciv - Cityview
sv: Freeciv - Stadsanblick

en: Freeciv - Connect
sv: Freeciv - Anslut

en: Freeciv - Edit Worklist
sv: Freeciv - redigera arbetslista

en: Freeciv - Edit Worklists
sv: Freeciv - redigera arbetslistor

en: Freeciv - Pillage
sv: Freeciv - Plundra

en: Freeciv - Select a Nation
sv: Freeciv - Välj en folkstam

en: Freeciv - Select an unit
sv: Freeciv - Välj en enhet

en: Freeciv Client
sv: Freecivklient

en: Freeciv Help Browser
sv: Freeciv hjälpbläddrare

en: Freeciv Server Selection
sv: Serverval

en: Freeciv is a turn-based strategy game, in which each player becomes the leader of a civilization, fighting to obtain the ultimate goal: the extinction of all other civilizations.
sv: Freeciv är ett omgångsbaserat strategispel i vilket varje spelare blir ledare för en civilisation, kämpande för att uppnå det slutgiltiga målet: Utrotandet av alla andra civilisationer.

en: Freeciv is covered by the GPL, which is included here:
sv: Freeciv täcks av GPL, som följer här:

en: Freeciv is free software and you are welcome to distribute copies of it
    under certain conditions; See the "Copying" item on the Help menu.
    Now.. Go give'em hell!
sv: Freeciv är fri programvara och du är välkommen att sprida kopior av det under särskilda villkor; Se objektet "Kopiering" i hjälpmenyn.

en: Freeciv must be compiled with the DEBUG flag to use debug level %d.
sv: Freeciv måste kompileras med DEBUG-flaggan för att användas med avlusningsläge %d.

en: Freeciv supports several local languages.  See the Native Language Support section of the README file for instructions on how to use one of these languages.
    
    If you would like to add a localization (translation) for your language, please see the instructions at:
    
      http://www.freeciv.org/l10n.phtml
    
    (Check here first to see if a localization is already in progress for your language.)
    
    You are also welcome to send any questions to the freeciv-dev mailing list:
    
      freeciv-dev@freeciv.org
sv: Detta är den svenska översättningen av Freeciv 1.14. Den innehåller vissa fel som ännu inte kunna rättas till, eftersom det kräver omfattande arbete på programmeringssidan, utanför den svenska översättningen. Exempel på sådana fel äro versal/gemen och böjningsformer av ord. Andra uppenbara fel, som till exempel skrivfel, stavfel, oklarheter eller felöversättningar anmäler man till:
    
      <sigra@home.se> eller <freeciv@home.se>
    
    Översättaren,
    Erik Sigra
    
    Versionshistorik:
    =================
    Version 0.39-1.14-11; 2004-01-10
      Rättelser. Ändring föreslagen av Henning Norén
      <henning punkt noren punkt 402 vid student punkt lu punkt se>
      (översättningen av "Atrocious" från "förbrytaraktig" till
      "skurkaktig").
    Version 0.39-1.14-10; 2003-12-31
      Rättelser, varav vissa från Henning Norén
      <henning punkt noren punkt 402 vid student punkt lu punkt se>
      (bland annat ändring av översättningen av "clause" i samband
      med  diplomatiska avtal från "sats" till "klausul", ändring av
      översättningen av "sentry" från "vaktpost" till "vakta" i
      samband med befallningar till enheter, samt ändring av
      översättningen av "fatal" "från "dödlig" till "allvarlig" i
      samband med programfel), och uppdateringar.
    Version 0.39-1.14-9; 2003-08-12
      Uppdatering.
    Version 0.39-1.14-8; 2003-07-24
      Rättelser och uppdateringar.
    Version 0.39-1.14-7; 2003-07-05
      Rättelser och uppdateringar.
    Version 0.39-1.14-6; 2003-03-09
      Rättelser och uppdateringar.
    Version 0.39-1.14-5; 2003-01-29
      Rättelse.
    Version 0.39-1.14-4; 2002-12-17
      Rättelse.
    Version 0.39-1.14-3; 2002-12-16
      Rättelser och uppdatering.
    Version 0.39-1.14-2; 2002-12-12
      Rättelser och uppdateringar.
    Version 0.39; 2002-10-23
      Rättelse.
    Version 0.38; 2002-10-21
      Rättelser och uppdateringar.
    Version 0.37; 2002-10-09
      Uppdateringar.
    Version 0.36; 2002-10-06
      Uppdateringar.
    Version 0.35; 2002-09-30
      Uppdateringar.
    Version 0.34; 2002-09-12
      Rättning.
    Version 0.33; 2002-09-01
      En annan utvecklare förhindrade ett allvarligt fel som gjorde att
      Freeciv inte gick att bygga.
    Version 0.32; 2002-09-01
      Rättelser och uppdateringar.
    Version 0.31; 2002-07-31
      Rättelser och uppdateringar.
    Version 0.30; 2002-06-30
      Rättelser och uppdateringar.
    Version 0.29; 2002-05-28
      Uppdateringar.
    Version 0.28; 2002-05-21
      Rättelser och uppdateringar.
    Version 0.27; 2002-05-08
      Uppdateringar.
    Version 0.26; 2002-02-27
      Rättelser och uppdateringar.
    Version 0.25; 2002-02-14
      Uppdateringar.
    Version 0.24; 2002-01-10
      Rättelser och uppdateringar.
    Version 0.23; 2001-12-15
      Uppdateringar.
    Version 0.22; 2001-12-13
      Uppdateringar.
    Version 0.21; 2001-11-20
      Uppdateringar.
      Rättelse från Mattias Andersson
      <tamasis vid softhome punkt net>.
    Version 0.20; 2001-11-09
      Rättelse från Mattias Andersson
      <tamasis vid softhome punkt net>.
    Version 0.19; 2001-10-30
      Uppdateringar.
    Version 0.18; 2001-10-28
      Uppdateringar.
    Version 0.17; 2001-10-18
      Uppdateringar.
    Version 0.16; 2001-10-13
      Uppdateringar.
    Version 0.15; 2001-10-10
      Rättelser från Mattias Andersson
      <tamasis vid softhome punkt net>.
    Version 0.14; 2001-09-23
      Uppdateringar.
    Version 0.13; 2001-07-27
      Rättelser, varav vissa från Dennis Björklund
      <db vidzigo punkt dhs punkt org> (bland annat ändring av
      översättningen av "seed" i samband med slumptal från "säd"
      till "frö"), och uppdateringar.
    Version 0.12; 2001-07-04
      Rättelser och uppdateringar.
    Version 0.11; 2001-01-24
      Rättelser och uppdateringar.
    Version 0.10; 2000-12-05
      Rättelser (skrivfel) och uppdateringar (införde skillnad mellan
      "fred" mellan stater och "frid" i städer, vilket krävde ingrepp
      i programmets källkod). Bytte ut resterande felaktiga enkla
      citattecken mot dubbla citattecken.
    Version 0.9; 2000-10-07
      Rättelser och uppdateringar (delad anblick, förbättrade menyer).
    Version 0.8; 2000-09-03
      Rättelser och uppdateringar.
    Version 0.7; 2000-09-03
      Rättelser och uppdateringar. Amigaklienten översatt (otestad).
    Version 0.6; 2000-08-28
      Rättelser.
    Version 0.5; 2000-08-18
      Rättleser (skrivfel) och uppdateringar. Bytt ut många enkla
      citattecken mot dubbla citattecken enligt förslag från Mattias
      Andersson <tamasis vid softhome punkt net>.
    Version 0.4; 2000-07-29
      Rättleser och uppdateringar.
    Version 0.3; 2000-07-28
      Rättelser (skrivfel) och uppdateringar.
    Version 0.2; 2000-07-27
      Rättelser och uppdateringar. Testad med den nya versionen av
      check_po.pl, som släpptes några timmar tidigare.
    Version 0.1; 2000-07-27
      Första förhandsutgåvan!
    
    Andra personer som bidragit:
    ============================
    Henning Norén
    <henning punkt noren punkt 402 vid student punkt lu punkt se>
      Rättelser och förslag 2003-12.
    Mattias Andersson <tamasis vid softhome punkt net>
      har vid flera tillfällen under perioden 2000-07-27 till
      30 bidragit med rättelser och hänvisningar.
      Rättelser 2001-10-08.
      Rättelse 2001-11-09.
    Dennis Björklund <db vid zigo punkt dhs punkt org>
      Rättelser 2001-07-27.
    
    Anpassning av översättningen (endast för vana användare):
    =========================================================
    Man kan i viss mån anpassa den svenska översättningen av Freeciv efter tycke och smak. Här är ett exempel på hur man kan gå till väga för att sätta personlig prägel på den svenska översättningen av Freeciv.
    
    Låt oss säga att man föredrar att kalla "fallskärmstrupper" för "fallskärmshoppare" i stället. Då kan man göra ett skalskript som ser ut ungefär så här:
    
    #! /bin/bash
    #Detta är ett skript som anpassar den svenska översättningen av Freeciv. Skriptet skall köras från katalogen där man har källkoden till Freeciv. Man skall ha utförtkommandot configure innan. Efterråt skall man kompilera och installera Freeciv. Ändra detta skript för att passa det system som det skall köras på.
    cd po/
    cp sv.po sv.po~
    sed s/'fallskärmstrupper'/'fallskärmshoppare'/ < sv.po > sv.po.temp
    cp sv.po.temp sv.po
    cd ..
    #slut på skriptet

en: Freight
sv: godsvagn

en: French
sv: fransos

en: Frigate
sv: fregattskepp

en: From:
sv: Från:

en: Fruit
sv: Frukt

en: Fully remove player from game.
sv: Ta bort spelare fullständigt från spelet.

en: Fundamentalism
sv: fundamentalism

en: Fundamentalism is a form of government organized around a central set of beliefs. The beliefs, usually religious in nature, form a rigid guideline for actions and reactions of both the rulers and the people.
    
    In a fundamentalist society, the people and the rulers are entirely devoted to their beliefs, and are usually willing to die to preserve them.
    
    Under Fundamentalism, your cities can support up to 10 military units without paying shields for upkeep. (Additional units require 1 production shield each. Fanatics units need no upkeep.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Fundamentalism.
    
    If a city governed by Fundamentalism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    The maximum effective rate for science is 50%, the surplus is used for collecting tax, and furthermore the science production is halved.
    
    Cities under Fundamentalism suffer a small amount of corruption.
    
    Improvement that normally convert unhappy citizens to content citizens, produces `tithes' (gold) equivalent to the number of people they would convert, and require no maintenance.
sv: Fundamentalism är en regeringsform organiserad kring en uppsättning trosföreställningar, vanligtvis av religiös natur, formande en fast vägledning för handlinar och mothandlingar hos både ledarna och folket.
    
    I ett fundamentalistiskt samhälle är folket och ledarna helt hängivna sina trosföreställninar och ör vanligtvis beredda att dö för att bevara dem.
    
    Under fundamentalistm kan varje stad understödja upp till 10 krigsenheter utan att betala sköldar för underhåll. (Ytterligare enheter kräver 1 sköld var.) Fanatiker behöver inget underhåll.
    
    Bosättare förbrukar 2 man per omgång under fundamentalism.
    
    Om en stad firar under fundamentalism, får den 1 ytterligare handel i varje ruta som redan ge minst 1 handel. Se "belåtenhet".
    
    Den högsta satsen för forskning, skatt och överflöd är 80%.
    
    Den högsta verksamma satsen för forskning är 50%, överskjutande del blir skatteinkomst. Dessutom är forskningsfarten halverad.
    
    En liten mängd mutning förekommer i städer under fundamentalism.
    
    Stadsförbättringar som vanligtvis gör otillfredställda medborgare nöjda, ge i stället offergåvor (guld) motsvarande antalet medborgare de skulle ha omvänt, och kräver inget underhåll.

en: Furs
sv: Pälsar

en: Fusion Power
sv: fusionskraft

en: Future Tech. %d
sv: Framtidsteknologi %d

en: Galleon
sv: gallion

en: Game
sv: Spel

en: Game Control
sv: Spelstyrning

en: Game ended in a draw
sv: Spelet slutade oavgjort

en: Game ended in a draw as end year exceeded
sv: Spelet slutade oavgjort efter slutåret.

en: Game ended in allied victory
sv: Spelet slutade med lagseger

en: Game ended in victory for %s
sv: Spelet slutade med seger för %s

en: Game over
sv: Spelet är över

en: Game saved as %s
sv: Spelet har sparats som "%s".

en: Game started.
sv: Spel påbörjat.

en: Game version does not match Resource version.
sv: Spelversion sammanfaller inte med tillgångsversion.

en: Game version: %s - Resource version: %s
sv: Spelversion: %s - Tillgångsversion: %s

en: Game:
sv: Spel:

en: Game:  %s cancelled the diplomatic agreement! The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
sv: Spel: %s avbröt det diplomatiska samförståndet! Det diplomatiska förhållandet mellan %s och %s är nu %s.

en: Game: %d %s upgraded to %s for %d gold.
sv: Spel: %d %s ersattes med %s för %d guld.

en: Game: %s
sv: Spel: %s

en: Game: %s aborted GOTO as there are units in the way.
sv: Spel: %s avbröt GÅTILL ty det finnas enheter i vägen.

en: Game: %s acquired from The Great Library!
sv: Spel: fick %s från Stora Biblioteket!

en: Game: %s added to aid %s in growing.
sv: Spel: %s tillades för att hjälpa %s att växa.

en: Game: %s boosts research, you gain 2 immediate advances.
sv: Spel: %s ökar forskningen, vi få genast 2 framsteg.

en: Game: %s bought in %s for %d gold.
sv: Spel: %s har köpts i %s för %d guld.

en: Game: %s can only move into your own zone of control.
sv: Spel: %s kunna endast gå in i vårt eget kontrollområde.

en: Game: %s can't build %s from the worklist.  Purging...
sv: Spel: %s kan inte bygga %s från arbetslistan. Tar bort...

en: Game: %s can't build %s from the worklist; Reason unknown!  Postponing...
sv: Spel: %s kan inte bygga %s från arbetslistan; Anledning okänd!  Skjuter upp...

en: Game: %s can't build %s from the worklist; need to have %s first.  Postponing...
sv: Spel: %s kan inte bygga %s från arbetslistan; behöver %s först.  Skjuter upp...

en: Game: %s can't build %s from the worklist; tech not yet available.  Postponing...
sv: Spel: %s kan inte bygga %s från arbetslistan; en nödvändig teknologi är ännu inte tillgänglig. Skjuter upp...

en: Game: %s can't build %s yet, and we can't disband our only city.
sv: Spel: %s kan inte färdigställa %s än. Vi kunna ej överge vår enda stad.

en: Game: %s can't build %s yet.
sv: Spel: %s kan ej bygga %s än.

en: Game: %s can't upkeep %s, unit disbanded.
sv: Spel: %s kan inte underhålla %s, enhet upplöst.

en: Game: %s canceled the meeting!
sv: Spel: %s ha ställt in mötet!

en: Game: %s conquered %s and looted %d gold from the city.
sv: Spel: %s ha erövrat %s och plundrat %d guld från staden.

en: Game: %s costs %d gold and you only have %d gold.
sv: Spel: %s kostar %d guld och vi ha bara %d guld.

en: Game: %s declares allegiance to %s.
sv: Spel: %s svär trohet till %s.

en: Game: %s detonated a nuke!
sv: Spel: %s utlöste en atombomb.

en: Game: %s gives you shared vision.
sv: Spel: %s ge oss delad anblick.

en: Game: %s grows to size %d.
sv: Spel: %s växer till storlek %d.

en: Game: %s has been added as an AI-controlled player.
sv: Spel: %s har lagts till som en datorstyrd spelare.

en: Game: %s has been destroyed by %s.
sv: Spel: %s har förstörts av %s.

en: Game: %s has been removed from the game.
sv: Spel: %s har blivit borttagen från spelet.

en: Game: %s has caused an incident while bribing your %s.
sv: Spel: %s ha orsakat en olyckshändelse vid mutandet av vår %s.

en: Game: %s has caused an incident while stealing tech from you.
sv: Spel: %s ha orsakat en olyckshändelse vid stjälandet av teknologi från oss.

en: Game: %s has finished building %s.
sv: Spel: %s har färdigställt %s.

en: Game: %s has revolted, %s influence suspected.
sv: Spel: %s har gjort uppror, påverkan från %s misstänkt.

en: Game: %s has upgraded %s to %s%s.
sv: Spel: %s har ersatt %s med %s%s.

en: Game: %s have caused an incident while inciting a revolt in %s.
sv: Spel: %s ha orsakat en olyckshändelse vid anstiftandet av ett uppror i %s.

en: Game: %s is an ambiguous connection name-prefix.
sv: Spel: %s är en flertydig förstavelse till ett anslutningsnamn.

en: Game: %s is an ambiguous player name-prefix.
sv: Spel: %s är en flertydig förstavelse till ett spelarnamn.

en: Game: %s is building %s%s.
sv: Spel: %s bygger %s%s.

en: Game: %s is building %s, which is no longer available.
sv: Spel: %s bygger %s, som inte längre är tillgängligt.

en: Game: %s is building %s.
sv: Spel: %s bygger %s.

en: Game: %s is disbanded into %s.
sv: Spel: %s upplöstes till %s.

en: Game: %s is finished building %s.
sv: Spel: %s har färdigställt %s.

en: Game: %s is not a valid name.
sv: Spel: %s är inget giltigt namn.

en: Game: %s is not connected.
sv: Spel: %s är inte ansluten.

en: Game: %s is selling %s (not needed) for %d.
sv: Spel: %s säljer %s (som ej behövs) för %d.

en: Game: %s is selling %s (obsolete) for %d.
sv: Spel: %s säljer %s (föråldrad) för %d.

en: Game: %s is suspected of poisoning the water supply of %s.
sv: Spel: %s misstänks ha förgiftat vattenförsörjningen för %s.

en: Game: %s is the %s ruler %s.
sv: Spel: %s är den %s härskaren %s.

en: Game: %s is too big to add %s.
sv: Spel: %s är för stort för att lägga till %s.

en: Game: %s liberated %s and looted %d gold from the city.
sv: Spel: %s befriade %s och plundrade %d guld från staden.

en: Game: %s lost to an attack by %s's %s%s.
sv: Spel: Vi förlorade %s under angrepp från %ss %s%s.

en: Game: %s lost to an attack from %s's %s.
sv: Spel: Vi förlorade %s under angrepp från %ss %s.

en: Game: %s lost when %s was lost.
sv: Spel: Vi förlorade %s när %s förlorades.

en: Game: %s may soon grow to size %i.
sv: Spel: %s kan snart växa till storlek %i.

en: Game: %s needs %s (being built) to grow any further.
sv: Spel: %s behöver %s (under uppbyggnad) för att växa vidare.

en: Game: %s needs %s to grow any further.
sv: Spel: %s behöver %s för att växa vidare.

en: Game: %s needs %s to grow, so you cannot add %s.
sv: Spel: %s behöver %s för att växa, så vi kunna ej lägga till %s.

en: Game: %s now governs the %s as a %s.
sv: Spel: %s regerar nu %s som en %s.

en: Game: %s rate exceeds the max rate for %s.
sv: Spel: %ssatsen överskrider högsta tillåtna satsen för %s.

en: Game: %s rules the %s.
sv: Spel: %s regerar %s.

en: Game: %s transported succesfully.
sv: Spel: %s framgångsrikt fraktad.

en: Game: %s unit has no moves left to add to %s.
sv: Spel: %senheten har inga drag kvar för att utöka %s.

en: Game: %s unit has no moves left to build city.
sv: Spel: %senheten har inga drag kvar för att grunda en stad.

en: Game: %s upgraded to %s for %d gold.
sv: Spel: %s ersatt med %s för %d guld.

en: Game: %s was nuked by %s.
sv: Spel: %s atombombades av %s.

en: Game: %s's %s failed to steal technology from %s.
sv: Spel: %ss %s misslyckades med att stjäla teknologi från %s.

en: Game: %s's %s stole %s from %s.
sv: Spel: %ss %s stal %s från %s.

en: Game: %s's %s was nuked.
sv: Spel: %ss %s atombombades.

en: Game: %s's worklist is now empty.
sv: Spel: %ss arbetslista tog slut.

en: Game: A band of friendly mercenaries joins your cause.
sv: Spel: En grupp soldenärer ställer sig till förfogande.

en: Game: A city called %s already exists.
sv: Spel: En stad med namnet %s finns redan.

en: Game: A treaty containing %d clause was agreed upon. | Game: A treaty containing %d clauses was agreed upon.
sv[0]: Spel: Ett avtal innehållande %d klausul har blivit överenskommet.
sv[1]: Spel: Ett avtal innehållande %d klausuler har blivit överenskommet.

en: Game: An abandoned village is here.
sv: Spel: Här är en övergiven by.

en: Game: Anyone can assume command access level '%s' now by issuing the 'firstlevel' command.
sv: Spel: Vem som helst kan ta kommandoåtkomstläget "%s" nu genom att ge kommandot "first level".

en: Game: Auto-Attack: %s's %s attacking %s's %s
sv: Spel: Självständigt angrepp: %ss %s angriper %ss %s

en: Game: Auto-Attack: %s's %s found a too tough enemy (%s)
sv: Spel: Självständigt angrepp: %ss %s hittade en för stark fiende (%s)

en: Game: Barbarian leader captured, %d gold ransom paid.
sv: Spel: Barbarledare tillfångatagen, %d guld erhållet som lösen.

en: Game: Broadcast Report
sv: Spel: Massförmedla redogörelse

en: Game: CIVIL DISORDER CONTINUES in %s.
sv: Spel: UPPLOPP FORTSÄTTER ATT STÖRA FRIDEN i %s.

en: Game: Can't add %s to %s.
sv: Spel: kan inte lägga %s till %s.

en: Game: Can't add to a city.
sv: Spel: Kan inte utöka stad.

en: Game: Can't afford to maintain %s in %s, building sold!
sv: Spel: Vi ha ej råd att underhålla %s i %s, byggnaden såld!

en: Game: Can't attack %s's unit in the city of %s because you are not at war with %s.
sv: Spel: Vi kunna ej angripa %ss enhet i staden %s, ty vi äro ej i krig mot %s.

en: Game: Can't build a city.
sv: Spel: Kan inte bygga en stad.

en: Game: Can't buy units when city is in disorder.
sv: Spel: Kan inte köpa enheter i stad som är i uppror.

en: Game: Can't place city here.
sv: Spel: Kan inte förlägga stad hit.

en: Game: Can't use %s as a city name. It is reserved for %s.
sv: Spel: Kan inte använda %s som stadsnamn. Det är förbehållet %s.

en: Game: Cancel treaty in the players dialog first (F3).
sv: Spel: Avbryt avtal i spearedialogen först (F3).

en: Game: Cannot attack from sea.
sv: Spel: Kan inte angripa från sjön.

en: Game: Cannot attack unless you declare war first.
sv: Spel: Kan inte angripa utan att förklara krig först.

en: Game: Cannot buy in city created this turn.
sv: Spel: Kan inte köpa i stad som grundats denna omgång.

en: Game: Cannot change rates before game start.
sv: Spel: Kan inte ändra sats innan spelet börjar.

en: Game: Cannot paradrop into ocean.
sv: Spel: Kan inte hoppa fallskärm i havet.

en: Game: Changed homecity of %s in %s.
sv: Spel: Ändrade hemstad för %s till %s.

en: Game: Changed homecity of %s to %s.
sv: Spel: Ändrade hemstad för %s till %s.

en: Game: Changing production of every %s into %s.
sv: Spel: Ändrar bygget av varje %s till %s.

en: Game: Civil disorder in %s.
sv: Spel: Upplopp stör friden i %s.

en: Game: Coastlines have been flooded and vast ranges of grassland have become deserts.
sv: Spel: Kustlinjer ha översvämmats och stora ytor gräsland ha blivit öken.

en: Game: Concerned citizens point out that the cease-fire with %s will run out soon.
sv: Spel: Bekymrade medborgare påpekar att vapenstilleståndet med %s kommer att löpa ut snart.

en: Game: Connection %s from %s has joined as player %s.
sv: Spel: Anslutning %s från %s har anslutit som spelare %s.

en: Game: Didn't find a route to the destination!
sv: Spel: Hittade ingen väg till målet!

en: Game: Disbanded your %s at (%d, %d).
sv: Spel: Vår %s har upplösts vid (%d, %d).

en: Game: Disbanded your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
sv: Spel: Vår %s har upplösts på grund av omvandling från land till sjö vid (%d, %d).

en: Game: Disbanded your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
sv: Spel: Vår %s har upplösts på grund av omvandling från sjö till land vid (%d, %d).

en: Game: Discovery of %s OBSOLETES %s in %s!
sv: Spel: Upptäckten av %s FÖRÅLDRAR %s i %s!

en: Game: Discovery of %s makes the government form %s available. You may want to start a revolution.
sv: Spel: Upptäckten av %s gör regeringsformen %s tillgänglig. Vi skulle kunna påbörja en revolution.

en: Game: Docked your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
sv: Spel: Vår %s har strandsatts på grund av omvandling från sjö till land vid (%d, %d).

en: Game: Eliminated %s %s while infiltrating %s.
sv: Spel: En %s %s utplånades vid infiltrering av %s.

en: Game: Embarked your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
sv: Spel: Vår %s gick ombord på ett fraktskepp på grund av omvandlig från land till sjö vid (%d, %d).

en: Game: Famine causes population loss in %s.
sv: Spel: Hungersnöd orsakade befolkningsminskning i %s.

en: Game: Famine feared in %s, %s lost!
sv: Spel: Hungersnöd fruktad i %s, %s förlorade!

en: Game: Friendly nomads are impressed by you, and join you.
sv: Spel: Vänliga nomader äro imponerade av oss och ställa sig till förfogande.

en: Game: Future Tech. %d stolen by %s %s from %s.
sv: Spel: Framtidsteknologi %d stals av %s %s från %s.

en: Game: Game Ended
sv: Spel: Spelet tog slut

en: Game: Game Started
sv: Spel: Spelet började

en: Game: Global warming has occurred!
sv: Spel: Global uppvärmning har inträffat!

en: Game: Great scientists from all the world join your civilization: you get an immediate advance.
sv: Spel: Stora vetenskapsmän från hela världen ansluter sig till vår civilisation. Vi få genast 1 framsteg.

en: Game: Illegal move, unit not in city!
sv: Spel: Ogiltigt drag, enheten är ej i en stad!

en: Game: Illegal package, can't upgrade %s (yet).
sv: Spel: Ogiltigt paket, kan inte ersätta %s (än).

en: Game: Illegal packet, can't upgrade %s (yet).
sv: Spel: Ogiltigt paket, kan inte uppgradera %s (än).

en: Game: Insufficient funds, upgrade costs %d.
sv: Spel: Otillräckliga medel, ersättning kostar %d.

en: Game: Invalid amount of gold specified.
sv: Spel: Ogiltig guldmängd angiven.

en: Game: Learned %s.
sv: Spel: Vi lärde oss %s.

en: Game: Learned %s.  Our scientists focus on %s, goal is %s.
sv: Spel: Vi lärde oss %s. Våra vetenskapsmän inrikta sig på %s. Målet är %s.

en: Game: Learned %s.  Scientists choose to research %s.
sv: Spel: Vi lärde oss %s. Våra vetenskapsmän valde att forska om %s.

en: Game: Let's not build a city with such a stupid name.
sv: Spel: Låt oss inte grunda en stad med ett sådant löjligt namn. (VARNING: På vissa system uppträder ett programfel som gör att ett blanksteg läggs till (i stället för att inmatningen avslutas) när man försöker stänga namninmatningsfönstret med Enter-knappen på den numeriska delen av tangentbordet. När man sedan försöker med den andra Enter-knappen, vägrar spelet att godta namnet på grund av det avslutande blanksteget. (Översättarens anmärkning.))

en: Game: Lost connection: %s.
sv: Spel: Förlorade anslutning: %s.

en: Game: Luxury rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
sv: Spel: Överflödssatsen överskred högsta tillåtna satsen för %s, anpassad.

en: Game: Meeting with %s canceled.
sv: Spel: Mötet med %s är inställt.

en: Game: Message from Server Operator
sv: Spel: Meddelanden från serverhandhavaren

en: Game: Moved %s out of disbanded city %s to avoid being landlocked.
sv: Spel: Flyttar ut %s ur den upplösta staden %s för att undvika strandning.

en: Game: Moved your %s due to changing land to sea at (%d, %d).
sv: Game: Vår %s har flyttats på grund av omvandling från land till sjö vid (%d, %d).

en: Game: Moved your %s due to changing sea to land at (%d, %d).
sv: Spel: Vår %s har flyttats på grund av omvandling från sjö till land vid (%d, %d).

en: Game: Nation Selected
sv: Spel: Folkstam vald

en: Game: New hope sweeps like fire through the country as the discovery of railroad is announced.
          Workers spontaneously gather and upgrade all cities with railroads.
sv: Spel: Nytt hopp sveper som en löpeld genom landet när upptäckten av järnväg meddelas.
          Arbetare samlas frivilligt och bygger järnvägar genom alla städer.

en: Game: No diplomat action possible.
sv: Spel: Ingen budbärarhandling är möjlig.

en: Game: No new technology found in %s.
sv: Spel: Ingen ny teknologi funnen i %s.

en: Game: No units could be upgraded.
sv: Spel: Inga enheter kunde ersättas.

en: Game: No war declared against %s, cannot attack.
sv: Spel: Inget krig förklarat mot %s, kan inte angripa.

en: Game: No war declared against %s, cannot take over city.
sv: Spel: Inget krig förklarat mot %s, kan inte ta över staden.

en: Game: Notice: Wonder %s in %s will be finished next turn.
sv: Spel: Påpekande: Världsundret %s i %s kommer att färdigställas nästa omgång.

en: Game: Nuclear winter has occurred!
sv: Spel: Atomvinter har inträffat!

en: Game: One of the cities %s is giving away is destroyed! Treaty canceled!
sv: Spel: En av städerna som %s ge bort är förstörd! Avtalet träder inte i kraft!

en: Game: Only %s can add to a city.
sv: Spel: Endast %s kunna utöka städer.

en: Game: Only %s can attack from sea.
sv: Spel: Endast %s kunna angripa från sjön.

en: Game: Only %s can build a city.
sv: Spel: Endast %s kunna grunda städer.

en: Game: Only ground troops can take over a city.
sv: Spel: Endast landenheter kunna ta över städer.

en: Game: Only nuclear units can do this.
sv: Spel: Endast kärnvapenenheter kunna göra detta.

en: Game: Only paratrooper units can do this.
sv: Spel: Endast fallskärmstrupper kunna göra detta.

en: Game: Only settler units and military units in cities can be put in auto-mode.
sv: Spel: Endast bosättarenheter och krigsenheter i städer kunna försättas i självständigt läge.

en: Game: Only transporter units can be unloaded.
sv: Spel: Endast fraktenheter kunna lastas ur.

en: Game: Order restored in %s.
sv: Spel: Friden är återställd i %s.

en: Game: Player Destroyed
sv: Spel: Spelare förintad

en: Game: Pollution near %s.
sv: Spel: Förorening nära %s.

en: Game: Production of %s is upgraded to %s in %s.
sv: Spel: Byggandet av %s ersätts med %s i %s.

en: Game: Report
sv: Spel: Redogörelse

en: Game: Revolt incited in %s, you now rule the city!
sv: Spel: Ett uppror har drivits fram i %s. Nu styra vi staden!

en: Game: Revolution finished
sv: Spel: Revolution avslutad

en: Game: Science rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
sv: Spel: Forskningssatsen överskred högsta tillåtna satsen för %s; anpassad.

en: Game: Select a unit or improvement to change production from.
sv: Spel: Välj en enhet eller stadsförbättring att ändra tillverkningen från.

en: Game: Select a unit or improvement to change production to.
sv: Spel: Välj en enhet eller stadsförbättring att ändra tillverkningen till.

en: Game: Sorry, airunit patrol not yet implemented.
sv: Spel: Vaktrunda för flygenheter är ännu ej inbyggt.

en: Game: Sorry, there are no nations left.
sv: Spel: Det finns inga folkstammar kvar.

en: Game: Sorry, your %s cannot establish a trade route here!
sv: Spel: Vår %s kan inte inrätta en handelsled hit!

en: Game: Spaceship action received, but you don't have a spaceship!
sv: Spel: Rymdskeppshandling mottagen, men vi ha inget rymdskepp!

en: Game: Suggest throttling growth in %s to use %s (being built) more effectively.
sv: Spel: Föreslår strypt tillväxt i %s för att få mer nytta av %s (under uppbyggnad).

en: Game: Tax rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
sv: Spel: Skattesats överskred högsta tillåtna satsen för %s; anpassad.

en: Game: Technology goal is %s.
sv: Spel: Forskningsmål är %s.

en: Game: Teleported your %s from (%d, %d) to %s.
sv: Spel: Vår %s har fjärrförflyttats från (%d, %d) till %s.

en: Game: That Space Structural would not be connected!
sv: Spel: Denna rumdstruktur blir inte ansluten!

en: Game: That's the same thing!
sv: Spel: Det är samma sak!

en: Game: The %s are no more!
sv: Spel: %s finnas ej mer!

en: Game: The %s destroyed the %s in %s.
sv: Spel: %s förstörde %s i %s.

en: Game: The %s don't have the promised amount of gold! Treaty canceled!
sv: Spel: %s ha ej den utlovade mängden guld! Avtalet träder inte i kraft!

en: Game: The %s have acquired %s and %s from %s.
sv: Spel: %s erhöllo %s och %s från %s.

en: Game: The %s have acquired %s from ancient scrolls of wisdom.
sv: Spel: %s erhöllo %s från forntida skriftrullar med visdom.

en: Game: The %s have acquired %s from the %s.
sv: Spel: %s erhöllo %s från %s.

en: Game: The %s have acquired %s from the Great Library.
sv: Spel: %s erhöllo %s från Stora Biblioteket.

en: Game: The %s have established an embassy in %s.
sv: Spel: %s ha inrättat en beskickning i %s.

en: Game: The %s have finished building %s in %s.
sv: Spel: %s ha färdigställt %s i %s.

en: Game: The %s have incited a revolt!
sv: Spel: %s ha satt i gång en revolution!

en: Game: The %s have launched a spaceship!  It is estimated to arrive on Alpha Centauri in %s.
sv: Spel: %s ha sänt iväg ett rymdskepp! Det beräknas anlända till Alfa Kentauri år %s.

en: Game: The %s have researched %s.
sv: Spel: %s ha forskat fram %s.

en: Game: The %s have researched Future Tech. %d.
sv: Spel: %s ha forskat fram framtidsteknologi %d.

en: Game: The %s have started building The %s in %s.
sv: Spel: %s ha börjat bygga %s i %s.

en: Game: The %s have started building a spaceship!
sv: Spel: %s ha börjat bygga ett rymdskepp!

en: Game: The %s have stolen %s from the %s.
sv: Spel: %s ha stulit %s från %s.

en: Game: The %s have stopped building The %s in %s.
sv: Spel: %s ha avbrutit bygget av %s i %s.

en: Game: The %s no longer control %s! Treaty canceled!
sv: Spel: %s styra ej längre %s! Avtalet träder ej i kraft!

en: Game: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
sv: Spel: Det %s rymdskeppet har anlänt vid Alfa Kentauri.

en: Game: The %s stole %s from you!
sv: Spel: %s stulo %s från oss!

en: Game: The capture of %s's capital and the destruction of the empire's administrative
          structures have sparked a civil war.  Opportunists have flocked to the rebel cause,
          and the upstart %s now holds power in %d rebel provinces.
sv: Spel: Erövringen av %ss huvudstad och förstöringen av storväldets förvaltningsväsen
          ha utlöst ett inbördeskrig. Lycksökare flockas kring oroshärden 
          och upprorsledaren %s innehar makten i %d upprorsområden.

en: Game: The cease-fire with %s has run out. You are now neutral towards the %s.
sv: Spel: Vapenstilleståndet med %s har upphört. Vår stat är nu neutral mot %s.

en: Game: The destination location is not known.
sv: Spel: Målets läge är okänt.

en: Game: The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
sv: Spel: Det diplomatiska förhållandet mellan %s och %s är nu %s.

en: Game: The distance to the target (%i) is greater than the unit's range (%i).
sv: Spel: Avståndet till målet (%i) är större än enhetens räckvidd (%i).

en: Game: The game is over...
sv: Spel: Spelet är över...

en: Game: The nuclear attack on %s was avoided by your SDI defense.
sv: Spel: Kärnvapenangreppet mot %s avvärjdes av vårt missilförsvar.

en: Game: The people are pleased to hear that your scientists finally know about railroads.
          Workers spontaneously gather and upgrade all cities with railroads.
sv: Spel: Folk äro nöjda med att höra att våra vetenskapsmän äntligen känna till järnväg.
          Arbetare samlas frivilligt och bygger järnvägar genom alla städer.

en: Game: The people have overthrown your %s, your country is in turmoil.
sv: Spel: Medborgarna ha störtat vår regering (%s). Vårt land härjas av oroligheter.

en: Game: The people in %s are stunned by your technological insight!
          Workers spontaneously gather and upgrade the city with railroads.
sv: Spel: Befolkningen i %s är häpen över vår teknologiska insikt!
          Arbetare samlas frivilligt och bygger järnväg genom staden.

en: Game: The production of %s was destroyed in %s, %s are suspected.
sv: Spel: Byggandet av %s förstördes i %s. %s misstänks ligga bakom.

en: Game: The senate decides to dissolve rather than support your actions any longer.
sv: Senaten beslutar att upplösas hellre än att stödja dina handlingar i fortsättningen.

en: Game: There is no connection by the name %s.
sv: Spel: Det finns ingen anslutning med namnet %s.

en: Game: There is no player nor connection by the name %s.
sv: Spel: Det finns ingen spelare eller anslutning med namnet %s.

en: Game: This unit has no moves left.
sv: spel: Denna enhet har inga drag kvar.

en: Game: This unit type can not be paradropped.
sv: Spel: Detta enhetsslag kan inte hoppa fallskärm.

en: Game: Too far for this unit.
sv: Spel: För långt för denna enhet.

en: Game: Transfered %s from %s to %s.
sv: Spel: Överförde %s från %s till %s.

en: Game: Transfered %s in %s from %s to %s.
sv: Spel: Överförde %s till %s från %s till %s.

en: Game: Turn Bell
sv: Spel: Omgångssignal

en: Game: Unit must be on land to perform diplomatic action.
sv: Spel: Enheter måste vara på land för att utföra budbärarhandlingar.

en: Game: WARNING, we're LOW on FUNDS sire.
sv: Spel: VARNING, vi ha ONT OM PENGAR.

en: Game: Warning: Famine feared in %s.
sv: Spel: Varning: Hungersnöd fruktad i %s.

en: Game: We Love The %s Day canceled in %s.
sv: Spel: Vi Älska Vår%s-Dagen inställd i %s.

en: Game: We Love The %s Day celebrated in %s.
sv: Spel: Vi Älska Vår %s-Dagen firad i %s.

en: Game: Wetlands have dried up and vast ranges of grassland have become tundra.
sv: Spel: Sumpmarker ha uttorkats och stora ytor gräsland ha blivit tundra.

en: Game: When %s was disbanded your %s could not get out, and it was therefore stranded.
sv: Spel: När %s upplöstes kunde inte vår %s komma ut och strandade därför.

en: Game: Without guidance from the capital, the %s spaceship is lost!
sv: Spel: Utan vägledning från huvudstaden är %s rymdskepp förlorat!

en: Game: Year Advance
sv: Spel: Nytt år

en: Game: You agree on a cease-fire with %s.
sv: Spel: Vi kommo överens om vapenstillestånd med %s.

en: Game: You agree on a peace treaty with %s.
sv: Spel: Vi kommo överens om ett fredsfördrag med %s.

en: Game: You agree on an alliance with %s.
sv: Spel: Vi kommer överens om ett förbund med %s.

en: Game: You already have a city called %s
sv: Spel: Vi ha redan en stad med namnet "%s".

en: Game: You are dead!
sv: Spel: Vi äro döda!

en: Game: You are taught the knowledge of %s.
sv: Spel: Vi blevo undervisade om %s.

en: Game: You can't attack there.
sv: Spel: Vi kunna ej angripa här.

en: Game: You can't bribe a unit from this nation.
sv: Spel: Man kan inte muta en enhet från denna stat.

en: Game: You can't modify your spaceship after launch!
sv: Spel: Man kan inte ändra sitt rymdskepp när det har sänts iväg!

en: Game: You can't subvert a city from this nation.
sv: Spel: Man kan inte omvända en stad från denna stat.

en: Game: You can't subvert the capital of a nation.
sv: Spel: Man kan inte omvända denna stats huvudstad.

en: Game: You cannot sabotage a wonder or a %s!
sv: Spel: Budbärarenheter kunna ej förstöra ett världsunder eller ett %s!

en: Game: You caught %s %s attempting sabotage in %s!
sv: Spel: Vi tillfångatogo en %s %s som försökte förstöra något i %s!

en: Game: You caught %s %s attempting to incite a revolt in %s!
sv: Spel: Vi tillfångatogo en %s %s som försökte anstifta ett uppror i %s!

en: Game: You caught %s %s attempting to sabotage the %s in %s!
sv: Spel: Vi tillfångatogo en %s %s som försökte förstöra %s i %s!

en: Game: You conquer %s, your lootings accumulate to %d gold!
sv: Spel: Vi erövrade %s. Våra plundringar inbringade %d guld!

en: Game: You destroy %s completely.
sv: Spel: Vi förstörde %s fullständigt.

en: Game: You don't buy %s!
sv: Spel: Vi köpa inte %s!

en: Game: You don't have any unplaced Space Components!
sv: Spel: Vi ha inga outsatta rymdkomponenter!

en: Game: You don't have any unplaced Space Modules!
sv: Spel: Vi ha inga outsatta rymdmoduler!

en: Game: You don't have any unplaced Space Structurals!
sv: Spel: Vi ha inga outsatta rumdstrukturer.

en: Game: You don't have enough gold to bribe %s's %s.
sv: Spel: Vi ha ej tillräckligt mycket guld för att muta %ss %s.

en: Game: You don't have enough gold to subvert %s.
sv: Spel: Vi ha ej tillräckligt mycket guld för att omvända %s.

en: Game: You don't have enough gold, you can't accept treaty.
sv: Spel: Vi ha ej tillräckligt mycket guld för att kunna godkänna avtalet.

en: Game: You don't have tech %s, you can't accept treaty.
sv: Spel: Vi ha ej teknologin %s, så vi kunna ej godkänna avtalet.

en: Game: You found %d gold.
sv: Spel: Vi funno %d guld.

en: Game: You found %s in ancient scrolls of wisdom.
sv: Spel: Vi funno %s i forntida skriftrullar med visdom.

en: Game: You found a friendly city.
sv: Spel: Vi funno en vänlig stad.

en: Game: You get %d gold.
sv: Spel: Vi fingo %d guld.

en: Game: You give city of %s to %s.
sv: Spel: Vi gåvo staden %s till %s.

en: Game: You give shared vision to %s.
sv: Spel: Vi ge delad anblick till %s.

en: Game: You have already bought this turn.
sv: Spel: Vi ha redan köpt den här omgången.

en: Game: You have already sold something here this turn.
sv: Spel: Vi ha redan sålt något här denna omgång.

en: Game: You have bought this turn, can't change.
sv: Spel: Ändring ej tillåten efter köp samma omgång.

en: Game: You have caused an incident while bribing %s's %s.
sv: Spel: Vi ha orsakat en olyckshändelse vid mutandet %ss %s.

en: Game: You have caused an incident while inciting a revolt in %s.
sv: Spel: Vi ha orsakat en olyckshändelse vid anstiftandet av ett uppror i %s.

en: Game: You have caused an incident while stealing tech from %s.
sv: Spel: Vi ha orsakat en olyckshändelse vid stjälandet av teknologi från %s.

en: Game: You have established an embassy in %s.
sv: Spel: Vi ha inrättat en beskickning i %s.

en: Game: You have founded %s
sv: Spel: Vi grundade %s

en: Game: You have liberated %s!! lootings accumulate to %d gold.
sv: Spel: Vi befriade %s! Plundringarna inbringade %d guld.

en: Game: You have made contact with the %s, ruled by %s.
sv: Spel: Vi ha fått förbindelse med %s regerade av %s.

en: Game: You have unleashed a horde of barbarians!
sv: Spel: Vi ha släppt lös en hord barbarer!

en: Game: You lost %d unit to an attack from %s's %s%s. | Game: You lost %d units to an attack from %s's %s%s.
sv[0]: Spel: Vi förlorade %d enhet under angrepp från %ss %s%s.
sv[1]: Spel: Vi förlorade %d enheter under angrepp från %ss %s%s.

en: Game: You lost your capital %s. A new palace was built in %s.
sv: Spel: Vi förlorade vår huvudstad %s. Ett nytt slott har byggts i %s.

en: Game: You need an embassy to establish a diplomatic meeting.
sv: Spel: Man behöver en beskickning för att hålla ett diplomatisk möte.

en: Game: You need to have a capital in order to launch your spaceship.
sv: Spel: Man behöver en huvudstad för att sända iväg ett rymdskepp.

en: Game: You nuked %s.
sv: Spel: Vi atombombade %s.

en: Game: You receive %s's seamap.
sv: Spel: Vi mottogo %ss sjökort.

en: Game: You receive %s's worldmap.
sv: Spel: Vi mottogo %ss världskarta.

en: Game: You receive city of %s from %s.
sv: Spel: Vi mottogo staden %s från %s.

en: Game: You sell %s in %s (now landlocked) for %d gold.
sv: Spel: Vi sålde %s i %s (nu omgiven av land) för %d guld.

en: Game: You sell %s in %s for %d gold.
sv: Spel: Vi sålde %s i %s för %d guld.

en: Game: You steal %s from the %s.
sv: Spel: Vi stulo %s från %s.

en: Game: You've been removed from the game!
sv: Spel: Du har blivit borttagen från spelet!

en: Game: Your %s cancelled patrol order because it encountered a foreign unit.
sv: Spel: Vår %s avbröt sin vaktrunda för att den påträffade en fiendeenhet.

en: Game: Your %s could not find anything to sabotage in %s.
sv: Spel: Vår %s kunde inte finna något att förstöra i %s.

en: Game: Your %s could not find the %s technology to steal in %s.
sv: Spel: Vår %s kunde inte finna teknologin %s att stjäla i %s.

en: Game: Your %s could not find the %s to sabotage in %s.
sv: Spel: Vår %s kunde inte finna %s att förstöra i %s.

en: Game: Your %s could not poison the water supply in %s.
sv: Spel: Vår %s kunde inte förgifta vattenförsörjningen i %s.

en: Game: Your %s could not sabotage %s's %s.
sv: Spel: Vår %s kunde inte förstöra %ss %s.

en: Game: Your %s destroyed the %s in %s.
sv: Spel: Vår %s förstörde %s i %s.

en: Game: Your %s from %s has arrived in %s, and revenues amount to %d in gold and research.
sv: Spel: Vår %s från %s har anlänt i %s och gett en inkomst på %d guld och forskning.

en: Game: Your %s has been eliminated defending against a %s in %s.
sv: Spel: Vår %s har utplånats vid ett försök att försvara mot en %s i %s.

en: Game: Your %s has been killed by barbarians!
sv: Spel: Barbarer ha dödat vår %s!

en: Game: Your %s has been lost on the high seas.
sv: Spel: Vår %s har förlist på öppna havet.

en: Game: Your %s has returned to refuel.
sv: Spel: Vårt %s har återvänt för att återfylla drivmedelsbehållarna.

en: Game: Your %s has run out of fuel.
sv: Spel: Vårt %s har fått slut på drivmedel.

en: Game: Your %s has run out of hit points.
sv: Spel: Vår %s har fått slut på träffpunkter.

en: Game: Your %s has successfully completed her mission and returned unharmed to %s.
sv: Spel: Vår %s lyckades med sitt uppdrag och återvände oskadd till %s.

en: Game: Your %s helps build the %s in %s (%d remaining).
sv: Spel: Vår %s hjälper till att bygga %s i %s (%d återstår).

en: Game: Your %s paradropped into the ocean and was lost.
sv: Spel: Spel: Vår %s hoppade fallskärm ner i havet och gick förlorad.

en: Game: Your %s poisoned the water supply of %s.
sv: Spel: Vår %s förgiftade vattenförsörjningen i %s.

en: Game: Your %s stole %s from %s.
sv: Spel: Vår %s stal %s från %s.

en: Game: Your %s stole Future Tech. %d from %s.
sv: Spel: Vår %s stal framtidsteknologi %d från %s.

en: Game: Your %s succeeded in bribing %s's %s.
sv: Spel: Vår %s lyckades muta %ss %s.

en: Game: Your %s succeeded in destroying the production of %s in %s.
sv: Spel: Vår %s lyckades förstöra byggandet av %s i %s.

en: Game: Your %s succeeded in sabotaging %s's %s.
sv: Spel: Vår %s lyckades förstöra %ss %s.

en: Game: Your %s was bribed by %s.
sv: Spel: Vår %s mutades av %s.

en: Game: Your %s was captured after completing her mission in %s.
sv: Spel: Vår %s tillfångatogs efter utfört uppdrag i %s.

en: Game: Your %s was captured after completing her mission.
sv: Spel: Vår %s tillfångatogs efter utfört uppdrag.

en: Game: Your %s was caught in the attempt of inciting a revolt!
sv: Spel: Vår %s tillfångatogs vid ett försök att anstifta ett uppror!

en: Game: Your %s was caught in the attempt of industrial sabotage!
sv: Spel: Vår %s tillfångatogs vid ett försök att förstöra en industri.

en: Game: Your %s was caught in the attempt of sabotage!
sv: Spel: Vår %s tillfångatogs vid ett förstöringsförsök!

en: Game: Your %s was caught in the attempt of stealing technology from %s.
sv: Spel: Vår %s fångades vid ett försök att stjäla teknologi från %s.

en: Game: Your %s was eliminated by a defending %s in %s.
sv: Spel: Vår %s utplånades av en försvarande %s i %s.

en: Game: Your %s was executed in %s by primitive %s.
sv: Spel: Vår %s avrättades i %s av primitiva %s.

en: Game: Your %s was executed in %s on suspicion of spying.  The %s welcome future diplomatic efforts providing the Ambassador is reputable.
sv: Spel: Vår %s avrättades i %s misstänkt för spaning. %s välkomnar framtida diplomatiska ansträngningar förutsatt att sändebudet är aktningsvärt.

en: Game: Your %s was killed by enemy units at the paradrop destination.
sv: Spel: Vår %s dödades av fientliga enheter där den landade.

en: Game: Your %s was nuked by %s.
sv: Spel: Vår %s atombombades av %s.

en: Game: Your %s was sabotaged by %s!
sv: Spel: Vår %s förstördes av %s!

en: Game: Your %s%s survived the pathetic attack from %s's %s.
sv: Spel: Vår %s%s överlevde det löjliga angreppet från %ss %s.

en: Game: Your Nuclear missile was shot down by SDI defences, what a waste.
sv: Spel: Vår kärnvapenmissil sköts ned av missilförsvar, vilket slöseri.

en: Game: Your attacking %s failed against %s's %s%s!
sv: Spel: Vår angripande %s misslyckades mot %ss %s%s!

en: Game: Your attacking %s succeeded against %s's %s%s!
sv: Spel: Vår angripande %s lyckades mot %ss %s%s!

en: Game: Your capital (%s) is requested, you can't accept treaty.
sv: Spel: Vår huvudstad (%s) efterfrågas, så vi kunna ej godkänna avtalet.

en: Game: Your nation is thrust into civil war,  %s is declared the leader of the rebel states.
sv: Spel: Vår stat är i inbördeskrig, %s är utsedd till ledare över upprorsmakarna.

en: Game: Your overflight frightens the tribe; they scatter in terror.
sv: Spel: Vår överflygning skrämde stammen. Den skingras av skräck.

en: Game: Your reputation is now %s.
sv: Spel: Vårt rykte är nu %s.

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Fuel Components!
sv: Spel: Vårt rymdskepp har redan det högsta möjliga antalet drivmedelkomponenter!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Habitation Modules!
sv: Spel: Vårt rymdskepp har redan det högsta möjliga antalet bostadsmoduler!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Life Support Modules!
sv: Spel: Vårt rymdskepp har redan det högsta möjliga antalet livsunderstödsmoduler!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Propulsion Components!
sv: Spel: Vårt rymdskepp har redan det högsta möjliga antalet framdrivningskomponenter!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Solar Panel Modules!
sv: Spel: Vårt rymdskepp har redan det högsta möjliga antalet solpanelsmoduler!

en: Game: Your spaceship can't be launched yet!
sv: Spel: Vårt rymdskepp kan inte sändas iväg än!

en: Game: Your spaceship is already launched!
sv: Spel: Vårt rymdskepp är redan ivägsänt!

en: Game: you don't have a worker here.
sv: Spel: Vi ha ingen arbetare här.

en: Gems
sv: Ädelstenar

en: General random seed
sv: Allmänt frö för slumptal

en: Generator 3 didn't place all big islands.
sv: Skapare 3 satte inte ut alla stora öar.

en: Generator 3 left %li landmass unplaced.
sv: Skapare 3 lämnade %li landmassa outsatt.

en: Genetic Engineering
sv: genetisk ingenjörsvetenskap

en: German
sv: tysk

en: Get Score
sv: Få värdering

en: Get sound sets from <%s>.
sv: Hämta ljuduppsättningar från <%s>.

en: Gibbon's
sv: Gibbons

en: Give shared vision
sv: Ge delad anblick

en: Gives all sea units 1 additional movement point and eliminates the risk of losing Triremes on the high seas.  Makes all new sea units veterans (for all cities).
sv: Ger alla sjöenheter 1 till drag och upphäver risken att förlora triremer på öppna havet. Gör alla nya sjöenheter erfarna (gäller alla städer).

en: Gives all sea units 1 additional movement point.
sv: Ger alla sjöenheter 1 till drag.

en: Gives all sea units 2 additional movement points.
sv: Ger alla sjöenheter 2 till drag.

en: Gives one extra food resource on all Ocean squares.  The city needs to be coastal to build this improvement.
sv: Ger 1 extra mat i alla havsrutor. Endast kuststäder kunna bygga hamn.

en: Gives sea units one extra move.
sv: Ger sjöenheter ett extra drag.

en: Glacier
sv: Landis

en: Glaciers are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
sv: Landisar finns bara på de mest nordliga och sydliga delarna av jorden. De äro mycket kalla och därför svåra att arbeta med.

en: Global: Eco-Disaster
sv: Globalt: Ekologisk katastrof

en: Global: Nuke Detonated
sv: Globalt: Kärnvapen detonerade

en: Glorious
sv: ärorika

en: Go to
sv: Gå till

en: Go/Air_lift to City
sv: Gå/F_lyg till stad

en: Go/Airlift to City
sv: Gå/Flyg till stad

en: Go\/Airlift to City
sv: Gå\/Flyg till stad

en: Goal
sv: Mål

en: Goal: %s (%d steps)
sv: Mål: %s (%d steg)

en: Gold
sv: Guld

en: Gold(max %d)
sv: Guld(högst %d)

en: Gold:
sv: Guld:

en: Gold:    %2d (%+2d)
    Luxury:  %2d
    Science: %2d
sv: Guld:      %2d (%+2d)
    Överflöd:  %2d
    Forskning: %2d

en: Gold:  %3d (%+-4d)
    Lux:   %3d
    Sci:   %3d
sv: Guld:      %3d (%+-4d)
    Överflöd:  %3d
    Forskning: %3d

en: Gold: %d
sv: Guld: %d

en: Goodbye.
sv: Hejdå.

en: Got a packet of type %d from a dead or observer player
sv: Fick ett paket av typ %d från en död eller iakttagande spelare

en: Goto
sv: Gå till

en: Goto and Close
sv: Gå till och stäng

en: Goto location
sv: Gå till plats

en: Goto this location
sv: Gå hit

en: Goto/Airlift Unit
sv: Gå till/Flygfrakta enhet

en: Government
sv: Regering

en: Government: %s
sv: Regering: %s

en: Go|Airlift to City
sv: Gå|Fl_yg till stad

en: Grab the 'first come' command access level.
sv: Ta kommandoåtkomstläget "first come".

en: Gran Bruixa
sv: Storbruxia

en: Granary
sv: sädeslager

en: Granary:
sv: Sädeslager:

en: Granary: %3d/%-3d
sv: Sädeslager: %3d/%-3d

en: Granary: %c%3d/%-3d
sv: Sädeslager: %c%3d/%-3d

en: Grassland
sv: Gräsland

en: Grasslands afford exceptional agricultural opportunities.
sv: Gräsland erbjuder utomordentliga möjligheter till jordbruk.

en: Great
sv: mäktiga

en: Great Chief
sv: Storhövding

en: Great Duchess
sv: Storhergiginna

en: Great Duke
sv: Storhertig

en: Great Khan
sv: Storkhan

en: Great Library
sv: Stora Biblioteket

en: Great Pharaoh
sv: Storfarao

en: Great Wall
sv: Stora Muren

en: Great philosophers from all the world join your civilization: you get an immediate advance.
sv: Stora filosofer från hela världen ansluta sig till vår civilisation: vi få genast 1 framsteg.

en: Greek
sv: grek

en: Guerilla Warfare
sv: gerillakrigföring

en: Gunpowder
sv: krut

en: Hanging Gardens
sv: Hängande Trädgårdarna

en: Happin_ess
sv: B_elåtenhet

en: Happiness
sv: Belåtenhet

en: Happiness page
sv: Belåtenhet

en: Harbour
sv: hamn

en: Helicopter
sv: helikopter

en: Helicopters
sv: Helikoptrar

en: Help
sv: Hjälp

en: Help Build Wonder
sv: H_jälp till med världsunderbygge

en: Help _Build Wonder
sv: Hjälp till med världsunder_bygge

en: Help argument '%s' is ambiguous.
sv: Hjälpargumentet "%s" är flertydigt.

en: Help build Wonder
sv: Hjälp till med världsunderbygge

en: Help build _Wonder
sv: _Hjälp till att bygga världsunder

en: Help:
sv: Hjälp:

en: Herodotus'
sv: Herodotus

en: High Priest
sv: överstepräst

en: High Priestess
sv: översteprästinna

en: High landmass - this may take a few seconds.
sv: Hög landmassa - detta kan ta några sekunder.

en: Hilarious
sv: lustiga

en: Hills
sv: Kullar

en: Historian Publishes!
sv: Historieförläggare!

en: Hitpoints:
sv: Träffpunkter:

en: Honorable
sv: ärevördig

en: Hoover Dam
sv: Harsprånget

en: Horseback Riding
sv: hästridning

en: Horsemen
sv: ryttare

en: Horses
sv: Hästar

en: Host
sv: Värd

en: Host:
sv: Värd:

en: However, if the number of happy citizens in a city is at least as great as the number of content citizens, and you have no unhappy citizens in that city, and the city has at least 3 citizens, then the city celebrates.  This is designated by the term "Rapture" on the City Report.  The effects of celebration vary depending on your government type:
sv: När däremot antalet lyckliga medborgare är >= antalet nöjda medborgare i en stad, det inte finns några otillfredställda medborgare, och staden har minst 3 medborgare, då firar staden. Detta begrepp kallas "hänryckning" i stadsredogörelsen. Hänryckningens verkan beror på regeringsformen:

en: Howitzer
sv: haubits

en: Human
sv: mänsklig

en: Hungarian
sv: ungrare

en: Hut
sv: Mindre stamby

en: Hut: Barbarians in a Hut Roused
sv: Stamby: Retade upp barbarer i stamby

en: Hut: City Founded from Hut
sv: Stamby: Grudade stad i stamby

en: Hut: Gold Found in Hut
sv: Stamby: Fann guld i stamby

en: Hut: Killed by Barbarians in a Hut
sv: Stamby: Dödade barbarer i stamby

en: Hut: Mercenaries Found in Hut
sv: Stamby: Fann soldenärer i stamby

en: Hut: Settler Found in Hut
sv: Stanmby: Fann bosättare i stamby

en: Hut: Tech Found in Hut
sv: Stamby: Fann teknologi i stamby

en: Hut: Unit Spared by Barbarians
sv: Stamby: Enhet skonad av barbarer

en: Hydro Plant
sv: vattenkraftverk

en: Idle
sv: Overksam

en: Idle Turns
sv: Overksamma omgångar

en: If 'cmdlevel first come' has been used to set a special 'first come'
    command access level, this is the command to grab it with.
sv: Om "cmdlevel first come" har använts för att sätta ett särskild kommandoåtkomstläge "first come", är detta kommandot för att ta den.

en: If a TCP connection is blocking for a time greater than this value, then the TCP connection is closed. Zero means there is no timeout beyond that enforced by the TCP protocol implementation itself.
sv: Om en TCP-anslutning spärrar under en längre tid än detta värde, stängs den. 0 betyder att det inte finns någon tidsgräns utöver den som finns is själva TCProtokollets implementering.

en: If a city would expand, but it can't because it needs an Aqueduct (or Sewer System), it loses this percentage of its foodbox (or half that amount if it has a Granary).
sv: Om en stad skulle växa, men inte kan för att den behöver en vattenledning (eller ett avloppssystem), förlorar den så här många procent av sitt matförråd (eller hälften så mycket om den har sädeslager).

en: If all players have not hit "Turn Done" before this time is up, then the turn ends automatically. Zero means there is no timeout. In DEBUG servers, a timeout of -1 sets the autogame test mode. Use this with the command "timeoutincrease" to have a dynamic timer.
sv: Om inte alla spelare ha tryckt på "Avsluta omgång" innan denna tid löpt ut, avslutas omgången av sig själv. Noll anger att omgångar inte tidsbegränsas. En tidsgräns på -1 gör att DEBUG-serverar spelar helt självständigt. Använd detta med \"timeoutincrease\" för att ha en självförändrande tidsgräns.

en: If all players have not hit "Turn Done" before this time is up, then the turn ends automatically. Zero means there is no timeout. Use this with the command "timeoutincrease" to have a dynamic timer.
sv: Om inte alla spelare ha tryckt på "Avsluta omgång" innan denna tid löpt ut, avslutas omgången av sig själv. Noll anger att omgångar inte tidsbegränsas. Använd detta tillsammans med kommandot "timeoutincrease" för att ha en självförändrande tidsgräns.

en: If enabled, the default city names will be determined based on the surrounding terrain.
sv: Om detta är valt avgörs stadsnamnen efter det omgivande landskapet.

en: If non-zero, saved games will be compressed using zlib (gzip format).  Larger values will give better compression but take longer.  If the maximum is zero this server was not compiled to use zlib.
sv: Om nollskild, packas sparade spel med hjälp av zlib (gzip-format). Högre värden ge bättre packning men öka tidsåtgången. Om det högsta tillåtna värdet är noll, kompilerades servern inte med zlib.

en: If set to 0, combat is Civ1/2-style (when you attack, you remain in place).  If set to 100, attacking units will always move into the tile they attacked if they win the combat (and no enemy units remain in the tile).  If set to a value between 0 and 100, this will be used as the percent chance of "occupying" territory.
sv: Om satt till 0, är kampen i stil med Civ1/2 (när man angriper, står man kvar). Om satt till 100, flyttar angripande enhet alltid in den angripna rutan om de vinner över den sista fientliga enheten där. Värden mellan 0 och 100 ge varierande sannolikhet att områdets "besätts".

en: If set to 0, there are no restrictions: players can have multiple cities with the same names. If set to 1, city names have to be unique to a player: one player can't have multiple cities with the same name. If set to 2 or 3, city names have to be globally unique: all cities in a game have to have different names. If set to 3, a player isn't allowed to use a default city name of another nations.
sv: Om satt till 0 så finns inga begränsingar: spelare kunna ha flera städer med samma namn. Om satt till 1 så får ett stadsnamn endast anvädas för en av de städer som tillhör spelaren. Om satt till 2 eller 3 så får ett stadsnamn endast användas för en av de städer som finns i spelet. Om satt till 3 så får en spelare inte välja ett namn som finns uppräknat i regeluppsättningen som tillhörande en annan folkstam.

en: If the attacker is a ground unit and wins, and the defender is in a city without City Walls, the city is reduced in size by 1.
sv: Om angriparen är en landenhet och vinner, och försvararens enhet är i en stad utan stadsmurar, minskas invånarantalet med 1.

en: If the capital of a civilization is captured, a spaceship that has been launched will be lost, so defend your capital well!
sv: Om en civilisations huvudstad erövras, förloras ett eventuellt rymdskepp som sänts iväg, så försvara huvudstaden väl!

en: If the defender loses, and is not inside a city or fortress, all other units at the defender's location are destroyed along with the defender.
sv: Om försvararen förlorar, och inte är i en stad eller fästning, förstörs alla andra enheter i samma ruta som försvararen.

en: If the number of unhappy citizens in a city exceeds the number of happy citizens, the city falls into disorder.  When a city falls into disorder, it produces nothing.  Cities which are in disorder are easier for enemy Diplomats and Spies to incite to revolt. Prolonged disorder under Democracy can lead to a spontaneous revolution, overthrowing your government.
sv: Om antalet otillfredställda medborgare i en stad överstiger antalet lyckliga medborgare, blir det upplopp i staden. Då tillverkas ingenting och det är lättare för fienders budbärare och spejare att anstifta uppror i staden. Utdragna upplopp under folkstyre kunna leda till revolution, det vill säga regeringen störtas.

en: If the success probability is below 100%, some fraction of the people on board may not survive the journey.  This reduces the score bonus from the spaceship, but it still counts as a win.
sv: Om framgångssannolikheten är under 100% kan det hända att en bråkdel av befolkningen ombord inte överlever resan. Detta minskar värderingstillskottet från rymdskeppet, men räknas fortfarande som en seger.

en: If there are fewer than this many players when the game starts, extra AI players will be created to increase the total number of players to the value of this option.
sv: Om det finns färre än så här många spelare när spelet börjar skapas ytterligare datorstyrda spelare för att öka antalet spelare till värdet av denna servervalmöjlighet.

en: If this is set to 1 the game turn is not advanced until all players have finished their turn, including disconnected players.
sv: Om detta sätts till 1 avslutas omgången inte förrän alla spelare ha avslutat sin omgång, även frånkopplade spelare.

en: If this is set to 1 the game turn will not advance until the timeout has expired, irrespective of players clicking on "Turn Done".
sv: Om detta är satt till 1 avslutas inte omgångar förrän tiden har löpt ut oavsett om någon spelare har tryckt på "Avsluta omgång".

en: If this is set to 1 when the capital is conquered, palace is automatically rebuilt for free in another randomly choosed city, regardless on the knowledge of Masonry.
sv: Om detta är satt till 1 så byggs ett nytt slott utan kostnad i en ny huvudstad om huvudstaden förloras. Den nya huvudstaden väljs slumpmässigt bland de städer man har kvar. Man behöver inte ha kunstap om murning för att få ett nytt slott.

en: If this is set to 1, AI status is turned off when a player connects, and on when a player disconnects.
sv: Om detta är satt till 1 stängs datorstyrning av när en spelare ansluter och sätts på när en spelare kopplar från.

en: If this is set to 1, only those units and cities within the sightrange of your own units and cities will be revealed to you. You will not see new cities or terrain changes in squares not observed.
sv: Om detta sätts till 1 kan man bara se de enheter som äro innom synhåll från ens egna enheter och städer. Man kan inte se nya städer, om städer ha växt eller landskapsförändringar skett.

en: If this is set to 1, player statistics are appended to the file "civscore.log" every turn.  These statistics can be used to create power graphs after the game.
sv: Om satt till 1, läggs spelarstatistik till i filen "civscore.log" varje omgång. Denna statistik kan användas för att skapa styrkegrafer efter spelet.

en: If this option is 1, players can build spaceships.
sv: Om denna valmöjlighet sätts till 1 kunna spelare bygga rymdskepp.

en: If we would now start with %s we would need %d bulbs.
sv: Om vi började med %s nu skulle vi behöva %d enheter forskning.

en: If you add a preset by hand, also update "number_of_presets"
sv: Om man lägger till ett förvalt värde för hand skall man även uppdatera "number_of_presets"

en: If you change your current research technology, and you have positive research points, you lose this percentage of those research points.  This does not apply if you have just gained tech this turn.
sv: Om man byter forskningsinriktning från en teknologi till en annan och har positivt forskningsvärde förlorar man så här många procent av det. Detta gäller ej om man just gjort ett framsteg denna omgång.

en: If you find any bugs, then please send us a bug report.  This is best done by visiting the Freeciv Bug Tracking System, at:
    
      http://www.freeciv.org/cgi-bin/bugs
    
    or by sending email to:  bugs@cvs.freeciv.org
sv: Var god underrätta oss om du finner några programmeringsfel. Det görs bäst genom att besöka Freecivs system för spårning av programfel vid:
    
      http://www.freeciv.org/cgi-bin/bugs
    
    eller skicka e-post till: bugs@cvs.freeciv.org

en: If, after these modifications, the attacker has a strength of 0, it automatically loses.  Otherwise, if the defender has a strength of 0, the defender loses.
sv: Om angriparen nu har styrkan 0, förlorar den. Annars, om försvararen har styrkan 0, förlorar den.

en: Imperator
sv: Kejsare

en: Imperatrix
sv: Kejsarinna

en: Improvement
sv: Stadsförbättring

en: Improvement: Bought
sv: Stadsförbättring: Köp

en: Improvement: Built
sv: Stadsförbättring: färdigställande

en: Improvement: Forced to Sell
sv: Stadsförbättring: Tvinades sälja

en: Improvement: New Improvement Selected
sv: Stadsförbättring: Ny vald

en: Improvement: Sold
sv: Stadsförbättring: Såld

en: Improvements
sv: Stadsförbättringar

en: Improvements in City
sv: Förbättringar i stad

en: Improves the effect of Cathedrals.
sv: Förbättrar katedralers verkan.

en: Improves the effect of Colosseums.
sv: Förbättrar amfiteatrars verkan.

en: Improves the effect of Temples.
sv: Förbättrar tempels verkan.

en: In addition to being amenable to agriculture, Hills are frequently rich in resources.
sv: Förutom att vara tillgängliga för jordbruk, är kullar ofta rika på tillgångar.

en: In addition to providing for fishing, Rivers make for excellent lines of communications and trade.
    
    Roads and railroads can only be built on River squares if your civilization has learned Bridge Building technology.
sv: Förutom att erbjuda fiske, är floder utmärkta samfärdsels- och haldelsleder.
    
    Vägar och järnvägar kunna endast byggas på flodrutor av civilisationer som lärt sig teknologin brobyggnad.

en: In addition, the form of government directly contributes to the chance of civil war.  Governments with universal franchise are far less likely to revolt than those more despotic in nature.
sv: Dessutom bidrager regeringsformen direkt till sannolikheten för inbördeskrig. Regeringsformer med allmän rösträtt innebär en mycket mindre risk för uppror än regeringsformer där makten är mer samlad till en härskare och dennas närstående.

en: In all cities, the unhappiness effect of every unit is reduced by 1. This means that in a Republic, units do not cause unhappiness, and in a Democracy, aggressive units cause only 1 unhappy citizen each.
sv: Minskar varje enhets inverkan på otillfredställdheten i varje stad med 1. Det innebär att i en republik orsaka enheter ingen otillfredställdhet, och under folkstyre orsaka enheter i fält 1 otillfredställd medborgare var.

en: In order to offset unhappiness, you may build city improvements that make unhappy citizens content  (such as, a Temple, a Colosseum, or a Cathedral - or even a Courthouse if your government is a Democracy), and/or relevant wonders of the world, and/or convert part of your trade into luxuries.  For every two luxuries produced in a city, one content citizen is made happy.  After converting all content citizens to happy citizens, unhappy citizens are converted to happy and/or content.  Some wonders of the world have also effects on citizens' happiness (see the appropriate sections for details).
sv: För att bekämpa otillfredställdhet kan man bygga stadsförbättringar som gör otillfredställda medborgare nöjda (såsom tempel, amfiteatrar, katedraler och till och med tingshus under folkstyre), och/eller lämpliga världsunder, och/eller avsätta en del av sin handel till överflöd. För varannan avsatt enhet överflöd görs 1 nöjd medborgare lycklig. Efter omvandling av alla nöjda medborgare till lyckliga medborgare, omvandlas otillfredställda medborgare till lyckliga och/eller nöjda. Även vissa världsunder ha inverkan på medborgarnas belåtenhet (se passande stycken för närmare upplysningar).

en: In the following special cases ZOC does not apply:
    - A unit moving directly into or out of a city.
    - A unit moving onto a square occupied by a friendly unit.
    - A unit moving from an ocean square (disembarking from a boat).
    - A unit type which explicitly ignores ZOC, eg Diplomats and Spies.
sv: I följande särfall gäller inte kontrollomroden:
    - En enhet flyttar direkt in i eller ut ur en stad.
    - En enhet flyttar till en ruta som besätts av en välvillig enhet.
    - En enhet flyttar från en havsruta (stiger av en båt).
    - Ett slags enhet åsidosätter uttryckligen kontrollområdesreglerna (till exempel budbärare och spejare).

en: In this case, the odds greatly favor the attacker winning.  The Battleship is 25% less likely to score a hit in any given round, but the Battleship has twice as many hit points. The Battleship should expect to lose about 60% of its hit points during the fight, and should expect to have no movement points left.
sv: I detta talar sannolikheten starkt för att angripare kommer att vinna. Slagskeppet har 25% lägre sannolikhet att vinna varje enskild runda, men när den vinner, gör den dubbelt så mycket skada som fienden. Dessutom har slagskeppet dubbelt så många träffpunkter. Slagskeppet kan förväntas förlora omkring 60% av sina träffpunkter under kampen, efter vilken den inte torde ha några drag kvar.

en: In-Prog
sv: Fortskridande

en: Inca
sv: inkan

en: Incite a Revolt
sv: Driv fram ett uppror

en: Incite a Revolt!
sv: Anstifta ett uppror!

en: Incite a _Revolt
sv: Anstifta ett upp_ror

en: Incite a _revolt
sv: Anstifta ett upp_ror

en: Incite a revolt for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
sv: Vill du anstifta ett uppror för %d guld?
    Skattkistan innehåller %d guld.

en: Inciting a revolt costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
sv: Anstiftar ett uppror för %d guld?
    Skattkistan innehåller %d guld.

en: Income: %d    Total Costs: %d
sv: Inkomst: %d Sammanlagt kostnad: %d

en: Income:%6d    Total Costs: %6d
sv: Inkomst: %6d Sammanlagt kostnad: %6d

en: Increases the defence strength of units within a city by a factor of 2 when defending against bombardments from enemy ships.
sv: Fördubblar försvarsstyrkan mot angrepp från sjöenheter, för enheter i städer.

en: Increases the food resources by 50% on each farmland square which is being used around the city.  Farmland squares are those which have been irrigated a second time.
sv: Ökar mängden mat som ges av varje åkerlandsruta som används kring en stad med 50%. En åkerlandsruta är en ruta med en förbättrad bevattningsanläggning.

en: Increases the luxury and tax output in a city by 50%.
sv: Ökar överflödet och skatteintaget i en stad med 50%.

en: Increases the pollution generated by the population.
sv: Ökar mängden föroreningar som orsakas av befolkning.

en: Increases the science output in a city by 50%.
sv: Ökar forskningen i en stad med 50%.

en: Increases the shield production in a city by 50%.  This increase may also contribute significantly to pollution.
sv: Ökar sköldtillverkningen i en stad med 50%. Detta kan även bidraga starkt till föroreningen.

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
sv: Ökar sköldtillverkningen i en fabrik eller en tillverkningsanläggning i staden: en fabrik och ett kraftverk ger tillsammans 75% tillverkningsbonus, och en fabrik, en tillverkningsanläggning och ett kraftverk ger tillsammans 150% tillverkningsbonus. Den ökade tillverkningen kan leda till att staden orsakar mer föroreningar.
    En stad kan endast ha ett solkraftverk, ett vattenkraftverk, ett kraftverk eller ett kärnkraftverk.

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
sv: Ökar sköldtillverkningen i en fabrik eller en tillverkningsanläggning i staden: en fabrik och ett kraftverk ger tillsammans 75% tillverkningsbonus, och en fabrik, en tillverkningsanläggning och ett kraftverk ger tillsammans 150% tillverkningsbonus. Den ökade tillverkningen kan leda till att staden orsakar mer föroreningar.
    En stad kan endast ha ett solkraftverk, ett vattenkraftverk, ett kraftverk eller ett kärnkraftverk.

en: Increases trade resources by 50% on all squares with roads or railroads.
sv: Ökar handeln i alla rutor med vägar eller järnvägar med 50%

en: Indian
sv: indier

en: Industrial
sv: Industriell

en: Industrial Sabotage
sv: Förstör industri

en: Industrial _Sabotage
sv: För_stör industri

en: Industrial _sabotage
sv: För_stör industri

en: Industrialization
sv: industrialisering

en: Info
sv: Upplysningar

en: Infrastructure:
sv: Infrastruktur:

en: Insert
sv: Infoga

en: Intelligence
sv: Underrättelse

en: Intelligence Information for the %s Empire
sv: Underrättelseupplysningar från %s-imperiet

en: Internally, the values used for attacker and defender strength are 180 and 225, respectively.
sv: I själva verket är värdena för angreppsstyrkan och försvarsstyrkan 180 respektive 225.

en: Introduces angry citizens like civilization II. Angry citizens have to become unhappy before any other class of citizens may be considered. See also unhappysize, cityfactor and governments.
sv: Inför ilskna medborgare liksom civilization II. Ilskna medborgare måste bli otillfredställda innan någon annan medborgargrupp medtages i beräkningen. Se även "unhappysize", "cityfactor" och "governments".

en: Invalid $http_proxy value, cannot find separating '/'
sv: Ogiltigt $http_proxy-värde, kan inte finna skiljande "/"

en: Invalid $http_proxy value, must start with 'http://'
sv: Ogiltigt $http_proxy-värde, måste börja med "http://"

en: Invalid argument %d.
sv: "%d" är ett ogiltigt argument

en: Invalid metaserver URL, must start with 'http://'
sv: Ogiltig metaserver-URL, måste börja med "http://"

en: Invalid name '%s'
sv: "%s" är ett ogiltigt namn

en: Invention
sv: uppfinning

en: Invert Selection
sv: Invertera val

en: Investigate City
sv: Undersök stad

en: Investigate City (free)
sv: Undersök stad (kostnadslöst)

en: Irish
sv: ir

en: Iron
sv: Järn

en: Iron Working
sv: järnbearbetning

en: Ironclad
sv: järnbeklätt slagskepp

en: Irrig. Result/Time:
sv: Bevattning Verkan/Tid:

en: Irrig. Rslt/Time:
sv: Bevattning Verkan/Tid:

en: Irrigation
sv: Bevattning

en: Isaac Newton's College
sv: Isaac Newtons Högskola

en: Israeli
sv: israel

en: Italian
sv: italienare

en: Ivory
sv: Elfenben

en: J.S. Bach's Cathedral
sv: Johann Sebastian Bachs Katedral

en: January
sv: januari

en: Japanese
sv: japan

en: Join Game
sv: Anslut till spel

en: July
sv: juli

en: June
sv: juni

en: Jungle
sv: Djungel

en: Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic.
sv: Djungel är kraftigt övervuxen, vilket gör jordbruk något besvärligt.

en: Keep dialogs on top (GTK+ 2.0 only)
sv: Behåll dialoger överst (endast GTK+ 2.0)

en: Keep moving
sv: Fortsätt göra drag

en: Kenyan
sv: kenian

en: Keyboard shortcuts: Home to focus the worklist, End to focus the available list, Up/Down arrows to select previous/next item in worklist or available list, PageUp/Down to move items up/down in the worklist, Insert to insert items from the available list into the worklist and Delete to delete the selected item from the worklist.
sv: Tangentbordsgenvägar
    
    Home, flytta fokus till arbetslistan
    End, flytta fokus till listan över tillgängliga objekt
    Pil upp/ned, välj föregående/nästa objekt i listan
    PageUp/PageDown, flytta objekt i arbetslistan
    Insert, infoga objekt från listan över tillgängliga objekt i arbetslistan
    Delete, ta bort det valda objektet från arbetslistan.

en: Keyboard:
    =========
      a: (a)uto-settler  (settler units)
      a: (a)uto-attack  (military units)
      b: (b)uild city  (settler units)
      b: help (b)uild wonder  (caravan units)
      c: (c)enter view on unit
      C: unit (c)onnect  (then left-click mouse to select destination)
      d: (d)iplomat/spy actions  (diplomat/spy units)
      D: (D)isband unit
      e: build airbas(e)  (airbase units)
      f: (f)ortify unit  (military units)
      f: build (f)ortress  (settler units)
      F: open (F)ind City dialog
      g: unit (g)oto  (then left-click mouse to select destination)
      h: change (h)omecity  (to city at current location)
      i: build (i)rrigation/farmland  (settler units; may convert terr)
      l: go/air(l)ift to city
      L: open Work(L)ists dialog
      m: build (m)ine  (settler units; may convert terrain)
      n: clean (n)uclear fallout
      N: explode (N)uclear
      o: transf(o)rm terrain
      p: clean (p)ollution  (settler units)
      p: (p)aradrop  (paratroop units)
      P: (P)illage terrain alteration
      q: unit patrol  (then left-click mouse to select destination)
      r: build (r)oad/railroad  (settler units)
      r: establish trade (r)oute  (caravan units)
      R: incite a (R)evolution
      s: (s)entry unit
      t: show (t)iles city is using  (mouse over or near city)
      T: open (T)ax/Lux/Sci Rates dialog
      u: (u)nload boat
      w: (w)ait until later in turn
      W: (W)ake up other units on tile
      x: auto-e(x)plore
    
      1: move south-west                  F1: open City Report
      2: move south                       F2: open Unit Report
      3: move south-east                  F3: open Players dialog
      4: move west                        F5: open Economy Report
      5: focus on next unit               F6: open Science Report
      6: move east                        F7: open World Wonders
      7: move north-west                  F8: open Top Five Cities
      8: move north                      F10: open Messages dialog
      9: move north-east                 F11: open Demographics
                                         F12: open Spaceship
    
      arrows: move unit            Control-g: grid lines on/off
       space: unit stay put        Control-n: city names on/off
         tab: focus on next unit   Control-p: city production on/off
      return: turn done
sv: Tangentbord:
    ============
      a: självständig bosätt(a)re (bosättarenheter)
      a: självständigt (a)ngrepp (krigsenheter)
      b: grunda stad (bosättarenheter)
      b: hjälp till med världsunder(b)ygge (karavanenheter)
      c: (c)entrera anblicken på enheten
      C: förbind (vänsterklicka sedan på målet)
      d: bu(d)bärar/spejarhandlingar (budbärarenheter)
      D: Upplös enhet
      e: bygg flygbas (flygbasenheter)
      f: be(f)äst enhet (krigsenheter)
      f: bygg (f)ästning (bosättarenheter)
      g: (g)å till (vänsterklicka sedan på målet)
      h: ändra (h)emstad (till staden på nuvarande plats)
      i: bygg bevattn(i)ng/åkerland (bosättarenheter, åtgärden kan omvandla landskapet)
      l: gå/f(l)yg till stad
      L: öppna arbets(L)istedialogen
      m: bygg gruva (bosättarenheter, åtgärden kan omvandla landskapet)
      n: rensa radioaktivt (n)edfall
      N: utlös kär(N)vapen
      o: (o)mvandla landskap
      p: rensa förorening (bosättarenheter)
      p: ho(p)pa fallskärm (fallskärmsenheter)
      P: (P)lundra landskapsförändring
      q: gå vaktrunda (vänsterklicka sedan på målet)
      r: bygg väg/jä(r)nväg (bosättarenheter)
      r: in(r)ätta handelsväg (karavanenheter)
      R: driv fram en (R)evolution
      s: (s)ätt enhet på vakt
      t: visa ru(t)or som stad använder (muspekaren ovanför eller nära stad)
      T: öppna ska(T)te-/överflöds-/forskningssatsdialogen
      u: lasta (u)r båt
      w: vänta till senare denna omgång
      W: väck andra enheter på denna ruta
      x: utforska självständigt
    
      1: flytta sydväst                   F1: öppna stadsredogörelse
      2: flytta syd                       F2: öppna enhetsredogörelse
      3: flytta sydost                    F3: öppna spelardialog
      4: flytta väst                      F5: öppna ekonomiredogörelse
      5: fokusera på nästa enhet          F6: öppna forskningsredogörelse
      6: flytta ost                       F7: öppna världsunder
      7: flytta nordväst                  F8: öppna de 5 bästa städerna
      8: flytta nord                     F10: öppna meddelandedialog
      9: flytta nordost                  F11: öppna demografi
                                         F12: öppna rymdskepp
    
           pilar: flytta enhet              Control-g: rutnät på/av
       blanksteg: låt enhet stå kvar        Control-n: stadsnamn på/av
             tab: fokusera på nästa enhet   Control-p: stadstillverkning på/av
    return/Enter: avsluta omgång

en: King
sv: konung

en: King Richard's Crusade
sv: Konung Rickards Korståg

en: Kingdom
sv: Kungadöme

en: Knights
sv: knektar

en: Korean
sv: korean

en: Labor Union
sv: fackförening

en: Lady Protector
sv: Dambeskyddare

en: Land Area
sv: landyta

en: Land units
sv: Landenheter

en: Land units move on land, and suffer the movement effects of terrain, but benefit from roads and railroads.  They cannot move on ocean squares except when carried by an appropriate sea unit.  When at sea, they cannot attack or defend for themselves, but rely on the sea unit carrying them.  Land units are the only units subject to zones of control.  On land, land units can fortify to get a 50% defensive bonus; land units in cities automatically get this bonus, whether fortified or not.  When a land unit successfully attacks a city without City Walls, the city is reduced by one population point.  Land units with zero attack strength are non-military units: they require no upkeep, have no happiness effects, and cannot attack enemy units or capture enemy cities.
sv: Landenheter rör sig på land, och drabbas av landskapets rörlighetseffekter, men drar nytta av vägar och järnvägar. de kunna ej röra sig på havsrutor utom när de bärs an en passande sjöenhet. När landenheter är till sjöss, kunna de inte angripa eller försvara sig, utan förlitar sig på sjöenheten som bär dem. Landenheter är de enda enheter som kontrollområden ha inverkan på. På land kunna landenheter befästa sig och får då 50% försvarsbonus; landenheter i städer får alltid denna bonus, oavsett om de äro befästa eller inte. När en landenhet lyckas med ett angrepp mot en stad utan stadsmurar, minskar invånarantalet med 1. Landenheter med angreppsstyrka 0 är ickekrigsenheter. De kräver inget underhåll och ha heller ingen inverkan på hemstadens belåtenhet, och kunna ej angripa fientliga enheter eller erövra fientliga städer.

en: Language_s
sv: _Språk

en: Languages
sv: Språk

en: Laser
sv: laser

en: Last active page
sv: Senast visade sida

en: Last player has disconnected: will need to restart.
sv: Sista spelaren har kopplat från: omstart nödvändig.

en: Latvian
sv: lett

en: Launch
sv: Sänd i väg

en: Leader:
sv: Ledare:

en: Leadership
sv: ledarskap

en: Legion
sv: legion

en: Leonardo's Workshop
sv: Leonardos Verkstäder

en: Level: %s
sv: Läge: %s

en: Library
sv: bibliotek

en: Lighthouse
sv: Fyrtornet

en: Like air units, Helicopters can move on any square not occupied by an enemy unit or enemy city, and their movement rate is not affected by loss of hitpoints.  Helicopters do not require fuel, but they lose a small amount of health for every turn not spent in a city or an Airbase, unless you have the United Nations wonder.  Unlike other air units, Helicopters can capture enemy cities.
sv: Liksom flygenheter kunna helikopterenheter röra sig på varje ruta som inte upptas av fientliga enheter eller fientliga städer. Rörligheten hos helikopterenheter påverkas inte av träffpunktsförlust. Helikopterenheter kräver inte drivmedel, men de förlorar en liten mängd träffpunkter för varje omgång som dem inte tillbringar i en välvillig stad eller flygbas, om man inte har världsundret Förenta Nationerna. Till skillnad från flygenheter, kunna helikopterenheter erövra fientliga städer.

en: List all units
sv: Lista alla enheter

en: List of connections to server:
sv: Lista över anslutningar till servern:

en: List of players:
sv: Lista över spelare:

en: Literacy
sv: läskunnighet

en: Lithuanian
sv: litau

en: Livy's
sv: Livys

en: Load Game
sv: _Öppna spel

en: Load Scenario
sv: Öppna scenario

en: Load a game from <file-name>. Any current data including players, rulesets and server options are lost.
sv: Läser in ett spel från <filnamn>. Alla nuvarande data om spelare, regeluppsättningar och servervalmöjligheter går förlorade ty de ersätts med data från filen.

en: Load game from file.
sv: Laddar spel från fil.

en: Loading rulesets
sv: Laddar regeluppsättningar

en: Loading saved game: %s...
sv: Öppnar sparat spel: %s...

en: Loading script file: %s
sv: Laddar skriptfil: %s

en: Local Options
sv: Lokala valmöjligheter

en: Location: (%d, %d)
sv: Plats: (%d, %d)

en: Lock
sv: Lås

en: Lord Protector
sv: Herrebeskyddare

en: Lost connection to server!
sv: Förlorade anslutningen till servern!

en: Lost connection: %s.
sv: Förlorade anslutning: %s.

en: Luxury
sv: Överflöd

en: Luxury:
sv: Överflöd:

en: Luxury: %d total (maximum %d usable).
sv: Överflöd: %d sammanlagt (högst %d är användbart).

en: Luxury: %d total.
sv: Överflöd: %d sammanlagt.

en: Luxury: %d%%
sv: Överflöd: %d%%

en: Machine Tools
sv: verktygsmaskiner

en: Magellan's Expedition
sv: Magellans Världsomsegling

en: Magnetism
sv: magnetism

en: Magnificent
sv: storslagna

en: Make Homecity
sv: Gör till hemstad

en: Make Trade Route
sv: In_rätta handelsväg

en: Make Trade _Route
sv: In_rätta handelsväg

en: Make _Homecity
sv: Gör till _hemstad

en: Make new _homecity
sv: Gör till ny _hemstad

en: Make new citizens into:
sv: Gör nya medborgare till:

en: Make new homecity
sv: Gör till ny hemstad

en: Make server option changeable during game.
sv: Gör servervalmöjlighet ändringsbar under spelets gång.

en: Make server option unchangeable during game.
sv: Gör servervalmöjlighet oändringsbar under spelets gång.

en: Makes a city the capital and the center of your government.  Corruption in other cities is related to how far away from the capital they are, except when the government is Democracy or Communism.  The cost of inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from the capital (under all forms of government).
    
    Take good care of your capital, as its loss may result in your empire plunging into civil war. Losing your current palace also results in losing whatever spaceship you might have.
sv: Gör en stad till huvudstad och regeringssäte. Mutning i andra städer beror på avståndet till huvudstaden, utom under folkstyre eller kommunistiska regeringar. Kostnaden för att anstifta ett uppror beror också på en stads avstånd till huvudstaden (under alla regeringsformer).
    
    Man bör ta väl hand om sin huvudstad, då förlusten av den kan försätta riket i inbördeskrig och alltid leder till förlusten av eventuella rymdskepp.

en: Makes all unhappy citizens content, in the city where it is located.
sv: Gör alla otillfredställda invånare nöjda i staden där den befinner sig.

en: Makes one content citizen happy in every city. Makes two extra content citizens happy in the city containing the Hanging Gardens (that is, a total of 3).  In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (making them content instead).
sv: Gör 1 nöjda medborgare lycklig i varje stad. Gör ytterligare 2 nöjda medborgare lyckliga i staden där Hängande Trädgårdarna finns (det är sammanlagt 3). I det osannolika fallet att det inte finns några nöjda medborgare, verkar Hängande Trädgårdarna på otillfredställda medborgare i stället (gör dem nöjda).

en: Makes one unhappy citizen content.  Both the Mysticism advance and the Oracle wonder double this effect.  With both Mysticism and the Oracle, 4 citizens are made content.
sv: Gör en otillfredställd medborgare nöjd. Både upptäckten av mysticism och världsundret Oraklet fördubblar denna verkan. Med både mysticism och Oraklet görs 4 medborgare nöjda.

en: Makes two unhappy citizens content in every city of yours on the same continent where the wonder is built.
sv: Gör 2 otillfredställda medborgare nöjda i varje stad som man har på samma landområde som detta världsunder.

en: Makes two unhappy citizens content in every city.
sv: Gör 2 otillfredställda medborgare nöjda i varje stad.

en: Male
sv: Man

en: Male
sv: Man

en: Manhattan Project
sv: Manhattanprojektet

en: Manual Turn Done in AI Mode
sv: Avsluta omgång för hand i datorstyrt läge

en: Map Grid
sv: Kartrutnät

en: Map Making
sv: karttillverkning

en: Map _Grid
sv: Kart_rutnät

en: Map generation random seed
sv: Frö för slummpmässigt skapande av kartan

en: Map generator: not enough start positions, fixing.
sv: Kartskapare: för få startplatser, åtgärdar.

en: Map height in squares
sv: Karthöjd i rutor

en: Map width in squares
sv: Kartbredd i rutor

en: Maps
sv: Kartor

en: March
sv: mars

en: Marco Polo's Embassy
sv: Marco Polos Beskickning

en: Marines
sv: marintrupper

en: Marketplace
sv: marknadsplats

en: Martial law in effect (
sv: Undantagstillstånd råder (

en: Masonry
sv: murning

en: Mass Production
sv: masstillverkning

en: Mass Transit
sv: kollektivtrafik

en: Mass:            %5d ton | Mass:            %5d tons
sv[0]: Massa:  %5d ton
sv[1]: Massa:  %5d ton

en: Mathematics
sv: matematik

en: Matriarch
sv: Matriark

en: Max seconds for TCP buffers to drain
sv: Högsta möjliga antalet sekunder för tömmning av TCP-buffer

en: Maximum number of players
sv: Största möjliga antal spelare

en: Maximum seconds between PINGs
sv: Högsta antalet sekunder mellan PING

en: Maximum seconds per turn
sv: Högsta möjliga antalet sekunder per omgång

en: Maximum size of a city without trade
sv: Största storleken för en stad utan handel

en: Maxplayers smaller than aifill; aifill reduced to %d.
sv: Maxplayers < aifill; aifill minskat till %d.

en: May
sv: maj

en: Mech. Inf.
sv: mekaniserat infanteri

en: Mechanized Infantry; this unit has the strongest defence strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
sv: Mekaniserat infanteri; denna enhet har starkast försvarsförmåga av alla landenheter, men är endast tillgänglig nära slutet av teknologiträdet.

en: Medicine
sv: medicin

en: Mediocre
sv: medelmåttiga

en: Meet
sv: Möt

en: Mes
sv: Med

en: Mes:
sv: Med:

en: Messa_ge Options
sv: Meddelandevaljöjli_gheter

en: Message Options
sv: Meddelandevaljöjligheter

en: Message Options...
sv: Meddelandevaljöjligheter...

en: Message...
sv: Meddelande...

en: Message:
sv: Meddelande:

en: Messages
sv: Meddelanden

en: Metallurgy
sv: metallurgi

en: Metaserver List
sv: Metaserverlista

en: Metaserver connection is already closed.
sv: Metaserveranslutningen är redan stängd.

en: Metaserver connection is already open.
sv: Metaserveranslutningen är redan öppen.

en: Metaserver connection is closed.
sv: Metaserveranslutningen är stängd.

en: Metaserver connection is open.
sv: Metaserveranslutningen är öppen.

en: Metaserver infostring set to '%s'.
sv: Metaserverupplysningssträng satt till "%s".

en: Metaserver is now [%s].
sv: Metaservern är nu [%s].

en: Metaserver: bad address: [%s].
sv: Metaservern: otillåten adress: [%s].

en: Method used to generate map
sv: Medod använd för att skapa kartan

en: Mfg. Plant
sv: tillverkningsanläggning

en: Michelangelo's Chapel
sv: Michelangelos Kapell

en: Military Report
sv: Enheter

en: Military Report...
sv: Enheter...

en: Military Service
sv: krigstjänst

en: Military units have no happiness effect.
sv: Krigsenheter ha ingen belåtenhetpåsverkan.

en: Military units in the field may cause unhappiness.
sv: Krigsenheter i fält kunna orsaka otillfredsställdhet.

en: Militia
sv: lantvärn

en: Milling
sv: malning

en: Mine
sv: Gruva

en: Mine Result/Time:
sv: Gruva Verkan/Tid:

en: Mine Rslt/Time:
sv: Gruva Verkan/Tid:

en: Mines
sv: Gruvor

en: Miniaturization
sv: miniatyrisation

en: Minimal Surplus
sv: Minsta överskott

en: Minimum city size to get full trade
sv: Minsta stadsstorlek för full handel

en: Minimum distance between cities (move distance)
sv: Minsta avståndet mellan städer

en: Minimum number of cities for civil war
sv: Minsta antal städer för inbördeskrig

en: Minimum number of players
sv: Minsta möjliga antal spelare

en: Minor Tribe Village
sv: Mindre stamby

en: Misc. Settings
sv: Övriga inställningar

en: Missing argument for "%s".
sv: Saknat argument för "%s".

en: Mobile Warfare
sv: rörlig krigföring

en: Monarchy
sv: monarki

en: Mongol
sv: mongol

en: Monotheism
sv: engudadyrkan

en: Mordor
sv: mordor

en: Mountains
sv: Berg

en: Mountains are regions of extreme altitude, making agriculture and trade very difficult.
sv: Berg är områden med oerhörda höjder, vilket gör jordbruk och handel mycket besvärligt.

en: Mouse:
    ======
      Left-click:  (on city):  Pop up city window
                   (on unit):  Activate unit
      Center-click or
         Control-right-click:  Show tile info
      Right-click:             Center tile in view
      Shift-click:             Adjust city workers from main map
sv: Mus:
    ====
      Vänsterklick: (på stad) :  Öppna stadsfönster
                    (på enhet):  Gör enhet verksam
      Mittklick eller
      Control-högerklick      :  Visa rutupplysningar
      Högerklick              :  Centrera rutan i anblicken
      Skift-klick             :  Anpassa stads arbetare från huvudkartan

en: Move/Defense:
sv: Rörlighet/Försvar:

en: Move:
sv: Rörlighet:

en: Movecost: %ld
sv: Förflyttningskostnad: %ld

en: Movement/Defense:
sv: Rörlighet/Försvar:

en: Moves
sv: Drag

en: Mr.
sv: Herr

en: Ms.
sv: Fru

en: Musketeers
sv: musketerare

en: Mysticism
sv: mystk

en: NONE
sv: INGEN

en: Name
sv: Namn

en: Name             Nation       Embassy  Dipl.State      Vision   Reputation    State    Host
sv: Namn             Stat         Beskickn Dipl. Tillstånd Anblick  Rykte         Tillst.  Värd

en: Name is empty, so cannot be a connection.
sv: Namnet är tomt, så det kan inte vara en anslutning.

en: Name is empty, so cannot be a player.
sv: Namnet är tomt, så det kan inte vara en spelare.

en: Name is too long, so cannot be a connection.
sv: Namnet är för långt, så det kan inte vara en anslutning.

en: Name is too long, so cannot be a player.
sv: Namnet för långt, så det kan inte vara en spelare.

en: Name new preset
sv: Namnge nytt förvalt värde

en: Name of Worklist
sv: Namn på arbetslista

en: Name:
sv: Namn:

en: Name: %s
    Food:       %10s Gold:    %10s
    Production: %10s Luxury:  %10s
    Trade:      %10s Science: %10s
    
        People (W/E/S/T): %s
              City grows: %s
    Production completed: %s
sv: Namn: %s
    Mat:          %10s Guld:      %10s
    Tillverkning: %10s Överflöd:  %10s
    Handel:       %10s Forskning: %10s
    
        Invånare (A/U/V/S): %s
             Stad växer om: %s
    Tillverkning färdig om: %s

en: Nation
sv: stat

en: Nation count smaller than aifill; aifill reduced to %d.
sv: Antal folkstammar mindre an aifill; aifill minskat till %d.

en: Nation:
sv: Folkstam:

en: Native unrest near %s led by %s.
sv: Infödingsuppror nära %s lett av %s.

en: Navigation
sv: navigering

en: Need an argument.  Usage: %s <option-name>.
sv: Behöver ett argument. Användning: %s <servervalmöjlighetsnamn> <värde>.

en: Neutralizes the pollution generated by the population.  The population simply has no effect on the pollution generated in the city.
sv: Motverkar föroreningen som orsakas av befolkningen; gör helt enkelt så att befolkningen i en stad inte förorenar alls.

en: New Game
sv: Nytt spel

en: New citizens are
sv: Nya medborgare är

en: Next time open
sv: Visa när stadsdialogen öppnas

en: Next, the defender's strength is modified.
sv: Därefter beräknas försvararens styrka.

en: No
sv: Nej

en: No %s could be sold
sv: Inga %s kunde säljas

en: No Buildings Available
sv: Inga byggnader äro tillgängliga.

en: No Cities
sv: Inga städer

en: No Units Available
sv: Inga enheter äro tillgängliga.

en: No Wonders Available
sv: Inga världsunder äro tillgängliga

en: No city
sv: Ingen stad

en: No connection by the name of '%s'.
sv: Ingen anslutning med namnet "%s".

en: No explanation for that yet.
sv: Ingen förklaring för detta än.

en: No match for help argument '%s'.
sv: Ingen träff för hjälpargument "%s".

en: No nations left: Removing player %s.
sv: Inga folkstammar kvar: Tar bort spelare %s.

en: No player by the name of '%s'.
sv: Ingen spelare med namnet "%s".

en: No real audio plugin present, Proceeding with sound support disabled
sv: Inget riktigt insticksprogram för ljud finns, fortsätter med avstängt ljudstöd

en: No real audio subsystem managed to initialize!
sv: Inget ljudsystem kunde köras!

en: No sound spec-file given!
sv: Ingen ljudupplysningsfil angiven!

en: No technology
sv: Ingen teknologi

en: No trade routes exist.
sv: Inga handelsvägar finns.

en: No trade routes exist.
sv: Inga handelsvägar finns.

en: No useable default tileset found, aborting!
sv: Hittade ingen användbar standardrutbildsuppsättning, avbryter!

en: No version number in resources.
sv: Inget versionsnummer i tillgångarna.

en: None
sv: Ingen

en: None.
sv: Inga.

en: Not an integer: '%s'
sv: Ej heltal: "%s"

en: Not enough players, game will not start.
sv: Inte tillräckligt många spelare, spelet kommer inte att sättas i gång.

en: Not reporting to the metaserver in this game.
sv: Underrättar inte metaservern under detta spel.

en: Not reporting to the metaserver.
sv: Meddelar ej metaservern.

en: Notes:
    
    - Only land units are restricted by ZOC.
    
    - Non-land units can impose ZOC (that is, count as enemy occupied squares), but only if they are on a land square.  So effectively sea units cannot impose ZOC (unless they are in a city), and air units (including helicopters) do not impose ZOC if they are over ocean squares.
    
    - ZOC does not restrict unit attacks, only movement.
    
    - An enemy city counts as an enemy occupied square if there are any units inside the city, but not if the city is empty. (This is the same rule as for any other square).
    
    - Moving from an ocean square is a special case; moving _to_ an ocean square (moving back onto a boat) is also permitted, by the special case of moving onto a friendly unit (the boat).
sv: Anmärkningar:
    
    - Endast landenheter begränsas av kontrollområden.
    
    - Ickelandenehter kunna förorsaka kontrollområden, men endast om de äro på landrutor. Därför kunna sjöenheter ej förorsaka kontrollområden (MEN HUR BLIR DET OM SJÖENHETEN ÄR I EN STAD?), och flygenheter och helikopterenheter förorsaka ej kontrollområden om de äro ovanför vatten.
    
    - Kontrollområden begränsar inte enheters angrepp, endast deras rörlighet.
    
    - En fientlig stad kan endast utöva kontroll över angränsande rutor om den innehåller fientliga enheter. Alltså samma regel som för vilken ruta som helst.
    
    - Förflyttning från en sjöruta är ett särfall; drag _till_ en sjöruta (till en båt) är också tillåtet, genom särfallet drag till en vänlig enhet (båten).

en: November
sv: november

en: Now accepting new client connections.
sv: Godtar nu nya klientanslutningar.

en: Nuclear
sv: kärnvapen

en: Nuclear Fission
sv: kärnklyvning

en: Nuclear Plant
sv: kärnkraftverk

en: Nuclear Power
sv: kärnkraft

en: Number of Trade Routes
sv: Antal handelsvägar

en: Number of cities for higher unhappiness
sv: Antal städer för högre otillfredställdhet

en: Number of initial advances per player
sv: Antal inledande framsteg per spelare

en: Number of initial explorers per player
sv: Antal inledande utforskare per spelare

en: Number of initial settlers per player
sv: Antal inledande bosättare per spelare

en: Number of players is higher than requested value, keeping old value
sv: Antal spelare är högre än efterfrågat värde, behåller gammalt värde

en: Number of players to fill to with AI's
sv: Antal spelare att fylla ut till med datorstyrda

en: Number of starts (%d) are lower than max_players (%d), lowering max_players.
sv: Antalet platser att börja på (%d) är lägre än max_players (%d), sänker max_players.

en: Number of turns between rapture effect
sv: Antal omgångar mellan verkning av firande

en: OFF
sv: AV

en: ON
sv: PÅ

en: Oasis
sv: Oas

en: Obsolete
sv: Föråldrat

en: Obsolete by:
sv: föråldrad av:

en: Obsoletes
sv: Föråldrar

en: Obsoletes
sv: Föråldrar

en: Obsoletes %s.
sv: Föråldrar %s.

en: Ocean
sv: Hav

en: Oceans cover much of the world, and only sea units (Triremes and other boats) can travel on them.
    
    Ocean squares can never be polluted or subjected to fallout.
sv: Hav täcker mycket av jorden, och endast sjöenheter (Triremer och andra skepp) kunna färdas på dem.
    
    Havsrutor kunna aldrig bli förorenade eller drabbade av radioaktivt nedfall.

en: October
sv: oktober

en: Offshore Platform
sv: plattform till havs

en: Oil
sv: Olja

en: Ok. RFC-style set.
sv: Ok. RFC-stil satt.

en: Ok. Standard style set.
sv: Ok. Standardstil satt.

en: Old attributes detected and removed.
sv: Gamla attribut funna och borttagna.

en: Only Fundamentalist nations can build Fanatic units.
    
    Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any shields for upkeep.
sv: Endast fundamentalistiska stater kunna bygga fanatiker.
    
    Fundamentalistiska stater kunna underhålla fanatiker utan att betala sköldar för underhåll.

en: Only applies if the game log feature is enabled (with the -g command line option).  Levels: 0=no logging, 20=standard logging, 30=detailed logging, 40=debuging logging.
sv: Gäller endast om loggning av spelarstatistik är på (med kommandoradsargumentet -g). Lägen: 0=ingen loggning, 20=standardloggning, 30=utförlig loggning, 40=avlusningsloggning.

en: Only color displays are supported for now...
sv: Endast färgskärmar stöds än så länge...

en: Open metaserver connection to [%s].
sv: Öppna metaserveranslutning till [%s].

en: Option
sv: Valmöjlighet

en: Option '%s' can never be modified after the game has started.
sv: Servervalmöjligheten "%s" kan aldrig ändras under spelets gång.

en: Option:
sv: Valmöjlighet:

en: Option: %s has been set to "%s".
sv: Valmöjlighet: %s har satts till "%s".

en: Option: %s has been set to %d.
sv: Valmöjlighet: %s har satts till %d.

en: Option: '%s' may now be modified after the game has started.
sv: Servervalmöjlighet: nu kan "%s" ändras under spelets gång.

en: Option: '%s' now cannot be modified after the game has started.
sv: Servervalmöjliget: nu kan "%s" inte ändras under spelets gång.

en: Options
sv: Valmöjligheter

en: Options...
sv: Valmöjligheter...

en: Oracle
sv: Oraklet

en: Order
sv: Befallningar

en: Orders
sv: Befallningar

en: Out
sv: Ut

en: Out = Output window, Mes = Messages window,
    Pop = Popup individual window
sv: Ut = Utdatafönser, Med = Meddelandefönster,
    Öpp = Öppna eget fönster

en: Out of memory trying to %s %lu bytes at line %d of %s.
sv: Slut på minne vid försök att %s %lu byte på rad %d av %s.

en: Out:
sv: Ut:

en: Overlord
sv: Överherre

en: Overview page
sv: Översiktssida

en: Pacts
sv: Pakter

en: Palace
sv: slott

en: Pan Ku's
sv: Pan Kus

en: Paradrop
sv: Hoppa fallskärm

en: Paratroopers
sv: fallskärmstrupper

en: Partisan
sv: frihetskämpe

en: Pathetic
sv: löjliga

en: Patriarch
sv: Patriark

en: Patrol
sv: Gå vaktrunda

en: Patrol (_Q)
sv: Gå vaktrunda (_Q)

en: Peat
sv: Torv

en: Penalty when getting a free tech
sv: Straffavgift vid erhållande av teknologi utan kostnad

en: Penalty when getting tech from conquering
sv: Straffavgift vid anskaffning av teknologi genom erövring

en: Penalty when getting tech from treaty
sv: Straffavgift vid anskaffning av teknologi genom avtal

en: People (W/E/S/T):
sv: Invånare (A/U/V/S)

en: Percentage food lost when need aqueduct
sv: Procent mat förlorad när vattenledning behövs

en: Percentage penalty when changing tech
sv: Procent straffavgift vid byte av teknologi

en: Perhaps there is some misconfigurationg or bad permissions
sv: Någonting kanske är felinställt eller har felaktiga rättigheter

en: Persian
sv: pers

en: Phalanx
sv: falanx

en: Pharaoh
sv: Farao

en: Pheasant
sv: Fasan

en: Philosophy
sv: filosofi

en: Physics
sv: fysik

en: Pick Name
sv: Välj ett namn

en: Pierwszy Sekretarz
sv: Förste sekreterare

en: Pikemen
sv: pikmän

en: Pillage
sv: Plundra

en: Plains
sv: Slätt

en: Plains are very broad, sparse regions, which makes trade slightly inconvenient.
sv: Slätter är mycket stora, glesa områden, vilket gör handel en aning olägligt.

en: Plastics
sv: plast

en: Player %d
sv: Spelare %d

en: Player %s is made teamless.
sv: Spelare %s gjordes laglös.

en: Player %s set to team %s.
sv: Spelare %s satt till lag %s.

en: Player '%s' now has AI skill level '%s'.
sv: Spelare "%s" har nu skicklighet "%s".

en: Player name prefix '%s' is ambiguous.
sv: Spelarnamnsförstavelsen "%s" är flertydig.

en: Players
sv: Spelare

en: Players cannot be removed once the game has started.
sv: Spelare kunna ej borttagas under spelets gång.

en: Players remain in the civil war state for just one turn, after which the empire enters a state of anarchy.
sv: Spelare befinna sig i inbördeskrig i endast en omgång, efter vilken riket går in i ett tillstånd av regeringslöshet.

en: Players...
sv: Spelare...

en: Playing
sv: Spela

en: Please choose a legal name.
sv: Var god välj ett tillåtet namn.

en: Please choose a non-blank name.
sv: Var god välj ett ickeblankt namn.

en: Pliny the Elder's
sv: Pliny den äldres

en: Plugin %s found but can't be initialized.
sv: Insticksprogrammet %s finns men kan inte köras.

en: Plugin '%s' is now selected
sv: Insticksprogram "%s" är nu valt

en: Plugin '%s' isn't available. Available are %s
sv: Insticksprogrammet "%s" är inte tillgängligt. %s är tillgängligt.

en: Points required to gain a new advance
sv: Forskningsvärde för att få nytt framsteg

en: Poison City
sv: Förgifta stad

en: Police Station
sv: polisstation

en: Polish
sv: polack

en: Pollution
sv: Förorening

en: Pollution & Fallout
sv: Föroreningar & radioaktivt nedfall

en: Pollution:
sv: Förorening:

en: Pollution:    %3d
sv: Förorening:   %3d

en: Pollution:   %3d
sv: Förorening: %3d

en: Polytheism
sv: flergudadyrkan

en: Poor
sv: dålig

en: Pop
sv: Öpp

en: Pop:
sv: Öpp:

en: Population
sv: folkmängd

en: Population:
    Support:
    Energy:
    Mass:
    Travel time:
    Success prob.:
    Year of arrival:
sv: Befolkning:
    Understöd:
    Energi:
    Massa:
    Restid:
    Sann. att lyckas:
    Ankomstår:

en: Population:       1234
    Support:           100 %
    Energy:            100 %
    Mass:            12345 tons
    Travel time:      1234 years
    Success prob.:     100 %
    Year of arrival:  1234 AD
sv: Befolkning:       1234
    Understöd:         100 %
    Energi:            100 %
    Massa:           12345 ton
    Restid:           1234 år
    Sann. att lyckas:  100 %
    Ankomstår:        1234 e.kr.

en: Population:      %5d
    Support:         %5d %%
    Energy:          %5d %%
    %s
    %s
    Success prob.:   %5d %%
    Year of arrival: %8s
sv: Befolkning:      %5d
    Understöd:       %5d %%
    Energi:          %5d %%
    %s
    %s
    Sann. att lyckas:%5d %%
    Ankomstår:       %8s

en: Population: %s
sv: Folkmängd: %s

en: Population: %s
    Year: %s
    Gold %d
    Tax: %d Lux: %d Sci: %d
sv: Folkmängd: %s
    År: %s
    Guld: %d
    
    Skatt: %d
    Överflöd: %d
    Forskning: %d

en: Popup
sv: Öppna

en: Popup City
sv: Öppna stad

en: Popup Request
sv: Öppna förfrågan

en: Popup dialogs in AI Mode
sv: Öppna dialoger i datorstyrt läge

en: Port Facility
sv: hamnanläggning

en: Portuguese
sv: portugis

en: PostModern
sv: Eftermodern

en: Pottery
sv: lergods

en: Power Plant
sv: kraftverk

en: Pregame
sv: Förspel

en: Premier
sv: Statsminister

en: Prepend
sv: Infoga först

en: Presence or absence of 1x1 islands
sv: Tillåt 1×1-öar

en: Present units %d
sv: Närvarande enheter %d

en: Present units (%d)
sv: Närvarande enheter (%d)

en: Presets
sv: förvalda värden

en: President
sv: president

en: Press ENTER or double-click to sell an improvement.
sv: Tryck ENTER eller dubbelklicka för att sälja en stadsförbättring.

en: Prezydent
sv: President

en: Prime Minister
sv: Premiärminister

en: Primer Ministre
sv: Premiärminister

en: Primera Ministre
sv: Premiärminister

en: Prince
sv: Prins

en: Princebishop
sv: Prinsbiskop

en: Princess
sv: Prinsessa

en: Private colormap ran out of entries -  exiting.
sv: Enskild färgkarta fick slut på poster - avslutar.

en: Pro_duction
sv: Tillver_kning

en: Proceeding with sound support disabled
sv: Fortsätter med avstängt ljudstöd

en: Process server commands from file.
sv: Utför serverkommandon från fil.

en: Prod:
sv: Tillverkning:

en: Production
sv: tillverkning

en: Production Worklist
sv: Byggnadsarbetslista

en: Production completed:
sv: Tillverkning färdig

en: Production page
sv: Tillverkningssida

en: Production worklist
sv: Byggnadsarbetslista

en: Production:
sv: Tillverkning:

en: Progress Scores:
sv: Framgångsvärde:

en: Prophetess
sv: Spåkvinna

en: Protects a city from attacks from Nuclear units.  Nuclear attacks simply have no effect on the city.  Also, doubles defence against non-nuclear missiles.
sv: Skyddar en stad mot kärnvapenangrepp. De sakna helt enkelt verkan på staden. Fördubblar även försvarsstyrkan mot ickekärnvapenmissiler.

en: Pyramids
sv: Pyramiderna

en: Queen
sv: drottning

en: Query or set command access level access.
sv: Fråga om eller sätt kommandoåtkomstläget.

en: Questionable
sv: tveksam

en: Quit
sv: Avsluta

en: Quit Game
sv: Avsluta spel

en: Quit the game and shutdown the server.
sv: Lämna spelet och avsluta servern.

en: R.I.P
sv: förintad

en: RATE CHANGE: %s %i %i %i
sv: TAKTÄNDRING: %s %i %i %i

en: Radio
sv: radio

en: Railroad
sv: Järnväg

en: Ran out of colors -  trying with a private colormap.
sv: Fick slut på färger - försöker med en enskild färgkarta.

en: Ran out of nations.  AI controlled player %s not created.
sv: Fick slut på folkstammar. Datorstyrd spelare %s inte skapad.

en: Range of vision for units in a fortress
sv: Siktvidd för enheter i fästningar.

en: Rapture/Peace/Disorder
sv: Hänryckning/Frid/Upplopp

en: Rates
sv: Satser

en: Ready all
sv: Gör alla tillgängliga

en: Reason: line not found
sv: Anledning: fann ej rad

en: Reason: line too short (expected %d got %lu
sv: Anledning: rad för kort (förväntade %d, fick %lu

en: Rebuild palace if capital is conquered
sv: Bygg nytt slott om huvudstad förloras

en: Recycling
sv: återvinning

en: Recycling Center
sv: återvinningsanläggning

en: Reduce city population after attack
sv: Minska stads storlek efter lyckat angrepp

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or River tile.
sv: Minskar mängden föroreningar som orsakas av tillverkningen i en stad med 50%. Ökar även sköldtillverkningen i en fabrik eller en tillverkningsanläggning i staden: en fabrik och ett vattenkraftverk ger tillsammans 75% tillverkningsbonus, och en fabrik, en tillverkningsanläggning och ett vattenkraftverk ger tillsammans 150% tillverkningsbonus.
    En stad kan endast ha ett solkraftverk, ett vattenkraftverk, ett kraftverk eller ett kärnkraftverk. En stad kan endast bygga ett vattenkraftverk om den är intill (eller på) en bergs- eller kullruta.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or River tile.
sv: Minskar mängden föroreningar som orsakas av tillverkningen i en stad med 50%. Ökar även sköldtillverkningen i en fabrik eller en tillverkningsanläggning i staden: en fabrik och ett vattenkraftverk ger tillsammans 75% tillverkningsbonus, och en fabrik, en tillverkningsanläggning och ett vattenkraftverk ger tillsammans 150% tillverkningsbonus.
    
    En stad kan endast ha ett vattenkraftverk, ett kraftverk eller ett kärnkraftverk. En stad kan endast bygga ett vattenkraftverk om den är intill (eller på) en bergs- eller kullruta.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
sv: Minskar mängden föroreningar som orsakas av tillverkningen i en stad med 50%. Ökar även sköldtillverkningen i en fabrik eller en tillverkningsanläggning i staden: en fabrik och ett kärnkraftverk ger tillsammans 75% tillverkningsbonus, och en fabrik, en tillverkningsanläggning och ett kärnkraftverk ger tillsammans 150% tillverkningsbonus.
    En stad kan endast ha ett solkraftverk, ett vattenkraftverk, ett kraftverk eller ett kärnkraftverk.

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
sv: Minskar mängden föroreningar som orsakas av tillverkningen i en stad med 50%. Ökar även sköldtillverkningen i en fabrik eller en tillverkningsanläggning i staden: en fabrik och ett kärnkraftverk ger tillsammans 75% tillverkningsbonus, och en fabrik, en tillverkningsanläggning och ett kärnkraftverk ger tillsammans 150% tillverkningsbonus.
    
    En stad kan endast ha ett vattenkraftverk, ett kraftverk eller ett kärnkraftverk.

en: Reduces the corruption in a city by 50%.  Under a Democracy, a Courthouse makes 1 unhappy citizen content.  Also halves the effective distance to the capital, for the purpose of calculating revolt cost.
sv: Minskar mutningen i en stad med 50%. Under folkstyre gör tingshuset 1 otillfredställd medborgare nöjd. Halverar även avståndet till huvudstaden i beräkningen av upprorskostnaden.

en: Reduces the effect of Cathedrals.
sv: Minskar katedralers verkan.

en: Reduces the unhappiness caused by military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This improvement has no effect under other governments.
sv: Minskar otillfredställdheten som orsakas av krigsenheter utanför staden med 2 under folkstyre och 1 under republik. Verkningslös under andra regeringsformer.

en: Refining
sv: raffinering

en: Refresh
sv: Uppdatera

en: Refrigeration
sv: infrysning

en: Rei
sv: Kung

en: Reina
sv: Drottning

en: Rejected connection from %s with invalid name.
sv: Avvisade anslutning från %s med ogiltigt namn.

en: Religion
sv: religion

en: Remove
sv: Ta bort

en: Remove this preset?
sv: Ta bort detta förvalda värde?

en: Removed
sv: Borttagen

en: Removed player %s from the game.
sv: Tog bort spelare %s från spelet.

en: Removing player %s.
sv: Tar bort spelare %s.

en: Rename
sv: Byt namn

en: Rename City
sv: Byt namn på stad

en: Rename Worklist
sv: Byt namn på arbetslista

en: Rename worklist
sv: Byt namn på arbetslista

en: Report
sv: Redogörelse

en: Report bugs to <%s>.
sv: Anmäl programfel till <%s>.

en: Reports
sv: Redogörelser

en: Republic
sv: republik

en: Reputation
sv: Rykte

en: Requirement:
sv: Krav:

en: Research Lab
sv: forskningslaboratorium

en: Research Speed
sv: forskningsfart

en: Research into technology is a necessity for improving the ability of your civilization to develop new military units and city improvements.
sv: Forskning är en nödvändighet för att förbättra en civilisations förmåga att utveckla nya krigsenheter och stadsförbättringar.

en: Research speed: %d turn/advance | Research speed: %d turns/advance
sv[0]: Forskningsfart: %d omgång/framsteg
sv[1]: Forskningsfart: %d omgångar/framsteg

en: Research speed: no research
sv: Forskningsfart: ingen forskning

en: Researching
sv: Forskar fram

en: Researching %s.
sv: Forskar fram %s

en: Researching %s: %d/%d
sv: Forskar fram %s: %d/%d

en: Researching: %s(%d/%d)
sv: Forskar fram: %s(%d/%d)

en: Reset Tree
sv: Återställ träd

en: Resources
sv: Tillgångar

en: Results
sv: Följd

en: Reverend
sv: vördnadsvärd

en: Riflemen
sv: gevärsskytt

en: Riflery
sv: gevärsskytte

en: River
sv: Flod

en: Road
sv: Väg

en: Road & Rails
sv: Vägar & järnvägar

en: Road Result/Time:
sv: Väg Verkan/Tid:

en: Road Rslt/Time:
sv: Väg Verkan/Tid:

en: Roads & Rails
sv: Vägar & järnvägar

en: Roads and Rails
sv: Vägar och järnvägar

en: Roads and railroads can be built on any square except Ocean.  (To build a road or railroad on a River square, though, you must know Bridge Building.)  Roads and railroads allow your units to move more quickly, and they increase the resources produced in cities.
sv: Vägar och järnvägar kunna byggas på vilken ruta som helst utom sjö. (Man måste dock känna till brobyggnad för att kunna bygga väg på och järnväg på flodrutor.) Vägar och järnvägar tillåter enheter att röra sig snabbare, och de ökar städernas inkomster.

en: Robotics
sv: robotteknik

en: Rocketry
sv: raketteknik

en: Roman
sv: romare

en: Rounds
sv: Omgångar

en: Ruler: %s %s
sv: Härskare: %s %s

en: Ruleset datafile appears incompatible:
sv: Regeluppsättningsdatafil verkar inte passa:

en: Ruleset datafile claims required option(s) which we don't support:
sv: Regeluppsättningsdatafil kräver valmöjlighet(er) som vi ej tillhandahålla:

en: Ruleset directory "%s" not found
sv: Kunde inte hitta regeluppsättningskatalogen "%s"

en: Ruleset directory set to "%s"
sv: Regeluppsättningskatalog satt till "%s"

en: Running
sv: Pågår

en: Russian
sv: ryss

en: SAM Battery
sv: luftvärn

en: SDI Defense
sv: missilförsvar

en: SETI Program
sv: SETI-Programmet

en: S_how
sv: _Visa

en: S_paceship
sv: Rymdske_pp

en: Sabotage
sv: Förstör

en: Sabotage City
sv: Förstör något i staden

en: Sabotage Enemy Unit
sv: Förstör fientlig enhet

en: Sabotage Improvements
sv: Förstör stadsförbättringar

en: Sail
sv: segel

en: Same Island
sv: Samma ö

en: Sanitation
sv: renhållningsteknik

en: Save Game
sv: Spara spel

en: Save Settings
sv: Spara inställningar

en: Save failed, cannot find a filename.
sv: Sparning misslyckades, kan inte hitta ett filnamn.

en: Save failed, cannot write to file %s
sv: Sparning misslyckades, kan inte skriva till fil %s

en: Save game to file.
sv: Sparar spelet till fil.

en: Save the current game to file <file-name>.  If no file-name argument is given saves to "<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]".
    To reload a savegame created by 'save', start the server with the command-line argument:
        --file <filename>
    and use the 'start' command once players have reconnected.
sv: Sparar pågående spel till filen <filnamn>. Om inget filnamn anges sparas spelet till "<namnförstavelse för självständig sparning><år>m.sav[.gz]".
    För att återladda ett sparat spel skapat med "save", kör servern med kommandoradsargumentet:
        --file <filnamn>
    och använd kommandot "start" när alla spelare ha återanslutit sig.

en: Saved settings to file %s
sv: Sparade inställningar i filen %s

en: Savegame compression level
sv: Packningsläge för sparade spel

en: Savegame too old, at least version 1.9.0 required.
sv: Sparat spel är för gammalt. Minst version 1.9.0 krävs.

en: Science
sv: Forskning

en: Science Advisor
sv: Forskningsrådgivare

en: Science Report
sv: Forskning...

en: Science Report...
sv: Forskning...

en: Science:
sv: Forskning:

en: Science: %d%%
sv: Forskning: %d%%

en: Scientists
sv: Vetenskapsmän

en: Scottish
sv: skotte

en: Sea raiders seen near %s!
sv: Sjörövare siktade nära %s!

en: Sea units
sv: Sjöenheter

en: Sea units move on Ocean squares and into cities next to Ocean squares.  They can only be built by such cities.  The movement rate of sea units is affected by several wonders (Lighthouse, Magellan's Expedition) and by the advance of Nuclear Power.  Most sea units can attack units on the coast and in coastal cities, but they cannot enter an enemy city to capture it, even if the city is undefended.
sv: Sjöenheter rör sig på havsrutor och i städer intill havsrutor. De kunna endast byggas i sådana städer. Rörligheten hos sjöenheter påverkas av flera världsunder (Fyrtornet och Magellans Världsomsegling) och av upptäckten av kärnkraft. De flesta sjöenheter kunna angripa enheter vid kusten och kuststäder, men de kunna ej erövra fientliga städer även om dessa äro försvarslösa.

en: Sea-Map
sv: Sjökort

en: Sea-map
sv: Sjökort

en: Seafaring
sv: sjöfart

en: Seals
sv: Säl

en: Seconds to let a client connection block
sv: Sekunder att låta en klientanslutning spärra

en: See "help timeoutincrease".
sv: Se "help timeoutincrease".

en: Select
sv: Välj

en: Select Advance to Steal
sv: Välj en teknologi att stjäla

en: Select Improvement to Sabotage
sv: Välj en stadsförbättring att förstöra

en: Select Unit(s)
sv: Välj enhet(er)

en: Select a city
sv: Välj en stad

en: Select a city:
sv: Välj en stad:

en: Select a nation
sv: Välj en folkstam

en: Select city style:
sv: Välj stadsutseende:

en: Select connection
sv: Välj anslutning

en: Select destination
sv: Välj mål

en: Select destination:
sv: Välj mål:

en: Select government type:
sv: Välj regeringsform:

en: Select nation and name
sv: Välj folkstam och namn

en: Select nation and name:
sv: Välj en folkstam och ett namn:

en: Select new production
sv: Välj ny tillverkning

en: Select tax, luxury and science rates
sv: Välj skatte-, överflöds- och forskningssatser

en: Select tax, luxury and science rates:
sv: Välj skatte-, överflöds- och forskningssatser:

en: Select what to pillage:
sv: Välj något att plundra:

en: Select your city style
sv: Välj vårt stadsutseende

en: Select your sex
sv: Välj ditt kön

en: Select your sex:
sv: Välj ett kön:

en: Sell
sv: Sälj

en: Sell %s for %d gold?
sv: Sälj %s för %d guld?

en: Sell (worth %d gold)
sv: Sälj (värt %d guld)

en: Sell All
sv: Sälj alla

en: Sell It!
sv: Sälj det!

en: Sell Obsolete
sv: Sälj föråldrade

en: Sell _All
sv: Sälj _alla

en: Sell _Obsolete
sv: Sälj för_åldrade

en: Sell-Off:
sv: Avsäljning:

en: Sell-Off: Results
sv: Avsäljning: Utfall

en: Send message to all connections.
sv: Skickar meddelanden till alla klienter.

en: Sending info to metaserver [%s]
sv: Skickar upplysningar till metaservern [%s]

en: Sentry
sv: Vakta

en: Sentry unit
sv: Sätt enhet på vakt

en: September
sv: september

en: Serbian
sv: serb

en: Server Name
sv: Servernamn

en: Server Name                         Port  Version     Status  Players  Comment
sv: Servernamn                          Port  Version     Status  Spelare  Anmärkning

en: Server Operator: %s
sv: Serverhandhavare: %s

en: Server Opt _initial
sv: Servervalmöl_igheter från början

en: Server Opt _ongoing
sv: Servervalmöjligheter pågåe_nde

en: Server Opt initial
sv: Servervalmöligheter från början

en: Server Opt ongoing
sv: Servervalmöjligheter pågående

en: Server Options (initial)
sv: Servervalmöjligheter (från början)

en: Server Options (ongoing)
sv: Servervalmöjligheter (pågående)

en: Server Selection
sv: Serverval

en: Server cannot read standard input. Ignoring input.
sv: Servern kan inte läsa standardinmatning. Bortser från inmatning.

en: Server capability string: %s
sv: Serverförmåga-sträng: %s

en: Server opt initial...
sv: Servervalmöligheter från början...

en: Server opt ongoing...
sv: Servervalmöjligheter pågående...

en: Set address for metaserver to report to.
sv: Sätt adressen till metaservern att meddela till.

en: Set columns shown
sv: Välj visade kolumner

en: Set local options
sv: Sätt lokala valmöjligheter

en: Set metaserver info line.
sv: Sätt metaserverupplysningsraden.

en: Set one or all AI players to 'easy'.
sv: Sätter en eller alla datorstyrda spelare till "easy".

en: Set one or all AI players to 'experimental'.
sv: Sätter en eller alla datorstyrda spelare till "experimental".

en: Set one or all AI players to 'hard'.
sv: Sätter en eller alla datorstyrda spelare till "hard".

en: Set one or all AI players to 'normal'.
sv: Sätter en eller alla datorstyrda spelare till "normal".

en: Set server option.
sv: Sätter servervalmöjlighet.

en: Set tax, luxury and science rates
sv: Sätt skatte-, överflöds- och forskningssatserna

en: Sets a player as member of a team. If no team specified, the player is set teamless. Use "" if names contain whitespace. A team is a group of players that start out allied, with shared vision and embassies, and fight together to achieve team victory with averaged individual scores.
sv: Sätter en spelares lagtillhörighet. Om inget lag anges är spelaren laglös. använd "" om namn innehåller vita tecken. Ett lag är en grupp av spelare som börjar som bundsförvanter med delad anblick och beskickningar och kämpar tillsammans för att nå lagseger med medelvärdet av varandras värdering.

en: Sets some basic rules; 1 means style of Civ1, 2 means Civ2.
    Currently this option affects the following rules:
      - Apollo shows whole map in Civ2, only cities in Civ1.
    See also README.rulesets.
sv: Sätter några grundläggande regler; 1 betyder stil som i Civ1, 2 betyder Civ2.
    För tillfället påverkar denna inställning följande regler:
      - Apolloprogrammet visar hela kartan i Civ2, men endast städer i Civ1.
    Se även README.rulesets.

en: Sets the number of turns between rapture growth of a city. If set to n a city will grow after rapturing n+1 turns.
sv: Sätter antalet omgångar mellan stadstillväxt orsakad av firande. Om satt till n så växer staden efter att ha firat i n + 1 omgång(ar).

en: Settled Area
sv: bosatt yta

en: Settlers
sv: bosättare

en: Settlers and Engineers have the ability to alter terrain squares in several ways.
sv: Bosättare och ingenjörer ha förmågan att förändra landskapet i rutor på flera sätt.

en: Settlers and Engineers may also build a fortress.  Units inside a fortress defend at twice their normal strength; also, units inside a fortress must be destroyed one at a time.  See the Combat help section for further details.
sv: Bosättare och ingenjörer kunna även bygga fästningar. Enheter inuti en fästning försvara sig med dubbel styrka och de förstöras en i taget. Se även hjälpavsnittet "kamp" för ytterligare förklaring.

en: Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers is highly vulnerable to enemy attacks.
sv: Bosättaren är en av nyckelenheterna i spelet. Den kan användas för att grunda nya städer, bygga bevattningsanläggningar och vägar, järnvägar, fästningar, flygbaser och gruvor och rensa föroreningar och radioaktivt nedfall. Underhåll för bosättare kostar både mat och sköldar, och en bosättare kan dö om dess underhållsbetalande stad får slut på mat.
    
    Bosättare och ingenjörer kunna arbeta tillsammans för att minska tidsåtgången för långvariga projekt. Om två eller fler bosättare och/eller ingejörer arbeta med samma uppgift i samma ruta, läggs deras ansträngingar samman varje omgång tills uppgiften är slutförd. Var dock försiktig med att tilldela för många arbetare till en uppgift; överflödigt arbete kan förslösas, och en grupp bosättarenheter är mycket sårbar för fientilga angrepp.

en: Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses, airbases and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers and Engineers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers and/or Engineers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers and/or Engineers is highly vulnerable to enemy attacks.
sv: Bosättaren är en av nyckelenheterna i spelet. Den kan användas för att grunda nya städer, bygga bevattningsanläggningar vägar, järnvägar, fästningar, flygbaser och gruvor och rensa föroreningar och radioaktivt nedfall. Underhåll för bosättare kostar både mat och sköldar, och en bosättare kan dö om dess underhållsbetalande stad får slut på mat.
    
    Bosättare och ingenjörer kunna arbeta tillsammans för att minska tidsåtgången för långvariga projekt. Om två eller fler bosättare och/eller ingejörer arbeta med samma uppgift i samma ruta, läggs deras ansträngingar samman varje omgång tills uppgiften är slutförd. Var dock försiktig med att tilldela alltför många arbetare till en uppgift; överflödigt arbete kan förslösas, och en grupp bosättarenheter är mycket sårbar för fientilga angrepp.

en: Sewer System
sv: avloppssystem

en: Shakespeare's Theatre
sv: Shakespeares Teater

en: Shared vision
sv: Delad anblick

en: Shield
sv: Sköld

en: Shields
sv: Sköldar

en: Show Map Scrollbars (GTK+ only)
sv: Visa rullningslister för karta (endast GTK+)

en: Show _All Cities
sv: Vis_a alla städer

en: Show _Future Targets
sv: Visa _framtida mål

en: Show a list of players or connections.
sv: Visa en lista över spelare eller anslutningar.

en: Show a list of players, or a list of connections to the server.  The argument may be abbreviated, and defaults to 'players' if absent.
sv: Visa en lista över spelare, eller en lista över anslutningar till servern. Argumentet kan förkortas, och är "players" som standard om det saknas.

en: Show combat animation
sv: Visa kampanimationer

en: Show current scores.
sv: Visa nuvarande värdering.

en: Show future targets
sv: Visa framtida mål

en: Show future targets:
sv: Visa framtida mål

en: Show help about server commands and server options.
sv: Visa hjälp om serverkommandon och servervalmöjligheter.

en: Show server options.
sv: Visa servervalmöjligheter.

en: Silesian
sv: schlesier

en: Silk
sv: Silke

en: Since both units have 20 hit points, the odds favor a victory for the defender.  The defender will probably lose somewhere around 40% of its hit points during the fight.  But the outcome is never certain as long as both units have non-zero strengths; the defender might emerge untouched, or it might lose most of its hit points, or it might even lose the battle.
sv: Eftersom båda enheter ha 20 träffpunkter, är det mest sannolikt att försvararen vinner. Försvararen kommer antagligen att förlora omkring 40% av sina träffpunkter under kampen. Men utgången är aldrig säker så länge båda enheter ha nollskild styrka; försvararen kan komma undan oskad, eller förlora de flesta av sina träffpunkter, eller till och med förlora slaget.

en: Singaporean
sv: singaporean

en: Sioux
sv: sioux

en: Sir, the diplomat is waiting for your command
sv: Min herre, budbäraren väntar på ditt kommando

en: Sir, the spy is waiting for your command
sv: Min herre, spejaren väntar på ditt kommando

en: Size
sv: Storlek

en: Slovenian
sv: sloven

en: Small values give flat maps, higher values give more hills and mountains.
sv: Små värden ge flata kartor, högre värden ge fler kullar och berg.

en: Smooth unit move steps
sv: Smidiga enhetsförflyttningar, steg

en: Smooth unit moves
sv: Smidiga enhetsförflyttningar

en: Solar Plant
sv: solkraftverk

en: Sold %d %s for %d gold
sv: Sålde %d %s för %d guld

en: Solid unit background color
sv: Fast enhetsbakgrundsfärg

en: Some types of terrain can be mined, which increases the number of resources (shields) produced by that square.
sv: Gruvdrift kan bedrivas i vissa slags landskap. Det ökar antalet sköldar som kan utvinnas från en ruta.

en: Someone else already has command access level '%s' or better.
sv: Någon annan har redan kommandoåtkomstläget "%s" eller bättre.

en: Sorry, %s is already connected.
sv: %s är redan ansluten.

en: Sorry, no help topic for %s.
sv: Inget hjälpavsnitt för %s.

en: Sorry, no help topic for %s.
    This page was auto-generated.
sv: Inget hjälpavsnitt för %s.
    Denna sida har skapats automatiskt.

en: Sorry, no new players allowed in this game.
sv: Inga nya spelare tillåtna i detta spel.

en: Sorry, no observation of AI players in this game.
sv: Inget iakktagande av datorstyrda spelare i detta spel.

en: Sorry, no observation of barbarians in this game.
sv: Ingent iakttagande av barbarer i detta spel.

en: Sorry, no observation of dead players in this game.
sv: Inget iakttagande av döda spelare i detta spel.

en: Sorry, no reconnections to human-mode players in this game.
sv: Inga återanslutningar till människostyrda spelare i detta spel.

en: Sorry, someone else already has that name.
sv: Någon annan har redan detta namn.

en: Sorry, the '%s' command is not implemented yet.
sv: Kommandot "%s" är inte inbyggt än.

en: Sorry, the Demographics report is unavailable.
sv: Demografiredogörelsen är otillgänglig.

en: Sorry, the game is already running.
sv: Spelet pågår redan.

en: Sorry, the game is full.
sv: Spelet är fullt.

en: Sorry, you are not allowed to use server commands.
sv: Du har inte tillåtelse att använda serverkommandon.

en: Sorry, you do not have access to view option '%s'.
sv: Du har inte åtkomst att visa valmöjligheten "%s".

en: Sorry: cannot upgrade %s.
sv: Kan inte ersätta %s.

en: Sound bell at new turn
sv: Ring i klocka vid ny omgång

en: Source _Tasks:
sv: K_ällarbeten:

en: Sp1 F/R/T:
sv: Sä1 M/T/H:

en: Sp2 F/R/T:
sv: Sä2 M/T/H:

en: Space Component
sv: rymdkomponent

en: Space Components can be differentiated into Propulsion and Fuel Components.  Each pair of them reduces your spaceship's travel time.  You can build up to 8 pairs.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
sv: Rymdkomponenter kunna differentieras till framdrivningskomponeter eller drivmedelskomponenter. Varje par av dem minskar rymdskeppets restid. Man kan använda upp till 8 par.
    
    Innan man kan bygga rymdskeppsdelar måste någon spelare ha färdigställt världsundret Apolloprogrammet.

en: Space Flight
sv: rymdfart

en: Space Module
sv: rymdmodul

en: Space Modules are the most expensive parts of spaceships.  There are three different types of Space Module:
    
    - Habitation Module: provides living space for 10,000 people.
    
    - Life Support Module: provides food and water for the population of  one Habitation Module.
    
    - Solar Panels: provides the energy needed for any two of the other  Modules.
    
    You can build up to 4 Space Modules of each kind.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
sv: Rymdmoduler är de dyraste delarna av rymdskepp. Det finns 3 olika slags rymdmoduler:
    
    - Bostadsmodul: tillhandahåller bostadsutrymme åt 10 000 människor.
    - Livsunderstödsmodul: tillhandahåller mat och vatten till befolkningen i en bostadsmodul.
    - Solpanelsmodul: tillhandahåller energin som behövs för 2 andra moduler av något slag.
    Man kan använda upp till 4 rumdmoduler av varje slag.
    
    Innan man kan bygga rymdskeppsdelar, måste någon spelare ha färdigställt världsundret Apolloprogrammet.

en: Space Race
sv: Rymdkapplöpning

en: Space Structural
sv: rymdstruktur

en: Space Structurals form the base of your spaceship.  All other spaceship parts need to be connected to Structurals in order to function.  You can build up to 32 Space Structurals.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
sv: Rymdstrukturer utgör grunden för rymdskepp. Alla andra rymdskeppsdelar måste fästas vid rymdstrukturer för att fungera. Man kan använda upp till 32 rymdstrukturer.
    
    Innan man kan bygga rymdskeppsdelar, måste någon spelare ha färdigställt världsundret Apolloprogrammet.

en: Space _Race
sv: _Rymdkapplöpning

en: Spaceship
sv: Rymdskepp

en: Spanish
sv: spanjor

en: Speaker
sv: talare

en: Special
sv: Särskilt

en: Special resources improve the basic terrain type they are on.  The server variable's scale is parts per thousand.
sv: Särksilda tillgångar förbättra det grundläggande landskapsslag som de befinna sig på. Servervariabelns skala är tusendelar.

en: Special1
sv: Särskilt1

en: Special2
sv: Särskilt2

en: Specials
sv: Särskilda tillgångar

en: Spice
sv: Kryddor

en: Spotless
sv: fläckfri

en: Spy
sv: spejare

en: Ssu-ma Ch'ien's
sv: Ssu-ma Chiens

en: Start Game
sv: Påbörja spel

en: Start New Game
sv: Påbörja nytt spel

en: Start a game
sv: Påbörja ett spel

en: Start game automatically?
sv: Ska spelet börja av sig själv?

en: Start of turn %d
sv: Början av omgång %d

en: Start the game, or restart after loading a savegame.
sv: Sätt i gång ett nytt eller sparat spel.

en: Starting game.
sv: Sätter i gång spelet.

en: Starting gold per player
sv: Inledande guld per spelare

en: Starting new log
sv: Påbörjar ny logg

en: State
sv: Tillstånd

en: Statue of Liberty
sv: Frihetsgudinnan

en: Status: %s
sv: Denna valmöjlighet är %s.

en: Steal
sv: Stjäl

en: Steal Technology
sv: Stjäl teknologi

en: Steal _Technology
sv: Stjäl _Teknologi

en: Steal _technology
sv: Stjäl _teknologi

en: Stealth
sv: smygteknik

en: Stealth Bomber
sv: smygbombplan

en: Stealth Fighter
sv: smygstridsflygplan

en: Steam Engine
sv: ångmaskinen

en: Steel
sv: stål

en: Stock
sv: förråd

en: Stock Exchange
sv: börs

en: Strategy and tactics
sv: Strategi och taktiker

en: Strength values inside the game are actually multiplied by 10, with fractions dropped, so the attacker's strength is 80, and the defender's strength is 202.
sv: Styrkevärden i spelet multipliceras i själva verket med 10, och decimaleran stryks, så angriparens styrka är 80, och försvararens styrka är 202.

en: String conversion from %s not possible.  You may
    want to set your local encoding manually by setting
    the environment variable $FREECIV_LOCAL_ENCODING.Proceeding anyway...
sv: Strängomvandling från %s är omöjlig. Man kan ställa in
    sin lokala kodning för hand genom att sätta
    omgivningsvariabeln $FREECIV_LOCAL_ENCODING.
    Fortsätter ändå...

en: String value too long.  Usage: set <option> <value>.
sv: Strängvärdet är för långt. Användning: set <valmöjlighet> <värde>.

en: Style of Civ rules
sv: Stil för civ-regler

en: Submarine
sv: undervattensbåt

en: Submarines have a very high strategic value, but have a weak defence.
sv: Undervattensbåtar ha mycket högt strategiskt värde, men svagt försvar.

en: Subvert Enemy Unit
sv: Omvänd fientlig enhet

en: Suitable types of terrain can be irrigated.  This requires a nearby source of water: an Ocean or River square, or another square which is irrigated, must be directly adjacent to the target square, to the north, south, east or west.  Irrigating a square causes it to produce some extra food each turn.  In addition, given sufficient technology, you may irrigate a square a second time, turning it into even more productive Farmland.
sv: En ruta med lämpligt landskapsslag kan förses med en bevattningsanläggning. Det kräver en angränsande vattenkälla: en sjöruta, en flodruta eller en annan bevattningsanläggning. I detta fall innebär angränsande de 4 riktningarna nord, öst, syd och väst. En bevattningsanläggning i en ruta ökar mängden mat som rutan ger. När man har erforderlig teknologi kan man förbättra bevattningsanläggningarna. Då blir det åkerland som ger ännu mer mat.

en: Sun Tzu's War Academy
sv: Sun Tzus Krigsakademi

en: Super Highways
sv: motorvägar

en: Superconductors
sv: supraledare

en: Supermarket
sv: stormarknad

en: Supported Units
sv: Understödda enheter

en: Supported units
sv: Understödda enheter

en: Supported units %d
sv: Understödda enheter %d

en: Supported units (%d)
sv: Understödda enheter (%d)

en: Supported units:
sv: Understödda enheter:

en: Suppose a veteran Battleship (A:12, D:12, HP:40, F:2) with 3 movement points attacks a veteran Alpine Troops (A:5, D:5, HP:20, F:1) inside a city built on a Grassland tile, with City Walls and a Coastal Defense.
sv: Antag att ett slagskepp (A:12, F:12, TP:40, E:2) med 3 drag kvar angriper erfarna bergstrupper (A:5, F:5, TP:20, E:1) inuti en stad på gräsland med stadsmurar och kustförsvar.

en: Suppose a veteran Cannon (A:8, D:1, HP:20, F:1) with 2/3 movement points left attacks a non-veteran Musketeer (A:3, D:3, HP:20, F:1) inside a city with City Walls built on a Forest tile.
sv: Antag att en erfaren kanon (A:8, F:1, TP:20, E:1) med 2/3 drag kvar angriper en oerfaren musketerare (A:3, F:3, TP:20, E:1) inuti en stad (med stadsmurar) på en skogsruta.

en: Supreme Director
sv: Allenarådande Styresman

en: Surplus
sv: Överskott

en: Surplus: Food, Production, Trade
sv: Överskott: Mat, Sköldar, Handel

en: Swamp
sv: Sumpmark

en: Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat problematic.
sv: Sumpmark har överflöd av vatten, vilket gör jordbruk något besvärligt.

en: Swedish
sv: svensk

en: Switch server output between 'RFC-style' and normal style.
sv: Ändra serverutdata mellan "RFC-stil" och vanlig stil.

en: Synopsis:
sv: Sammanfattning:

en: THIS IS A BETA VERSION
    Freeciv %s will be released in
    %s, at %s
sv: DETTA ÄR EN BETAVERSION
    Freeciv %s kommer att ges ut i
    %s, hos %s

en: TIP 1:  Offensive military campaigns are difficult under Republican and Democratic governments unless you give your citizens lots of luxuries to keep them happy.  When conquering other civilizations, it may be helpful to switch to one of the more militant styles of government.
sv: HÄNVISNING 1: Fälttåg äro svåra att genomföra under republikanska och folkstyrda regeringar om man inte unnar invånarna massor av överflöd för att hålla dem lyckliga. Vid erövring av andra civilisationer, kan det vara till hjälp att byta till någon mer krigisk regeringsform.

en: TIP 2:  Scientific advancement requires high levels of trade, which are much easier to achieve under Republican and Democratic governments.  Consider switching to the Republic as soon as you can; gaining advanced technology early in the game puts you at an advantage.
sv: HÄNVISNIGN 2: Vetenskapliga framsteg kräver mycket handel för att gå någorlunda fort, vilket är mycket lättare att uppnå under folkstyre och republikanska regeringar. Man bör överväga att byta till republik så snart man kan, ty att få framskriden teknologi tidigt i spelet ger ett överläge.

en: TIP:  A handful of these can successfully keep the waters around your treasured homeland free of enemy ships.
sv: HÄNVISNING: En handfull av dessa kunna med framgång hålla vattnen kring ens dyrbara hemland fritt från fientliga skepp.

en: TIP:  A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy Transports.
sv: HÄNVISNING: En mycket snabb enhet, som är mycket användbar för att jaga och sänka fiendens fraktskepp.

en: TIP:  Guard Carriers with a handful of fast-moving ships and a battleship, as losing a fully-equipped Carrier is VERY painful and expensive.
sv: HÄNVISNING: Beskydda hangarfartyg med en handfull snabbrörliga skepp och ett slagskepp eftersom det är MYCKET plågsamt och dyrt att förlora ett fullt utrustat hangarfartyg.

en: TIP:  If an enemy civilization has launched a spaceship, try to quickly build a light spaceship with many propulsion units that will arrive earlier.  The only other option is to capture their capital.
sv: HÄNVISNING: Om en fiende har sänt iväg ett rymdskepp, försök att snabbt färdigställa ett lätt rymdskepp med många framdrivningskomponenter så att det kommer fram före det fientliga rymdskeppet. Den andra möjligheten är att erövra fiendens huvudstad.

en: TIP:  You can infiltrate enemy zones by first moving in a Diplomat (or some other unit which ignores ZOC), and then moving regular units onto the square now occupied by the Diplomat. By repeating this process (and optionally leaving some units behind to keep squares occupied), you can make a path through enemy territory.
sv: HÄNVISNING: Man kan infiltrera fiendens kontrollområden genom att först flytta in en enhet som inte påverkas av kontrollområden (budbärare eller spejare), och sedan flytta in fler enheter till samma ruta. Genom att upprepa detta förfarande (och eventuellt lämna kvar enheter för att hålla rutor besatta), kan man göra en väg genom fiendens land.

en: Tactics
sv: taktik

en: Target _Worklist:
sv: M_ålarbetslista:

en: Tax
sv: Skatt

en: Tax Rate...
sv: Skattesats...

en: Tax Rates
sv: Skattesatser

en: Tax:
sv: Skatt:

en: Tax: %d%%
sv: Skatt %d%%

en: Tax:%d Lux:%d Sci:%d
sv: Skatt: %d Överflöd: %d Forskning: %d

en: Taxmen
sv: Skattmasar

en: Team
sv: Lag

en: Team victory to %s
sv: Lagseger till %s

en: Tech: Learned From Great Library
sv: Teknologi: Fick från det Stora Biblioteket

en: Tech: Learned New Tech
sv: Teknologi: Lärde ny

en: Techno_logy
sv: Tekno_logi

en: Technology
sv: Teknologi

en: Temple
sv: tempel

en: Terrain
sv: Landskap

en: Terrain     Road   Irrigation     Mining         Transform
sv: Landskap    Väg    Bevattning     Gruva          Omvandling

en: Terrain: %s
sv: Landskap: %s

en: Thai
sv: thailändare

en: Thane
sv: Tan

en: That name exceeds the maximum of %d chars.
sv: Det namnet överskrider det högsta möjliga antalet tecken, %d.

en: The "%s" file is required ... aborting!
sv: Filen "%s" krävs ... avbryter!

en: The %s give %d gold
sv: %s ge %d guld

en: The %s give %s
sv: %s ge %s

en: The %s give their seamap
sv: %s ge sina sjökort

en: The %s give their worldmap
sv: %s ge sin världskarta

en: The %s give unknown city.
sv: %s ge okänd stad.

en: The %s gives shared vision
sv: %s ge oss delad anblick

en: The %s of the %s
sv: %2$ss %1$s

en: The %s offerings
sv: %s erbjuder

en: The %s revolt!
sv: %s gör uppror!

en: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
sv: Det %s rymdskeppet har anlänt vid Alfa Kentauri.

en: The 'create' command is only available before the game has been started.
sv: Kommandot "create" är endast tillgängligt innan spelet har satts i gång.

en: The 'explain' command gives a subset of the functionality of 'help', and is included for backward compatibility.  With no arguments it gives a list of options (like 'help options'), and with an argument it gives help for a particular option (like 'help <option-name>').
sv: Kommandot "explain" tillhandahåller en delmängd av funktionaliteten hos kommandot "help", och är till för bakåtkompatibelitet. Utan argument ger det en lista över valmöjligheter (som "help options"), och med ett argument ger det hjälp för en särskild valmöjlighet (som "help <valmöjlighetsnamn>").

en: The 'firstlevel' command makes no sense from the server command line.
sv: Kommandot "firstlevel" har ingen verkan från serverns kommandorad.

en: The Citizen Management Agent (CMA) helps you manage your cities. It deploys the available workers on the free tiles around the city to achieve maximal city output. It also changes workers to scientists, taxmen, or entertainers, if appropriate. And the CMA has another astonishing ability: whenever possible, it keeps your cities content.
    
    There are various means to tell the CMA what kind of output you would like. Open the city window and click on the CMA tab. There are two kinds of sliders: On the left, you can set a Minimal Surplus for each kind of production; e.g. Gold = +3 means the city earns 3 gold more than it needs to upkeep its improvements. On the right, the sliders let you define by how much you prefer one kind of production to another; setting science to 3 means you prefer a single bulb to three shields (or gold, trade,...). You can set different factors for each kind of production, according to your needs.
    
    If you set up some Minimal Surpluses which are impossible to fulfill, the CMA can't be activated. Whenever the CMA can't fulfill its task in the ongoing game, it passes back control to you. So you'd better not define too high a surplus; instead, use factors to achieve your goals.
    
    The Celebrate checkbox lets your city - celebrate. This will work only with a high luxury rate. See help about 'Happiness'.
    
    Clicking on 'Control city' puts the city under control of the CMA, 'Release city' passes control back to you.
    
    For ease of use, you can save your slider setting as a preset with a name. Click on 'add preset' and enter a name for your setting. You can use this preset in every city by just clicking on its name. Also, you can control your setting from within the city report, in the CMA column. And you can change it from there (use 'change' --> 'CMA'), if you have saved it as a preset.
    
    Use 'Game' --> 'Save Settings' to store your presets permanently.
    
    But beware! If you use the CMA for some of your cities, you will encounter some difficulties with managing cities nearby, by hand. It's best to manage all cities on an island either by hand or by CMA. Read more hints, some background information, and some preset examples in the file README.cma, included with Freeciv.
sv: Stadsförvaltningen använder de tillgängliga arbetarna kring staden för att uppnå största möjliga utbyte. Den ändrar även arbetare till vetenskapsmän, skattmasar eller underhållare vid behov. Dessutom håller stadsförvaltningen befolkningen nöjd när så är möjligt.
    
    Man kan styra stadsförvaltningen på olika sätt. Öppna stadsförvaltningssidan i stadsdialogen. Där finns 2 slags rullningslister. Till vänster ställer man in minsta överskott för varje slagss utbyte; till exempel Guld = +3 betyder att staden tjänar 3 guld mer än den behöver för att betala sina anläggninar. Till höger finns rullningslisterna där man ställer in det relativa värdet för olika slags utbyten; att sätta forskning till 3 betyder att man värderar 1 enhet forskning lika mycket som 3 enheter tillverkning (eller guld, handel, ...). Man kan sätta olika faktorer för varje slags utbyte enligt sina önskemål.
    
    Om man sätter något minsta överskott som inte är uppnåbart så kan inte stadsförvaltningen användas. Om statsförvaltningen under spelets gång upptäcker att den inte kan uppnå ett minsta överskott så slutar den styra. Så sätt inte för höga minsta överskott. Använd faktorerna i stället.
    
    Kryssrutan "Fira" låter staden fira. Detta går endast med hög överflödssats. Se hjälp om "belåtenhet".
    
    Man kan spara rullningslistinställningarna med ett namn. Klicka på 'lägg till förinställt värde' och ange ett namn för inställningen. Man kan använda denna inställning i varje stad genom att klicka på dess namn. Man kan även styra sina inställningar från stadsredogörelsens stadsförvaltningskolumn. Därifrån kan man ändra det (använd "ändra" --> "Stadsförvaltning"), om man har sparat det som ett förvalt värde.
    
    Använde "Spel" --> "Spara inställningar" för att spara förinställda värden på disk.
    
    Men var försiktig! Om man använder stadsförvaltning för några av sina städer kan man få problem att hantera överlappande städer för hand. Det är bäst att styra alla städer på städer i en grupp med inbördes överlapp (till exempen en ö) antingen för hand eller med stadsförvaltning. Läs fler råd, bakgrundupplysningar och exempel i filen "doc/README.cma.sv".

en: The Corporation
sv: företaget

en: The Five Greatest Cities in the World!
sv: De 5 bästa städerna i världen!

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed.
sv: Godsvagnen ersätter karavanen och rör sig dubbelt så fort.

en: The Greatest Civilizations in the world.
sv: Den största civilisationen i världen.

en: The Helicopter is a very powerful unit, as it can both fly and conquer cities.  Care must be exercised, because Helicopters lose a small amount of health for every turn not spent in a city, unless you have the United Nations wonder.
sv: Helikoptern är en mycket kraftfull enhet, då den både kan flyga och erövra städer. Omsorg måste utövas, for helikoptrar förlorar en liten mängd hälsa för varje omgång som ej tillbringas in en stad, om man inte har världsundret Förenta Nationerna.

en: The Republic
sv: republiken

en: The Space Race is a second option to win the game, besides eliminating all other civilizations.  If your spaceship arrives first at Alpha Centauri, the game is over and you have won. (However it is possible for this option to be off as a server option.)
sv: Rymdkapplöpningen är en andra valmöjlighet att vinna spelet, förutom att utrota alla andra civilisationer. Man vinner spelet om ens rymdskett anländer först till Alfa Kentauri. (Denna servervalmöjlighet kan dock vara avstängd.)

en: The Wheel
sv: hjulet

en: The amount of stored food will be set to half full whenever a city with a Granary shrinks or grows. This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.
sv: Mängden lagrad mat sätts till halvfullt när en stad krymper eller växer. Detta ökar en stads motståndskraft mot hungersnöd.

en: The attacker's base strength is 8.  Veteran status makes this 12, but because it only has 2/3 movement points its final strength is 8.
sv: Angriparens grundstyrka är 8. Erfarenheten gör detta till 12, men på grund av att den bara har 2/3 drag kvar blir styrkan 8.

en: The attacker's strength is 12, raised to 18 because of veteran status.
sv: Angriparens styrka är 12, vilket ökas till 18 på grund av erfarenhet.

en: The capture of your capital does not always lead to civil war.  If you have treated your people with kindness, you are more likely to retain their loyalty.  Each city that is celebrating reduces the chance of civil war, while each revolting city increases the likelihood.
sv: Erövringen av ens huvudstad leder inte alltid till inbördeskrig. Om man har behandlat sitt folk väl, har man större möjlighet att behålla dess trohet. Varje stad som firar minskar risken för inbördeskrig, medan varje stad i upplopp ökar risken.

en: The civilization which builds the Great Library gets every advance that at least two other civilizations have achieved.
sv: Den civilisation som färdigställer det stora biblioteket får varje teknologi som minst 2 andra civilisationer ha.

en: The civserver will poll the clients with a PING request each time this period elapses. If a client doesn't reply with a PONG before the next server PING request the client is disconnected.
sv: civserver kommer att kontakta klienterna med en PING-förfrågning så här ofta. Om en klient inte svarar med ett PONG före nästa PING-förfrågning kopplas klienten bort.

en: The civserver will wait for upto the value of this parameter in seconds, for all client connection TCP buffers to unblock. Zero means the server will not wait at all.
sv: Civservern kommer att vänta upp till värdet av denna parameter i sekunder på att alla klientanslutningars TCP-buffrar ospärras. 0 betyter att servern inte kommer att vänta alls.

en: The client can fetch this page, too: use the Metaserver button in the connection dialog.  If it never shows any results, check if your WWW browser is using a HTTP proxy; to make civclient use the same proxy, set the $http_proxy environment variable to
    
      http://proxyhost:proxyportnumber/
    
    before starting civclient.
sv: Klienten kan hämta denna sida också: använd metaserverknappen i anslutningsdialogen. Om den aldrig visar något, kontrollera om webläsaren använder en HTTP-proxy; för att få klienten att använda samma proxy; Sätt omgivningsvariabeln $http_proxy till
      http://proxyhost:proxyportnumber/
    
    innan du kör civclient.

en: The client has a primitive chat interface.  The lines you type are sent to all players, except:
sv: Klienten har ett enkelt tjattgränssnitt. Raderna man skriver sänds till alla spelare, utom:

en: The client is missing a capability that this server needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
sv: Klienten saknar en förmåga som servern behöver.
    Serverversion: %d.%d.%d.%s Klientversion: %d.%d.%d%s. Uppgradering kan hjälpa!

en: The command access level controls which server commands are available
    to users via the client chatline.  The available levels are:
        none  -  no commands
        info  -  informational commands only
        ctrl  -  commands that affect the game and users
        hack  -  *all* commands - dangerous!
    With no arguments, the current command access levels are reported.
    With a single argument, the level is set for all existing connections,
    and the default is set for future connections.
    If 'new' is specified, the level is set for newly connecting clients.
    If 'first come' is specified, the 'first come' level is set; it will be
    granted to the first client to connect, or if there are connections
    already, the first client to issue the 'firstlevel' command.
    If a connection name is specified, the level is set for that connection only.
    Command access levels do not persist if a client disconnects, because some untrusted person could reconnect with the same name.  Note that this command now takes connection names, not player names.
sv: Kommandoåtkomstläget styr vilka serverkommandon som äro åtkomliga för spelarna genom klientens tjattrad. De tillgängliga lägena är:
        none  -  inga kommandon
        info  -  endast upplysningsgivande kommandon
        ctrl  -  kommandon som påverkar spelet och användarna
        hack  -  *alla* kommandon - farligt!
    Utan argument visar detta kommando de nuvarande kommandoåtkomstlägena.
    Med ett enda argument sätts läget för alla befintliga anslutningar, och standardläget sätts för framtida anslutningar.
    Om "new" anges, sätts läget för nyanslutande spelare.
    Om "first come" anges, sätts läget "first come"; det ges till den första klienten som ansluts. Om det redan finns anslutningar ges det till den första klienten som ger kommandot "firstlevel".
    Om ett anslutningsnamn anges, sätts läget för endast denna anslutning.
    Kommandoåtkomstlägen bevaras inte om en spelare kopplar från, ty någon obetrodd person skulle kunna återansluta med samma namn. Lägg märke till att detta kommando nu tar emot anslutningsnamn, inte spelarnamn.

en: The data path may be set via the environment variable FREECIV_PATH.
sv: Datasökvägen kan sättas med omgivningsvariabeln FREECIV_PATH.

en: The defender's base strength is 3.  Because it is on a Forest tile, its strength becomes 4.5.  It is behind City Walls, so its strength is tripled, to 13.5.  It is a ground unit inside a city, so its strength is increased to 20.25.
sv: Försvararens grundstyrka är 3. På grund av skogsrutan, blir styrkan 4.5. Försvararen befinner sig bakom en stadsmurar, så styrkan trefaldigas till 13.5. Försvararen är en landenhet i en stad, så styrkan ökas till 20.25.

en: The defender's strength is 5, raised to 7.5 due to veteran status. The terrain's defense factor is 1 (no effect).  The Coastal Defense doubles the defender's strength to 15. (The City Walls have no effect against attacking sea units.) The defender is a ground unit inside a city, so its total strength is 22.5.
sv: Försvararens styrka är 5, och ökas till 7.5 på grund av erfarenhet. Landskapets försvarsfaktor är 1 (ingen inverkan). Kustförsvaret fördubblar försvararens styrka till 15. Försvararen är en landenhet i en stad, så den sammanlagda styrkan är 22.5. (Stadsmurarna hjälper inte mot angripande sjöenheter.)

en: The different types of terrain each have different strengths and drawbacks.  When choosing a place for a new city, make sure there are enough food-producing squares nearby to support your growing population.
sv: De olika landskapsslagen ha vart och ett sina fördelar och nackdelar. Vid val av plats för nya städer bör man se till att det finns tillräckligt många matgivande rutor i närheten så att befolkningen växer bra.

en: The firepower of the Battleship is set from 2 to 1.
sv: Slagskeppets eldkraft ändrades från 2 till 1.

en: The firepower of the attacker and defender are also modified.
sv: Även angriparens och försvararens eldkraft förändras.

en: The first player to research %s gets an immediate advance.
sv: Den första spelaren att forska fram %s får ett omedelbart framsteg.

en: The following clauses have been agreed upon:
sv: Överenskommelsen omfattar följande klausuler:

en: The following server commands are available:
sv: Följande serverkommandon äro tillgängliga:

en: The following table shows the number of turns required for one unit of Settlers to complete an activity. These numbers are reduced to half (rounded up) for Engineers, and they can be reduced further by stockpiling several Settlers/Engineers, doing teamwork.
sv: Följande tabell visar antalet omgångar som krävs för att en bosättare skall utföra en uppgift. Dessa tal halveras (rundas uppåt) för ingenjörer, och kunna minskas ytterligare genom stapling av flera bosättare/ingenjörer i lagarbete.

en: The game cannot be saved before it is started.
sv: Spelet kan inte sparas förrän det pågår.

en: The game is already running.
sv: Spelet pågår redan.

en: The game is over!
sv: Spelet är över!

en: The game must be running before you can see the score.
sv: Spelet måste pågå för att man skall kunna se värderingen.

en: The game will be automatically saved per this number of turns.
    Zero means never auto-save.
sv: Spelet kommer att sparas av sig självt var "saveturns"-te omgång.
    Noll betyder att spelet aldrig sparas av sig självt.

en: The general rule is that a land unit which is adjacent to an enemy occupied square cannot move directly to another square which is also adjacent to an enemy occupied square.  Here an enemy occupied square means a land square with an enemy unit on it.  Adjacency means any of the eight squares surrounding a unit.
sv: Den allmänna regeln är att en landenhet som är på en ruta som angränsar till en ruta med en fientlig enhet på inte kan flytta sig direkt till en annan ruta som också angränsar till en ruta med en fientlig enhet på. Varje ruta har 8 angränsande rutor.

en: The maximal number of human and AI players who can be in the game. When this number of players are connected in the pregame state, any new players who try to connect will be rejected.
sv: Det största antalet mänsklika och datorstyrda spelare som kunna vara i med spelet. När så här många spelare äro anslutna under förspelet avvisas alla ytterligare spelare som försöker ansluta.

en: The net benefit of a square for your city depends on your government type as well as city improvements and wonders.
sv: Nettoförtjänsten av en ruta beror på regeringsform, stadsförbättringar och världsunder.

en: The normal state of a citizen is contentment.  However, as your cities grow larger, crowding causes citizens to become unhappy. Each citizen in a city after the 4th (that is, the default value of the option unhappysize in the server) will be generated unhappy, instead of content.  If you have a large number of cities (depending on your government as well as the server option cityfactor), the limit on content citizens is reduced to 3.
sv: En medborgares grundtillstånd är nöjd. Men när en stad växer sig större gör trångboddhet att invånarna blir otillfredställda. Varje medborgare i en stad efter den fjärde (det är ursprungsvärdet på servervalmöjligheten "unhappysize") skapas som otillfredställd i stället för nöjd. Om man har många städer (beror på regeringsformen såväl som servervalmöjligheten "cityfactor"), minskas gränsen till 3.

en: The number of cities an empire needs before it can erupt into civil war is by default 10.  That is, empires with fewer than 10 cities are immune from civil war.  However, this is a server option, and may vary upwards from a minimum of 6.
sv: Antalet städer som ett rike behöver för att ett inbördeskrig skall kunna utbryta är 10 som standard. Det betyder att riken med färre än 10 städer är helt säkra mot inbördeskrig. Detta är dock en servervalmöjlighet som kan väljas från 6 och uppåt.

en: The parties agree on a cease-fire
sv: Parterna kommer överens om vapenstillestånd

en: The parties agree on a peace
sv: Parterna kommer överens om fred

en: The parties create an alliance
sv: Parterna skapar ett förbund

en: The player who owns it gets an embassy with all players.
sv: Den spelare som har det får en beskickning hos varje annan spelare.

en: The same seed will always produce the same map; for zero (the default) a seed will be chosen based on the time, to give a random map.
sv: Samma frö kommer alltid att skapa samma karta; för noll (standardvärdet) väljs frö baserat på tiden, för att skapa en slumpmässig karta.

en: The save file contains incomplete map data.  This can happen with old saved games, or it may indicate an invalid saved game file.  Proceed at your own risk.
sv: Den sparade filen innehåller ofullständiga kartupplysningar. Detta kan inträffa med gamla sparade spel. Det kan även tyda på ogiltiga spelfiler. Fortsätt på egen risk.

en: The savegame uses the classic terrain ruleset which is no longer supported.
sv: Det sparade spelet använder den klassiska regeluppsättningen för landskap. Den stöds inte längre.

en: The senate passes your bill because of the constant provocations of the %s.
sv: Senaten godkänner din proposition på grund av de ständiga provokationerna från %s.

en: The server is missing a capability that the client needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
sv: Servern saknar en förmåga som klienten behöver.
    Serverversion %d.%d.%d%s Klientversion: %d.%d.%d.%s. Uppgradering kan hjälpa!

en: The server you tried to connect is too old (1.12.0 or earlier). Please choose another server next time. Good bye.
sv: Servern som du försökte ansluta till är för gammal (1.12.0 eller tidigare). Var god välj en annan server nästa gång. Hejdå.

en: The string '%s' is not valid: %s. Ruleset files must
    be encoded as %s; you can change this by setting
    $FREECIV_DATA_ENCODING.
sv: Strängen "%s" är ogiltig: %s. Regeluppsättningsfiler
    måste kodas som %s; man kan ändra detta genom att
    sätta omgivningsvariabeln $FREECIV_DATA_ENCODING.

en: The turn timeout has exceeded its maximum value, fixing at its maximum
sv: Omgångstidsgränsen har överskridit sitt största värde. Låser den vid sitt största värde.

en: The turn timeout is smaller than zero, fixing at zero.
sv: Omgångstidsgränsen är < 0. Låser den vid 0.

en: The worklist editor is used to edit both worklists for each city (from the city dialog) and global worklists. Using this editor You can create lists specifying what to build in the turns to come.
sv: Arbetslisteredigeraren änvänds både för varje enskild stads arbetslista (från stadsdialogen) och för allmänna arbetslistor. Med denna redigerare kan man skapa listor över vad som skall byggas i kommande omgångar.

en: Theology
sv: teologi

en: Theory of Gravity
sv: gravitationsteori

en: There are four general types of unit: Land, Sea, Air, and Helicopter.  (Helicopters are sufficiently different from other air units that it is easiest to think of them as a separate unit type.)
sv: Det finns fyra huvudslag av enheter: land-, sjö-, flyg- och helikopter-. (Helikoptereneter skiljer sig så mycket från från flygenheter att det är enklast att tänka på dem som ett särskilt enhetsslag.)

en: There is a trade penalty in all cities smaller than this. The penalty is 100% (no trade at all) for sizes up to notradesize, and decreases gradually to 0% (no penalty except the normal corruption) for size=fulltradesize.  See also notradesize.
sv: Det finns en handelsbegränsning för alla städer mindre än detta värde. Begränsningen är 100% (ingen handel alls) för städer upp till notradesize och minskar gradvis till 0% (ingen begränsning förutom vanlig mutning) för städer av storlek fulltradesize. Se även "notradesize".

en: There must be at least this many players (connected players or AI's) before the game can start.
sv: Minst så här många spelare (mänskliga eller datorstyrda) måste finnas innan spelet kan börja.

en: There was an error while auto connecting; aborting.
sv: Ett fel uppstod vid självständig anslutning; avbryter.

en: These rules differ slightly from previous versions of Freeciv (release 1.8.0 and before) in the following ways:
    - Enemy cities with no units in them no longer impose ZOC.
    - The special case for land units disembarking is new.
sv: Dessa regler skiljer sig något från tidigare versioner av Freeciv (utgåva 1.8.0 och tidigare) på följande sätt:
    - Tomma fientliga städer förorsaka ej längre kontrollområden.
    - Särfallet med landenheter som kliver i land från båtar är nytt.

en: These steps may vary depending upon the server options, but in general, the steps are:
sv: Dessa steg kunna variera beroende på servervalmöjligheterna, min i allmänhet är stegen:

en: These trade routes have been established with %s:
sv: Dessa handelsvägar ha inrättats med %s:

en: This *completely* removes a player from the game, including all cities and units etc.  Use with care!
sv: Detta tar *fullständigt* bort en spelare från spelet, innefattande alla städer och enheter. Använd med försiktighet!

en: This Eternal Treaty
    marks the results
    of the diplomatic work between
    The %s %s %s
    and
    The %s %s %s
sv: Detta eviga avtal
    fastlägger utfallet
    av förhandlingarna mellan
    Den %s %s %s
    och
    Den %s %s %s

en: This Eternal Treaty
    marks the results of the diplomatic work between
    The %s %s %s
    and
    The %s %s %s
sv: Detta eviga avtal
    fastlägger utfallet av förhandlingarna mellan
    Den %s %s %s
    och
    Den %s %s %s

en: This Misc. Settings page
sv: Denna sida

en: This Settings page
sv: Denna inställningssida

en: This affects how quickly players can research new technology.
sv: Detta påverkar hur snabbt spelare kunna forska fram nya teknologier.

en: This command ends the game immediately.
sv: Detta kommando avslutar spelet omedelbart.

en: This command is not currently implemented.
sv: Detta kommando är ännu ej inbyggt.

en: This command may only be used before the game has started.
sv: Detta kommando kan endast användas innan spelet har satts i gång.

en: This command starts the game.  When starting a new game, it should be used after all human players have connected, and AI players have been created (if required), and any desired changes to initial server options have been made.  After 'start', each human player will be able to choose their nation, and then the game will begin.  This command is also required after loading a savegame for the game to recommence.  Once the game is running this command is no longer available, since it would have no effect.
sv: Detta kommando sätter i gång ett spel. När ett nytt spel sätts i gång, skall kommandot användas efter det att alla mänskliga spelare ha anslutit, alla (eventuella) datorstyrda ha skapats, och alla önskade ändringar av förinställda valmöjligheter ha utförts. Efter "start" kan varje spelare välja sin folkstam, och sedan börjar spelet. Detta kommando krävs även efter laddandet av ett sparat spel för att sätta i gång det igen. När spelet väl pågår är detta kommando inte längre tillgängligt, eftersom det inte skulle ha någon verkan.

en: This flag indicates if city population is reduced after successful attack of enemy unit, depending on its movement type (OR-ed):
      1 = land
      2 = sea
      4 = heli
      8 = air
sv: Denna flagga anger om städers folkmängd skall minskas efter lyckade angrepp från fientliga enheter, beroende på deras slag (ELLER-ad):
      1 = land
      2 = sjö
      4 = heli
      8 = luft

en: This is half the length of a side of the square within which the initial units are dispersed.
sv: Detta är halva längden av sidan på rutan inom vilken de inledande enheterna är utspridda.

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Capitalization means its shield production is converted to tax output (money).
sv: Detta är ingen vanlig stadsförbättring, utan ett sätt att omsätta en stads sköldtillverkning till guldinkomst.

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Coinage means its shield production is converted to tax output (money, coins!).
sv: Detta är ingen vanlig stadsförbättring, utan ett sätt att omsätta en stads sköldtillverkning till guldinkomst.

en: This is the server for %s
sv: Detta är servern för %s.

en: This setting can't be modified after the game has started.
sv: Denna inställning kan inte ändras under spelets gång.

en: This setting is protected from being modified after the game has started.
sv: Denna inställning är skyddad från förändring under spelets gång.

en: This should be a string of characters, each of which specifies a type or status of a civilization, or "player".  Clients will only be permitted to connect to those players which match one of the specified letters.  This only affects future connections, and existing connections are unchanged.  The characters and their meanings are:
        N   = New players (only applies pre-game)
        H,h = Human players (pre-existing)
        A,a = AI players
        d   = Dead players
        b   = Barbarian players
    The first description from the _bottom_ which matches a player is the one which applies.  Thus 'd' does not include Barbarians, 'a' does not include dead AI players, and so on.  Upper case letters apply before the game has started, lower case letters afterwards.
    Each character above may be followed by one of the following special characters to allow or restrict multiple and observer connections:
       * = Multiple controlling connections allowed;
       + = One controller and multiple observers allowed;
       = = Multiple observers allowed, no controllers;
       - = Single observer only, no controllers;
       (none) = Single controller only.
    Multiple connections and observer connections are currently EXPERIMENTAL.
sv: Detta skall vara en teckensträng. Varje tecken anger ett slag eller status för en civilisation, eller "spelare". Klienter tillåts endast att ansluta till de spelare som passar något av de angivna tecknen. Detta påverkar endast framtida anslutningar, och befintliga anslutningar lämnas oförändrade. Tecknen och deras innebörder är:
        N   = Nya spelare (gäller endast förspelet)
        H,h = Mänskliga spelare (befintliga)
        A,a = datorstyrda spelare
        d   = Döda spelare
        b   = Barbariska spelare
    Den första beskrivningen nedifrån som passar på en spelare gäller. Därför gäller inte "d" barbarer, "a" gäller inte döda datorstyrda spelare, och så vidare. Versaler gäller innan spelet har satts i gång, gemener gäller när spelet pågår.
    Varje tecken ovan kan följas av ett av följande särskilda tecken för att utvidga och/eller begränsa anslutbarheten:
        * = Flera styrande anslutningar äro tillåtna;
        + = 1 styrande och flera iakttagaranslutningar äro tillåtna;
        = = Inga styrande men flera iakttagaranslutningar äro tillåtna;
        (inget) = Endast 1 styrande anslutning är tillåten.
    
    Stödet för flera anslutningar och iakttagaranslutningar är för tillfället under utprovning.

en: This should be a string of characters, each of which specifies the the inclusion of a line of information in the Demographics report.
    The characters and their meanings are:
        N = include Population           P = include Production
        A = include Land Area            E = include Economics
        S = include Settled Area         M = include Military Service
        R = include Research Speed       O = include Pollution
        L = include Literacy
    Additionally, the following characters control whether or not certain columns are displayed in the report:
        q = display "quantity" column    r = display "rank" column
        b = display "best nation" column
    (The order of these characters is not significant, but their case is.)
sv: Detta skall vara en sträng av tecken, varav varje anger visningen av en rad med upplysningar i demografiredogörelsen.
        N = visa befolkning               P = visa tillverkning
        A = visa Landyta                  E = visa ekonomi
        S = visa bosatt yta               M = visa krigstjänst
        L = visa läskunnighet
    Dessutom anger följande tecken om vissa kolumner skall visas i meddelandet:
        q = visa kolumnen "mängd"       r = visa kolumnen "rang"
        b = visa kolumnen "bästa stat"
    (Skiftläge har betydelse men inte tecknens ordning.)

en: This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in all cities.
sv: Denna häpnadsväckande teknologiska bedrift gör en otillfredställd medborgare nöjd i varje stad.

en: This unit may be built from the start of the game.  It is the weakest unit.
sv: Denna enhet kan byggas från spelets början. Det är den svagaste enheten.

en: Thucydides'
sv: Thucydides

en: Tile %s
sv: Ruta %s

en: Tiles that do not have terrain alterations (farmland, irrigation, mining, fortress, airbase, railroad or road) cannot be pillaged. In addition, terrain conversions and transformations cannot be undone by pillaging.  For example, if you have irrigated a Forest tile to convert it into a Plain, pillaging will not convert it back into a Forest -- to do so, you would have to convert the tile again with a Settler or Engineer.
sv: Rutor som inte ha landskapsförbättringar (åkerland, bevattning, gruva, fästning, flygbas, järnväg eller väg) kunna ej plundras. Ej heller kunna landskapsomvandlingar upphävas genom plundring. Om man till exempel har byggt en bevattningsanläggning i en skogsruta så att den omvandlats till slätt kan plundring inte omvandla tillbaka den till skog. För att göra det måste man omvandla tillbaka den med en bosättare eller en ingenjör.

en: To add an item to the worklist, double-click the desired item in the list of available items. You can also press the Help button to get help on the selected item. Pressing Help with no item selected will display this page.
sv: För att lägga till ett objekt till en arbetslista dubbelklickar man på det önskade objektet i listan över tillgängliga objekt. Man kan även trycka på hjälpknappen för att få hjälp om det valda objektet. Om man trycker på hjälpknappen när inget objekt är valt visas denna sida.

en: To get sound you need to download a sound set!
sv: Man måste hämta en ljuduppsättning för att få ljud!

en: To reach %s we need to obtain %d other technologies first. The whole project will require %d bulbs to complete.
sv: För att nå %s behöva vi %d andra teknologier först. Det hela kommer att förbruka %d forskningsenheter.

en: To remove an item from the worklist simply double-click the item to remove. Use the buttons below the worklist to move items up and/or down in the list.
sv: För att ta bort ett objekt från arbetslistan dubbelklickar man på objektet som skall tagas bort. Använd knapparna nedanför arbetslistan för att flytta objekt upp respektive ned objekt i listan.

en: To:
sv: Till:

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%.
sv: Tillsammans med en fabrik, ökar en tillverkningsanläggning en stads tillverkning med 100%.

en: Together with a Library , a Research Lab increases the science production of a city by 100%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 150%.
sv: Tillsammans med ett bibliotek, ökar ett forskningslaboratorium forskningen i en stad med 100%. Tillsammans med ett bibliotek och ett universitet, ökar ett forskningslaboratorium forskningen i en stad med 150%.

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 100%.
sv: Tillsammans med ett bibliotek, ökar ett universitet forskningen i en stad med 100%.

en: Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a city by 150%.
sv: Tillsammans med en marknadsplats och en bank, ökar en börs en stads skatteintag och överflöd med 150%.

en: Together with the Marketplace improvement, a Bank increases the luxury and tax production within a city by 100%.
sv: Tillsammans med en marknadsplats ökar en bank överflödet och skatteintaget i en stad med 100%.

en: Toggle AI status of player.
sv: Växla datorstyrningsstatus för spelare.

en: Top Five Cities
sv: De 5 bästa städerna

en: Total Cost:
sv: Sammanlagd kostnad:

en: Total players (fill with AIs)
sv: Antal spelare att fylla ut till med datorstyrda

en: Total trade from trade route %d
sv: Sammanlagd handel från handelsvägar %d

en: Total trade from trade routes: %d
sv: Sammanlagd handel från handelsvägar: %d

en: Totals
sv: Sammanlagt

en: Totals:
sv: Sammanlagt:

en: Totals:                     %9d%9d%9d%9d
sv: Sammanlagt:                 %9d%9d%9d%9d

en: Totals:                     %s%9d%s%9d%s%9d%s%9d
sv: Sammanlagt:                 %s%9d%s%9d%s%9d%s%9d

en: Totals: ...
sv: Sammanlagda: ...

en: Toynbee's
sv: Tonbees

en: Trade
sv: Handel

en: Trade Advisor
sv: Handelsrådgivare

en: Trade Report
sv: Handel

en: Trade Report...
sv: Handel...

en: Trade Routes
sv: Handelsvägar

en: Trade Routes page
sv: Handelsvägar

en: Trade with %s gives %d trade.
sv: Handel med %s ger %d handel.

en: Trade:
sv: Handel:

en: Traitors Demand Too Much!
sv: Förrädare begär för mycket!

en: Trans. Result/Time:
sv: Omvandling Verkan/Tid:

en: Trans. Rslt/Time:
sv: Omvandling Verkan/Tid:

en: Transf_orm Terrain
sv: _Omvandla landskap

en: Transf_orm to %s
sv: _Omvandla till %s

en: Transf_orm to Hills
sv: _Omvandla till kullar

en: Transform
sv: Förändra

en: Transform Terrain
sv: Omvandla landskap

en: Transform terrain
sv: Omvandla landskap

en: Transform to %s
sv: Omvandla till %s

en: Transport
sv: fraktskepp

en: Travel time:        N/A
sv: Restid:             ovidkommande

en: Travel time:     %5.1f years
sv: Restid:          %5.1f år

en: Traveler's Report:
sv: Resandes skildring:

en: Treaty: Alliance
sv: Avtal: Förbund

en: Treaty: Broken
sv: Avtal: Brutet

en: Treaty: Ceasefire
sv: Avtal: Vapenstillestånd

en: Treaty: Peace
sv: Avtal: Fred

en: Treaty: Shared Vision
sv: Avtal: Delad anblick

en: Trireme
sv: trirem

en: Trying "%s" tileset.
sv: Försöker "%s" rutbilder.

en: Trying alternative ruleset filename syntax.
sv: Provar alternativ filnamnssyntax för regeluppsättningar.

en: Trying to alloc nation outside of SELECT_RACES_STATE!
sv: Försöker tilldela folkstam utanför SELECT_RACES_STATE!

en: Trying to write invalid map data: '%c' %d
sv: Försöker skriva ogiltiga kartupplysningar: "%c" %d

en: Tundra are broad, cold regions, fit for some agriculture and little else.
sv: Tundra utgörs av stora, kalla områden, lämpliga för lite jordbruk och lite lite annat.

en: Turk
sv: turk

en: Turn
    Done
sv: Avsluta
    omgång

en: Turn Done
sv: Avsluta omgång

en: Turn-blocking game play mode
sv: Omgångshindrande spelsätt

en: Turn-blocking game play: waiting on %s to finish turn...
sv: Omgångshindrande spel: väntar på att %s skall göra färdigt sin omgång...

en: Turns
sv: Omgångar

en: Turns per auto-save
sv: Omgångar mellan självständiga sparningar

en: Type
sv: Typ

en: U Total
sv: Sammanlagt underhåll

en: Ukrainian
sv: ukrainare

en: Undefined argument.  Usage: set <option> <value>.
sv: Obestämt argument. Användning: set <valmöjlighet> <värde>.

en: Undefined argument.  Usage: team <player> [team].
sv: Obestämt argument. Användning: team <spelare> [lag].

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Democracy.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under Democracy.
    
    Democratic cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    There are no taxation limits under Democracy; you can set science, tax or luxuries to 100%.
    
    Under Democracy, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units generate unhappiness:
    
    - Units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city, or inside a fortress within 3 squares of a friendly city, generate 2 unhappy citizens.
    
    - Air units with an attack strength greater than 0 which are inside a city generate only 1 unhappy citizen.  Fighters generate no unhappiness.
    
    If a city remains in disorder more than 2 turns under Democratic rule, the citizens will spontaneously revolt and plunge your civilization into Anarchy.
    
    Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.
sv: I en folkstyre röstar medborgarna direkt i folkomröstningar. Folkstyre erbjuder högsta möjliga handel, men även högst möjlighet till otillfredställdhet. Det förekommer ingen mutning vid folkstyre, men medborgarna blir mycket upprörda under krig.
    
    Bosättare förbrukar 2 mat varje omgång under folkstyre. Rutor med minst 1 handel får 1 handel till under folkstyre.
    
    Städer som firar under folkstyre växer med 1 medborgare varje omgång, se "belåtenet".
    
    Det finns inga satsbegränsningar under folkstyre; man kan sätta skatt, överflöd eller forskning till 100%.
    
    Under folkstyre kräver krigsenheter 1 sköld i underhåll. Dessutom ge följande enheter otillfredsställelse:
    
    - Enheter med angreppsstyrka > 0 som inte är i en stad eller i en fästning inom 3 rutor från en egen eller förbunden stad ge 2 otillfredställda medborgare.
    
    - Flygenheter med en angreppsstyrka > 0 som är i städer ge endast 1 otillfredställd medborgare. Stridsflygplan ge ingen otillfredställdhet.
    
    Om en stad förblir i upplopp > 2 omgångar under folkstyre, revolterar medborgarna och försätter civilisationen i regeringslöshet.
    
    De lyckliga medborgarna i ett folkstyre ha osvikligt förtroende för regeringen. Krigsenheter under folkstyre kunna ej mutas, och fientliga budbärare och spejare kunna ej anstifta uppror i folkstyrda städer.

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Democracy.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under Democracy.
    
    Democratic cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    Under Democracy, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units generate unhappiness:
    
    - Units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city, or inside a fortress within 3 squares of a friendly city, generate 2 unhappy citizens.
    
    - Air units with an attack strength greater than 0 which are inside a city generate only 1 unhappy citizen.
    
    If a city remains in disorder more than 2 turns under Democratic rule, the citizens will spontaneously revolt and plunge your civilization into Anarchy.
    
    Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.
sv: Vid folkstyre röstar medborgarna direkt i folkomröstningar. Folkstyre erbjuder högsta möjliga handel, men även högst möjlighet till otillfredställdhet. Det förekommer ingen mutning vid folkstyre, men medborgarna blir mycket upprörda under krig.
    
    Bosättare förbrukar 2 mat varje omgång under folkstyre. Rutor med minst 1 handel får 1 handel till under folkstyre.
    
    Städer som firar i en folkstyre växer med 1 medborgare varje omgång, se "belåtenhet".
    
    Under folkstyre kräver krigsenheter 1 sköld i underhåll. Dessutom ge följande enheter otillfredsställelse:
    
    - Enheter med angreppsstyrka > 0 som inte är i en stad eller i en fästning inom 3 rutor från en egen eller förbunden stad ger 2 otillfredställda medborgare.
    
    - Flygenheter med en angreppsstyrka > 0 som är i städer ge endast 1 otillfredställd medborgare. Stridsflygplan ge ingen otillfredställdhet.
    
    Om en stad förblir i upplopp > 2 omgångar under folkstyre, revolterar medborgarna och försätter civilisationen i regeringslöshet.
    
    De lyckliga medborgarna i ett folkstyre ha osvikligt förtroende för regeringen. Krigsenheter tillhörande folkstyrda regeringar kunna ej mutas, och fientliga budbärare och spejare kunna ej anstifta uppror i folkstyrda städer.

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
    
    Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Despotism.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are under Despotic rule).  (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 60%.
    
    Under Despotism, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Despotism: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
sv: Under envälde sker maktutövningen till största delen genom undantagstillstånd.
    
    Envälde är mest drabbat av mutor av alla regeringsformer.
    
    En bosättare kostar 1 mat varje omgång under envälde. Rutor som annars skulle ge > 2 enheter mat, sköldar eller handel, drabbas av en minskning med 1 (till exempel en gläslandsruta med bevattningsanläggning som vanligtvis skulle ge 3 mat ger 2 mat under envälde). (Denna minskning upphävs om staden firar, se "belåtenhet".)
    
    Den högsta satsen som kan sättas för skatt, överflöd eller forskning är 60%.
    
    Under envälde kan varje stad understödja ett antal krigsenheter lika stort som stadens storlek, utan att betala underhåll. (Varje överskjutande enhet kostar 1 sköld varje omgång.)
    
    Man kan införa undantagstillstånd under envälde. Varje krigsenhet i en stad håller 1 otillfredställd medborgare nöjd. (Det vill säga den otillfredställda medborgaren uppför sig som nöjd och orsakar ej upplopp.)

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
    
    Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Despotism.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are under Despotic rule).  (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    Under Despotism, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Despotism: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
sv: Under envälde sker maktutövningen till största delen genom undantagstillstånd.
    
    Envälde är mest drabbat av mutor av alla regeringsformer.
    
    Varje bosättare kostar 1 mat varje omgång under envälde. Rutor som annars skulle ge > 2 enheter mat, sköldar eller handel, drabbas av en minskning med 1 (till exempel en gräslandsruta med bevattningsanläggning som vanligtvis skulle ge 3 mat ger 2 mat under envälde). (Denna minskning upphävs om staden firar, se "belåtenhet".)
    
    Under envälde kan varje stad understödja ett antal krigsenheter lika stort som stadens storlek, utan att betala underhåll. (Varje överskjutande enhet kostar 1 sköld varje omgång.)
    
    Man kan införa undantagstillstånd under envälde. Varje krigsenhet i en stad håller 1 otillfredställd medborgare nöjd. (Det vill säga den otillfredställda medborgaren uppför sig som nöjd och orsakar ej upplopp.)

en: Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your government.
    
    Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Monarchy.
    
    If a city governed by a Monarchy is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 70%.
    
    Under Monarchy, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose limited martial law under Monarchy: each military unit in a city, up to a maximum of 3, will keep one unhappy citizen content.
sv: Vid monarki tjänar en kung eller drottning som ärftligt stadsöverhuvud för regeringen.
    
    Monarki har samma låga mängd mutning som republik.
    
    Varje bosättare kostar 1 mat varje omgång under monarki.
    
    Om en stad under monarki firar, får den en bonus på 1 handel i varje ruta som redan ger minst 1 handel. Se "belåtenhet".
    
    Den högsta tillåtna satsen som kan sättas för skatt, överflöd eller forskning är 70%.
    
    Under monarki kan varje stad understödja upp till 3 krigsenheter utan att betala underhåll. (Varje överskjutande enhet kostar 1 sköld.)
    
    Man kan införa begränsat undantagstillstånd under monarki. Varje krigsenhet i en stad, upp till 3, håller 1 otillfredställd medborgare nöjd.

en: Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your government.
    
    Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Monarchy.
    
    If a city governed by a Monarchy is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    Under Monarchy, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Monarchy: each military unit in a city will keep one unhappy citizen content.
sv: Vid monarki tjänar en kung eller drottning som ärftligt stadsöverhuvud för regeringen.
    
    Monarki har samma låga mängd mutning som republik.
    
    Varje bosättare kostar 1 mat varje omgång under monarki.
    
    Om en stad under monarki firar, får den en bonus på 1 handel i varje ruta som redan ger minst 1 handel. Se "belåtenhet".
    
    Under monarki kan varje stad understödja upp till 3 krigsenheter utan att betala underhåll. (Varje överskjutande enhet kostar 1 sköld.)
    
    Man kan införa begränsat undantagstillstånd under monarki. Varje krigsenhet i en stad håller 1 otillfredställd medborgare nöjd.

en: Under a Republican government, citizens hold an election to select a representative who will govern them; since elected leaders must remain popular to remain in control, citizens are given a greater degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels of trade.
    
    Cities under the Republic suffer a small amount of corruption.
    
    Settlers consume 2 food per turn under the Republic.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under the Republic.
    
    Republican cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.
    
    Under the Republic, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units are considered aggressive units:
    
    - units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city or inside a fortress within 3 squares of a friendly city
    
    - air units (including missiles and helicopters, but not fighters) with an attack strength greater than 0, regardless of their location
    
    The citizens of a city will tolerate 1 aggressive unit; subsequent units will generate 1 unhappy citizen each.
sv: I en republik håller medborgarna val av en representant som skall regera dem; eftersom valda ledare måste hålla sig omtyckta för att stanna vid makten, ha medborgarna större frihet. Medborgare i en republik blir lätt otillfredställda, men medborgarnas självtillräcklighet tillåter mycket handel.
    
    I städer i en republik förekommer lite mutning.
    
    Varje bosättare kostar 2 mat varje omgång under republik. Rutor med minst 1 handel ge 1 handel till i bonus under republik.
    
    En firande stad i en republik växer 1 medborgare varje omgång; se "belåtenhet".
    
    Den högsta tillåtna satsen som kan sättas för skatt, överflöd eller forskning är 80%.
    
    Under republik kräver krigsenheter 1 sköld vardera i underhåll. Dessutom betraktas följande enheter som fältenheter:
    
    - Enheter med angreppsstyrka > 0 som inte är i en stad eller i en fästning inom 3 rutor från en egen eller förbunden stad
    
    - Flygenheter (innefattande missiler och helikoptrar, men inte stridsflygplan) med en angreppsstyrka > 0, oavsett läge
    
    Medborgarna i en stad tål 1 fältenhet; varje överskjutande enhet gör en medborgare otillfredställd.

en: Under a Republican government, citizens hold an election to select a representative who will govern them; since elected leaders must remain popular to remain in control, citizens are given a greater degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels of trade.
    
    Cities under the Republic suffer a small amount of corruption.
    
    Settlers consume 2 food per turn under the Republic.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under the Republic.
    
    Republican cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    Under the Republic, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units are considered aggressive units:
    
    - units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city or inside a fortress within 3 squares of a friendly city
    
    - air units (including missiles and helicopters) with an attack strength greater than 0, regardless of their location
    
    The citizens of a city will tolerate 1 aggressive unit; subsequent units will generate 1 unhappy citizen each.
sv: I en republik håller medborgarna val av en representant som skall regera dem; eftersom valda ledare måste hålla sig omtyckta för att stanna vid makten, ha medborgarna större frihet. Medborgare i en republik blir lätt otillfredställda, men medborgarnas självtillräcklighet tillåter mycket handel.
    
    I städer i en republik förekommer lite mutning.
    
    Varje bosättare kostar 2 mat varje omgång under republik. Rutor med minst 1 handel ge 1 handel till i bonus under republik.
    
    En firande stad i en republik växer 1 medborgare varje omgång; se "belåtenhet".
    
    Under republik kräver krigsenheter 1 sköld vardera i underhåll. Dessutom betraktas följande enheter som fältenheter:
    
    - Enheter med angreppsstyrka > 0 som inte är i en stad eller i en fästning inom 3 rutor från en egen eller förbunden stad
    
    - Flygenheter (innefattande missiler och helikoptrar) med en angreppsstyrka > 0, oavsett läge
    
    Medborgarna i en stad tål 1 fältenhet; varje överskjutande enhet gör en medborgare otillfredställd.

en: Under many forms of government, the presence of military units in a city can create contentment by imposing martial law.  Under a Republic or a Democracy, however, military units can cause unhappiness (see Government for details).  It is noted that, in this case, city improvements, such as those mentioned above, do not have any effect on citizens' unhappiness.  This form of unhappiness can be offset by building a Police Station, relevant wonders of the world (such as the Hanging Gardens, J.S. Bach's Cathedral, the Cure for Cancer, Shakespeare's Theatre, and, of course, the Women's Suffrage; note, however, that the Michelangelo's Chapel will not have an effect in this case, since it counts as a Cathedral in every city or double effects of Cathedrals, depending on ruleset), or converting part of your trade into luxuries.
sv: Under många regeringsformer kan närvaron av krigsenheter skapa belåtenhet genom att införa undantagstillstånd. Under republik eller folkstyre däremot, kunna krigsenheter skapa otillfredställdhet (se "regering"). I detta fall hjälper inte de ovannämnda stadsförbättringarna. Denna form av otillfredställdhet kan bekämpas genom att färdigställa polisstaioner, passande världsunder (såsom Hängande Trädgårdarna, Johann Sebastan Bachs Katedral, Bot mot Cancer, Shakespeares Teater, och Kvinnlig Rösträtt; märk dock att Michelangelos Kapell saknar inverkan i detta fall, eftersom det räknas som en katedral i varje stad eller fördubblar katedralernas verkan, beroende på regeluppsättning), eller avsätta en del av handeln till överflöd.

en: Undo
sv: Ångra

en: Unexpected match_result %d (%s) for '%s'.
sv: Oväntat match_result %d (%s) för "%s".

en: Unit %s
sv: Enhet %s

en: Unit Commands
sv: Enhetskommandon

en: Unit List
sv: Enhetslista

en: Unit Type
sv: Enhetstyp

en: Unit Type            Upgrade  In-Prog   Active   Shield     Food
sv: Enhetsslag           Ersätt   Fortskridande Verksam Sköld   Mat

en: Unit selection
sv: Enhetsval

en: Unit: %s(%s%s)
sv: Enhet: %s(%s%s)

en: Unit: Attack Failed
sv: Enhet: Angrepp misslyckades

en: Unit: Attack Succeeded
sv: Enhet: Angrepp lyckades

en: Unit: Bought
sv: Enhet: Köpt

en: Unit: Built
sv: Enhet: Bygger

en: Unit: Defender Destroyed
sv: Enhet: Försvarare förintad

en: Unit: Defender Survived
sv: Enhet: Försvarare överlevde

en: Unit: Production Upgraded
sv: Enhet: Tillverkning ersatt

en: Unit: Relocated
sv: Enhet: Förflyttad

en: United Nations
sv: Förenta Nationerna

en: Units
sv: Enheter

en: Units Present
sv: Närvarande enheter

en: Units can be used for three purposes: attack, defense, and reconnaissance.  How useful a particular unit is for each of these roles depends on the unit's strength in attack and defense, and its ability to move.
sv: Enheter kunna användas för 3 ändamål: angrepp, försvar och spaning. Hur användbar en särskild enhet är för var och en av dessa uppgifter beror på enhetens styrka med avseende på angrepp respektive försvar, och dess rörlighet.

en: Units page
sv: Enheter

en: Units present
sv: Närvarande enheter

en: Units present:
sv: Närvarande enheter:

en: Units regain two extra hitpoints per turn.
sv: Skadade enheter återfår 2 ytterligare träffpunkter varje omgång.

en: Units which have been damaged in combat will regain hit points each turn in which they are not moved.  Normally, a unit which has not moved will regain one hit point per turn.  A land unit in a city with Barracks, or a sea unit in a city with a Port Facility, or an air unit in a city with an Airport, will regain all lost hit points if a full turn is spent (without moving) in the city. Otherwise, a unit which spends a turn in a city regains one third of its base hit points.  A unit which spends a turn on a fortress regains an extra one quarter of its base hitpoints.  Units which are fortified regain an extra hit point.  If a player has the United Nations wonder, that player's units regain an extra two hit points per turn, even for units which have moved.  In addition to all other effects, Helicopters lose two hit points (or gain two hit points less than they otherwise would) each turn that they do not end in a city.  Damaged units in Sentry mode will wake up when they have regained all of their hit points.
sv: Enheter som sårats i kamp återfår träffpunkter varje omgång som de får vila. Vanligtvis enheterna 1 träffpunkt per omgång. En landenhet i en stad med kaserner, eller en sjöenhet i en stad med hamnanläggning, eller en flygenhet i en stad med flygplats, återfår alla förlorade träffpunkter under en omgångs vila. Annars återfår en enhet som vilar i en stad 1/3 av sitt ursprungliga antal träffpunkter varje omgång. Befästa enheter återfår en extra fjärdedel av sitt ursprungliga antal träffpunkter. Om en spelare har världsundret Förenta Nationerna, återfår denna spelares enheter 2 extra träffpunkter varje omgång, även enheter som inte ha vilat. Dessutom förlorar helikoptrar 2 träffpunkter (eller återfår 2 träffpunkter färre än de annars skulle ha fått) varje omgång som de inte avslutar i en stad. Skadade enheter som är försatta i vaktläge vaknar när de återfått alla sina träffpunkter.

en: Units:
sv: Enheter:

en: University
sv: universitet

en: Unknown
sv: Okänd

en: Unknown command.  Try '%shelp'.
sv: Okänt kommando. Försök med "%shelp".

en: Unknown option '%s'.
sv: Okänd valmöjlighet "%s".

en: Unknown option name.
sv: Okänt servervalmöjlighetsnamn.

en: Unload
sv: Lasta ur

en: Unrecognized option: "%s"
sv: Okänd valmöjlighet: "%s"

en: Up
sv: Upp

en: Update
sv: Uppdatera

en: Upgrade
sv: Ersätt

en: Upgrade %s to %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
sv: Ersätt %s med %s för %d guld?
    Skattkistan innehåller %d guld.

en: Upgrade Obsolete Units
sv: Ersätt föråldrade enheter

en: Upgrade Unit!
sv: Ersätt enhet!

en: Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?
    Treasury contains %d gold.
sv: Ersätt så många %s som möjligt med %s för %d guld var?
    Skattkistan innehåller %d guld.

en: Upgrade unit
sv: Ersätt enhet

en: Upgrades one obsolete unit per game turn.
sv: Ersätter 1 föråldrad enhet varje omgång om det finns någon föråldrad enhet.

en: Upgrading %s to %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
sv: Att ersätta %s med %s kostar %d guld.
    Skattkistan innehåller %d guld.

en: Upkeep
sv: Underhåll

en: Upkeep (Total: %d)
sv: Omkostnader (Sammanlagt: %d)

en: Upkeep:
sv: Underhåll:

en: Usage: %s [option ...]
    Valid options are:
sv: Användning: %s [valmöjlighet ...]
    Giltiga valmöjligheter är:

en: Usage: load <filename>
sv: Användning: load <filnamn>

en: Usage: timeoutincrease <turn> <turnadd> <value> <valuemult>.
sv: Användning: timeoutincrease <omgång> <omgångsökning> <värde> <värdefaktor.

en: Use Alt/Meta for accelerators (GTK+ only)
sv: Använd Alt/Meta för påskyndarkommandon (endast GTK+)

en: Use a non-privileged account instead.
sv: Använd ett konto med begränsade rättigheter i stället.

en: Useless
sv: usla

en: Using fallback resources - which is OK
sv: Faller tillbaka på nödtillgångar - vilket är OK

en: Value must be an integer.
sv: Värdet måste vara ett heltal.

en: Value out of range (minimum: %d, maximum: %d).
sv: Värde utanför spännvidd (minsta: %d, största: %d).

en: Value out of range (minimum: 0, maximum: 1).
sv: Värde utanför spännvidd (minsta: 0, största: 1).

en: Value: "%s", Default: "%s"
sv: Värde "%s", Standard: "%s"

en: Value: %d, Minimum: %d, Default: %d, Maximum: %d
sv: Värde: %d, Minsta möjliga: %d, Standard: %d, Högsta möjliga: %d

en: Value: %d, Minimum: 0, Default: %d, Maximum: 1
sv: Värde: %d, Minsta möjliga: 0, Standard: %d, Högsta möjliga: 1

en: Vietnamese
sv: vietnames

en: View
sv: Anblick

en: Viking
sv: viking

en: Vision
sv: Anblick

en: Vision:
sv: Sikt:

en: Wait
sv: Vänta

en: Waiting
sv: Väntar

en: Wake up
sv: Väck

en: Wake up o_thers
sv: Väck övriga (_T)

en: Wake up others
sv: Väck övriga (_Q)

en: Warlord
sv: Krigsherre

en: Warning: '%s' interpreted as '%s', but it is ambiguous.  Try '%shelp'.
sv: Varning: "%s" tolkat som "%s", men det är flertydigt. Försök med "%shelp".

en: Warning: Different rulesetdirs ('%s' and '%s') are no longer supported. Using '%s'.
sv: Varning: Olika regeluppsättningskataloger ("%s" och "%s") stöds inte längre. Använder "%s".

en: Warning: the %s option is obsolete.  Use -m to enable the metaserver.
sv: Varning: valmöjligheten %s är föråldrad. Använd -m för att aktivera metaservern.

en: Warrior Code
sv: krigarkodex

en: Warriors
sv: krigare

en: Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv server.
    
    Two important server concepts are Commands and Options.
    Commands, such as 'help', are used to interact with the server.
    Some commands take one or more arguments, separated by spaces.
    In many cases commands and command arguments may be abbreviated.
    Options are settings which control the server as it is running.
    
    To find out how to get more information about commands and options,
    use 'help help'.
    
    For the impatient, the main commands to get going are:
      show   -  to see current options
      set    -  to set options
      start  -  to start the game once players have connected
      save   -  to save the current game
      quit   -  to exit
sv: Välkommen - detta är den inledande hjälptexten för Freecivservern.
    
    2 Viktiga serverbegrepp äro kommandon och valmöjligheter.
    Kommandon, såsom "help", användas för att växelverka med servern.
    Vissa kommandon ta ett eller flera argument, åtskilda av blanksteg.
    I många fall kunna kommandon och kommandoargument förkortas.
    Valmöjligheter äro inställningar som styrs servern medan den är i
    gång.
    
    För att ta reda på hur man får ytterligare upplysningar om kommandon
    och valmöjligheter, använd "help help"
    
    För den otålige visas här kommandona för att komma i gång:
      show   -  se nuvarande valmöjligheter
      set    -  sätt valmöjligheter
      start  -  sätt i gång spelet när spelarna anslutit sig
      save   -  spara nuvarande spel
      quit   -  avsluta

en: Welcome to the %s Server at port %d.
sv: Välkommen till servern %s på port %d.

en: Welcome to the %s Server running at %s port %d.
sv: Välkommen till servern %s som körs vid %s port %d.

en: Welsh
sv: walesare

en: Whales
sv: Val

en: What Nation Will You Be?
sv: Vilken folkstam vill du styra?

en: What To Pillage
sv: Plundra vad?

en: What connections are allowed
sv: Vilka anslutningar som äro tillåtna

en: What do you wish to to?
sv: Vad vill du göra?

en: What is in the Demographics report
sv: Vad som finns i demografiredogörelsen

en: What nation will you be?
sv: Vilken folkstam vill du styra?

en: What should the new name be?
sv: Vad skall det nya namnet vara?

en: What should we call our new city?
sv: Vad skola vi kalla vår nya stad?

en: What should we name the preset?
sv: Vad skola vi kalla det förvalde värdet?

en: What should we rename the city to?
sv: Vad skola vi kalla staden?

en: Wheat
sv: Vete

en: When a player conquers a city, each City Improvement has this percentage chance to be destroyed.
sv: När en spelare erövrar en stad har varje stadsförbättring denna sannolikhet att bli förstörd.

en: When a player founds a new city, it is checked if there is no other city in citymindist distance. For example, if citymindist is 3, there have to be at least two empty fields between two cities every direction. If it is set to 0 (default), it is overwritten by the current ruleset when the game starts.
sv: När en spelare försöker grunda en ny stad kontrolleras det att det inte finns någon annan stad inom avståndet citymindist. Om citymindist till exempel är 3 så måste det vara minst 2 tomma rutor mellan två städer. Om det är satt till 0 (standard) så används värdet i regeluppsättningen i stället.

en: When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units and helicopters.
sv: När en barbarhövding dödas på en ruta utan försvarande enheter, betalas 100 guld ut i lösen, men endast till landenheter och helikoptrar.

en: When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units.
sv: När en barbarhövding dödas på en ruta utan försvarande enheter, betalas 100 guld ut i lösen, men endast till landenheter och helikoptrar.

en: When built, every civilization's attitude toward you is improved by 25%.
sv: När det färdigställs förbättras varje civilisations inställning till oss med 25%.

en: When one unit attacks another unit, either the attacker will be destroyed, or the defender will be destroyed -- never both (unless the attacker was a missile).  The outcome depends on several factors, including chance.
sv: När en enhet angriper en annan enhet, utplånas antingen angriparen eller försvararen -- aldrig båda (om inte angriparen var en missilenhet). Utgången beror på flera faktorer, innefattande slump.

en: When the game has started, everyone can connect as any player who isn't already connected, including AI players.  Merely connecting to an AI player doesn't make it human controlled; this is an independent server setting.  If you lose connection early in the game and reconnect, use the name you chose for your ruler, not your original nickname!  If the server is reporting on the metaserver, the player names can be found there.
sv: När ett spel har satts i gång kan alla ansluta som vilken spelare som helst som inte redan är ansluten, innefattande datorstyrda spelare. Att helt enkelt ansluta till en datorstyrd spelare gör den inte människostyrd; detta är en oberoende serverinställning. Om man förlorar anslutningen tidigt i spelet och återansluter skall man använda namnet som man valde till sin ledare, inte sitt ursprungliga öknamn! Om servern underrättar metaservern, finns spelarnamnen där.

en: When the number of cities a player owns is greater than cityfactor, one extra citizen is unhappy before other adjustments; see also unhappysize.  This assumes a Democracy; for other governments the effect occurs at smaller numbers of cities.
sv: När antalet städer som en spelare äger är större än cityfactor, blir ytterligare en medborgare otillfredställd innan andra faktorer inverkar; se även "unhappysize". Detta förutsätter folkstyre; för andra regeringar uppträder denna inverkan redan vid lägre antal städer.

en: When you have started building your spaceship, you can see it with the "Spaceship" command in the Report menu.  To see spaceships of other players, select the player in the Players dialog and click "Spaceship".
sv: När man har börjat bygga ett rymdskepp kan man se det med kommandot "Rymdskepp" i menyn "Redogörelser". För att se andra spelares rymdskepp, välj en annan spelare i spelardialogen och klicka på "Rymdskepp".

en: Where to Display Messages
sv: Var meddelanden visas

en: Where to Display Messages
    Out = Output window, Mes = Messages window,
    Pop = Popup individual window
sv: Var meddelanden visas
    Ut = Utdatafönster, Med = Meddelandefönster, Öpp = Öppna eget fönster

en: Where to Display Messages
    Out = Output window, Mes = Messages window, Pop = Popup individual window
sv: Var skall meddelanden visas?
    Ut = Utdatafönster, Med = Meddelandefönster, Öpp = Öppna eget fönster

en: Where to display messages?
    <b>Out</b>put window ; <b>Mes</b>sages window ; <b>Pop</b>up individual window
sv: Var meddelanden visas
    <b>Ut</b>datafönster, <b>Med</b>delandefönster ; <b>Öpp</b>na eget fönster

en: Whether AI-status toggles with connection
sv: Växla datorstyrningsläge för anslutning

en: Whether angry citizens are enabled
sv: Huruvida ilskna medborgare tillämpas

en: Whether the poles are separate continents
sv: Huruvida poler äro skilda från övriga världsdelar

en: Whether to allow space race
sv: Tillåt rymdkapplöpning

en: Whether to enable fog of war
sv: Gör krigsdimma verksamt

en: Whether to log player statistics
sv: Logga spelarstatistik

en: Whether to use natural city names
sv: Huruvida naturliga stadsnamn skola användas

en: Whichever unit survives the fight has a chance of becoming a veteran, if it was not a veteran already.  If the winner's civilization has the Sun Tzu's War Academy (and if it isn't obsolete), the unit will always become a veteran.  Otherwise, the chance of becoming a veteran is 50%.
sv: Den överlevande enheten har möjlighet att bli erfaren, om den inte redan var det. Om vinnarens civilisation har Sun Tzus Krigsakademi (och denna inte är föråldrad), blir enheten alltid erfaren. Annars är sannolikheten 50%.

en: While every game is different, there's a basic strategy which most players follow, especially at the start of the game.
sv: Fastän varje spel är annorlunda, finns det en grundläggande strategi som de flesta spelare följer, särskilt från spelets början.

en: Will continue with disabled sounds.
sv: Fortsätter utan ljud.

en: Wine
sv: Vin

en: With a Barracks, each new land unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged land units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
sv: Med kaserner blir varje ny landenhet som färdigställs i en stad erfaren av sig själv, vilket innebär att dess angrepps- och försvarsstyrkor höjs med 50%. Dessutom återställs skadade landenheter, som stannar i staden en hel omgång utan att röra sig, fullständigt.

en: With a Barracks, each new unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
sv: Med kaserner blir varje ny enhet som färdigställs i en stad erfaren av sig själv, vilket innebär att dess angrepps- och försvarsstyrka ökas med 50%. Dessutom återställs skadade landenheter, som vilar en hel omgång i en stad med kaserner, helt.

en: With no arguments gives some introductory help.  With argument "commands" or "options" gives respectively a list of all commands or all options.  Otherwise the argument is taken as a command name or option name, and help is given for that command or option.  For options, the help information includes the current and default values for that option.  The argument may be abbreviated where unambiguous.
sv: Utan argument ger det inledande hjälp. Med argumenten "commands" eller "options" ger det en lista över alla kommandon respektive valmöjligheter. Annars tolkas argumentet som ett kommandonamn eller valmöjlighetsnamn, och hjälp ges för detta kommando eller denna valmöjlighet. För valmöjligheter innehåller hjälpen upplysningar om det nuvarande värdet och standardvärdet. Förkortningar för argument kan användas i entydiga fall.

en: With no arguments, sets all AI players to skill 'experimental', and sets the default level for any new AI players to this.  With an argument, sets the skill level for that player only. THIS IS ONLY FOR TESTING OF NEW AI FEATURES! For ordinary servers, this option has no effect.
sv: Utan argument sätter detta kommando alla datorstyrda spelares skicklighetsläge till "experimental" och sätter standarskicklighetsläget för varje ny datorstyrd spelare till "experimental". Med ett argument sätter kommandot skicklighetsläget för endast den spelaren.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'easy', and sets the default level for any new AI players to 'easy'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
sv: Utan argument sätter detta kommando alla datorstyrda spelares skicklighetsläge till "easy" och sätter standarskicklighetsläget för varje ny datorstyrd spelare till "easy". Med ett argument sätter kommandot skicklighetsläget för endast den spelaren.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'hard', and sets the default level for any new AI players to 'hard'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
sv: Utan argument sätter detta kommando alla datorstyrda spelares skicklighetsläge till "hard" och sätter standarskicklighetsläget för varje ny datorstyrd spelare till "hard". Med ett argument sätter kommandot skicklighetsläget för endast den spelaren.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'normal', and sets the default level for any new AI players to 'normal'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
sv: Utan argument sätter detta kommando alla datorstyrda spelares skicklighetsläge till "normal" och sätter standarskicklighetsläget för varje ny datorstyrd spelare till "normal". Med ett argument sätter kommandot skicklighetsläget för endast den spelaren.

en: With no arguments, shows all server options (or available options, when used by clients).  With an argument, show only the named option, or options with that prefix.
sv: Utan argument visar kommandot alla servervalmöjligheter (eller tillgängliga valmöjligheter när det används av klienter). Med ett argument visar kommandot endast den nämnda valmöjligheten, eller valmöjligheter med nämnd förstavelse.

en: Withdraw vision
sv: Sluta ge anblick

en: Women's Suffrage
sv: Kvinnlig Rösträtt

en: Won_ders
sv: Värl_dsunder

en: Wonder
sv: Världsunder

en: Wonder: Finished
sv: Världsunder: Färdigställt

en: Wonder: Made Obsolete
sv: Världsunder: Föråldrat

en: Wonder: Started
sv: Världsunder: Påbörjat

en: Wonder: Stopped
sv: Världsunder: Avbrutet

en: Wonder: Will Finish Next Turn
sv: Världsunder: Kommer att färdigställas nästa omgång

en: Wonders
sv: Arbetare

en: Wonders in City
sv: Världsunder i stad

en: Wonders of the World
sv: Världsunder

en: Wonders:
sv: Världsunder:

en: Work_lists
sv: Arbets_listor

en: Workers
sv: Arbetare

en: Workers: Happy, Content, Unhappy, Angry
sv: Arbetare: Lyckliga, Nöjda, Otillfredställda, Ilskna

en: Worklist
sv: Arbetslista

en: Worklist Editor
sv: Arbetslisteredigerare

en: Worklist for city
sv: Arbetslista för stad

en: Worklist page
sv: Arbetslista

en: Worklists
sv: Arbetslistor

en: Worklists...
sv: Arbetslistor...

en: Works as a City Wall in all cities.
sv: Fungerar som stadsmurar åt alla städer.

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent where the wonder is built.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
sv: Verkar som om man hade ett vattenkraftverk i varje stad på samma landområde som detta världsunder finns. (Detta minskar mängden föroreningar och ökar fabrikers och tillverkningsanläggningars verkan.)

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
sv: Verkar som om man hade ett vattenkraftverk i varje stad. (Detta minskar föroreningarna och ökar tillverkningen i fabriker och tillverkningsanläggningar.)

en: World-Map
sv: Världskarta

en: World-map
sv: Världskarta

en: Worthless
sv: värdelösa

en: Write current settings as server commands to file.
sv: Skriv nuvarande inställningar som serverkommandon till fil.

en: Writing
sv: skrift

en: Year the game ends
sv: Spelets slutår

en: Year: %s
sv: År: %s

en: Yes
sv: Ja

en: You already had a city called %s. The city was renamed to %s.
sv: Vi hade redan en stad med namnet %s. Stadsnamnet ändrades till %s.

en: You already have command access level '%s' or better.
sv: Du har redan kommandoåtkomstläget "%s" eller bättre.

en: You are not allowed to set option '%s', so you may not allow it to be set, either.
sv: Du får inte sätta servervalmöjligheten "%s", så du får heller inte tillåta att den sätts.

en: You are not allowed to set option '%s', so you may not prevent it from being set, either.
sv: Du får inte sätta servervalmöjligheten "%s", så du får heller inte hindra den från att sättas.

en: You are not allowed to set this option.
sv: Du har inte tillåtelse att sätta denna valmöjlighet.

en: You are not allowed to use this command.
sv: Du har inte tillåtelse att använda detta kommando.

en: You are not owner of %s, you can't accept treaty.
sv: Vi äga inte %s, så vi kunna ej godkänna avtalet.

en: You are running Freeciv without using iconv.  Unless
    you are using the latin1 character set, some characters
    may not be displayed properly.  You can download iconv
    at http://gnu.org/.
sv: Du kör Freeciv utan att använda iconv. Såvida du inte
    använder teckenuppsättningen latin1 kan det förekomma
    att visa tecken inte visas rätt. Man kan hämta iconv
    hos http://gnu.org/.

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
    
    On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are subject to nuclear fallout.
    
    TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
    
    TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers and/or Engineers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
sv: Man kan bygga kärnvapenenheter när man har det erforderliga framsteget, och världsundret Manhattanprojektet har färdigställts an någon spelare.
    
    Vid nedslag förintar explosionen alla enheter i ett 3*3 rutor stort område. Vid angrepp mot en stad halveras storleken och omkringliggande rutor drabbas av radioaktivt nedfall.
    
    HÄNVISNING 1: Att atombomba hav ger inget radioatktivt nedfall och är det verkningsfullaste (men dyra) sättet att sänka fientliga skepp.
    
    HÄNVISNING 2: I ett läge där man har fått starkt fäste i en fiendes land, men inte kan inta städerna, samlar man i förväg några ingenjörer intill staden så att de äro redo att börja rensa det radioaktiva nedfallet i samma omgång som det sprids. Då minskar man sannolikheten för atomvinter betydligt. Miljövänliga kärnvapen!

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
    
    On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are subject to nuclear fallout.
    
    TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
    
    TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
sv: Man kan bygga kärnvapenenheter när man har det erforderliga framsteget, och världsundret Manhattanprojektet har färdigställts an någon spelare.
    
    Vid anslag förintar explosionen alla enheter i ett 3*3 rutor stort område. Vid angrepp mot en stad halveras storleken och omkringliggande rutor drabbas av radioaktivt nedfall.
    
    HÄNVISNING 1: Att atombomba hav ger inget radioatktivt nedfall och är det verkningsfullaste (men dyra) sättet att sänka fientliga skepp.
    
    HÄNVISNING 2: I ett läge där man har fått starkt fäste i en fiendes land men inte kan inta städerna, samlar man i förväg några ingenjörer intill staden så att de äro redo att börja rensa det radioaktiva nedfallet i samma omgång som det sprids. Då minskar man sannolikheten för atomvinter betydligt. Miljövänliga kärnvapen!

en: You can learn a lot about Freeciv at %s
sv: Man kan lära sig mycket om Freeciv vid %s.

en: You can't incite a revolt in %s.
sv: Vi kunna ej anstifta ett uppror i %s.

en: You executed a %s the %s had sent to establish an embassy in %s for being untrustworthy
sv: Vi avrättade en %s som %s hade sänt för att inrätta en beskickning i %s, på grund av otillförlitlighet.

en: You may also build Airbases, at which your air units may land and refuel.
sv: Man kan även bygga flygbaser, på vilka flygplan kunna landa och återfylla sina drivmedelsbehållare.

en: You might have an old Freeciv resourcefile in /usr/lib/X11/app-defaults
sv: Du kan ha en gammal Freeciv tillgångsfil i /usr/lib/X11/app-defaults

en: You must select a nation.
sv: Du måste välja en folkstam

en: You must select your city style.
sv: Du måste välja ett stadsutseende.

en: You must select your sex.
sv: Du måste välja ett kön.

en: You must type a legal name.
sv: Du måste skriva ett tillåtet namn.

en: You probably have an old (circa V1.0) Freeciv resource file somewhere.
sv: Du har troligen en gammal (ungefär V1.0) Freeciv tillgångsfil någonstans.

en: You say you wanna revolution?
sv: Vill du ha revolution?

en: You were rejected from the game: %s
sv: Du avvisades från spelet: %s

en: You're not associated with a player and the game is starting. Bye.
sv: Du är inte förknippad med en spelare och spelet börjar. Hejdå.

en: Your %s has arrived at %s.
    What is your command?
sv: Vår %s har anlänt till %s.
    Vilket är ditt kommando?

en: Your Caravan Has Arrived
sv: Vår karavan har anlänt

en: Your New Government
sv: Vår nya regeringsform

en: Your caravan from %s reaches the city of %s.
    What now?
sv: Vår karavan från %s har anlänt till %s.
    Vad nu?

en: Your civilization starts out under a Despotism.  As your technology improves, you can select other forms of government (listed below). In order to change your form of government, you must start a revolution.  This will cause your civilization to undergo a period of Anarchy (lasting 1-5 turns); at the end of this time, you will be able to choose your new government.
sv: En civilisation börjar som envälde. Under det att dess teknologiska kunnande ökar, kan man välja andra regeringsformer (uppräknade nedan). För att ändra regeringsform måste man påbörja en revolution. Detta gör att ens civilisation genomgår en period av regeringslöshet (som varar 1 till 5 omgångar); vid slutet av denna tid får man möjlighet att välja den nya regeringsformen.

en: Your government type influences your cities' productivity and commerce, your citizens' happiness, and many other game factors.
sv: Regeringsformen påverkar städers tillverkning och handel, medborgarnas belåtenhet och många andra spelfaktorer.

en: Your leader name
sv: Ledarnamn

en: Your name:
sv: Ledarnamn:

en: ZOC
sv: Kontrollområde

en: Zones of Control
sv: Kontrollområden

en: Zones of Control, abbreviated as ZOC, is a game concept which prevents you moving freely in zones controlled (or partially controlled) by enemy forces.
sv: Kontrollområden hindrar en från att röra sig fritt inom områden som (helt eller delvis) kontrolleras av fientliga enheter.

en: Zulu
sv: zulu

en: _About
sv: _Om

en: _Accept treaty
sv: Godkänn _avtal

en: _Activate unit
sv: _Gör enhet verksam

en: _Add Clause...
sv: Lägg till kl_ausul...

en: _Add Global Worklist
sv: Lägg till till allmän arbetslista

en: _Add preset
sv: Lägg till förv_alt värde

en: _Advances
sv: Fra_msteg

en: _Advances:
sv: Fr_amsteg:

en: _Airlift
sv: _Flyg

en: _Auto Attack
sv: _Angrip självständigt

en: _Auto Settler
sv: Förbättr_a landskap självständigt

en: _Bribe Enemy Unit
sv: Muta fientlig enhet

en: _Build City
sv: _Bygg stad

en: _Buy
sv: _Köp

en: _Cancel
sv: _Avbryt

en: _Cancel Treaty
sv: _Avbryt Avtal

en: _Cancel meeting
sv: _Avbryt möte

en: _Center View
sv: _Centrera anblick

en: _Change
sv: Än_dra

en: _Change...
sv: Än_dra...

en: _Cities
sv: Städe_r

en: _City Style
sv: _Stadsnamn

en: _City Styles:
sv: Stads_utseenden:

en: _Clear Log
sv: _Rensa logg

en: _Close
sv: Stän_g

en: _Connect
sv: Anslut (_C)

en: _Copying
sv: _Kopiering

en: _Darn
sv: Syn_d

en: _Delete preset
sv: Radera förvalt värde

en: _Demographics
sv: _Demografi

en: _Diplomat/Spy Actions
sv: Bu_dbärar-/spejarhandlingar

en: _Disband if build settler at size 1
sv: Upplös vid fär_digställning av bosättare vid storlek 1

en: _Disband unit
sv: _Upplös enhet

en: _Disconnect
sv: _Koppla från

en: _Economy
sv: _Ekonomi

en: _Edit
sv: R_edigera

en: _Establish embassy
sv: Inrätta b_eskickning

en: _Establish traderoute
sv: Inrätta hand_elsled

en: _Export Log
sv: _Exportera logg

en: _Female
sv: _Kvinna

en: _Find City
sv: _Finn stad

en: _Fortify
sv: Be_fäst

en: _Fortify unit
sv: _Befäst enhet

en: _Game
sv: _Spel

en: _Give shared vision
sv: _Ge delad anblick

en: _Go to
sv: _Gå till

en: _Goal
sv: _Mål

en: _Gold:
sv: _Guld:

en: _Goto
sv: _Gå till

en: _Goto Location
sv: _Gå till plats

en: _Goto and Close
sv: _Gå till och stäng

en: _Goto location
sv: _Gå till plats

en: _Government
sv: Re_gering

en: _Happiness
sv: Belåten_het

en: _Help
sv: _Hjälp

en: _Help build Wonder
sv: _Hjälp till med världsunderbygge

en: _Host
sv: _Värd

en: _Host:
sv: _Värd:

en: _Improvements:
sv: Stadsförbättr_ingar:

en: _Intelligence
sv: _Underrättelse

en: _Investigate City
sv: Undersök staden

en: _Investigate City (free)
sv: Undersök stad (kostnadslöst)

en: _Investigate city
sv: _Undersök staden

en: _Investigate city (free)
sv: _Undersök stad (kostnadslöst)

en: _Keep moving
sv: _Fortsätt drag

en: _Kingdom
sv: _Kungadöme

en: _Launch
sv: _Sänd i väg

en: _Leader Name
sv: _Ledarnamn

en: _Leader:
sv: _Ledare:

en: _List present units
sv: Visa _närvarande enheter

en: _List present units...
sv: Visa _närvarande enheter...

en: _Local Options
sv: _Lokala valmöjligheter

en: _Male
sv: _Man

en: _Maps
sv: _Kartor

en: _Meet
sv: _Möt

en: _Messages
sv: _Meddelanden

en: _Misc. Settings
sv: Övriga _inställningar

en: _Name
sv: _Namn

en: _Name:
sv: _Namn:

en: _Nations:
sv: _Folkstammar:

en: _New
sv: _Ny

en: _Next city
sv: _Nästa stad

en: _No
sv: _Nej

en: _Orders
sv: _Befallningar

en: _Overview
sv: _Översikt

en: _Pacts
sv: _Förbund

en: _Paradrop
sv: Ho_ppa fallskärm

en: _Player
sv: S_pelare

en: _Players
sv: S_pelare

en: _Playing
sv: S_pela

en: _Poison City
sv: För_gifta stad

en: _Poison city
sv: _Förgifta stad

en: _Popup
sv: Ö_ppna

en: _Popup City
sv: Ö_ppna stad

en: _Prev city
sv: _Föregående stad

en: _Quit
sv: _Avsluta

en: _Ready All
sv: _Gör alla tillgängliga

en: _Ready all
sv: Gö_r alla tillgängliga

en: _Refresh
sv: Uppdate_ra

en: _Release city
sv: _Släpp stad

en: _Remove
sv: Tag bo_rt

en: _Rename...
sv: _Byt namn...

en: _Reports
sv: _Redogörelser

en: _Research
sv: Fo_rskar fram

en: _Sabotage
sv: För_stör

en: _Sabotage City
sv: För_stör i staden

en: _Sabotage Enemy Unit
sv: För_stör fientlig enhet

en: _Sabotage city
sv: För_stör i staden

en: _Save Settings
sv: _Spara inställningar

en: _Science
sv: For_skning

en: _Select
sv: _Välj

en: _Select...
sv: _Välj...

en: _Sell
sv: _Sälj

en: _Sentry
sv: Vakta (_S)

en: _Sentry idle
sv: _Sätt overksamma enheter på vakt

en: _Sentry idle units
sv: Sätt _overksamma enheter på vakt

en: _Sentry unit
sv: _Sätt enhet på vakt

en: _Settings
sv: In_ställningar

en: _Spaceship
sv: Rymd_skepp

en: _Steal
sv: _Stjäl

en: _Tax Rates
sv: Ska_ttesatser

en: _Terrain
sv: L_andskap

en: _Top Five Cities
sv: De 5 bäs_ta städerna

en: _Trade Routes
sv: Handels_vägar

en: _Units
sv: _Enheter

en: _Unload
sv: Lasta _ur

en: _Upgrade
sv: _Ersätt

en: _Upgrade unit
sv: _Ersätt enhet

en: _View
sv: _Anblick

en: _Wait
sv: Vänta (_W)

en: _Withdraw vision
sv: _Sluta ge anblick

en: _Wonders of the World
sv: _Världsunder

en: _Worklist
sv: _Arbetslista

en: _Worklist Editor
sv: Arbetslisteredigerare

en: _Worklists:
sv: _Arbetslistor:

en: _Yes
sv: _Ja

en: _ZOC
sv: Kontroll_område

en: aitoggle <player-name>
sv: aitoggle <spelarnamn>

en: ambiguous
sv: flertydigt

en: betatest version
sv: betatestversion

en: blocked
sv: hindrad

en: changeable
sv: ändringsbar

en: cmdlevel
    cmdlevel <level>
    cmdlevel <level> new
    cmdlevel <level> first
    cmdlevel <level> <connection-name>
sv: cmdlevel
    cmdlevel <läge>
    cmdlevel <läge> new
    cmdlevel <läge> first
    cmdlevel <läge> <anslutninsnamn>

en: create <player-name>
sv: create <spelarnamn>

en: custom
sv: valfritt

en: cut <connection-name>
sv: cut <anslutningsnamn>

en: description
sv: beskrivning

en: done
sv: färdig

en: easy
sv: lätt

en: easy
    easy <player-name>
sv: easy
    easy <spelarnamn>

en: empty
sv: tom

en: empty worklist
sv: tom arbetslista

en: entry | entries
sv[0]: post
sv[1]: poster

en: error %d (compiled without strerror)
sv: fel %d (kompilerad utan strerror)

en: exact match
sv: exakt träff

en: experimental
    experimental <player-name>
sv: experimental
    experimental <spelarnamn>

en: explain
    explain <option-name>
sv: explain
    explain <valmöjlighetsnamn>

en: file options: %s
sv: filvalmöjligheter: %s

en: file: "%s"
sv: fil: "%s"

en: fix <option-name>
sv: fix <servervalmöjlighetsnamn>

en: fixed
sv: fastlåst

en: fulltradesize must be always bigger than notradesize, keeping old value.
sv: fulltradesize måste alltid vara > notradesize, behåller gammalt värde.

en: hard
sv: svår

en: hard
    hard <player-name>
sv: hard
    hard <spelarnamn>

en: help
    help commands
    help options
    help <command-name>
    help <option-name>
sv: help
    help commands
    help options
    help <kommandonamn>
    help <valmöjlighetsnamn>

en: including sample presets,
sv: innefattande exempelvärden,

en: last message repeated %d time | last message repeated %d times
sv[0]: Det senaste meddelandet har upprepats %d gång.
sv[1]: Det senaste meddelandet har upprepats %d gånger.

en: load
    load <file-name>
sv: load
    load <filnamn>

en: medium
sv: mellan

en: metainfo <meta-line>
sv: metainfo <metarad>

en: metaserver <address>
sv: metaserver <adress>

en: more
sv: mer

en: moving
sv: förflyttar sig

en: n/a
sv: inte tillgägligt

en: nd
sv: .

en: never
sv: aldrig

en: new
sv: ny

en: new preset
sv: nytt förvalt värde

en: no extra / %d
sv: inget extra / %d

en: no maximum,
sv: inget högsta värde,

en: non-match
sv: icketräff

en: none
sv: ingen

en: normal
    normal <player-name>
sv: normal
    normal <spelarnamn>

en: notradesize must be always smaller than fulltradesize, keeping old value.
sv: notradesize måste alltid vara < fulltradesize, behåller gammalt värde.

en: off
sv: av

en: only match
sv: enda träff

en: rd
sv: .

en: read <file-name>
sv: read <filnamn>

en: remove <player-name>
sv: remove <spelarnamn>

en: rulesetdir <directory>
sv: rulesetdir <katalog>

en: save
    save <file-name>
sv: save
    save <filnamn>

en: see README.cma.
sv: se "doc/README.cma.se".

en: set <option-name> <value>
sv: set <valmöjlighetsnamn> <värde>

en: show
    show <option-name>
    show <option-prefix>
sv: show
    show <valmöjlighetsnamn>
    show <valmöjlighetsförstavelse>

en: sound spec-file appears incompatible:
sv: ljudupplysningsfilen verkar inte passa:

en: sound spec-file claims required option(s) which we don't support:
sv: ljudupplysningsfilen fordrar valmöjlighet(er) som inte stöds:

en: st
sv: .

en: supported options: %s
sv: tillhandahållna valmöjligheter: %s

en: team <player> [team]
sv: team <spelare> [lag]

en: th
sv: .

en: timeoutincrease <turn> <turninc> <value> <valuemult>
sv: timeoutincrease <omgång> <omgångsökning> <värde> <värdefaktor>

en: too long
sv: för lång

en: unfix <option-name>
sv: unfix <servervalmöjlighetsnamn>

en: username %s,
sv: användarnamn %s,

en: wall <message>
sv: wall <meddelande>

en: watchtower extra vision range: If set to 0, it has no effect. If larger than 0, the visionrange of a unit is raised by this value, if the unit is inside a fortress and the invention determined by the flag 'Watchtower' in the techs ruleset has been made. Always the larger value of wtowervision and wtowerevision will be used. Also see wtowervision.
sv: Ytterligare siktvidd i fästningar: Saknar verkan om satt till 0. Ökar
    siktvidden med detta värde för enheter i fästningar om den nödvändiga
    teknologin har erhållits. Denna teknologi bestäms av flaggan "Watchtower"
    i regelfilen för teknologier. Det största värdet av wtowervision och 
    wtowerevision kommer att användas. Se även wtowervision.

en: watchtower vision range: If set to 1, it has no effect. If 2 or larger, the vision range of a unit inside a fortress is set to this value, if the necessary invention has been made. This invention is determined by the flag 'Watchtower' in the techs ruleset. Also see wtowerevision.
sv: Utsiktstorns siktvidd: Saknar verkan om satt till 1. Värdet 2 eller högre
    gör att enheter i fästningar får denna siktvidd förutsatt att den nödvändiga
    teknologin har erhållits. Denna teknologi bestäms av flaggan "Watchtower"
    i regeluppsättningen för teknologier. Se även wtowerevision.

en: with
sv: med

en: with %d wonder
     | with %d wonders
sv[0]: med %d världsunder
sv[1]: med %d världsunder

en: with City Walls
sv: med stadsmurar

en: with no wonders
sv: utan världsunder

en: write <file-name>
sv: write <filnamn>

en: yourself
sv: oss själva
